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程序設計心得體會

時間:2023-02-19 15:43:14 心得體會 我要投稿

程序設計心得體會

  當我們積累了新的體會時,常?梢詫⑺鼈儗懗梢黄牡皿w會,如此就可以提升我們寫作能力了。那么心得體會到底應該怎么寫呢?下面是小編幫大家整理的程序設計心得體會,歡迎閱讀與收藏。

程序設計心得體會

程序設計心得體會1

  在剛聽到這個課程設計的題目時,我頓感那時一個無法實現的難題,就光在tc中畫圖,對我來說就難于上青天了,畢竟那個我一無所知;老師上課對于課程設計的講解還能聽懂,不過理論與實踐之間是有鴻溝的。

  看著筆記上機,發(fā)現始終不能通過編譯,改了又改,還是“ERROR”,就在我焦頭爛額的時候,身邊一陣清風襲過,熟悉的身影出現在眼前,趕緊舉手求助,老師過來了,只改動了一點點地方,程序就OK了。我寒。

  這人怎么就這么大的差距呢??幾時我才有他那種水平!

  開始的一周就這樣毫無頭緒的度過了,沒有老師的幫忙修改,根本沒辦法做下去,我不可能總依靠老師,得自己想辦法的。

  后來從圖書館和網上找到了一些資料,從中收獲不少,同時在同學的幫助下,逐漸學會了對圖形的操作。后面幾天逐漸完成了計算器的基本界面和功能設計。這其中老師的幫助也是不可或缺的。

  在實踐過程中不但提高了對已知知識的'認知度,更令我們掌握了不少新知識。知道了要學的還有很多。在設計程序時也增長了自己的自己翻閱有關文獻,加強了自己實踐能力.

  ALT+R按下后,千萬不要在意“ERROR”有多少,平靜的對待,錯誤才是提高的前提。

  在上機操作過程中,得到了不少同學的幫助,集體的力量的確很大!但在必要的時候還是得依靠自己!

  兩周的時間,挺快!喜怒哀樂,喧鬧后,一切歸于平靜。

  當寫完了后,喜悅,快感,滿足,安慰;凝凍的空氣,悶熱的天,流動的汗,平靜中我繼續(xù)前進,該學的還有很多很多……

  最后,還得要謝謝劉金平老師及同學在這過程中對我的指導幫助。

程序設計心得體會2

  在這為期半個月的時間內,通過我們小組各成員之間的相互討論和合作,我們完成了學生信息管理系統(tǒng)的程序設計,更值得高興的是我們的程序得到了大家的喜愛,在每次的簡報中都得到了較好的成績。

  雖然在上個學期中,我們已經學習了《C語言程序設計》這門課,但是我所學的知識最多也就是在做作業(yè)的時候才會用到,平時沒有什么練習的機會,這次的課程設計是我第一次通過自己構思,和同學討論并且不斷查閱資料來設計一項程序。這次設計,不僅鞏固了我以前所學的知識,還讓我對c語言有了更深一步的了解,掌握了更多的技巧和技能。

  C語言是計算機程序設計的重要理論基礎,在我們以后的學習和工作中都有著十分重要的地位。要學好這種語言,僅僅學習課本上的知識是不夠的,還要經常自己動手,有較強的實踐能力。只有多動手,經常編寫程序,才能發(fā)現我們學習上的漏洞和自己的不足,并在實踐中解決這些問題,不斷提高自己轉化知識的能力。

  在我們小組有解決不了的問題時,我們會主動查閱相關的資料,或向其他同學詢問,這不僅豐富了我們的知識,還增進了我們同學之間的友誼。為了增大信息的安全性,需要用文件來存儲信息,由于我們在上課時不注重對文件的.運用,所以在這方面有較大的困難。我先將書本認認真真地看了一遍,又做了一下課后習題來驗證和增進自己的理解,終于,經過我們的不懈努力,我們小組的程序有了突破,成功地實現了用文件來保存并查看學生的信息。

  這次設計中,我的收獲還有就是學會了用流程圖來表達自己的想法,并根據流程圖來逐步實現程序的功能。開始的時候,我畫流程圖很是困難,需要一個多小時才能清楚的根據自己的想法畫出圖來,后來畫多了,就更加了解它的功能,十分得心應手,能夠比較快而準確的畫出來。

  在這次課程設計中,我們首先對系統(tǒng)的整體功能進行了構思,然后用結構化分析方法進行分析,將整個系統(tǒng)清楚的劃分為幾個模塊,再根據每個模塊的功能編寫代碼。而且盡可能的將模塊細分,最后在進行函數的調用。我們在函數的編寫過程中,我們不僅用到了for循環(huán)、while循環(huán)和switch語句,還用到了函數之間的調用(包括遞歸調用)。由于我們是分工編寫代碼,最后需要將每個人的代碼放到一起進行調試。因為我們每個人寫的函數的思想不都一樣,所以在調試的過程中也遇到了困難,但經過我們耐心的修改,終于功夫不負有心人,我們成功了!

  在參考書上,我們不僅參考了曾經學過的高敬陽主編的《c語言程序設計》,還找到了由譚浩強主編的第三版《c語言》進行參考。

  當然,我們的程序還有一些不完善的地方,比如說,當輸入的數據不符合我們定義的數據的格式的時候,程序會出現一些錯誤,有時會出現主菜單的死循環(huán);在一次程序運行中,只能行使一種權限,要想再行使另一種權限,就只能退出程序,然后再運行程序。

  三周的小學期即將結束,時間雖短,但是我收獲了很多。最后,謝謝老師和同學們的指導,更要感謝我們小組成員之間的合作與交流。

程序設計心得體會3

  數據結構是計算機存儲、組織數據的方式。數據結構是指相互之間存在一種或多種特定關系的數據元素的集合。通常情況下,精心選擇的數據結構可以帶來更高的運行或者存儲效率。數據結構往往同高效的檢索算法和索引技術有關。

