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虛擬企業(yè)的復(fù)雜性研究
一、虛擬企業(yè)基本概念
企業(yè)的外部市場環(huán)境競爭越來越激烈,市場機(jī)遇稍縱即逝,企業(yè)越來越感到單靠自身的力量難于適應(yīng)這種環(huán)境的變化。因此,以“雙贏”為目的的企業(yè)合作已成為現(xiàn)代企業(yè)適應(yīng)現(xiàn)代競爭環(huán)境的最好模式。虛擬企業(yè)就是企業(yè)的多種合作模式之一!疤摂M(virtual)”的概念最初來自計算機(jī)的虛擬存貯器。1991年 “虛擬”被移植到管理模式上,即出現(xiàn)了“虛擬企業(yè)”一詞.目前理論界并沒有對虛擬企業(yè)的定義進(jìn)行明確界定,放學(xué)者們對虛擬企業(yè)的定義也并不一致。根據(jù)目前已有的參考文獻(xiàn)可以把虛擬企業(yè)的定義歸為兩大類:(l)從信息網(wǎng)絡(luò)的角度來定義虛擬企業(yè)。即企業(yè)組織無形化,指通過信息網(wǎng)絡(luò)加以聯(lián)結(jié)的企業(yè)組織,如網(wǎng)上商店、網(wǎng)上銀行等都為虛擬企業(yè)。(2)從組織的角度來定義虛擬企業(yè)。虛擬企業(yè)(VirtualEnterprise)是指為了達(dá)到預(yù)期目標(biāo),通過應(yīng)用信息網(wǎng)絡(luò)技術(shù),由兩個或兩個以上的企業(yè)組成的臨時性網(wǎng)絡(luò)組織。在合作過程中各成員彼此互不干涉,且共同分擔(dān)風(fēng)險,共同分享利益;當(dāng)預(yù)期目標(biāo)達(dá)到之后,此組織即將解體。實際上第一種定義與第二定義存在明顯區(qū)別:第一種定義的虛擬企業(yè)是指單個企業(yè)主體;而第二種定義的虛擬企業(yè)是指由多個實體企業(yè)組成的“企業(yè)集團(tuán)”,而組成虛擬企業(yè)的成員企業(yè)卻是真實存在的實體企業(yè)。與第一種定義來講,第二種定義更有意義、更有前途,因此本文的虛擬企業(yè)是指第二種定義。
與層級組織和市場相比,虛擬企業(yè)具有顯著區(qū)別,如表1所示。
虛擬企業(yè)自提出之后之所以受到許多學(xué)者的推崇,主要是因為虛擬企業(yè)存在著許多傳統(tǒng)企業(yè)所不具備的優(yōu)勢,如表2所示。
雖然虛擬企業(yè)具有如此多的優(yōu)勢,但實施虛擬企業(yè)的過程也是一個非;顒,為此本文將重點(diǎn)研究虛擬企業(yè)復(fù)雜性,以便找到解決虛擬企業(yè)的復(fù)雜問題的對策。
二、虛擬企業(yè)是一個復(fù)雜開放的巨系統(tǒng)
從本質(zhì)上講,虛擬企業(yè)是一個復(fù)雜開放的巨系統(tǒng)。所謂的復(fù)雜開放的巨系統(tǒng)是指規(guī)模復(fù)雜,功能目標(biāo)多樣,且維數(shù)高、空間大、影響因素眾多,并且有極大的隨機(jī)性,有的還受制約于主觀因素影響的開放系統(tǒng)(葉飛,2000)。從定義上看,虛擬企業(yè)首先是一個功能目標(biāo)眾多的系統(tǒng)。組建虛擬企業(yè)的目標(biāo)大致有:彌補(bǔ)自身的資源不足;縮短產(chǎn)品上市的時間,及時開發(fā)出符合顧客需求的產(chǎn)品;降低研發(fā)成本;降低風(fēng)險,即通過強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合來降低研發(fā)風(fēng)險;能在極短的時間達(dá)到規(guī)模經(jīng)濟(jì)的目標(biāo);快速地獲取市場的機(jī)遇等。虛擬企業(yè)也是一個開放的系統(tǒng)。