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10的游戲教學(xué)反思

時間:2023-04-07 10:39:22 教學(xué)反思 我要投稿

10的游戲教學(xué)反思

  身為一名人民教師,我們需要很強的教學(xué)能力,對學(xué)到的教學(xué)技巧,我們可以記錄在教學(xué)反思中,那么問題來了,教學(xué)反思應(yīng)該怎么寫?以下是小編為大家收集的10的游戲教學(xué)反思,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

10的游戲教學(xué)反思

10的游戲教學(xué)反思1

  動手操作活動是指根據(jù)教師創(chuàng)設(shè)的問題情境與教師提供的定向指導(dǎo),通過動手操作學(xué)具探究數(shù)學(xué)問題,獲得數(shù)學(xué)結(jié)論,理解數(shù)學(xué)知識的一種活動。本節(jié)課我設(shè)計了把“10個蘋果裝進2個籃子”的動手操作環(huán)節(jié),我選擇的學(xué)具(10個彩打的小蘋果和2個籃子)盡量貼近于學(xué)生的生活實際,讓他們有看的見、摸得著、實實在在的感覺,又通過對學(xué)具的擺一擺、分一分等一系列的操作,讓孩子切身體會到10的不同分拆,為后面做10的加減法做好鋪墊。通過操作加強感悟,這是低年級學(xué)生形成新知的切入點,也是學(xué)生參與知識形成過程的關(guān)鍵,它不但使學(xué)生已有的知識能夠順利地遷移,克服思維的障礙,更有助于促進學(xué)生知識向能力的轉(zhuǎn)化。可是我在上課過程中看到以下現(xiàn)象:我讓學(xué)生開始動手操作了,但仍有個別學(xué)生無從下手,要么看著別人操作,要么就隨意地玩。

  我仔細思考了下問題出現(xiàn)的根本原因,原來學(xué)生對操作方法還不明確。其實我在讓學(xué)生活動之前我應(yīng)該把操作方法交代清楚,我可以先示范把10個蘋果分成5個裝一個籃子,5個裝一個籃子,也可以通過學(xué)生的.交流進一步明確方法。在操作過程中,如果還有學(xué)生不明確的,我再進行個別輔導(dǎo),使全體學(xué)生都參與到操作活動中來。

  “操作要有目的,也就是說學(xué)生必須知道他們在做什么,為什么要這樣做!薄拔覀儎t又不僅應(yīng)當關(guān)注學(xué)生在做什么(what),而且還要關(guān)注為什么要這樣做(why)!敝灰寣W(xué)生清楚地了解活動的目的,從而相應(yīng)的活動也才能夠真正成為他們的一種自覺行為,學(xué)生才會主動地去做。而這一點正是這節(jié)課我所欠缺的。

10的游戲教學(xué)反思2

  本節(jié)課的教學(xué)內(nèi)容是一年級上半學(xué)期10以內(nèi)的加減法中的一節(jié)與10相關(guān)的加減法的練習(xí)課,這節(jié)課是在學(xué)生已經(jīng)比較熟練地掌握10的組成,初步認識了加減法的含義和加減法算式之間的聯(lián)系的基礎(chǔ)上進行教學(xué)的!10的游戲》是以后學(xué)習(xí)20以內(nèi)進位加和退位減的重要基礎(chǔ)。本節(jié)課的教學(xué)重點是:進一步掌握10的加減法的運算方法并能熟練計算,難點是學(xué)生通過觀察,發(fā)現(xiàn)題組中的規(guī)律。根據(jù)一年級學(xué)生的認知特點和學(xué)生生活背景和思考角度不同,所使用的方法必然是多樣的,因此在教學(xué)中,教師重視學(xué)生學(xué)習(xí)的過程,設(shè)計學(xué)生喜歡的喜羊羊和灰太狼這一情境,激發(fā)學(xué)生探究的愿望,放手讓學(xué)生自己去觀察、分析、思考、操作,得出10的加減法的所有算式。

