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《頭號(hào)玩家》觀后感:人生如夢

時(shí)間:2023-07-04 18:50:46 宗澤 觀后感 我要投稿
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《頭號(hào)玩家》觀后感:人生如夢(精選12篇)

  當(dāng)觀看完一部作品后,這次觀看讓你有什么領(lǐng)悟呢?這時(shí)候最關(guān)鍵的觀后感不能忘了。你想知道觀后感怎么寫嗎?以下是小編整理的《頭號(hào)玩家》觀后感:人生如夢,希望對(duì)大家有所幫助。

《頭號(hào)玩家》觀后感:人生如夢(精選12篇)

  《頭號(hào)玩家》觀后感:人生如夢 1

  看完電影,給我的第一感受就是要活在現(xiàn)實(shí)當(dāng)中。隨著科技的快速發(fā)展,游戲做的也越來越逼真,越來越多的人們?cè)诖笮吞摂M游戲——“綠洲”中去尋找自己的存在感。甚至分不清虛擬與現(xiàn)實(shí)。很多人甚至整日無所事事,將所有的時(shí)間都花在游戲當(dāng)中,沉迷于游戲之中,在現(xiàn)實(shí)生活中花費(fèi)巨額現(xiàn)金買游戲裝備,甚至把買房子的錢全部都用來買裝備,可惜一旦在游戲中死掉,所花費(fèi)的金錢也將全部消失。就像《盜夢空間》里的有些人,花錢去做夢,把夢當(dāng)成現(xiàn)實(shí),而真正的現(xiàn)實(shí)只是一場夢。我們生活在這個(gè)世界上也是一場夢,夢醒了我們換個(gè)身份重新開始我們的夢。一場又一場,不停的輪回、流轉(zhuǎn)。何時(shí)能從夢中醒來?何時(shí)能摘掉面具?何時(shí)能放下自己的各種角色?何時(shí)能找到最真實(shí)的自己?

  《頭號(hào)玩家》綠洲游戲中共有三關(guān),分別表達(dá)了導(dǎo)演的人生觀。第一把鑰匙是賽車游戲。大家都按正常思維去思考,這一關(guān)賽車游戲非常難,機(jī)關(guān)重重,一不小心就死了。男女主角沖到了最后,眼看著終點(diǎn)就在眼前,卻無法到達(dá)。后來男主角在資料庫里查看資料突然發(fā)現(xiàn)游戲創(chuàng)造者說倒退,快速的倒退,于是再一次進(jìn)入游戲。當(dāng)大家都開始瘋狂前進(jìn)時(shí),他開始倒退,真是退一步海闊天空啊,他在下面靜靜的看著上層的人們被各種虐,而他一路無阻的倒退,最終到達(dá)終點(diǎn)。

  當(dāng)一條道路走不通的時(shí)候,我們可以換一條路去思考。要發(fā)散思維,擺脫慣性思維,不要被眾多的條條框框所束縛,這些都會(huì)限制我們的思維,要?jiǎng)?chuàng)新,要學(xué)會(huì)逆向思維。打破常規(guī),也許你就是贏家!

  第二關(guān)是翡翠鑰匙。游戲的關(guān)鍵在于找到那個(gè)關(guān)鍵點(diǎn),綠洲游戲創(chuàng)始人哈利迪一直在后悔自己沒有邁出那一步,沒有及時(shí)的向自己心愛的女人表達(dá)愛意,所以遺憾終生。男女主角在哈利迪看過的電影里面找鑰匙時(shí),他們進(jìn)入了恐怖電影《閃靈》里面。其中一個(gè)玩家說當(dāng)時(shí)他看這部電影全程是在指縫中看過的,我也差不多,電影里面的恐怖鏡頭,我全程都把眼睛捂上,只聽聲音。其實(shí)導(dǎo)演在拍《頭號(hào)玩家》也是向很多電影致敬,里面有各種電影里的經(jīng)典角色,讓大家看了回憶無窮。

  再回來說翡翠鑰匙,哈利迪的這一關(guān)是想告訴大家,讓大家要勇敢,要勇于嘗試,說不定就成功了呢,即使不成功,也起碼有一段美好的回憶呢。就像清凈師父曾經(jīng)說過的,我們就想象著我們馬上就要死了,那還有什么好害怕的呢,想做什么就去做什么吧。去見你想見的人,去做你想做的事,趁微風(fēng)正好,陽光不燥。勇敢的邁出第一步,莫要錯(cuò)過,悔恨終身。

  第三關(guān)讓我看到了這個(gè)世界是如此的'圓滿,一切都是剛剛好。因?yàn)楣显谂R死前曾經(jīng)說過,誰通過了這三關(guān),拿到最終的彩蛋,就能擁有價(jià)值5000億美元的綠洲游戲的所有權(quán)。所以IOI公司的負(fù)責(zé)人諾蘭花大價(jià)錢雇傭眾多員工去參加這個(gè)游戲。男主角在過了第一關(guān)之后透露了自己的真實(shí)姓名,導(dǎo)致了IOI公司的追殺,隨后女主角在現(xiàn)實(shí)中救了男主,也開始被追殺,女主為了保護(hù)男主逃跑,就讓自己被抓進(jìn)IOI公司。就因?yàn)檫@樣,男主角在敵人內(nèi)部打進(jìn)了自己人。諾蘭為了讓自己能贏得第三關(guān),在自己的城堡上空買了一個(gè)99級(jí)的神器保護(hù)罩。剩下所有的玩家都在外面根本攻不破這個(gè)保護(hù)罩,這個(gè)保護(hù)罩只能從內(nèi)部打破,于是女主角潛入諾蘭的辦公室將咒語記住,進(jìn)入游戲,打破了保護(hù)罩,讓男主能走到最終關(guān)。

  如果女主沒有被抓進(jìn)去,也破不了這個(gè)保護(hù)罩,一切都剛剛好。當(dāng)然這一切都得需要團(tuán)隊(duì)合作,男主招來了所有其他的玩家,共同攻打敵人。和男主在一起的幾個(gè)朋友也都是舍己救人,犧牲自己,為了讓男主能通關(guān)。 哈利迪設(shè)計(jì)的第三關(guān)告訴大家無關(guān)輸贏,輸了未必是輸,贏了也未必就是贏。關(guān)鍵在于享受這個(gè)過程,享受當(dāng)下。當(dāng)大家都去追求贏的時(shí)候,男主卻看透了哈利迪的想法。就像我們現(xiàn)實(shí)生活中的人們,大家在全力追求目標(biāo)的時(shí)候,卻忽略了過程中最美的風(fēng)景。

  想想古時(shí)候,因?yàn)榻煌ú⒉话l(fā)達(dá),人們?nèi)サ侥硞(gè)地方需要花費(fèi)很久很久的時(shí)間,但也就這樣緩慢的出行方式,人們更加愜意,享受著路途中美好的風(fēng)景,優(yōu)美的詩句,朗朗上口的詞句也從中自然而然的產(chǎn)生。人們是在享受當(dāng)下,F(xiàn)代科技高速發(fā)展,人們開始越來越多的追求效率,忘記了欣賞身邊的美景。忙忙碌碌,心越來越忙,也越來越靜不下來,忽略了身邊的優(yōu)美,忘記了當(dāng)下。 當(dāng)然最終男主拿到了彩蛋,擁有了綠洲游戲的所有權(quán),并把它分給了自己的朋友。

  人們雖然還會(huì)在虛擬游戲中玩耍,但是不要忘了我們是活在現(xiàn)實(shí)中的,我們需要在現(xiàn)實(shí)中吃飯喝水,維持生命。所以活在當(dāng)下,享受當(dāng)下!勇敢的做自己想做的事情吧!打破常規(guī),尋找新思路!珍惜生命!珍惜自己身邊的人!