  一般認為,一個數據結構是由數據元素依據某種邏輯聯系組織起來的。對數據元素間邏輯關系的描述稱為數據的邏輯結構;數據必須在計算機中存儲,數據的存儲結構是數據結構的實現形式,是其在計算機內的表示;此外討論一個數據結構必須同時討論在該類數據結構上執(zhí)行的運算才有意義。一個邏輯數據結構可以有多種存儲結構,且各種存儲結構影響數據處理的效率。

  在許多類型的程序的設計中,數據結構的選擇是一個基本的設計考慮因素。許多大型系統(tǒng)的構造經驗表明,系統(tǒng)實現的困難程度和系統(tǒng)構造的質量都嚴重的依賴于是否選擇了最優(yōu)的數據結構。許多時候,確定了數據結構后,算法就容易得到了。有些時候事情也會反過來,我們根據特定的算法來選擇數據結構與之適應。不論哪種情況,選擇合適的數據結構都是非常重要的。

  從上面我們了解到了數據結構的重要性,它是一個程序的關鍵因素。拿到“陰風習習的大樓”這個題目時,一開始不知道從哪入手,以為可以把每個位置看成一個圖的一個節(jié)點,從而可以用鄰接表這種結構,通過遍歷鄰接表,每次選擇權值小的路徑走就可以得到最短的路徑了。我錯了,完全的錯了。通過認真的分析后,我認識到,這能簡單的看成一個圖,因為每個位置都只能到達它鄰接的位置而不是和其他各位置都有聯系。而且如果每個位置轉化為圖的一個節(jié)點,這樣要表示每個節(jié)點的關系就需要n*n節(jié)點和n^4大小的數組來存儲各個點的關系。還有這個大樓結構想轉化為一個圖也是不容易的。根據書上有些類似的“老鼠迷宮問題”,讓我想打,不如就用n*n大小的數組直接存儲大樓結構。通過類似走迷宮的方法來遍歷,當遍歷完所有路徑后就能得到一個最小的路徑。那接下來怎樣遍歷呢?我采用了深度優(yōu)先遍歷的`方法,這樣可以用遞歸的方法,簡化代碼。雖然理解上有一定困難,而且遞歸條件的控制要注意。

  通過這次數據結構程序設計,不僅讓我對c語言的一些知識得到了回顧,加深了對c語言的掌握。同時也讓我對數據結構知識得到了一定的掌握。知道了怎么去分析一個題目,怎樣選擇比較好的數據結構。讓我從怎么樣實現一個程序功能,轉變到怎么用更少的空間,更短的時間完成程序設計。空間和時間上對程序的優(yōu)化是評價一個程序好壞的關鍵標準。

  通過這次數據結構的程序設計也讓我懂得了怎么樣去設計一個程序。從問題分析中找出程序所要解決的關鍵問題和數據結構的選擇;在概要設計中完成程序的大體輪廓;在詳細設計中解決關鍵問題的算法和設計;在調試分析中完成程序最終的修補。這樣一個比較好的程序就設計出來了。

程序設計心得體會4

  在剛進入大學得知數學專業(yè)也要學習程序設計的時候,我的內心充滿了喜悅,因為我喜歡數學的同時,一樣喜歡計算機。雖說程序設計只是計算機專業(yè)的冰山一角,但這卻是基礎,所以我下定決心要學好它。

  前段時間,我們學習了前五章的內容。第一章主要對c語言進行了簡單的介紹;第二章便是對最基礎知識的介紹:C語言的數據類型、常用的簡單符號、運算符的結合性等;而第三章就開始進行一些簡單的算術運算了,千萬別以為這就是小學數學水平的東西,其實這跟數學還是有差別的;第四章鍵盤輸入和屏幕輸出就是告訴我們如何進行人機交流,把自己的東西輸入電腦,再在屏幕上顯示出來;第五章便開始利用計算機進行程序設計來解決生活中的實際問題,而這就需要一個很重要的結構——選擇控制結構。

  雖然剛開始學習的內容還不是很多,但我卻在這為時不長的學習中,深深地感受到了c語言的魅力,以及它強大的“功效”:

  C語言語言雖簡單,但表達能力卻強,使用起來靈活方便,而且程序設計自由度大,我們可以從多角度尋找解決問題的方案。雖然人的能力很強,但不是所有問題解決的最佳途徑依賴于人,有時候依靠C語言既省時又省力。就像對很多的數據進行運算時,對人來說可謂是一項大工程,一點不注意就會全盤皆輸,要重新來過,讓人頭大;而對計算機來說,它只會執(zhí)行你的指令,不管其他,沒有枯燥,不懂乏味,更重要的是,效率尤其高。不止計算,C語言還有很多用處。

  剛開始的時候,我錯誤的認為C語言跟數學沒有太大差別。然而接觸過后我才發(fā)現自己錯的很離譜。雖然C語言與數學有著難舍難分的關系,但C語言就是C語言,它有著自己的語言,自己的思想跟自己的規(guī)則。我們可以借助數學更好的.掌握C語言,但不能因此混淆二者。就像數學語言在程序中是不一定能夠識別的(“=”在數學中是等于,在C語言中是賦值,C語言中的等于是“==”),雖然數學對C語言幫助很大,但C語言卻不會因此就放你程序通過,不識別就是不識別,除非你用我自己的東西。由此可見,C語言是具有靈魂的。

  越是深入的學習,我對C語言的興趣越大,指尖在鍵盤上的敲打聲,是如此的悅耳,我更加的相信,我可以與C語言成為好朋友。

程序設計心得體會5

  完成了這次計算器的程序設計,我收獲很多,也體會很多,要學好一門學科,沒有刻苦鉆研的精神是不行的,只有在不斷的嘗試中,不斷經歷失敗,然后又不斷的嘗試才能獲得成功。

  要完成一個優(yōu)秀的程序,必須熟練掌握各種語句的特點及用法,要學會舉一反三,充分實現C程序的靈活性。在平時的學習實踐中,要不斷開動腦筋,活學活用。要發(fā)揚團體合作的精神,互幫互助,共同進步。善于發(fā)問,善于思考。