在虛擬企業(yè)組建與運(yùn)作過程中,盟主可以根據(jù)實際需要來調(diào)整成員企業(yè)的項目,不斷有新的成員加入,同時也有不合格的成員企業(yè)淘汰出局;而且為了更好地滿足顧客的需求,虛擬企業(yè)要不斷地從外界獲取各種信息,調(diào)整虛擬企業(yè)研發(fā)方向。虛擬企業(yè)也是一個復(fù)雜系統(tǒng)。從構(gòu)成要素來看,組建虛擬企業(yè)的成員企業(yè)眾多,除核心企業(yè)之外,還有主要成員企業(yè)和臨時性成員企業(yè);從要素之間的關(guān)系來講,虛擬企業(yè)是一種網(wǎng)絡(luò)組織,要素之間不僅有信息的集成、知識的集成、資源的集成、資金的集成,而且彼此之間還有復(fù)雜的委托一代理關(guān)系、信任管理關(guān)系、利益分配的關(guān)系等。虛擬企業(yè)組建與運(yùn)作同時也受主觀因素的影響。盟主在識別市場機(jī)遇與選擇虛擬企業(yè)這種資源外購的合作模式就是一個主觀過程。在選擇合作伙伴時雖然要進(jìn)行定量分析與評價,但在評價時不可避免地要受盟主的主觀因素的影響。在虛擬企業(yè)運(yùn)作管理中信息的溝通、沖突管理、信任管理及跨文化的管理也是一個受主觀因素影響的過程。在利益分配的過程中也不可能完全不受主觀因素的影響?梢赃@么講,虛擬企業(yè)在整個生命周期都要或多或少地受主觀因素的影響。虛擬企業(yè)還是一個多層次的系統(tǒng)。趙春生(2001)從經(jīng)濟(jì)控制的角度將虛擬企業(yè)分為聯(lián)盟體控制層、項目管理層和聯(lián)盟體成員控制層等三層結(jié)構(gòu):聯(lián)盟體控制層是管理、控制、協(xié)調(diào)整個聯(lián)盟體的正常運(yùn)作,項目組控制層是對項目組成員的管理、控制與協(xié)調(diào),聯(lián)盟體成員控制是對虛擬企業(yè)最小組織細(xì)胞Team的控制。楊曉春(20)在“面向虛擬企業(yè)信息集成的擴(kuò)展聯(lián)邦模式”一文中從信息管理的角度將虛擬企業(yè)分為聯(lián)盟協(xié)作層、聯(lián)盟管理層及資源管理層:聯(lián)盟協(xié)作層是對參加虛擬企業(yè)的所有企業(yè)聯(lián)盟進(jìn)行管理,聯(lián)盟管理層對子聯(lián)盟進(jìn)行管理,資源管理層管理企業(yè)信息源、多媒體信息及部分遺產(chǎn)應(yīng)用等。虛擬企業(yè)是一個受眾多因素影響的系統(tǒng)。虛擬企業(yè)之所以會產(chǎn)生也是外界環(huán)境不斷變化的產(chǎn)物,是信息技術(shù)高速發(fā)展的產(chǎn)物,是市場不斷變動的產(chǎn)物,是滿足消費(fèi)者個性化需求的產(chǎn)物;而且虛擬企業(yè)能否成功運(yùn)作還受政府政策、自然環(huán)境變化的影響,如政策的變動使得識別的市場機(jī)遇迅速消失,即虛擬企業(yè)所存在理由不再存在,虛擬企業(yè)只能中途解體。虛擬企業(yè)形成的空間大。虛擬企業(yè)可以由來自不同地區(qū)與國家,由不同地區(qū)的成員企業(yè)組成一個跨空間結(jié)構(gòu)的臨時性的網(wǎng)絡(luò)組織。
綜上所述,很明顯,虛擬企業(yè)是一個復(fù)雜開放的巨系統(tǒng)。所以在研究虛擬企業(yè)的問題時應(yīng)充分利用系統(tǒng)科學(xué)原理對虛擬企業(yè)的復(fù)雜性進(jìn)行全面分析,以便更深刻地認(rèn)識虛擬企業(yè),從而能更好地組建和管理虛擬企業(yè)這個新生事物。
三、虛擬企業(yè)復(fù)雜性分析
