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一種適合足球視頻鏡頭分割的算法_主色提取

時間:2022-08-18 09:06:44 計算機論文 我要投稿
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一種適合足球視頻鏡頭分割的算法_主色提取

鏡頭分割是視頻分析處理的第一步,是隨后的視頻內容分析、分類、索引和查詢的基礎。因此,視頻鏡頭的分割算法,從一開始就得到廣泛的重視,它在基于內容的視頻分析和檢索中有著最長的研究歷史和最豐富的研究成果。但是直到今天,仍然沒有相當高效、實用的分割算法出現(xiàn)。本文試圖通過分析以往幾種傳統(tǒng)的鏡頭分割算法,從原理及用途上加以概括和總結,提出一種適合足球視頻的高效的自適應閾值的鏡頭分割算法。

  1鏡頭分割技術分析

一種適合足球視頻鏡頭分割的算法_主色提取

  鏡頭分割作為視頻檢索的基礎環(huán)節(jié),對整個視頻分析起到了關鍵的作用,它的精度直接影響著后面幾個環(huán)節(jié)乃至整個視頻檢索系統(tǒng)或者生成視頻摘要的準確率。鏡頭分割也叫鏡頭分段或鏡頭邊緣檢測,從大的角度出發(fā),鏡頭間的轉換分為切變和漸變。切變指從某一鏡頭突然跳到另一鏡頭,轉變過程快而且沒有加入過渡效果。對于切變,檢測起來相對簡單,現(xiàn)有的一些算法已經(jīng)可以達到較高的精度;漸變是指從某一鏡頭逐漸過渡到另一鏡頭,中間有較短時間的延遲,而且伴有豐富的過渡效果。例如:淡入淡出、漸隱漸現(xiàn)、融入融岀、疊加、掃換等等,對于漸變,因為過渡效果復雜多變,檢測起來難度很大,目前,只針對某種或某幾種的檢測算法精度還算令人滿意。因此,漸變檢測仍然是鏡頭分割領域的一大難點。下面介紹一下幾種典型的鏡頭分割算法,通過認真分析這些算法,實現(xiàn)了一種適合于足球視頻檢測的自適應閾值分割算法。

  比較典型的鏡頭分割算法主要分為四大類:基于像素的算法,基于顏色直方圖的算法,基于運動矢量的算法和基于壓縮視頻的算法。這些算法的基本思想是:通過提取各自不同的視覺或運動特征,比較相鄰幀之間的特征差值,若差值大于設定閾值,就說明視頻鏡頭發(fā)生了轉變。

  1.1基于像素的算法

  當視頻從一個鏡頭轉換到另一個鏡頭時,相鄰圖像幀對應像素的差值會發(fā)生很大變化,當這一差值大于某一設定閾值時,說明鏡頭發(fā)生了轉換,這是基于像素進行鏡頭邊緣檢測的基本原理。總的來說,影響圖像中像素變化的因素有:攝像機的運動、變焦、視頻對象的運動以及閃光燈的影響,另外,發(fā)生漸變時,過渡效果的影響也很嚴重。Zhang,Kankanhali和Smoliar

  對此算法進行了改進,先對圖像進行3×3矩陣濾波,減少攝像機移動和噪聲對圖像像素的影響,結果他們注意到對不同的視頻流采用不同的閾值會得到較令人滿意的效果,但是這種方法速度慢,而且閾值提前設定,需要人工調整,如果處理大數(shù)據(jù)量的視頻集,后果將難以想象。Kasturn和Jain

  對像素差法做了擴展,通過計算圖像子塊區(qū)域中像素點的灰度平均值和標準差,來檢測視頻鏡頭邊緣。這種方法雖然有較好的容錯性,但計算量太大。因此,總的來說,單純利用像素差值算法進行鏡頭邊緣檢測效果并不好。

  1.2基于顏色直方圖的算法

  顏色直方圖算法是幀間像素差法的發(fā)展,最簡單最基礎的是比較相鄰圖像幀的灰度或顏色直方圖,如果差值大于設定的閾值,就認為檢測到切分點;竟揭娛(1.1)。

  (1.1)