  剛開始接觸C程序,就覺得有一種似曾相識的感覺,因為以前學過VB。說實話,我對編程挺感興趣,一個程序編寫完成運行成功之后的喜悅真的讓人難忘,就像次的課程設計,一開始畫圖,計算器有許多數字鍵,要一個一個方框的畫很麻煩,我就試著能不能找到一個簡單的方法能一下子畫完。我聯想到了二維數組,每一個方框就好象數組中的每一個元素。于是我就試著用兩個for嵌套的方法,經過反復嘗試,終于成功了,你說的沒錯,當時的感覺真的比游戲打通關了還要好。

  在寫程序的過程中,我又碰到了一些難題,比如按鍵的閃爍問題,按鍵不能直接運行的問題,不能連續(xù)運行問題,還有數字不能成串顯示問題。其中有些是問你的,有些是我自己解決的。比如連續(xù)運行,閃爍做好后,我發(fā)現每次運行只能按一個數字,按第二個數字的時候就跳出了,后來我想到了在switch之前加for的辦法,這樣就可以用循環(huán)的.辦法達到我想達到的目的。至于數字成串問題,其實我是不成功的,因為計算器數字顯示從顯示條的右邊開始,而我的是從左邊開始。我在switch前的for前給b附值為0,然后在最后一個case后寫b++,再把每一個case中數字輸出的橫坐標都寫成“140+b*10”,這樣,我就達到了成串輸出的目的。

  要學好C程序,光有知識是不夠的,還得有經驗,上機操作的經驗,只有大腦中有了經驗,在碰到問題的時候才有許多解決的方案,然后才能去嘗試。

  好象差不多500字了吧?不過我還想說些東西。題目只寫收獲與體會,也沒有強調是做程序設計的收獲與體會哦,那我就寫了。

  為什么偏偏讓我重寫?不就是在書上抄了一段嘛,你也沒說不能抄書啊,我能想到抄書就說明我對書了解的比別人多,其他人的大發(fā)感慨也不見得比我抄書有用吧?寫這個收獲和體會就真的那么重要嗎?你如果仔細看了程序,你會發(fā)現有些人的程序基本上是一樣的,就坐標改了一下,這樣算不算要重新做。慨斎,我也有抄的,計算部分是抄的,真的不會,時間又來不及了,我周四要回家了。我也不對你發(fā)牢騷了,一句話,做人難,不可能把每一個人都安排的服服帖帖。一個人有人喜歡的同時必有人討厭,當然,我并不是說你,我不討厭你,我挺喜歡你的教學方式。

  就到這里吧,好象太多了,也浪費你時間看,不寫了。

程序設計心得體會6

  在老師第一次說,我們的課程設計是一個具有界面操作的計算機時,說實話當時的確沒有底,似乎有一些害怕,應為從沒有與c語言中的圖形函數接觸過,但經過老師的初步介紹圖形函數,了解一部分,更了解了之所以給我們下我們不怎么熟悉的部分,是應為讓我們能夠在其課程設計時充分體會到自己的自學能力,并發(fā)揮它,以及在設計過程中的團隊作用,提高自己解決問題能力。

  在設計程序時也增長了自己的自己翻閱有關文獻,加強了自己實踐能力。

  從接觸c語言,到達了解c語言,是一個過程,是自身學習的過程,熟話說,師傅領進門,修行靠自身。在編寫過程中也認知了自身的不足,這些有的是上課時小漏動,也有是自己容易出錯的`地方,在這放面的認知,只有實打時的多練習,也希望老師能在以后的學習生活中多多的能給予指導,這樣我們也可以少走一些彎路,c語言只是人生中的學習的一個小插曲,但讓我認識到要在學習中學習,不斷進步。

  最后,謝謝老師在學習中對我的指導。

程序設計心得體會7

  當得知要編一計算器的程序時,覺得不是很難,但后來仔細一想似乎要滿足老師的要求并不是那么容易,越想越覺得復雜。當老師給我們上了一節(jié)指導課后,我看到了希望。再經過兩個星期的仔細構想,我感到勝利在望。于是興孜餑餑得坐進了機房,手指在鍵盤上不停的跳躍,不一會就一部分寫好了,真的蠻興奮的于是又開始第二部分的編寫,又好了,當我按下ALT+F4+回車時,沒得到我預想的結果,有點意外。于是移動光標上下掃描,好象沒發(fā)現任何語法錯誤,我猜可能是結構的順序出了問題,再仔細的將程序看了遍,想了想。結果發(fā)現第二部分沒被運行。接下來我對疹下藥,果然有用,這人真是喜。≡诮酉聛淼.幾節(jié)課我完成了余下的部分,當然不可能一切非常順利,其中的曲曲折折是很難說清楚的

  當寫完了這程序我深深地感到寫程序是一件很有趣的事,給人喜悅,給人快感,給人滿足。其中的感覺真是難以用言語來表達,即使是一個小小的程序運行成功那也要比打游戲打死一個大BOSS要爽快!總之這一切只有身臨其境才知道。

  其次還對同學之間的合作精神深感贊嘆,同學之間的互相幫助精神在這時體現的淋漓浸漬。

程序設計心得體會8

  一、教學內容設計

  (一)課程設計的理念與思路

  1、教學理念

  《JSP程序設計》課程對課程開發(fā)模式有較深入的研究對“以能力為本位”、“以學生為中心”、“以就業(yè)為導向”、“以職業(yè)生涯發(fā)展為目標”、“以典型實例為載體設計教學環(huán)節(jié)”的教學理念理解透徹 ,教學理念與時俱進、不斷更新、形成了以下的教學理念:

  a、以職業(yè)生涯發(fā)展為目標-確定課程目標

  《JSP程序設計》是培養(yǎng)學生基于java方向的Web開發(fā)能力的課程,通過該課程的學習學生能夠勝于web程序員(JSP)的崗位,學生通過學習完本課程可以應用jsp+javabean+Servlet進行動態(tài)網站設計與制作以及信息管理系統(tǒng)的設計與制作,同時要求培養(yǎng)學生的團隊合作精神以及分析問題、解決問題的能力。

  b、以典型實例為載體-設計教學環(huán)節(jié)

