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Magic DaVE 4A 數(shù)字特技切換臺(tái)的功能及一些技巧

時(shí)間:2023-02-20 22:36:47 計(jì)算機(jī)論文 我要投稿
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Magic DaVE 4A 數(shù)字特技切換臺(tái)的功能及一些實(shí)用技巧

Magic DaVE 4A 數(shù)字特技切換臺(tái)的功能及一些實(shí)用技巧

`99中南地區(qū)省級(jí)電視臺(tái)技術(shù)協(xié)會(huì)技術(shù)論文二等獎(jiǎng)

    Magic DaVE 4A 數(shù)字特技切換臺(tái)是英國SNELL&WILOX公司出產(chǎn)的可編程特技臺(tái),它無論在基本的混合/劃像特技方面,還是在附加的三維特技以及多路特技效果等方面,均具有極大的靈活性。它可以通過基于一個(gè)又一個(gè)關(guān)鍵幀的方式創(chuàng)作和編輯特技效果,每個(gè)編程的特技序列可多達(dá)250個(gè)關(guān)鍵幀。Magic DaVE 4A特技臺(tái)有兩種類型,即普通型與附加附件卡類型。

    普通型Magic DaVE 4A特技臺(tái)具有40種不同的劃像效果和淡入到黑場等基本特技,對(duì)輸入畫面可以產(chǎn)生諸如剪切效果、加邊效果、自動(dòng)周期凍結(jié)效果、光效果、鍵控器(包括線性,色度和下游鍵)效果、過曝光效果、招貼畫效果、馬賽克效果、色調(diào)整以及YUV增益與亮度可調(diào)等多種效果。在三維特技方面給予了畫面位置、尺寸大小、旋轉(zhuǎn)和X、Y、Z 軸方向上的全方位控制,并且具有多種翻頁方式、推動(dòng)特技、動(dòng)態(tài)特技劃像、下垂陰影、鏡像、多塊復(fù)制、碎片、圖像塊單角定位、波動(dòng)、可變更扭曲、同時(shí)兩軌活動(dòng)畫面等多種特技效果?梢栽谒穆份斎胫型瑫r(shí)任選兩軌活動(dòng)畫面,以任何的輸入形式組合,單獨(dú)對(duì)它們進(jìn)行控制形成特技效果。另外同其它所有的特技臺(tái)一樣,它還可以內(nèi)部產(chǎn)生多種色塊與材質(zhì)。

    附加附件卡類型在普通型的基礎(chǔ)上在很多方面又進(jìn)行了完善。又增加了兩路輸入圖像的處理,可以同時(shí)進(jìn)行四軌活動(dòng)畫面的解碼和時(shí)基同步控制。添加了下游鍵部分,下游鍵可選擇外部輸入信號(hào)或色鍵信號(hào)進(jìn)行鍵填充,允許特技臺(tái)同時(shí)對(duì)特技畫面、下游鍵、背景畫面以任意的組合進(jìn)行混合、劃像或切換等效果。下游鍵還可以根據(jù)需要覆蓋在特技背景的前面或放置在特技背景的后面。在普通型的基礎(chǔ)上附件卡增加了60種諸如圓形、心形、星形等多種復(fù)雜模型的劃像方式。除此之外還附加了兩種特技模式:分塊類型和雙重畫面類型,它們都可以以犧牲一部分帶寬為代價(jià),同時(shí)處理兩軌輸入并可進(jìn)行獨(dú)立的控制。另外它還具有多方面可調(diào)節(jié)的拖尾與閃爍特性,特技部分與下游鍵部分也增加了獨(dú)立的色鍵功能。一些特技模式還增加了抗混淆邊界功能,這樣在諸如卷頁等的特技效果里更增加了視覺的真實(shí)性。

   與以往常用的小型數(shù)字特技臺(tái)相比,Magic DaVE 4A特技臺(tái)最大的一個(gè)特性就是它可以極為靈活地實(shí)現(xiàn)自己動(dòng)手編輯特技,它可以通過使用基于一個(gè)又一個(gè)關(guān)鍵幀的方式創(chuàng)作和編輯特技效果,每個(gè)特技序列可多達(dá)250個(gè)關(guān)鍵幀,序列可以循環(huán)或跳躍或單向執(zhí)行,運(yùn)動(dòng)路線也可以用可變的張度、加速度和線性來更換和控制。下面簡單介紹一下建立一個(gè)新特技序列的方法。 建立一個(gè)新特技序列之前最重要的一件事就是在自己的腦子里清楚地知道自己究竟想要一個(gè)什么樣的效果。例如你是想把特技前景飛離背景,還是要把特技前景滑到特技背景上面,亦或是飛進(jìn)一個(gè)畫面停止一段時(shí)間然后又讓它飛走,這就需要你在SOURCES菜單中事先設(shè)計(jì)好特技前景與特技背景,以及背景A與背景B的組成。這之后便可以著手建立一個(gè)新的特技序列了。在此舉一個(gè)特技前景縮小后飛離屏幕的簡單例子。

