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《勇敢者的游戲》觀后感(通用13篇)
看完一部作品后,這次觀看讓你心中有什么感想呢?這時候十分有必須要寫一篇觀后感了!那么我們該怎么去寫觀后感呢?下面是小編為大家整理的《勇敢者的游戲》觀后感,僅供參考,歡迎大家閱讀。
《勇敢者的游戲》觀后感 篇1
做什么事一但開始就不能放棄,遇到困難要勇敢的面對不能逃避的。勝利屬于勇敢者的!队赂艺叩挠螒颉返挠捌,使我認識到:“天不總是藍的,水不總是清的,草不總是綠的,花不總是艷的,人生也可能一帆風順!”花要凋謝的,草要枯黃的,但春天又不給它們生機。只有奮斗,才有出路。
《勇敢者的游戲》講述了6歲的丹尼和10歲的沃爾特在一次爭吵中,丹尼無意間躲進一個小升降機里并被送到了陰暗恐怖的地下室里,在那里丹尼發(fā)現(xiàn)了一個看上去已經(jīng)廢棄多年的.棋盤,上面刻著它的名字“Zathura”,由于無法說服沃爾特和自己一起游戲,丹尼開始獨自開始了。
當開始投擲第一次骰子時,丹尼認識到這不是一個普通的游戲棋。這棋盤上代表他一方的太空船隨著骰子的點數(shù)開始自己的棋盤上移動,并且從棋盤中彈出一張卡片,上面寫著“流星雨,注意躲避!”隨后房子開始飛速地升入上空,兄弟兩人透過天窗,可以看到炎熱的流星正飛速地掠過屋子。
漆黑的外太空令兩個孩子不由得害怕起來,而此時他們發(fā)現(xiàn)自己并不孤單,這是一場令人興奮,充滿小插曲又永遠無法預知的冒險。
當遇到危險和困難時,要像艾倫他們一樣的勇敢,要冷靜,要有團結和合作的精神,這樣才能夠克服種種困難!艾倫和莎拉的勇敢值得我們學習;朱迪和皮特遇到困難不急躁,認真對待的精神值得我們銘記在心。
這部影片,讓我感悟到了在人生之路上要勇敢,遇到困難要勇敢面對,不能退縮。更不能將困難轉交給別人,自己溜之大吉。
人不論何時何地,不管遇到多大的困難,都不能被困難嚇倒,要勇敢的面對困難,克服困難,始終保持一種積極向上,從容樂觀的心態(tài),去面對和挑戰(zhàn)厄運。
《勇敢者的游戲》觀后感 篇2
這部片子主要講的是:亞倫發(fā)現(xiàn)了一個神秘的大箱子,里面盛著一副魔幻棋,他和最好的朋友一起開始了游戲,不料想:這是一副有魔力的棋,把亞倫吸進了魔幻世界,同時釋放出了一大群蝙蝠。玩游戲的那個女孩害怕,她就逃走了。26年眨眼間過去了,一對失去了父母的孩子和他們的'小姨住進了亞倫家。他們發(fā)現(xiàn)了那盒魔幻棋,就開始下。沒想到:蚊子、猴子、獅子都被放了出來,被關了26年的亞倫也被放了出來。這時他們才知道,要想結束這場災難,必須要勇敢地下完這副棋。逃走者或者是作弊者將會受到懲罰。
歷經(jīng)各種各樣的磨難,終于到了最后一步,只剩下三點,他們就可以戰(zhàn)勝魔幻棋。結果,亞倫的手沒有把住,兩個骰子掉了下去,其中一個,不知滾向了何方,正當大家都絕望了,認為這場災難不可能被制止的時候,奇跡發(fā)生了,那個骰子滾到了亞倫的腳下,并且恰巧是兩點!游戲結束了,隨著一陣颶風,一切都被卷入了魔幻棋!當亞倫再次睜開眼睛時,發(fā)現(xiàn)自己竟然回到了26年前!......
這部電影讓我感觸最深的是:26年后重回家園的亞倫看到父母因為找不到他,過度悲傷而離開人世的時候,他才知道他的爸爸媽媽有多么的愛他!當年爸爸讓他去寄宿學校學習是為了讓他有一個好的人生!這部片子讓我欣慰的是:當一個孩子犯了錯,他有機會改正。
但我們沒有生活在魔幻棋中,我們犯了錯誤,沒有第二次機會來補償,所以,我們要珍惜這僅有的一次機會,決不讓它有半點遺憾!