  感恩師父!感恩三寶!感恩準(zhǔn)提佛母!

  《頭號(hào)玩家》觀后感:人生如夢 2

  4月1日去看了《頭號(hào)玩家》。此電影3月30日在中國內(nèi)地與北美同步上映。上映第二天,影片再次以1.56億奪得單日票房冠軍,累計(jì)票房達(dá)2.44億。此外,影片在豆瓣、微博、貓眼、淘票票幾大平臺(tái)的評(píng)分均超過9分,堪稱年度口碑佳作。

  在電影中,斯皮爾伯格融入了非常多80年代的流行文化元素,電影、游戲、音樂、動(dòng)漫無所不包,被不少觀眾稱為“流行文化萬花筒”、“盛大的主題樂園”和“五彩斑斕的博物館”,更有影評(píng)人在觀影后找出了超過100個(gè)彩蛋,多元文化完美融合讓人驚嘆。著名影評(píng)人桃桃淘表示,這部電影好像讓人走進(jìn)了斯皮爾伯格的內(nèi)心世界,“看他把自己喜歡的各種東西,那些曾經(jīng)影響過他的電影,那些他很愛的音樂,那些他的愛……都展示給你。整部電影如同一個(gè)八、九十年代流行文化大串燒,會(huì)讓你的記憶,伴著那些曾經(jīng)非常經(jīng)典的游戲、動(dòng)畫、電影和音樂,一股腦的`涌出來!

  不同年齡段、不同文化層次的人看電影可能都有不同的感受。很多流行元素對(duì)于已近天命之年的我可能有些陌生了。更多的是看個(gè)熱鬧,看多了還有點(diǎn)小的疲勞。但電影里有些亮點(diǎn)不至于讓我在影院打瞌睡:三把鑰匙的獲得要旨都充滿了哲理,第一把鑰匙通過曬車,往前一路坎坷,無法逾越,最后不是進(jìn)而是退才最后獲取。第二把鑰匙也是險(xiǎn)象環(huán)生,最后由愛得到。第三把鑰匙游戲不是勝者獲得,而是樂在其中者才能領(lǐng)悟奧妙?萍既招略庐惖陌l(fā)展,很多東西可能我們看不懂了。但生活的哲理都應(yīng)該是相通的,萬事萬物的本源都是我們老子說得一個(gè)字:道。人生贏輸并不重要,贏了天下最后還要?dú)w零,重要的是過程,還有永恒不滅的愛。社會(huì)要進(jìn)步,人生也要進(jìn)取,但很多東西的發(fā)展往往帶給我們的不是平安快樂,汽車方便了我們生活,但尾氣的排放使我們賴以生存的空氣。核裂變可以發(fā)電但也可以制造毀滅人類的武器。很多時(shí)候我們更應(yīng)該停下來反思下,或者退一步才是田園才是快樂的源泉。

  電影最后的場景或許就是我們想要的生活:現(xiàn)實(shí)生活才是本源。虛擬世界只是為我們提供快樂的手段而不是目的。世界是共榮共生的,不是誰可以壟斷獨(dú)霸的。

  《頭號(hào)玩家》觀后感:人生如夢 3

  這部電影來說應(yīng)該是很多動(dòng)漫影迷和自身游戲玩家音樂迷必看片單。彩蛋是這部電影的特色之一,聽說有120多個(gè)彩蛋。但可能只是資深游戲玩家和資深影評(píng)人才能真的全部找全吧。彩蛋可以說是應(yīng)接不暇的向你砸來,信息量太大,無處不在。這些彩蛋或是隱藏在劇中的某個(gè)游戲人物、或是某部電影的梗,但是從彩蛋這一點(diǎn)就能看出來,制作組真的非常用心。

  斯皮爾伯格拍攝的電影特效是無話可說的(我看出來他們都很貴。,這部電影是由小說改編的。場景十分真實(shí),無法讓人相信大部分都是在綠布下進(jìn)行的。

  電影的梗大部分是80、90年代的游戲、電影、詩歌等等,真的是與我成長的一些梗都涉及到了。這部電影還有一個(gè)閃光點(diǎn)就是"情懷"。它致敬了太多的經(jīng)典,比如《閃靈》情節(jié)的完美復(fù)制、男主角在賽車時(shí)出現(xiàn)的背景車輛……

  這部電影整個(gè)情節(jié)也告訴了我們幾個(gè)道理,在獲得第一把的鑰匙他告訴我們退一步海闊天空,第二把鑰匙告訴我們要在關(guān)鍵的情節(jié),抓住機(jī)遇,第三把鑰匙告訴我們贏并不是所謂的目的,保持本心才是最重要的。整部片子男主從我不需要組隊(duì),到后來愿意把財(cái)富和朋友分享,告訴我們?nèi)松飞喜灰艞壔锇椤?/p>

  我們的生活是朝向未來,但是我們的人生卻延伸過去。電影講述的是未來世界的故事,但電影中出現(xiàn)的各種元素將我們拉向80、90年代的經(jīng)典作品,這種超前的敘述和倒敘手法,既帶有過去的情懷,同時(shí)又有未來風(fēng)格的時(shí)代融合,這是對(duì)未來的展望也是對(duì)過去的敬重。我們的現(xiàn)在和未來都是由過去所積淀的,我們的經(jīng)驗(yàn)、我們的'人格還有我們?nèi)缃褡约旱臉幼,都是過去留下來的影子。我們對(duì)過去的不應(yīng)是排斥、后悔應(yīng)該更多的是接納和尊重,因?yàn)檫^去的時(shí)光總是讓你看到自己原來的樣子,最初的樣子。

  當(dāng)然在電影里,斯皮爾伯格還提出了未來虛擬科技對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的影響,還有對(duì)集體主義的懷疑和質(zhì)問。而最打動(dòng)我的就是這份面對(duì)人生、面對(duì)過去的這份赤誠之心。游戲的成功不重要,人生的成功也不重要,重要的是,你堅(jiān)持的是什么,記得的是什么,還有陪伴在你身邊的是誰,你最想守護(hù)的是誰。

  愿我們歷盡滄桑后,依然忠于初心。

  《頭號(hào)玩家》觀后感:人生如夢 4

  等了一個(gè)月的時(shí)間,頭號(hào)玩家終于可以用我的騰訊VIP看了,看完了之后才發(fā)現(xiàn)電影多么震撼!