上部分為了說明虛擬企業(yè)是一個復(fù)雜開放的巨系統(tǒng)已經(jīng)簡明地對虛擬企業(yè)的復(fù)雜性進(jìn)行分析論證,但還不系統(tǒng)全面。為此本部分將著重采用系統(tǒng)科學(xué)理論來研究虛擬企業(yè)的復(fù)雜性。首先還必須是界定復(fù)雜性(Complexity)的含義,在社會領(lǐng)域,復(fù)雜性主要是由人、組織及其關(guān)系,相互依賴性等構(gòu)成(楊永福,2001),其本質(zhì)是非線性的作用,而不是巨大的數(shù)目。因此根據(jù)此定義我們可得出虛擬企業(yè)的復(fù)雜性含義:是指各成員企業(yè)為了實現(xiàn)此組織的系統(tǒng)功能而發(fā)生的各種非線性的相互作用關(guān)系。
1.組建虛擬企業(yè)基礎(chǔ)設(shè)備的復(fù)雜性。我們知道虛擬企業(yè)是信息時代的產(chǎn)物,通過信息網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行信息溝通是虛擬企業(yè)運(yùn)作的基礎(chǔ),其實也是界定虛擬企業(yè)的基本特征之一。但是虛擬企業(yè)的信息集成并不是一件簡單的事,它要求虛擬企業(yè)具有性能優(yōu)良的信息系統(tǒng)。而虛擬企業(yè)的時效性、動態(tài)性等特性使得它的信息、系統(tǒng)與普通企業(yè)的信息系統(tǒng)具有顯著的區(qū)別:虛擬企業(yè)必須是
可重構(gòu)的、可重用的和可擴(kuò)充的;具有信息集成和輔助能力;能面向企業(yè)資源共享與優(yōu)化合作,提供全球供應(yīng)鏈的接口;可以實現(xiàn)信息的無縫傳遞等。從這里可看出虛擬企業(yè)信息系統(tǒng)的組建是相當(dāng)復(fù)雜的,目前虛擬企業(yè)信息系統(tǒng)的研究還處于理論設(shè)想階段。
2.尋求和管理虛擬企業(yè)的合作伙伴的復(fù)雜性。虛擬企業(yè)的合作伙伴的尋找包括在網(wǎng)上發(fā)布合作伙伴需求信息,同潛在合作伙伴進(jìn)行溝通,對潛在合作伙伴進(jìn)行初步評價,對最終的合作伙伴進(jìn)行定量評價及根據(jù)評價結(jié)果選擇最佳合作伙伴,同合作伙伴進(jìn)行簽約。虛擬企業(yè)合作伙伴的管理更是一個復(fù)雜過程,其管理內(nèi)容包括:合作伙伴的信任管理,即增強(qiáng)合作伙伴的忠誠度與信任感;合作伙伴的沖突管理,虛擬企業(yè)的成員企業(yè)來自不同國家和地區(qū),沖突的發(fā)生是一件非常平常的事,如何管理好虛擬企業(yè)中的沖突也是虛擬企業(yè)管理的重要內(nèi)容;虛擬企業(yè)成員企業(yè)之間利益分配也是~件頭痛的事,虛擬企業(yè)是以利益為驅(qū)動的,虛擬企業(yè)能否合理地制定利益分配方案是虛擬企業(yè)成功運(yùn)作的關(guān)鍵;虛擬企業(yè)合作伙伴績效考核與傳統(tǒng)企業(yè)績效考核完全不一樣,虛擬企業(yè)績效考核應(yīng)是一個動態(tài)過程,虛擬企業(yè)的監(jiān)督控制小組在整個虛擬企業(yè)運(yùn)作過程中要不斷地對虛擬企業(yè)的成員企業(yè)進(jìn)行監(jiān)督考核。
3.虛擬企業(yè)資源重組與組織模式設(shè)計的復(fù)雜性。虛擬企業(yè)是由具有不同核心能力的企業(yè)組成的聯(lián)盟體。在虛擬企業(yè)運(yùn)作之前有必要對成員企業(yè)的資源進(jìn)行優(yōu)化重組,使其產(chǎn)生系統(tǒng)功能。但虛擬企業(yè)自身的特性使得虛擬企業(yè)的資源重組與傳統(tǒng)企業(yè)的資源重組具有很大的不同:(l)虛擬企業(yè)資源重組對象是成員企業(yè),因此在資源重組過程中會遇到許多沖突,而這種沖突只能依靠盟主進(jìn)行協(xié)調(diào);而傳統(tǒng)企業(yè)在資源重組過程中所遇到的阻礙相對來講要小多了,而且非常容易進(jìn)行協(xié)調(diào)。(2)虛擬企業(yè)是以機(jī)遇為驅(qū)動的,是面向產(chǎn)品的臨時性組織。為了縮短開發(fā)時間,在產(chǎn)品開發(fā)的過程中經(jīng)常采用并行工程技術(shù)。