《勇敢者的游戲》觀后感 篇3
今天,哥哥陪我去看了電影院才上市的不久的電影《勇敢者游戲》這部電影講的是四個留學生進入游戲,變成自己選定的人物,解除游戲詛咒回到現(xiàn)實的故事,他們一人三條命,在都只剩下兩條命的時候,找到了缺少了現(xiàn)實世界失蹤20年的'小男孩——游戲飛行員,一起逃離了有許多犀牛的峽谷,來到了黑美洲豹巨型雕像旁,在只剩下一條命的情況下,鼓起勇氣,解決了壞人的攻擊,巧妙的將寶石重新放回雕像上,解除了詛咒,回來現(xiàn)實世界,并毀掉了帶他們進入游戲世界的機器。
我看得很入迷,特別是后面都差不多只有一條命的時候,來自現(xiàn)實中的動物博士與勇石博士的對話,勇石博士在現(xiàn)實生活中,實際是一個膽小鬼,動物博士在實際生活中是一個大漢,勇石博士是動物博士的朋友,他說他怕,他怕會死,在這里,他的朋友一再讓他不要放棄,現(xiàn)在,差不多所有的人都只有一條命了,他們沒有說過要放棄。最終勇石博石提起信心,解開了詛咒。
遇到困難,應該勇敢面對。要對自己有信心,如果對自己都沒有信心,是解決不了生活中的重重困難的。勇敢面對,沒人能欺負你;勇敢面對,沒有傷心事;勇敢面對,不會有煩惱;勇敢面對,不會猶豫,盡管解決不了,也要勇敢面對,去嘗試,總有一天會解決。
《勇敢者的游戲》觀后感 篇4
今天我看了一部電影,名字叫《勇敢者的游戲》。這部電影描述了一個叫Allen的小男孩的魔幻經(jīng)歷。他無意中撿到一副魔幻棋,在和好朋友下棋時,Allen被吸進了棋盤,從此下落不明。26年后,朱迪和皮特發(fā)現(xiàn)了這副棋盤,也開始玩了起來,結果誤打誤撞把Allen解救出來。同時巨型蟲子、獅子、猴子也伴隨而來,打破了小鎮(zhèn)的寧靜生活。這時他們發(fā)現(xiàn)必須找到26年前的那個小女孩一起下完棋才能結束一切災難。于是他們找到莎拉,四個人一起下魔幻棋,踏上了一段勇敢者的旅程。在旅程中他們遇到了森林百獸、洪水災禍,經(jīng)歷了好多冒險,但是他們始終沒有放棄,堅持下完了這盤棋,終于回到了以前的'生活。
這部電影不但輕松、搞笑,而且還告訴我們一個道理,就是做任何事情都要勇敢去面對,不要放棄,才能實現(xiàn)夢想。
《勇敢者的游戲》觀后感 篇5
電影的內容大概是:一個12歲名叫巴艾倫的小伙子無意中在父親的'制鞋廠工地上發(fā)現(xiàn)了埋在土中的"尤曼吉”游戲盤,于是把它帶回了家,卻與父親發(fā)生了爭執(zhí),他正想離家出走,好朋友薩拉來到了他家,他們一起玩了”尤曼吉“,塞子擲下,棋盤就出現(xiàn)了神奇的力量,巴艾倫被棋盤吞沒到另一個時代,薩拉卻被蝙蝠趕了出去。
時間如水,就這樣過來26年,26年后,有2人搬進了這里,他們也找到了”尤曼吉“游戲棋盤,他們仔細研究了以后,發(fā)現(xiàn)了這個游戲一經(jīng)開始就不能停止,只能一步步玩到底。他們只有繼續(xù)玩當年巴艾倫的游戲,塞子擲下,巴艾倫和一頭獅子發(fā)瘋似的跑了出來,發(fā)現(xiàn)制服了獅子的巴艾倫興奮不已,但是很快發(fā)現(xiàn)不對勁。
后來,巴艾倫找到了薩拉,他們四個人一起拼搏,一起斗智斗勇,終于,把這個游戲進行到底了。
這個電影給我感觸很深:不要因為一點小事就和家人吵鬧,這會使你和家人產(chǎn)生分歧,同時,也告訴了我們,面對困難,要勇敢地去拼搏,去奮斗,不能隨便就喪氣意志。巴艾倫他們面對困難,團結一致,齊心協(xié)力,不畏艱難,這是我們在生活中所需要學的東西啊!