  故事的梗概就是在2045年,現(xiàn)實(shí)世界在經(jīng)長時(shí)間后衰退破敗,人們沉溺在虛擬的游戲世界“綠洲”里尋求慰藉。而起中有一個(gè)游戲的創(chuàng)始者去世了,他放出了一個(gè)“讓所有用戶尋找彩蛋”的視頻,找到游戲中的三個(gè)彩蛋便能獲得他價(jià)值5000億美元遺產(chǎn),從而引出電影的整個(gè)情節(jié)。

  《頭號(hào)玩家》是一部以游戲?yàn)橹黝}的電影,它所講述的時(shí)間是二零五幾年,當(dāng)時(shí)的時(shí)間對(duì)我們來說是未來。當(dāng)時(shí)有人創(chuàng)造了游戲《綠洲世界》,在這里面,可以干任何事情,除非沒有想到,但是如果在里面死亡,自己所有的得分都要清零,一切從頭開始,但游戲的`制作者快要去世了,他給游戲做了一個(gè)彩蛋,用自己在游戲里的角色做了三把鑰匙,每把鑰匙都是隱形的,只有做完特定的任務(wù)才可以拿到,集齊三把鑰匙,可以獲得彩蛋和綠洲的控制權(quán),所以就出現(xiàn)了一種人——彩蛋獵人。

  主人公韋德就是一個(gè)彩蛋獵人,他每天都要來在外面自己的做的工作室里上線,去尋找彩蛋的線索,F(xiàn)在人人皆知的線索就是賽車比賽,只要跑到第一名就可以拿到一把鑰匙,然而沒有一個(gè)人的這把鑰匙,所以他只能每天碰碰運(yùn)氣。賽車比賽非常困難,不僅是和許多的一起比賽,而且路上還要遇到大鐵球、恐龍、金剛的襲擊,每次他都只能到離終點(diǎn)不遠(yuǎn)的地方。他去詹姆斯回憶館里找線索,找了半天找不到線索,就在他快要放棄的時(shí)候,他聽到了這樣一句話:“一直踩油門往后到,就像扭轉(zhuǎn)時(shí)光一樣!睆倪@一句話可以看出,詹姆斯對(duì)他時(shí)光的流去非常在意,他特別想回過頭來干一些自己感到遺憾的事情。

  當(dāng)他再一次比賽的時(shí)候,他并沒有像其他人那樣,盲目的往前跑,而是加大馬力,飛快地往后跑,后面的路一下子被放了下來,他進(jìn)入了地下,他看見了上面的比賽,看見了所有的機(jī)關(guān),隨著一陣上升,他跑到了終點(diǎn)。從這里可以看出來,前進(jìn)往往不會(huì)有太大的收獲,有時(shí)候回過頭來,說不定會(huì)有更大收獲。

  游戲里面雖然都被虛擬的非常真實(shí),但他跟現(xiàn)實(shí)生活有一種說不出的差別,現(xiàn)實(shí)生活里面更真一點(diǎn),虛擬的再好,還是比不過現(xiàn)實(shí)生活。

  《頭號(hào)玩家》觀后感:人生如夢 5

  伴隨著我們度過短暫而美好童年的是具有東方特色、一直勇敢打怪的“奧特曼”;還是好萊塢動(dòng)畫“鋼鐵巨人”;亦或是Image漫畫里的頭牌英雄“再生俠”呢?這些讓我們癡迷又崇拜、充溢我們整個(gè)童年的人物,是一代人的獨(dú)家記憶,也是另一代人所不能理解的。

  粉紅色的Hello Kitty是小女生的心頭肉,那么忍者神龜想必就是男生的專屬了吧!额^號(hào)玩家》甚至將經(jīng)典動(dòng)漫《馬赫5號(hào)》也穿插于其中,當(dāng)然,近年很火的《我的世界》也是必不可少的。

  一個(gè)接一個(gè)經(jīng)典動(dòng)畫的人物穿梭于我們的眼簾,恍惚間,再一次重溫了兒時(shí)的味道,這大概也是最近觀影數(shù)持續(xù)走高的原因之一吧!

  游戲年華

  《頭號(hào)玩家》中的事起于哈利迪彌留之際,宣布將3500億的巨額財(cái)產(chǎn)和“綠洲”的.所有權(quán)留給第一個(gè)闖過三道謎題,拾得三把鑰匙并找出他在游戲中藏匿彩蛋的人。這個(gè)游戲終止于不迷戀于金錢、愿拯救哈利迪留下的一切、以及拯救人們對(duì)本我迷失的男主——韋德·沃茲。

  近幾年,網(wǎng)游對(duì)青少年的影響也是頻頻引起人們的熱議,孩童對(duì)其癡迷,父母對(duì)其無奈,多少人因此而墮落一生、造成悲劇?能像韋德·沃茲一樣憑借游戲創(chuàng)造出一番事業(yè)的又能有幾個(gè)?

  在2045年,遭遇能源危機(jī)的世界處于崩潰邊緣,人類選擇在名為“綠洲”的VR游戲中尋找心靈的慰藉。電影中的情節(jié)設(shè)定實(shí)則與現(xiàn)今的境況是相仿的,太多的人愿意活在游戲的虛擬世界中,逃離現(xiàn)實(shí)的殘酷,以及社會(huì)中難免散發(fā)的糜爛。

  雖然,游戲世界我們能無限次數(shù)的循環(huán)重生,但我們應(yīng)明白本我究竟身處何處。

  純真愛戀

  你們是否相信一見鐘情?你們又是否相信網(wǎng)戀?你們又是否相信一人一生只愛你一人?