  通過真實的項目案例和項目任務的雙線教學方式,符合高職高專學生的認知特點。學生的認知從抽象到具體,由老師“手把手”引導到由老師“放開手”輔導;以當今動態(tài)網站和管理系統(tǒng)中的典型功能模塊為知識點設計教學環(huán)節(jié),建立真實的功能模塊與專業(yè)知識點和專業(yè)技能的聯系,增強學生的直觀體驗、激發(fā)學生的學習興趣、方便學生理解與掌握。

  2、教學思路

  《JSP程序設計》的教學思路是根據軟件開發(fā)市場、軟件企業(yè)、行業(yè)對java web程序員的需求情況確定了“web程序員”為職業(yè)崗位培養(yǎng)目標,根據WEB程序員的崗位能力標準制訂《JSP程序設計》的課程標準,然后進行教材和參考書的選取,在教學實施過程中通過理論實踐一體化的教學模式,通過任務驅動法、演示模仿法、模塊教學法達到預期的課程目標,培養(yǎng)WEB程序員應具備的能力。

  (二)教學內容總體設計

  按照職業(yè)能力由單一到綜合、由簡單到復雜的培養(yǎng)規(guī)律,根據課程內容的重構,我把《JSP程序設計》這門課程的教學內容主要分為六大模塊的內容,然后我又把這六大模塊分解為15個教學單元、3個單元實踐和1個綜合實訓。

  《JSP程序設計》課程的教學以真實的B/S項目“網上書店系統(tǒng)”為技能實戰(zhàn)貫穿項目,在每個模塊中,分三階段完整地實現了教、學、做三位一體,理論實踐緊密相結合。

  (三) 教學內容模塊化設計

  結合學生的認知規(guī)律和中級web程序員崗位能力的要求,形成了模塊化的課程體系結構,以三個支撐模塊為基礎,這三個基礎支撐模塊是:靜態(tài)網頁技術、Java語言技術、數據庫基礎。通過JSP基礎、JSP內置對象、數據庫編程模塊的學習,培養(yǎng)學生具有簡單的JSP編程的能力,再結合javabean技術模塊的學習,培養(yǎng)學生具有JSP模式1的開發(fā)能力,通過學習Servlet技術模塊,培養(yǎng)學生具有基于MVC模式的開發(fā)能力,同時這三種開發(fā)方法都可以結合高級應用技術模塊來增強應用系統(tǒng)的功能。

  (四)教學內容的學時分配(理論:實踐為12左右)

  教學內容理論實踐教學案例

  第一章 JSP基礎模塊816體驗電子商務網站

  第二章 JSP內置對象模塊612用戶登錄

  單元實踐1 08電子商務網站

  第三章 數據庫編程模塊1224商品信息處理(增加、刪除、修改)、商品搜索分頁

  第四章 JavaBean模塊48用戶注冊、購物車

  單元實踐1 08

  第五章 Servlet模塊48計數器

  第六章 高級應用模塊612訂單發(fā)送、商品銷售統(tǒng)計、驗證碼

  單元實踐3 816電子商務網站

  綜合實訓 036把每個章節(jié)的知識點貫穿起來進行綜合實訓

  總計48132

  二、教學方法及手段

  1、講授法

  講授法是傳統(tǒng)的教學方法,它是傳授知識的基本途徑。通過多媒體課件的展示和多媒體教學系統(tǒng)的應用,講授知識和操作步驟及注意事項,能夠使學生具備操作的基本知識。

  2、任務驅動教學法

  “任務驅動”教學法是一種建立在建構主義學習理論基礎上的,有別于傳統(tǒng)教學的新型教學方法。“任務驅動”教學方法提倡教師指導下的、以學生為中心的學習。在整個教學過程中教師起組織者、指導者、幫助者和促進者的作用,利用情境、協作、會話等學習環(huán)境要素充分發(fā)揮學生的主動性、積極性和創(chuàng)造性,最終達到使學生有效地實現對當前所學知識的意義建構的目的。建構既是對新知識意義的建構,同時又包含對原有經驗的改造和重組。

  效果: 采用“任務驅動教學法”充分調動學生的學習積極性,培養(yǎng)學生的學習興趣。

  3、案例教學法

  教師首先根據教學內容提出任務進行案例分析、現場編程,學生模仿完成案例,期間生提出下周天兵天將現解答輔導,然后學生完成任務、教師進行評價、最后教師做總結歸納。

  案例教學法要求學生積極討論,要求學生不僅獲得知識經驗、思維受到啟發(fā)。通過案例教學法的實施,使學生獲得經驗,在完成任務的過程中,學生自己提出問題,并找出解決問題的途徑和手段,從而培養(yǎng)學生分析問題和獨立解決問題的能力。

  4、SDSPR教學法

  根據程序設計類課程的'特點,結合本門課程的教學內容和學生的能力,總結和提煉了“SDSPR教學方法”即一個教學單元的教學按照“項目展示”、“教師演示”、“學生模仿”、“課堂實踐”和“總結提高”的過程進行展開,如下圖所示:

