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繪畫游戲教學(xué)反思

時(shí)間:2022-08-25 02:57:20 教學(xué)反思 我要投稿

繪畫游戲教學(xué)反思

  篇一:繪畫游戲教學(xué)反思
  
  本課是小學(xué)二年級美術(shù)教材中的一節(jié)造型與表現(xiàn)類型的課,目的是開發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造性思維和豐富的想象力。讓學(xué)生在游戲中了解線的變化,根據(jù)線隨意變化,根據(jù)線隨意變化產(chǎn)生的形狀進(jìn)行想象設(shè)計(jì),添畫上各種具象或抽象的形象。讓學(xué)生在教學(xué)活動(dòng)中體驗(yàn)學(xué)習(xí)美術(shù)的樂趣,嘗試新的繪畫方法。
  
  一、我在教學(xué)活動(dòng)中,首先是讓學(xué)生看書(其實(shí),我每上一次新課,都是要求同學(xué)們學(xué)會自學(xué):細(xì)讀有限的文字,看懂精彩的圖片和作品),鼓勵(lì)學(xué)生相互討論,初步懂得什么是“繪畫游戲”。
  
  二、“線條”游戲,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)的興趣和熱情。
  
  《繪畫游戲》這一課題他本身就能給孩子們好奇心,心里肯定會自問:繪畫還能做游戲?再加上我給學(xué)生創(chuàng)設(shè)了愉快而又新奇的學(xué)習(xí)氛圍,孩子們興奮不已,臉上都露出了喜悅,個(gè)個(gè)躍躍欲試,課堂生機(jī)勃勃。通過這次活動(dòng),我深深的看到,要上好一節(jié)課不但要深入研究教材,把握好教材的重難點(diǎn),而且在教學(xué)方法上也要根據(jù)學(xué)生的年齡特來設(shè)計(jì),從而充分地調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,讓興趣成為學(xué)生自主學(xué)習(xí)的動(dòng)力。同時(shí),教師應(yīng)具備隨時(shí)調(diào)控課堂教學(xué)的應(yīng)變能力,使教學(xué)更加靈活而有效。
  
  三、引導(dǎo)學(xué)生觀察討論,添加形象,使畫面生動(dòng)有趣。
  
  在畫過線條之后,我把主動(dòng)性交給學(xué)生,發(fā)揮學(xué)生自主學(xué)習(xí)能力,并通過多媒體引導(dǎo)欣賞作品,分析作品,發(fā)現(xiàn)問題,解決問題,不僅培養(yǎng)學(xué)生的分析能力,也提高了孩子們的自主探究,合作學(xué)習(xí),以及美術(shù)鑒賞力,如在欣賞學(xué)生作品時(shí)聯(lián)系自己的作品進(jìn)行想象,使學(xué)生的思維開拓,大膽想象,輕松的獲取了美術(shù)知識。
  
  課堂即將結(jié)束之前,我巡視了學(xué)生作品,感到驕傲的是,學(xué)生在添加時(shí)想象力豐富,作業(yè)生動(dòng)形象、妙趣橫生。在這一節(jié)課中,我把激發(fā)興趣、鼓勵(lì)發(fā)現(xiàn)、引導(dǎo)活動(dòng)作為重點(diǎn),學(xué)生在愉悅的氣氛中增強(qiáng)了想象力和表現(xiàn)力,而作為教師最大的收獲是在教學(xué)中適時(shí)地引導(dǎo)學(xué)生在游戲中發(fā)現(xiàn)美、創(chuàng)造美,并愉悅的參與了他們的活動(dòng)。在培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新精神和對生活的熱情。今后的教育教學(xué)設(shè)計(jì)中,我要不斷改變教學(xué)手段,努力的開發(fā)學(xué)生的想象力、創(chuàng)新潛能,關(guān)注學(xué)生的新發(fā)現(xiàn),新思路,抓住他們的思維火花,使課堂教學(xué)充滿生機(jī)和活力。
  
  但是,高興之余也感到有一點(diǎn)點(diǎn)不足,需要加以引導(dǎo)和開發(fā):還有兩三個(gè)學(xué)生,不是隨意而畫,而是有意向的畫出了圖形。這就沒達(dá)到隨意二畫,在畫中去發(fā)現(xiàn)之目的。
  
  篇二:繪畫游戲教學(xué)反思
  
  本課是小學(xué)二年級美術(shù)教材中的一節(jié)造型與表現(xiàn)類型的課, 目的是 開發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造性思維和豐富的想象力。 讓學(xué)生在游戲中了解線的變化,根據(jù)線隨意變化,根據(jù)線隨意變化產(chǎn)生的形狀進(jìn)行想象設(shè)計(jì),添畫上各種具象或抽象的形象。讓學(xué)生在教學(xué)活動(dòng)中體驗(yàn)學(xué)習(xí)美術(shù)的樂趣,嘗試新的繪畫方法。
  
