天天被操天天被操综合网,亚洲黄色一区二区三区性色,国产成人精品日本亚洲11,欧美zozo另类特级,www.黄片视频在线播放,啪啪网站永久免费看,特别一级a免费大片视频网站

現(xiàn)在位置:范文先生網(wǎng)>行政管理論文>哲學(xué)理論論文>虛擬實(shí)在、沉浸及其文化意涵

虛擬實(shí)在、沉浸及其文化意涵

時(shí)間:2023-02-20 08:26:05 哲學(xué)理論論文 我要投稿
  • 相關(guān)推薦

虛擬實(shí)在、沉浸及其文化意涵

虛擬實(shí)在、沉浸及其文化意涵  
發(fā)布時(shí)間: 2003-4-10  作者:秩名  
    虛擬實(shí)在(virtual reality)源自計(jì)算機(jī)仿真,是與網(wǎng)絡(luò)并行和交叉的一種新技術(shù),其對現(xiàn)實(shí)生活的影響遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越了仿真設(shè)計(jì)、操作訓(xùn)練、醫(yī)療手術(shù)之類的技術(shù)領(lǐng)域,許多人直接或通過網(wǎng)絡(luò)空間沉浸于其中,使其成為一種前衛(wèi)的行為方式和心理及倫理實(shí)驗(yàn)室。由此引發(fā)了真實(shí)被虛擬入侵的恐慌[i]和虛擬實(shí)在會使人的知覺升騰的狂喜,主體、客體、事實(shí)、真假等重要的哲學(xué)概念和生活常識都在不同程度上受到了沖擊,這使得人們開始反思虛擬實(shí)在的本質(zhì)及其對人的認(rèn)知方法和價(jià)值觀念的影響。毋庸置疑,對沉浸于虛擬實(shí)在中的生活及其文化價(jià)值的理解和透視,也是理解網(wǎng)絡(luò)空間及其倫理問題的重要前提和基礎(chǔ)。

    一、虛擬實(shí)在簡釋 

    1.虛擬實(shí)在的基本概念

    虛擬實(shí)在的基本概念主要涉及兩類,一是從純粹的技術(shù)層面加以界定,二是在前者的基礎(chǔ)上結(jié)合使用者的感知加以描述。

    從技術(shù)上來講,虛擬實(shí)在是由計(jì)算機(jī)仿真模型發(fā)展而來的,其實(shí)質(zhì)是一種逼真的仿真模型。約翰·L·卡斯蒂在《可能的世界:計(jì)算機(jī)仿真如何改變科學(xué)的疆域》(直譯名)一書中指出,計(jì)算機(jī)仿真涉及三個(gè)世界:真實(shí)世界、數(shù)學(xué)世界和計(jì)算世界三個(gè)世界[ii]。這顯然是一種客觀化的視角,其基礎(chǔ)是基于科學(xué)理論的觀測、建模和再現(xiàn)。其中,真實(shí)世界對象由時(shí)間、位置等直接可觀察量,或者由它們導(dǎo)出的能量之類的量所組成,如行星的可觀測位置或蛋白質(zhì)的可觀測結(jié)構(gòu)。一般的可觀測量由從有限數(shù)字集中取值的離散測量集合構(gòu)成,即以離散取樣描述連續(xù)過程,而且由于觀察的影響,測量在本質(zhì)上是不確定或測不準(zhǔn)的。在數(shù)學(xué)世界中,人們用符號表示真實(shí)世界的可觀察屬性,而符號通常被假定為時(shí)空中的連續(xù)統(tǒng),并被賦予某一數(shù)集(如整數(shù)、實(shí)數(shù)、復(fù)數(shù))的數(shù)字值。第三個(gè)世界就是生成虛擬實(shí)在的計(jì)算世界:它的一只腳在物理器件和光影流轉(zhuǎn)的真實(shí)世界,另一只腳則在抽象的數(shù)學(xué)世界之中。

    "完整"的虛擬實(shí)在的過程是:

    (1)對真實(shí)世界的事物A進(jìn)行觀測,并將觀測量轉(zhuǎn)換成數(shù)學(xué)世界中的數(shù)據(jù)流;

    (2)在真實(shí)世界中,利用數(shù)據(jù)流確定的參數(shù),生成具有光影和聲音等能夠被感知的感覺特性,使人獲得與事物A一致的感覺。

    顯然,虛擬實(shí)在微妙之處在于:一方面,它試圖從身體感官和知覺等感性層面進(jìn)行仿真,另一方面,這種仿真的基礎(chǔ)又是理性層面的科學(xué)理論。由此值得指出的有兩點(diǎn):其一,虛擬實(shí)在的精致程度要受到科學(xué)理論和技術(shù)手段的制約,而對決定感覺參數(shù)的數(shù)據(jù)流的處理則是問題的關(guān)鍵;其二,虛擬實(shí)在與真實(shí)世界中的實(shí)在的聯(lián)系是間接的,即過程(1)并非必要,虛擬實(shí)在實(shí)際上可以不受常識和因果律的制約而隨意虛構(gòu)。

    鑒于單純技術(shù)性界定的片面性,人們一般從使用者的角度來描述虛擬實(shí)在。1992年8月,《商業(yè)周刊》(Business Week)載文介紹了計(jì)算機(jī)生成的世界──虛擬實(shí)在:

    "所有系統(tǒng)的核心是數(shù)據(jù)庫……,它們能夠再現(xiàn)所有事物。處理能力強(qiáng)大的計(jì)算機(jī)通過精致的三維圖象精確地再現(xiàn)了數(shù)據(jù)所記錄的事物,給人們一個(gè)新世界……虛擬實(shí)在與其它計(jì)算機(jī)圖象技術(shù)的不同之處有二:一是它們還能夠傳達(dá)多種感知信息──聲音、觸覺──使環(huán)境更具真實(shí)感;二是交互作用……。"[iii]

    由此可見,虛擬實(shí)在是一種人可以進(jìn)入其中的計(jì)算機(jī)仿真場景,即由計(jì)算機(jī)生成的三維圖象和立體聲所展現(xiàn)的能夠與人互動的場景(事物和環(huán)境),所謂互動,意味著我們不再僅是場景的觀察者而且是事件的參與者,即我們能夠在某種程度上影響到場景的展現(xiàn)[iv]。美國人詹姆斯.特拉菲爾在《未來城》中十分形象地描述了這種虛擬實(shí)境: 

    卡洛走進(jìn)工作室的時(shí)候,天已經(jīng)黑了……她走進(jìn)房間,戴起控制手套,要了一間辦公室。她的四周立刻出現(xiàn)整面墻壁的真皮精裝書,前面則出現(xiàn)了一張辦公桌。"讓我們看看上個(gè)月的銷售數(shù)字吧。"她一開口,桌上就出現(xiàn)了一卷數(shù)字報(bào)表開始卷動?逡贿吙矗贿呏赋鲆恍┬枰{(diào)整的數(shù)字。 

    幾個(gè)小時(shí)以后,有個(gè)聲音提醒她說日本的同事已經(jīng)準(zhǔn)備好了。辦公室的一端突然消失,出現(xiàn)了一個(gè)在太陽下坐在游泳池邊的男人。他倆開始比較彼此的分析結(jié)果,并一起準(zhǔn)備幾個(gè)小時(shí)以后的一個(gè)電話會議。 

    最有趣的是:那些真皮精裝書、辦公桌、游泳池、甚至太陽,全都是子虛烏有,根本就不存在的。[v] 

    將真實(shí)感的傳達(dá)和交互性兩個(gè)方面綜合起來就形成了虛擬實(shí)在的基本概念。對此,邁克爾·海姆在《虛擬實(shí)在的形而上學(xué)》一書中對虛擬實(shí)作了較為全面描述,內(nèi)容涉及7個(gè)方面[vi]:

    (1)模擬性。虛擬實(shí)在是計(jì)算機(jī)圖象系統(tǒng)對真實(shí)景象的逼真模擬,同時(shí)三維音頻也令虛擬實(shí)在增色不少。

    (2)交互作用。在一些人看來,虛擬實(shí)在就是他們能與之進(jìn)行交互作用的電子象征物。

    (3)人工性。虛擬實(shí)在是一種人造物。

    (4)沉浸性。虛擬實(shí)在的音像和傳感系統(tǒng)能夠使使用者產(chǎn)生浸沒于虛擬世界中的幻覺,即虛擬實(shí)在意味著在一個(gè)虛擬環(huán)境中的感官沉浸。

    (5)遙在(telepresence)。虛擬實(shí)在能夠使人實(shí)時(shí)地以遠(yuǎn)程的方式于某處出場,即虛擬出場。此時(shí),出場相當(dāng)于"在場",即你能夠在現(xiàn)場之外實(shí)時(shí)地感知現(xiàn)場,并有效地進(jìn)行某種操作。

    (6)全身沉浸。這是一種不需要人體傳感器的方式,攝像機(jī)和監(jiān)視器實(shí)時(shí)地跟蹤人的身體,將人體的運(yùn)動輸入到計(jì)算機(jī)中,人的影像被投影到計(jì)算機(jī)界面上,這使得

人通過觀察他的投影的位置,直接與計(jì)算機(jī)中的圖形物體(圖片、文本等)發(fā)生交互作用。換言之,人成為自己的虛擬實(shí)在。

    (7)網(wǎng)絡(luò)通信。虛擬實(shí)在可以通過網(wǎng)絡(luò)實(shí)現(xiàn)共享,使用者通過自行規(guī)定并塑造虛擬世界中的物體和活動,就可以不用文字或真實(shí)世界的指稱來共享幻想的事物和事件。

    上述兩方面的界定,對虛擬實(shí)在的內(nèi)涵作出了基礎(chǔ)性的描述。接下來,我們從人工實(shí)在的角度對虛擬實(shí)在進(jìn)行本體論層面的分析。

    2.作為人工實(shí)在的虛擬實(shí)在

    在古希臘時(shí)期,技藝(techne)與自然相對且低于自然,包括制定法則及測量和計(jì)算,也包括繪圖和烤面包等技術(shù)。亞里士多德認(rèn)為,技藝的作用是模仿大自然或以大自然為基礎(chǔ),提供比大自然更多的東西。但是,包括亞里士多德在內(nèi)的大多數(shù)哲學(xué)家認(rèn)為,憑借技藝人類無法與大自然相競爭,人造之物劣于自然之物[vii]。人工合成自然物的努力一開始就被認(rèn)為是注定要失敗的,因?yàn)樵诋?dāng)時(shí)的有機(jī)論世界圖景下,物質(zhì)的產(chǎn)生都被喻為自然的繁殖,由于人繁殖的只能是人,至于別的事物,人沖其量只能由構(gòu)造賦予其人造的形式,人工化合物由于不具有它們的自然形式而只是虛假的化合物。這樣,技藝永遠(yuǎn)是大自然的婢女,只能幫助大自然完成其早已開始的工作。這種自然哲學(xué)觀念直到今天還頗為流行,例如在有關(guān)克隆生命和基因重組的討論中,仍有人將此視為對神圣的造物主的褻瀆。

