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學(xué)生玩電腦游戲心理的初探與思考
對(duì)于學(xué)生來說,玩是它們的天性,前蘇聯(lián)教育家馬卡連柯認(rèn)為:“游戲在兒童生活中具有與成年人的生活,工作和服務(wù)同樣重要的意義!彼J(rèn)為未來活動(dòng)家的教育,首先要從游戲中開始。因此如何評(píng)價(jià)學(xué)生愛玩游戲,不能單以簡(jiǎn)單的肯定和否定,尤其是在全國(guó)推廣素質(zhì)教育的今天,這個(gè)問題的處理必然會(huì)影響到學(xué)生的健康發(fā)展,處理不好甚至?xí)o社會(huì)帶來隱患。本文試圖想通過對(duì)學(xué)生玩游戲的心理分析出發(fā),闡述一下學(xué)生玩游戲的利和弊:
從電腦游戲的積極意義來看不外乎以下幾個(gè)方面:
一、可以放松學(xué)生學(xué)習(xí)的緊張壓力,獲得玩的享受和快樂
長(zhǎng)期以來,許多家長(zhǎng)、教師往往只要求自己的小孩考第一——數(shù)學(xué)第一、語文第一、小學(xué)第一、中學(xué)第一、大學(xué)第一,由此帶來的直接后果是學(xué)生的心理壓力更大,而電腦游戲可以讓學(xué)生按照自己的意愿來實(shí)現(xiàn)自己的目的,以獲得快樂,這可能就是學(xué)生迷戀游戲的一個(gè)重要心理原因。一臺(tái)電腦,一張盜版光碟,帶來了無比豐富的游戲形式和游戲內(nèi)容,坐在家中,按照自己的想法統(tǒng)領(lǐng)軍隊(duì)、操縱股市、廣交朋友......等變化多端的游戲,滿足了學(xué)生在緊張學(xué)習(xí)壓迫下的自我成就感、新奇感和緊張剌激的心理需要。
二、電腦游戲可以充實(shí)學(xué)生的課余生活
現(xiàn)代社會(huì)的文明往往給予兒童的是一個(gè)獨(dú)立的、封閉的個(gè)人小天地,生活中缺少同齡人中的玩伴,而此時(shí)的青少年正處于長(zhǎng)身體、長(zhǎng)知識(shí)的旺盛時(shí)期,現(xiàn)在社會(huì)上開發(fā)的電腦游戲軟件不但為其提供了一個(gè)、甚至于多個(gè)玩伴,而且游戲的內(nèi)容五花八門、應(yīng)有盡有——有軍事才能方面的(如紅色警報(bào)),有經(jīng)濟(jì)投資方面的(大富翁系列),有俠客型的(如仙劍奇?zhèn)b傳),有足球(fifa系列)的,有斗智斗勇的(帝國(guó)時(shí)代),......適當(dāng)參與可以鍛煉自己在各個(gè)方面的才能,更重要的是隨著游戲內(nèi)容的不斷變化,成敗得失都掌握在自己的手中,猶如親身體驗(yàn),為自己的課余生活增添色彩。
三、游戲鍛煉了學(xué)生靈活的應(yīng)變能力
現(xiàn)在社會(huì)上開發(fā)的三維動(dòng)畫游戲,設(shè)計(jì)精巧,人物完善,事態(tài)的發(fā)展具有不可預(yù)見性,隨機(jī)的場(chǎng)景變化多種多樣,因此對(duì)于游戲者本身來說要想操縱游戲,就得有清醒的頭腦,靈活的鍵盤操作,及時(shí)的判斷等各個(gè)方面的能力要求。所以說游戲在提高學(xué)生的應(yīng)變能力方面具有不可低估的作用。
四、適當(dāng)?shù)赝嬗螒蚩梢蚤_發(fā)學(xué)生的智力
游戲軟件的程序設(shè)計(jì)邏輯完整,學(xué)生可以直接打開游戲程序,參與游戲程序的設(shè)計(jì)和修改,可以讓游戲的發(fā)展隨著自己的想法去實(shí)現(xiàn),體驗(yàn)游戲程序的無比魅力,甚至可以激勵(lì)學(xué)生自己去編程開發(fā)屬于自己的游戲,象我班的張文同學(xué)已不再滿足于現(xiàn)有的游戲,已動(dòng)手編制一些自己的游戲程序,雖然如他自己所說:游戲內(nèi)容很弱智,但至少可以提高其自身的動(dòng)手能力,培養(yǎng)其自身的創(chuàng)造意識(shí)。如教師能加以在編程方面的正確引導(dǎo),也許將來可以為我國(guó)的軟件開發(fā)事業(yè)培養(yǎng)出杰出人才也未必可知。
然而,對(duì)于以“學(xué)為天職”的學(xué)生來說,把時(shí)間和精力放在玩游戲上,勢(shì)必會(huì)帶來極大的危害,以至產(chǎn)生一些不良的后果,主要表現(xiàn)在以下幾個(gè)方面:
一、分散學(xué)生的學(xué)習(xí)精力,轉(zhuǎn)移學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣
