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《游戲規(guī)則的公平性》教學反思

時間:2024-09-04 02:15:20 教學反思 我要投稿

《游戲規(guī)則的公平性》教學反思

  作為一位到崗不久的教師,課堂教學是我們的任務之一,寫教學反思能總結(jié)我們的教學經(jīng)驗,教學反思我們應該怎么寫呢?下面是小編精心整理的《游戲規(guī)則的公平性》教學反思,希望對大家有所幫助。

《游戲規(guī)則的公平性》教學反思

《游戲規(guī)則的公平性》教學反思1

  《游戲規(guī)則的公平性》是蘇教版數(shù)學教材四年級上冊的內(nèi)容,其主要內(nèi)容是讓學生能辨別游戲規(guī)則是否公平,并能設(shè)計簡單游戲的公平規(guī)則。學生在以前的學習當中已學習過《可能性》,理解了“可能”、“不可能”和“一定”,并理解了有關(guān)可能性大、可能性小以及可能性相等的意義。

  本節(jié)課是在此基礎(chǔ)上,教學游戲規(guī)則的公平性,并要求學生把不公平的游戲規(guī)則修改成公平的規(guī)則。教學這部分內(nèi)容,有利于學生加深對可能性大小的體會,使學生聯(lián)系實際問題,初步學會用可能性的知識預測簡單游戲的結(jié)果。

  本課中,我通過兩次摸球比賽的游戲,讓學生獲得充分的體驗,應采用操作的'方法,讓學生在操作過程中逐步建構(gòu)知識意義。同時,在第一個摸球游戲中,對于男生贏這一結(jié)果,學生感到困惑,從而大膽質(zhì)疑:為什么會男生贏?引發(fā)學生猜想;摸到的紅球次數(shù)多,黃球的次數(shù)少,很有可能袋子中紅球多,黃球少。學生強烈覺得比賽不公平,要求打開袋子看看,確實如此,使知識得以內(nèi)化。第二個摸球游戲中,小組先討論裝球方法,從而進行驗證,學生在操作的過程中,潛移默化地得到了體驗,進而建立 “可能性相等,游戲公平”的規(guī)則觀念。

  在本課的教學中,我給了學生充分的時間和空間,讓他們在操作中主動體驗數(shù)學。從而使學生處于一種積極主動的狀態(tài),體現(xiàn)了課堂中,學生的主體性。

《游戲規(guī)則的公平性》教學反思2

  《游戲規(guī)則的公平性》這部分內(nèi)容主要是認識游戲規(guī)則的公平性,這是在三年級上冊學生認識可能性相等和可能性有大小的基礎(chǔ)上安排的。這部分內(nèi)容有利于學生加深對可能性和可能性大小的體會,使學生聯(lián)系實際問題,初步學會用可能性知識預測簡單游戲的結(jié)果。同時,這部分知識也是學習求可能性大小的基礎(chǔ)。本課的教學我注重趣味性,讓學生在生動活潑的游戲中體驗規(guī)則的公平性的原理。反思本課教學主要有以下幾點收獲:

  1、充分展現(xiàn)鮮活而生動有趣的學生學習過程。以游戲形式切入,以游戲為鏈條,把數(shù)學知識內(nèi)容恰到好處地融入到游戲之中;通過層層深入的游戲,學生進入展現(xiàn)自我興趣盎然的探索知識內(nèi)涵的情境當中,有一種情不自禁、自我陶醉之感。學生在學習當中發(fā)展了能力,對科學知識的興趣倍增十足。

  2、借助逼真及操作性強的游戲,提出情景問題,學生合作完成游戲并質(zhì)疑、討論、交流,不浮于表面,具有實質(zhì)性內(nèi)在內(nèi)容。學生天生喜歡游戲,逼真感官的實物或虛擬的游戲,激發(fā)了興致,學生全身性的體驗游戲,歷經(jīng)游戲過程,當然愿意讓小組成員共享游戲給自身帶來的無窮樂趣,于是情不自禁地與大家討論、質(zhì)疑、問答,現(xiàn)場的氣氛是活躍的,情境是具有誘惑力的,這樣的'合作交流學習我認為是成功的嘗試。