  男主韋德·沃茲在電影中收獲了屬于他的美好愛情。他與薩曼莎·庫克在游戲世界相遇,韋德對(duì)她一見鐘情,而薩曼莎·庫克卻因父親的悲慘離世,對(duì)人與人之間的感情和信任產(chǎn)生了質(zhì)疑。

  當(dāng)韋德遭受了IOI的襲擊且親眼目睹了自己親人的離世后,薩曼莎·庫克對(duì)其伸出了援手,在初次見面時(shí),因自己的天生胎記,產(chǎn)生了自卑心,又因韋德仍深愛著她而感動(dòng)。韋德說:“我來這里是為了逃避現(xiàn)實(shí),但我發(fā)現(xiàn)了遠(yuǎn)比自己更重要的東西,我交到了許多朋友,我找到了真愛!倍俗罱K也一吻定終身。

  《頭號(hào)玩家》觀后感:人生如夢 6

  頭號(hào)玩家的故事發(fā)生在不久的將來,我們現(xiàn)在生活的世界已經(jīng)支離破碎,破敗不堪的街道,污水橫流的城市中,破敗不堪的殘?jiān)珨啾凇?/p>

  或許是對(duì)這個(gè)世界的絕望,所有的人都向內(nèi)尋找內(nèi)心的安寧,隨著VR技術(shù)的發(fā)展每個(gè)人都將自己投身到一個(gè)虛擬的世界中。正如現(xiàn)在和之前的很多游戲一樣,比如經(jīng)久不衰的魔獸世界一個(gè)宏偉而完善的世界體系,有著自己的規(guī)則,有宏偉的故事,奇幻的旅程,夢一般的體驗(yàn)。

  沒有了現(xiàn)實(shí)世界的束縛,每個(gè)人在另一外一個(gè)空間發(fā)揮著自己的'功能和作用。

  《頭號(hào)玩家》是斯皮爾伯格對(duì)于過去的一種懷舊,片中很多的畫面都是對(duì)過去的經(jīng)典的致敬,而對(duì)于影片本身來說,對(duì)于未來想象并沒有那么超前,片中開始很多人都帶著VR眼鏡站在跑步機(jī)上,而這些都是現(xiàn)在正在發(fā)生的事情。

  《頭號(hào)玩家》這部電影可以說是很讓游戲玩家感動(dòng)的電影,當(dāng)然它也不只有游戲,還有八九十年代的電影和搖滾歌曲,和八十年代電子音樂,用一種ARPG的方式給我們講述了找彩蛋的故事。當(dāng)然了這部電影也充滿彩蛋。

  關(guān)于我的童年,記憶最深刻的是電腦游戲,PSP和太皮了而挨的揍,當(dāng)時(shí)我爸帶我玩了幾個(gè)FPS游戲,年代太久已經(jīng)記不得游戲名字,玩的第二個(gè)記得比較清,是三角洲特別部隊(duì)。

  據(jù)說這個(gè)游戲那時(shí)就有吃雞類的mod了。這幾個(gè)游戲就為我后來不怎么喜歡AVG,STG等游戲類型打下了基礎(chǔ),并帶領(lǐng)我進(jìn)入了沒啥回頭路的游戲世界。主要原因是學(xué)會(huì)了自己下游戲,然后就進(jìn)了CS1.6的坑里。我的感覺可能現(xiàn)在的作家導(dǎo)演不再像二十世紀(jì)的導(dǎo)演一樣,對(duì)未來科技的發(fā)展的速度有一個(gè)超現(xiàn)實(shí)的期望,所以被限制了想象。我更覺得《銀翼殺手》中的世界才是一個(gè)更加突破的想象,F(xiàn)實(shí)中的人類和虛擬的人物產(chǎn)生了情感,而人類和機(jī)器人的邊界變得模糊,人類和人工智能的本質(zhì)區(qū)別變得越來越小。我們?cè)撊绾蚊鎸?duì)人工智能變成了最迫切的問題。而《頭號(hào)玩家》只是人類的虛擬和現(xiàn)實(shí)的矛盾,我們認(rèn)識(shí)世界的本質(zhì)可能都是虛幻的,都是我們想象的,那么真實(shí)和虛擬的邊界也就變得模糊。

  什么真實(shí)?什么虛擬?都將變成棘手的問題。哪一個(gè)我才是真實(shí)的自己,哪一個(gè)世界才是真實(shí)的?是夢還是現(xiàn)實(shí)?現(xiàn)實(shí)和虛擬的亦真亦假不再是遙遠(yuǎn)的未來我們所要擔(dān)心的問題,而是迫在眉睫,我們生活在這樣一個(gè)從現(xiàn)實(shí)到虛擬的時(shí)代。電影的最后,我內(nèi)心真的希望主角能夠按下那個(gè)關(guān)閉的按鈕,讓虛擬的世界結(jié)束,讓一切回歸真實(shí),讓所有人都面對(duì)冷冰冰的現(xiàn)實(shí)。

  但這樣好嗎?在面對(duì)苦難和痛苦時(shí),人類不都是通過想象才得以度過艱難,F(xiàn)實(shí)和虛擬的矛盾終將是一對(duì)永恒的矛盾。

  《頭號(hào)玩家》觀后感:人生如夢 7

  最近上映的電影《頭號(hào)玩家》真的是太火了,影片主要描述了一個(gè)現(xiàn)實(shí)生活中無所寄托、沉迷游戲的大男孩,憑著對(duì)虛擬游戲設(shè)計(jì)者的深入剖析,歷經(jīng)磨難,看完會(huì)有怎樣的感受呢?

  上映已經(jīng)有一段時(shí)間了,今天才和朋友一起去電影院看了IMAX場;蛟S是因?yàn)楹芏嗳硕家芽催^,票沒有那么供不應(yīng)求,場廳內(nèi)也沒有那么多人了。

  或許是因?yàn)樽鳛橐粋(gè)接近于00后的90后的我,被稱為全劇中最大彩蛋的《閃靈》并沒有給我很大的“感覺”。只是讓我感覺到自己仿佛一秒切換恐怖片。

  從春節(jié)前到現(xiàn)在,上了很多的電影,以個(gè)人觀念來講,很久沒有看到這么“好看的”電影了。當(dāng)然這里的雙引號(hào)也是別有用意的。

  我從來不覺得“好看的電影”和“好電影”是同類。

  “好電影”高于“好看的”,而這部電影我可以以自己的觀點(diǎn)肯定的說是一部好看的電影,卻在肯定他是否是“好電影”的時(shí)候猶豫了。為什么?

  每個(gè)人在心中對(duì)于好電影的理解都是不一樣的。這部電影在觀念上給我留下了很多的疑問,這些疑問或許就是我猶豫的原因之一。

  在第一把鑰匙和第三把鑰匙的時(shí)候我們可以明顯的看出,影片想要表達(dá)的'游戲理念和觀點(diǎn):脫離現(xiàn)實(shí)、不帶利欲想法的游戲。

  可是這一觀點(diǎn)在第一把鑰匙是還好,在第三把鑰匙時(shí)卻讓我迷惑了。

  因?yàn)榈谌谚匙的勝利毫不疑問的有裝備問題,它讓我開始覺得游戲終究還是沒有完全的脫離現(xiàn)實(shí)的問題。

  其實(shí)影片講述的VR普遍化的未來世界,也讓我們?cè)僖淮蔚恼J(rèn)識(shí)到未來世界科技進(jìn)步帶來的一系列的問題。

  越來越多的人生活在了游戲的世界中,大家用游戲世界來暫時(shí)忘記現(xiàn)實(shí)的生活,逃避現(xiàn)實(shí)中的一系列問題。

  可能我們一墻之隔在網(wǎng)絡(luò)中談天說地、并肩作戰(zhàn),但現(xiàn)實(shí)中的我們一次次的擦肩而過卻不成有過一次“點(diǎn)頭之交”。