而實際上并行工程的實施本身就是一個非常復(fù)雜的過程(謝列衛(wèi),2001)。(3)為了更好地適應(yīng)市場環(huán)境,在資源重組與集成時要考慮如何保持虛擬企業(yè)柔性,這也是虛擬企業(yè)資源重組與集成的難點(diǎn)之一。(4)虛擬企業(yè)的資源重組與集成不僅包括實體資源的重組,而且包括成員企業(yè)的核心能力與知識的集成。但由于成員能力與知識評價及識別的模糊性,給資源集成帶來一定的困難。(5)在資源重組優(yōu)化過程中盟主一般應(yīng)采用相應(yīng)的決策支持仿真的軟件,而目前虛擬企業(yè)資源重組優(yōu)化軟件還不成熟,這也為虛擬企業(yè)資源重組帶來困難。在虛擬企業(yè)運(yùn)作組織模式選擇方面,一般認(rèn)為虛擬企業(yè)有五種基本運(yùn)作模式:供應(yīng)鏈?zhǔn)、即插兼容式、虛擬合作式、資源夕卜包式和合資經(jīng)營式(葉丹,1997),而實際運(yùn)作過程中往往會綜合地利用多種基本模式;但決定選擇怎樣的組織模式也是一個復(fù)雜的過程,盟主不僅要考慮市場機(jī)遇的特性、自身的能力、成員企業(yè)的能力而且要分析外部市場的復(fù)雜性,而且在運(yùn)作過程中往往會由于外部市場的變化而需對組織模式做相應(yīng)的改動。
4.虛擬企業(yè)制定生產(chǎn)計劃的復(fù)雜性。與傳統(tǒng)企業(yè)一樣,虛擬企業(yè)運(yùn)作中也要制定生產(chǎn)計劃與資源分配計劃,但要比傳統(tǒng)企業(yè)復(fù)雜得多。在制定生產(chǎn)計劃時不僅要考慮成員企業(yè)的能力,而且要考慮與之相關(guān)的成員企業(yè)的協(xié)助能力,生產(chǎn)計劃制定是一個協(xié)商的過程。資源分配計劃制定往往是爭議最大的方面,資源分配計劃制定不合理會是虛擬企業(yè)運(yùn)作失敗的重要方面之一。
上述分析的虛擬企業(yè)復(fù)雜問題的解決方法實際上也是虛擬企業(yè)成功運(yùn)作所必需的關(guān)鍵技術(shù),因此對虛擬企業(yè)復(fù)雜性的研究可以幫助盟主提高虛擬企業(yè)運(yùn)作的成功率。
四、解決虛擬企業(yè)復(fù)雜問題的對策探討
針對以上分析的虛擬企業(yè)復(fù)雜問題,本節(jié)將提出虛擬企業(yè)復(fù)雜問題的求解對策。
針對虛擬企業(yè)信息系統(tǒng)的問題,目前理論界已經(jīng)提出不少探索性解決方案。楊曉春(2001)提出一個面向虛擬企業(yè)的信息集成系統(tǒng)——Viascope系統(tǒng)的信息集成處理問題的解決方案。他認(rèn)為虛擬企業(yè)信息集成系統(tǒng)不但要為聯(lián)盟內(nèi)部各企業(yè)盟員提供信息管理,還要維護(hù)聯(lián)盟間的信息獨(dú)立性。為此在原有的聯(lián)邦模式體系結(jié)構(gòu)之上增加了仲裁模式,取消了輸入模式,這樣可以充分地保證聯(lián)盟信息的有效管理。許青松等(2001)提出了支持動態(tài)聯(lián)盟(等同虛擬企業(yè))的多代理企業(yè)信息模型,應(yīng)用此模型構(gòu)造的企業(yè)信息系統(tǒng),能在完成單個聯(lián)盟生產(chǎn)任務(wù)的同時,很好地對企業(yè)自身的信息進(jìn)行綜合管理。周伯生(199)提出了VERP(虛擬資源計劃系統(tǒng))的概念,并認(rèn)為VERP具有如下一些特性:虛擬性、集成性、動態(tài)性、適應(yīng)性、安全性、零時間等。李瑜(2000)在基于對多Agent系統(tǒng)聯(lián)邦信息系統(tǒng)的研究之上,提出了一種四層的虛擬企業(yè)信息管理體系結(jié)構(gòu),組成體系結(jié)構(gòu)的四層分別是:通過層、信息層、會話層和功能層。