  3、“學習數(shù)學,顯現(xiàn)生活數(shù)學”在本課中得到了最好的詮釋,我在教學中把實際生活中的游戲提供給學生,如此接近的生活與數(shù)學融為一體,體現(xiàn)數(shù)學生活化的學習理念,學生易學有,且能夠進一步思考現(xiàn)實生活中不合事理的現(xiàn)象,培育學生的思考能力。數(shù)學在現(xiàn)實生活中無處不在,學好數(shù)學益己利人,為什么不去好好學呢?

《游戲規(guī)則的公平性》教學反思3

  [教學片斷1]:摸獎活動。

 。ń處熌闷1只紅球和6只黃球放進不透明袋)

  師:在這個袋中任意摸一個球會有什么結(jié)果?

  師:你覺得摸到哪種球能中大獎?(紅球)大家想不想摸一下,摸到紅球為大獎。

  請一名學生上來摸一摸,并發(fā)獎品。

  師:你們也想來摸嗎?(教師拿著袋子到每個小組,學生摸一摸)

  師(故作疑惑):為什么剛才這么多的小朋友摸,中大獎的人卻很少呢?

  生回答:因為紅球少,不容易摸到。

  師:如果讓你再摸一次,你會選擇什么顏色的球中獎?

  生:黃色,因為黃球個數(shù)多,容意摸到。

  師:分析得真好。但真正摸獎活動的組織者才不會像你們這么大方,他們總把大獎放得很少,這樣中獎的人才會很少,他們才能賺到錢。不過如果是為社會作貢獻的摸獎活動,老師還是希望你們獻上一份愛心。

  評析:

  教師評價要具有啟發(fā)性。學生在數(shù)學課堂中除了學到了數(shù)學知識,體驗到了學習的快樂,活動的樂趣,還能得到思想上的啟發(fā)和凈化,不斷的提高自己的素養(yǎng),成為一個能為社會作貢獻的人。在課堂上,老師抓住“摸獎活動”這個機會,及時給孩子們灌輸了思想上的教育,讓孩子們體驗到數(shù)學學習的價值。這樣的評價雖然針對的是所有學生,但教育效果是顯而易見的,學生的情感得到了升華,學習也更積極了。

  [教學片斷2]:體驗“一定”。

  師:我們來進行一場摸球比賽。為了使比賽公平,兩個袋子里裝了形狀和大小相同的球。我們選一些小朋友,分成女生隊和男生隊,比哪一隊摸到的紅球多,哪個隊就是冠軍。(小朋友們充滿好奇心,躍躍欲試)

  兩隊學生每人依次從口袋中任意摸一個球,舉起來給大家看,并大聲的告訴同學們,由兩名學生統(tǒng)計。(發(fā)現(xiàn)女生隊從A袋中拿到的都是紅球,而男生隊從B袋中拿到的.卻都是其他顏色的球)

  教師宣布:女生贏了!

  由學生發(fā)出“不公平”的聲音。

  教師驚訝地問:怎么,你們有意見嗎?誰愿意站出來大膽地說一說!

  ……

  師拎起A袋子提問:從這個袋子中任意摸一個球,結(jié)果會怎樣?

  生:在這個袋子里任意摸一個球,都是紅球,

  而我們那個袋子里根本就沒有紅球。所以是不可能贏的。

  師:那你說說看?……誰還想來說?……你可以說的比他更響亮!再試一次,好嗎?