    然而,技藝和技術(shù)終究造出了越來越多的人造物,從無機(jī)物到有機(jī)物再到生命物質(zhì),更大量的則是自然中從來就沒有的東西。這些東西的意義不亞于突破性的理論:它們表明,人們不僅認(rèn)識到了實(shí)在,還能使實(shí)在得以再現(xiàn)或得到新的實(shí)在。特別是有機(jī)化合物和生命物質(zhì)的合成,為人類認(rèn)識生命世界與非生命世界的一致性提供了關(guān)鍵的判準(zhǔn)。

    從技術(shù)人造物的角度來看,虛擬實(shí)在是一種新的人造物,但它分明與上述人工合成物有所不同。從現(xiàn)象上看,我們很容易得出的一個(gè)判斷是:由于虛擬實(shí)在并不自我規(guī)定為真實(shí)的、可完全替代的人工合成物,虛擬實(shí)在只是像某種實(shí)在,而不是它所仿真的那種實(shí)在。但這種判斷的缺陷有二。其一,忽略了虛擬實(shí)在本身也是一種人工實(shí)在。其二,忽略了虛擬實(shí)在與使用者的參與有關(guān)這一重要事實(shí)。下面,我們就從這兩個(gè)方面著手,深入地探討虛擬實(shí)在的特殊性質(zhì)。

    首先,虛擬實(shí)在是一種以符號為基礎(chǔ)的人工實(shí)在,它不僅僅再現(xiàn)原型,而且會反作用于原型,與原型形成互動。虛擬實(shí)在是對影像、聲音等加以模擬而生成的人造物,但是它與傳統(tǒng)的照相機(jī)、錄像機(jī)和攝像機(jī)的不同在于,它不是通過單純物理過程直接地記錄下光線和聲音然后加以再現(xiàn),而是用數(shù)字、用抽象的數(shù)學(xué)形式、用模型,簡言之,用符號來制作圖象和聲音。這種再現(xiàn)可以稱為數(shù)字化再現(xiàn),當(dāng)代法國學(xué)者Victor.Scardigli對數(shù)字化再現(xiàn)有十分精彩的闡述:

    "這就是說,一種聲音或光線,均可以變成基本的數(shù)碼系統(tǒng),不僅可以儲藏,而且可以輸送,還可以隨時(shí)復(fù)制,最后還可以發(fā)明和改造。如此一來,聲音和視像、思想和行動,全部都數(shù)字化了。"[viii]

    那么,虛擬實(shí)在又是如何改變原型的呢?這包括兩種情況。其一,虛擬實(shí)在可以先于原型而存在。例如,如果利用虛擬實(shí)在進(jìn)行飛機(jī)設(shè)計(jì),原型就建立在虛擬實(shí)在的基礎(chǔ)上;蛟S人們會強(qiáng)調(diào)虛擬實(shí)在是對已有"原型"的組合,但虛擬實(shí)在與既往的設(shè)計(jì)和模型的差別在于,虛擬實(shí)在是一種精確可變的預(yù)處理或預(yù)制造,在制造原型的過程中可以隨時(shí)改變原有設(shè)計(jì),使制造成為一種開放性的制造。其二,虛擬實(shí)在能夠改變?nèi)藗儗υ偷恼J(rèn)識。正如影視中的色彩會影響到流行色、"高保真"的音樂使我們不滿意沒有音響的音樂會一樣,虛擬實(shí)在會使我們反過來以它為標(biāo)準(zhǔn)評價(jià)原型,結(jié)果必然改變我們對原型的感知。

    其次,使用者的參與是虛擬實(shí)在得以建構(gòu)的前提。虛擬實(shí)在是使用者可以進(jìn)入的空間和場所,沒有使用者的感知和想像,虛擬實(shí)在是無法建構(gòu)的。虛擬實(shí)在是主客觀相互作用而形成的,是設(shè)計(jì)者、使用者、仿真技術(shù)、虛擬實(shí)在的表征物及其文化意涵等異質(zhì)性的要素共同建構(gòu)的結(jié)果[ix]。對此,法國虛擬實(shí)在設(shè)計(jì)師Ph.凱奧指出:

    "傳統(tǒng)意義上的空間──康德所說的空間──是經(jīng)歷的先天條件:沒有空間就不可能有在其中的經(jīng)歷?墒翘摂M空間不同,它不是經(jīng)歷的條件,它本身就是經(jīng)歷。虛擬空間可以隨著人們對它的探索而產(chǎn)生。它們不但本質(zhì)上是語言的空間,而且是在人們對它的體驗(yàn)過程中產(chǎn)生的。"[x]

    人們易于忽視的是,使用者的行動本身一直是在被跟蹤的,跟蹤的目的就是依據(jù)使用者的位置變化等行動使虛擬實(shí)在得以展現(xiàn)。換言之,虛擬實(shí)在是在與使用者的相互作用中逐步展現(xiàn)和被揭示出來的,它們只是在人們想見到它們的時(shí)候才出現(xiàn)。

    值得強(qiáng)調(diào)的是,在虛擬實(shí)在的建構(gòu)過程中,廣泛地存在著使用者與設(shè)計(jì)者的互動。由于虛擬實(shí)在定位于知覺層面,而知覺是一個(gè)主客觀相互作用的領(lǐng)域,許多數(shù)據(jù)含有主觀感受差異等難以量化的因素,這就意味著虛擬實(shí)在不是一種完全由設(shè)計(jì)者規(guī)定的單向生成過程,而需要依據(jù)不同的使用者的主觀感受進(jìn)行調(diào)節(jié)。換言之,使用者本身也是設(shè)計(jì)者之一,而許多設(shè)計(jì)者也常常作為使用者以改進(jìn)其設(shè)計(jì)。由于數(shù)字化處理可以及時(shí)修正調(diào)節(jié),虛擬實(shí)在被建構(gòu)成為一種開放性的人工實(shí)在。

    3.虛擬的語義分析

    作為人工實(shí)在,以往的人造物多為自然的模仿物或能夠與自然物融合的人工創(chuàng)造物,除了固執(zhí)的神創(chuàng)論者之外,它們被視為與天然自然物具有同一性的人工自然物,而面對虛擬實(shí)在的時(shí)候,人們卻不再考慮同一性檢驗(yàn)。原因似乎很簡單:它是虛擬的。無疑,要對虛擬實(shí)在作進(jìn)一步的思考,必須探討的一個(gè)問題是:如何理解虛擬實(shí)在這個(gè)詞組中的"虛擬"的語義?

    "虛擬"最初與"現(xiàn)實(shí)"是一對反義詞,虛擬的意為潛在的。后來,虛擬雖仍意味著潛在的,但主要指具有可能性的。在拉朗德的《哲學(xué)詞典》中,關(guān)于"虛擬"一詞的定義是[xi]:

    從一般意義上講,是指在某一特定對象中完全可能實(shí)現(xiàn)的東西,就如同一塊大理石可以虛擬為"神像、桌子或馬桶";從較為限定的意義上講,

虛擬即是在一個(gè)對象中預(yù)先確定的東西,它自身內(nèi)部具備了一切可以使之得以實(shí)現(xiàn)的基本條件,雖然從外部看不到這些條件。故虛擬與可能性或潛在性相關(guān),而與現(xiàn)實(shí)性相對。 

    這使我們聯(lián)想到亞里士多德的哲學(xué)范疇潛在與現(xiàn)實(shí)。亞里士多德認(rèn)為,潛在性是可能有、但尚未實(shí)現(xiàn)的形式,現(xiàn)實(shí)性則有事物已有的形式[xii]。在物理學(xué)中,"虛功"(virtual work)和虛位移等概念中的虛擬就是潛在性和可能性的意思,虛功和虛位移分別意為可能做的功和可能發(fā)生的位移。

    虛擬的第二種理解是"實(shí)質(zhì)上的"和"實(shí)際的"。通用的《牛津高階英語學(xué)習(xí)詞典》(OALD)中對"虛擬的"(virtual)的一詞的解釋是:實(shí)質(zhì)上的,但尚未在名義上或正式獲得承認(rèn)。在計(jì)算機(jī)技術(shù)中的虛擬存儲器、虛擬服務(wù)器和企業(yè)管理中的虛擬組織等語匯中,"虛擬的"意味著"雖然是無形或非正式的,但在功能上相當(dāng)于……"。

    虛擬的第三種理解是"好像是,但畢竟不是"。這種理解實(shí)際上與第二種十分接近,但與第二種理解所強(qiáng)調(diào)的地方略有不同,它強(qiáng)調(diào)的是虛擬的事物和過程與被虛擬的原型的差異,而前者則突出虛擬物和過程與原型的類似性和替代性關(guān)系。

    虛擬實(shí)在中的虛擬的涵義包括上述三種,而且隨著主體的情境不同而變化。首先,當(dāng)人們在局外思考虛擬實(shí)在時(shí),虛擬實(shí)在的"虛擬"多為第三種涵義:虛擬實(shí)在是計(jì)算機(jī)仿真和感覺共同創(chuàng)造出來的實(shí)在,而不是真正的實(shí)在。其次,當(dāng)虛擬實(shí)在的使用者沉浸于虛擬實(shí)在之中時(shí),虛擬實(shí)在的"虛擬"可能演變?yōu)榈诙N涵義:虛擬實(shí)在在感覺上跟真實(shí)的實(shí)在是一樣的。其三,當(dāng)虛擬實(shí)在中的使用者通過虛擬實(shí)在研究和反思真實(shí)實(shí)在時(shí),虛擬實(shí)在的"虛擬"進(jìn)一步發(fā)展為第一種涵義:虛擬實(shí)在是可能的真實(shí)實(shí)在。 

    從第三種涵義到第二種涵義的演變,表明虛擬實(shí)在可能導(dǎo)致各種實(shí)在的混淆。對此,Ph.凱奧指出: 

    "虛擬圖象沒有一處是一目了然的。在它們存在的某一特定時(shí)刻,它們確實(shí)通過一個(gè)視準(zhǔn)儀或虛像顯示器出現(xiàn)在你的屏幕或視網(wǎng)膜上,但此時(shí)出現(xiàn)的圖象,只是還在不斷變化的圖象中的一個(gè)。虛擬圖象不但潛伏在原型中,而且還潛伏在你可以與這個(gè)原型不斷進(jìn)行的相互影響中。而原型本身也要不斷變化。這是一種可怕的雜交,在人類制作圖象的歷史上還從未有過這種情況。"[xiii] 