  依據(jù)學(xué)生的知識基礎(chǔ)和實際狀況,我對本節(jié)課的設(shè)計想法有3點

  一、創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)興趣。

  練習(xí)課與新授課相比,內(nèi)容上無法吸引學(xué)生,為了激發(fā)學(xué)生的興趣,我利用媒體呈現(xiàn)喜羊羊與會太狼的童話世界,給學(xué)生以動態(tài)的刺激,讓學(xué)生在愉快的數(shù)學(xué)情境中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識。

  二、尊重學(xué)生的個性差異,允許多樣的計算方法。

  允許學(xué)生解題的策略多樣性,如在10-()=8一題中,緊扣教學(xué)重點問你怎么想的?開方式的問題,給學(xué)生創(chuàng)造了寬闊的.思維空間,并留給學(xué)生大膽闡述自己想法的機會,出現(xiàn)了觀察4杯已喝完的飲料、10的分拆、10-6=4等等想法,發(fā)散了學(xué)生的數(shù)學(xué)思維。而在10的加法練習(xí)中,又為學(xué)困生提供了小圓片,為學(xué)困生提供了進一步掌握10的加減法的階梯,使他們也品嘗到成功的喜悅。

  三、觀察比較,概括規(guī)律。

  本節(jié)課的教學(xué)目標之一則是在練習(xí)中通過觀察發(fā)現(xiàn)規(guī)律,也是這一節(jié)課的難點,所以我在設(shè)計練習(xí)時,共安排了3處題組合,通過起始的由老師導(dǎo)到后面的學(xué)生自己探究、概括,足以看出了學(xué)生思維步步深入,在感知中慢慢地悟出規(guī)律,能進行一定的推算。在開放題的練習(xí)中通過比較,進一步使學(xué)生的思維得以錘練。

  四、創(chuàng)造各種條件和形式,開展學(xué)生間的交流。

  根據(jù)教學(xué)內(nèi)容,創(chuàng)造各種條件和形式,開展學(xué)生間的交流。培養(yǎng)學(xué)生相互尊重、相互信任,鼓勵他們進行開放式的討論,合作性學(xué)習(xí),利用小組形式開展探究活動,使每一個人都參與小組工作,使學(xué)生認識到小組的成員在探究嘗試中各有所長,其知識和技能可以互補,通過這種活動培養(yǎng)學(xué)生的協(xié)作精神。如:小組合作擺一擺,分一分,把10個蘋果裝進2個籃子;小組交流10-()=8,你的好辦法?讓學(xué)生學(xué)生在合作互動的教學(xué)中,形成了有效的學(xué)習(xí)方法,學(xué)會了與他人合作、與伙伴合作。

10的游戲教學(xué)反思3

  一年級新教材數(shù)學(xué)主要是結(jié)合游戲促進低年級數(shù)學(xué)教學(xué),從而激發(fā)學(xué)生產(chǎn)生對數(shù)學(xué)濃厚的興趣,并適當提高學(xué)生的計算能力。在這個指導(dǎo)思想的影響下,我選擇了《10的游戲》作為本次的研究課。

  本節(jié)課的教學(xué)內(nèi)容是一年級上半學(xué)期10以內(nèi)的加減法中的一節(jié)與10相關(guān)的加減法的練習(xí)課。本節(jié)課教學(xué)目標

  1、探索并掌握與10有關(guān)的加減法。

  2、會根據(jù)實例建立a-()=b的數(shù)學(xué)模型,并求缺少的減數(shù)。

  3、通過各種形式的游戲,幫學(xué)生理解并正確熟練口算10以內(nèi)的加減法,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。教學(xué)的重點是把游戲中10的分與合的本領(lǐng)遷移到新知學(xué)習(xí)中。教學(xué)難點是逆述的口算題及求減法中的減數(shù)。

