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網(wǎng)絡(luò)游戲中“虛擬財產(chǎn)”的性質(zhì)認(rèn)定

時間:2022-08-05 07:54:20 電子商務(wù)論文 我要投稿
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網(wǎng)絡(luò)游戲中“虛擬財產(chǎn)”的性質(zhì)認(rèn)定

  在網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬“武器裝備”被人盜走,游戲玩家李某某日前一紙訴狀將游戲運營商告上法庭。由此引出了“虛擬財產(chǎn)”的一些法律問題。 
   
一、網(wǎng)絡(luò)游戲玩家花費精力和金錢,積累的“頭盔”、“戰(zhàn)甲”等網(wǎng)絡(luò)游戲中的“武器裝備”,算不算他的私人財產(chǎn)?

  關(guān)于這個問題,首先要弄清楚什么是“財產(chǎn)”,一般將“財產(chǎn)”定義為:金錢、財物及民事權(quán)利義務(wù)的總和。其中財產(chǎn)分有形財產(chǎn)(如金錢、財物)和無形財產(chǎn)(如著作權(quán)、發(fā)明權(quán))。財產(chǎn)有哪些特征呢?一般有這樣幾個特征:1、有用性,財產(chǎn)應(yīng)有使用價值,即滿足主體的物質(zhì)或精神上的需要;2、具有價值,財產(chǎn)上凝結(jié)了無差別的人類勞動,包括體力勞動和腦力勞動;3、能為人所控制,即人們能通過一定的方式對其進(jìn)行支配;4、具有流通性,不僅可以為一個主體享有,可以通過流轉(zhuǎn)為其他主體享有,這是現(xiàn)代社會財產(chǎn)的屬性,兼猩唐返囊恍┨卣鰲D敲賜?纈蝸分械摹拔淦髯氨浮保?欠窬哂脅撇?惱廡┨卣髂??纈蝸肥峭ü?橇?投?叢斐隼矗?⒔柚?諞歡ǖ腦靨寮吹縋院屯?縞柚夢?嗣撬?刂疲?梢醞ü?用艿姆絞獎桓鋈絲刂婆懦??飼終跡?芄宦?閎嗣峭?纈蝸返睦秩ぃ?芄宦?閽擻?套??男枰??袢≌廡┪淦饜枰?凍鲆歡ǖ睦投?蚨約郟?材芄輝諳?顏咧?浣換唬?蚨?弒噶瞬撇?奶卣鰨?Φ比隙ㄊ粲誆撇??綣?凰餃絲刂疲?統(tǒng)晌?餃瞬撇??

 二、這種“虛擬財產(chǎn)”是否應(yīng)該受到法律保護(hù)?

“虛擬財產(chǎn)”并非虛無財產(chǎn),亦非想象的財產(chǎn),它具有客觀性,只是在形態(tài)上屬于無形財產(chǎn),類別上應(yīng)屬于智力成果,應(yīng)列為知識產(chǎn)權(quán)中的著作權(quán)范疇。因為從智力成果的層面分析,它具有:1、新穎性,用網(wǎng)絡(luò)游戲這種方式,將有形的武器與無形的網(wǎng)絡(luò)結(jié)合,滿足玩家的娛樂,很創(chuàng)新;2、具有創(chuàng)造性,把武器與具體的場景結(jié)合,具有了不同的故事情節(jié),因而具有創(chuàng)造性;3、可復(fù)制性,不僅能為一個主體所獲取、使用,能同時為很多主體獲取、使用,同樣的游戲,同時可供很多主體玩樂;4、需要載體,將思維成果借助于網(wǎng)絡(luò)和電腦顯現(xiàn)出來并為人們所用。它是網(wǎng)絡(luò)上傳輸?shù)囊恍⿺?shù)據(jù),對于開發(fā)者,應(yīng)作為知識產(chǎn)權(quán)中的著作權(quán)來對待,對于玩家,則屬于著作權(quán)的使用權(quán),玩家購買或通過過關(guān)斬將獲取,并非獲取對這些數(shù)據(jù)的獨占權(quán)和所有權(quán),而是獲取了對虛擬武器的使用權(quán)。綜上,對網(wǎng)絡(luò)游戲中的“武器裝備”,應(yīng)按照保護(hù)知識產(chǎn)權(quán)中的著作權(quán)的方法進(jìn)行法律保護(hù)。

三、盜竊“虛擬武器裝備”的行為如何定性?

    將“虛擬武器裝備”屆定為財產(chǎn)。建立在這一論斷基礎(chǔ)上,對侵犯財產(chǎn)權(quán)的行為,亦應(yīng)受到法律的處罰。如果對包含“虛擬武器裝備”的游戲,以營利為目的,未經(jīng)著作權(quán)人或著作權(quán)使用權(quán)人許可而復(fù)制發(fā)行,違法所數(shù)額較大或者情節(jié)嚴(yán)重的行為,應(yīng)認(rèn)定為構(gòu)成侵犯著作權(quán)罪。僅對玩家購買或通過玩樂獲得的“虛擬武器裝備”秘密竊取占為己有,數(shù)額較大,則構(gòu)成盜竊罪,予以刑罰處罰,數(shù)額較小,則構(gòu)成民事上的侵犯財產(chǎn)權(quán),可以通過民事訴訟的方式,請求返還,對運營商管理不善的,運營商應(yīng)當(dāng)賠償。


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