  教師案例分析

  編程示范

  明確教學目標

  展示項目功能

  展示

  演示

  模仿

  實踐

  學生綜合應用

  教師答疑解惑

  學生模仿實踐

  訓練基本技能

  師生共同總結與提高

  提高

  在項目展示環(huán)節(jié),通過真實的應用場景明確教學目標,展示要實現的功能;在教師演示環(huán)節(jié),教師進行案例分析,對涉及到的知識點進行具體的講解,然后進行編程示范以幫助學生分析實現的邏輯和理清楚知識點的應用;在學生模仿環(huán)節(jié),學生在小型的任務上則采用獨立完成任務為主,在較大的任務上則采用開發(fā)小組形式訓練基本技能培養(yǎng)和團隊合作精神,教師進行現場指導,答疑解惑,在期間檢查學生每次任務完成的情況;在課堂實踐環(huán)節(jié),學生綜合應用本教學單元的知識點和技能點完成實際的工作任務,完成后教師進行評價或者學生進行互評;在總結提高環(huán)節(jié),通過師生共同總結實現知識和技能的提升。

  效果:“SDSPR教學方法”非常適合理論實踐一體化的教學,易于實現“教、學、做”三位一體,教學中,摒棄高深的原理和艱澀的技術術語,演示和敘述力求做到通俗易懂,深入淺出,技能訓練循序漸進,螺旋上升,讓學生會做。

  5、小組學習法

  小組學習法即綜合實訓,“小組學習法”將班級成員劃分成2-4人一組,其中一人為組長,座位固定在一個區(qū)域方便小組內成員進行共同學習與討論。“小組學習法”根據學生的不同興趣愛好,完成相應的任務。如美工、編寫文檔、找資料、編程、設計數據庫,但這些工作并不是獨立的,需要時隨時調動角色承擔相應的任務。通過上機輔導學生綜合設計和實現一個簡單的JAVA Web系統(tǒng),主要培養(yǎng)學生獨立分析問題和解決問題的能力。

  效果:通過“小組學習法”,形成小組競爭,易于形成學習合力,同時發(fā)揮尖子學生的帶頭作用,以點帶面,帶動全體學生的學習積極性。

  三、考核方式

  在考核方式方面,學生的期末成績分為四部分:平時考勤20%、實驗報告30%、期末考試50%,再根據學生上課的表現情況,酌情加分獎勵以調動學生的上課積極性和活躍學生上課的氣氛。其中期末考試主要是在最后幾周學生根據教師下達的任務書完成作品,提交作品后,由四至五個教師組成一個答辯團,每組學生推薦一個成員上臺演示,講演完成作品使用到的技術和創(chuàng)新點等,然后由教師就學生的作品和講演內容進行提問,學生進行回答。最后根據各位教師根據評分標準給每組作品打分,求得平均分即為本組的期末考試成績。

  四、課程建設與改革思路

  在“校企結合”的建設模式下,以理論實踐一體化、綜合實訓、生產性實訓和頂崗實習工學交替的教學模式

  1、真實化:以真實的軟件項目為載體實施“理論實踐一體化”的教學;在真實的職業(yè)環(huán)境中完成生產性實訓和頂崗實習;學生完成的工學結合的作品就是企業(yè)真實的軟件產品。

  2、“專業(yè)+公司”模式以學生為中心,以能力為本位,在“專業(yè)+公司”實踐模式下,實現實踐教學場地和真實開發(fā)環(huán)境相互融合、實踐教學內容以真實軟件產品為驅動、校內生產實習和校外頂崗實習。

程序設計心得體會9

  剛開始學習C語言的時候覺得他很無聊,但是隨著不斷的學習還是越來越感興趣了。

  通過這次的程序設計,我學到了很多,首先就是能夠更加熟練的使用和深入的了解C語言這門通用的計算機語言,還有就是可以自己編寫程序了,還是很有成就感的。同時還讓我們學會同學之間的相互合作,共同完成一個任務。

  C語言是一門深奧的語言,我從一開始的懵懂到現在的有點理解可以說和老師的教導分不開的。雖然俗語說師傅領進門,修行靠自身。但是師傅的作用還是不可取代的。劉老師不僅是我們的'老師,還是我們的朋友。和他在一起的時候沒有那種隔閡感,這也是我們能好好學習的基礎吧。不過有時開小差是不可避免的,但也只是偶爾啦。

  光書本的知識的確不行,還是要理論聯系實踐才行。因此不斷的練習是必要的,上機實踐更重要。有時理論是對的,但是實踐起來就不行了啊。所以通過這次的程序編寫讓我對C語言產生更大的興趣了,我相信以后會越來越好的。

程序設計心得體會10

  實訓期間經歷的許許多多,給我們帶來了很多很多有實無形的東西,知識、友情以及團隊開發(fā)的熱情,快樂無一不包圍著我們。在這我很想感謝幾個人,王璐老師和班上一同參與這次實訓的2位同學。王璐老師對我們備至關心,不論在學習前后,都給予我們關懷不少,并且王璐老師不愧是從事多年軟件開發(fā)的專業(yè)人士,其深厚的專業(yè)技能知識和豐富的經驗令我等欽佩無比。對于我們未出茅廬的大學生而言,遇到的問題多而復雜,詢問有經驗的人,他們或許一句話就能解決問題,而自己就得找資料或上網摸索可能要一兩天,有時甚至絞盡完腦汁都不得其解。用個詞形容,老師的解答如醍醐灌頂,而對我們,則甘之如飴。

  實訓這段期間真的好累,盡管實驗室給我們提供了一個相當不錯的上課學習環(huán)境,但是整天木木地待在實驗室面對毫無生氣的熒屏,為 code而煩惱,為bug而郁悶,被文檔所包圍,隨程序侵蝕。然而,這就是學習的生活,既選之也則安之。忙碌的生活讓我每天似乎沒有太多的時間去想一些其他的事,耐心的去調試,專注的去編寫更好的算法,沉浸充實和快樂之中。

  更重要的是,兩個星期的實訓使我們明白我們所欠缺的不僅僅是技術知識,更重要的是有一種處理事情的方法、面對問題的心態(tài)和動手能力。面對完全陌生的新知識、新技術、新項目以及整個IT行業(yè),我們不能畏懼,要以一種積極的心態(tài)去面對,分析并抓住關鍵所在。因為我們所即將應對的每一個項目都是既需要實際操作,又需要詳細規(guī)劃的。作為組長,協調組員、激勵其他組員和積極參與項目開發(fā)是我每天必做的工作。我認為每個人都應該在團隊中做好自己應盡的職責,再優(yōu)秀的個人也可能完成一個即龐大又復雜的項目工作,我們必需緊密的聯合在一起,以一個團隊的角色來面對。

