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《摸球游戲》教學反思

時間:2023-04-01 18:57:16 教學反思 我要投稿

《摸球游戲》教學反思

  身為一位優(yōu)秀的老師,教學是我們的任務之一,借助教學反思我們可以學習到很多講課技巧,那么什么樣的教學反思才是好的呢?下面是小編為大家整理的《摸球游戲》教學反思,歡迎閱讀與收藏。

《摸球游戲》教學反思

《摸球游戲》教學反思1

  《摸球游戲》主要是讓孩子初步理解感受事件發(fā)生確定與不確定性,會用“一定、不可能、可能”等詞語來描述事件發(fā)生的可能性,感受可能性是有大有小的。

  根據(jù)數(shù)學課程標準,我力求把課堂還給學生,讓他們采取自主探究、合作交流的學習方式,在小組合作中感悟知識的形成過程,在交流中體驗成功的快樂。本節(jié)課主要采取了先猜再驗證的方法,在活動中體驗數(shù)學學習的科學性與嚴謹性。

  在“摸一摸”這一環(huán)節(jié)中,我先讓學生猜一猜再摸一摸驗證猜測結(jié)果。小組合作時,我還特意設計兩種顏色的盒子,請同學發(fā)言,“用今天所學的知識說說你們組會分到什么顏色的盒子?”回答正確的同學為小組挑選盒子,同學們根據(jù)所剩的盒子及時調(diào)整自己的說法,積極性很高。

  在 8黃、4白、2紅的盒子里任意摸出一個球,會出現(xiàn)幾種結(jié)果,摸出哪種球的可能性大,哪種可能性小?先猜再小組合作摸球驗證。在匯報結(jié)果時,有的小組出現(xiàn)了 統(tǒng)計結(jié)果與猜測結(jié)果不相符,比如:摸出紅球的次數(shù)和白球

  一樣多或大于白球的次數(shù)。我先讓學生說說自己的一些看法,等學生回答不出時,我及時地告訴學生這其 實是數(shù)學的隨機性造成的,如果摸的次數(shù)越多就會越準確的。

  在鞏固練習時,我設計大家比較熟悉的摸獎游戲的轉(zhuǎn)盤,讓孩子用今天的知識來解釋 其中的'一些秘密,然后讓學生自己做設計師來幫助老板設計轉(zhuǎn)盤。然后根據(jù)這些設計,對學生進行采訪:假如你是商店老板,會不會采用前面同學的設計呢?并說說 理由。同學的回答很精彩,逗得聽課的老師不斷地夸獎孩子們。

  隨后,我又將孩子從開放的思維活動中回歸課本來做一些練習,并讓學生自己講解,交流見解。孩子充滿了自信,學習更主動了。

  這節(jié)課的設計不僅考慮數(shù)學自身的特點,更遵循了新課程理念和學生的心理認知規(guī)律。通過摸一摸等活動,讓孩子感知、體驗、發(fā)現(xiàn),從而使學生得到進一步的發(fā)展。 唯一的遺憾就是在課堂上給學生沒有留有足夠的思維空間,比如:一個問題出現(xiàn)后,老師所要的答案一出來就進行到下一個環(huán)節(jié),好像急于求成。這樣的課堂,往往 是沒有生成的,北京特級教師田麗麗曾在她的報告中這樣說過:“數(shù)學課堂上抓住生成,有效利用生成,這才是課堂的精華所在,也是耐人尋味的地方。”在以后的 教學上我會不斷反思,仔細斟酌,使自己從一名普通的教師轉(zhuǎn)變成一名研究性的教師,為教育的明天而努力!

《摸球游戲》教學反思2

  《標準》強調(diào)數(shù)學學習要貼近兒童的現(xiàn)實生活。本節(jié)課通過游戲活動,引導學生投入學習,這不僅有利于提高學生學習數(shù)學的興趣,而且可以幫助學生體驗可能性的大小的合理性。這些游戲都是經(jīng)過“猜測—實踐—驗證”的探索過程完成的,教學是成功的`

  本節(jié)課學生是在對事情發(fā)生的確定性和不確定性有了一定認識的基礎上,來進一步學習事情發(fā)生的可能性有大有小的。

  對于事情發(fā)生的可能性大小的認識,我在課堂中一定要讓學生在自己的親身經(jīng)歷中感悟、體會、認識,基于這樣的理念,因此設計了一個個游戲,讓學生去動手實踐。

