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《幸運智多星》節(jié)目控制軟件的設計與實現(xiàn)

時間:2023-02-20 22:36:19 計算機論文 我要投稿
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《幸運智多星》節(jié)目控制軟件的設計與實現(xiàn)

《幸運智多星》節(jié)目控制軟件的設計與實現(xiàn)

2002中南地區(qū)廣播電視技術年會優(yōu)秀論文二等獎

    《幸運智多星》是一檔益智類電視節(jié)目,節(jié)目形式最早來自英國,形式固定且比較復雜,由一套節(jié)目控制軟件控制,F(xiàn)在國內(nèi)類似節(jié)目有很多,節(jié)目形式有了很多變化但基本上仍以搶答為主!缎疫\智多星》節(jié)目從開播以來,已經(jīng)經(jīng)過多次的改版和調(diào)整,原有的節(jié)目控制軟件已經(jīng)不能適應節(jié)目形式的變化,因此我們在總結了該類節(jié)目的基本形式和變化情況后,重新開發(fā)了一套新的節(jié)目控制軟件,以適應節(jié)目形式的不斷變化。

一、 系統(tǒng)結構與基本功能需求

    《幸運智多星》節(jié)目控制系統(tǒng)由一臺計算機及三個選手成績顯示屏、三個搶答器、一個大屏幕顯示器組成,系統(tǒng)結構見圖1。

    三個搶答器通過串口與控制計算機相連,三個選手的成績顯示屏及大屏幕則和控制計算機的顯示器一起通過多屏顯示卡與控制計算機相連。計算機輸出的VGA信號通過AerKey7轉為視頻信號后,再輸出給三個選手成績顯示屏和大屏幕(有一些型號的多屏卡可直接輸出視頻信號)。

    節(jié)目的基本形式主要是搶答。在節(jié)目錄制過程中,三位選手在主持人的組織下進行搶答,控制計算機根據(jù)串口信息判斷是哪一位首先按下?lián)尨鹌鳎⑼ㄟ^選手的成績顯示屏標記出獲得答題權的選手。選手答完題目后,根據(jù)主持人的判斷決定是否給選手加分。在基本的搶答形式中,大屏幕只顯示出系統(tǒng)的底圖,當有選手搶答時大屏幕與選手成績顯示屏同步顯示獲得搶答權的選手的成績。
    在基本的搶答形式以外,還有一些變化的形式,主要有在大屏幕的配合下進行搶答(即三位選手根據(jù)大屏幕的顯示內(nèi)容進行搶答)、單個選手根據(jù)大屏幕的顯示進行答題(即不使用搶答器,而是由一個選手進行答題)。
    經(jīng)過對原有軟件的分析及近一年來節(jié)目的具體情況我們對新的軟件提出了以下需求,主要是要求提高軟件的靈活性,滿足節(jié)目形式不斷調(diào)整的需要:
1、 保持基本的節(jié)目形式不變。
2、 在顯示成績時可以用數(shù)字也可以用圖片來表示。
3、 系統(tǒng)可以定義總的題目數(shù)量、每一輪次的題目數(shù)量及其位置。
4、 節(jié)目環(huán)節(jié)可由用戶自定義,每一個輪次都可以采取不同的節(jié)目形式。
5、 以模塊化方式實現(xiàn),當某些節(jié)目環(huán)節(jié)需要調(diào)整時,無需對整個系統(tǒng)進行修改。
6、 節(jié)目中使用的圖片、音樂等可進行方便地更改,無需修改程序。

二、 系統(tǒng)數(shù)據(jù)流分析

    根據(jù)節(jié)目形式的不同,有不同的數(shù)據(jù)流,圖2是最基本的搶答形式的數(shù)據(jù)流圖。

    在大屏目配合下的搶答形式比單純的搶答形式要復雜一些,主要是大屏幕在選手搶答前不是只顯示底圖,而是根據(jù)操作員的命令顯示各種形式的題目,數(shù)據(jù)流圖見圖3:
    由單個選手根據(jù)大屏幕的顯示進行答題的節(jié)目形式要簡單的多,大屏幕根據(jù)操作員的命令進行變化,沒有其它操作,不再附圖。

三 . 系統(tǒng)結構設計。

    根據(jù)節(jié)目形式的不同可將系統(tǒng)基本上劃分為三個基本模塊,加上系統(tǒng)配置共可劃分為四個模塊,結構圖見圖4:

    在節(jié)目中,基本的搶答形式是比較固定的,因此在系統(tǒng)中作為基本構架,而另外兩種形式因為常常要根據(jù)需要調(diào)整內(nèi)容和形式,因此可設計成動態(tài)鏈接庫,以便在修改時不必對主程序進行改動。

四、 系統(tǒng)界面設計:

    《幸運智多星》節(jié)目控制系統(tǒng)的系統(tǒng)界面由以下幾個部分組成:控制計算機的顯示器的主控界面、選手的三個成績顯示屏的界面、大屏幕的界面及系統(tǒng)配置界面。主控界面是操作員進行操作的系統(tǒng)主界面,見圖5。