  總之,這次實訓為我們以后從事軟件開發(fā)工作打下了良好的專業(yè)基礎,為我們的進一步學習提高打下了扎實的理論基礎。

  Jsp程序設計實訓在不知不覺中就結束了,我感覺自己還有好多理論知識要學,還有好多的技術不懂呢!這是我大學以來第三次實訓,每次實訓我都感覺學到了好多東西!因為是一天到晚的不間斷訓練,所以記的會非常牢固。不像平時上課,每上兩次的理論課卻只有90分鐘的實際操作。在課上,做的練習小項目都不復雜,可輪到做大的項目實訓并且要求我們獨立完成的時候,,就不那么順手了,一個個技術問題,一個個bug接踵而至!我很感謝學校有實訓這樣的安排,把我們這一學期學的東西系統(tǒng)的集中的進行訓練,對我們計算機水平的提高發(fā)揮著重要作用!還要感謝我們的王璐老師,王老師很溫柔,也很有耐心,即使老師講了很多遍的問題,我們不會,老師還是會走進我們給我們耐心的指導。還有,一起完成這個項目的其他小組成員,大家一起討論算法,一起攻克Bug,一起協作,分工明確又彼此幫助,彼此傳授自己的經驗,和諧,積極而又快樂,充實。

  經過這次的實訓,我真真確確的感受到了團隊的`重要性,身為團隊中的一員,一定要做好團隊個成員之間的溝通,要彼此協作。充分發(fā)揮團隊的力量,對于軟件項目開發(fā)至關重要。同時,這次實訓也暴露了自己在軟件開發(fā)過程中相關理論、技術方面的不足,在以后的學習過程中要重視理論的學習,開發(fā)經驗的積累,要多練習,多去嘗試開發(fā)一些項目,查漏補缺,積累開發(fā)經驗,并且要不斷的去學習一些新技術。

  此外,這次實訓給我們營造了一個很好的類似于在公司實習的氛圍,并且整個項目的流程是按照現實中項目的通常情況來安排的,無論是在項目的設計步驟還是日期安排上,不同于以往我們自己做課堂練習時缺乏這樣詳細的設計和計劃,讓我們向更正規(guī)的項目實施靠近了一步,并且在真正進入公司工作之前讓我們更熟悉業(yè)務流程,使更多的時間可以專注于自己的工作而不是適應從學校到工作環(huán)境的轉變上。

  總之,經過這次實訓學到了很多,成長了很多,相信在以后的項目開發(fā)中這些經驗會讓我受益匪淺的。

程序設計心得體會11

  我參加這樣的培訓已經是第二次了,再這里先感謝一下我的工作單位,學校領導很重視對年輕教師的培養(yǎng)。在現實教學中,我教的就是《VB程序設計》,通過此次培訓學習,收獲很大,體會頗深。不僅對《VB程序設計》這門課程有了比較全面系統(tǒng)的把握,而且對一名從事程序設計課程教學的老師所應具備的條件和素質有更加深刻的理解。龔沛曾教授淵博的學識、高超的授課技巧、高尚的品格、為人師表的風范,都給我留下了深刻的印象,必將對我今后從事本門課程以及其他課程的教學產生深遠的影響。

  一、教學模式

  任務問題驅動法,它使得教學目標非常明確,更易于學生了解知識點并努力去掌握,這種教學模式進行教學,教師與學生都是圍繞如何完成具體的任務而教而學,教師思路清晰,教學目的明確,學生更容易掌握學習內容。

  工程項目教學法,這種方法對教師要求較高,整個VB的教學過程圍繞一個大型的工程項目。目標是,學生在學習制作項目的過程中,學習VB,學習完成后,一個有實際應用的項目也能完成。

  二、調動學習興趣

  高校擴招以來,高校的精英教育轉變?yōu)榇蟊娊逃。大學生數量急劇增加,學生素質參差不齊,整體素質下降。學生學習積極性不高。如何調動學生學習的興趣呢?

  〈1〉每講一次新的內容,通過一個個生動、與生活貼近的例子來引入,先激發(fā)學生的興趣,再接著講例子中用到的相關理論與知識,這樣就會給學生先帶來一個感性的認識,再從感性認識上升到理論,就沒有那么抽象與陌生了。

  〈2〉讓學生參與教學。程序設計課程應重視實踐,在實踐中讓學生知道自己會了什么,而那些知識還不會。在課堂中可以讓學生親自上講臺做演示程序,然后讓下面的學生來觀察程序制作過程中注意的問題,出現的問題。然后教師給予總結。

  三、有效考核

  考核是評價教學的一個重要的組成部分,也是衡量學生掌握計算機知識水平及能力的一種有效方式。傳統(tǒng)課程考試的弊端存在考試內容不合理、考試方式單一、題型單調等問題。我們按照教學大綱的要求,從考試形式上進行了改革,采用上機考核的`方式進行。通過本次培訓,我們感覺到有必要進一步完善上機考核系統(tǒng),使考核系統(tǒng)更加有利于提高學生學習本課程的積極性方向發(fā)展,并引入上機評判系統(tǒng),使每一次上機都能激發(fā)學生的學習興趣,讓學生有成就感,增強學習的自信心。

  陸尉民教授的考試系統(tǒng),對我啟發(fā)很大,立刻有了想法,借鑒陸老師的考試系統(tǒng),讓學生參與開發(fā)一個適用我們學校的考試系統(tǒng)。

  總之,這次培訓很充實。龔教授和陸教授精彩的授課過程影響著我,而且特別有收獲的是,大家的討論,在討論中我們互相學習?吹胶妥约河^點一致的很高興,看到自己不懂的很忙碌。

  白曉東

程序設計心得體會12

  當我揉著干澀的眼睛,吃力的看者顯示屏,我已經是不耐煩了,而且我含情默默注視著的竟然是那可惡的源程序。我的身體在流汗,我的心在滴血,六月的天寫程序,苦不堪言也......