  首先我是喚起學生舊知的回憶游戲,師生共同做,教師演示,讓學生猜,學生的積極性很高。因為這是學生玩過的游戲,所以教師組織的速度放得快些,不讓學生再親自去實驗。

  沿著學生對“事情的發(fā)生可能是這樣也可能是那樣”的認識,我改變條件,再讓學生猜測,然后通過游戲?qū)嶒炄ヲ炞C猜測,通過這樣的“猜測—實驗—驗證”的親歷過程,學生就在游戲活動中對事情發(fā)生的可能性大小有了感性的認識!霸囈辉嚒钡挠螒蜻M一步讓學生認識到什么情況可能性大,什么情況可能性小。

  課后我發(fā)現(xiàn),學生發(fā)現(xiàn)了可能性的大小,但是如何使可能性變大,或變小,學生卻很模糊,這也是個逆向思維,如果再設計這樣一個環(huán)節(jié),學生掌握得會更牢。

《摸球游戲》教學反思3

  今天執(zhí)教北師大版四年級數(shù)學上冊第八單元《可能性》中的最后一課《摸球游戲》,旨在讓學生在摸球游戲過程中感受事情結(jié)果的可能性,并且如何判斷可能性大小,教學內(nèi)容相對簡單。

  整節(jié)課讓我記憶猶新的應該是畢俊偉這個比較個性的孩子的表現(xiàn)了。畢俊偉,班里的小齡生,行為較古怪,總是“不按指示行動”,愛咬衣物,但是思維很靈活。當做到逆向思維訓練的第三題時,“盒子里有6個球,不可能摸到紅球”根據(jù)這個定性的描述,寫出盒子里的球,在安靜的空間里,一個稚嫩的堅定的聲音出現(xiàn)了,第三題的.答案很多種!很多種?我一下子愣住了,因為在預設中沒有預設到,只是根據(jù)前面練習題的規(guī)則中,大家好像潛移默化地認為無非就是紅球和白球兩種顏色。當畢俊偉同學說出“可以是6個黑球”或者“5個藍球1個黃球”時,全班愣住了!因為在他們的意識里,根本就沒有想到過其他情況。那畢俊偉同學的想法究竟對不對?就這個另類的答案,同學們展開了一場激烈的辯論,最后達成共識:六個黑球既滿足了盒子里有六個球,也滿足了不可能摸到紅球,所以這種想法是可行的!我想,這要比老師生搬硬套教給學生可能性的大小與什么有關(guān),或者如何判斷可能性這個記憶會來的更深刻吧!感謝畢俊偉,給這個平淡的課堂激起一層浪花。

  整節(jié)課,學生的參與狀態(tài)是積極的,可能學習內(nèi)容簡單,他們也非常感興趣,練習題的設計也比較接地氣,抽獎、摸牌,……學生們七嘴八舌的發(fā)表自己的見解,就連平時當和尚都懶得撞鐘的鄭譽杰都積極發(fā)言了呢!

  在課堂中,對于如何設計有層次的練習,仍然困惑著我。難點學優(yōu)生掌握快,學困生難接受,有些知識點要兩三倍的時間甚至更多;簡單的內(nèi)容,照顧到了學困生,但是學優(yōu)生就無所事事了,有點荒廢了時間。比如《摸球游戲》這節(jié)課雖然內(nèi)容易掌握,但是老師仍不敢放手讓學生自主探索,除了和學生差異有關(guān),估計和這個班級的紀律也有關(guān)吧,今后,教師要根據(jù)需要,適時地放手,大膽地放手,相信學生會給我一個奇跡,一份驚喜!

