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80C196單片機鼠標接口程序設計實例

時間:2023-02-21 00:15:51 電子通信論文 我要投稿
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80C196單片機鼠標接口程序設計實例

  摘要:通過對鼠標底層通信原理及協(xié)議的深入分析,探討了鼠標在80C196單片機系統(tǒng)中的應用價值與可行性,并介紹了鼠標接口軟件設計的原理及方法,給出了80C196單片機與Microsoft鼠標的具體接口程序。
  關鍵詞:鼠標接口技術(shù)軟件設計接口程序
  
  80C196單片機由于低格低、處理能力強,在信號分析、數(shù)據(jù)采集等很多領域得到了廣泛應用,在目標系統(tǒng)中使用各種規(guī)格的液晶或CRT顯示器也越來越多。因此在這樣的單片機系統(tǒng)中引入鼠標,將會方便操作,提高工作效率。鼠標內(nèi)核本質(zhì)上是一個二維的角度或位移信號檢測裝置,耗電極少、可靠性高、價格低廉,可能在許多場合發(fā)揮作用。鼠標與主機之間通過RS-232標準串行接口進行通信,信息傳送是單方向、無條件、無應答連續(xù)進行的。此外80C196的UART不直接支持鼠標的接口協(xié)議,在程序設計中必須予以注意。本文主要探討80C196單片機與Microsoft兼容鼠標接口程序的設計實現(xiàn)。
  
  1鼠標信號發(fā)送協(xié)議與過程
  
  鼠標是一個功能高度集中的小型機電一體化系統(tǒng)。它首先將直線移轉(zhuǎn)換成角度位移,再轉(zhuǎn)變成數(shù)字量,然后與按鈕狀態(tài)統(tǒng)一編碼,通過RS-232串口發(fā)出。鼠標工作所需功率從RS-232串行接口的控制線上竊。≒S/2、USB接口鼠標除外)。當鼠標被拖動超過一個最小距離或某一按鈕被按下時,它按照規(guī)定的協(xié)議將移動距離和按鈕狀態(tài)通過一次或幾次信息發(fā)送到機;主機上的鼠標驅(qū)動程序?qū)⑿畔⒆儞Q成鼠標位置和按鈕狀態(tài)供其它程序模塊調(diào)用。每發(fā)生一次移動或按鈕狀態(tài)變化,鼠標向上發(fā)送一次信息。通常一般鼠標的分辨率為400DPI。理論上即沿著某一方向每拖動一英寸(一般速度),會產(chǎn)生400次信息發(fā)送過程。,如果拖動較快,則信息發(fā)送次數(shù)送減少,但所反映的總的移動距離仍然是400步。
  
  各種串行接口鼠標在物理層普遍采用標準的串行通信協(xié)議,波特率為1200bps。幀格式為7個數(shù)據(jù)位、2個停止位,無奇偶校驗位。上層協(xié)議則在此基礎上以十六進制數(shù)形式直接發(fā)更新鼠標信息,包括:初始化報告:移動方向、距離、按鈕狀態(tài)。其一般形式如表1所示。
  
  表1鼠標信息發(fā)送格式
  
  序號名稱字串形式長度意義說明1初始化報告4DH('M')1字節(jié)聲明初始化結(jié)束加電時發(fā)送一次2移動、按鈕P1、P2、P33字節(jié)反映按鈕狀態(tài)、移動方向和距離移動或按鈕操作時發(fā)送
  上述P1、P2、P3三個參數(shù)說明:
  
  P1_D7D6固定值01;D1D0=11本次鼠標移動包含左右移動分量;D3D2=11本次鼠標移動包含上下移動分量;D4=1目前鼠標右鍵呈按下狀態(tài);D5=1目前鼠標左鍵呈按下狀態(tài)(D4D5=00則鍵呈釋放狀態(tài))。
  
  P2_D7D6固定值00;其余六位表示一個有符號二進制數(shù),反映左右移動量,大于0為向右移動,小于0為向左移動。
  
  P3_D7D6固定值00;其余六位表示一個有符號二進制數(shù),反映上下移動量,大于0為向下移動,小于0為向上移動。
  
  例如:[6CH02H3AH](P1=6CH,P2=02H,P3=3AH)反饋出鼠標向右移動了2個單位,向上移動了6個單位,目前左鍵按下。
  
  
  2鼠標接口程序設計
  
  80C196系列單片機內(nèi)設RS-232收發(fā)器,但需要配置接口芯片實現(xiàn)電平轉(zhuǎn)換?紤]到鼠標從串口竊取功率,接口芯片必須具有一定的驅(qū)動能力,而不能要用簡單的準RS-232電平轉(zhuǎn)換器。這里采用MAX232E作為接口芯片。
  