《勇敢者的游戲》觀后感 篇6
由于電腦特效水平的限制,90年代的商業(yè)電影在創(chuàng)作上更依賴于奇思妙想而非視覺奇觀,這也使得一大批充滿創(chuàng)意,情節(jié)生動,人物立體,節(jié)奏輕快的電影得以出現(xiàn)。這批電影重視不同既有類型之間的融合,尤其是基于角色的喜劇內容,在保證了合家歡的欣賞水平同時,也讓電影即便受到視覺效果的限制,也能夠產(chǎn)生長久不衰的吸引力。
為了實現(xiàn)這一目的,就需要主要演員自身,在喜劇和表演兩方面,都能帶來令人滿意和信服的體驗,而正戲和幽默都玩得轉的羅賓·威廉姆斯,自然就是個中翹楚。正劇方面,有著《早安越南》《死亡詩社》《漁王》和《心靈捕手》這樣的代表作品,而他作為卓越的喜劇演員,也有從《窈窕奶爸》這樣的家庭喜劇,到《飛天法寶》《機器管家》,以及《勇敢者游戲》這樣的幻想題材。他以極具特色的個人魅力,為一代又一代的男女老幼帶來歡聲笑語。而隨著市場和觀眾的逐漸演變,R級喜劇的風靡,對段子而非角色本身的過度倚靠,讓這些充滿溫馨的傳統(tǒng)喜劇電影也難尋起來。時下能夠符合并繼承這一定位的喜劇電影,怕是也只有《帕丁頓熊》了。
在任何時代,好的喜劇,總是和好的演員,好的角色是分不開的。但時代在變化,我們也必須理解,這些成功的IP對于大制片廠來說意味著什么。而在創(chuàng)新力和好編劇稀缺的大環(huán)境下,葷段子屎尿屁大行其道,更多的則是打著喜劇旗號的功能性段子集,完全脫離角色塑造而存在,更勿論那些橫行霸道的CG特效了。幻想題材的喜劇電影,在近年來佳作之罕見令人難以置信,威爾·法瑞爾的《失落的大陸》,杰克·布萊克的《格列佛游記》,亞當·桑德勒的《像素大戰(zhàn)》,以及2016年的新版《捉鬼敢死隊》,統(tǒng)統(tǒng)在定位上出現(xiàn)了嚴重問題,不僅難以在喜劇和動作冒險之間達成平衡,反而連基本的喜劇狀態(tài)都難以達成。
而幸運的是,幻想喜劇的尷尬現(xiàn)狀終于迎來了轉變的趨勢。去年的《雞皮疙瘩》和今年的新版《勇敢者游戲》,就是一個開端。
《勇敢者游戲》的前兩部作品,尤其是續(xù)集的身上,充滿了兒童文學的味道。而這一氣氛是難以討得如今市場的歡心的。于是我們看到,典型的兒童幻想故事,成為了高齡成人的,充滿荷爾蒙的幻想故事。我們很難說從桌游升級換代成電子游戲的《新勇敢者游戲》,到底是原作的的續(xù)集,重拍,還是重啟作品,重新開機還是別的什么,但就一部動作冒險喜劇電影來說,它的表現(xiàn)是合格的。盡管喜劇導演杰克·卡斯丹(與其他四人合寫的劇本)最終也沒有讓四位主角中的任何一位比羅賓·威廉姆斯的角色更自然(從某種程度上,這是一種好萊塢的自我浪費,畢竟對湯姆·漢克斯的經(jīng)典電影《長大》就是個很好的模仿對象),但緊湊的情節(jié)編排和升級換代的“穿越異世界”亞文化設定,很好地避免了尷尬的硬幽默,也能提供足夠的曲折和驚喜來吸引觀眾。
在某些時候,《新勇敢者游戲》都顯得非常幼稚,但在優(yōu)秀的化學反應之下,其中的喜劇內容得到了很好的發(fā)揮,特別是那些nerd向的現(xiàn)代流行話題。在人物的戲份分配上,《新勇敢者游戲》顯得非常成熟,杰克·布萊克以老帶新,道恩·強森和凱文·哈特雙引擎,保證了電影不會出現(xiàn)脫戲和無聊的情況。