  本節(jié)課的教學(xué)知識點難度不大,學(xué)生已經(jīng)能夠熟練的掌握10的分與合,基本上可以較輕松地學(xué)會新知,但本節(jié)課從教學(xué)地位上來說卻很重要,因為10是一個關(guān)鍵數(shù),在進退位加減法計算中,10尤為重要,進位要湊成10,退位要從10分拆,我希望能通過多種手段讓學(xué)生把知識點較好掌握。根據(jù)一年級學(xué)生的認知特點和學(xué)生生活背景和思考角度不同,學(xué)生的所使用的方法必然是多樣的。因此在教學(xué)中設(shè)計了一系列游戲貫穿整節(jié)課,以提高學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,并尊重學(xué)生的想法,鼓勵學(xué)生獨立思考,提倡運算方法的多樣化,讓學(xué)生在游戲中學(xué)習(xí)新知,在游戲中鞏固新知,是我這節(jié)課的動機。

  在整節(jié)課的設(shè)計中,我還選擇了與之相適應(yīng)的教學(xué)策略。

  1、首當其沖的當然是多媒體教學(xué)策略,通過多媒體音樂的渲染,動畫的再現(xiàn),人機的交互,充分調(diào)動了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。

  2、參與教學(xué)策略。整節(jié)課,大部分教學(xué)知識點都是通過讓學(xué)生自編自改題目來進行知識遷移,通過學(xué)生的主動參與和全員參與獲得的。

  3、合作教學(xué)策略。為了讓學(xué)生之間能和諧互動,使學(xué)生從競爭對手變成合作伙伴,我在游戲設(shè)計中有分有合,在合作和競賽中鞏固計算。

  我具體選擇的教學(xué)方法是

  1、游戲教學(xué)法。把大量的游戲有效地引入課堂,動靜結(jié)合,活潑有趣,使學(xué)生處于接受感知的最佳心理狀態(tài)。從而寓教于樂,既在樂中學(xué),又在學(xué)中樂,讓學(xué)生體驗到學(xué)習(xí)的樂趣,從樂學(xué)到愛學(xué)。

  2、嘗試教學(xué)法。計算的難度降低了,我把教學(xué)的重點落實到知識的遷移上,讓學(xué)生通過嘗試編題,進行推斷,乃至得出正確結(jié)論,升華為間接經(jīng)驗。

  3、活用資源教學(xué)法。在這節(jié)課的教學(xué)難點的教學(xué)中,我積極鼓勵學(xué)生根據(jù)例題進行改編、比較和發(fā)問,并由其他學(xué)生回答,在游戲中進行互相提醒和督促,放手讓學(xué)生開展人際交往,盡可能地促使人人參與,提高課堂效率。

  本節(jié)課分成了四大環(huán)節(jié):引入部分、新授部分、鞏固部分和總結(jié)部分。

  一、引入部分

  我設(shè)計了兩個常規(guī)游戲:對口令游戲和點子圖游戲,這兩個游戲都是為了復(fù)習(xí)10的分與合,為學(xué)習(xí)新知做準備。練習(xí)課與新授課相比,內(nèi)容上無法吸引學(xué)生,為了激發(fā)學(xué)生的'興趣,我利用探索10的迷宮,發(fā)現(xiàn)秘密。一改往日單一的計算方法,放手允許學(xué)生解題的策略多樣性,如在10-()=6一題中,緊扣教學(xué)重點問你怎么想的?開方式的問題,給學(xué)生創(chuàng)造了寬闊的思維空間,并留給學(xué)生大膽闡述自己想法的機會。在師生合作和生生合作中,初步調(diào)動了學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,并激發(fā)了學(xué)生探究的興趣。

  二、新授部分

  借助多媒體,我將10的加減法的四種形式進行教學(xué):正述和逆述加法,求減法的差和減數(shù),融合起來,由于學(xué)生的計算難度不大,我就把教學(xué)的重點放在知識遷移上,讓學(xué)生通過改變四道題目,從四題改變成十六題,學(xué)會各種形式的加減法,并再次感悟加與減的關(guān)系,既突出重難點,也讓學(xué)生通過對四道題的多次嘗試和改變,對新的形式有更深的感受,從而更好地掌握。