  影片的最后,街頭上所有人帶著VR眼鏡的畫面也讓我深深的記住,這或許就是真實(shí)的未來世界吧,就如同20多年前的人不會(huì)相信現(xiàn)在人手一臺(tái)智能手機(jī)的狀態(tài)一樣。這些在現(xiàn)在看來不太可能的技術(shù)或許就是最真實(shí)的未來景象。

  同樣都是“游戲童年”,但是這又是不一樣的游戲,從院子里的嬉笑道鬧、到游戲機(jī)MP3、再到電腦手機(jī)、還有接下來的平板體感,或許就在不久的將來,這一切又將被VR所代替。

  說道這里我似乎依舊沒有提到,為什么不是“好電影”的原因。

  其實(shí)很簡單,就是因?yàn)檫@部電影的人物設(shè)定依舊沒有脫離傳統(tǒng)美國電影的“英雄”,在人物的設(shè)定上還是讓我感覺似曾相識(shí)。

  創(chuàng)新的劇情依舊還是建立在了傳統(tǒng)的人物設(shè)定上。

  這或許就是最大的遺憾吧。

  《頭號(hào)玩家》觀后感:人生如夢 8

  這個(gè)片的第一個(gè)問題,就是女主叫阿提密斯。有太多片都以為只要帶一個(gè)獵神女主角,一切就完美了。這個(gè)獵神女主角還要弓箭能力了得最后以某種方式?jīng)]有成為頭領(lǐng),而是與男主相愛一部電影就寫完了。這種電影數(shù)量實(shí)在太多,以致它們的硬度真的很成問題。

  這篇影評(píng)其實(shí)非常重要,因?yàn)檫@是我第一次以一種治病的角度來寫影評(píng)。以前我寫的影評(píng)大多數(shù)是贊美影片,只要我自己開心就好。我還寫過不少白左影評(píng)那些實(shí)在是不堪入目。但這一次,我是一個(gè)醫(yī)生?措娪,現(xiàn)在有了一種新的角度,就是給當(dāng)前的流行文化治病。

  Fari看電影,給流行文化治病。

  我為什么有這個(gè)資格呢?我本人是一個(gè)流行文化的巨大愛好者,就像《頭號(hào)玩家》里的那位創(chuàng)造了整個(gè)游戲世界的工程師。我一個(gè)人就可以創(chuàng)造出巨大的游戲世界。同時(shí)我又是經(jīng)典的閱讀者,我對(duì)它們的了解到了血管的深度。

  好了我們來談這一部電影所反映出來的病癥。

  上一部極其成功的獵神女主角片是《饑餓游戲》而不是《神奇女俠》,雖然兩者都使用了獵神作為主角。但是兩者所表現(xiàn)的角度有所不同。在《神奇女俠》里,女獵神被認(rèn)為是戰(zhàn)神,但是最終體現(xiàn)出來的是愛神的模式這就是智障。

  《饑餓游戲》稍微好一點(diǎn),畢竟是女作家所寫,而且蘇珊柯林斯本人對(duì)拉丁文掌握有度。寫出來的劇情其實(shí)比任何想要駕馭獵神片的男導(dǎo)演要強(qiáng)無數(shù)倍。所以《饑餓游戲》其實(shí)就是缺一位女導(dǎo)演,不然不會(huì)導(dǎo)致不夠硬的結(jié)局。獵神系列里,女主角必須要拿弓箭,《饑餓游戲》選擇了讓男主成為畫畫槍兵。自古槍兵幸運(yùn)E,不夠硬啊。

  為什么談?wù)摗额^號(hào)玩家》,開頭要扯這么一出呢?一是為了顯示本人寫影評(píng)的認(rèn)真(我們是在治病),二是為了給《頭號(hào)玩家》下一個(gè)定義,就是它是一出什么片?它是一出偽裝成游戲穿越片的女獵神片。這個(gè)問題就很大,因?yàn)椋屹I票,想看的其實(shí)是游戲穿越片。

  斯皮爾伯格不懂游戲迷,他甚至沒有很長時(shí)間玩游戲我可以確定。游戲?qū)τ谒麃碚f,太耽誤他當(dāng)導(dǎo)演的.時(shí)間了。只要他有認(rèn)真玩哪怕一款游戲,拍出來的電影絕對(duì)不會(huì)在最后停在現(xiàn)實(shí)才是真的。

  任何一個(gè)對(duì)游戲有尊重的人,都會(huì)說,游戲才是真實(shí)的。

  這就是這出片的第二個(gè)問題,明明游戲才是真實(shí)的,為什么要說現(xiàn)實(shí)是真實(shí)?這體現(xiàn)了我們當(dāng)前的流行文化處于一種很想接納游戲(因?yàn)橘嶅X),但是要遮遮掩掩是的,目前仍然是這樣。那個(gè)玩魔獸被鄙視的時(shí)代仍然沒有過去,即使魔獸電影都上映了。

  這次的病情和上一次有什么不同呢?最大的不同之處就是,這次的解決方案變得簡單了。不是已經(jīng)說了嗎?明明游戲才是真實(shí),為什么要說現(xiàn)實(shí)是真實(shí)。這是一個(gè)直白到了我就是在說謊那么簡單的謊言。對(duì)付這種謊言就更簡單了,這種謊言都怕光。見光死。

  當(dāng)前流行文化還有一個(gè)什么問題呢?就是這出片中途用了閃靈作為第二段,而且叫的是阿提密斯去獲取閃靈的鑰匙。她獲取了鑰匙以后,分?jǐn)?shù)難道不應(yīng)該比男主高嗎?這出片為了平衡這點(diǎn),就非要將阿提密斯的眼睛改成有難看的胎記。是不是在暗示她跟閃靈的相似程度呢。

  我很反感閃靈,因?yàn)槲掖_實(shí)覺得那出電影可怕,是一種我不會(huì)再次經(jīng)歷的折磨。一個(gè)創(chuàng)作游戲的人,居然會(huì)邀請(qǐng)他的愛人第一次約會(huì)看這樣的電影。這個(gè)本身就是對(duì)游戲創(chuàng)作者的扭曲,像是在說,啊你們的創(chuàng)作本來就是一種折磨。

  然而,創(chuàng)造一個(gè)世界怎么會(huì)是一件難過的事呢?