后兩人在本片中的表現(xiàn),對各自的職業(yè)生涯都有著非常重要的.意義。凱文·哈特自出軌丑聞后降低了曝光率和接戲數(shù)量(去年一年就有4部個人作品面世,而今年只有2部),但好的一面,是可以借機厘清其職業(yè)方向,繼而尋找轉型機會。道恩·強森自加入《速度與激情》后順風順水,也有過不少喜劇電影的嘗試,包括今年年初的《海灘救護隊》。但市場反饋和他自身表現(xiàn)證明,觀眾最喜歡的是他的家庭化硬漢形象,其次是通過對比形成的傻大個喜劇形象——這意味著他缺乏擔任喜劇電影男一號的能力,《海灘救護隊》中俊男靚女的搭配,就缺乏能夠激發(fā)他的幽默感的合適人選,使得電影本身缺乏動力。而《新勇敢者游戲》中,重新找到拌嘴對象后的道恩·強森,就展示出了更好的適應力。
幻想題材和喜劇的結合并不新鮮,但如何能真正做出新意卻很難得。作為北美圣誕檔中為數(shù)不多的合家歡喜劇電影,《新勇敢者游戲》在脫離20年前原作設定后,依然不失為一部可圈可點運作良好的冒險喜劇。與前些年索尼在秋季檔開畫的檔期相比,今年傳統(tǒng)喜劇的無力給了這部電影足夠的生存空間,同期的競爭對手全面淪陷——出現(xiàn)了不少可預期(《完美音調3》《縮小人生》)和不可預期(《馬戲之王》)的質量以及檔期選擇問題——也讓其有了令人眼前一亮的效果。
作為一部目標本就不高,但題材和演員很討人喜歡的細節(jié)電影來說,《新勇敢者游戲》很可能就是這個假期中一匹不容小覷的黑馬選手。
《勇敢者的游戲》觀后感 篇7
《勇敢者的游戲》是一部比較早的電影了,主要講了在1969年一個名叫艾倫的男孩,他是個很膽小的男孩,一旦被人欺負,就到他爸爸的鞋廠去找他的爸爸,都不自己負責。艾倫是個膽小的孩子。他的父親是鎮(zhèn)里鼎鼎有名的制鞋廠廠長。當艾倫沒有勇氣去承認機器是他弄壞的時候,故事就開始了。男孩與父親吵架,準備出走,但是他打開了尤曼吉,勇敢者的游戲。當許多年后,男孩已經(jīng)成為男人,回到家,才終于明白,我們每個人都擁有的愛,只是沒有勇氣表達。尤曼吉的故事始于兒子與父親的矛盾,終于矛盾釋然。所謂人生如戲——游戲的.“戲”。
電影的結局 ,艾倫和薩拉回到了童年,并且擁有了游戲的記憶。26年后,兩人結婚并遇到了朱迪和皮特兄妹,阻止了他們父母遇難,到此結束。
我猜想這里應該是有兩個平行宇宙概念。游戲結束后艾倫、薩拉回到了1969年,稱之為平行宇宙。朱迪和皮特應該是繼續(xù)停留1995年,恢復正常生活。稱之為平行宇宙。主角四人最終生活在了不同的時間線。在平行宇宙這是我人生中時空穿梭類型電影的初體驗。將每個小孩都玩過的棋類游戲當作影片與生活的切入點,《勇敢者游戲》離奇的故事情節(jié)被當年的影評人評價“最富創(chuàng)意的電影”。作為一部大量運用電腦特效和次元時空概念的電影,在講述了侏曼紀游戲蘊含的悠久歷史同時,也表明了幻象游戲世界的平行宇宙、莊周夢蝶等超前觀念。平行宇宙里的艾倫薩拉26年后遇到的朱迪和皮特和他們并不認識,說明了這姐弟倆已經(jīng)不是當年和自己玩游戲的兩人了。那么在平行宇宙里的姐弟則繼續(xù)他們的生活,只是有了一段關于侏曼紀游戲的記憶。