  圖1中左側(cè)為80C196單片機,P2.0(TXD)、P2.1(RXD)通過MAX232E形成滿足鼠標要求的串行接口,包括生成標準RS-232C電平和提供電源供應。圖1中最右邊為9針或24針標準串行接插件。由于鼠標的電源供應采用功率竊取方案,由DTR/RTS提供,這里為DTR加限流電阻防止對鼠標造成傷害。RTS由MAX232E垢信號發(fā)送端提供,通過80C196的P2.0控制MAX232E的10腳(對應的輸出腳為7腳)電平高低以改變7腳電位,使鼠標可以接收來自RTS的控制命令,以實現(xiàn)鼠標安裝與否的檢測。MAX232E的11腳(對應的輸入腳為14腳)設備高電平以保證14腳電位為負RS-232電位,滿足鼠標發(fā)送信號時的電平要求。
  
  從鏈路層看,80C196串行接口的四種工作方式均不滿足鼠標的幀格式要求;但其工作方式1(1位起始位、8位數(shù)據(jù)位、1位停止位)的總傳送位數(shù)與鼠標(1位起始位、7個數(shù)據(jù)位、2個停止位)相同,均為10位。接收過程中80C196收到7個數(shù)據(jù)位后,將2個停止位中的第一個作為數(shù)據(jù)位裝入接收緩沖器的最高位,由于停止位在物理層是高電平,作為數(shù)據(jù)被接收后相當于邏輯“0”;剩下的第二個停止位給好為80C196提供了有效的停止位。利用80C196的工作方式1完全可以保證正確接收鼠標信息。
  
  單片機起動后,通過鼠標驅(qū)動模塊對鼠標進行初始化,即通過P2.0使RTS電平翻轉(zhuǎn)一次而令鼠標發(fā)送初始化報告,以確認鼠標是否安裝。之后,鼠標即可隨著拖動或按鈕操作向單片機發(fā)送動作信息,經(jīng)接口模塊釋放即可反應鼠標位置和按鈕狀態(tài)。
  
  鼠標接口模塊主要包括按鈕狀態(tài)識別和位置識別兩個部分。80C196將根據(jù)接收到的鼠標信息不斷刷新鼠標信息緩沖區(qū)。由于鼠標事件間隔不確定,采用掃描方式但會浪費CPU時間,還可能因來不及處理而丟失信息。有效的處理方法是采用中斷方式接收,應用模塊通過軟件接口獲得鼠標信息。完整的鼠標接口程序流程圖如圖2所示。在初始化階段,首先檢查鼠標是否存在,根據(jù)結(jié)果設置標志位,以備以后取鼠標信息時判斷用;根據(jù)需要設定鼠標初始化位置、按鈕原始狀態(tài);最后設置串行接口參數(shù)(幀格式等)并開放鼠標中斷。鼠標發(fā)送信息時,第三個字節(jié)為一個完整的信息報告。但80C196每接收到一個字節(jié),就產(chǎn)生一次中斷,然后根據(jù)當前字節(jié)是否大于40H確定其性質(zhì)。若是信息報告的首字節(jié),則還要進一步通過有效性檢驗后保存;若不是首字節(jié),則必須經(jīng)過一系列檢驗后保存起來。收到三個字節(jié)后立即進行命令分析和執(zhí)行。具體處理過程可參看源程序。用戶模塊通過特定接口模塊(圖2(b))獲得鼠標當前位置和按鈕狀,并可通過進位標志C=0/1判斷鼠標是否安裝。
  
  下面是圖2、3程序流程圖如圖對應的程序清單。該程序要求80C196單片機的工作頻率為12MHz;如果采有其它工作頻率,通過修改串行口的波特率設置參數(shù)以及延時程序的時間常數(shù)即可。
  
  ;
  
 ;8098特殊功能寄存器預定義
  
  R0EQU00H:Word
  
  SBUDEQU07H:Byte
  
  INT_MASKEQU08H:Byte
  
  INT_PENDEQU09H:Byte
  
  BAUD_RTEQU0EH:Byte
  
  IOP2EQU10H:Byte
  
  SP_CONEQU11H:Byte
  
  SP_STATEQU11H:Byte
  
  IOC1EQU16H:Byte
  
  SPEQU18H:Word
  
 ;
  
 。煌ㄓ眉拇嫫黝A定義
  
  RSEGATICH
  
  AX:DSW1
  
  DX:DSW1
  
  ALEQUAX:BYTE
  
  AHEQU(AX+1):BYTE
  
  DLEQUDX:BYTE
  
  DHEQU(DX+1):BYTE
  
  SCRNWEQU640;顯示屏寬度
  
  SCRNHEQU480;顯示屏高度
  
 ;
  