  三、鞏固部分

  通過三個層次的游戲:口算搶答游戲,快樂大轉(zhuǎn)盤游戲和紙牌游戲等對10的加減法進行不同層次地鞏固。第一層次口算搶答游戲是鞏固10的加減法計算;第二層次快樂大轉(zhuǎn)盤游戲針對本節(jié)課的兩個變式計算(逆述加法和求減法中的減數(shù))進行重點鞏固;第三層次紙牌游戲既鞏固了10的加減法計算的各種形式,又鞏固了加減法之間的關(guān)系。

  四、總結(jié)部分

  在師生共同總結(jié)中讓學(xué)生學(xué)有所獲。

  整節(jié)課較好地完成了教學(xué)任務(wù),達到了教學(xué)目標,取得了教好的教學(xué)效果,原本枯燥的計算課,有了多種游戲的參與,不僅調(diào)動了學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,避免了計算疲勞,還在游戲中提高了計算的密度,讓學(xué)生在游戲中充分計算,基本達到了一節(jié)課人均口算超過百道題的訓(xùn)練量,讓學(xué)生在學(xué)中玩,在玩中學(xué)。但是,也有許多不盡如人意的地方,如:游戲和教學(xué)的比例把握還可適當調(diào)整;在新授部分還可以扶地更少,放得更多;在教學(xué)難度上可以適當增加,兼顧學(xué)優(yōu)生,讓他們跳一跳試一試,得到更多的提高等等。

  通過這節(jié)課,我也受到了許多啟發(fā):

  1、學(xué)習(xí)和游戲的有效結(jié)合,三十五分鐘的課堂也可以通過在游戲的參與中,更有趣更有效,只要精心的設(shè)計游戲就會成為一種對教學(xué)的促進。

  2、教學(xué)設(shè)計要有整體性,原本割裂的加減法,可以讓學(xué)生改變題目,不僅用足了例題,更溝通了加減的關(guān)系,起到事半功倍的教學(xué)效果。在這次教學(xué)中,我嘗到了游戲教學(xué)的甜頭,我會在平時的教學(xué)中,更注意一些適當?shù)挠螒蚍e累和運用,讓學(xué)生更好地在學(xué)中玩,在玩中學(xué)。

10的游戲教學(xué)反思4

  一年級新教材數(shù)學(xué)主要是結(jié)合游戲促進低年級數(shù)學(xué)教學(xué),從而激發(fā)學(xué)生產(chǎn)生對數(shù)學(xué)濃厚的興趣,并適當提高學(xué)生的計算能力。在這個指導(dǎo)思想的影響下,我選擇了《10的游戲》作為本次的研究課。

  本節(jié)課的教學(xué)內(nèi)容是一年級上半學(xué)期“10以內(nèi)的加減法”中的一節(jié)與10相關(guān)的加減法的練習(xí)課。本節(jié)課教學(xué)目標:

  1、探索并掌握與10有關(guān)的加減法。

  2、會根據(jù)實例建立a-( )=b的數(shù)學(xué)模型,并求缺少的減數(shù)。

  3、通過各種形式的游戲,幫學(xué)生理解并正確熟練口算10以內(nèi)的加減法,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。教學(xué)的重點是把游戲中10的分與合的本領(lǐng)遷移到新知學(xué)習(xí)中。教學(xué)難點是逆述的口算題及求減法中的減數(shù)。

  本節(jié)課的教學(xué)知識點難度不大,學(xué)生已經(jīng)能夠熟練的.掌握10的分與合,基本上可以較輕松地學(xué)會新知,但本節(jié)課從教學(xué)地位上來說卻很重要,因為10是一個關(guān)鍵數(shù),在進退位加減法計算中,10尤為重要,進位要湊成10,退位要從10分拆,我希望能通過多種手段讓學(xué)生把知識點較好掌握。根據(jù)一年級學(xué)生的認知特點和學(xué)生生活背景和思考角度不同,學(xué)生的所使用的方法必然是多樣的。因此在教學(xué)中設(shè)計了一系列游戲貫穿整節(jié)課,以提高學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,并尊重學(xué)生的想法,鼓勵學(xué)生獨立思考,提倡運算方法的多樣化,讓學(xué)生在游戲中學(xué)習(xí)新知,在游戲中鞏固新知,是我這節(jié)課的動機。