這個電影告訴我們要勇敢、對自己負責、團結的力量最強大,還告訴我們家人是最關心我們的,艾倫的父母為了找到他花掉了所有的時間和金錢一樣。
《勇敢者的游戲》觀后感 篇8
方興未艾的虛擬現(xiàn)實技術正在深刻、全面地改造著人類社會。
虛擬現(xiàn)實技術通過技術化的手段,正在將過往停留在設想或僅在藝術活動中存在的狀態(tài)變?yōu)槿粘5默F(xiàn)實,它實現(xiàn)了自然、人和人的精神活動三個世界的無隙交互,脫離彼此的孤立、自足的世界將不復存在。由于人與自己所處的場景相間無隙,無我之境正成為主體的常態(tài)。然而,虛擬現(xiàn)實技術剝奪了主體長期依賴的堅固現(xiàn)實,也將令主體陷入難以進入、思索和表達社會現(xiàn)實生活的困局中。
虛擬現(xiàn)實技術下,包圍人的現(xiàn)實世界都是虛擬的,這種虛擬的現(xiàn)實并不是某種對原來現(xiàn)實世界的反映或復制。虛擬現(xiàn)實中的人與物自有其不同于現(xiàn)實世界中人與物的性格、情感、邏輯乃至價值,前者不是依附和從屬于后者的他者,而是獨立、自足甚至是高于前者的主體。阿爾法機器下出了讓其設計者意想不到的棋路,令圍棋高手李世石、柯潔等投子認輸,虛擬現(xiàn)實技術正在擺脫和超越人對其的控制。不僅如此,作為主體的人,為虛擬之物喜與悲,而虛擬之物卻可獨自巋然不動,這在虛擬現(xiàn)實技術的初期便已成為常象。另外,虛擬現(xiàn)實技術泯滅了真實和虛擬的界限,被虛擬現(xiàn)實包圍的現(xiàn)實也成為虛擬現(xiàn)實的一部分,幻覺和現(xiàn)實交融,彼此之間的差別無從分辨!澳愀揪筒恢雷约壕烤固幵谑裁吹匚弧保ń苣愤d),人被各種仿象包圍,現(xiàn)實也成為仿象。
由于虛擬現(xiàn)實技術制造的只是各種關于現(xiàn)實的.仿象,而不是現(xiàn)實本身,因此,在虛擬現(xiàn)實技術時代,對于主體認同和體驗而言,關于現(xiàn)實的效果便凌駕于現(xiàn)實的原則之上。虛擬現(xiàn)實技術在真實的世界中制造和插入各種虛擬的情景,模糊了想象界和現(xiàn)實界的邊線,假作真時真亦假、真作假時假亦真的悖論成為每時每刻人類生活正在上演的現(xiàn)實。人沉迷于自己制造的幻境,成為一種新的現(xiàn)實。當假的成為真的,真的也變成假的,真實被虛構抽空,真與假在虛擬現(xiàn)實技術時代似乎將喪失過去作為重要價值評判尺度的合法性。虛擬現(xiàn)實技術使人類生活的真與假重疊,真假之間的距離消失,深刻改變了主體與物在感知結構關系中的主客體位置,“物感知我”代替了我對物的占有和掌握。
虛擬現(xiàn)實技術讓人們可以不為真實的社會歷史所束縛,足不出戶或不需付出難以承受的物質支出、精力代價或倫理道德壓力,便能得到充分發(fā)展。虛擬現(xiàn)實技術將帶來身體和感覺的延伸,獲得更多的體驗。大眾可以更直接、便利、廣泛地體驗和參與審美活動,自主地創(chuàng)造、發(fā)表、分享和評論虛擬審美產(chǎn)品,人人都可以成為藝術的創(chuàng)造者。