  新課程改革要求我們教師不斷地更新教學(xué)觀念,在面對低年級教材時(shí),我們更應(yīng)該注重用什么樣的創(chuàng)新教學(xué)手段呢? 心理學(xué)家布魯納認(rèn)為:學(xué)習(xí)是一個(gè)主動(dòng)的過程。對學(xué)生學(xué)習(xí)內(nèi)因的最好激發(fā)就是激發(fā)學(xué)生對所學(xué)內(nèi)容的興趣,即來自學(xué)習(xí)活體本身的內(nèi)在動(dòng)機(jī),這是直接推動(dòng)學(xué)生主動(dòng)學(xué)習(xí)的心理動(dòng)機(jī)。低年級學(xué)生活潑、好動(dòng),游戲是他們最喜歡的一種活動(dòng)形式。因此,在設(shè)計(jì)活動(dòng)時(shí),我主要通過“走迷宮”、“形的聯(lián)想”、“迷宮探寶”、“作品欣賞”等環(huán)節(jié)來引導(dǎo)學(xué)生思考、探索、發(fā)現(xiàn)、創(chuàng)新。在整個(gè)教學(xué)過程中我尊重學(xué)生學(xué)習(xí)發(fā)展的規(guī)律,由易到難,由簡單到復(fù)雜,由探索到創(chuàng)新這樣一個(gè)過程。
  
  在“走迷宮” 游戲中,我向?qū)W生展示了一幅幅自由線條畫,學(xué)生在音樂的伴奏下伸出手指不由自主地跟著一起彎彎繞繞地畫線,在畫線的過程中讓學(xué)生感受線條隨意地流動(dòng),同時(shí)也為下面的活動(dòng)作鋪墊。
  
  在“形的聯(lián)想”游戲中,我引導(dǎo)學(xué)生從常見的圓形、三角形再到不規(guī)則的圖形展開聯(lián)想,并通過添畫的方法來創(chuàng)造新形象。使學(xué)生在聯(lián)想添畫的過程中了解不同的圖形、不同的方向都會帶來不同的聯(lián)想。同時(shí)也為下一環(huán)節(jié)學(xué)生對“迷宮路線”隨意形成的圖形展開豐富的聯(lián)想和添畫服務(wù)。
  
  在“迷宮探寶”游戲中,因?yàn)閷W(xué)生有了先前圖形聯(lián)想、添畫的經(jīng)驗(yàn),我就嘗試先讓學(xué)生來“探寶”,并利用小組探討、交流、演示的形式來培養(yǎng)和鍛煉學(xué)生自主學(xué)習(xí)的能力。然后再出示教師的范例,使學(xué)生感受不同個(gè)體聯(lián)想、添畫的內(nèi)容也是不盡相同的,同時(shí)引導(dǎo)學(xué)生發(fā)現(xiàn)不同的圖形可以組合起來聯(lián)想、添畫,感受繪畫游戲的神奇、有趣。
  
  在“作品欣賞”過程中,我分別引導(dǎo)學(xué)生從畫家的作品和學(xué)生的作品中感受畫面的豐富、神奇和有趣,同時(shí)了解線描裝飾和涂色裝飾的兩種方法,激發(fā)學(xué)生創(chuàng)作的欲望。
  
  另外,為了突破學(xué)生畫線走迷宮時(shí)會出現(xiàn)的一些問題,我設(shè)計(jì)了一個(gè)看圖思考的練習(xí),向?qū)W生出示四幅“迷宮圖”,讓學(xué)生說說哪張迷宮圖最容易讓我們添畫,從而有效地指導(dǎo)學(xué)生創(chuàng)作。為了更好地激發(fā)學(xué)生參與活動(dòng)的興趣,我還設(shè)計(jì)了 “摸獎(jiǎng)”的游戲來獎(jiǎng)勵(lì)在活動(dòng)中表現(xiàn)突出的學(xué)生,同時(shí)也讓這些圖畫帶給學(xué)生更廣闊的想象、思維空間。
  
  在這次活動(dòng)中,學(xué)生們始終被有趣的游戲吸引著,絕大多數(shù)學(xué)生都能夠積極思考,大膽想象,他們在活動(dòng)中感受到這種新的繪畫方法帶來的快樂。由于上課時(shí)電子白板軟件系統(tǒng)發(fā)生故障,很遺憾沒能很好地發(fā)揮好電子白板互動(dòng)式的功能,但是在面對這種尷尬的狀況下,我靈動(dòng)發(fā)揮了黑板的功效,讓學(xué)生到黑板上聯(lián)想、添畫,這也使我有了一次應(yīng)變課堂突發(fā)事故的深刻鍛煉。不過,在課后教學(xué)反思過程中,我也覺得在教學(xué)環(huán)節(jié)的設(shè)計(jì)上有些欠妥,如:可以把“走迷宮游戲”的環(huán)節(jié)掉調(diào)節(jié)到“形的聯(lián)想”環(huán)節(jié)后面,這樣可以使活動(dòng)上下銜接得更連貫些;在個(gè)別學(xué)生聯(lián)想、添畫演示時(shí),可以讓其他學(xué)生在紙上也來練習(xí),讓每個(gè)學(xué)生的腦和手都動(dòng)起來。
  