  分別代表圖像幀和相鄰圖像幀,j代表像素值,[0,N]代表顏色值域。H代表顏色直方圖值即圖像幀在某一像素值處像素個數(shù)。

  Nagasaka和Tanaka

  把圖像分成16個子塊區(qū)域,計算每個子塊區(qū)域里的直方圖,并比較相鄰圖像之間的所對應16個子塊直方圖,舍棄8個最大的差值,這樣減少了攝像機移動和鏡頭內物體移動噪聲的影響。Swanberg,Shu和Jain

  等人對此算法進行改進,對區(qū)域顏色直方圖加權值,根據(jù)視頻流內區(qū)域變化設定權值。在兩個圖像比較中,有可能某些顏色對于比較的結果更重要,因此,應該給這些顏色賦予更大的權重。

  1.3基于運動矢量的算法

  在鏡頭分割技術中,針對視頻數(shù)據(jù)運動特征的分析方法有基于光流方程的方法、基于塊匹配的方法、像素遞歸方法和貝葉斯方法等,這些方法均可以描述視頻序列運動信息。例如,在基于塊匹配的運動估計算法中,每幀圖像被分成二維的N×N像素的子塊。假定每個子塊內的像素都作相等的平移運動,當前幀的N×N子塊在上一幀對應的子塊鄰域窗口內搜索到與之最匹配的子塊,當前子塊與匹配塊在二維平面上的位移即為運動估計得到的運動矢量。通常利用得到的運動矢量特征來判斷鏡頭中是否含有大量的相機或對象運動,這樣可以避免由于攝像機運動給鏡頭漸變檢測帶來的誤檢。另外,為了保證在每一個塊中運動矢量的唯一性,應選擇較小的塊,而這也意味著每幀圖像中子塊的數(shù)目將會比較多,因而在分析過程中需要存儲和傳輸?shù)男畔⒘枯^大

  。針對這種不足,Salari

  0等人提出了一種快速算法-連續(xù)排除算法(SuccessiveEliminationAlgorithm,SEA),該算法降低了計算量,提高了運算速度。除此之外,有人用四叉樹分解算法估計分析視頻序列運動特征,起到了較好的效果。但是算法復雜度較高,并沒有得到廣泛的利用。

  1.4基于壓縮視頻的算法

  對于壓縮視頻文件例如MPEG-2格式的文件,可以不進行解碼或者只進行半解碼,直接使用壓縮視頻數(shù)據(jù)特征統(tǒng)計結果進行視頻鏡頭邊緣檢測。它具有以下特點:(1)無需解碼直接進行分段,降低了解碼的復雜性并節(jié)省了存儲空間;(2)由于壓縮視頻的低數(shù)據(jù)率,使得運算速度可以大大提高。(3)視頻數(shù)據(jù)在壓縮的過程中,編碼器已經(jīng)對幀序列進行了大量的分析和計算,比如幀間的運動補償就需要進行宏塊的劃分、宏塊的匹配和運動矢量的計算等,如果能充分地利用這些經(jīng)編碼器分析計算所得出的信息如運動矢量、DCT系數(shù)、DC系數(shù)、宏塊等,就能夠大大減少視頻分析和處理的計算量

  。基于壓縮視頻的鏡頭分割算法,雖然并不像那些基于解壓縮視頻的算法那么簡單和普遍,但因其本身的眾多優(yōu)勢目前越來越受到廣大研究人員的青睞,可以預見的是,不久的將來,這類高效的分割算法必定會受到多媒體檢索領域的重視。

  2一種適合于足球視頻的自適應閾值鏡頭分割方法

  前面介紹的鏡頭邊緣檢測算法的實質是:如何找到一種或幾種良好視頻圖像特征,通過判斷相鄰圖像幀之間的特征是否發(fā)生劇烈變化,來完成視頻鏡頭邊緣檢測任務。本文利用自適應閾值思想,綜合圖像間顏色直方圖差法和主色比例差法,給出一種自適應閾值鏡頭分割高效算法。自適應原則體現(xiàn)在:能夠跟隨視頻流播放實時調整幀差閾值,更加科學地進行鏡頭分割。本算法以足球視頻為素材進行試驗,大體分為三個步驟:

  Step1.計算相鄰圖像幀主色比例并作差。

  Step2.計算相鄰圖像幀的顏色直方圖并作差。

  Step3.幀間差自適應閾值的確定。

  2.1主色提取

  HSI顏色模型中三個分量是獨立變化的,且符合人眼的主觀特性,所以選用HSI模型以更好體現(xiàn)顏色分布局部性,本文采用基于HSI顏色空間的主色提取算法

  對圖像幀進行主色提取。

  顏色是一幅圖像中的重要信息,主色在顏色信息中占主要地位。足球比賽中,比賽場景分為兩類:一類是包含足球場地,另一類不包含足球場地。前者圖像幀大多數(shù)以綠色為主;后者大多情況不以某種顏色為主而是多種顏色普遍分布。本節(jié)的目的是分析這兩類場景圖像幀并提取主色。

  為了量化的需要,HSI顏色空間三分量值須保證在[0,1]之間。在滿足主色提取精度的前提下,我們設定量化階數(shù)為100,也就是統(tǒng)計三分量在0~100范圍內的顏色直方圖。通過計算各個分量的直方圖,找出峰值顏色

  ,然而由于場地顏色會隨著場館、天氣、燈光等因素的不同而有所改變,直接用峰值來表示主色不是很準確,為此提出用包含峰值顏色的一定區(qū)間的顏色的均值來表示圖像幀主色,以保證可靠性和準確性。主色提取的計算公式如下:

  (1.2)

  (1.3)

  (1.4)

  (1.5)

  (1.6)

  其中,

 。0.01表示量化系數(shù)。下面以色調直方圖為例,標注主色顏色區(qū)間的計算過程如圖1所示,

  0為顏色峰值

  的像素數(shù),顏色區(qū)間的上下界

  由式(1.2)到(1.6)確定,經(jīng)過多次試驗,

  取0.2較為合適。主色由式(1.6)計算,即顏色峰值

  的左右顏色直方圖下降到

  倍

  的區(qū)間范圍內所有顏色的均值。

  圖1主色顏色區(qū)間標注直方圖

  2.2幀間主色像素比例差

  提取完圖像幀主色并統(tǒng)計主色像素數(shù)目,接著比較相鄰兩幀圖像主色像素占整幅圖像像素總數(shù)的比例值,大于閾值

  的圖像幀即是可能的鏡頭邊界幀。相關計算公式見式(1.7),圖2為原圖,圖3為主色提取后效果。

  第i幀和第i-k幀之間幀間主色像素比例差定義為:

  (1.7)

  其中

  表示第i幀主色像素占圖像幀總像素個數(shù)的比例。

  圖2主色提取前原圖

  圖3主色提取后效果圖

  2.3圖像幀的顏色直方圖差

  本文計算幀間顏色直方圖差是以RGB顏色空間為平臺,相應的計算過程見公式(1.8)。

  (1.8)

  為第f幀歸一化的顏色分量m的顏色直方圖,m代表顏色分量,0,……,N代表分量顏色數(shù)。

  2.4幀間差閾值的確定

  圖4圖像幀間差

  由圖4可知,選用單閾值作為固定閾值,缺乏智能性,造成使用上的局限性,所以本文采用自適應閾值方法,能夠實時科學地更新閾值,快速而有效地實現(xiàn)了對鏡頭邊緣的檢測;舅悸肥牵喊殡S視頻流的播放,逐個計算相鄰幀顏色直方圖差并求數(shù)幀幀間差平均值,比較當前相鄰幀幀差與平均值,如果相鄰幀差大于平均值,則當前幀即為鏡頭邊界幀,然后檢測下一個鏡頭。否則,繼續(xù)計算下個相鄰幀幀差并與平均值進行比較,直到檢測到鏡頭邊界幀。為了提高算法的精確度,通常選取一個閾值系數(shù)