  ;變量區(qū)
  
  RSEGAT20H
  
  M_X:DSW1;光標X值
  
  M_Y:DSW1:光標Y值
  
  M_BUF:DSB4;接收緩沖區(qū)
  
  M_P:DSW1;接收指針
  
  BX:DSW1
  
  LRB_OK:DSB1;鼠標狀態(tài)
  
  ;Bit7:存在,Bit5,左鍵,Bit4:右鍵
  
 ;
  
  CSEGAT2000H
  
  DCWINIT
  
  CSEGAT200CH
  
  DCWSIOINT
  
  DCWINIT
  
  DCW0
  
  DCB0,0,0,0,0,0
  
  DCB08DH
  
  DCB000H
  
  DCB027H,0FEH
  
 ;
  
  CSEGAT2080H
  
  INIT:LDSP,#0100H;設堆棧指針
  
  LDM_X,#SCRNW/2;初始化指針
  
  LDM_Y,#SCRNH/2
  
  ANDBLRB_OK,#7CH
  
  LDM_P,#M_BUF
  
  CLRBINT_PEND;清除中斷
  
  LDBINT_MASK,#40H;開串行中斷
  
  LDBAL,SP_STAT;清除RI/TI
  
  LDBSP_CON,#09H;設串口模式
  
  LDBBAUD_RT,#9BH;1200,12MHz
  
  LDBBAUD_RT,#80H
  
  EI
  
  ANDBIOP2,#0FEH;P2.2=0
  
  LDAX,#8000H;延遲200ms
  
  DLY0:DECAX
  
  JNEDLY0
  
  LDBAL,LRB_OK
  
  LBSAL,7,M_OK
  
  ANDBINT_MASK,#0BFH
  
  M_OK:NOP
  
 ;………
  
  ;
  
 ;清單二:取鼠標消息,
  
  AL=鼠標及按鈕狀態(tài),BX=X,DX=YGET_M:ANDBINT_MASK,#0BFH
  
  LDBAL,LRB_OK;取鼠標信息
  
  LDBX,M_X
  
  LDDX,M_Y
  
  ORBINT_MASK,#40H
  
  RET
  
 。
  
 ;清單三:串口中斷服務程序
  
  SIOINT:PUSHF;中斷服務
  
  PUSHAX
  
  LDBAL,SBUF
  
  LDBAH,SP_STAT
  
  JBSAL,6,ISB0;第一個字節(jié)
  
  CMPM_P,#M_BUF
  
  JNESIO_1
  
  SJMPC99;緩沖區(qū)空,出錯
  
  SIO_1:CMPM_P,#M_BUF+2
  
  JHC98;緩沖區(qū)滿,出錯
  
  STBAL,[M_P]+;存儲收到字節(jié)
  
  CMPM_P,#M_BUF+3
  
  JNEC99
  
  LDM_P,#M_BUF;已收到完整命令
  
  GOLR:LDBAL,1[M_P];處理X方向位移
  
  SHLBAL,#2
  
  EXTBAL
  
  SHRAAX,#2
  
  ADDM_X,AX
  
  CKL:CMPM_X,#0
  
  JGECKR
  
  CLRM_X
  
  CKR:CMPM_X,#SCRNW
  
  JLTGOUD
  
  LDM_X,#SCRNW
  
  GOUD:LDBAL,2[M_P];處理Y方向位數(shù)
  
  SHLBAL,#2
  
  EXTBAL
  
  SHRAAX,#2
  
  ADDM_Y,AX
  
  CKU:CMPM_Y,#0
  
  JGECKD
  
  CLRM_Y
  
  CKD:CMPM_Y,#SCRNH
  
  JLTELRUD
  
  LDM_Y,#SCRNH
  
  ELRUD:SJMPC98
  
  ISB0:STBAL,M_BUF
  
  ANDBAL,#0FH
  
  CMPBAL,#03H
  
  JEC97;=X3H,
  
  CMPBAL,#0CH
  
  JEC97;=XCH
  
  CMPBAL,#0DH
  
  JNEC98;<>XDH
  
  ORBLRB_OK,#80H;確認鼠標正常
  
  C97:ANDBAL,M_BUF,#30H
  
  ANDBLRB_OK,#80H
  
  ORBLRB_OK,AL;更新左右鍵狀態(tài)
  
  LDM_P,#M_BUF+1
  
  SJMPC99
  
  C98:LDM_P,#0000H
  
  C99:POPAX
  
  POPF
  
  RET
  
 。
  
  END
  
  
  
  
  
  

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