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監(jiān)視、控制計算機的使用

時間:2022-08-19 05:11:46 計算機信息技術(shù) 我要投稿
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監(jiān)視、控制計算機的使用

基于Windows NT/2000 的應(yīng)用系統(tǒng)中,一些關(guān)鍵的人機交互工作站,常需要了解并記錄所有操作人員操作計算機的情況。如: 在工業(yè)控制領(lǐng)域,一些使用計算機對設(shè)備進行監(jiān)視和控制的工作站,需要非常高的可靠性和安全性。在這些工作站上通常要求只能運行系統(tǒng)所要求的應(yīng)用程序,不能運行與系統(tǒng)無關(guān)的程序,同時要求對計算機操作人員的所有原始輸入進行記錄,以便出現(xiàn)事故(如操作故障、程序異常退出)的時候,用來分析是人為原因,還是系統(tǒng)原因造成的。 基于以上需求,我們必須解決兩個問題,一個是如何記錄操作人員的輸入,另一個是如何控制操作人員的輸入。在DOS、Windows 3.1、Windows 95/98中都可以編寫響應(yīng)鍵盤和鼠標輸入的中斷處理程序,截取來自鍵盤和鼠標的輸入,記錄、分析后依情況分別處理。但是在Windows NT和 Windows 2000中,這樣的解決方法將不再行得通,這是因為Windows NT/2000操作系統(tǒng)為了提高系統(tǒng)的可靠性,不再允許應(yīng)用程序直接對系統(tǒng)設(shè)備的底層進行操作。這樣,用戶的應(yīng)用程序?qū)⒉荒軌驅(qū)τ嬎銠C的端口地址進行讀寫操作,所以在Windows NT/2000操作系統(tǒng)中對計算機端口的讀寫是無效的。另外一種方法能夠非常完美地解決這個問題,就是可以編寫操作系統(tǒng)的設(shè)備驅(qū)動程序來解決,但是要編寫系統(tǒng)的設(shè)備驅(qū)動程序,必須對Windows NT/2000的系統(tǒng)底層以及整個系統(tǒng)架構(gòu)有比較深入的了解。而且設(shè)備驅(qū)動程序的編寫、調(diào)試都比較困難,同時這方面的資料也比較少。所以本文沒有采取這種方法,而是采用微軟公布的標準Win32 函數(shù)和鉤子技術(shù)來解決這個問題,比較方便而且快捷。 在Windows NT/2000 操作系統(tǒng)中,稱各種輸入為事件(Event),所有的鍵盤、鼠標輸入事件以及其他事件都是通過消息傳遞處理機制來得到響應(yīng)的?刂啤⒈O(jiān)視計算機實際上是控制、監(jiān)視事件消息流。Windows操作系統(tǒng)為這種應(yīng)用提供鉤子(Hook)技術(shù)。這種技術(shù)的要點就是在操作系統(tǒng)的消息傳遞處理機制上外掛一個我們定義的函數(shù),可以使用這個函數(shù)來監(jiān)視、控制系統(tǒng)的事件消息流。本文采用的就是這種方法,這種方法要求將所有的程序代碼放入系統(tǒng)可以加載的動態(tài)鏈接庫中。下面我們以鍵盤輸入的監(jiān)視和控制為例詳細敘述這種方法。其總體思路如下: 首先,定義自己的鉤子函數(shù)。 其次,安裝自定義的鉤子函數(shù),此后鉤子函數(shù)在后臺開始工作。一旦系統(tǒng)發(fā)現(xiàn)擊鍵動作或者鼠標動作,系統(tǒng)將馬上調(diào)用該自定義的鉤子函數(shù),并將事件消息傳入,供程序分析判斷。它可以監(jiān)視所有的擊鍵和鼠標動作,與DOS 時代的中斷調(diào)用有非常相似的地方。 最后,卸載自定義的鉤子函數(shù)。 鉤子函數(shù) 的定義 微軟的鉤子技術(shù)的原理就是應(yīng)用程序可以在系統(tǒng)的消息處理機制上外掛一個子程序,在消息尚未到達目的地之前,用該子程序來截獲此消息,以進行監(jiān)視和控制。我們這里使用的是WH_KEYBOARD_LL類型的鉤子函數(shù),這種類型的鉤子函數(shù)可以截獲所有的鍵盤事件,即敲擊鍵盤上的任何一個鍵,我們自定義的鉤子函數(shù)都可以知道。