  顯示是殘酷的,人情是冷暖的,C程序還是要交的,我不得不繼續(xù)抗戰(zhàn)于悶熱的機房內,繼續(xù)我的夙命。以前叫嚷著中國應試教育的不好,還不是一路走過來了,我只有無奈,這C程序也是如此,認了。

  微風試圖撫平我的煩躁,那它在做夢。此刻的我,正如98年的時候喬丹最后時刻持球,哪平靜的了啊。等我的論文完成了,老爺子的球也進了。

  言歸正轉,這個程序的完成過程是跌跌撞撞,曲折的'。即便沒有紅軍兩萬五,也有個一萬兩千五。不過,咱值!你說為什么?咱學到東西唄。

  查書,查資料,請教同學的過程就是我提高的過程,久違的認真又體會了一次。

  真正的收獲更多是思想上的,讓我認識程序的復雜,自己的微不足道,“學無止境”頭一次認識的這么深刻,察覺自己的不足。在這次編程中,同學幫了我很多,我一個人是不能完成的。以后的學習生活真的要踏踏實實,自己的計算機生涯必定是坎坷的,信心受挫了。

  【隨想】相比之下,原來籃球是那么好學。

程序設計心得體會13

  剛學習C#的時候,感覺很難,做的時候出現很多錯誤而且我是照著書打代碼還有錯誤,那時的感覺是迷茫的。在學習的過程中,我還是堅持下來,雖然學的不是很好,但是慢慢就理解了,現在也不要仿照書打代碼,F在講講做項目的感想。我們項目做不好也有一個小原因,是因為我們三個項目同時進行,而三個項目不同,在需求分析方面沒有弄好,導致后面在做項目時,數據庫出現了很多問題,所以我覺得現在我們項目不要做多,而是好好做一個項目,從需求開始就要做好每一步,到后面編程才不會出現特別多的錯誤。

  不得不說:在老師檢查完第一次之后,我去看了一下師兄做過的項目,就覺得自己這個項目相差太遠了。我覺得我有以下幾方面做不好:1.在剛上C#時老師叫我們現在就要做項目但我沒有,一直等到老師快要檢查時才急急忙忙的做。2.老師上完課,自己做完作業(yè)之后,沒有好好的復習。其實我覺得三層架構也不難,三層結構就是主要調用了類,而類中定義了方法,歸根到底我們還是引用了類中的方法實現它的功能,類就類似于C語言里的函數,因為在數據訪問層要用到數據操作類所以要創(chuàng)建一個數據操作類。而我們建三層架構是為了就是倒覺得在表示層里實現一些功能能時要去分析,但是C#語言只學習過淺的知識,數據結構我們也沒有學習所以分析起來就有點問題。但是所有問題都是覺得自己太懶,如果自己好好自學數據結構,學習離散數學,也許在分析功能模塊會得到提高。所以本人決定寒假做一個像樣的項目出來。

  無論是學習還是做項目的過程中,耐心都要非常重要。有時出現錯誤,上網查了,自己又想了很久,又找同學討論還是不能解決時就會有不想做的念頭。因為自己曾經在大一時就是因為連關機都不會關,當時都嚇到宿舍友了,覺得還是轉專業(yè)好了。雖然轉專業(yè)沒有成功,但是自從開始學習C語言之后,就慢慢的喜歡計算機應用技術這個專業(yè)了,覺得它很有趣,當在做項目成功的實現它功能時,心理就特別高興,就好想再做幾個功能。但是事實不是一下就能成功的實現它的功能所以耐心非常重要。

  最重要的一點是我們做項目時,我們要有團隊的合作精神。只有這樣我們才能很好的完成一個好的項目,才能完成一個項目。就好比如在三層架構中,小組成員要知道我在數據訪問層和業(yè)務邏輯層用了什么方法,這個方法的作用是什么作用,再表示層里才更好的實現功能。我最大的愿望就是幾個想學習的同學在一起討論問題,只有這樣才能進步更快,才能學到更多的知識。

  最后想說:一分耕耘,一分收獲。項目不是做的很好,但是通過項目學到了更多的知識。

  程序設計心得體會感受2

  伴隨著c#我度過了這個忙碌而又充實的`一個月,也是這個月讓我學到很多,現在覺得這個月過的不知不覺,是因為學習的投入吧!

  這個月的主要學習了c#,主要參考書是《c#高級編程》和《VisualC#20xx大學教程》。

  學習內容有《c#高級編程》第一章.net體系結構

  第二章c#基礎第三章對象和類型第四章繼承第五章運算符和類型強制轉換第六章委托和事件第七章內存管理和指針第八章字符串和正則表達式第九章集合第十章反射第十一章錯誤和異常第十二章VisualStudio.NET第十五章線程第十九章[[www.7rdy.cn]eworkSDKv2.0

  四、系統(tǒng)設計:

  本系統(tǒng)有兩個類型的用戶,管理員和普通用戶。用戶在注冊時可以設定自己的權限,注冊成功可以跳轉到登錄頁面登錄.

