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《幸運(yùn)智多星》節(jié)目控制軟件的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)

時(shí)間:2023-02-20 22:36:19 計(jì)算機(jī)論文 我要投稿
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《幸運(yùn)智多星》節(jié)目控制軟件的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)

《幸運(yùn)智多星》節(jié)目控制軟件的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)

2002中南地區(qū)廣播電視技術(shù)年會(huì)優(yōu)秀論文二等獎(jiǎng)

    《幸運(yùn)智多星》是一檔益智類電視節(jié)目,節(jié)目形式最早來(lái)自英國(guó),形式固定且比較復(fù)雜,由一套節(jié)目控制軟件控制。現(xiàn)在國(guó)內(nèi)類似節(jié)目有很多,節(jié)目形式有了很多變化但基本上仍以搶答為主!缎疫\(yùn)智多星》節(jié)目從開播以來(lái),已經(jīng)經(jīng)過(guò)多次的改版和調(diào)整,原有的節(jié)目控制軟件已經(jīng)不能適應(yīng)節(jié)目形式的變化,因此我們?cè)诳偨Y(jié)了該類節(jié)目的基本形式和變化情況后,重新開發(fā)了一套新的節(jié)目控制軟件,以適應(yīng)節(jié)目形式的不斷變化。

一、 系統(tǒng)結(jié)構(gòu)與基本功能需求

    《幸運(yùn)智多星》節(jié)目控制系統(tǒng)由一臺(tái)計(jì)算機(jī)及三個(gè)選手成績(jī)顯示屏、三個(gè)搶答器、一個(gè)大屏幕顯示器組成,系統(tǒng)結(jié)構(gòu)見圖1。

    三個(gè)搶答器通過(guò)串口與控制計(jì)算機(jī)相連,三個(gè)選手的成績(jī)顯示屏及大屏幕則和控制計(jì)算機(jī)的顯示器一起通過(guò)多屏顯示卡與控制計(jì)算機(jī)相連。計(jì)算機(jī)輸出的VGA信號(hào)通過(guò)AerKey7轉(zhuǎn)為視頻信號(hào)后,再輸出給三個(gè)選手成績(jī)顯示屏和大屏幕(有一些型號(hào)的多屏卡可直接輸出視頻信號(hào))。

    節(jié)目的基本形式主要是搶答。在節(jié)目錄制過(guò)程中,三位選手在主持人的組織下進(jìn)行搶答,控制計(jì)算機(jī)根據(jù)串口信息判斷是哪一位首先按下?lián)尨鹌,并通過(guò)選手的成績(jī)顯示屏標(biāo)記出獲得答題權(quán)的選手。選手答完題目后,根據(jù)主持人的判斷決定是否給選手加分。在基本的搶答形式中,大屏幕只顯示出系統(tǒng)的底圖,當(dāng)有選手搶答時(shí)大屏幕與選手成績(jī)顯示屏同步顯示獲得搶答權(quán)的選手的成績(jī)。
    在基本的搶答形式以外,還有一些變化的形式,主要有在大屏幕的配合下進(jìn)行搶答(即三位選手根據(jù)大屏幕的顯示內(nèi)容進(jìn)行搶答)、單個(gè)選手根據(jù)大屏幕的顯示進(jìn)行答題(即不使用搶答器,而是由一個(gè)選手進(jìn)行答題)。
    經(jīng)過(guò)對(duì)原有軟件的分析及近一年來(lái)節(jié)目的具體情況我們對(duì)新的軟件提出了以下需求,主要是要求提高軟件的靈活性,滿足節(jié)目形式不斷調(diào)整的需要:
1、 保持基本的節(jié)目形式不變。
2、 在顯示成績(jī)時(shí)可以用數(shù)字也可以用圖片來(lái)表示。
3、 系統(tǒng)可以定義總的題目數(shù)量、每一輪次的題目數(shù)量及其位置。
4、 節(jié)目環(huán)節(jié)可由用戶自定義,每一個(gè)輪次都可以采取不同的節(jié)目形式。
5、 以模塊化方式實(shí)現(xiàn),當(dāng)某些節(jié)目環(huán)節(jié)需要調(diào)整時(shí),無(wú)需對(duì)整個(gè)系統(tǒng)進(jìn)行修改。
6、 節(jié)目中使用的圖片、音樂(lè)等可進(jìn)行方便地更改,無(wú)需修改程序。