《勇敢者的游戲》觀后感 篇9
故事發(fā)生在美國,講述了兄弟倆人,在地下室找到了一個古老的宇宙飛行棋,這個棋必須兩個人來玩,每走一步棋都會發(fā)生意想不到的事,飛行棋將他們帶到了宇宙太空,在宇宙太空他們經(jīng)歷了流星雨,機器人復蘇,左格人來襲等等驚險恐怖的事情。兄弟兩人面對一切,堅持玩完了這個游戲安全的回到了家中。
看了這個電影,我一下午都沉浸在電影中,好像我就是兄弟當中的一個。在看到弟弟因為恐懼想要放棄玩棋的時候。我心里不停的.說不能放棄、不能放棄。哥倆爭吵過后還是選擇了繼續(xù),雖然下一步棋會給他們帶來意想不到的驚險及恐懼,但是他們還是選擇了面對,不論是流星雨、機器人、左格人......他們都勇敢的去面對。終于走到了終點,回到了家中。
這個電影告訴我們,做什么事情一旦開始就不能放棄,遇到困難要勇敢的面對不能逃避。勝利是屬于勇敢者的。
《勇敢者的游戲》觀后感 篇10
星期五,王老師給我們看了《勇敢者的游戲》這部電影。
主要講了一個在1969年的男孩名叫巴艾倫,他是個很膽小的男孩,一旦被人欺負,就到他爸爸的鞋廠去找他的.爸爸,都不自己負責,然后,他無意在工地里撿到了一個叫“侏蠻紀”的游戲,就和隔壁鄰居莎拉一起玩,玩的過程中,他們發(fā)現(xiàn)玩了就不可以停止,巴艾倫被吸進了棋子里,而莎拉被蝙蝠追趕到馬路邊,26年后, 朱迪和披德住了進來,也玩了“侏蠻紀”游戲無意中把巴艾倫救了出來,巴艾倫要找他的爸爸,結果發(fā)現(xiàn),他爸爸為了找他花掉了所有的時間和金錢,巴艾倫很感動,后來發(fā)現(xiàn)還有一顆多出來的棋子,才發(fā)現(xiàn)是莎拉,三人就去找莎拉,一起來結束這個游戲,在過程中,他們遇見了巨型蟲子、老虎、食人花、森林獵人、百只原始野獸、大洪水和美洲巨鱷,好不容易才結束這個游戲。
這個電影告訴我們要勇敢、對自己負責、團結的力量最強大,還告訴我們家人是最關心我們的,巴艾倫的父母為了找到他花掉了所有的時間和金錢一樣。
《勇敢者的游戲》觀后感 篇11
當大家都只剩下一條命,連大塊頭都開始缺乏勇氣、猶豫不決的時候!叭松挥幸淮,怎么度過你自己說了算。”這句被學生們厭煩的校長名言才顯得尤為珍貴。
人生不是玩游戲,死了一次還能從天而降,重新來過。
所以每一次選擇都要慎重,都要對得起自己,更無愧于他人。
通過這樣一次“勇敢者的游戲”,好朋友之間、原本陌生的同學之間都增進了了解、鞏固了友誼,同時每個人也得到了歷練與成長,學會奉獻,學會團結,學會齊心協(xié)力,共渡難關。
等待了22年,我們才再次迎來了“Jumanji”,而曾經(jīng)的主演羅賓威廉姆斯已經(jīng)離開我們3年多,在感嘆物是人非之余,未免為這部續(xù)作捏一把汗。因為第一部《勇敢者的游戲》在國內70、80和部分90后的心中幾乎被認為是好萊塢夢幻的啟蒙之作,在那個影視資源匱乏,特效水平尚不發(fā)達,并且去電影院觀影還是奢侈行為的時代,羅賓大叔便已經(jīng)帶領著我們領略了好萊塢的神奇,而這一情懷一直伴隨著我們的VCD及央視六套年代......