通訊層(Communication Layer,COMM)使節(jié)點(diǎn)(成員企業(yè))間能夠進(jìn)行基于消息的通訊,并能相互理解消息的含義;信息層(Information Layer,INFO)負(fù)責(zé)信息的組織,并控制信息的使用;會活層(ConversationLay6r,CONV),它控制節(jié)點(diǎn)的交互行為;功能層(Function Layer,F(xiàn)UNC)定義虛擬企業(yè)信息管理系統(tǒng)的各項功能,明確信息管理所要達(dá)到的目標(biāo)。張和明等(2001)提出基于B/W/D與Internet機(jī)制的VEIS(Virtual Enterprise Information System)體系結(jié)構(gòu),并論述如何實現(xiàn)VEIS。陶丹(2001)提出利用代理技術(shù)構(gòu)建支持動態(tài)聯(lián)盟的企業(yè)信息管理系統(tǒng)。除此之外,還有不少學(xué)者對虛擬企業(yè)的信息系統(tǒng)進(jìn)行了探索性的研究,本文不再詳細(xì)介紹。但由于虛擬企業(yè)概念在我國還沒有付諸于實踐,故虛擬企業(yè)信息系統(tǒng)研究還基本上停留在理論研究與探索之中,商業(yè)性虛擬企業(yè)信息系統(tǒng)軟件還沒有問世。虛擬企業(yè)的信息系統(tǒng)研究還有待進(jìn)一步研究。
根據(jù)目前虛擬企業(yè)研究現(xiàn)狀分析,虛擬企業(yè)的合作伙伴選擇的研究成果算是最多的。虛擬企業(yè)合作伙伴選擇一般分為二部分:第一,虛擬企業(yè)合作伙伴選擇的評價指標(biāo)體系;第二,虛擬企業(yè)合作伙伴的綜合評價方法。由于不同的學(xué)者所研究的角度不同,故提出的評價指標(biāo)也各不相同。如樊友平(2000)提出一套戰(zhàn)略聯(lián)盟合作伙伴選擇的評價指標(biāo)體系,此指標(biāo)體系由三方面的指標(biāo)構(gòu)成:投入指標(biāo)、能力指標(biāo)及兼容指標(biāo)。馬士華(2000)認(rèn)為選擇合作伙伴主要考慮的因素有:企業(yè)業(yè)績、業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu)與生產(chǎn)能力、質(zhì)量系統(tǒng)和企業(yè)環(huán)境。在評價方法方面,常用的評價方法有:層次分析法(AHP)、模糊綜合評價法、模糊優(yōu)選法、神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)法、時序多目標(biāo)決策方法、ANP、基于三解函數(shù)的層次分析法、數(shù)據(jù)包絡(luò)法(DEA)整數(shù)規(guī)劃法及遺傳算法等。在合作伙伴尋找方面,為了快速找到最優(yōu)的企業(yè)盟友,李濤(2001)提出虛擬企業(yè)服務(wù)代理商(Virtual Enternrise Service Agent,VESA)的概念。在合作伙伴管理方面, 目前研究成果不多。如在利益分配方面已有文獻(xiàn)認(rèn)為虛擬企業(yè)在制定利益分配時應(yīng)遵守四條原則:(l)互惠互利原則。即分配方案可使每個成員企業(yè)的基本利益得到充分保證,不會影響成員企業(yè)的積極性,否則容易導(dǎo)致合作的失