《摸球游戲》教學反思4

  《標準》強調(diào)數(shù)學學習要貼近兒童的現(xiàn)實生活。這是一節(jié)游戲課,怎樣使游戲課上得有序、有效,讓學生在玩中掌握知識、發(fā)展能力,需要教師有較強的課堂組織能力。本節(jié)課通過游戲活動,引導學生投入學習,這不僅有利于提高學生學習數(shù)學的興趣,而且可以幫助學生體驗可能性的大小的合理性,這些游戲都是經(jīng)過“猜測—實踐—驗證”的探索過程完成的。

  1、學生學生活中的數(shù)學。

  小學低年級的學生更多地關(guān)注“有趣、好玩、新奇”的事物,因此,學習素材的選取以及活動的安排應當充分考慮到趣味性,使他們感覺學習是一件有意思的事情。對孩子來說,游戲就是生活,生活就是游戲。游戲是孩子們的天地,在游戲中可以使孩子的各種能力得到培養(yǎng)。瑞士教育家皮亞杰說過:游戲是認識的

  興趣和情感的興趣之間的一種緩沖地區(qū)。本課教學設計,從生活中提取源泉,做到了數(shù)學與游戲相結(jié)合,學生在熟悉的生活情境中學習數(shù)學,真真切切地體驗和感受到了生活中處處有數(shù)學。如摸球游戲、轉(zhuǎn)盤游戲等,都是學生喜聞樂見的'生活話題。

  2、教師教生活中的數(shù)學。

  沿著學生對“事情的發(fā)生可能是這樣也可能是那樣”的認識,教師改變條件,再讓學生猜測,然后通過游戲?qū)嶒炄ヲ炞C猜測,通過這樣的“猜測—實驗—驗證”的親歷過程,學生就在游戲活動中對事情發(fā)生的可能性大小有了感性的認識。“試一試”的游戲進一步讓學生認識到什么情況可能性大,什么情況可能性小。怎樣拉近數(shù)學與人和自然的距離,使學生體會數(shù)學的文化價值和應用價值,這就需要教師幫助他們運用數(shù)學的思維方式去觀察、分析日常生活現(xiàn)象、解決實際問題。如學生利用所學的概率知識設計活動,根據(jù)數(shù)學知識的特點,讓學生帶著數(shù)學去理解生活,去體會數(shù)學的價值。這樣,學生對數(shù)學學習產(chǎn)生很大的興趣,迫切期待著下一堂數(shù)學課的到來。

《摸球游戲》教學反思5

  在教學過程中我為學生提供了具體的實踐活動,創(chuàng)設了引導學生探索,操作和思考的情景。整個過程以學生活動為主,讓學生在充分的活動中“猜測—實踐—驗證”,經(jīng)歷事件發(fā)生的可能性大小的探究過程,初步感受某些事件發(fā)生的可能性是不確定的,事件發(fā)生的可能性是有大有小的。

  在活動過程中為了滿足學生探索的欲望,我安排了小組合作的形式來解決問題,讓學生在小組內(nèi)獨立完成活動,以“自主探索”為核心,將“合作交流”貫穿整個教學過程。充分利用學生的生活經(jīng)驗,設計生動有趣,直觀形象的`數(shù)學活動,同時又在學習過程中注重培養(yǎng)學生的能力。如“填完表格后,說說你們發(fā)現(xiàn)了什么?”“你想想可能出現(xiàn)哪些結(jié)果?列舉出來”學生在交流過程中不僅使思維活躍起來,能力也得到充分發(fā)展。

  本節(jié)課的教學也存在不足,由于本節(jié)課的內(nèi)容是可能性,都與“摸,猜”聯(lián)系在一起,而判斷是建立在統(tǒng)計的基礎上,判斷是做決策,決策的前提是充分掌握信息,信息從哪里來?從統(tǒng)計來,而統(tǒng)計的數(shù)據(jù)又是建立在多次摸的基礎上,因此,少數(shù)的幾次往往會產(chǎn)生誤差。教學中,教師應引導學生認識到這一點,并組織學生進行盡可能多的摸球次數(shù)。在這里,統(tǒng)計與概率是一個整體,教學中還應引導學生了解它們之間的聯(lián)系,才能讓學生更好地學習統(tǒng)計與概率的知識。

《摸球游戲》教學反思6

  孔子曰:知之者不如好知者,好知者不如樂知者。在課堂導入環(huán)節(jié)中,我以生動的卡通人物米老鼠在迪士尼玩抽獎活動和“師摸生猜”的摸球游戲,很容易就達到師生互動,從而調(diào)動學生的學習興趣。在玩中教會學生用“一定”“不可能”“可能”來描述事件發(fā)生的確定性和不確定性。這一活動喚起了學生對舊知的記憶,為新知做好鋪墊,起到“引路導航”的作用。