    無疑,這會令許多人文主義者擔(dān)憂:真實(shí)與虛擬、數(shù)字與模擬混合在一起,原型將越來越難以辨認(rèn),人們將無法弄清自己看到的是什么。 

    第一種涵義似乎意味著一種反向的趨勢:既然虛擬實(shí)在是可能的真實(shí)實(shí)在,就可以用虛擬實(shí)在來認(rèn)知真實(shí)實(shí)在。從這個(gè)角度來看,人類對世界的認(rèn)知,從地圖到雷達(dá)、從原子理論到黎曼幾何實(shí)質(zhì)上都是某種虛擬。實(shí)際上,虛擬實(shí)在已經(jīng)成為復(fù)雜性研究的一種有力工具。例如,利用分形幾何生成的虛擬實(shí)在可以模擬山脈、樹和云彩的脈絡(luò)、分枝與變形,蛋白質(zhì)的可能性構(gòu)造也可以用虛擬實(shí)在來探索。然而,這種虛擬實(shí)在仍然只是一種數(shù)學(xué)的模擬,即便假定理論無誤,也只能在可以用數(shù)字表示和精確計(jì)量的情況下才能把握真實(shí),它們與真實(shí)實(shí)在之間仍然存在難以逾越的鴻溝。 

    由此會導(dǎo)致的一個(gè)必然結(jié)果是,精致的數(shù)學(xué)模型不再只模仿真實(shí)實(shí)在,而且還會通過計(jì)算生成不依賴原型的超真實(shí)的虛擬實(shí)在。這種超真實(shí)可能通過對真實(shí)形狀的拓?fù)渥冃潍@得,例如,可以將反映一個(gè)人外貌特征的參數(shù)通過拓?fù)渥儞Q而獲得他的幾個(gè)子虛烏有的兄弟的虛擬形象,甚至使之活動起來。同時(shí),超真實(shí)還可以生成純粹虛構(gòu)的實(shí)在,例如,某科幻小說中的外星人可以成為虛擬實(shí)在的"原型",人們甚至可以評價(jià)這些"外星人"的"逼真性"。 

    通過上述分析,我們不難看到虛擬實(shí)在可能導(dǎo)致一種前所未有的情境:真實(shí)實(shí)在與虛擬實(shí)在之間的界限模糊化,不依賴于原型的虛擬實(shí)在成為一種自我指涉實(shí)體,虛擬實(shí)在成為一種超真實(shí)實(shí)在;本來用以再現(xiàn)真實(shí)實(shí)在的虛擬實(shí)在變得比真實(shí)實(shí)在還真實(shí),詞與物、能指與所指的再現(xiàn)關(guān)系不再有效。對此情境的探討可以分為兩個(gè)層次,其一是微觀經(jīng)驗(yàn)分析,即從主體認(rèn)知的角度分析虛擬實(shí)在的沉浸體驗(yàn);其二是宏觀的社會文化透視,即從晚近資本主義的社會文化特征入手,進(jìn)一步反思虛擬實(shí)在的文化哲學(xué)意涵。 

    二、虛擬實(shí)在的沉浸體驗(yàn)

    沉浸于虛擬實(shí)在是一種全新的認(rèn)知體驗(yàn),其最重要的特點(diǎn)是,使用者對經(jīng)驗(yàn)世界的感覺和認(rèn)知的界限淡化。這種界限淡化的主要表現(xiàn)有二。其一是身體感覺的作用變得更加重要,主體的主要內(nèi)涵不再僅是心靈的認(rèn)知和基于心靈認(rèn)知的理性實(shí)踐,這一變化使身體成為主體的一個(gè)重要內(nèi)涵,由此導(dǎo)致了"身體-主體"的出現(xiàn)。其二,使用者沉浸于虛擬實(shí)在時(shí),知覺與幻覺是合一的,構(gòu)成了真實(shí)實(shí)在中所沒有的"知覺-幻覺"感知模式。在對此二點(diǎn)進(jìn)行微觀經(jīng)驗(yàn)分析的基礎(chǔ)上,我們講進(jìn)一步指出,沉浸于虛擬實(shí)在中的行為的實(shí)質(zhì)是"我向幻覺行為",本質(zhì)上具有顯見的沉溺傾向。最后,我們將探討一種未來的可能情境:由虛擬與真實(shí)混雜而出現(xiàn)的智能環(huán)境,并由此將討論從認(rèn)知經(jīng)驗(yàn)層面引向文化和哲學(xué)等更為寬闊和深遠(yuǎn)的視界與景深。

    1. 虛擬實(shí)在中的"身體-主體"

    近代西方唯理論大師笛卡爾將感性的身體與理性的心靈進(jìn)行了嚴(yán)格的區(qū)分,并以身心二元論作為科學(xué)的基礎(chǔ)。在笛卡爾看來,身體的知覺是不可靠的,惟有理性的心靈才能揭示世界的本質(zhì)。他在《第一哲學(xué)沉思集》中曾指出:

    "現(xiàn)在我要閉上眼睛,堵上耳朵,脫離開我的一切感官,我甚至要把一切物體性的東西的影像都從我的思維里排除出去,或者至少(因?yàn)槟鞘遣惶赡艿模┪乙阉鼈兛醋鍪羌俚;這樣一來,由于我僅僅和我自己打交道,僅僅考慮我的內(nèi)部,我要試著進(jìn)一步認(rèn)識我自己,對我自己進(jìn)一步親熱起來。"[xiv]

    然而,虛擬實(shí)在的出現(xiàn),給笛卡爾設(shè)定的身體與心靈的關(guān)系提出了前所未有的挑戰(zhàn):虛擬實(shí)在就是感性知覺實(shí)在。因此,在有關(guān)虛擬實(shí)在的哲學(xué)問題的討論中,很多人認(rèn)為虛擬實(shí)在所表明的是一種反笛卡爾身心二元論的立場。J.D.Bolter指出:

    "依照笛卡爾的觀點(diǎn),由影像是不能獲得真知的,故通過虛擬實(shí)在的頭盔上的目鏡也無法獲得真知。然而,虛擬實(shí)在用事實(shí)推翻了笛卡爾的這個(gè)觀點(diǎn)。通過使用者在影像中的漫步,所有抽象的東西都變成了一系列具體的可視物……虛擬實(shí)在的目的不是尋求理性的確定性,而是使個(gè)體獲得隨影像變換而移情的能力。"[xv]

    在為邁克爾·海姆的《虛擬實(shí)在的形而上學(xué)》一書寫的序言中,克魯格(M.W.Krueger)則直接談到了身體的重要性的凸現(xiàn):

    "虛擬實(shí)在在以一種更加基本的方式改變著我們與信息的關(guān)系。它是第一種讓人主動利用身體來搜尋知識的智能技術(shù)。這是否意味著抽象的符號的死亡以及坐姿智力的消失呢?我們是否將要發(fā)明出新式的三維色彩加動畫的符號來與我們進(jìn)行交互作用,而不是被動地等待讓我們?nèi)ラ喿x它們呢?這種心與身的再結(jié)合會不會創(chuàng)造出一種新的智能?"[xvi]

    虛擬實(shí)在的實(shí)踐表明,當(dāng)使用者沉浸于虛擬實(shí)在之中時(shí),身體的感性知覺的作用無疑顯得較真實(shí)實(shí)在中更為重要,人與虛擬環(huán)境的關(guān)系不再以理性認(rèn)知為主,而主要是感性知覺關(guān)系;而所謂沉浸就是使人只停留在感性知覺層面,不加反思地將虛擬實(shí)在作為行為的對象和環(huán)境。為了理解身體的凸現(xiàn)對虛擬實(shí)在中人的行為的影響,我們借用一個(gè)現(xiàn)代哲學(xué)概念──"身體-主體"來對其加以分析。

    最早提出"身體-主體"(body-subject)這一概念的哲學(xué)家是法國存在主義哲學(xué)大師梅洛-龐蒂(Maurice Merleau-Ponty,1908-1961),他希望通過這一概念,克服笛卡爾以來的身心二元論。

    他所欲表明的是,應(yīng)該將心靈的根源放在身體之中,放在世界之中,即身體和主體是同一個(gè)實(shí)在。他認(rèn)為,身體既是顯現(xiàn)的主體,又是被顯現(xiàn)的對象;既是存在著、經(jīng)驗(yàn)著的現(xiàn)象,又是現(xiàn)象發(fā)生的場所。人通過"身體-主體"向身體以外的空間的擴(kuò)展而形成其意識的背景──知覺世界。他說,身體不像其他事物那樣在空間之中,身體既不在空間之內(nèi),又不在空間之外包圍空間,身體之于空間猶如手伸向工具一樣。"身體-主體"的這種延伸就是知覺。與此同時(shí),他把世界說成是有生命的身體,把知覺聯(lián)系身體-主體和世界的過程說成是"世界的肉身化"(incarnation):一方面,知覺對外物的直接接觸使身體-主體外在化;另一方面,外物向知覺的顯現(xiàn),意味著世界的內(nèi)在化。[xvii]由此,梅洛-龐蒂強(qiáng)調(diào),世界就是我所感知的那個(gè)東西,知覺世界始終是一切理性、價(jià)值和存在的先行的基礎(chǔ)。

    無疑,從真實(shí)實(shí)在的角度來看,梅洛-龐蒂對知覺的基礎(chǔ)性的過分強(qiáng)調(diào)是有失偏頗的,但對本身就是以知覺為基礎(chǔ)的虛擬實(shí)在卻有一定的啟發(fā)意義。

    我們可以看到,在虛擬實(shí)在中,沉浸即意味著主體對身體知覺的完全依賴性,同時(shí),由于虛擬實(shí)在實(shí)質(zhì)上是為人所控制的實(shí)在,故所謂"世界肉身化"的隱喻也是不言而喻的。換言之,人在虛擬實(shí)在中的行為方式是以感性知覺為主的。在體現(xiàn)、解釋學(xué)、他性和背景等四種關(guān)系中,體現(xiàn)相當(dāng)于知覺的延伸;解釋學(xué)意味著認(rèn)識的具體化和知覺化;他性關(guān)系反映出虛擬實(shí)在在知覺層面上的可控性;背景關(guān)系則說明了虛擬實(shí)在與身體-主體在知覺層面的統(tǒng)一。沉浸于虛擬實(shí)在中的時(shí)候,"世界就是我所感知的那個(gè)東西"這一命題是成立的,虛擬實(shí)在就是一個(gè)人類知覺現(xiàn)象研究的試驗(yàn)室。