    1 首先按EDIT SEQUENCE鍵,確保其燈點(diǎn)亮,這樣才允許建立與編輯特技序列。

    2 按SEQUENCE CACHE鍵,通過此菜單找到一個(gè)空的存儲(chǔ)器位置。

    3 按SEQUENCE CONTROL鍵進(jìn)入此菜單而后再進(jìn)入PROPERTIES,由于在完成特技序列后要實(shí)現(xiàn)PROGRAM與PRESET總線的互換,因此使Transition的設(shè)置為Yes。

    4 按SOURCE進(jìn)入此菜單,然后再進(jìn)入DVE Transition Mode使其顯示 DVE BACK,這樣就設(shè)置了一個(gè)PROGRAM與PRESET總線上相應(yīng)的特技前景到背景的特技轉(zhuǎn)換序列。

    5 進(jìn)入TRANSFORM菜單,搖動(dòng)控制桿證實(shí)一下特技畫面的存在,并按下X、Y、Z使畫面恢復(fù)全屏尺寸標(biāo)準(zhǔn)狀態(tài),按下INSERT鍵,就建立了特技序列的第一個(gè)關(guān)鍵幀,如圖一所示。

    6 用控制手柄縮小特技畫面到自己的需要尺寸,并使用控制桿使之定位到你所需要的屏幕位置,然后按下INSERT鍵建立特技序列的第二個(gè)關(guān)鍵幀。在定位與移動(dòng)的過程中,如果在屏幕上丟失了特技畫面,可以按下控制桿下的X、Y和Z使其恢復(fù)原位。

    7 利用控制桿使特技畫面徹底離開屏幕,按下INSERT鍵記錄最后一個(gè)關(guān)鍵幀。

    8 按下SEQUENCE鍵使控制手柄可以控制所建立的新特技序列,按TAKE鍵或手動(dòng)控制手柄執(zhí)行一遍此特技,可以注意到當(dāng)特技序列完成之后,PROGRAM與PRESET總線上的信號(hào)發(fā)生了互換。 當(dāng)我們按照上述方法建立了一個(gè)特技序列之后,可能會(huì)存在一些不盡如人意的方面,或者在以后的應(yīng)用中為了滿足不同的需要要求更改一些方面,這都需要我們?cè)谠刑丶夹蛄械幕A(chǔ)上進(jìn)行修改,即重新編輯。在此仍以上例作如下說明。

 

    1. 按EDIT SEQUENCE鍵,使其燈點(diǎn)亮,進(jìn)入編輯狀態(tài)。

    2. 通過PREVIOUS、NEXT鍵找到要修改的關(guān)鍵幀,例如第二個(gè)關(guān)鍵幀,此時(shí)屏幕右上角顯示2/3。

    3. 進(jìn)入TRANSFORM對(duì)此關(guān)鍵幀進(jìn)行再調(diào)節(jié),達(dá)到要求之后按MODIFY就完成了對(duì)第二個(gè)關(guān)鍵幀的修改。

    4. 按滅EDIT SEQUENCE的鍵燈,完成了對(duì)特技序列的編輯,這樣當(dāng)我們按下SEQUENCE鍵,再執(zhí)行特技時(shí),特技效果就會(huì)有了一定的改變。 在以上兩個(gè)步驟中,特別值得我們注意的是,無論是在創(chuàng)建一個(gè)新的特技序列還是在編輯一個(gè)舊的特技序列的過程之中,都必須保證EDIT SEQUENCE的燈點(diǎn)亮,否則特技臺(tái)將不進(jìn)行這兩項(xiàng)工作。確定了一個(gè)特技序列之后,便可以應(yīng)用SAVE SEQUENCE將特技序列存儲(chǔ)在相應(yīng)的文件夾中,以后再要使用可以通過RECALL SEQUENCE在相應(yīng)的菜單中調(diào)出。

      利用以上兩項(xiàng)工作,我們就可以自己動(dòng)手制作特技、修改并使用它,從而充分發(fā)揮Magic DaVE的高度靈活性,但具體的制作過程中,還會(huì)有一些方方面面的小問題。以下是在使用此特技臺(tái)的過程中曾經(jīng)遇到的一些問題,在此討論如下。