22年后,在最新的《勇敢者的游戲:叢林決戰(zhàn)》中,主創(chuàng)們非常巧妙的避開前作所構建的巨大情懷網(wǎng),幾乎是另起爐灶,用一個全新的游戲系統(tǒng)和賣點來編織續(xù)作,令人欣慰的是——竟然奏效了。如果說第一部勇敢者的游戲主打驚悚和城市冒險,那么第二部則完完全全成為一部喜劇片,特效與冒險僅僅成為背景和點綴。聽起來似乎并不是一個高明的變化,但在國內市場,從目前的口碑和票房來看,它確實成功了。
首先,讓我們忘掉第一部的情懷光環(huán),將觀影期待調整到最低,以爆米花喜劇片來對待本片,你將收獲滿滿,并完全沉浸在通過巨大反差:性別反差、性格反差以及形體反差等帶來的笑點上。雖然影片依舊是硬漢、黑人哥們、靚女、油膩中年、帥哥這種好萊塢電影中常見的標準組合,但通過角色身份的顛覆,在每個人適應自己全新角色的過程中,營造出新的亮點。在全程密集的插科打諢和嬉笑怒罵中,我們幾乎可以忘掉本片那乏味的闖關設置,并且也不在意這場早已注定結局的冒險將如何收尾。因此正是把握住了大眾娛樂屬性,并將之調到最大,才讓這部在特效上幾乎慘不忍睹的“偽大片”有了新的生存空間。
影片至始至終利用了一個關鍵點,即“身體和內在的反差”,便擴散出源源不斷地笑料,而其中發(fā)福教授和黑人跟班這兩位,幾乎貢獻了本片80%的笑點,性別倒置后的大叔身和少女心,黑人自帶搞笑光環(huán)的語速和語調,成功炒制出《勇敢者的游戲:叢林決戰(zhàn)》這一桶好萊塢經(jīng)典味的爆米花,而巨石強森一改自己的100%純硬漢形象,在片中時而出現(xiàn)的賣萌舉動,則算是一包免費贈送的加味調料。
如今的好萊塢引進大片中,漫威、DC自成一派,其他的強IP系列,如星球大戰(zhàn)、速度與激情等也占據(jù)每年的引進席位,期間再加上一兩部賣座動畫片,這幾乎成為了每年國內賣座進口片的標準配置。而《勇敢者的.游戲:叢林決戰(zhàn)》這種起初以科幻冒險大片定位的影片,最后卻以夠分量的喜劇營造收獲口碑和票房,不得不說是一種“幸福的意外”。
另外,影片還不忘插入好萊塢影片的標準動作,比如通過劇中人物從隔閡與分歧到關系緩和,并收獲真友誼/感情的過程,端出:“生命只有一次,我們要盡力去實現(xiàn)自我;勇敢面對自己,相信自己;團結一致,彼此信任才能收獲成功”等生硬的雞湯。特別在影片最后時刻,當一行人重新回到現(xiàn)實世界,并且恢復本來的身份,彼此間的關系變得親密融洽,一副和諧幸福的模樣。
在本片進入尾聲時,有那么一剎那,我仿佛回到了90年代末,第一次觀看《勇敢者的游戲》的時候。那場驚心動魄、充滿神奇特效和腦洞大開的冒險歸于平靜時,那時的我卻難以從中走出來,那一刻,好萊塢魔法發(fā)生作用,我見識了電影的魔力和無限可能。而從虛幻回到現(xiàn)實的過程中,那種滿足和愉悅感,便是好萊塢電影曾經(jīng)帶給我們的最純真的美好。
所以《勇敢者的游戲:決戰(zhàn)叢林》這部毫無情懷感、并幾乎架空前作的系列繼承者才能夠收獲口碑和票房。
《勇敢者的游戲》觀后感 篇12
老版豬馬雞游戲早已成為遙遠的回憶,但電影天馬行空的想象力和略驚悚的游戲過程,還是給愛玩游戲的筆者制造了不小的童年陰影。在那個桌面游戲仍然盛行的年代,豬馬雞電影的代入感是極強的,基本上喜歡角色扮演、愛玩桌面冒險游戲的觀眾,都能從中找到自身的投射。
20年過去了,視頻游戲進入千家萬戶,紙面游戲開始歸于小眾,影片的重啟就不得不面臨游戲形式的改變,如同現(xiàn)實中一樣。筆者覺得新版勇敢者游戲對老版的銜接是非常巧妙的,前作扔在沙灘上的游戲棋盤被游戲男孩撿回家去,那時候任天堂、索尼等公司的家用游戲機已經(jīng)大放異彩,遭到嫌棄的豬馬雞(竟然這么有脾氣)搖身一變,成了當時流行的游戲卡帶,瞬間就吸引了男孩的眼球,第一個受害者就此誕生,F(xiàn)實中的20年也是電影里的20年,喜歡在PS4上玩街霸的斯賓塞偶然發(fā)現(xiàn)了20年前的任天堂游戲機,于是新的游戲冒險拉開序幕。