    值得指出的是,在虛擬實(shí)在中,世界之所以就是我所感知的那個(gè)世界,最關(guān)鍵的一個(gè)原因在于知覺的人工化:頭盔和目鏡使得使用者的視界完全人工化;數(shù)據(jù)手套和數(shù)據(jù)服等則使人的其它知覺也完全人工化。從某種角度來講,正是身體知覺的人工化,使身體所感知的實(shí)際上是經(jīng)過了預(yù)處理的虛擬的影像和感覺,是預(yù)先建構(gòu)好的世界在人工知覺中的展開。


    2."知覺-幻覺"感知模式

    在虛擬實(shí)在中,人對自己和世界的感知模式可稱為"知覺-幻覺"模式。一方面,身體的感官分明還在發(fā)揮作用,能接受各種可感覺的信息;另一方面,身體對自身的直接知覺被完全屏蔽,人只能通過想像整合視覺、聽覺和觸覺等感覺,所獲得的是沒有真實(shí)性保障的知覺。這種知覺同時(shí)具有知覺和幻覺的性質(zhì),我們可稱之為"知覺-幻覺"。

    "知覺-幻覺"感知模式表明,在虛擬實(shí)在中,知覺與幻覺的界限是模糊的,或者說虛擬實(shí)在的建構(gòu)就是一個(gè)使虛擬幻覺變得像真實(shí)知覺的過程。許多親身經(jīng)歷過虛擬實(shí)在的人都有這種體會。柏雷(Eric Bailey)在《每日電信報(bào)》(Daily Telegraph)上載文介紹他第一次虛擬實(shí)在經(jīng)歷時(shí)指出,那是一種感知被包裹的感覺,直到你忘記還戴著一個(gè)笨拙的頭盔,你是虛擬世界中只有一只手的人。他還由虛擬實(shí)在聯(lián)想到赫胥黎(A.Huxley)的小說《美妙的新世界》中的一種能夠產(chǎn)生幻覺的瓶子[xviii]。

    在"知覺-幻覺"感知模式下,人對身體本身的感受也介于知覺和幻覺之間。在虛擬實(shí)在中,原來的身體可以變形為他人和他物,甚至被放逐:"你無需身體;你可以擁有飄浮的視界。你可以是頂帽子,是把茶壺;你還可以隨著歌曲的旋律搖來擺去。你可以是一顆雨滴或河流中的一滴水;你可以是你所欲體驗(yàn)的任何東西。你能以某個(gè)物體的視角看世界,也可以擁有他人的視界。"[xix]這表明,"知覺-幻覺"模式中的參與感知的"身體"是可變換的,是一個(gè)"身體"不斷移情的過程,而這種移情又進(jìn)一步導(dǎo)致了"身體的多重化"的幻覺。

    "身體的多重化"表明,"知覺-幻覺"感知模式的核心是通過多重體驗(yàn)來形成某種通感,這與笛卡爾式的消除個(gè)別感覺因素的認(rèn)知方式恰好相反。在這種方式下,記憶與理解的模式會與傳統(tǒng)的方式有所不同,但是否會如有些人說的那樣轉(zhuǎn)向東方的道家之類的認(rèn)知方式,還不能充忙下結(jié)論?梢钥隙ǖ囊稽c(diǎn)是,"身體多重化"的幻覺實(shí)質(zhì)上是虛擬世界的擬人化,而這會強(qiáng)化人對世界的控制欲。

    3."我向幻覺行為"與沉溺

    現(xiàn)在我們來分析人沉浸于虛擬實(shí)在中的行為的本質(zhì)。上述微觀經(jīng)驗(yàn)分析表明,人作為"身體-主體"以"知覺-幻覺"模式來感知虛擬實(shí)在。通過進(jìn)一步的分析,我們將看到,人沉浸于虛擬實(shí)在中的行為實(shí)質(zhì)上是一種"我向幻覺

行為",而這種"我向行為"的一種天然趨勢便是沉溺。


    "我向幻覺行為"及其問題 

    虛擬實(shí)在為人們提供了一個(gè)可視與可感的人工環(huán)境,它的前身可以追溯至意大利文藝復(fù)興時(shí)期的透視法、照相術(shù)、電影、電視以及計(jì)算機(jī)動畫等。它們的共同之處是,以某種影像模擬使觀看者相信其真實(shí)性,然而,虛擬實(shí)在具有其諸多前身所沒有的一個(gè)特點(diǎn),即觀看者能夠控制虛擬的影像和人工環(huán)境,這一特點(diǎn)使虛擬實(shí)在能夠依據(jù)使用者的意愿而展現(xiàn)開來。正是由于虛擬實(shí)在的可控性,人在虛擬實(shí)在中的行為對象(虛擬的人或物)完全依據(jù)行為人的意愿對人的行為作出反應(yīng),行為者成為自己行為的唯一直接在場者。因此,我們可以將人在虛擬實(shí)在中的行為稱為"我向幻覺行為"。

    為了分析這種"我向幻覺行為",我們可以將其與戲劇進(jìn)行類比。在戲劇中,一般存在三種"主體":演員、角色和觀眾,好的戲劇的一個(gè)必要條件是演員與角色融為一體、觀眾只看到角色而忘記了演員,最為精彩的表演會使得演員和觀眾完全進(jìn)入戲劇所展現(xiàn)的情境之中。而實(shí)際上,在戲劇演出中,演員很難完全進(jìn)入角色,觀眾也很難將戲劇作為完全真實(shí)的場景而忘情。如果將人進(jìn)入虛擬實(shí)在中進(jìn)行的活動比作戲劇,我們不難發(fā)現(xiàn)演員、角色和觀眾都完全由一人兼任。這可以進(jìn)一步分為兩種情況:

    (1)"我"在虛擬實(shí)在中感受"他人"或"他物"。"我"(觀眾)通過目鏡看見或傳感器感知"我"(演員)作為"他人"或"他物"(角色)進(jìn)行活動;

    (2)"我"在虛擬實(shí)在中尋求新經(jīng)歷。"我"(觀眾)通過目鏡看見或傳感器感知"我自己"(演員與角色合一)進(jìn)行某種活動。其中所涉及到的"我"或"他人"與"他物"實(shí)際上是同一個(gè)感知與認(rèn)知合一的"身體-主體",只不過各有側(cè)重。

    在兩種情況下,作為觀眾的"我"側(cè)重于對自身的直接知覺被屏蔽了的身體。在第一種情況中,作為演員的"我"側(cè)重于自我認(rèn)同,作為"角色"的"他人"側(cè)重將自己想像為他人。在第二種情況中,作為演員與角色合一的"我"也側(cè)重于自我認(rèn)同。由此可見,人在虛擬實(shí)在中的"我向幻覺行為",實(shí)際上是一種自我欣賞的自我表演,而虛擬實(shí)在則通過輸入感知模擬道具和布景,最終使虛擬實(shí)在中的行為者"入戲"。

    針對虛擬實(shí)在中的"我向幻覺行為",關(guān)注倫理問題的人首先想到的一個(gè)問題是行為責(zé)任。雖然這種行為看似一種無責(zé)任行為,但仍然無法回避行為責(zé)任這一嚴(yán)肅的問題。其一,特別使人關(guān)注的是對一些極端行為的模擬,如屠殺、破壞、強(qiáng)暴甚至謀殺等,在虛擬實(shí)在中似乎是無害的,但是這些行為是正當(dāng)?shù)膯幔克鼈兺耆珱]有不良后果嗎?由于它們可能在一定程度上使行為者對暴力行為習(xí)以為常,進(jìn)而形成一些不良的心理,一個(gè)容易忽視的倫理問題便被揭示了出來:每個(gè)人應(yīng)該對其行為對自己造成的后果負(fù)責(zé)任,即承擔(dān)自我責(zé)任。其二,虛擬實(shí)在中的"我向幻覺行為"有一種反文化的傾向,許多人希望獨(dú)自沉溺于"我向的幻覺行為"之中,而回避對社會責(zé)任的承擔(dān)。

    其次,"我向幻覺行為"具有在潛在的唯我主義傾向。虛擬實(shí)在中,人們可以依照自己的自由意志行事,遇到不合心意的時(shí)候,可以中止活動或修改程序。由于虛擬實(shí)在的仿真效果,會形成明顯的移情效應(yīng),即習(xí)慣了這種行為方式的人,在真實(shí)社會生活中也會要求一切以其意志為轉(zhuǎn)移。無疑,這種行為方式不利于現(xiàn)代利益與價(jià)值多元社會的整合。以上兩個(gè)方面的倫理-心理考量有一定的道理,不論其是否屬于過慮,隨著虛擬實(shí)在行為的普及,人們必須面對的一個(gè)問題是在虛實(shí)之間如何轉(zhuǎn)換其行為方式和心理模式,盡可能地避免由于虛實(shí)不分而造成的不良后果。


    沉溺:時(shí)間內(nèi)在化 

    對于心理控制能力較弱的個(gè)體,虛擬實(shí)在中的"我向幻覺行為"容易導(dǎo)致一種極端的行為──沉溺。

    虛擬實(shí)在中的沉溺其實(shí)是由時(shí)間相對化和內(nèi)在化造成的。所謂時(shí)間相對化,即指當(dāng)個(gè)體沉浸于虛擬實(shí)在中時(shí),原有的真實(shí)實(shí)在中的時(shí)間提示物消失了,絕對的時(shí)間標(biāo)準(zhǔn)不復(fù)存在,只好根據(jù)一些虛擬實(shí)在的時(shí)間提示來形成時(shí)間感,但是這些時(shí)間提示本身是虛構(gòu)的,故可依據(jù)的時(shí)間提示物完全相對化,虛擬時(shí)間也隨之相對化。

    時(shí)間的相對化又進(jìn)一步導(dǎo)致了時(shí)間的內(nèi)在化,即個(gè)體的內(nèi)在時(shí)間感成為唯一的時(shí)間標(biāo)準(zhǔn),而這種內(nèi)在時(shí)間感在很大程度上受心理關(guān)注程度的左右。時(shí)間的相對化和內(nèi)在化使虛擬實(shí)在中的個(gè)體不再受到嚴(yán)格的統(tǒng)一時(shí)間標(biāo)準(zhǔn)的制約。當(dāng)個(gè)體進(jìn)行十分投入的行為時(shí),個(gè)體感知的內(nèi)在時(shí)間的流逝變慢,甚至?xí)鼌s時(shí)間的流逝。正是在這個(gè)時(shí)候,沉溺就發(fā)生了。這種沉溺較一般的沉溺更深,它不僅僅是個(gè)體旨趣層面的沉溺,還以對時(shí)間感的直接消解使個(gè)體對其沉溺行為渾然不覺。

