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用C語言實(shí)現(xiàn)按鈕新技術(shù)

時(shí)間:2023-02-20 22:50:13 計(jì)算機(jī)論文 我要投稿
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用C語言實(shí)現(xiàn)按鈕新技術(shù)

   一、按鈕顯示原理
按鈕一般有按下和彈起兩種狀態(tài),在3D studio中按鈕也有這兩種狀態(tài),Windows中雖然看到按鈕雖是彈起的,但細(xì)心的用戶不難發(fā)現(xiàn),當(dāng)選中按鈕時(shí),它有短暫的按下狀態(tài)。實(shí)際上,它的原理很簡(jiǎn)單,其實(shí)是利用改變按鈕邊框的顏色引起人視覺上的錯(cuò)覺而達(dá)到立體效果,讓人們感到屏幕上真有凸起和凹下的按鈕一樣,如下圖:
@@T5S11500.GIF;圖1@@
圖1和圖2給出了按鈕兩種狀態(tài)和圖示,圖1為按鈕彈起時(shí)的狀態(tài)圖,其右邊及下邊的邊框色為黑色(0X00),而左邊及上邊的邊框顏色置為亮白(0x0f),而圖2則恰恰相反,右邊及下邊的邊框色為亮白,左邊及上邊為黑色,它反映了按鈕被按下的狀態(tài)。
在程序應(yīng)用中,設(shè)置某一按鈕時(shí),顯示圖1的狀態(tài),再選中這個(gè)按鈕時(shí),則顯示出圖2的狀態(tài),經(jīng)過短暫的延時(shí)后,恢復(fù)到圖1的狀態(tài),給用戶的感覺是按鈕被按下后又彈起。在Windows中的按鈕就是這樣的,3D studio中的部分按鈕當(dāng)被選中時(shí),只顯示圖2,這時(shí)用戶可以很清晰地看到凹下的按鈕。
二、程序?qū)崿F(xiàn)
主要包括按鈕結(jié)構(gòu)的意義和與它有關(guān)的幾個(gè)函數(shù)。
1.結(jié)構(gòu)定義typedef struet Button Def{
short X1;
short Y1;
short X2;
short Y1;
} button
(X1,Y1)和(X2,Y2)分別為按鈕左上角和右下角的位置坐標(biāo),用于確定按鈕的位置和大小。
為了程序需要,須定義幾個(gè)常用的量。
#define START-X bt→X1
#define START-Y bt→Y1
#define END-X bt→X2
#define END-Y bt→Y2
#define Grap 1(Grap為按鈕邊框的寬度)
#define Button White 0x0f
#define Button Black 0x00
2.函數(shù)定義
(1)void Button Define(button *bt,Short X1,Short Y,short X2,short Y2)該函數(shù)用于定義一個(gè)名為bt的按鈕的大小和位置,其左上角及右下角坐標(biāo)為(X1,Y1),(X2,Y2)。
START-X=X1;
START-Y=Y1;
END-X=X2;
END-Y=Y2;
(2)Void Release Button(button *bt)
該函數(shù)顯示按鈕彈起時(shí)的狀態(tài)。
(3)Put Down Button(button *bt)該函數(shù)顯示按鈕按下時(shí)的狀態(tài)。
下面列出了以上函數(shù)用于定義按鈕,顯示按鈕彈起,按下狀態(tài)的程序,這個(gè)程序在屏幕上顯示7個(gè)按鈕,按下1~7個(gè)數(shù)字后就彈起某個(gè)按鈕,非常方便,需要彈起某個(gè)數(shù)字就按哪個(gè)數(shù)字,特別需要指出的是,當(dāng)Gsap大一些時(shí),每個(gè)按鈕,就如同鍵盤上的鍵一樣,立體感很強(qiáng),有興趣的讀者可以實(shí)踐操作一下,并把這種簡(jiǎn)明易懂的技術(shù)用之于工作,以提高工作效率。
button.c
#include<graphics.h>
#include<conio.h>
#include<alloc.h>
#include<stdio.h>
#include<process.h>
#include"button.h"
#define START-X bt->x1
#define START-Y bt->y1
#define END-X bt->x2
#define END-Y bt->y2
#define Grap 1
#defile ScreenBkColor 2
#define release-color 7
#define put-color 3
#define ButtonWhite 0x0f
#define ButtonBlack 0x00
#define delay 50000
#define dis 10
void ButtonDefine (button *bt.shout.short.short.short);
void ReleaseButton(button *bt);
void PutDownButton(button *bt);
void delay-time(long int);
main()
{
int gdriver=DETECT.gmode=VGAHI:
button *but,*but1.*but2. *bt,*but3,*but4,*but5,*but6,*but7;
int ch;
initgraph(&gdriver,&gmode,"d:\tc");
setcolor(ScreenBkColor);
setbkcolor(2);
clrscr();
ButtonDefine(but,50,50,600,400);
putDownButton(but);
ButtonDefine(but1,150,200,200,250);
ButtonDefine(but2,200+dis,200,250+dis,250);
ButtonDefine(but3,250+2*dis,200,300+2*dis,250);
ButtonDefine(but4,300+3*dis,200,350+3*dis,250);
ButtonDefine(but5,350+4*dis,200,400+4*dis,250);
ButtonDefine(but6,400+5*dis,200,450+5*dis,250);
ButtonDefine(but7,450+6*dis,200,500+6*dis,250);
while(ch!=27)
{
switch(ch) }
case'1':
ReleaseButton(but1);break;
case'2':
ReleaseButton(but2);break;
case'3':
ReleaseButton(but3);break;
case'4':
ReleaseButton(but4);break;
case'5':
ReleaseButton(but5);break;
case'6':
ReleaseButton(but6);break;
case'7':
ReleaseButton(but7);break;
}
ch=getch();
if(ch==27)
break;
switch(ch)
{
case'1':
P