  對兒童來說,概率實驗是很有吸引力的,動手集體數(shù)據(jù)的過程常常體現(xiàn)為令人愉快的游戲。學生通過自己的實驗,在親歷、體驗的過程中感悟、體會到事情發(fā)生的可能性的大小。合作學習的形式既能發(fā)揮集體的智慧,又能展示個人多方面的才能。此環(huán)節(jié)通過學生的合作學習,使他們體會與他人交流的快樂,同時促使學生個人完善與發(fā)展。

  在學生初步體會了事情發(fā)生的可能性之后,再讓學生進行摸三種顏色的.球的游戲,這樣既幫助學生進一步體會到可能性的幾種情況,又激發(fā)了學生學習數(shù)學知識的濃厚興趣。

  為了提高同學們的課堂積極性,在這環(huán)節(jié)我聯(lián)系《幸運52》的電視節(jié)目帶入課堂,將學生喜愛的電視節(jié)目情境引入課堂,激發(fā)學生的學習熱情和參與熱情,讓學生在玩中學,學中悟。使學生玩游戲的同時鞏固了所學的知識,進一步體驗數(shù)學知識與生活的聯(lián)系。

  最后讓同學們用“可能”、“一定”、“不可能”等詞聯(lián)系生活說一說,充分體現(xiàn)學習與實踐應用相結(jié)合。前面的活動都是請學生猜、摸、試,這一活動發(fā)揮學生的自主性與合作精神,群策群力,應用所學知識設計轉(zhuǎn)盤,進行逆向思考鞏固知識。了解身邊一些事情發(fā)生的可能性,能夠讓學生進一步感受和體驗數(shù)學知識與生活的聯(lián)系。

《摸球游戲》教學反思7

  本節(jié)課是北師大版小學數(shù)學三年級上冊第八單元中的內(nèi)容。

  本節(jié)課主要是讓同學通過猜測實踐驗證,經(jīng)歷事件發(fā)生可能性大小的探索過程,初步感受某些事件發(fā)生的可能性是不確定的,體會事件發(fā)生的可能性是有大有小的。在活動交流中發(fā)展合作學習的意識和能力。

  對于本節(jié)課我總結(jié)有三大特點

  第一大特點:趣味性濃

  課始,首先播放故事《守株待兔》,生動有趣的故事,引出事情的發(fā)生不僅有可能性,發(fā)生的可能性還有大有小,從而導入新課。這樣創(chuàng)設情境,不僅喚起了學生對舊知的記憶,為新知做好鋪墊,起到引路導航的.作用,而且趣味性十足,有效地吸引了學生的注意力。

  第二大特點:在合作中動手實踐

  課堂上,同學們是在小組活動中合作摸球,探索事情發(fā)生可能性的大小。在動手實踐的過程中,通過猜測、觀察、分析、驗證等方式親身體驗、感知,體會事件發(fā)生的可能性是不確定的,并且發(fā)生的可能性是有大有小的。讓學生在參與中體驗,在體驗中學習。我關(guān)注學生在活動中體驗的同時,更關(guān)注學生個性思維的發(fā)展和綜合能力的提高,有意識的培養(yǎng)學生用準確完整的數(shù)學語言來表達自己的想法,從而培養(yǎng)學生數(shù)學思維。

  第三大特點:生活化

  在最后應用拓展部分。首先設計幸運大轉(zhuǎn)盤,讓學生設計兩種轉(zhuǎn)盤,第一種做為商家你怎么設計,第二種做為顧客你怎么設計,并說明理由,學生在多項思維中應用所學知識解決問題,從而鞏固本節(jié)課所學的知識。接著說說生活中一些事情發(fā)生的可能性,使學生體會數(shù)學就在生活中,生活中處處有數(shù)學。最后有關(guān)拋硬幣問題的研究,利用歷史上著名的數(shù)學家拋硬幣實驗的結(jié)果統(tǒng)計,使學生發(fā)現(xiàn)當拋得次數(shù)越多,出現(xiàn)正面朝上和反面朝上的可能性越接近相等。同時也是在培養(yǎng)學生一種研究數(shù)學的意識,教育學生學習數(shù)學家們通過大量的實驗來驗證猜測,從而得到最后的結(jié)論的嚴謹求學的精神。