    沉溺現(xiàn)象隨著虛擬實(shí)在的發(fā)展而變得日益普遍,人們必然得學(xué)會適應(yīng)在沉溺與清醒之間的時(shí)間轉(zhuǎn)換。沉溺的兩面性也由此顯現(xiàn)了出來。一方面,沉溺使個(gè)體可以脫離日常社會生活中的刻板時(shí)間,依照自己的旨趣消磨生命;另一方面,沉溺最終無法替代真實(shí)實(shí)在中的絕對外在時(shí)間,從沉溺中出來的個(gè)體,在進(jìn)入真實(shí)實(shí)在時(shí)會產(chǎn)生一種時(shí)間幻滅感。顯然,這兩個(gè)方面的聯(lián)合刺激,會使沉溺可能有的積極意義很難發(fā)揮出來,而意志薄弱者最終完全陷入虛擬實(shí)在不能自拔:沉溺者對虛擬實(shí)在愈來愈癡迷,同時(shí),逃避真實(shí)實(shí)在的意趨也變得日漸強(qiáng)烈。

    4.智能環(huán)境:虛擬與真實(shí)的混雜

    MIT建筑與設(shè)計(jì)系主任威廉.J.米切爾在《比特之城》中指出,未來人們將成為電子公民,未來的城市將是數(shù)字化的空間,人類將為自己構(gòu)筑起一個(gè)全新的比特圈: 

    "對于設(shè)計(jì)者和規(guī)劃者來說,21世紀(jì)的任務(wù)是建設(shè)比特圈(bitsphere)--一個(gè)世界范圍的電子中介環(huán)境,網(wǎng)絡(luò)擴(kuò)散到每一個(gè)角落,在其中的大多數(shù)造物(從毫微米到全球的各個(gè)層次上)都具有智能和電信能力。它將覆蓋并最終取代人類已在其間浸淫甚久的農(nóng)業(yè)和工業(yè)景觀。"[xx] 

    這一進(jìn)程無疑已經(jīng)開始,其未來主要發(fā)展路向是智能化,而虛擬實(shí)在將智能化進(jìn)程中扮演關(guān)鍵角色。但所謂新的比特圈不應(yīng)該是虛擬對真實(shí)的替代

,而應(yīng)該是一種疊加。對此,Maro Novak提出了由虛擬與真實(shí)的混雜構(gòu)建智能環(huán)境(intelligence environment)的構(gòu)想[xxi]。他認(rèn)為,技術(shù)的一般發(fā)展要經(jīng)歷適應(yīng)(accommodation)、拓展(extension)和自動化(autonomy)三個(gè)階段,人的意愿無疑是這一發(fā)展軌跡的決定因素。由此,虛擬實(shí)在不單是一種感覺的實(shí)在,而進(jìn)一步與真實(shí)實(shí)在一起融會為一種能夠及時(shí)依照人的意愿作出反應(yīng)的智能化的混雜(hybrid)實(shí)在,即智能環(huán)境。 

    當(dāng)混雜實(shí)在/智能環(huán)境成為我們的生活環(huán)境以后,沉浸于其中的人們對于外界環(huán)境的體驗(yàn)無疑與真實(shí)環(huán)境或虛擬環(huán)境有極大的不同?梢灶A(yù)見,會有一天,當(dāng)你準(zhǔn)備睡覺的時(shí)候,被子會自動蓋上(如果那時(shí)候還有被子)。果真如此,人們的行為經(jīng)驗(yàn)將發(fā)生根本性的變革,可憂慮也隨之而來:智能環(huán)境對直接經(jīng)驗(yàn)的越俎代庖將消解人的基本行為能力。

    早在1928年,佛斯特(E.M.Forster)就曾以技術(shù)中介化的世界為主題寫了一部名為《機(jī)器停下來了》(The Machine Stops)的科幻小說,我們不妨由這個(gè)故事思考一下沉浸于智能環(huán)境可能導(dǎo)致的問題: 

    在一間像蜂巢般的六角形房間里,住著一位名叫法西蒂(Vashti)的女士,她通過電話購物、點(diǎn)餐,給一群她看得見也聽得見的觀眾講課,可是從不離開房間。在她的生活中,"自然"被移走了。每天,"她把房間弄暗,睡覺;她醒來,把房間弄亮;她用餐,和朋友交換意見,聽音樂,上課;她把房間弄暗,睡覺。" 

    一天,她的兒子古諾"來到"這個(gè)自我封閉的房間,他的影像呈現(xiàn)在一塊藍(lán)色的電視屏般的面板上。他生性叛逆、不滿現(xiàn)狀,住在南半球的一個(gè)類似的房間里。他說:"你來看我好嗎?"開始,法西蒂沒聽明白:"我看得見你呀。"古諾說:"雖然我可以在面板上看見長得像你的東西,可是我沒有看見你。"他明確地要求:"你來找我,讓我們面對面聊一聊我心中的夢想。"盡管法西蒂知道會遭遇"直接經(jīng)驗(yàn)的恐怖",她還是同意了。 

    旅途上,法西蒂痛苦地經(jīng)歷了許多未加控制的事情:法西蒂在飛機(jī)上絆了一跤,空中小姐出于條件反射,伸手扶了她一下,但很快就意識到人們不再相互碰觸,立刻向法西蒂道歉;另外,有一個(gè)人突然將一本書掉在了走道上,由于走道沒有被機(jī)械化,不能把書檢起來,這引起了所有乘客的不安。古諾見到了母親,并談到了自己罪過。他承認(rèn)他曾從機(jī)器里往上爬,看到了真實(shí)的夜晚。他爭辯到:"我們說空間已然化為虛無,但真正被化為虛無的不是空間,而是我們對空間的感覺。我們因此失去了屬于我們自身的一部分。"年輕、激進(jìn)、好奇的古諾,想要找回物理世界。他說:"人就是尺度,人的雙腳是距離的尺度,他的手是擁有的尺度,他的身體更是所有可愛、可欲和強(qiáng)壯的事物的尺度。"由此揭示出人機(jī)沖突的實(shí)質(zhì):我們?nèi)祟惖拿恳粋(gè)成員終會死去,而機(jī)器會實(shí)實(shí)在在地活下去;我們制造機(jī)器的目的是為了讓它執(zhí)行我們的意愿,我們難道甘心讓自己服從于它? 

    法西蒂被這些反叛的想法嚇呆了,但只能讓兒子自己去面對命運(yùn),因?yàn)樗罊C(jī)器對這種通過隔代遺傳的想法無能為力。短暫的中斷之后,她回到了她的蜂窩--機(jī)器襁褓之中。小說的結(jié)局與《圣經(jīng)》的啟示錄類似,作為世界替代品的機(jī)器突然地停了下來…… 

    智能環(huán)境和混雜實(shí)在使虛擬實(shí)在與真實(shí)實(shí)在的界限消逝成為"既定事實(shí)"。由此,在"好"的智能環(huán)境中,混雜實(shí)在實(shí)現(xiàn)了虛擬與真實(shí)的無縫聯(lián)結(jié)。從認(rèn)知層面看,這將使得笛卡爾意味的"心靈-主體"和梅洛-龐帝意味"身體-主體"出現(xiàn)合一的趨勢嗎?這將使"知覺-幻覺"感知模式與理性認(rèn)知模式取得相同的地位嗎?這將使"我向幻覺行為"變得無害并因此取得合法性嗎?對于這些問題的回答現(xiàn)在無疑為時(shí)過早。更進(jìn)一層次的問題則是,人們可能使所有的由欲念發(fā)出的想象和幻覺與真實(shí)實(shí)在實(shí)現(xiàn)無縫聯(lián)結(jié)嗎?如果說虛擬實(shí)在即智能化的混雜實(shí)在必須依靠理性的計(jì)算,存在如此完備的理性嗎?如果沒有絕對完備的理性認(rèn)知,而人們又經(jīng)受不住智能環(huán)境的誘惑(地板上隨時(shí)可以伸出的"小手"?),人們會選擇次優(yōu)的理性認(rèn)知嗎?如何判斷不同理性認(rèn)知的優(yōu)劣呢?誰來作判斷?通過什么程序作出判斷?判斷的程序何以產(chǎn)生?…… 

    佛斯特的預(yù)見不一定會出現(xiàn),但由虛擬實(shí)在與真實(shí)實(shí)在的混雜而生成的智能環(huán)境的確是一個(gè)值得深思的問題。顯然,這個(gè)問題已經(jīng)超越了微觀的個(gè)體認(rèn)知層面,而必須從文化和哲學(xué)層面方能對其加以更加全面深入的關(guān)照。

    三、虛擬實(shí)在的文化哲學(xué)意涵 

    通過微觀經(jīng)驗(yàn)的層面考察,我們分析和討論了使用者在虛擬實(shí)在中的沉浸體驗(yàn)。毋庸置疑,欲進(jìn)一步理解虛擬實(shí)在這種技術(shù)-文化現(xiàn)象,還應(yīng)該突越微觀認(rèn)知體驗(yàn)層面,從更加宏闊的社會文化視角審視其文化哲學(xué)意涵。在本節(jié)中,我們先介紹鮑德里亞對虛擬實(shí)在出現(xiàn)的社會文化背景──晚近資本主義文化──的分析,再述評他從表征危機(jī)的視角對虛擬實(shí)在作出的社會文化批判,最后從人、技術(shù)和世界三者的關(guān)系這一技術(shù)哲學(xué)層面對虛擬實(shí)在進(jìn)行現(xiàn)象學(xué)反思。

    1.仿真、擬象和超真實(shí)

    雖然虛擬實(shí)在是一種現(xiàn)代技術(shù)文化現(xiàn)象,但其中所涉及的文化價(jià)值論可以追溯至古希臘時(shí)期。針對藝術(shù)與真實(shí)的關(guān)系,柏拉圖認(rèn)為詩和藝術(shù)是對物質(zhì)表象的摹仿(mimesis)和復(fù)制,真實(shí)存在于理念而不在表象之中,故詩和藝術(shù)是對真實(shí)的雙倍遠(yuǎn)離。亞里士多德的《詩學(xué)》則主張,詩和藝術(shù)不僅是摹仿,而且還通過形式創(chuàng)新再現(xiàn)(representation)真實(shí)[xxii]。這些有關(guān)摹仿的討論堅(jiān)持真實(shí)原型與人為摹仿的區(qū)別,即原型是真實(shí)的、第一位的,而摹本是對真實(shí)原型的摹仿和再現(xiàn),因而是從屬的、第二位的。