該類型鉤子函數(shù)要求安裝自定義的鉤子函數(shù)必須是以下原型: LRESULT CALLBACK LowLevelKeyboard- Proc( int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam ); 其中各參數(shù)的含義如下: int nCode: 用來決定鉤子函數(shù)如何處理事件消息的代碼,參數(shù)的取值為HC_ACTION時,參數(shù)wParam、lParam包含了所需的鍵盤消息事件信息。 WPARAM wParam: 鍵盤消息事件的類型ID。該參數(shù)有四種可能的消息類型取值:WM_KEY- DOWN,WM_KEYUP,WM_SYSKEYDOWN, WM_SYSKEYUP. LPARAM lParam: 指向一個類型為KBDLLHOOKSTRUCT的結(jié)構(gòu)指針。該結(jié)構(gòu)容納了底層鍵盤輸入事件的詳細信息,它的定義如下: typedef struct tagKBDLLHOOKSTRUCT { DWORD vkCode; //一個范圍從1到254的虛擬鍵碼 DWORD scanCode; // 鍵盤的硬件掃描碼 DWORD flags; // 一系列的標志位 //0比特位指示該鍵是不是擴展鍵(如: 功能鍵,或數(shù)字小鍵盤上的鍵),1表示是,0表示否 //1~3比特位保留 //4比特位用來區(qū)分該事件是否來自Win32 函數(shù)keybd_event()調(diào)用,1表示是,0表示否 //5比特位為狀態(tài)描述碼,如果ALT鍵按下,該位是1,否則是0。 //6比特位保留。 //7比特位是變換狀態(tài)位,鍵被按下為0,鍵被釋放為1。 DWORD time; // 該消息事件的時間標記。 DWORD dwExtraInfo; // 該消息的其他擴展信息。 }KBDLLHOOKSTRUCT, FAR *LPKBDLLHOOK STRUCT, *PKBDLLHOOKSTRUCT; 實際的鉤子函數(shù)的框架如下: LRESULT CALLBACK MyLowLevelKeyboard Proc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam) { BOOL bSkipThisEvent = FALSE; HWND hwndForeground; HWND hwndFocus; DWORD dwCurrentThreadId; DWORD dwWindowThreadId; if (nCode == HC_ACTION) { PKBDLLHOOKSTRUCT p = (PKBDLLHOOKSTRUCT) lParam; //系統(tǒng)傳遞來的鍵盤輸入事件信息指針 switch (wParam) { case WM_SYSKEYUP: case WM_KEYUP: //if key up /*這段代碼用來獲得當前擁有輸入焦點的窗口的窗口句柄,以便獲得該窗口的相關(guān)信息*/ /*獲得前端窗口(即用戶當前正在工作的窗口)的句柄,創(chuàng)建該窗口的線程通常擁有比其他線程稍微高一些的優(yōu)先級。*/ hwndForegroud=::GetForegroundWindow(); dwCurrentThreadId=::GetCurrentThreadId(); //當前線程的Id //獲得產(chǎn)生前端窗口hwndForeground的線程Id值,用來惟一表示一個線程 dwWindowThreadId=::GetWindowThread- ProcessId(hwndForegroud,NULL); /*下面這一行代碼非常重要,它的作用是使當前線程(dwCurrentThreadId)的輸入處理機制依附到創(chuàng)建前端窗口的線程(dwWindowThreadId)的輸入機制上,否則你將得不到當前擁有鍵盤輸入焦點的窗口句柄。這是因為在Windows NT/2000操作系統(tǒng)通常創(chuàng)建不同的線程來處理相互獨立的輸入過程,每一個輸入過程都擁有自己的輸入狀態(tài)(焦點、鍵盤狀態(tài)、隊列狀態(tài)等),通過AttachThreadInput調(diào)用,操作系統(tǒng)將允許調(diào)用線程獲得或者設(shè)置其他線程生成窗口的輸入狀態(tài)信息。