老版勇敢者游戲相對來說偏兒童向,新版則直接定位成高中生電影,類似于歌舞青春、賤女孩那種。影片套用了冒險游戲的闖關套路,卻在講述青少年成長的話題,這就使得不用大費周章的去構思新的天馬行空的游戲關卡,而只需要把全部關注點放到角色的塑造與交互上。不愧是一種降低電影創(chuàng)作難度的好辦法,從成片質量來看,雖然游戲闖關特別俗套,但是角色刻畫非常成功。
電影的`四個主角是精心挑選出來的四種高中生:書呆子孤僻女,愛美嬌氣女,體育運動男,死宅懦弱男。其中兩個女生算是截然對立的兩種性格,卻又有一些相似性,倆男生則是漸行漸遠的童年玩伴。由此可見,四個角色涵蓋了生活中最常見的一些人設。而他們在游戲中選擇角色的時候,則與現(xiàn)實中人設反了過來:書呆子體育無用論女生變成了上天入地魅力逼人的靚妹,愛美女生則成了土肥圓老男人,高大威猛體育男竟然選擇了矮小腿短知識男,而作為一號主角的死宅果然主角光環(huán)逼人——他們全都成了他們討厭或者想要成為卻做不到的樣子。這種看似刻意的人設轉變,能夠以一種極致的狀態(tài),完成他們性格與思想的成熟。
影片中有愛情,但并不占據(jù)主要地位,因此本片沒有淪為校園愛情片,你儂我儂的冒險看著多膩味,反而以一種懵懂和滑稽的方式表現(xiàn)出來,非常青春。同時也不乏成人話題,卻不像成年人電影中表現(xiàn)的那么直接,也沒有滿口葷段子,依舊是站在了青少年的視角來看待兩性,因此雖然電影中小弟弟過來小弟弟過去,卻有意外的喜感。影片中性別發(fā)生變化的那位角色則成了兩性話題的集中爆發(fā),也是搞笑擔當。所以說,整部電影都充滿了輕松的青春活力,在冒險中插科打諢,這才是影片真正的看點。巨石強森真的很適合這類冒險喜劇電影。
至于游戲的部分,這類影片還是不免會吐槽一下游戲中的設定,比如NPC總是重復固定的臺詞,只有固定的角色才能開啟特定的對話,無限容量的背包,游戲過場動畫,主角光環(huán),還有角色們的奇葩設定等等。這次的游戲為每個角色設置了強項與弱項,看著角色們各種觸發(fā)自己弱項作死或者利用弱項來完成游戲也是一種趣味。
游戲玩家看這部電影或許能找到更多趣味,但實際上本片并不如索尼之前的像素大戰(zhàn)那樣有太多游戲梗在里面,因此情懷的味道并不濃烈。反而老版勇敢者游戲的彩蛋倒在影片中埋得夠深,就看觀眾能不能及時反應過來了。
要說新版勇敢者游戲有什么遺憾,還是在于缺少以前那種令人詫異的天馬行空的想象力。經(jīng)典之所以能成為經(jīng)典,能跨越時代而存在,自有其道理。但并不妨礙本片成為2018開年的娛樂性十足的大餐。
《勇敢者的游戲》觀后感 篇13
星期五,王老師給我們看了《勇敢者的游戲》這部電影。
主要講了一個在1969年的男孩名叫巴艾倫,他是個很膽小的男孩,一旦被人欺負,就到他爸爸的鞋廠去找他的爸爸,都不自己負責,然后,他無意在工地里撿到了一個叫“侏蠻紀”的.游戲,就和隔壁鄰居莎拉一起玩,玩的過程中,他們發(fā)現(xiàn)玩了就不可以停止,巴艾倫被吸進了棋子里,而莎拉被蝙蝠追趕到馬路邊,26年后, 朱迪和披德住了進來,也玩了“侏蠻紀”游戲無意中把巴艾倫救了出來,巴艾倫要找他的爸爸,結果發(fā)現(xiàn),他爸爸為了找他花掉了所有的時間和金錢,巴艾倫很感動,后來發(fā)現(xiàn)還有一顆多出來的棋子,才發(fā)現(xiàn)是莎拉,三人就去找莎拉,一起來結束這個游戲,在過程中,他們遇見了巨型蟲子、老虎、食人花、森林獵人、百只原始野獸、大洪水和美洲巨鱷,好不容易才結束這個游戲。
這個電影告訴我們要勇敢、對自己負責、團結的力量最強大,還告訴我們家人是最關心我們的,巴艾倫的父母為了找到他花掉了所有的時間和金錢一樣。
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