    然而,自文藝復(fù)興之來,原型與摹仿之間的區(qū)分逐漸淡化,特別是隨著信息社會的來臨,信息符碼和仿真模型四處充斥,原型與摹仿的傳統(tǒng)區(qū)分甚至出現(xiàn)了消融的趨勢。為了解釋這一變化,法國后現(xiàn)代思想家讓·鮑德里亞(Jean Baudrillard)提出了符號交換理論和仿真(simulation)理論。他認(rèn)為,進(jìn)入人類生活世界的事物不僅是物品,也是一種符號,社會文化價(jià)值是由具有象征意義的符號決定的,人類社會活動也可以視為

符號交換;而對事物和符號的摹仿就是仿真[xxiii],摹本即仿真物(simulacrumy)。在傳統(tǒng)社會中,符號是與種性相關(guān)聯(lián)的,"在種性等級森嚴(yán)的社會里,沒有時(shí)尚,沒有社會流動,只有社會分發(fā)。在這樣的社會里,符號受到禁令保護(hù)"[xxiv]。到了文藝復(fù)興時(shí)期,隨著封建秩序的解體,在符號擁有這一層面上,出現(xiàn)了公開競爭──符號開始被仿真。自然規(guī)律幫助人們消除了符號的神秘性,人們開始利用自然規(guī)律仿造以往被禁止擁有的東西(如天使像)。隨著古典工業(yè)革命的來臨,生產(chǎn)出了一代全新的物品,這些物品中蘊(yùn)涵的符號是沒有傳統(tǒng)的,相互之間也無原物和贗品之別,而是互相轉(zhuǎn)換成對方的仿真物,但它們的價(jià)值可以由其所象征的聲譽(yù)和社會地位與權(quán)力來衡量,在資本? 饕逕緇嶂型耆?墑諧〖壑倒媛刪齠。?呂镅巧?疲?殼拔頤撬?Φ氖且桓魴灤偷姆掄媸貝??孀偶撲慊?⑿畔⒋?懟⒚教濉⒆遠(yuǎn)?刂葡低車燃際醯某魷鄭?死嗟姆掄婺芰θ找媲看螅?狗掄娌輝俳黿鲆馕蹲哦栽?偷哪》攏?掄嫖鋟⒄刮?揮性?偷氖攣锏哪”京ぉつ庀螅ㄓ忠胛?嘞,simulacra)。此時(shí),仿真物完全從符號化的模型中衍生出來,其價(jià)值不再由仿制品的逼真度或產(chǎn)品的交換決定,而取決于符號代碼和代碼間的關(guān)聯(lián)和替換,結(jié)構(gòu)價(jià)值規(guī)律取代了商品價(jià)值規(guī)律。

    鑒于上述認(rèn)識,鮑德里亞指出,自文藝復(fù)興以來,人類的文化價(jià)值經(jīng)歷了三個(gè)"仿真"序列:(1)從文藝復(fù)興到工業(yè)革命的"古典"時(shí)期,文化價(jià)值的主導(dǎo)形式是仿造(counterfeit);(2)在工業(yè)化時(shí)代,文化價(jià)值的主導(dǎo)形式是生產(chǎn)(production);(3)在被符碼主宰的當(dāng)前歷史階段,文化價(jià)值的主導(dǎo)形式是仿真。三種文化秩序下的擬象分別遵循自然價(jià)值規(guī)律、商品價(jià)值規(guī)律和結(jié)構(gòu)價(jià)值規(guī)律。[xxv]

    顯然,鮑德里亞對三個(gè)序列的劃分的目的并非廓清文化價(jià)值的主導(dǎo)形式的變遷,其討論的重心是當(dāng)前歷史階段。在他看來,由于擬象和仿真物的大規(guī)模出現(xiàn),而且類型化、系列化,使得真實(shí)和原型被它們所取代,世界因而變得擬象化了。在西方晚近資本主義世界中,人們被各種信息圖象、復(fù)制商品和仿真環(huán)境所包圍,逐漸進(jìn)入了一個(gè)由擬象與仿真所主宰的世界。尤其是信息技術(shù)的發(fā)展,使當(dāng)前的時(shí)代成為一個(gè)由模型、符號和控制論所支配的信息與符號時(shí)代。鮑德里亞描繪了從"冶金術(shù)(metallurgic)社會向符號制造術(shù)(semiurgic)社會的過渡",在此過渡中,符號本身成為一種獨(dú)立的存在,并建構(gòu)出一種由模型、符碼和符號組成的新的社會秩序。

    至此,鮑德里亞的技術(shù)決定論的旨趣暴露無遺。由于他未能揭示這個(gè)過程背后的經(jīng)濟(jì)理念和社會利益群體,而認(rèn)定模型和符號將成為新的社會秩序的首要決定因素。所以,他認(rèn)為,在擬象社會中,人們的經(jīng)驗(yàn)完全由模型和符號建構(gòu),使模型與真實(shí)之間的差異銷蝕。他借用麥克盧漢的內(nèi)爆(implosion)概念宣稱,在后現(xiàn)代世界中,形象或擬象與真實(shí)之間的界限已經(jīng)內(nèi)爆,與此相聯(lián)系,人們以前對"真實(shí)"的體驗(yàn)和真實(shí)的基礎(chǔ)均告消失。于是"擬象不再是對某個(gè)領(lǐng)域、某種指涉對象或某種實(shí)體的模擬。它無需原物或?qū)嶓w,而是通過模型來生產(chǎn)真實(shí):一種超真實(shí)(hyperreality)"[xxvi]。超真實(shí)一詞的前綴超表明用模型生產(chǎn)出來的真實(shí)比真實(shí)還要真實(shí)。由此,真實(shí)不再單純是一些現(xiàn)成之物(如自然風(fēng)景),而是人工生產(chǎn)或再生產(chǎn)出的"真實(shí)"(如模擬環(huán)境),后者不是顯得不真實(shí)和荒誕,而是顯得比真實(shí)還真實(shí),成為一種在"虛幻的自我相似"中被精雕細(xì)琢的真實(shí)[xxvii]。鮑德里亞指出,模型已經(jīng)成為真實(shí)的決定因素,超真實(shí)與日常生活的界限已被抹平。在他看來,迪斯尼樂園中的美國模型比真實(shí)的美國更為真實(shí),好像美國變得越來越像迪斯尼樂園一樣[xxviii]。這樣一來,晚近資本主義社會的生活就成了一個(gè)完全符號化的幻像。傳統(tǒng)的基礎(chǔ)主義或哲學(xué)本體論中所設(shè)定的"實(shí)在"、"本質(zhì)"、"真實(shí)"等概念都受到了根本的質(zhì)疑,日常生活成為一個(gè)對模型加以摹仿的過程:從服飾家居到隱秘的性生活,都被"理想化"的模式所主導(dǎo)。

    鮑德里亞有關(guān)擬象、仿真和超真實(shí)的論述是激進(jìn)的。他認(rèn)為,從今以后,那些通常被認(rèn)為是完全真實(shí)的東西──政治的、社會的、歷史的以及經(jīng)濟(jì)的──都將帶上超真實(shí)主義(hyperrealism)的擬象特征,真實(shí)實(shí)在會完全消失在影像和符號的迷霧之中。這顯然不是對晚近資本主義的全面中肯的評價(jià),但它又確實(shí)揭示了晚近資本主義社會文化現(xiàn)象的一些特征。仿真、擬象和超真實(shí)等晚近資本主義社會文化現(xiàn)象表明,虛擬實(shí)在的出現(xiàn)既不是單純技術(shù)發(fā)展的結(jié)果,也不是一種孤立現(xiàn)象,而是整個(gè)晚近資本主義文化發(fā)展的一個(gè)方面。實(shí)際上,鮑德里亞希望揭示的是,晚近資本主義社會文化發(fā)展已經(jīng)面臨一種深刻的危機(jī),即表征危機(jī),并由此展開對虛擬的文化批判。

    2.表征危機(jī)和對虛擬的文化批判

    超真實(shí)主義的出現(xiàn),反映了晚近資本主義社會文化的表征危機(jī)。所謂表征危機(jī)(crisis of representation),就是指仿真與擬象的出現(xiàn),使原型與摹本之間的再現(xiàn)關(guān)系完全失效,仿真物與擬象除了表現(xiàn)自己,在現(xiàn)實(shí)中毫無根據(jù)和所指。這種表征危機(jī)不僅表現(xiàn)為仿真與擬象以虛假替代真實(shí)、以空洞替代實(shí)在,而更具破壞力的是真實(shí)的對立面的消失,這使得對表征的所有理性解釋與批判都從根本上遭到了拒斥。以傳媒為例,傳統(tǒng)的媒介往往標(biāo)榜為再現(xiàn)真實(shí)的鏡子,但現(xiàn)在卻用以制造比真實(shí)還要真實(shí)(realer-than-real)的信息與意象,真實(shí)的歷史事件反而成為次要的了。因此,鮑德里亞為表征危機(jī)描述的前景極其黯淡:"信息將意義和社會消解為一種云霧彌漫、難以辨認(rèn)的狀態(tài),由此所導(dǎo)致的絕不是創(chuàng)新的過剩,而是與此相反的全面的熵增。"[xxix]

    鮑德里亞在對擬象、仿真和超真實(shí)的分析之后,進(jìn)一步轉(zhuǎn)向?qū)π味蠈W(xué)的思考。在《宿命的策略》中,他提出了所謂"后現(xiàn)代的形而上學(xué)"。他認(rèn)為,西方傳統(tǒng)的形而上學(xué)都是主張主體優(yōu)先于客體的主體性形而上學(xué),但隨著后現(xiàn)代的來臨,主體喪失了對客體的控制權(quán),作為大眾、信息、媒體和商品的"客體",形成了一股仿真的流變,它們擺脫了主體的控制,不斷地超越界限,"誘惑"主體去"創(chuàng)新"和"仿真"。他極端悲觀地指出,在新的高科技社會中,客體已經(jīng)取代了主體的地位,并主宰了不幸的主體,主體的唯一出路是向客體世界投降,學(xué)習(xí)客體的計(jì)謀和策略,根本放棄對客體的主宰[xxx]。

    回過頭來看虛擬實(shí)在,如果沿著鮑德里亞的思路,我們似乎不難在擬象與仿真和符號制造術(shù)中找到其位置,還可以從沉浸于虛擬實(shí)在這一現(xiàn)象推出虛擬實(shí)在吞噬真實(shí)實(shí)在的命題。為什么會出現(xiàn)這種推論并非偶然,這是因?yàn)轷U德里亞在思考仿真和擬象時(shí)所用的主要思想素材

