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嵌入式設備鼠標接口的設計與實現

時間:2023-02-20 23:52:05 電子通信論文 我要投稿
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嵌入式設備鼠標接口的設計與實現

摘要:分析了PS/2鼠標的接口和通信協議,介紹了PS/2鼠標與單片機的接口設計方法,配合點陣LCD顯示器,實現了嵌入式設備的圖形化人機接口(GUI)。

    關鍵詞:PS/2接口 雙向同步串行協議 GUI

嵌入式設備鼠標接口的設計與實現

當前嵌入式系統(tǒng)技術已得到了廣泛應用,但傳統(tǒng)嵌入式系統(tǒng)的人機接口多采用小鍵盤操作的文本菜單方式,用戶操作較為不便。本文介紹了一種利用PS/2接口鼠標,在點陣LCD的單片機系統(tǒng)上實現圖形化用戶界面的方案。用窗口菜單和圖形按鈕取代了傳統(tǒng)的鍵盤操作,具有成本低、效果好等特點,具有很強的實用性。
(范文先生網www.gymyzhishaji.com收集整理)
1 PS/2接口和協議

1.1 接口的物理特性

PS/2接口用于許多現代的鼠標和鍵盤,由IBM最初開發(fā)和使用。物理上的PS/2接口有兩種類型的連接器:5腳的DIN和6腳的mini-DIN。圖1就是兩種連接器的引腳定義。使用中,主機提供+5V電源給鼠標,鼠標的地連接到主機電源地上。

1.2 接口協議原理

PS/2鼠標接口采用一種雙向同步串行協議。即每在時鐘線上發(fā)一個脈沖,就在數據線上發(fā)送一位數據。在相互傳輸中,主機擁有總線控制權,即它可以在任何時候抑制鼠標的發(fā)送。方法是把時鐘線一直拉低,鼠標就不能產生時鐘信號和發(fā)送數據。在兩個方向的傳輸中,時鐘信號都是由鼠標產生,即主機不產生通信時鐘信號。

    如果主機要發(fā)送數據,它必須控制鼠標產生時鐘信號。方法如下:主機首先下拉時鐘線至少100μs抑制通信,然后再下拉數據線,最后釋放時鐘線。通過這一時序控制鼠標產生時鐘信號。當鼠標檢測到這個時序狀態(tài),會在10ms內產生時鐘信號。如圖3中?A?時序段。主機和鼠標之間,傳輸數據幀的時序如圖2、圖3所示。

2 PS/2鼠標的工作模式和協議數據包格式

2.1 PS/2鼠標的四種工作模式

PS/2鼠標的四種工作模式是:Reset模式,當鼠標上電或主機發(fā)復位命令?0xFF?給它時進入這種模式;Stream模式?鼠標的默認模式,當鼠標上電或復位完成后,自動進入此模式,鼠標基本上以此模式工作;Remote模式,只有在主機發(fā)送了模式設置命令?0xF0?后,鼠標才進入這種模式;Wrap模式,這種模式只用于測試鼠標與主機連接是否正確。

    2.2 數據包結構

PS/2鼠標在工作過程中,會及時把它的狀態(tài)數據發(fā)送給主機。發(fā)送的數據包格式如表1所示。

表1 鼠標發(fā)送的數據包格式

  Bit7 Bit6 Bit5 Bit4 Bit3 Bit2 Bit1 Bit0 Byte1 Y overflow X oberflow X sipn bit X sign bit Always 1 Middle Btn Right Btn Left Btn Byte2 X Movement Byte3 Y Movement Byte4 Z Movement

Byte1中的Bit0、Bit1、Bit2分別表示左、右、中鍵的狀態(tài),狀態(tài)值0表示釋放,1表示按下。Byte2和Byte3分別表示X軸和Y軸方向的移動計量值,是二進制補碼值。Byte4的低四位表示滾輪的移動計量值,也是二進制補碼值,高四位作為擴展符號位。這種數據包由帶滾輪的三鍵三維鼠標產生。若是不帶滾輪的三鍵鼠標,產生的數據包沒有Byte4?其余的相同。

3 設計與實現

3.1 接口設計

因為PS/2鼠標接口采用雙向同步串行協議,時鐘脈沖信號?以下皆稱CLOCK?總是由鼠標產生。因此,可以考慮這種方案:鼠標的CLOCK接主機的一外中斷線,數據線?以下皆稱DATA?接主機的某一I/O口線,如圖4所示。