《摸球游戲》教學反思8

  《標準》強調(diào)數(shù)學學習要貼近兒童的現(xiàn)實生活。本節(jié)課通過游戲活動,引導學生投入學習,這不僅有利于提高學生學習數(shù)學的興趣,而且可以幫助學生體驗可能性的大小的合理性。這些游戲都是經(jīng)過“猜測—實踐—驗證”的探索過程完成的,教學是成功的。 還記得,學校曾要求我們課改老師把自己對課改的認識與感受,用一句話來描述。當時,我們調(diào)侃的“名言”是“痛并快樂著”。“痛”是因為“前無古人,后有來者”。我們必須每天思考,每天探索,每天革新。在實踐中體驗酸、甜、苦、辣……正所謂“梅花香自苦寒來”。而“快樂”的源泉想必就是以下的原因吧。 學生學生活中的數(shù)學。

  小學低年級的學生更多地關(guān)注“有趣、好玩、新奇”的事物,因此,學習素材的選取以及活動的安排應當充分考慮到趣味性,使他們感覺學習是一件有意思的事情。對孩子來說,游戲就是生活,生活就是游戲。游戲是孩子們的天地,在游戲中可以使孩子的各種能力得到培養(yǎng)。瑞士教育家皮亞杰說過:游戲是認識的興趣和情感的興趣之間的一種緩沖地區(qū)。本課教學設計,從生活中提取源泉,做到了數(shù)學與游戲相結(jié)合,學生在熟悉的生活情境中學習數(shù)學,真真切切地體驗和感受到了生活中處處有數(shù)學。如摸球游戲、轉(zhuǎn)盤游戲、設計搖獎活動等,都是學生喜聞樂見的`生活話題。 教師教生活中的數(shù)學。

  “我想,教書育人是教師教學的最高境界。怎樣拉近數(shù)學與人和自然的距離,使學生體會數(shù)學的文化價值和應用價值?這就需要教師幫助他們運用數(shù)學的思維方式去觀察、分析日常生活現(xiàn)象、解決實際問題。如學生利用所學的概率知識設計搖獎活動,就是根據(jù)數(shù)學知識的特點,讓學生帶著數(shù)學去理解生活,去體會數(shù)學的價值。這樣,學生對數(shù)學學習產(chǎn)生很大的興趣,迫切期待著下一堂數(shù)學課的到來。

《摸球游戲》教學反思9

  這節(jié)課在感知“可能”、“一定”、“不可能”和“可能性大小”時,我安排了這樣幾個層次的活動,第一次是“拋硬幣”,使學生初步感知可能性。第二次“摸球”,讓學生在摸球的過程中反思為什么摸到的都是黃球?引出、體驗事件發(fā)生的確定性。第三次“摸球”,先讓學生試著猜想“怎樣做才能在盒子中摸到白球?”再讓學生實驗操作進行驗證。通過這樣的三次活動,使學生真切的感受到,有些事件的發(fā)生是確定的',有些事件的發(fā)生是不確定的,因而產(chǎn)生對事件發(fā)生的可能性的初步認識。在知識聯(lián)系生活,運用生活的過程中,又設計了“說一說“,”連一連“,”涂一涂“,”幸運大轉(zhuǎn)盤”等活動讓學生在生動具體的活動中理解和認識數(shù)學。使學生對知識理解和記憶更深!

《摸球游戲》教學反思10

  教材分析

  《摸球游戲》是北師大版小學數(shù)學三年級上冊第八單元第一節(jié)的內(nèi)容。

  二年級時,學生已經(jīng)初步感受了不確定現(xiàn)象,并能用“可能”、“不可能”、“一定”這樣的詞語描述這些現(xiàn)象。在此基礎上本節(jié)課通過摸球游戲讓學生感受事件發(fā)生的可能性是有大有小的,并能用“不可能”、“可能性大”、“可能性小”等詞語進行描述,為今后學習等可能性以及用數(shù)值表示可能性的大小打下基礎。

