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認識計算器教學反思

時間:2022-08-25 10:16:55 教學反思 我要投稿

認識計算器教學反思

  篇一:認識計算器教學反思
  
  1:以學生為主體,從學生實際出發(fā)。
  
  課程標準中指出,“數(shù)學教學活動要關注學生的個人知識和直接經(jīng)驗”。在設計教案之前,我對兩個班的學生(30人)進行了調(diào)查,其中只有2人未用過計算器,其他學生都會使用計算器。有的是家長教的,有的是自己拿計算器按按就會了,所以用計算器計算對學生來說并不難。根據(jù)學生實際情況,我在本節(jié)課中設計了讓學生自己介紹計算器的按鍵及功能,教師做補充的環(huán)節(jié),把本節(jié)課的重點放在價值與應用上。
  
  2:巧妙安排,體驗計算器的好處。
  
  如何讓學生體會用計算器的好處,我設計一個數(shù)目較大的計算(統(tǒng)計表求合計)。在沒有提示的情況下,學生有的用筆算,有的用計算器算,在匯報時對兩種方法我都呈現(xiàn)其計算過程。能主動用計算器計算的學生選擇計算工具的能力較強,很有成就感;而用豎式累加的學生,在較短的時間內(nèi)能正確計算也顯示了其較強的計算能力。學生通過親身體驗和交流,自然發(fā)現(xiàn)了用計算器計算的好處──快捷、準確,為今后合理選擇計算方法做了有效的鋪墊。
  
  3:滲透解決問題的策略。
  
  在解決問題的過程中,需要學生獨立思考,自主探索,教師應該充分尊重學生的自主性,發(fā)展學生的創(chuàng)新思維。本節(jié)課實踐應用的目的是,讓學生體會計算方法有口算、筆算、簡算、估算、計算器算,根據(jù)不同的情況合理選擇計算方法。課堂設計較大膽,出示4個情景后讓學生任選兩個感興趣的問題在小組內(nèi)解決。在沒有任何提示的情況下,學生由于剛學完計算器,所以很多學生都選用計算器算。在匯報中,當有的學生指出第二題口算更好時,學生們恍然大悟。于是有的學生說第三題可以估算,第一題還可以用簡便算法。體現(xiàn)了計算方法的多樣性,滲透了解決問題的策略。
  
  篇二:認識計算器教學反思
  
  《認識計算器》一課是一年級學生學習電腦的入門課。在這之前,學生不知道什么是顯示器,什么叫主機……可以說這一節(jié)課的能否上好關系到以后學生對電腦是否感興趣,是否愿意學。所以說,怎樣把這節(jié)課上好,我費了很多心思。
  
  我想一年級的孩子一定愿意聽故事,要通過一個故事引起孩子們的興趣。我給同學們講了這樣一個故事:樂樂小朋友告訴我她晚上做了一個夢,夢見自己來到了一座宮殿門前,她剛要進去,門口把守的士兵對她說:“小朋友,這里是電腦王國,我們規(guī)定凡是來這里的人,必須認識我們電腦家族當中的主要成員,還要回答他們提出的問題。樂樂小朋友遇到了困難,她向同學們求助。這時我就問同學們愿不愿意幫助樂樂小朋友?要想幫助她,必須先和電腦家族當中的主要成員交上朋友。
  
  引發(fā)了學生學習電腦的興趣,在新授當中,我做了多媒體教學課件,介紹了顯示器、主機、鍵盤、鼠標、音箱、打印機這些電腦主要組成部位的作用和特點。讓學生聽完自己總結。在課件當中,我采用圖像、聲音相結合的方式。在圖像上,用到了卡通圖像,學生在看到這些圖像時,都瞪大了眼睛,非常好奇;但在聽到了以兒童化、第一人稱配音的聲音時,又都聽得非常認真。總結時,學生們都爭先恐后,說得非常好。學生每總結出一個,我都貼一個板書,結合一年級學生認字不全的特點,在每個板書上都加了拼音。
  
  學生總結完以后,我做小結。然后告訴同學們,我們已經(jīng)認識了電腦家族當中的主要成員了,現(xiàn)在我們可以幫助樂樂小朋友了。這一部分還是在課件中完成,樂樂小朋友從“智慧門”進入到電腦王國中,她每游玩一個地方都要回答一個問題,采取搶答的方式。通過搶答,看看誰是最樂于助人的小朋友。這樣一來,不僅鞏固了剛學過的知識,還能活躍課堂氣氛,增強學生的競爭意識和參與意識。
  
  當樂樂在同學們的幫助下,已全部答對了這些問題時,電腦王國獎勵給樂樂一些電腦部件,這時樂樂又問同學們了:“我怎么把它們組合成一臺電腦。俊蔽覇柾瑢W們:“你們想不想自己動手也組合一臺電腦。俊弊尨蠹乙孕〗M為單位,看看哪個小組組合得最快。這不僅能進一步鞏固所學知識,還培養(yǎng)了學生們團結協(xié)作的能力。
  