    1. 為什么當(dāng)選擇了一個(gè)新的輸入信號(hào)之后,屏幕上顯示的一切畫面均為黑場? 這是因?yàn)樗x擇的新的輸入信號(hào)并不存在,可能是輸入信號(hào)源并沒有聯(lián)接主機(jī)上或者在SETUP菜單中INPUT的三種輸入模式:Composite 、Y/C 和YPbPr 的設(shè)置與主機(jī)后面板上選擇的輸入信號(hào)的模式不同。

    2. 如何進(jìn)行扣像? 在節(jié)目的制作中我們經(jīng)常要通過藍(lán)色背景達(dá)到兩幅畫面的混合,這就要用到扣像效果。要確保視頻1和視頻2上的圖像有良好的彩色混合效果用于色度鍵控,必須要保證其中之一應(yīng)用干凈的藍(lán)色背景。 首先按EFFECT鍵進(jìn)入此菜單選擇KEYERS,然后在此菜單中選擇DVE CHROMA KEY,顯示如下:

        按F5可以使Mode模式在FULL、SET UP C、SET UP K、SET UP Y中替換,設(shè)置為SET UP模式從而使色度鍵設(shè)置較為容易。 SET UP C—呈現(xiàn)的信號(hào)源其色度受抑制,把孔闌設(shè)為低值,例如20(5℃),調(diào)整色調(diào)直到大部分背景色度消失。將抑制設(shè)為10%,調(diào)整色度孔闌直到背景色度受到良好的抑制,不帶“滲藍(lán)”。

     SET UP K—允許正確的鍵控電平設(shè)置。設(shè)置前景為10%,背景為20%,設(shè)置鍵控孔闌為+/-45,調(diào)整直至鍵控合適。SET UP Y—調(diào)整進(jìn)入背景的亮度為“恰好黑”。用搖桿設(shè)置參數(shù),觀察效果。 在DVE CHROMA下的菜單中,F(xiàn)3 Aperture(孔徑)可以允許選擇鍵接受角度、色度接受角度和色度抑制電平。F4 K Levers用于設(shè)置前景與背景電平的切割點(diǎn)。如果背景太低,則邊緣將太硬;如果背景太高,則會(huì)出現(xiàn)穿透現(xiàn)象。前景與背景之間的關(guān)系設(shè)置為軟邊,典型值為:前景=20%,背景=20%—30%。

      3. 如何定位一個(gè)馬賽克效果? 首先設(shè)置要處理的信號(hào)源為特技前景,并把它設(shè)為全屏幕顯示,確保Transition Control Menu中的DVE為On狀態(tài)。然后應(yīng)用Effects-Masaic 菜單產(chǎn)生馬賽克效果,并且把背景設(shè)定為與特技前景相同的畫面。可以應(yīng)用WIPE(劃像)特技完成馬賽克效果與正常畫面的轉(zhuǎn)換,并選擇劃像類型號(hào)為23(“BOX”),從而可以任意調(diào)節(jié)馬賽克效果的大小與位置。

     4. 如何使一個(gè)畫面淡變?yōu)楹诎子跋瘢?首先設(shè)置要處理的信號(hào)為特技前景,并把它設(shè)定為全屏幕顯示,確保Transition Control Menu中的DVE為On狀態(tài)。然后應(yīng)用Effects-Posterise菜單改變特技畫面為黑白影像(設(shè)置為Lever為100%,Soft為0.00%),并且把背景設(shè)定為與特技前景相同的輸入信號(hào),這樣便可以很方便地利用MIX完成正常畫面與黑白畫面之間的淡變了。

     5. 當(dāng)進(jìn)入Model-Twin Tiles-Angle菜單時(shí),Reflect顯示“Disabled",為什么不能更改它? (同樣的疑問也會(huì)出現(xiàn)在Model-Twin Tiles-Axis和Spin的菜單中) 這是因?yàn)樵贛odel-Twin Tiles-Position菜單中沒有把Reflect設(shè)為 Yes從而進(jìn)入Reflection(反射)模式。一旦把它設(shè)定為Yes之后,Model-Twin Tiles 中的Angle 、Axis和Spin 中的Reflect 便可以分別進(jìn)行修改了。

     6. 如果要把一系列特技作為一個(gè)組,集體存儲(chǔ)和調(diào)用,該如何做? 在實(shí)際應(yīng)用中,可能我們會(huì)需要一系列的特技按照一定的順序連續(xù)被調(diào)用,為了方便這就需要把一系列的特技作為一個(gè)組,進(jìn)行集體存儲(chǔ)和調(diào)用。 要完成此操作應(yīng)該應(yīng)用SEQUENCE CACHE菜單。一個(gè)序列存儲(chǔ)器具有24個(gè)位置,每一個(gè)位置均可存入一個(gè)特技,可以用Quick Save和Quick Recall存儲(chǔ)和調(diào)用當(dāng)前存儲(chǔ)器位置上的特技,也可以利用Save菜單保存整個(gè)存儲(chǔ)器,從而在以后可以集體調(diào)用存儲(chǔ)在此存儲(chǔ)器中的一系列特技序列。這樣便允許用戶為了某些特定的需要,建立一些相關(guān)的特技組合。另外,由于保存存儲(chǔ)器并非在其中保存所有的特技內(nèi)容而是僅僅保存一系列特技的列表,因此這就允許在一個(gè)存儲(chǔ)器中可以同時(shí)保存不同的文件夾中的特技序列,而且一個(gè)特技也不僅僅只能應(yīng)用一次,也就是說特技的組合具有極大的靈活性。