  因此,同檔期我推薦古墓麗影。

  《頭號(hào)玩家》觀后感:人生如夢 9

  3月31日刷了一遍《頭號(hào)玩家》片中確實(shí)鋪梗無數(shù),作為一個(gè)資深死肥宅,雖然很多沒有親自經(jīng)歷或者收藏,但或多或少聽過看過。

  作為玩了半輩子游戲的玩家或者可能是一輩子的玩家,對(duì)游戲有著深厚的感情,很早以前就自稱游戲就是我老婆,可能大老婆太厲害導(dǎo)致我現(xiàn)在都是單身。

  言歸正傳,雖然電影不錯(cuò),但是我想說的并不是電影,而是游戲,電影審計(jì)背景被是一個(gè)天才發(fā)明家開發(fā)的游戲,但是我想說的是單憑一副眼鏡絕對(duì)做不到游戲里的效果,那種效果需要沉侵式游戲機(jī)才可以,按照白癡30多年的游戲經(jīng)驗(yàn),在這里大膽設(shè)想,現(xiàn)代游戲方式是手柄加體感,下一代的游戲模式應(yīng)該是我下面要收的體感加頭戴式游戲模式,這里注意和電影的外設(shè)很像,但絕對(duì)達(dá)不到電影里以假亂真的可能。在這一代之后才可能出現(xiàn)電影里的游戲模式,但應(yīng)該是電影里的外設(shè)方式,應(yīng)該是小說里的游戲倉,掃描神經(jīng)的電訊號(hào)傳輸并連接達(dá)到沉侵式的方式,也就是說電腦傳輸給大腦錯(cuò)誤的電訊號(hào)來欺騙大腦,但是這種游戲模式應(yīng)該也很坑,因?yàn)橛袝r(shí)候大腦會(huì)把這些信號(hào)當(dāng)真,這也是非常危險(xiǎn)的,呵呵,駭客帝國里那句,你的大腦認(rèn)為你已經(jīng)死了,可能成為現(xiàn)實(shí)哦~~~

  好吧,這里我們重點(diǎn)說一下我所認(rèn)為的下一代游戲模式,哪位大佬如果看到想要開發(fā)記得給點(diǎn)專利費(fèi)好吧,宅男窮啊。

  首先現(xiàn)實(shí)設(shè)備:作為游戲宅對(duì)這個(gè)絕對(duì)不陌生,甚至本人還奢侈的買過索尼的第二代頭戴顯示器,只能說不錯(cuò),看電影還好,畢竟畫面都是現(xiàn)成的,當(dāng)連接游戲和電腦時(shí),因?yàn)檩敵鲂盘?hào)的清晰度和顯示器再處理等問題,導(dǎo)致畫面會(huì)嚴(yán)重縮水,撕裂和延遲很普遍。至于4公主的專用VR眼鏡目前正在考慮中還沒入,不過估計(jì)可能差不多情況。所以我暢想的眼鏡應(yīng)該是和谷歌眼鏡類似的.模式,就是眼鏡加鏡片投影。

  我預(yù)想中的眼鏡不是由前部投影到鏡片上的模式,而是由眼鏡腿內(nèi)側(cè)設(shè)計(jì)的投影投射到鏡片上,與現(xiàn)實(shí)環(huán)境重合,造成虛擬與現(xiàn)實(shí)影像重合打造一種游戲氛圍。

  這種眼鏡其實(shí)在某些動(dòng)漫中就出現(xiàn)過,印象最深的就是《游戲王》具體是哪一部記不清了,說實(shí)話《游戲王》確實(shí)越出越爛。那么這種眼鏡確實(shí)也最適合這種卡牌游戲,因?yàn)樗⒉恍枰苿?dòng)身體,固定位置加上虛擬影響很容易制造氣氛,個(gè)人覺得最快實(shí)現(xiàn)的就應(yīng)該是這種模式,因?yàn)槲④浀捏w感游戲就有這種AR的卡片游戲來實(shí)現(xiàn)怪物活躍在真實(shí)場景中,前段時(shí)間大火的《pkmgo》也是在現(xiàn)實(shí)場景中加入虛擬寶貝。但是我覺得這些并不能讓人投入。只有像《游戲王》里那種在眼鏡中看到2個(gè)世界的重合才是真正的讓人激動(dòng)和投入。比如你掏出一張卡,一團(tuán)煙霧爆炸跳出一個(gè)兔子在你面前,或者從對(duì)面大樓背后站起一部高達(dá)來的沖擊大。這絕對(duì)比微軟那個(gè)只能在電視里和你撒嬌賣萌的老虎強(qiáng)多了,如果技術(shù)深入開發(fā)第二代眼鏡技術(shù)我們甚至可以識(shí)別你的手部動(dòng)作來完成和虛擬寶貝的互動(dòng)。嗯,我們終于可以撫摸太太的大腿了?瓤葉~當(dāng)然你摸可以,如果需要反饋就需要《頭號(hào)玩家》里那種特殊材質(zhì)的衣服和手套了,到時(shí)候宅男們就可以實(shí)現(xiàn)和女神妹子一起的夢想了,嘿嘿~~~

  拉回來,拉回來,上面提到了,這種眼鏡的第二代應(yīng)該是帶前置攝像頭來識(shí)別某些動(dòng)作來互動(dòng)與參與。第三代就是通過外設(shè)來正價(jià)體感度。不過這些都是后話了,其實(shí)現(xiàn)在最能實(shí)現(xiàn)的就是虛擬和現(xiàn)實(shí)重疊效果。那個(gè)大公司有能力或者有人愿意投入這個(gè)我絕對(duì)敢賭這就是下一代游戲的先鋒,第一桶金。

  《頭號(hào)玩家》觀后感:人生如夢 10

  蛟蛟是一個(gè)四歲半的小女孩,扎著一對(duì)漂亮的馬尾辮,可愛極了。她那雙水汪汪的大眼睛望著我,問道:叔叔,為。╒R)是什么?

  VR就是虛擬現(xiàn)實(shí)我知道她肯定聽不懂,看她那一臉茫然。我繼續(xù)說:就是像做夢一樣。你有沒有做過夢呢?

  做過夢啊。她笑嘻嘻地說。我知道,她已經(jīng)明白了。

  成為自己人生中的頭號(hào)玩家

  我剛剛看完電影《頭號(hào)玩家》,并且體驗(yàn)了VR游戲,極少玩游戲的我,沉浸在一個(gè)虛擬的游戲世界里,無論輸贏,樂在其中。

  電影畫面震撼人心,其中三把鑰匙蘊(yùn)含的人生哲理更發(fā)人深省。一千個(gè)人眼中就有一千個(gè)哈姆雷特,同樣,每個(gè)人眼中都有一個(gè)獨(dú)特的《頭號(hào)玩家》。因?yàn),我們并非只是在看電影,我們所看到的是自己的?nèi)心。

  我不想描述精彩的電影畫面,況且我也無法用文字表達(dá);我也不想透露劇情,只想說說電影在我心中激起的漣漪。那么,就從三把鑰匙說起吧。

  想要獲得第一把鑰匙,就不能隨波逐流,要用自己的頭腦去思考問題,而非人云亦云。當(dāng)所有的人都認(rèn)定朝前走的時(shí)候,那個(gè)能夠靜下心來思考,并且敢于朝著不同方向甚至相反方向倒退的人,才是最終能夠獲得第一把鑰匙的人。只有真正知道自己內(nèi)心想要什么的人,才能做到這樣的急流勇退,才能有如此的勇氣和自信,才能不被周圍的環(huán)境所困擾。