  評析:

  教師要進行激勵性的評價,給學生以鼓勵,增強了學生學習的自信心,給了他們嘗試和挑戰(zhàn)的機會。特別是對課堂上膽子較小、注意力容易分散的學生而言,這樣不僅增加了他們的參與意識,學習的動力也得到了相應的提高。這種及時的評價或者說是提醒,對部分學生的發(fā)現(xiàn)問題、分析問題、解決問題起到了引領(lǐng)作用。

  在教學中,情感狀態(tài)是推動學生學習的一股巨大的動力。我們都知道,心不在焉,魂不守舍時是做不好事情的。因此在數(shù)學課堂評價中,我還設(shè)置了“最佳聽眾獎”,“最佳發(fā)言獎”,“最佳創(chuàng)造獎”等獎項,從而發(fā)覺學生的學習潛能,把外在的老師要求和內(nèi)在的學生主觀愿望結(jié)合起來,二者交錯并用,相輔相成。

  學生成功時的喜形于色,思考時的凝神皺眉,爭論時的面紅耳赤……都是表露在外的心理狀態(tài),同時體現(xiàn)在課堂上動靜結(jié)合、收放自如的行為中。教師抓住學生的這些個別現(xiàn)象進行評價,往往能收到意外的效果,可以起到牽一發(fā)而動全身的作用。也就是說,評價一個學生,受益的卻是全體學生,這樣的好事何樂而不為呢!

《游戲規(guī)則的公平性》教學反思4

  這部分內(nèi)容主要是認識游戲規(guī)則的公平性,這是在三年級上冊學生認識可能性相等和可能性有大小的基礎(chǔ)上安排的。教學這部分內(nèi)容,有利于學生加深對可能性和可能性大小的體會,使學生聯(lián)系實際問題,初步學會用可能性知識預測簡單游戲的結(jié)果。同時,這部分知識也是學習求可能性大小的基礎(chǔ)。

  這堂課主要是讓學生在活動中體驗游戲規(guī)則的公平性。在教學中我設(shè)計了一個摸球游戲。游戲是這樣設(shè)計的:口袋里有四個紅球和二個黃球,口袋不透明,每次任意摸一個球,摸后放回,一共摸30次。摸到黃球的次數(shù)多,算小明贏;摸到紅球的次數(shù)多,算老小紅贏。先讓學生說說誰贏的'可能性大些?然后在進行分組實驗。經(jīng)過實驗,輸?shù)耐瑢W就會喊“不公平”,然后教師順勢讓“喊不公平”的學生說說為什么?然后,接著問,“怎樣改游戲規(guī)則就公平了呢?”最后,用“公平的游戲規(guī)則”再進行實驗!

  《國家數(shù)學課程標準》指出:數(shù)學教學是數(shù)學活動的教學,是師生交往、互動與共同發(fā)展的過程,學生是數(shù)學學習的主人,教師是學生數(shù)學學習的組織者、引導者和合作者。因此,在整個課堂活動中!拔摇笔冀K與學生一起投入游戲,融入到學生中去,并不斷地對學生進行啟發(fā)和指導。學生在課堂中始終處于活動、思考的過程中,課堂氛圍活躍、熱烈。運用了游戲活動的方式激發(fā)限度的增強了學生對學習的參與,學生表現(xiàn)出興致勃勃的學習情緒、聚精會神的思索神態(tài)、躍躍欲試的舉止,使整個課堂過程充滿了師生之間的思維活躍,情感交融的濃郁氣氛,收到了扎扎實實的效果。

  但在課堂中也出現(xiàn)了一些不和諧的音符。比如,在小組活動的過程中,有一部分學生總處在“游離”的狀態(tài),思維不夠集中;活動場面混亂等。因此以后還要對學生如何進行小組活動多進行指導。還有,我在這堂課中教學的節(jié)奏還要加快。

《游戲規(guī)則的公平性》教學反思5

  教學內(nèi)容:蘇教版第七冊P79至81頁。

  教學目標:

  1、通過活動,讓學生進一步體會事件發(fā)生的可能性,進一步體驗可能性和游戲規(guī)則的公平性之間的關(guān)系,能辨別游戲規(guī)則是否公平,初步體會設(shè)計簡單游戲的公平規(guī)則。