二、 系統(tǒng)數(shù)據(jù)流分析

    根據(jù)節(jié)目形式的不同,有不同的數(shù)據(jù)流,圖2是最基本的搶答形式的數(shù)據(jù)流圖。

    在大屏目配合下的搶答形式比單純的搶答形式要復(fù)雜一些,主要是大屏幕在選手搶答前不是只顯示底圖,而是根據(jù)操作員的命令顯示各種形式的題目,數(shù)據(jù)流圖見圖3:
    由單個(gè)選手根據(jù)大屏幕的顯示進(jìn)行答題的節(jié)目形式要簡(jiǎn)單的多,大屏幕根據(jù)操作員的命令進(jìn)行變化,沒(méi)有其它操作,不再附圖。

三 . 系統(tǒng)結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)。

    根據(jù)節(jié)目形式的不同可將系統(tǒng)基本上劃分為三個(gè)基本模塊,加上系統(tǒng)配置共可劃分為四個(gè)模塊,結(jié)構(gòu)圖見圖4:

    在節(jié)目中,基本的搶答形式是比較固定的,因此在系統(tǒng)中作為基本構(gòu)架,而另外兩種形式因?yàn)槌3R鶕?jù)需要調(diào)整內(nèi)容和形式,因此可設(shè)計(jì)成動(dòng)態(tài)鏈接庫(kù),以便在修改時(shí)不必對(duì)主程序進(jìn)行改動(dòng)。

四、 系統(tǒng)界面設(shè)計(jì):

    《幸運(yùn)智多星》節(jié)目控制系統(tǒng)的系統(tǒng)界面由以下幾個(gè)部分組成:控制計(jì)算機(jī)的顯示器的主控界面、選手的三個(gè)成績(jī)顯示屏的界面、大屏幕的界面及系統(tǒng)配置界面。主控界面是操作員進(jìn)行操作的系統(tǒng)主界面,見圖5。

    主控界面主要由三個(gè)部分組成,上部的三個(gè)顯示區(qū)分別與三個(gè)選手的成績(jī)顯示屏相對(duì)應(yīng),即三個(gè)選手的成績(jī)顯示屏所顯示的內(nèi)容與這三個(gè)顯示區(qū)的內(nèi)容是完全一致,操作員對(duì)這三個(gè)顯示區(qū)進(jìn)行操作就可完成對(duì)三個(gè)選手成績(jī)屏的操作。左下部的一個(gè)較大的顯示區(qū)與大屏幕相對(duì)應(yīng),對(duì)這一部分的操作可完全反應(yīng)到大屏幕上。使用大屏幕的操作都是通過(guò)對(duì)這一區(qū)域的操作來(lái)完成的。右下部為按鈕區(qū),大多數(shù)操作命令在這一區(qū)域完成。
    三個(gè)選手的成績(jī)顯示屏及大屏幕主要是單純的顯示,且內(nèi)容與上面介紹的幾個(gè)區(qū)域完全一致,不再敷述。
    系統(tǒng)配置界面主要有以下幾個(gè)部分:
    圖 6 中主要用來(lái)配置系統(tǒng)中所需的各種圖片,圖片都存儲(chǔ)在數(shù)據(jù)庫(kù)中。
    圖 7 主要用來(lái)配置主要的系統(tǒng)參數(shù),如"商標(biāo)數(shù)設(shè)置"主要用來(lái)設(shè)置系統(tǒng)總的題目數(shù)量,這里的商標(biāo)數(shù)指的是每一個(gè)選手成績(jī)顯示屏可顯示的題目數(shù),如圖 6 中選的是"12個(gè)商標(biāo)"則說(shuō)明系統(tǒng)中共有3X12=36個(gè)題目。"答錯(cuò)是否停一輪"用來(lái)設(shè)置當(dāng)選手搶得答題權(quán)后,若答錯(cuò)了題目,是否要被剝奪下一輪的搶答權(quán),以示懲罰。"顯示地址設(shè)置"用來(lái)設(shè)定三個(gè)選手成績(jī)屏和大屏幕的顯示地址。"獲勝商標(biāo)號(hào)"用來(lái)設(shè)定每一輪中題目數(shù)量及位置。"是否使用選手屏幕"和"是否使用大屏幕"組合起來(lái)可完成對(duì)節(jié)目形式的選擇,當(dāng)前者為"是"、后者為"否"時(shí),節(jié)目形式就是基本的搶答形式。當(dāng)二者都是"是"時(shí),則是在大屏幕的配合下的搶答形式。當(dāng)前者是"否",后者為"是"時(shí),則是單獨(dú)使用大屏幕的節(jié)目形式。