  通過這次活動(dòng),我覺得要上好一節(jié)課不但要深入研究教材,把握好教材的重難點(diǎn),而且在教學(xué)方法上也要根據(jù)學(xué)生的年齡特來設(shè)計(jì),從而充分地調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,讓興趣成為學(xué)生自主學(xué)習(xí)的動(dòng)力。同時(shí),教師應(yīng)具備隨時(shí)調(diào)控課堂教學(xué)的應(yīng)變能力,使教學(xué)更加靈活而有效。(www.gymyzhishaji.com) 在今后的教育教學(xué)設(shè)計(jì)中,我要不斷改變教學(xué)手段,努力的開發(fā)學(xué)生的想象力、創(chuàng)新潛能,關(guān)注學(xué)生的新發(fā)現(xiàn)、新思路,抓住他們的思維火花,使課堂教學(xué)充滿生機(jī)和活力。
  
  篇三:繪畫游戲教學(xué)反思
  
  二年級《繪畫游戲》教學(xué)反思 本課是小學(xué)二年級一節(jié)“造型表現(xiàn)”類型的課,目的是開發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造性思維和豐富的想象力。讓學(xué)生在游戲中了解線的變化,根據(jù)線隨意變化產(chǎn)生的形狀進(jìn)行想象設(shè)計(jì),添畫上各種具象或抽象的形象。讓學(xué)生在教學(xué)活動(dòng)中體驗(yàn)學(xué)習(xí)美術(shù)的樂
  
  二年級《繪畫游戲》教學(xué)反思
  
  本課是小學(xué)二年級一節(jié)“造型表現(xiàn)”類型的課,目的是開發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造性思維和豐富的想象力。讓學(xué)生在游戲中了解線的變化,根據(jù)線隨意變化產(chǎn)生的形狀進(jìn)行想象設(shè)計(jì),添畫上各種具象或抽象的形象。讓學(xué)生在教學(xué)活動(dòng)中體驗(yàn)學(xué)習(xí)美術(shù)的樂趣,嘗試新的繪畫方法。
  
  我在教學(xué)活動(dòng)中,首先讓學(xué)生根據(jù)自學(xué)指導(dǎo)中的幾個(gè)問題看書自學(xué):細(xì)讀有限的文字,看懂精彩的圖片和作品,大膽思考。我鼓勵(lì)學(xué)生相互討論,初步懂得什么是“繪畫游戲”。 在七嘴八舌的討論之后,我又引導(dǎo)欣賞作品,分析作品,發(fā)現(xiàn)問題,解決問題,不僅培養(yǎng)學(xué)生的分析能力,也提高了孩子們的自主探究,合作學(xué)習(xí),以及美術(shù)鑒賞力,如在欣賞學(xué)生作品時(shí)聯(lián)系自己的作品進(jìn)行想象,我設(shè)計(jì)了這樣幾個(gè)問題:小朋友們是怎樣添加的?為什么這樣添加?你畫線條時(shí)應(yīng)注意什么?你所畫的線條成了許多形狀,你能把它想成什么等等。學(xué)生既欣賞了作品又能和自己的畫相聯(lián)系,使學(xué)生的思維開拓,大膽想象,輕松的獲取了美術(shù)知識。最后,學(xué)生在添加時(shí)想象力豐富,作業(yè)生動(dòng)形象、妙趣橫生,作業(yè)效果令我滿意。
  
  在這一節(jié)課中,我把激發(fā)興趣、鼓勵(lì)發(fā)現(xiàn)、引導(dǎo)活動(dòng)作為重點(diǎn),學(xué)生在愉悅的氣氛中增強(qiáng)了想象力和表現(xiàn)力,而作為教師最大的收獲是在教學(xué)中適時(shí)地引導(dǎo)學(xué)生在游戲中發(fā)現(xiàn)美、創(chuàng)造美,并愉悅的參與了他們的活動(dòng)。當(dāng)然本節(jié)課也有著不足之處,有的學(xué)生在第一步畫線條時(shí)不是隨意而畫,而是有意向的畫出了圖形,這就沒達(dá)到隨意而畫、在畫中去發(fā)現(xiàn)的目的,需要教師及時(shí)指導(dǎo)并糾正。

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