  2、通過活動,激發(fā)學生的學習興趣,培養(yǎng)團結(jié)協(xié)作的精神。

  教學重難點:

  讓學生進一步體會事件發(fā)生的可能性,體驗可能性游戲規(guī)則的公平性,能辨別游戲規(guī)則是否公平。初步學會簡單游戲的公平規(guī)則。

  教具準備:

  教師,一個黑塑料袋,四個白球,四個桔黃色球。

  學生,每組準備一個布袋或黑色塑料袋,4個黃球,4個白球。

  教學過程:

  一、教學例題:

  1(1)、啟發(fā)談話,引出摸球游戲。

  (2)、揭示課題并板書。

  2、操作體驗

 。1)出示P79例題掛圖。

  1、引出摸球游戲,指明學生讀書上的游戲規(guī)則。(仔細聽清楚)

  2、猜猜看,根據(jù)這種游戲規(guī)則,誰贏的可能性大一些?

  同學們猜得怎樣呢?想不想用這種游戲規(guī)則玩一玩呢?

 。2)、分組活動

  同學們運用他們的游戲規(guī)則,玩一玩摸球游戲,并用畫正字或打?qū)Φ姆椒ㄓ涗浢看蚊虻慕Y(jié)果。摸球時一定要有序進行。

  請同學們先分工在做游戲。

 。3)、各小組展示摸球的結(jié)果記錄表。

  引發(fā)討論:運用他們的游戲規(guī)則做的摸球游戲已結(jié)束。請同學們觀察一下,每個小組的結(jié)果,想想看剛才的游戲公平嗎?為什么?

 。4)、思考:你有什么好辦法使今天的摸球游戲公平呢?

  分小組重新設(shè)計的游戲規(guī)則。

  談話:誰來說一說要使游戲公平,要怎樣設(shè)計游戲規(guī)則?為什么這樣設(shè)計?

  方案一:在原來的口袋里去掉2個紅球。

  方案二:在原來的口袋里增加2個黃球。

  等等。

  總之,只要口袋里紅球、黃球個數(shù)相同就可以了。

 。5)、再次作摸球游戲。

  學生按自己設(shè)計的游戲規(guī)則,再摸一遍,把摸得結(jié)果也填寫在表里。

 。6)、集體討論

  展示各小組摸球記錄表,談話:請同學們現(xiàn)在仔細地觀察一下每個小組摸球的結(jié)果,你又發(fā)現(xiàn)了什么?根據(jù)這種游戲規(guī)則玩游戲,是不是就沒有輸贏了?

  (7)、師生共同討論后發(fā)現(xiàn):游戲規(guī)則公平了,只能表示游戲雙方贏得機會均等了,但實際游戲的結(jié)果,一般仍有可能會有輸贏,這正說明了可能性不是必然性。

  二、鞏固練習運用:

  1、做80頁“想想坐坐”第一題。

  (1)、誰來說說方方、圓圓她們正在做什么?她們玩得游戲規(guī)則是什么?(出示游戲規(guī)則)

 。2)、如果用左邊的轉(zhuǎn)盤,誰贏得可能性大些?如果用右邊的轉(zhuǎn)盤呢?你們認為用那個轉(zhuǎn)盤做游戲時公平的?

  (3)、你能用游戲的數(shù)據(jù)說明你們剛才擺出的數(shù)據(jù)嗎?

  2、做第2題,默讀題目,明確題目的要求。

  思考:你認為哪幾個口袋里摸球時公平的?為什么?

  1、做第3題

 。1)、學生讀題,說出題意。

  思考:你認為這個游戲公平嗎?應該怎

  樣修改游戲規(guī)則,才能使游戲公平?(說明理由)

 。2)、按照每個小組修改的游戲規(guī)則,做一做這個游戲,再相互交流。

  4、猜一猜。

 。1)出示一枚硬幣,如果把這枚硬幣拋入空中落下來,你知道哪面朝上呢?為什么?

  如果拋10次、100次等等呢,結(jié)果又怎樣?