    主控界面主要由三個部分組成,上部的三個顯示區(qū)分別與三個選手的成績顯示屏相對應,即三個選手的成績顯示屏所顯示的內(nèi)容與這三個顯示區(qū)的內(nèi)容是完全一致,操作員對這三個顯示區(qū)進行操作就可完成對三個選手成績屏的操作。左下部的一個較大的顯示區(qū)與大屏幕相對應,對這一部分的操作可完全反應到大屏幕上。使用大屏幕的操作都是通過對這一區(qū)域的操作來完成的。右下部為按鈕區(qū),大多數(shù)操作命令在這一區(qū)域完成。
    三個選手的成績顯示屏及大屏幕主要是單純的顯示,且內(nèi)容與上面介紹的幾個區(qū)域完全一致,不再敷述。
    系統(tǒng)配置界面主要有以下幾個部分:
    圖 6 中主要用來配置系統(tǒng)中所需的各種圖片,圖片都存儲在數(shù)據(jù)庫中。
    圖 7 主要用來配置主要的系統(tǒng)參數(shù),如"商標數(shù)設置"主要用來設置系統(tǒng)總的題目數(shù)量,這里的商標數(shù)指的是每一個選手成績顯示屏可顯示的題目數(shù),如圖 6 中選的是"12個商標"則說明系統(tǒng)中共有3X12=36個題目。"答錯是否停一輪"用來設置當選手搶得答題權后,若答錯了題目,是否要被剝奪下一輪的搶答權,以示懲罰。"顯示地址設置"用來設定三個選手成績屏和大屏幕的顯示地址。"獲勝商標號"用來設定每一輪中題目數(shù)量及位置。"是否使用選手屏幕"和"是否使用大屏幕"組合起來可完成對節(jié)目形式的選擇,當前者為"是"、后者為"否"時,節(jié)目形式就是基本的搶答形式。當二者都是"是"時,則是在大屏幕的配合下的搶答形式。當前者是"否",后者為"是"時,則是單獨使用大屏幕的節(jié)目形式。

五、部分功能實現(xiàn)方法

    《幸運智多星》節(jié)目控制系統(tǒng)實現(xiàn)的關鍵技術之一是對多屏卡的操作。多屏卡在實際使用中類似于對一個有大分辨率的顯卡的操作,例如,當設置分辯率為1024X768,采用6X1設置的6屏卡(即采用橫向6個縱向1個設置的6屏卡)時,6屏卡的實際分辯率為6144X768,這樣我們可以通不同的地址來訪問不同的屏幕,如上例中,第一個屏幕地址為0至1024,而第二個屏幕地址為1024至2048…,以此類推。因此在實際實現(xiàn)過程中,對選手成績屏和大屏的操作其實是兩次寫的過程,即:首先在控制計算機的相應顯示區(qū)域顯示想要顯示的圖片(第一次寫)然后將該區(qū)域的內(nèi)容拷貝到相應屏幕上(第二次寫)。第二次寫的過程之所以采用拷貝而不是直接寫,是因為在Delphi中畫布拷貝命令的刷新速度要遠高于對圖片的操作,從而避免屏幕的閃爍。但在進行畫布拷貝命令時要注意該命令的執(zhí)行一定要在控制計算機的圖片操作完成之后有一個小的延遲,否則畫布拷貝命令執(zhí)行速度比圖片操作命令要快,拷貝至屏幕上的圖像有可能是進行圖片操作前的內(nèi)容。下面是一個例子。

    procedure Main_FormFormShow(Sender: TObject);
begin
BackGround_Image.Picture.LoadFromFile('Game21\ BackGround.bmp');// 裝載底圖
Image1.Picture.LoadFromFile('Game21\g1.bmp');
Image2.Picture.LoadFromFile('Game21\g2.bmp');
Image3.Picture.LoadFromFile('Game21\g3.bmp');
Image4.Picture.LoadFromFile('Game21\g4.bmp');
Image5.Picture.LoadFromFile('Game21\g5.bmp');
Image6.Picture.LoadFromFile('Game21\g6.bmp');
Image7.Picture.LoadFromFile('Game21\g7.bmp');
Image8.Picture.LoadFromFile('Game21\g8.bmp');
Image9.Picture.LoadFromFile('Game21\g9.bmp');
Image10.Picture.LoadFromFile('Game21\g10.bmp');
Image11.Picture.LoadFromFile('Game21\g11.bmp');
Image12.Picture.LoadFromFile('Game21\g12.bmp');// 裝載圖片
Timer1.Enabled:=True;//使TTimer控件開始工作
end;

procedure Main_Form.Timer1Timer(Sender: TObject);
begin

Gform.Canvas.CopyRect(Rect(0,0,1024,768), Main_Form.Canvas,Rect(1,0,528,396));//將控制界面的相應內(nèi)容(控制界面的一部分)拷貝至Gform窗口
Timer1.Enabled:=False;// 使TTimer控件停止工作
end;


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