只有執(zhí)行該系統(tǒng)調(diào)用,才能夠得到當前擁有鍵盤輸入焦點的窗口的窗口句柄,否則GetFocus()系統(tǒng)調(diào)用將返回NULL。在這一點上Windows NT/2000與Windows 9X操作系統(tǒng)有很大不同,這也正是Windows NT/2000比Windows 95/98 操作系統(tǒng)可靠性、安全性更好的一個原因*/ AttachThreadInput(dwCurrentThreadId , dwWindowThreadId,TRUE); // //獲得擁有鍵盤輸入焦點的窗口的窗口句柄 hwndFocus =::GetFocus(); if(hwndFocus || hwndForeground) { char wnm[256]; wnm[0]=0; //變量定義后,使用之前一定要初始化。 //獲得該窗口的窗口標題,就是在窗口標題欄上顯示的內(nèi)容 :: GetWindowText(hwndForeground,wnm,255); char clsnm[266]; clsnm[0]=0; //獲得該窗口的類名字 :: GetClassName(hwndFocus,clsnm,255); //獲得該窗口的風(fēng)格 LONG style=::GetWindowLong(hwfocus,GWL_STYLE); /*如果你只對部分窗口感興趣的話,可以通過下面的形式進行過濾, 從而只處理你所感興趣的某些窗口的輸入事件*/ if((stricmp(clsnm,“edit”)==0 ) || (0x0020 &style) || strstr(wnm,“MyTest Wnd”)) {//你可以在此記錄供以后分析使用的相關(guān)信息 LLKEY_OutputToLog(hwfore,hwfocus,wnm,clsnm,p); } } case WM_KEYDOWN: case WM_SYSKEYDOWN: if (p->vkCode == VK_LWIN)

/*該行代碼用來將鍵盤上的左Win系統(tǒng)鍵(就是帶有微軟旗幟圖案的那個鍵,注意是左邊的那個)屏蔽掉,如果在代碼執(zhí)行后,用戶敲擊鍵盤上的左Win系統(tǒng)鍵,將不會彈出Windows的開始菜單。你可以根據(jù)你的需要屏蔽任何你所要屏蔽的鍵,從而達到控制計算機使用的目的。*/ bSkipThisEvent = TRUE; break; }end of switch }//end of if if(bSkipThisEvent)//如果是需要屏蔽的鍵,一定要返回1給操作系統(tǒng),切記。 return 1; else return CallNextHookEx(NULL,nCode,wParam,lParam); /*調(diào)用鉤子函數(shù)鏈,以便使其他應(yīng)用程序能夠正常工作*/ } 這里需要注意的是,如果nCode 小于零,鉤子函數(shù)必須返回CallNextHookEx函數(shù)調(diào)用的返回值。如果nCode>=0,建議仍然返回CallNextHookEx函數(shù)調(diào)用的返回值,否則其他安裝了WH_KEYBOARD_LL鉤子函數(shù)的應(yīng)用程序?qū)⑹詹坏较到y(tǒng)發(fā)送的鉤子通知,從而使其他應(yīng)用程序功能發(fā)生異常。不過我們也可以利用系統(tǒng)的這一個特點,來屏蔽一些功能鍵,禁止某些系統(tǒng)特性,實現(xiàn)控制計算機使用的想法。 安裝 鉤子函數(shù) 接下來的工作就是將我們定義好的鉤子函數(shù)安裝到系統(tǒng)中。用來安裝用戶自定義鉤子函數(shù)的Win32函數(shù)是SetWindowsHookEx,該函數(shù)的原型如下: HHOOK SetWindowsHookEx( int idHook, //將要安裝的鉤子函數(shù)的鉤子類型 HOOKPROC lpfn, //我們自定義的鉤子函數(shù)的函數(shù)地址 HINSTANCE hMod, //應(yīng)用程序的實例句柄,即容納了鉤子函數(shù)的動態(tài)鏈接庫的句柄。