有趣的游戲內(nèi)容,精彩的游戲畫面極大地剌激了學(xué)生的感官,很容易讓其上癮。青少年本身心理自制能力較差,玩必喪志,就我班幾個(gè)常玩游戲的學(xué)生來看,學(xué)習(xí)成績(jī)明顯下降,學(xué)習(xí)熱情低落,甚至如張**同學(xué),作業(yè)的完成以是否給玩游戲作為交換條件,不給玩游戲就不做作業(yè),做多長(zhǎng)時(shí)間作業(yè)要玩多長(zhǎng)時(shí)間的游戲,結(jié)果導(dǎo)致上課不專心聽講,作業(yè)不及時(shí)完成,學(xué)習(xí)成績(jī)每況愈下。像徐**同學(xué),為了達(dá)到玩游戲的目的,不遺余力想盡辦法來對(duì)付家長(zhǎng)和教師,為了有足夠的時(shí)間玩游戲,欺騙家長(zhǎng):學(xué)校每天要補(bǔ)課到7:00;因?yàn)橥嬗螒蚨速M(fèi)了大量的寶貴時(shí)間,卻欺騙家長(zhǎng)作業(yè)太多無法完成,給班級(jí)和學(xué)校造成極壞的影響,長(zhǎng)期下去,勢(shì)必會(huì)遏制學(xué)生自身的健康發(fā)展。
二、有損于學(xué)生的身心健康
電腦的屏幕具有一定的電磁輻射,現(xiàn)代醫(yī)學(xué)研究表現(xiàn):長(zhǎng)時(shí)間接觸電腦,會(huì)引起神經(jīng)衰弱、視力下降等不利于青少年身心發(fā)展的疾病。經(jīng)全班同學(xué)的調(diào)查表明,常玩游戲的學(xué)生視力100%偏低于較少玩游戲的同學(xué)。上文提到的張文同學(xué),雖才讀初一,但視力已達(dá)到五百多度。長(zhǎng)時(shí)間心情緊張的端坐在電腦前,不良的端坐姿勢(shì)也可能引起脊椎畸形發(fā)育,甚至“駝背”。筆者曾做過類似的試驗(yàn),超過二小時(shí)端坐在電腦前,事后發(fā)現(xiàn)肩周疼痛,眼睛干澀,身心感到格外疲勞。
三、產(chǎn)生人格的缺陷
由于現(xiàn)在很多游戲本身內(nèi)容上的不健康,加上青少年缺乏對(duì)事物辨別是否的判斷能力,很容易由此而引發(fā)人格發(fā)展的不健全。我班前些時(shí)間出現(xiàn)的“惡性語言”傳播事件就是由于少數(shù)學(xué)生模仿游戲中的人物所致,加上游戲中“英雄、美女”的不良現(xiàn)象的出現(xiàn)直接影響了學(xué)生心理發(fā)展的不健康。雖然電腦游戲可以為學(xué)生帶來玩伴,但畢竟只是人機(jī)對(duì)話,如長(zhǎng)時(shí)間得不到糾正,甚至遠(yuǎn)可能引發(fā)兒童孤獨(dú)癥。而且網(wǎng)絡(luò)游戲的不斷完善,可能還會(huì)為學(xué)生接觸黃色污染開辟一條極為方便,而家長(zhǎng)難以發(fā)現(xiàn)的隱密通道。
鑒于電腦游戲的種種因素,作為家長(zhǎng)、教師應(yīng)注意到:(1)要引導(dǎo)學(xué)生學(xué)會(huì)控制,不會(huì)因玩游戲而荒廢學(xué)業(yè),家長(zhǎng)應(yīng)密切配合學(xué)校做好引導(dǎo)工作,以降低因電腦游戲而帶來的負(fù)面影響;(2)遇到班上大面積談?wù)撚螒虻默F(xiàn)象,應(yīng)立刻加以制止,并正確指導(dǎo)學(xué)生平時(shí)言談應(yīng)朝著增長(zhǎng)知識(shí)、陶冶情操、發(fā)展智力、培養(yǎng)能力、增長(zhǎng)才干的方向而努力,培養(yǎng)良好班風(fēng);(3)提倡學(xué)生應(yīng)該玩高雅的游戲,玩應(yīng)立足于有利學(xué)生動(dòng)手,動(dòng)腦,有利學(xué)生個(gè)性的發(fā)展和全面的成長(zhǎng)。
幾點(diǎn)思考:(l)學(xué)校教師是否應(yīng)該引導(dǎo)學(xué)生玩游戲。
(2)在教師在本身不熟悉游戲內(nèi)容的情況下,應(yīng)如何評(píng)價(jià)游戲本身的內(nèi)容是否健康向上。
(3)學(xué)校正常的計(jì)算機(jī)教育是否應(yīng)溶入游戲內(nèi)容,更專業(yè)性地指導(dǎo)學(xué)生處理好游戲與玩的關(guān)系。
(4)學(xué)校的教育如何讓家長(zhǎng)明確怎么引導(dǎo)學(xué)生玩游戲。
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