就是實(shí)時(shí)控制和虛擬實(shí)在等信息技術(shù),而且還用虛擬技術(shù)來概括信息技術(shù)、生命科技等新技術(shù)的實(shí)質(zhì)。在1995年的新作《完美的罪行》中,他對虛擬技術(shù)和虛擬實(shí)在進(jìn)行了許多論述。他認(rèn)為,虛擬技術(shù)的發(fā)展已經(jīng)使得"客體、個(gè)人和情境都成為一種虛擬的’制成品’(ready-made)"[xxxi],虛擬的社會現(xiàn)實(shí)正在發(fā)展為一種"完美的罪行"。"影像不再能讓人想像現(xiàn)實(shí),因?yàn)樗褪乾F(xiàn)實(shí)。影像也不再能讓人幻想實(shí)在的東西,因?yàn)樗褪瞧涮摂M的實(shí)在。"[xxxii]他運(yùn)用新技術(shù)的隱喻來定義虛擬實(shí)在,指出虛擬實(shí)在就是高清晰度地克隆實(shí)在。于是,虛擬就有了高清晰度的意味并被推而廣之為虛擬系列:影像的虛擬(虛擬實(shí)在)、音樂的虛擬(高保真)、性的虛擬(春宮)、思維的虛擬(人工智能)、語言的虛擬(數(shù)字語言)、身體的虛擬(遺傳基因與染色體組)。這樣一來,虛擬實(shí)在就成了廣義的虛擬系列中的一部分。同時(shí),? ?呂镅腔棺⒁獾攪擻胄檳餉芮邢喙氐牧硪桓齦拍瞟ぉな凳保?⒅賦鍪凳鋇氖抵適牽涸諦畔⒅校?錄?捌涓粗破返乃彩苯詠?K?晃薹捶淼刂賦觶?quot;在實(shí)時(shí)盡情放縱地生活吧──直接在屏幕上生活和受苦吧。在實(shí)時(shí)思索吧──你們的思維直接被電子計(jì)算機(jī)譯成電碼。在實(shí)時(shí)干你們的革命吧──不是在大街上,而是在錄音室里。在實(shí)時(shí)體驗(yàn)?zāi)銈兊膼矍榘嫂ぉぴ谄湔麄(gè)發(fā)展過程中都有錄像。在實(shí)時(shí)深入了解你們的身體吧──體內(nèi)視頻檢查、你們的血液流動、你們自己的內(nèi)臟,就像在你們里面一樣。"[xxxiii]而虛擬與實(shí)時(shí)的結(jié)合,正在使人們對世界豐富的想像力(鮑德里亞稱其為幻覺)耗盡,把世界引向終結(jié):"如同對影像的幻覺在虛擬的實(shí)在中消失,對身體的幻覺在其遺傳說明的文字中消失,對世界的幻覺在其技術(shù)贗像中消失一樣,在人工智能中這樣消失的是世界(超)自然的智能……"[xxxiv]

    鮑德里亞對虛擬實(shí)在的批判有較為深刻的一面:虛擬實(shí)在使想像具體化而破壞了主體的對實(shí)在的豐富的想像力,即虛擬實(shí)在使主體按照程序的預(yù)處理去認(rèn)知實(shí)在,這會使主體自身的認(rèn)知能力和想像力退化。但是,由于鮑德里亞僅僅看到了"客體"的作用,而忽視了主體的主動性和創(chuàng)造性,沒有看到主體對實(shí)在與虛擬實(shí)在的辨別能力。因此,雖然鮑德里亞對晚近資本主義社會文化現(xiàn)象有較為深刻的描述,但其形而上學(xué)層面的結(jié)論卻是荒謬的。簡單地講,在現(xiàn)象上,鮑德里亞所揭示的表征危機(jī)與批判理論批判的"物化"和"異化"有相似之處,但他卻用客體對主體的主宰將"物化"這一現(xiàn)象莫名其妙地消除了:擬人化的客體的詭計(jì)替代了"物化"背后的社會經(jīng)濟(jì)利益和生產(chǎn)關(guān)系。在《后現(xiàn)代理論》一書中,美國左派批評家凱爾拉和貝斯特批評了鮑德里亞理論的腐蝕性:"一個(gè)世紀(jì)以前,馬克思揭示了資本主義社會商品生產(chǎn)中的神秘拜物教特征──在這種商品拜物教中,客體的價(jià)值仿佛是客體本身所固有的,而不是剝削性社會關(guān)系的產(chǎn)物,不是榨取工人階級剩余價(jià)值的結(jié)果。一個(gè)世紀(jì)后的今天,鮑德里亞卻將自己打扮成一名客體世界里的超級拜物教徒。他忠實(shí)地實(shí)現(xiàn)著資本主義夢寐以求的目標(biāo)──顛倒主客體之間的地位。鮑德里亞給客體賦予了自主的權(quán)力,這樣它們就可以獨(dú)立于社會生產(chǎn)關(guān)系而運(yùn)轉(zhuǎn)。"[xxxv]

    3.對虛擬實(shí)在的技術(shù)哲學(xué)反思

    那么,應(yīng)該如何全面理解虛擬實(shí)在的文化意涵呢?抽象地講,虛擬實(shí)在所獲得的就是鮑德里亞所稱的擬象和仿真,是一種用符號制造擬象世界的技術(shù)。但實(shí)際上,鮑德里亞將世界完全還原為符號的詮釋方式是片面的,正是由于那些無法用符號還原的方面──主體的創(chuàng)造欲和自由意志──被過濾掉了,鮑德里亞所獲得的只是某種"片面的深刻"。擬象與仿真隱喻的問題在于,將虛擬實(shí)在視為一種自主的與人無關(guān)的技術(shù)贗象,而未將虛擬實(shí)在理解為一個(gè)設(shè)計(jì)者、使用者、技術(shù)因素和文化暗示的共同建構(gòu)過程,要全面理解虛擬實(shí)在,還須在人、技術(shù)和世界三者之間的關(guān)系這一技術(shù)哲學(xué)層面進(jìn)行思考。

    技術(shù)哲學(xué)家唐·伊德(Don Ihde)將人、技術(shù)和世界的關(guān)系概括為四種:體現(xiàn)(embodiment)關(guān)系、解釋學(xué)(hermeneutic)關(guān)系,他性(alterity)關(guān)系和背景(background)關(guān)系[xxxvi],如果從這四個(gè)方面思考人、虛擬實(shí)在和世界三者的關(guān)系,我們可以較擬象和仿真之類的技術(shù)決定論的視角更進(jìn)一步地理解虛擬實(shí)在。

    (1)體現(xiàn)關(guān)系。所謂體現(xiàn)關(guān)系,是指技術(shù)能夠在一定程度上被體現(xiàn)或包容在人的活動之中,即技術(shù)成為人的某方面能力(軀體)的一種延伸,在某種程度上與人合為一體。在這種情況下,技術(shù)是一種"透明"的工具,例如,人通過眼鏡看世界、透過顯微鏡觀察細(xì)胞。實(shí)際上,許多虛擬實(shí)在是對真實(shí)實(shí)在的透視,而不是替代,虛擬實(shí)在如同眼鏡、顯微鏡等一樣使世界得到體現(xiàn)(embodiment)。當(dāng)人們使用虛擬實(shí)在進(jìn)行外科手術(shù)時(shí),就屬于這種情況。在這種情況下,一方面,虛擬的實(shí)在不僅是獨(dú)立存在的擬象和仿真,而且還與真實(shí)實(shí)在同在并發(fā)生相互作用;另一方面,主體可以明確區(qū)分虛擬實(shí)在與真實(shí)實(shí)在。例如,在利用虛擬實(shí)在輔助技術(shù)進(jìn)行外科手術(shù)時(shí),采用CT掃描數(shù)據(jù)合成的虛擬內(nèi)臟結(jié)構(gòu)就需要不斷地由原型校對修正,操作者在使兩者形成映射式的關(guān)聯(lián)時(shí),無疑是能夠區(qū)分虛擬實(shí)在與真實(shí)實(shí)在的。

    (2)解釋學(xué)關(guān)系。在解釋學(xué)關(guān)系中,技術(shù)不是像體現(xiàn)關(guān)系中那樣,幫助人們直面世界,而是對世界作出抽象的解釋。例如,用望遠(yuǎn)鏡看遠(yuǎn)方是體現(xiàn)關(guān)系,而通過地圖找一個(gè)地方就是解釋學(xué)關(guān)系。此時(shí),人是通過繪圖技術(shù)使用的抽象的符號去面對世界的,技術(shù)所顯示出的不是體現(xiàn)關(guān)系中的軀體的延伸,而是一種語言的延伸。在解釋學(xué)關(guān)系中,世界先被技術(shù)轉(zhuǎn)換成一種文本,然后再由人去解讀。人、虛擬實(shí)在和世界三者的關(guān)系有時(shí)也是一種解釋學(xué)關(guān)系。例如,在科學(xué)家運(yùn)用虛擬實(shí)在建構(gòu)DNA模型、蛋白質(zhì)分子模型等可感知的理論模型時(shí),就存在解釋學(xué)的關(guān)系。當(dāng)人們進(jìn)入描述蛋白質(zhì)構(gòu)造的虛擬實(shí)在時(shí),他們所看到的不是對真實(shí)實(shí)在的直接的擬象,而是波普爾的世界3中的客觀知識的具體化模型,需要一定的知識背景和規(guī)則才能加以理解和詮釋。換言之,此時(shí)的虛擬實(shí)在是對真實(shí)實(shí)在的解釋,因而不會與真實(shí)實(shí)在混同:人們可以借助理論模型的虛擬實(shí)在進(jìn)一步研究真實(shí)實(shí)在,但總不至于將研究目的定位于解釋虛擬實(shí)在本身,那就成了解釋的循環(huán)了。

    (3)他性關(guān)系。他性關(guān)系源于人對于"自動化"的追求,其初衷是人希望制造出一個(gè)不僅體現(xiàn)人的意志,而且能夠替代人的作用的替代物,即人們希望技術(shù)代替他們?nèi)ヅc世界發(fā)生關(guān)系。在前面兩種關(guān)系中,人們致力于使技術(shù)的力量納于"我"的力量之中;而在他性關(guān)系中,人們反過來將自己的意愿和力量投射到技術(shù)替代物之中。值得指出的是,在他性關(guān)系中,世界是"我"可以控制(輸入指令即可獲得輸出,并能用反饋調(diào)適)的世界,或者說是屬于"我"的意愿的世界。當(dāng)人沉浸