  乘以幀差平均值作為自適應閾值,

  一般為1.6~2.0。

  相應的結構框圖如圖5所示。

  圖5自適應閾值實現(xiàn)結構框圖

  另外,因為鏡頭內運動員劇烈運動或攝像機移動等活動造成一個鏡頭內連續(xù)幾個幀間差都大于平均值,為了避免這種誤檢現(xiàn)象,通常設定相鄰10幀內不會出現(xiàn)第二個鏡頭邊界幀,這樣可以有效避免存在劇烈運動的一個鏡頭分割為多個鏡頭。

  2.5鏡頭分割算法的基本流程圖

  本文足球視頻自適應閾值鏡頭分割算法流程如圖6所示。

  圖6自適應閾值鏡頭分割算法流程圖

  3實驗結果分析

  為了使實驗數(shù)據(jù)具有普遍性和代表性,本實驗從10場足球視頻比賽中截取10個片段作為素材,每個片段目測鏡頭數(shù)大約在50個左右。采用目前比較受歡迎的算法性能評價標準:查全率和查準率。定義如下:

  查全率=正確檢測數(shù)/(正確檢測數(shù)+漏檢數(shù))

  查準率=正確檢測數(shù)/(正確檢測數(shù)+誤檢數(shù))

  為了證明本算法鏡頭檢測效果,選用傳統(tǒng)的基于顏色直方圖的單閾值分割方法同時進行檢測。檢測結果記入在表1中。

  表1鏡頭分割檢測實驗結果

  算法 視頻片段 目測數(shù) 正確檢測數(shù) 誤檢數(shù) 漏檢數(shù) 查全率 查準率

  片段1 52 44 6 8 84.6% 88.0%

  片段2 49 39 7 10 79.6% 84.8%

  基于 片段3 48 40 9 8 83.3% 81.6%

  顏色 片段4 50 38 10 12 76.0% 79.2%

  直方 片段5 51 42 9 9 82.4% 82.4%

  圖的 片段6 56 41 8 15 73.2% 83.7%

  分割 片段7 54 40 11 14 74.1% 78.4%

  方法 片段8 45 38 8 7 84.4% 82.6%

  片段9 47 40 9 7 85.1% 81.6%

  片段10 55 46 12 9 83.6% 79.3%

  片段1 52 48 3 4 92.3% 94.1%

  片段2 49 42 6 7 85.7% 87.5%

  自 片段3 48 43 8 5 89.6% 84.3%

  適應 片段4 50 45 11 5 90.0% 80.4%

  閾值 片段5 51 48 7 3 94.1% 87.3%

  鏡頭 片段6 56 47 10 9 83.9% 82.5%

  分割 片段7 54 48 9 6 88.9% 84.2%

  方法 片段8 45 45 0 0 100.0% 100.0%

  片段9 47 44 5 3 93.6% 89.8%

  片段10 55 50 4 5 90.9% 92.6%

  通過分析實驗數(shù)據(jù),可以看出不管是查全率還是查準率,本文提出的自適應閾值鏡頭分割算法比基于顏色直方圖檢測方法都得到顯著提高,效果令人滿意。不足之處是,攝像機閃光燈以及不太明顯的漸變造成漏檢,誤檢現(xiàn)象主要發(fā)生在近鏡頭某運動員頻繁移動或遮擋處,所以今后還要對漸變檢測及運動特征作進一步研究。

  4結論

  本文在充分理解典型鏡頭分割算法的基礎上,提岀了一種適合足球視頻的自適應閾值實時鏡頭分割算法,不僅可以檢測鏡頭切變,也能夠對漸變進行邊緣檢測。實驗表明,本算法與傳統(tǒng)鏡頭分割算法相比,在查全率和查準率方面都有很大提高。不足之處是:難以區(qū)分攝像機閃光燈閃光和不太明顯的漸變過渡效果,還有如何將自適應閾值思想應用到其他體育視頻檢索領域也是需要進一步研究的內容。

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