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MIDP2.0及其移植技術(shù)分析

時間:2023-02-20 23:37:16 電子通信論文 我要投稿
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MIDP2.0及其移植技術(shù)分析

摘要:MIDP即移動信息設(shè)備規(guī)范,是專門基于資源和網(wǎng)絡(luò)連接有限的移動設(shè)備之上的J2ME應(yīng)用規(guī)范。本文在分析MIDP2.0的基礎(chǔ)上,詳細(xì)闡述MIDP的事件處理、文件系統(tǒng)、用戶圖形接口和網(wǎng)絡(luò)等主要部分在不同平臺間移植的實現(xiàn)過程。

    關(guān)鍵詞:J2ME MIDP 移植 平臺無關(guān) 本地代碼

1 MIDP2.0簡介

隨著現(xiàn)代信息化社會的發(fā)展,小型移動通信設(shè)備已經(jīng)從最初的一種單純的通信工具轉(zhuǎn)變成如今集通信、工作、娛樂等功能為一體的綜合設(shè)備;但僅有這些還不能滿足用戶的要求。個性永遠是千變?nèi)f化的,時尚也不會始終為一種模式。因此,在移動終端上開發(fā)通用的、豐富的應(yīng)用已成為必然的趨勢。這些應(yīng)用可以按用戶的意愿隨時安裝和刪除。

J2ME(JAVA2 Micro Edition)正是這樣一種JAVA應(yīng)用開發(fā)平臺。實際上,JAVA語言從其誕生起就以其運行的平臺無關(guān)性這一強大的優(yōu)勢而成為網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用的寵兒。J2ME是JAVA2標(biāo)準(zhǔn)版本的微型版本,專門為小型移動設(shè)備所設(shè)計。這些設(shè)備處理器的處理能力都不強,可使用的資源也有限。因此,J2ME只包含了J2SE中在移動通信設(shè)備上所必需的功能和組件,使其能夠在移動設(shè)備及其有限的資源上開發(fā)出豐富多彩且平臺無關(guān)的應(yīng)用。J2ME在結(jié)構(gòu)上分為CDC(Connecte Device Configuration)和基于其上,以Foundation Profile為主的規(guī)范,以及CLDC(Connecte Limited Device Configuration)和基于其上,以MIDP為主的規(guī)范。

MIDP(Mobile Information Device Profile)是移信息設(shè)備規(guī)范的簡稱。規(guī)范具體定義了J2ME適用的硬件和軟件框架,并提供了這個框架要實現(xiàn)的基本功能及其標(biāo)準(zhǔn)接口;而應(yīng)用開發(fā)者就可以基于這個框架開發(fā)出各種應(yīng)用。2000年9月,SUN公司發(fā)布了MIDP的第一個正式版本MIDP1.0。它將J2ME適用的設(shè)備定位在至少擁有數(shù)百KB RAM和ROM,并具有基本網(wǎng)絡(luò)和顯示功能的移動通信設(shè)備上;在該基礎(chǔ)上定義了一系列軟件接的移動通信設(shè)備上;在該上基礎(chǔ)上定義了一系列軟件接口,其中包括基本輸入輸出、圖形化用戶接口(GUI)、網(wǎng)絡(luò)、事件機制、文件系統(tǒng)、應(yīng)用管理系統(tǒng)(AMS)等之后,隨著JAVA技術(shù)的不斷發(fā)展和用戶需求的不斷提高,SUN公司又于2002年11月發(fā)布了MIDP2.0。它對設(shè)備的內(nèi)存資源和處理能力的要求較1.0要高,但MIDP2.0也為應(yīng)用開發(fā)者提供了更方便、更豐富多彩的軟件包,主要增加了游戲接口的實現(xiàn)、聲音輸出接口的實現(xiàn)安全網(wǎng)絡(luò)機制的實現(xiàn)。MIDP2.0的這些特性將使基于移動設(shè)備的JAVA應(yīng)用具有更加廣闊的前景,也必將使新一代的移動設(shè)備發(fā)生革命性的變化并領(lǐng)導(dǎo)時尚潮流。MIDP2.0接口包如表1所列。

表1 MIDP2.0接口包及其功能

包 功      能 javax.microedition.lcdui 提供一系列用戶界面接口 javax.microedition.lcdui.game 專門用于游戲設(shè)計的接口 javax.microedition.rms 數(shù)據(jù)管理,用于保存數(shù)據(jù)記錄 javax.microedition.midlet JAVA應(yīng)用管理接口 javax.microedition.io 基本網(wǎng)絡(luò)連接接口 javax.microedition.media 媒體接口規(guī)范(JSR-135)的實現(xiàn)包 javax.microedition.media.control 媒體播放器的控制類 javax.microedition.pki 數(shù)字簽名規(guī)范的實現(xiàn)接口(用于安全網(wǎng)絡(luò)) java.io JAVA基本輸入輸出接口 java.lang JAVA基本數(shù)據(jù)類型接口 java.util JAVA基本應(yīng)用接口