五、部分功能實(shí)現(xiàn)方法

    《幸運(yùn)智多星》節(jié)目控制系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)的關(guān)鍵技術(shù)之一是對(duì)多屏卡的操作。多屏卡在實(shí)際使用中類似于對(duì)一個(gè)有大分辨率的顯卡的操作,例如,當(dāng)設(shè)置分辯率為1024X768,采用6X1設(shè)置的6屏卡(即采用橫向6個(gè)縱向1個(gè)設(shè)置的6屏卡)時(shí),6屏卡的實(shí)際分辯率為6144X768,這樣我們可以通不同的地址來(lái)訪問(wèn)不同的屏幕,如上例中,第一個(gè)屏幕地址為0至1024,而第二個(gè)屏幕地址為1024至2048…,以此類推。因此在實(shí)際實(shí)現(xiàn)過(guò)程中,對(duì)選手成績(jī)屏和大屏的操作其實(shí)是兩次寫的過(guò)程,即:首先在控制計(jì)算機(jī)的相應(yīng)顯示區(qū)域顯示想要顯示的圖片(第一次寫)然后將該區(qū)域的內(nèi)容拷貝到相應(yīng)屏幕上(第二次寫)。第二次寫的過(guò)程之所以采用拷貝而不是直接寫,是因?yàn)樵贒elphi中畫布拷貝命令的刷新速度要遠(yuǎn)高于對(duì)圖片的操作,從而避免屏幕的閃爍。但在進(jìn)行畫布拷貝命令時(shí)要注意該命令的執(zhí)行一定要在控制計(jì)算機(jī)的圖片操作完成之后有一個(gè)小的延遲,否則畫布拷貝命令執(zhí)行速度比圖片操作命令要快,拷貝至屏幕上的圖像有可能是進(jìn)行圖片操作前的內(nèi)容。下面是一個(gè)例子。

    procedure Main_FormFormShow(Sender: TObject);
begin
BackGround_Image.Picture.LoadFromFile('Game21\ BackGround.bmp');// 裝載底圖
Image1.Picture.LoadFromFile('Game21\g1.bmp');
Image2.Picture.LoadFromFile('Game21\g2.bmp');
Image3.Picture.LoadFromFile('Game21\g3.bmp');
Image4.Picture.LoadFromFile('Game21\g4.bmp');
Image5.Picture.LoadFromFile('Game21\g5.bmp');
Image6.Picture.LoadFromFile('Game21\g6.bmp');
Image7.Picture.LoadFromFile('Game21\g7.bmp');
Image8.Picture.LoadFromFile('Game21\g8.bmp');
Image9.Picture.LoadFromFile('Game21\g9.bmp');
Image10.Picture.LoadFromFile('Game21\g10.bmp');
Image11.Picture.LoadFromFile('Game21\g11.bmp');
Image12.Picture.LoadFromFile('Game21\g12.bmp');// 裝載圖片
Timer1.Enabled:=True;//使TTimer控件開始工作
end;

procedure Main_Form.Timer1Timer(Sender: TObject);
begin

Gform.Canvas.CopyRect(Rect(0,0,1024,768), Main_Form.Canvas,Rect(1,0,528,396));//將控制界面的相應(yīng)內(nèi)容(控制界面的一部分)拷貝至Gform窗口
Timer1.Enabled:=False;// 使TTimer控件停止工作
end;


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