  (2)、在教科書81頁“你知道嗎”?中介紹了外國的5名著名學者拋幣實驗的數(shù)據(jù),請你們讀一讀。

  思考:看了她們的實驗數(shù)據(jù),你有什么發(fā)現(xiàn)?

  三、全課總結(jié);

  今天這節(jié)課你有什么收獲和想法?

  師生共同討論后發(fā)現(xiàn):

  通過這節(jié)課的學習,我們知道了如果事件發(fā)生的兩種可能是相等的,那么按事件發(fā)生的次數(shù)定輸贏,這樣的游戲規(guī)則是公平的;如果事件發(fā)生的兩種可能是不相等的,那么按事件發(fā)生的次數(shù)定輸贏,這樣的游戲規(guī)則是不公平的`,還知道了游戲規(guī)則公平,只表明雙方有了均等的取勝機會,但不一定不分輸贏。

  教后反思:

  本課是在學生初步認識可能性大小的基礎(chǔ)上進行教學的。根據(jù)本節(jié)課的教學內(nèi)容。我設(shè)計了以“摸球”游戲貫穿課堂教學室中的教學方案。讓學生在活動中親身經(jīng)歷,并具體感受事件發(fā)生的可能性的大小和游戲規(guī)則的公平性。我根據(jù)游戲規(guī)則,首先讓學生猜是紅隊贏還是黃隊贏?學生眾說紛紜。在摸球過程中,共摸了30次,黃隊第一次得9個球,第二次得8個球,游戲結(jié)果的不公平性引起了學生的沖突。教師因勢利導,讓學生參與游戲方案設(shè)計,重新驗證,在兩次摸球過程中,同樣摸30次,黃隊分別獲14個和16個,讓學生覺得這樣才是公平的,并啟發(fā)學生的再思考。學生經(jīng)歷了“猜想——實驗——驗證——思考”的完整過程,進一步體會了事件發(fā)生的可能性和游戲規(guī)則的公平性。課雖完,但學生的興趣沒完。這堂課將激發(fā)興趣,探求知識,研究方法與培養(yǎng)能力諸方面有機結(jié)合成一體。體現(xiàn)了“學生為主體,教師為主導,實驗為基礎(chǔ)”的教學思想。

《游戲規(guī)則的公平性》教學反思6

  教后反思:本節(jié)課是學生在三年級已學習過《可能性》,理解了可能、不可能和一定,并知道了可能性是有大小的基礎(chǔ)上,教學游戲規(guī)則的公平性,主要是讓學生能辨別游戲規(guī)則是否公平,并能設(shè)計簡單游戲的公平規(guī)則。課堂教學中,我著力讓學生在有效的活動中體驗數(shù)學,發(fā)展能力。整個教學過程,學生都是在動手實踐、動腦思考、自主探究和合作交流中發(fā)現(xiàn)游戲的公平性與事件發(fā)生的可能性之間的關(guān)系,體驗數(shù)學與生活實際的聯(lián)系,學生的'應用能力和創(chuàng)新意識會得到發(fā)展。整個學習活動進行順利,師生互動較好,學生能清楚表達想法及設(shè)計公平的游戲,達到了預期的教學效果。

  不足之處:本節(jié)課有好幾個摸球游戲,課堂上學生對于游戲的熱情較高,部分學生游戲結(jié)束還意猶未盡,某種程度上影響了課堂教學的秩序。

  批改課后作業(yè)時發(fā)現(xiàn)學生雖然已會判斷游戲規(guī)則是否公平,但如何自己設(shè)計一個公平的游戲規(guī)則還是掌握得不好,有一些學生對于規(guī)則的描述不清晰、不完整。

  今后教學設(shè)想:在課堂上設(shè)計多一個“讓學生寫出公平游戲規(guī)則“的環(huán)節(jié),使學生對于規(guī)則有了進一步的認識,有利于他們今后對規(guī)則的規(guī)范化描述,提高書面用語表達能力。

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