  在整節(jié)課的設(shè)計中,我還選擇了與之相適應(yīng)的教學(xué)策略。一、首當其沖的當然是多媒體教學(xué)策略,通過多媒體音樂的渲染,動畫的再現(xiàn),人機的交互,充分調(diào)動了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。

  二、參與教學(xué)策略。整節(jié)課,大部分教學(xué)知識點都是通過讓學(xué)生自編自改題目來進行知識遷移,通過學(xué)生的主動參與和全員參與獲得的。三、合作教學(xué)策略。為了讓學(xué)生之間能和諧互動,使學(xué)生從競爭對手變成合作伙伴,我在游戲設(shè)計中有分有合,在合作和競賽中鞏固計算。

  我具體選擇的教學(xué)方法是:

  一、游戲教學(xué)法。把大量的游戲有效地引入課堂,動靜結(jié)合,活潑有趣,使學(xué)生處于接受感知的最佳心理狀態(tài)。從而寓教于樂,既在樂中學(xué),又在學(xué)中樂,讓學(xué)生體驗到學(xué)習(xí)的樂趣,從樂學(xué)到愛學(xué)。

  二、嘗試教學(xué)法。計算的難度降低了,我把教學(xué)的重點落實到知識的遷移上,讓學(xué)生通過嘗試編題,進行推斷,乃至得出正確結(jié)論,升華為間接經(jīng)驗。

  三、活用資源教學(xué)法。在這節(jié)課的教學(xué)難點的教

  學(xué)中,我積極鼓勵學(xué)生根據(jù)例題進行改編、比較和發(fā)問,并由其他學(xué)生回答,在游戲中進行互相提醒和督促,放手讓學(xué)生開展人際交往,盡可能地促使人人參與,提高課堂效率。

  本節(jié)課分成了四大環(huán)節(jié):引入部分、新授部分、鞏固部分和總結(jié)部分。

  一、引入部分,我設(shè)計了兩個常規(guī)游戲:對口令游戲和點子圖游戲,這兩個游戲都是為了復(fù)習(xí)10的分與合,為學(xué)習(xí)新知做準備。練習(xí)課與新授課相比,內(nèi)容上無法吸引學(xué)生,為了激發(fā)學(xué)生的興趣,我利用探索10的迷宮,發(fā)現(xiàn)秘密。一改往日單一的計算方法,放手允許學(xué)生解題的策略多樣性,如在“10-( )=6”一題中,緊扣教學(xué)重點問“你怎么想的?”開方式的問題,給學(xué)生創(chuàng)造了寬闊的思維空間,并留給學(xué)生大膽闡述自己想法的機會。在師生合作和生生合作中,初步調(diào)動了學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,并激發(fā)了學(xué)生探究的興趣。

  二、新授部分,借助多媒體,我將10的加減法的四種形式進行教學(xué):正述和逆述加法,求減法的差和減數(shù),融合起來,由于學(xué)生的計算難度不大,我就把教學(xué)的重點放在知識遷移上,讓學(xué)生通過改變四道題目,從四題改變成十六題,學(xué)會各種形式的加減法,并再次感悟加與減的關(guān)系,既突出重難點,也讓學(xué)生通過對四道題的多次嘗試和改變,對新的形式有更深的感受,從而更好地掌握。

  三、鞏固部分,通過三個層次的游戲:口算搶答游戲,快樂大轉(zhuǎn)盤游戲和紙牌游戲等對10的加減法進行不同層次地鞏固。第一層次口算搶答游戲是鞏固10的加減法計算;第二層次快樂大轉(zhuǎn)盤游戲針對本節(jié)課的兩個變式計算(逆述加法和求減法中的減數(shù))進行重點鞏固;第三層次紙牌游戲既鞏固了10的加減法計算的各種形式,又鞏固了加減法之間的關(guān)系。