敗或破裂;(2)結(jié)構(gòu)利益最優(yōu)化原則。即從實際情況出發(fā),全盤考慮各種影響因素,合理確定利益分配的最優(yōu)結(jié)構(gòu),促使各成員企業(yè)實現(xiàn)最佳合作、協(xié)同發(fā)展;(3)風(fēng)險與利益相對稱原則。在制定分配方案時,應(yīng)充分考慮各成員企業(yè)所承擔(dān)的風(fēng)險大小,對承擔(dān)風(fēng)險大的成員企業(yè)應(yīng)給予適當(dāng)?shù)娘L(fēng)險補(bǔ)償,以增強(qiáng)合作的積極性;(4)個體合理原則。即各成員企業(yè)參與虛擬企業(yè)所得到的利益應(yīng)大于單獨(dú)行動所獲得利益,否則會出現(xiàn)中途背叛現(xiàn)象。在合作伙伴信任管理方面目前還沒有專門針對虛擬企業(yè)的研究成果,但虛擬企業(yè)與戰(zhàn)略聯(lián)盟有許多相似性,因此可以借用戰(zhàn)略聯(lián)盟的合作伙伴信任管理方法與技術(shù)。信任管理的內(nèi)容包括:(l)聯(lián)盟內(nèi)部信任評審體系的建立,即建立合作伙伴的信譽(yù)、風(fēng)險偏好、聯(lián)盟的性質(zhì)及行為機(jī)制評審體系;(2)建立相互信任的產(chǎn)生機(jī)制,其主要內(nèi)容為跨文化管理;(3)建立一套約束機(jī)制,用于防止相互欺騙和防止機(jī)會主義行為產(chǎn)生;(4)當(dāng)出現(xiàn)某些敗德現(xiàn)象,但約束機(jī)制無法制裁時,應(yīng)降低聯(lián)盟退出成本,即降低退出時的賠償費(fèi)(實踐中,中途退出聯(lián)盟的賠償費(fèi)一般比較高)。在跨文化管理方面應(yīng)重視:(l)任何一方應(yīng)設(shè)法去了解另一方的文化;(2)聯(lián)盟成員之間應(yīng)相互信任、相互尊重,碰到問題時應(yīng)以誠相待;(3)強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊文化。虛擬企業(yè)實際上是以項目為目的的一個團(tuán)隊,合作是參與方共同的義務(wù),因而要求培育目標(biāo)一致的團(tuán)隊文化;(4)營造良好的合作環(huán)境,加強(qiáng)溝通。
虛擬企業(yè)資源優(yōu)化重組前提工作是虛擬企業(yè)建模。虛擬企業(yè)模型是以形式化或信息化的形式對敏捷虛擬企業(yè)進(jìn)行抽象描述,是分析、仿真、優(yōu)化敏捷虛擬企業(yè)功能、過程、活動和行為的基礎(chǔ)(葉丹,2000)。目前對虛擬企業(yè)的建模研究可以分為兩大類:(l)虛擬企業(yè)建模方法研究;(2)虛擬企業(yè)建模內(nèi)容研究。由于虛擬企業(yè)的臨時性、多企業(yè)合作性、面向過程組織、組織動態(tài)等特性,所以傳統(tǒng)的 CIMS-OSA、GRAI、IDEF、RAISE及PURDUE等不能直接用虛擬企業(yè)建模,為此葉丹提出一種多視圖集成化的動態(tài)聯(lián)盟企業(yè)建模方法。BERNUS(1999)提出了基于AGENT的虛擬企業(yè)組織設(shè)計方法和集成結(jié)構(gòu)。周伯生認(rèn)為虛擬企業(yè)建?刹捎每梢暬^程建模語言(VPML)。在虛擬企業(yè)建模內(nèi)容方面,葉丹(1999)提出了動態(tài)聯(lián)盟過程模型。馮蔚劍(2000)提出了虛擬企業(yè)組織設(shè)計模型,與葉丹提出的過程模型相比,應(yīng)該說虛擬企業(yè)過程模型的內(nèi)容包括了虛擬企業(yè)組織設(shè)計模型。張潔(1999)提出了基于多代理機(jī)制的虛擬企業(yè)動態(tài)重構(gòu)模型。
在虛擬企業(yè)生產(chǎn)計劃與任務(wù)分配的研究方面,目前研究成果不多。在已有的成果中有人提出采用基于Agent的虛擬企業(yè)生產(chǎn)計劃與任務(wù)分配的技術(shù),但基本上還是模仿傳統(tǒng)企業(yè)的生產(chǎn)計劃制定技術(shù)與任務(wù)分配技術(shù),沒有突出虛擬企業(yè)的自身的特點(diǎn)。
總的來講,虛擬企業(yè)的復(fù)雜問題的研究還剛剛開始,還有許多不足之處,有待做進(jìn)一步的研究。
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