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創(chuàng)客教育是什么意思

時間:2022-08-18 17:18:57 綜合資料 我要投稿
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創(chuàng)客教育是什么意思

  創(chuàng)客教育是什么意思

創(chuàng)客教育是什么意思

  在孩提時代,兒童們就喜歡在紙上涂鴉,用橡皮泥捏出各種形狀,以及用樂高積木堆疊成房屋。但是,一路走來,學校教育變得越來越僵化,大量的作業(yè)和考試,造成了學生對知識的死記硬背。學生的創(chuàng)造力和創(chuàng)新精神正在喪失。

  毫無疑問,創(chuàng)客運動將改變我們在學校的學習。它能減少標準化教學和測試對學生個性化發(fā)展帶來的損害,用一種新的方法鼓勵創(chuàng)造和創(chuàng)新——利用新的數字技術來設計、制作、分享和跨時空的學習。

  一些年輕人已經通過創(chuàng)客運動展露出驚人的天賦。除了文章開頭介紹的凱恩外,11歲的西爾維婭(Sylvia)擁有一個網絡直播節(jié)目,叫做"西爾維婭的超級無敵創(chuàng)客秀".她在父親的幫助下,通過唱、玩、教的方式向數百萬的觀眾介紹電子學、開源硬件Arduino開發(fā),以及其它有趣的項目,非常受歡迎。14 的喬伊·哈迪(Joey Hudy),一個年輕的創(chuàng)客和企業(yè)家。在白宮,用他自己設計制作的棉花糖大炮讓奧巴馬驚嘆不已。

  在美國,從政策到實踐層面,創(chuàng)客文化已經開始在教育中站穩(wěn)腳跟。

  白宮開始擁抱創(chuàng)客運動是源自奧巴馬總統(tǒng)提出的要創(chuàng)新教育以提升學生STEM(科學、技術、工程、數學)的學習水平。奧巴馬在2009年的競選演講中說到,www.zhlzw.com"我希望我們所有人去思考創(chuàng)新的方法激發(fā)年輕人從事到科學和工程中來。無論是科學節(jié)日,機器人競賽,博覽會,鼓勵年輕人去創(chuàng)造、構建和發(fā)明——去做事物的創(chuàng)建者,而不僅是事物的消費者。"

  美國政府在2012年初推出了一個新項目,將在未來四年內在1 000所美國中小學校引入"創(chuàng)客空間",配備開源硬件、3D打印機和激光切割機等數字開發(fā)和制造工具。創(chuàng)客教育已經成為美國推動教育改革、培養(yǎng)科技創(chuàng)新人才的重要內容。

  一些學校也意識到他們已經失去了激發(fā)學生主動學習的辦法。他們開始嘗試把創(chuàng)客精神帶到學校教育中。過去幾年內,美國高校中的學術性創(chuàng)客空間和制造類實驗室迅速多了起來。而一些K12學校也紛紛嘗試在圖書館設立創(chuàng)客空間,或者改裝教室以適應基于項目和實踐的學習。

  創(chuàng)客教育的關鍵點是,如何把創(chuàng)客空間整合到現(xiàn)有的教育項目中。創(chuàng)客空間是創(chuàng)客們制作、交流、共享知識和資源,以及項目協(xié)作的場所。對于學校來說創(chuàng)客空間不僅如此,還是課程實施的環(huán)境。教師要學會把課堂變成一個充滿活力的創(chuàng)客空間,鼓勵學生創(chuàng)建物品、發(fā)明工藝、分享創(chuàng)意點子。創(chuàng)客課程主要有以下一些要素:動手做是最重要的,開放和分享,大膽嘗試,迭代設計,注重美學,打破年齡歧視,強烈的個性化學習,技術是基本要素,學生自己掌控學習等。

  在《創(chuàng)造即學習》書中為K12學校提供了一些創(chuàng)客課程的思路。

  小學——發(fā)明制作一個有趣的玩具;用Scratch簡單編程;學習定格動畫制作等。

  中學——制作組裝電動玩具;用簡單圖形軟件繪制個人頭像;學會簡單的電子元件的焊接;學會用MaKey MaKey套件組裝觸控設備等。

  高中——用樹莓派、Arduino或其他開源硬件解決日常問題;制作自己的機器人;學會編制一個游戲展示你的數學才能等。

  數字技術與教育的融合,帶來了的不僅是幕課,還有創(chuàng)客教育。在學習的個性化時代,二者需要結合互補。學生不但可通過在線學習獲得知識,而且還能在學校的創(chuàng)客空間設計制作,發(fā)揮創(chuàng)造才能。從這個意義上看,創(chuàng)客運動將成為學習變革的下一個支點。

  如何看待創(chuàng)客教育呢?

  據說2015年是"創(chuàng)客年",有關學校開展創(chuàng)客教育,創(chuàng)新大賽的新聞報道頻現(xiàn)。和其他教育者一樣,我很看好這類反應培養(yǎng)創(chuàng)新能力,提倡動手實踐的創(chuàng)客活動。

  "創(chuàng)客(Maker)"是早先自己動手DIY(do it yourself)文化在科技和工程領域的一種延伸。與駭客文化(Hacker)不同的是,創(chuàng)客的操作主體主要的互動對象是<strong>看得見摸得著的實物</strong>,因此機器人、3D打印、金屬加工、木工等都是典型的創(chuàng)客活動。

  和傳統(tǒng)以教師授課為主的課堂環(huán)境不同,創(chuàng)客教育建立促進學生動手的全新互動體驗。課程種類一直在增加,目前比較受歡迎的是3D打印、機器人,和生物。創(chuàng)客教育補充了傳統(tǒng)課堂重理論、輕動手和創(chuàng)造不足的缺陷。

  在多元智能理論(Theory of Multiple Intelligences)中,加德納教授認為過去對智力的定義過于狹窄,未能正確反映一個人的真實能力。他認為,人的智力應該是一個量度他的解題能力(ability to solve problems)的指標。這也就是創(chuàng)客教育所關聯(lián)的兩個重要神關鍵詞:TQ,即Technology Quotient科技商;Creativity,創(chuàng)造力。

  創(chuàng)客教育的價值是什么?

  1、創(chuàng)客是學習的高階形式,要真正的掌握知識,就必須把所學的知識都應用到實踐中去

  2、創(chuàng)客活動符合創(chuàng)新人才的培養(yǎng)要求,因為創(chuàng)客活動能夠營造獨立思考、自由探索、勇于創(chuàng)新的良好環(huán)境,激發(fā)學生的好奇心

  3、創(chuàng)客是把陳述性知識轉化為程序性知識的重要途徑

  4、創(chuàng)客是得到隱形知識的重要渠道,隱性知識是指不能從書本上獲得,只能從實踐或者實踐活動中掌握的知識

  5、 創(chuàng)客是創(chuàng)新精神和實踐能力培養(yǎng)的重要方式

  6、創(chuàng)客與STEAM課程有異曲同工之處

  7、創(chuàng)客是綜合實踐課程以及高中技術課程的重要內容。當前的青少年創(chuàng)客活動以學生的興趣為主,并且能夠讓學生自發(fā)、自主、自由的活動。創(chuàng)客活動要把學生的短暫興趣變成持續(xù)的興趣,進而把興趣變成愛好。因此,搭搭樂樂在設計創(chuàng)客活動的時候培養(yǎng)了學生思考空間、創(chuàng)造空間、操作空間的能力。

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