  四、總結(jié)部分,在師生共同總結(jié)中讓學(xué)生學(xué)有所獲。

  整節(jié)課較好地完成了教學(xué)任務(wù),達到了教學(xué)目標,取得了教好的教學(xué)效果,原本枯燥的計算課,有了多種游戲的參與,不僅調(diào)動了學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,避免了計算疲勞,還在游戲中提高了計算的密度,讓學(xué)生在游戲中充分計算,基本達到了一節(jié)課人均口算超過百道題的訓(xùn)練量,讓學(xué)生在學(xué)中玩,在玩中學(xué)。但是,也有許多不盡如人意的地方,如:游戲和教學(xué)的比例把握還可適當調(diào)整;在新授部分還可以扶地更少,放得更多;在教學(xué)難度上可以適當增加,兼顧學(xué)優(yōu)生,讓他們跳一跳試一試,得到更多的提高等等。

  通過這節(jié)課,我也受到了許多啟發(fā):

  1、學(xué)習(xí)和游戲的有效結(jié)合,三十五分鐘的課堂也可以通過在游戲的參與中,更有趣更有效,只要精心的設(shè)計游戲就會成為一種對教學(xué)的促進。

  2、教學(xué)設(shè)計要有整體性,原本割裂的加減法,可以讓學(xué)生改變題目,不僅用足了例題,更溝通了加減的關(guān)系,起到事半功倍的教學(xué)效果。在這次教學(xué)中,我嘗到了游戲教學(xué)的甜頭,我會在平時的教學(xué)中,更注意一些適當?shù)挠螒蚍e累和運用,讓學(xué)生更好地在學(xué)中玩,在玩中學(xué)。

10的游戲教學(xué)反思5

  《10的游戲》是一年級新教材第一學(xué)期第36頁上的內(nèi)容,它是一節(jié)練習(xí)課。10在數(shù)的認識中是一個關(guān)鍵數(shù),在進退位加減法計算中10尤為重要,進位要湊成10,退位要從10分拆,這一節(jié)課主要為以后的進退位加減法作準備。本課主要達成的教學(xué)目標有以下幾個

  1、讓學(xué)生學(xué)會探索并準確計算與10有關(guān)的加減法。

  2、會根據(jù)實例建立a-()=b的數(shù)學(xué)模型,并求減數(shù)。

  成功之處

  1、體現(xiàn)了練習(xí)課的特點。整堂課的教學(xué)設(shè)計緊緊圍繞練習(xí)課的`原則進行的,即練習(xí)課要體現(xiàn)練習(xí)為主線的原則;練習(xí)課要體現(xiàn)練習(xí)的形式與層次。練習(xí)有易到難,層層遞進。從加法題到減法題,從基本題到拓展題。

  2、使原本枯燥乏味的練習(xí)變得生動有趣。我根據(jù)低年級學(xué)生的年齡特征將整堂課的練習(xí)用一個故事貫穿始終,一題緊扣一題,銜接自然,并制作了生動形象的多媒體動畫使教學(xué)內(nèi)容變得有趣味性,充分調(diào)動了學(xué)生的積極性。

  3、教學(xué)手段多樣。在教學(xué)中我采用了多種教學(xué)手段盡可能地讓課堂活躍起來,比如,用手勢表示數(shù),同桌交流,開小火車,自由說,指名說等等都起到了渲染課堂氣氛的作用。

  4、注重學(xué)生思維的訓(xùn)練,培養(yǎng)學(xué)生的口頭表達能力。每一層次的練習(xí)反饋后并不是急于收場而是引導(dǎo)學(xué)生仔細觀察題包有什么規(guī)律,當學(xué)生知道了答案后我總是反問一句為什么這樣想?你是怎么知道的?從而歸納概括出計算的幾種方法:可以想分與合,可以借用一定的學(xué)具,還可以順著數(shù)、倒著數(shù),最后引導(dǎo)學(xué)生想分與合最簡便,這樣不僅開拓了學(xué)生的思維還提高了學(xué)生的口頭表達能力。