  通過第一把鑰匙,我對(duì)苦海無邊回頭是岸這句經(jīng)典的佛教語言有了重新認(rèn)識(shí)。這并不是要我們放棄追求,放棄理想,放棄目標(biāo),而是要我們想明白所謂的追求、理想或者目標(biāo)是在苦海之中,還是在岸上。或許,我們都想到達(dá)沒有痛苦哀傷的彼岸,但是,所謂彼岸就一定在苦海的那一頭嗎?一定是要穿過苦海才能得到嗎?如果我們行駛在苦海之中,或許與迎面來的人相遇,他們想要找的彼岸就是我們的此岸,而我們想要的彼岸就是他們的此岸。所謂彼岸,并非在別處,或許恰恰就是自己所站立的地方,蘇軾說此心安處是吾鄉(xiāng),而我更感悟,所謂彼岸,就是此心安處。

  無論是誰,走過的生命歷程,總會(huì)或多或少地留下些許遺憾。有人說,當(dāng)你行將就木之時(shí),或許不會(huì)為年輕的時(shí)候做過什么而后悔,反而很可能為你年輕的時(shí)候沒去做過什么而遺憾。第二把鑰匙就是要告訴我們,要跟隨自己的內(nèi)心,勇敢地選擇自己的路,自信地邁出那一步。

  世界上只有三種事情,自己的事情,別人的事情,老天的事情。如果想掌控老天的事情或者干涉別人的事情,那最終都是徒勞的,反而連自己的事情也做不好。倒不如,先從自己的事情做起,或許因此就影響了別人的事情,最終老天的事情也因此而改變。所以,解決一切問題的關(guān)鍵在于先做好自己的'事情。

  想要獲得第三把鑰匙,就不能只想著要打贏游戲,因?yàn)橛螒虻某跣氖菫榱藠蕵,而不是爭斗;蛘哒f,游戲的本質(zhì)是沒有輸贏的,如果有輸贏,那就是一場競賽,而非真正的游戲。獲得第三把鑰匙的人,不是打贏了游戲的人,而是那個(gè)將輸贏置之度外,沉浸在游戲之中盡情玩耍的人。

  在心理學(xué)中,把專心致志于做某事,而不去管這件事的意義和結(jié)果,不患得患失的心態(tài),叫做瓦倫達(dá)心態(tài)。瓦倫達(dá)是美國著名的高空鋼索表演者,在一次重大的表演中,他不幸失足身亡。事后,他的妻子說,我知道這一次一定要出事,因?yàn)樗蠄銮翱偸遣煌5卣f:這次太重要了,不能失敗,絕不能失敗。而以往他卻不是這樣。每次表演之前,他只想著走鋼索,并專心為此做準(zhǔn)備,根本不去想其他的事情,更不會(huì)為成功或失敗而擔(dān)心。

  明白自己想要的是什么,不凝滯于成敗得失,而是沉浸在人生的旅途中,成為自己人生中的頭號(hào)玩家。

  《頭號(hào)玩家》觀后感:人生如夢 11

  周日晚上忙里偷閑去看了這場電影。

  很難想象這是斯皮爾伯格的作品!缎恋吕盏拿麊巍、《拯救大兵瑞恩》等是他的代表作,這些作品里大多充斥的是人性美學(xué),尖銳而又深刻,看完之后放佛胸上頂了千斤的石頭,悶悶地喘不過氣,壓著你去思考人性的本原。

  這些寫實(shí)而沉重的主題是他之前作品的主基調(diào),也是他一貫的風(fēng)格。所以《頭號(hào)玩家》才會(huì)給我那么大的沖擊力,甚至而說,是感動(dòng)。

  現(xiàn)今,游戲或者說是電競已經(jīng)站在了風(fēng)口浪尖上,從前幾年的楊永信事件到最近廣電的連連封殺,即使體育部已經(jīng)將電競作為了正式的體育競賽項(xiàng)目,相關(guān)大學(xué)也開設(shè)了電競課程,潑在電競身上的臟水仍然很難洗凈。游戲在很多父輩人的心目中是精神毒品,只要沾上一點(diǎn)便是噩夢縈繞,懸崖勒馬也換不回。

  但這個(gè)世界永遠(yuǎn)不缺想說真話的人。

  斯皮爾伯格已經(jīng)年過花甲,手持美國電影電視金球獎(jiǎng)終身成就獎(jiǎng)和若干奧斯卡獎(jiǎng)杯,他早已是國際電影界的教父級(jí)人物,榮膺無數(shù),風(fēng)光無兩。他本可以安度晚年,可他還是站了出來,《頭號(hào)玩家》不僅向經(jīng)典致敬,更為游戲正名。蒼老的面目下是一顆青春熱血的心,他讓我看到了電影人該有的態(tài)度。

  影片的主題是尋找全息游戲綠洲中的`三枚彩蛋,也就是三把鑰匙,第一個(gè)拿到它們的玩家就可以接手綠洲也就是掌控了未來全球的經(jīng)濟(jì)命脈。這塊大蛋糕實(shí)在太誘惑人,所以自然而然引出了主角與反派韋德沃茲與IOI;一個(gè)是天賦異稟的玩家,一個(gè)是野心勃勃的集團(tuán)。最后的結(jié)局顯而易見,主角團(tuán)獲勝,利欲熏心的IOI被繩之以法。這是不是有點(diǎn)老套?但獲勝的過程才是真正讓我敬佩斯皮爾伯格的地方。

  這其中還有一個(gè)至關(guān)重要的人物綠洲的創(chuàng)始人哈利迪,他貫穿始終,只有真正解讀了他心思的人才能找到獲取鑰匙的途徑。IOI動(dòng)用幾百人研究哈利迪的生平卻也敵不過韋德一人,這并不是主角光環(huán)。IOI的本質(zhì)是商人,是資本家,手段是誘,過程是奸,結(jié)局是贏,所以它輸了這場比賽。綠洲在它的心里只是一個(gè)待價(jià)而沽的商品。但韋德不同,他是一個(gè)玩家,他才是真正享受游戲的人,就像最后一個(gè)彩蛋那樣,游戲的本質(zhì)不是輸贏而是過程。哈利迪深諳此道,所以才能制作出綠洲,唯有打動(dòng)人心才能獲取共鳴,人是社群動(dòng)物,群體的力量是無窮的,最終之戰(zhàn)里,無數(shù)玩家前仆后繼攻破IOI的結(jié)界,震撼我的不僅是特效,更是那些嘶吼與吶喊,是那些反抗與不屈,為的是守護(hù)綠洲。