  在本節(jié)課上,教材安排了“想一想”、“摸一摸”、“填一填”的環(huán)節(jié),讓學生經(jīng)歷實驗驗證猜測的全過程。通過“猜測---試驗---分析實驗數(shù)據(jù)---推測”,讓學生經(jīng)歷事件發(fā)生的可能性大、小的探索過程,初步感受某些事件發(fā)生的可能性是不確定的,體會事件發(fā)生的可能性是有大有小的,初步感受隨機現(xiàn)象的統(tǒng)計規(guī)律性。

  教材安排了“試一試”,意圖是讓學生進一步體會到有些事情發(fā)生的可能性是不確定的。同時讓學生明白隨機觀念不是一次就能形成的,也不是一次兩次的試驗就能形成的,學生在學習中可能會出現(xiàn)諸如以上那個的錯誤觀點,需要教師適時引導。

  根據(jù)以上分析,我對教材進行適當?shù)闹亟M,主要把重點放在讓每個學生都親身經(jīng)歷探索的過程讓學生發(fā)現(xiàn)可能性是有大有小的,同時學會如何通過試驗驗證自己的猜想進而進行合理大膽推測的。

  學情分析

  二年級時,學生已經(jīng)初步感受了不確定現(xiàn)象,并能用“可能”、“不可能”、“一定”這樣的詞語描述這些現(xiàn)象。在此基礎上本節(jié)課通過摸球游戲讓學生感受事件發(fā)生的可能性是有大有小的,并能用“不可能”、“可能性大”、“可能性小”等詞語進行描述,單從知識本身來講沒有多大難度,但一定要讓學生在摸球游戲的過程中自己去感受到可能性的大小,為今后學習等可能性以及用數(shù)值表示可能性的大小打下堅實的基礎。

  教學目標

  一、知識與技能

  1、初步感受某些事件發(fā)生的'可能性是不確定的,了解事件發(fā)生的可能性是有大有小的。

  2、能對一些事件發(fā)生的可能性大小進行描述。

  3、結(jié)合具體情境,能對某些事件進行推理,知道其可能性的大小。

  二、方法與過程

  以摸球游戲為情境,通過“猜測---試驗---分析實驗數(shù)據(jù)---推測”,讓學生經(jīng)歷事件發(fā)生的可能性大、小的探索過程,初步感受某些事件發(fā)生的可能性是不確定的,體會事件發(fā)生的可能性是有大有小的,初步感受隨機現(xiàn)象的統(tǒng)計規(guī)律性。

  三、情感態(tài)度與價值觀

  1、在與同伴的合作交流中培養(yǎng)學生的合作學習的意識和能力。

  2、體會數(shù)學學習與現(xiàn)實的聯(lián)系,進一步培養(yǎng)學生求實態(tài)度和科學精神。

  教學重點和難點

  重點:學生通過試驗操作、分析推理感受事件發(fā)生的可能性有大有小。

  難點:利用事件發(fā)生的可能性的知識解決實際問題。

《摸球游戲》教學反思11

  可能性的大小問題是在學生學習了用“一定”、“可能”、“不可能”來判斷生活現(xiàn)象的基礎上教學的!犊赡苄浴穼儆凇敖y(tǒng)計與概率”這一知識領(lǐng)域的“概率”范疇。由于“概率”的知識是比較抽象的,小學生在學習這一內(nèi)容時存在一定的困難,在教學時,主要以直觀內(nèi)容為主。

  一、以生活經(jīng)驗為背景,注重學生應用數(shù)學的意識。

  重視學生生活經(jīng)驗,讓學生在已有的知識和經(jīng)驗中建構(gòu)新的知識,一開課就以學生生活中經(jīng)常見到的抽獎游戲引入,引發(fā)學生對抽獎箱中的秘密進行猜測,幫助他們建立適合自己的數(shù)學認知結(jié)構(gòu)。

  再與學生常見的轉(zhuǎn)盤游戲來創(chuàng)設情境,引導學生自己制作圓盤。因為我們學習“可能性”的'目的是為了讓學生在實際生活中運用這一知識。

  二、采用“問題情境——建立模型——解釋與應用”教學模式。

  在通過猜測抽獎箱中的秘密,引出問題,再設計實踐和驗證,這一學習線路為學生提供了自主探索、合作交流的空間,使學生在主動獲取知識過程中,不但學到了知識,而且體會到了數(shù)學學習的思想與方法。

  三、關(guān)注學生的情感體驗,創(chuàng)設寬松和諧的學習氛圍。

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