  不足之處

  在于學(xué)生還顯得比較拘謹,發(fā)言聲音較輕,互動不夠,缺少激情,以后在這方面還有待改進。

10的游戲教學(xué)反思6

  練習(xí)課與新授課相比,內(nèi)容上無法吸引學(xué)生,為了激發(fā)學(xué)生的興趣,我利用媒體呈現(xiàn)“喜羊羊與會太狼”的童話世界,給學(xué)生以動態(tài)的刺激,讓學(xué)生在愉快的數(shù)學(xué)情境中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識。實物展示和多媒體輔助教學(xué)有利于調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,刺激學(xué)生的思維,讓孩子們一節(jié)課有多個興奮點,使教材和媒體之間優(yōu)勢互補。

  這節(jié)課的情景創(chuàng)設(shè)極大的調(diào)動了學(xué)生的.積極性,但是畫面的信息節(jié)奏快、容量大,學(xué)生還是被太多信息所干擾,感官刺激太多,注意力不易集中,抑制了深層思維活動。所以數(shù)學(xué)教學(xué)中多媒體課件切忌不能重形式輕內(nèi)容。我們都知道多媒體技術(shù)的優(yōu)越性是無與倫比的,運用得當可以使教學(xué)如虎添翼、錦上添花,使用不當也會事與愿違。

  我們必須充分認識這一點,從小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)科的特點出發(fā),從發(fā)揮學(xué)生的主體作用出發(fā),從培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力出發(fā),從優(yōu)化教學(xué)過程出發(fā),嚴格遵循實用性原則、恰當性原則、綜合性原則、輔助性原則和啟發(fā)性原則,只有這樣,才能真正體現(xiàn)出多媒體輔助教學(xué)的優(yōu)越性,使之逐步從幼稚走向成熟。

10的游戲教學(xué)反思7

  本節(jié)課的教學(xué)內(nèi)容是一年級上半學(xué)期“10以內(nèi)的加減法”中的一節(jié)與10相關(guān)的加減法的練習(xí)課,本節(jié)課的教學(xué)重點是:進一步掌握10的加減法的運算方法并能熟練計算,難點是學(xué)生通過觀察,發(fā)現(xiàn)題組中的規(guī)律。通過前面的學(xué)習(xí),學(xué)生已經(jīng)掌握了10以內(nèi)的加減法的運算方法,根據(jù)一年級學(xué)生的認知特點和學(xué)生生活背景和思考角度不同,所使用的方法必然是多樣的,因此在教學(xué)時我創(chuàng)設(shè)了故事情境貫穿整節(jié)課,以提高學(xué)生學(xué)習(xí)的'興趣,并尊重學(xué)生的想法,鼓勵學(xué)生獨立思考,提倡運算方法的多樣化。

  練習(xí)課與新授課相比,內(nèi)容上無法吸引學(xué)生,為了激發(fā)學(xué)生的興趣,我利用探索10的迷宮,發(fā)現(xiàn)秘密。一改往日單一的計算方法,放手允許學(xué)生解題的策略多樣性,如在“10-()=6”一題中,緊扣教學(xué)重點問“你怎么想的?”開方式的問題,給學(xué)生創(chuàng)造了寬闊的思維空間,并留給學(xué)生大膽闡述自己想法的機會,出現(xiàn)了觀察4杯已喝完的飲料、10的分拆、10-6=4等等想法,發(fā)散了學(xué)生的數(shù)學(xué)思維。而在10的加法練習(xí)中,又為學(xué)困生提供了小圓片,為學(xué)困生提供了進一步掌握10的加減法的階梯,使他們也品嘗到成功的喜悅。

  本節(jié)課的教學(xué)目標之一則是在練習(xí)中通過觀察發(fā)現(xiàn)規(guī)律,也是這一節(jié)課的難點,所以我在設(shè)計練習(xí)時,共安排了3處題組合,通過起始的由老師導(dǎo)到后面的學(xué)生自己探究、概括,足以看出了學(xué)生思維步步深入,在感知中慢慢地悟出規(guī)律,能進行一定的推算。在開放題的練習(xí)中通過比較,進一步使學(xué)生的思維得以錘練。

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