  最后,我問同學們,我們能用這臺電腦干什么。讓大家進行小組計論。這是結合實際生活,鍛煉學生們觀察事物的能力和表達能力。
  
  在輕松、愉快的環(huán)境中這節(jié)結束了。學生不僅學到了知識,還開闊了眼界,鍛煉了同學之間的團結協(xié)作能力和動手能力。這節(jié)課充分考慮到了一年級學生的認識特點,在教學設計上力求讓學生在玩中學、樂中學。打破了傳統(tǒng)的教學模式,在創(chuàng)設的情境中,以學生為主體,教師進行引導,體現(xiàn)了新課改思想。
  
  同時,也存在一些不足。學生在教師的引導下自學完以后總結,教師小結時,可以讓學生看看身邊的計算機每個組成部分都是什么樣的。在課件中,介紹的不全,如鍵盤有白色的,還有彩色的;主機箱有立式的,還有臥式的;鼠標有三鍵式的,還有兩鍵式的……這些教師在小結時,應該加以補充。否則學生可能以為這些部件就像課件中所看到的這樣,沒有其他的樣子了。
  
  在以后的教學中要避免出現(xiàn)這些情況,把課改的精神吃透,貫徹到教學當中,不斷提高教學質量,真正實現(xiàn)素質教育。
  
  篇三:認識計算器教學反思
  
  教材教學內(nèi)容應與生活時代緊密聯(lián)系,以動手配置一臺電腦活動為主線,教學中體現(xiàn)學生為主體的學生觀、發(fā)展觀和知識觀,培養(yǎng)學生信息技術綜合應用能力,提高學生的信息素養(yǎng),為學生的可持續(xù)發(fā)展奠定基礎。本節(jié)教學,不宜采用抽象的術語,應以感性認識為主,采用體驗學習、模擬學習、探究學習、合作學習、任務驅動等多種方法,通過實物接觸、教學課件等直觀方式引導學生認識計算機。
  
  一、創(chuàng)設情景,激發(fā)興趣
  
  教學中常常有這樣的體會,教師若能選擇好時機創(chuàng)設問題情境,學生的興趣就會提高,因為包含著未知因素的新問題能刺激學生的認知沖突,能在學生中引起認識上的爭論,促使學生進一步探究,使其產(chǎn)生一種內(nèi)在的求知欲。所以,我們在課堂上要有目的地巧設問題,形成不同的問題情境,就可以引起學生認識上的矛盾,造成一種積極的“心理緊張”,這是發(fā)展學生興趣,加強學生思維的訓練的一個好方法。在本節(jié)教學中,我利用猜謎游戲,激發(fā)學生的思維活動,充分發(fā)揮了學生的主動學習的積極性,從而培養(yǎng)了學生主動去學習信息技術的習慣。
  
  二、師生討論、講授新知
  
  小組討論進行學習活動,精彩,妙不可言,學生形成了互助、互勉、互愛、互尊的良好人際氛圍,培養(yǎng)了學生的團結協(xié)作精神。本人認為組織小組活動應注意以下幾個方面:
  
  1、倡導教學民主、建立新型的師生關系,生生關系。教師只是學生學習活動的指導者、伙伴、促進者等多種角色,而學生是積極的參與者。學生之間建立了良性的競爭與相互的人際關系。(www.gymyzhishaji.com)盡量營造民主、寬松、和諧的心理氣氛,充分理解、信任每個學生,尊重他們的思想感情和獨立個性,為學生創(chuàng)造良好的自主學習條件,提供成功創(chuàng)造的機會,引導他們對自己和他人做出合理評價。
  
  2、備課時要深入研究教材,明確所要體現(xiàn)的新理念。小組合作學習的內(nèi)容要有一定的趣味性、可行性和探究性。活動主題要有一定的開放性,要設計好哪些內(nèi)容需要小組活動,什么時候進行小組活動。
  
  三、課堂實踐、設計虛擬購機方案
  
  本課以學生為中心,并設計虛擬購機方案來吸引學生的注意,活躍了課堂氣氛,學生的積極性也得到了很大的提高。通過實踐操作設計,體驗了成功,同時更大膽了表達了自已的想法,增強了他們學習的自信心。本節(jié)課后學生的解決問題的能力和合作精神都得到了一定程度的提高。
  
  四、不足之處
  
  這堂課還存在不足的地方——沒有照顧到學生的個體差異性,這也是信息技術學科普遍需要面對的一個難題。學生自學知識所用時間長短不一,他們的這種差異是由主客觀原因造成的。在今后的備課環(huán)節(jié),我將多多注意分層次教學有關的研究探索!安磺笕巳顺晒,但求人人進步”是信息技術課追求一種境界,我們的學生如果信息技術每天都在進步,那將是最美好的事情。老師要能在課堂的全程為學生營造平等、寬容、尊重、理解、和諧、愉悅、進取的學習氛圍,讓學生想投入、能融入課堂的學習,朝“我自信,我參與,我快樂,我成長”的方向發(fā)展。

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