      7. 為什么有時(shí)不能在屏幕上獲得兩路以上的活動(dòng)畫面? 這是發(fā)生在沒有加裝附件卡的Magic DaVE 4A系統(tǒng)。由于本身的設(shè)計(jì)特性,Magic DaVE 4A可以同時(shí)對(duì)兩路活動(dòng)視頻信號(hào)進(jìn)行編碼與同步,因此第三路信號(hào)只能是內(nèi)部產(chǎn)生的色塊或材質(zhì)(不能是測試圖形,因?yàn)樗獞?yīng)用一個(gè)同步信號(hào)的幀存),可以通過Sources菜單對(duì)兩路活動(dòng)畫面分別進(jìn)行獨(dú)立的調(diào)節(jié)。 如果Magic DaVE 4A加裝了附件卡,便可以在原基礎(chǔ)上增加兩路外部解碼器和同步器,這樣就能夠?qū)崿F(xiàn)同時(shí)獲得四路活動(dòng)的輸入視頻。

      另外,最后值得說明的一點(diǎn)是在Magic DaVE 4A中設(shè)置有狀態(tài)存儲(chǔ)器(DMEM),它可以記憶Magic DaVE 4A的多種控制與鍵的狀態(tài),因此可以利用它存儲(chǔ)當(dāng)前的工作狀態(tài)或者以后要調(diào)用的一個(gè)特定設(shè)置。每次開機(jī)系統(tǒng)都會(huì)自動(dòng)進(jìn)入SYSTEM文件夾尋找名為NORMAL的狀態(tài)存儲(chǔ)器,自動(dòng)把開機(jī)狀態(tài)設(shè)置為此狀態(tài)。如果要更改開機(jī)狀態(tài),可以修改各種設(shè)置后,在SETUP菜單中進(jìn)入NORMAL確認(rèn);如果不小心把一些錯(cuò)誤的狀態(tài)存入NORMAL狀態(tài)中,可以利用SETUP菜單中的FACTORY恢復(fù)出廠設(shè)置狀態(tài);如果想要修改一些設(shè)置(例如信號(hào)源、信號(hào)輸出的格式等),也可以應(yīng)用CURRENT鍵使這些修改后的狀態(tài)成為NORMAL狀態(tài)。 有時(shí)盡管我們采用上述的方法確認(rèn)了NORMAL的狀態(tài),但開機(jī)后總會(huì)進(jìn)入我們不想要的開機(jī)設(shè)置狀態(tài),這是因?yàn)殚_機(jī)后裝載了NORMAL DMEM后又裝載了DEFAULT DMEM中的一些錯(cuò)誤設(shè)置,解決它有兩種方法。

      · 應(yīng)用File-Delete菜單刪除SYSTEM文件夾中的DEFAULT DMEM。

      · 連續(xù)按NORMAL鍵三次,使設(shè)備進(jìn)入NORMAL狀態(tài),然后應(yīng)用Setup-Normal-DEFAULT把此狀態(tài)存入DFAULT狀態(tài),使DEFAULT狀態(tài)與NORMAL狀態(tài)相同。 在此值得附加說明的是在實(shí)際應(yīng)用Magic DaVE 4A的過程中,會(huì)經(jīng)常如上例一樣使用到NORMAL鍵,它的作用總結(jié)如下:

      · 連續(xù)按NORMAL鍵一次:使所選菜單中的所有調(diào)整回到預(yù)置的設(shè)置。

      · 連續(xù)按NORMAL鍵兩次:使組中所有菜單回到預(yù)置的設(shè)置。

      · 連續(xù)按NORMAL鍵三次:復(fù)位整個(gè)設(shè)備為NORMAL狀態(tài)。 以上便是在實(shí)際應(yīng)用Magic DaVE 4數(shù)字特技切換臺(tái)的過程中曾經(jīng)遇到一些問題及其一些解決辦法,由于使用時(shí)間短,有很多不完善的地方,希望在以后的使用中能夠通過共同的討論使得對(duì)Magic DaVE 4A數(shù)字特技切換臺(tái)的應(yīng)用更加得心應(yīng)手。


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