    在主機程序中,利用每個數據位的時鐘脈沖觸發(fā)中斷,在中斷例程中實現數據位的判斷和接收。在實驗過程中,通過合適的編程,能夠正確控制并接收鼠標數據。但該方案有一點不足,由于每個CLOCK都要產生一次中斷,中斷頻繁,需要耗用大量的主機資源。

由于鼠標與主機之間以雙向同步串行協議傳送數據,若不考慮CLOCK,僅考慮DATA,則其數據幀的時序與單片機的UART異步串行時序類似。所以,采用了另一種方案:鼠標的CLOCK仍舊接主機的外中斷,但鼠標的DATA接UART的接收腳?RxD?。參照圖4? DATA改接RxD。在初始化過程中,主機利用CLOCK的外中斷和RxD腳的I/O口線功能實現數據的傳輸。初始化完成后,切換到RxD功能?即UART的接收引腳功能?。因為鼠標已處于Stream模式的工作狀態(tài),這時鼠標能主動發(fā)送數據。這樣,主機可以在每收到一幀數據時才中斷一次。中斷次數大大降低,減少了主機資源的耗用。

不過,在此方案中,必須實現另一個功能:主機波特率的自適應。因為PS/2接口的鼠標一般工作在10kHz~20kHz時鐘頻率。不同廠家制造的鼠標工作的時鐘頻率不同。嵌入設備主機要做到與不同鼠標的波特率同步和自適應,才能夠正確接收鼠標傳送來的數據。波特率的自適應是這樣實現:鼠標上電自檢時會產生一串時鐘脈沖,利用鼠標時鐘脈沖產生的中斷,結合主機的定時器測量時鐘脈沖周期,可以得出所用鼠標的時鐘頻率,進而求出波特率。通過設置相應的波特率寄存器,實現了波特率的自適應。

3.2 軟件實現

    軟件實現原理框圖如圖5所示。

(1)鼠標初始化

最簡單的初始化就是當鼠標上電自檢完成后,主機給鼠標發(fā)送一個使能鼠標數據傳送命令字節(jié)(0xf4),鼠標就會在默認設置狀態(tài)下工作。主機也可實現自定義初始化,如:復位三次(Snd_CMD(0xff),Snd_CMD(0xff),Snd_CMD(0xff);設置采樣率:Snd_CMD(0xf3),Snd_CMD(0x0a);設置解析度(2點/毫米):Snd_CMD(0xe8),Snd_CMD(0x01);設置縮放比例(1:1):Snd_CMD(0xe6);使能鼠標數據傳送:Snd_CMD(0xf4)。鼠標每收到一個命令字節(jié)都會給出一個應答字節(jié)(0xfa)。

(2)兩種方案的實現過程

兩種方案的軟件實現過程基本相同。只是后一種方案中,初始化時還要實現主機波特率的自適應,關閉時鐘脈沖中斷和打開串口中斷。此后主機利用UART的接收功能接收鼠標數據。

(3)圖形化人機接口(GUI)的實現

在點陣式LCD顯示屏上實現圖形化的人機接口界面,主要有兩個方面:一個是菜單圖標的實現;另一個是鼠標光標的實現。實現菜單圖標,顯示屏一般工作在圖形顯示模式。菜單圖標有正常顯示狀態(tài)和反顯狀態(tài),它們都用函數實現:void Draw_ICON(signed int xICON, signed int yICON,unsigned char *pDatICON)。xICON?yICON是圖標所在位置的左上角坐標值,pDatICON是各個圖標及其不同顯示狀態(tài)的點陣碼值。反顯狀態(tài)是當圖標被光標滑到或點取時才顯現的。實現鼠標光標,又分兩種情況。一種是單層顯示的LCD,只能由程序畫出鼠標光標。但是,當光標移動較快時,畫出光標的點陣圖形需要耗用較多的主機資源。另一種是有雙層顯示和光標功能的LCD,只需程序控制它的光標移動位置,無需程序畫出光標的點陣圖形,因而耗用主機資源較少,實現起來效果較好。

兩種方案簡單、明了,容易實現,都已在實驗中得到驗證。并且,后一種方案已在某一儀表系統(tǒng)中得到成功應用?傮w來說,隨著嵌入式處理器性能的不斷提高,在嵌入設備中接入鼠標,既可靈活使用,也可減少因接入許多按鍵而占用的口線數,還能使LCD的圖形化顯示界面更美觀、更人性化。


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