utDownButton(but1);break;
case'2':
PutDownButton(but2);break;
case'3':
PutDownButton(but3);break;
case'4':
PutDownButton(but4);break;
case'5':
PutDownButton(but5);break;
case'6':
PutDownButton(but6);break;
case'7':
PutDownButton(but7);break;
}
delay-time(delay);
}
closegraph():
return 0;
}
void ButtonDefine(button *bt.short x1,short y1,short x2,short y2)
{
START-X=x1;
START-Y=y1;
END-X=x2;
END-Y=y2;
}
void ReleaseButton(button *bt)
{
int i,j;
setcolor(7);
setfillstyle(1,7);
bar(START-X,START-Y,END-X,END-Y);
setcolor(Button White);
setfillstyle(1,7);
bar(START-X+Grap,START-Y+Grap,END-X-Grap,END-Y-Grap);
setcolor(15);
for(j=0;j<=Grap;j++)
{
line(START-X,j+START-Y,END-X-j,j+STAT-Y);
}
for(i=0,i<=Grap;j++)
{
line(START-X+i,START-Y+Grap,START-X+i,END-Y-i);
}
setcolor(ButtonBlack);
for(j=0;j<Grap;j++)
}
line(END-X,j+END-Y-Grap,START-X+Grap-j,j+END-Y-Grap);
}
for(i=0,i<Grap;i++)
{
line(i+END-X+Grap,END-Y-Grap,i+END+X-Grap,START-Y+Grap-i);
}
return;
}
void PutDownButton(button *bt)
}
int i,j;
setcolor(put-color);
setfillstyle(1,put-color);
bar(START-X+Grap,START-Y+Grap,END-X-Grap,END-Y-Grap);
setcolor(ButtonBlack);
for(j=0;j<=Grap;j++)
{
line(START-X,j+START-Y,END-X-j,j+START-Y);
;}
for (i=0;i<Garp;i++)
{
line (START-X+i,START-Y+Grap,START-X+i,END-Y-i);
setcolor(15);
for(j=0,j<=Grap;j++)
{
line(END-X,j+END-Y-Grap,START-X+Grap-j,j+END-Y-Grap);
}
for(i=0;i<=Grap;i++)
{
line(i+END-X-Grap,END-Y-Grap,i+END-X-Grap,START-Y+Grap-i);
}
}
void delay-time(long int i)
{
i=0;
while(i<=delay)
i++;
}
button.h
typedef struct ButtonDef
{ short x1;
short y1;
short x2;
short y2;
}button;


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