  是的,綠洲,這個(gè)游戲的名字已經(jīng)說明了一切。

  其實(shí)一部真正的游戲和一部好的電影、一本好書是有異曲同工之妙的。我曾經(jīng)為超級(jí)瑪麗救出公主而歡呼雀躍;為勞拉的冒險(xiǎn)精神深深折服;為逍遙和靈兒的情緣而潸然淚下;為機(jī)械迷城精奇的謎題抓耳撓腮;為小小煉獄中的內(nèi)涵神傷不已當(dāng)你真正地投入其中,就像一場飛天之旅,它教會(huì)你許多,干旱逢雨霖,生出片片綠洲,豐富了你的人生。

  其實(shí)整部影片斯皮爾伯格也穿插了很多的彩蛋,如開頭的《侏羅紀(jì)公園》、《星際》;過程中的《街頭霸王》、《異形》、《蜘蛛巢城》、《金剛》;以及結(jié)尾的《終結(jié)者》、《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)》、《鋼鐵巨人》老爺子也著實(shí)玩了一把情懷牌,真正能全部看懂影片中彩蛋的人,恐怕已在電影院里痛哭流涕了吧,8090的回憶全部嵌在影片中。

  最后的最后,借用《游戲人生》中空白兄妹的一句話作為結(jié)尾吧:玩家,這個(gè)詞在人類語中,聽說有兩種意思,也就是player(挑戰(zhàn)之人),或者說prayer(祈禱之人)。遵照自己的意志,向前邁進(jìn),開拓未知,挑戰(zhàn)未來之人。將意志托付他人,閉上雙眼,背對(duì)未知,托付未來之人。游戲人生,人生游戲,你要做哪種人呢?

  《頭號(hào)玩家》觀后感:人生如夢 12

  3月30日,由斯皮爾伯格執(zhí)導(dǎo)電影《頭號(hào)玩家》在大陸上映,該片上映首日就獲9030萬元人民幣的票房,豆瓣評(píng)分更是陡然達(dá)到9.2分。

  上一次國內(nèi)觀眾集體對(duì)一部科幻電影陷入狂熱的還是將近10年前年的《阿凡達(dá)》!额^號(hào)玩家》的出現(xiàn)很可能即將讓風(fēng)靡全球的《阿凡達(dá)》票房神話成為過去,毋庸置疑,在視覺效果的震撼力方面,《阿凡達(dá)》已然被刷新。

  電影時(shí)空設(shè)定是在2045年的俄亥俄州哥倫布市,男主人公早年喪親,寄居在小姨家所在的貧民窟。整個(gè)街區(qū)像是廢舊垃圾場的疊加區(qū),除了一些高科技機(jī)器外,整個(gè)世界散發(fā)出的是一種破敗的、迷茫的“未來感”。

  那個(gè)時(shí)候的人們,幾乎所有人的精神全部被禁錮在一個(gè)虛擬的「綠洲」中……

  「綠洲」是由游戲大亨詹姆斯·哈利迪所創(chuàng)造出的虛擬世界,人們通過VR,可以在這個(gè)世界中有個(gè)完全沉浸式的體驗(yàn),想去哪里就去哪里,想做什么就做什么,想給自己怎樣的形象設(shè)定就怎樣設(shè)定,哪怕你是居住在地下倉庫的一個(gè)500斤胖子,在這個(gè)世界里,你也可以成為吉賽爾邦辰般的美女……

  整個(gè)世界的人們都沉浸在這個(gè)虛擬世界中,直到游戲的創(chuàng)造者詹姆斯·哈利迪去世……

  大佬去世前留給全世界一個(gè)視頻:我雖然死了,但是我在死之前給你們留了個(gè)超級(jí)通關(guān)關(guān)卡,順利拿到三把鑰匙,最后的第一個(gè)通關(guān)者,能獲得大佬我的所有財(cái)產(chǎn),能獲得這個(gè)壟斷世界的游戲主宰權(quán)。男主角一行人和大反派資本公司的斗智斗勇的游戲旅程就這樣開始了。

  如果你是80,90年代的游戲、電影流行文化的愛好者,你就不要錯(cuò)過這部電影!额^號(hào)玩家》無疑是72歲的斯皮爾伯格給你們的一封年代情書,Old school的配樂,經(jīng)典大片的人物形象,那些年你們沉迷的游戲……

  一個(gè)個(gè)精彩彩蛋接踵而來,如果你曾經(jīng)在指縫中看完了《閃靈》,我建議你再去看一遍《頭號(hào)玩家》,如果你再從指縫中看完那一段,那么算我輸。

  《街頭霸王》的Ryu、《星際爭霸》吉姆·雷諾、忍者蛙、鴕鳥騎士、《鬼娃回魂》里的鬼娃、《蝙蝠俠》(老爺、羅賓、兩個(gè)兒子)、《猛鬼街》弗萊迪、鋼鐵巨人、再生俠、大眼蛙、Hello Kitty、酷企鵝、忍者神龜、《古墓麗影》勞拉……

  女主的摩托車造型來自日本動(dòng)畫《阿基拉》,車身上有神奇女俠的Logo,男主的汽車是《回到未來》里的`德羅寧飛行汽車……

  是不是在驚嘆這么多的彩蛋斯皮爾伯格如何拿到版權(quán)的?那得花多少錢?對(duì)于一個(gè)打下新好萊塢半個(gè)江山的人來說,他可能真的沒有怎么花錢,這些大部分的角色都曾經(jīng)多多少少受惠于斯皮爾伯格,或者影片角色所屬公司曾經(jīng)受惠于斯皮爾伯格。

  最后,出現(xiàn)的鋼鐵人,一眼就認(rèn)出我的童年奧特曼來了,據(jù)說因?yàn)楹M獍鏅?quán)的復(fù)雜性,斯皮爾伯格是沒有拿到奧特曼的版權(quán)的,只是在角色上加了一些奧特曼的梗……

  《頭號(hào)玩家》中的「綠洲」是斯皮爾伯格所建造的一個(gè)未來世界的「烏托邦」,但這部電影的本身意義卻不僅限于一部科幻史詩的標(biāo)簽,也不僅是一場充滿情懷的緬懷,而在現(xiàn)實(shí)中,他更是一部反烏托邦類型電影的杰作?梢岳斫鉃閷(duì)人類現(xiàn)實(shí)世界的影射,過分的依賴科技沉迷于虛擬世界,最終給人類帶來的是福祉還是災(zāi)難,我們必須保有一顆警覺之心。

  二戰(zhàn)后,新好萊塢的誕生,為美國的電影行業(yè)帶來的極大的娛樂經(jīng)濟(jì)利益,同時(shí)也席卷全球。他們以成生產(chǎn)線的商業(yè)運(yùn)作模式,這些年,產(chǎn)出了一部又一部的視覺類型電影大片。

  科技的力量無疑是其取得成功的助燃劑,但要想成為一部被人們記住,多少年后還拿來回味的作品,其影片本身能給時(shí)代帶來的思考價(jià)值,才是一部經(jīng)典的生命力所在。用資本堆積起來的視覺饕餮影像,只能是影史的曇花一現(xiàn)。

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