如果鉤子函數(shù)所在地址空間在當前進程的地址空間,hMod 應(yīng)該為NULL. DWORD dwThreadId //鉤子起作用的線程Id,如果該值為零,則對系統(tǒng)中所有線程都起作用 ); 其中idHook指定了安裝的鉤子函數(shù)的類型,不同類型的鉤子函數(shù)可完成不同應(yīng)用功能,而且不同版本的Windows操作系統(tǒng)支持的鉤子函數(shù)的種類也不盡相同,在本文我們主要介紹的是Windows NT/2000操作系統(tǒng)中目前公開支持的最底層的兩種鉤子類型:WH_KEYBOARD_LL和WH_MOUSE_LL。這兩種類型的鉤子函數(shù)在Windows NT Services Pack 3及其以后的版本,包括Windows 2000 Professional中得到很好的支持。這兩種類型的鉤子函數(shù)可以分別監(jiān)視底層的鍵盤和鼠標輸入事件,在系統(tǒng)將事件分發(fā)到相應(yīng)的接收目的地之前將它截獲,交給用戶自定義的鉤子函數(shù)來處理。下面以鍵盤鉤子為例詳細說明,鼠標鉤子與此類似,不再贅談。 在這里,我們的安裝函數(shù)和我們定義的鉤子函數(shù)放在同一個動態(tài)鏈接庫中。其中g(shù)_hWin32NT_ DllHandle是我們定義的全局變量,類型是Handle,在系統(tǒng)調(diào)用動態(tài)鏈接庫的入口函數(shù)時,將hModule的值賦給g_hWin32NT_DllHandle。 //下面是動態(tài)鏈接庫的入口函數(shù) DllMain( HANDLE hModule, DWORD ul_reason_for_call, LPVOID lpReserved ) { g_hWin32NT_DllHandle = hModule; /*保存該值,以后在安裝自定義鉤子函數(shù)的時候要使用該值*/ return TRUE; } //下面的函數(shù)用來安裝我們自定義的鉤子函數(shù) HHOOK g_hhkLowLevelKybd ; //以后在卸載自定義鉤子函數(shù)時,要用到該值 void StartMyHook(void) { g_hhkLowLevelKybd = SetWindowsHook Ex(WH_KEYBOARD_LL, ::MyLowLevelKeyboardProc, (HINSTANCE)g_hWin32NT_DllHandle, 0); } /*g_hWin32NT_DllHandle是動態(tài)鏈接庫的句柄,我們定義的鉤子函數(shù)放在該動態(tài)鏈接庫中。該句柄是在操作系統(tǒng)加載動態(tài)鏈接庫時,由操作系統(tǒng)調(diào)用DllMain()傳入的*/ 如果安裝成功,系統(tǒng)調(diào)用將返回一個鉤子函數(shù)的句柄;如果失敗,將返回NULL。將來在卸載我們自定義的鉤子函數(shù)時要使用該句柄。所以必須將返回值保存到一個全局變量中。安裝成功后,該函數(shù)返回。從現(xiàn)在開始,鍵盤的任何擊鍵動作都將被我們定義的鉤子函數(shù)捕捉到,包括各種系統(tǒng)功能鍵。操作系統(tǒng)在后臺將自動異步地調(diào)用我們自定義的鉤子函數(shù)進行處理,并且不會影響任何當前正在進行的各種工作,也不會對系統(tǒng)有任何不良影響。 卸載 鉤子函數(shù) 當我們的應(yīng)用程序退出時,或者不再需要鉤子函數(shù)的處理時,必須卸載我們自定義的鉤子函數(shù)。 //下面的Win32函數(shù)用來卸載我們自定義的鉤子函數(shù) UnhookWindowsHookEx(g_hhkLowLevel Kybd); 至此,我們已經(jīng)比較完整地介紹了底層鍵盤鉤子技術(shù)的應(yīng)用方法,對于鼠標輸入事件的控制與監(jiān)視的方法,與此完全類似,讀者可依照本文完成自己的功能。并且在你的應(yīng)用程序中,可以根據(jù)需要,多次安裝、卸載鉤子函數(shù)。 不過有一點讀者要注意,就是在程序調(diào)試時,一定不要同時將這兩種類型的鉤子函數(shù)都進行設(shè)置,因為一旦程序處理上有錯誤,操作系統(tǒng)將不能獲得任何操作消息,計算機只有重新啟動。讀者可以將本文介紹的方法應(yīng)用到許多場合,比如在運行某些關(guān)鍵的任務(wù)時,為避免人機交互的干擾,可以鎖定鍵盤和鼠標的輸入。待任務(wù)完成時,再恢復(fù)正常的鍵盤和鼠標的輸入。另外,屏蔽某些不想讓用戶使用的功能鍵等等。