于虛擬實(shí)在之中的時(shí)候,他性關(guān)系就顯現(xiàn)出來了:虛擬實(shí)在可以根據(jù)人的行為動態(tài)地展現(xiàn)在人的視野之中,讓人感覺到它們的存在,它們還可以是反常(違反因果律和自然規(guī)律)的,甚至隨人的意愿所動。此時(shí),虛擬實(shí)在既是"我"的替代物,又是"我"的意愿中的世界,其實(shí)質(zhì)是"我"的意志的循環(huán)。在這種關(guān)系中,最為突出的特征是可控性。例如,在虛擬實(shí)在中發(fā)生虛擬性關(guān)系時(shí),參與者的對象與其說是虛擬實(shí)在,毋寧說是參與者的性幻想的具體化,而這種性幻想又不同于性夢,其對象是可控的。此時(shí),可能的"異化"出現(xiàn)在兩個(gè)方面:一方面,虛擬實(shí)在中的" ;我"習(xí)慣了對"他"的完全控制,這會使主體的權(quán)力意志得到膨脹,而影響到日常生活中對待他人和他物的態(tài)度;另一方面,"我"的潛意識又希望"他"是真的,便依據(jù)日常經(jīng)驗(yàn)欺騙自己,將虛擬實(shí)在假想為具有某種自主性的"他"。由此可見,虛擬實(shí)在不僅是鮑德里亞所揭示的"客體的詭計(jì)",同時(shí)也體現(xiàn)了主體的權(quán)力意志,其"異化"不僅來自客體的"誘惑",更源于主體的控制世界的欲望。

    (4)背景關(guān)系。當(dāng)人們生活環(huán)境中的技術(shù)成為習(xí)以為常的生存背景的時(shí)候,就出現(xiàn)了人與技術(shù)的第四種關(guān)系:背景關(guān)系。建筑物、天然氣、家具、電話、電視、電腦等使人在其中(海德格爾稱為"在世界中存在")的技術(shù),構(gòu)成了一個(gè)特殊的世界──"技術(shù)繭",使人由此而能夠相對地獨(dú)立于"技術(shù)繭"之外的世界而生活。背景關(guān)系表明,技術(shù)已經(jīng)部分地融合到我們的生存之中,成為我們生存的背景,昭示著我們的生存狀態(tài)及其流變。在背景關(guān)系中,人、技術(shù)和世界之間的罅隙消失了,技術(shù)成為人性的一部分,成為世界的工藝結(jié)構(gòu)。就虛擬實(shí)在而言,在兩種情況下可能發(fā)生背景關(guān)系。其一,當(dāng)人沉浸于虛擬實(shí)在中時(shí),虛擬實(shí)在構(gòu)成了一種特殊的生活環(huán)境,對于處于其中的人來說,虛擬實(shí)在就是一個(gè)典型的"技術(shù)繭"。由于虛擬實(shí)在的"清晰度"再高,也難以與真實(shí)實(shí)在混同,故對于虛擬情境中的人來說,虛擬實(shí)在不僅僅是真實(shí)實(shí)在的擬象,實(shí)際上更意味著實(shí)在的一種新形式:它為人們構(gòu)建的是一個(gè)相對獨(dú)立的新環(huán)境和新世界,人們沉浸于虛擬實(shí)在之中,過前所未有的新生活。其二,如果不是過于保守,我們都可以接受的一個(gè)前景是,虛擬實(shí)在將成為人類生活環(huán)境和世界? 撓謝?槌剎糠幀T謖飧鑾熬爸校?檳饈翟謨胝媸凳翟謔腔ゲ谷諍系墓叵擔(dān)??皇翹媧?捅惶媧?墓叵怠?/P> 

    透過以上分析,我們看到,虛擬實(shí)在的文化意義絕不僅是鮑德里亞所揭示的表征危機(jī),而擁有更為豐富的文化意蘊(yùn)。它向人們顯現(xiàn)的是多個(gè)文化向度:體現(xiàn)關(guān)系表明,虛擬實(shí)在是人類知覺的延伸,它使人所感知的世界更寬廣、更具縱深感;解釋學(xué)關(guān)系表明,虛擬實(shí)在是人的認(rèn)知的延伸,它使人能夠具體地省察人所理解的世界;他性關(guān)系表明,虛擬實(shí)在是人的欲望的投射物,它使人得以體味主體在人所欲求的世界中的生活;背景關(guān)系表明,虛擬實(shí)在既可能形成相對獨(dú)立的生活世界,也可能與真實(shí)實(shí)在共存而拓展生活世界,它昭示了人與技術(shù)共在的可能性,即人所建構(gòu)的世界將隨人的實(shí)踐進(jìn)程而不斷延拓。因此,虛擬實(shí)在以及廣義的虛擬技術(shù)是作為主體的人的諸世界──人所感知、理解、欲求和建構(gòu)的世界──的新發(fā)展,而不是客體戰(zhàn)勝主體的最后一道塹壕。 


    [i] 馬克·史洛卡著:《虛擬入侵》,遠(yuǎn)流出版公司,臺北,1998年。


    [ii] 約翰·L·卡斯蒂著:《虛實(shí)世界:計(jì)算機(jī)仿真如何改變科學(xué)的疆域》,上海科技教育出版社,1998。第217-222頁。


    [iii] Andrew Calcutt (1999), White Noise: An A-Z of the Contradiction in Cyberculture. New York: ST.MARTIN’S PRESS, INC. p131.


    [iv] Lance Strate, Ronald Jacobson, Stephanie B. Gibson. (ed.) (1996) Communication and cyberspace: social interaction in an electronic environment. Cresskill, New Jersey: Hampton Press, Inc. P86.


    [v] [美] 詹姆斯.特拉菲爾,未來城,中國社會科學(xué)出版社,2000年。252。


    [vi] 邁克爾·海姆著:金吾倫、劉鋼譯:《從界面到網(wǎng)絡(luò)空間:虛擬實(shí)在的形而上學(xué)》,上?萍冀逃霭嫔,2000。第111-119頁。


    [vii] R.霍伊卡著:《宗教與現(xiàn)代科學(xué)的興起》,四川人民出版社,1999。第70頁。


    [viii] 馬克·第亞尼著:《非物質(zhì)社會》,四川人民出版社,1998。第244頁。


    [ix] 依據(jù)法國社會學(xué)家卡隆(M.Callon)和拉圖爾(B.Latour)的操作子網(wǎng)絡(luò)方法(Actor-Network)方法,技術(shù)并非單純的同質(zhì)要素的組合,而是由人、技術(shù)、文化等各種異質(zhì)性的要素互動混合和聯(lián)接而成的網(wǎng)絡(luò)。參見,M.Callon, Society in the making: the study of technology as a tool for sociological analysis, in W. E. Bijker, T . P. Hughes, and

 T. J. Pinch(ed.)(1987) ,The social construction of technology system. Cambridge: MIT Press,1987. P83-106.


    [x] R.舍普等著:《技術(shù)帝國》,三聯(lián)書店,1999。第98頁。


    [xi] 參見,勒內(nèi)·貝爾內(nèi)著:《歡騰和虛擬:復(fù)雜性是升天還是入地?》,載《第歐根尼》,1997(2)。第23-45頁。


    [xii] 趙敦華著:《西方哲學(xué)簡史》,北京大學(xué)出版社,2000。第95頁。


    [xiii] R.舍普等著:《技術(shù)帝國》,三聯(lián)書店,1999。第99-100頁


    [xiv] 笛卡爾著:《第一哲學(xué)沉思集》,商務(wù)印書館,1996。第33頁。


    [xv] Lance Strate, Ronald Jacobson, Stephanie B. Gibson. (ed.) (1996) Communication and cyberspace: social interaction in an electronic environment. Cresskill, New Jersey: Hampton Press, Inc.p115.


    [xvi] 邁克爾·海姆著:金吾倫、劉鋼譯:《從界面到網(wǎng)絡(luò)空間:虛擬實(shí)在的形而上學(xué)》,上海科技教育出版社,2000。序言。


    [xvii] 趙敦華著:《現(xiàn)代西方哲學(xué)新編》,北京大學(xué)出版社,2000。第214-216頁。



    [xviii] Andrew Calcutt (1999), White Noise: An A-Z of the Contradiction in Cyberculture. New York: ST.MARTIN’S PRESS, INC. p132.



    [xix] Lance Strate, Ronald Jacobson, Stephanie B. Gibson. (ed.) (1996) Communication and cyberspace: social interaction in an electronic environment. Cresskill, New Jersey: Hampton Press, Inc.p116.


    [xx] [美] 威廉.J.米切爾,比特之城,三聯(lián)書店,1999年。167。


    [xxi] Peter Droege, (ed.) Intelligent Environment, Amsterdam: Elsevier Science B.V.1997.P386-419.


    [xxii] 趙一凡著:《歐美新學(xué)賞析》,中央編譯出版社,1996。第170頁。


    [xxiii] 在鮑德里亞的文章中,仿真和擬像有廣義和狹義之分,廣義的仿真意指的摹仿,包括仿造、生產(chǎn)和狹義的仿真等;在廣義的上仿真物即廣義的擬像;狹義的仿真則指超真實(shí)的再現(xiàn),其仿真物為狹義的擬像。在本文中,仿真根據(jù)語境取廣義和狹義,擬像則只取狹義。


    [xxiv] 讓·鮑德里亞著:《象征交換與死亡》,載汪民安等主編:《后現(xiàn)代性的哲學(xué)話語》,浙江人民出版社,2000。第317頁。


    [xxv] 讓·鮑德里亞著:《象征交換與死亡》,載汪民安等主編:《后現(xiàn)代性的哲學(xué)話語》,浙江人民出版社,2000。第302-328頁。


    [xxvi] Jean Baudrillard: Simulations. New York: Semiotext(e),1983.p2.


    [xxvii] Ibid.p.23.


    [xxviii] Ibid.p.25.


    [xxix] Jean Baudrillard: In the shadow of the silent majorities. New Yo

【虛擬實(shí)在、沉浸及其文化意涵】相關(guān)文章:

虛擬現(xiàn)實(shí)在中學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用08-07

企業(yè)中的虛擬資本及其管理創(chuàng)新08-16

虛擬制造技術(shù)的相關(guān)概念及其應(yīng)用08-06

論虛擬存儲技術(shù)及其在視頻網(wǎng)絡(luò)中的應(yīng)用08-06

虛擬的千座高原——游牧文化與網(wǎng)絡(luò)烏托邦08-06

地方文獻(xiàn)的文化價(jià)值及其收藏08-09

從虛擬勞動到虛擬經(jīng)濟(jì)08-05

課文中的文化底蘊(yùn)及其教學(xué)08-17

文化全球化及其民族基礎(chǔ)06-04