  如果是普通用戶登錄,就可以修改自己的信息,并自己進行留言和進行試題測試,查看開始時間/考試成績和留言信息

  如果是管理員登錄系統(tǒng),則可以對試題進行相關的操作,如增加試題。對注冊的新用戶進行管理,刪除用戶。對留言信息進行管理。并且可以查看學生的成績。

  運行:

  在線考試系統(tǒng)的基本功能,包括系統(tǒng)用戶的添加、考試試卷的添加、試題的添加和在線考試以及分數計算等。最后將所有模塊組裝成一個完整的系統(tǒng)。經過測試,系統(tǒng)實現了需求分析中的要求,運行正常,操作界面簡潔。

  五、心得體會感受

  基于.net的在線考試系統(tǒng)的的設計與實現經過系統(tǒng)分析、需求分析、概要設計、詳細設計等階段基本了解了該系統(tǒng)的功能要求及設計的可行性。在線考試系統(tǒng)的基本功能,包括系統(tǒng)用戶的添加、考試試卷的添加、試題的添加和在線考試以及分數計算等。最后將所有模塊組裝成一個完整的系統(tǒng)。經過測試,系統(tǒng)實現了需求分析中的要求,運行正常,操作界面簡潔。

  由于時間和技術水平的緣故,本系統(tǒng)還存在著許多方面的工作尚未完善。系統(tǒng)的各項功能基本都能正常運行,達到了初步設計的要求,但是還不夠完善。比如插入試題模塊功能還不完善,系統(tǒng)安全性有待提高。另外在試題的插入時,只能由管理員逐題進行錄入,還沒有實現試題的成套錄入。界面的美化還得進一步細化,各功能模塊也有待進行整改和完善。一個好的系統(tǒng)需要一段時間的跟蹤及長期的維護,也許后期還有可能進行功能上的增加或改進,這些都需要在系統(tǒng)設計時考慮好,才能使一個系統(tǒng)被應用的時間更長。自己有待進一步提高,相信在以后的學習及生活中會將本設計修改的更加完善。

程序設計心得體會14

  c語言課程設計和現代計算機技術的實際應用相結合,是我們在本階段學完理論課程之后對自己該方面的能力的一次很好的檢驗,從開始的算法思路到運行調試后的美觀的圖形界面以及另人興奮的可用程序,都是一個很好的學習和鍛煉的過程。使我們鞏固了原有的理論知識,培養(yǎng)了我們靈活運用和組合集成所學過知識及技能來分析、解決實際問題的能力。使我們體會到自身知識和能力能在實際中的應用和發(fā)揮。不但可以激發(fā)創(chuàng)新意識,還可以開發(fā)創(chuàng)造能力、培養(yǎng)溝通能力。這次實習時間雖然僅有一個星期,但確實使我受益匪淺。通過實習我豐富了計算機操作經驗,更加深了對c語言的了解,熟悉了其環(huán)境,更增強了對turbo c的使用技巧。

  另外,實習中老師對我們進行了細心、耐心的指導,鼓勵我們對程序進行合理改進,培養(yǎng)了我們的創(chuàng)新意識和創(chuàng)新能力。原來是我認為可怕的課程設計,就在種種輔助條件下完成了,心里有說不出的.高興。

  雖說捧著自己的成果很高興,但成果背后總是付出很大的努力。

  一個多禮拜中,我們有過山窮水盡的困惑;有過柳暗花明的驚喜;有過唇槍舌劍的辯論;有過相互鼓勵的安慰。一個多禮拜的時間我們經歷了很多,也收獲了很多。與其說它是體力與腦力的作業(yè),不如說它是合作精神和毅力的考驗。經過這次課程設計,我不僅學到了很多知識和技能,更重要的是我們學會了如何運用所學知識去解決實際問題.

  一個多禮拜的掙扎,絞盡腦汁終于帶著麻木的手指和大腦脫出那堆“泥潭”。現在的心情是如魚得水,干澀的眼睛前方是萬里晴空。終于,所有的努力即將化成了一個個鉛字,打印機“滋滋”的聲音仿佛已經宛如天籟般悅耳地在耳畔響起。此時此刻,真想把一切拋上天空。高呼:“出來了!我的成果即將出來了!”,心里也在默默的感慨著:“有志者,事竟成,破釜沉舟,百二秦關終歸楚?嘈娜,天不負,臥薪嘗膽,三千越甲可吞吳!

程序設計心得體會15

  在設計打字游戲的過程中,通過我們小組各成員之間的相互討論和合作,我們完成了打字練習的程序設計。在這個學期中,我們已經學習了《C 語言程序設計》這門課,但是我所學的知識最多也就是在做作業(yè)的時候才會用到,平時沒有什么練習的機會,這次的設計是我第一次通過自己構思,和同學討論并且不斷查閱資料來設計一項程序。這次設計,不僅鞏固了我以前所學的知識,還讓我對c語言有了更深一步的了解,掌握了更多的技巧和技能。

  C語言是計算機程序設計的`重要理論基礎,在我們以后的學習和工作中都有著十分重要的地位。要學好這種語言,僅僅學習課本上的知識是不夠的,還要經常自己動手,有較強的實踐能力。只有多動手,經常編寫程序,才能發(fā)現我們學習上的漏洞和自己的不足,并在實踐中解決這些問題,不斷提高自己轉化知識的能力。

  在這次課程設計中,我們首先對系統(tǒng)的整體功能進行了構思,然后用結構化分析方法進行分析,將整個系統(tǒng)清楚的劃分為幾個模塊,再根據每個模塊的功能編寫代碼。而且盡可能的將模塊細分,最后在進行函數的調用。我們在函數的編寫過程中,我們不僅用到了for循環(huán)、while循環(huán)和switch語句,還用到了函數之間的調用。由于我們是分工編寫代碼,最后需要將每個人的代碼放到一起進行調試。因為我們每個人寫的函數的思想不都一樣,所以在調試的過程中也遇到了困難,但經過我們耐心的修改,終于功夫不負有心人,我們成功了!

  一學期的學習成果,都體現在了這次打字游戲的設計過程中。這個學期,我學得不算認真,一開始做感覺力不從心,但在幾個同學的幫助和努力下,我翻閱課本,詢問ACM大神,絞盡腦汁的情況下做完這個程序設計,我的自信一下子提高了。盡管對于有些人這種程序會很簡單,可對我這個C語言初學者來說,已經很不容易了。這次體驗為以后的學習計算機的我們增強了信心。享受勞動成果的滋味實在很美妙啊!

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