2 MIDP2.0的移植

既然MIDP2.0是定位在移動通信設(shè)備之上的一系列JAVA應(yīng)用開發(fā)接口,我們就必須考慮如何將整個MIDP系統(tǒng)嵌入到特定的硬件設(shè)備和其上的操作系統(tǒng)中。只有這樣,JAVA應(yīng)用程序才能運行在該設(shè)備上,并利用MIDP提供的強大功能將用戶帶入一個全新的JAVA世界。在一個完全不同的操作系統(tǒng)平臺上,用該平臺上對應(yīng)的系統(tǒng)API調(diào)用(或一系列操作),替換MIDP參考實現(xiàn)中所有與操作平臺相關(guān)的調(diào)用(或操作),使MIDP能在目標(biāo)平臺上正確地執(zhí)行所有要求的功能;同時,調(diào)用該平臺上特有的能充分發(fā)揮目標(biāo)設(shè)備硬件特性的接口,替換參考實現(xiàn)中相應(yīng)的接口,使MIDP能在目標(biāo)平臺上更高效地運行,這個過程就稱為MIDP的移植。

MIDP由許多不同的部分組成,每一部分完成MIDP一個特定的功能接口。其中需要移植的部分主要包括事件處理、文件系統(tǒng)、用戶圖形化接口、網(wǎng)絡(luò)、AMS、多媒體。它們都分為高端的JAVA層和低端的本地方法層。JAVA層是用JAVA語言實現(xiàn)的,由KVM解釋執(zhí)行;因此沒有涉及到與操作系統(tǒng)平臺相關(guān)的調(diào)用和操作,可以不經(jīng)修改就在任何操作平臺上運行,是平臺無關(guān)的(PlateForm Independent)。它的移植主要是為滿足用戶的特殊要求而進行的個性化工作。本地方法層(NativeCode)是指為提高代碼的執(zhí)行效率,保持JAVA語言的平臺無關(guān)性而使用C語言實現(xiàn)的部分MIDP功能的代碼。本地即是指它是與當(dāng)前的操作平臺相關(guān)的,它的移植才是涉及到具體平臺和執(zhí)行效率而進行的具體調(diào)用和操作的替換過程,其結(jié)構(gòu)如圖1所示。

下面,我們就具體到MIDP的每一個部分的移植進行討論。

2.1 事件處理

MIDP的事件處理部分要處理的事件主要來自兩個方面:①來自虛擬機底層的事件,如虛擬機的異常消息;②來自MIDP內(nèi)部的事件,如屏幕刷新、按鍵消息、觸控筆點擊消息、時鐘消息等。由于不同的平臺可能使用不同的事件消息獲取和傳遞機制,因此MIDP事件處理的移植也集中在這上面,其實現(xiàn)被放在本地方法層的文件nativeGUI.c中的函數(shù)GetAndStoreKVMEvent中。我們只需根據(jù)目標(biāo)平臺獲取和傳遞事件的要求修改該文件中的相應(yīng)函數(shù)即可。

例如,Windows采用消息響應(yīng)機制來處理各種事件,所有消息都可以通過系統(tǒng)API調(diào)用GetMessage獲取,系統(tǒng)會調(diào)用消息處理函數(shù)WndProc(HWND hwnd、UINTiMsg、WPARAM wParam、LRARAM 1Param),在其中處理和傳遞不同的事件。其大致實現(xiàn)過程如下:

void

GetAndStoreNextKVMEvent(bool_t forever,ulong64 waitUntil){

MSG msg;

……

while(GetMessage(&msg,NULL,0,0)){

……

TranslateMessage(&msg);

DispatchMessage(&msg);

if(gotEvent){

StoreMIDPEvent(&kvmEvent);

Return;

}

}

return;

}

static LRESULT CALLBACK

WndProc (HWND hwnd,UINT iMsg,WPARAM wParam,LPARAM lParam){

……

switch(iMsg){

case WM_CREATE:

……

case WM_KEYDOWN:

case WM_KEYUP:

……

}

}

MIDP在GetAndStoreNextKVMEvent中獲取事件后,就完全獨立地傳遞和處理事件消息,與平臺無關(guān),因此無需移植。
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    2.2 文件系統(tǒng)

基于MIDP的JAVA應(yīng)用以及MIDP本身在某些時候要求數(shù)據(jù)能夠長期保存,即使在應(yīng)用退出或系統(tǒng)掉電的情況下,數(shù)據(jù)也不能丟失。這就必須借助于MIDP的文件系統(tǒng)。MIDP的文件系統(tǒng)同樣分為JAVA層(稱為RMS,即Record Manage System)和本地方法層。一般情況下,文件系統(tǒng)的JAVA層不用移植就可以在任何平臺上運行,但如果目標(biāo)平臺的文件系統(tǒng)較為特殊,例如采用數(shù)據(jù)庫的記錄方式保存數(shù)據(jù),甚至根本就沒有提供高效的數(shù)據(jù)存取接口,我們就必須自己實現(xiàn)數(shù)據(jù)存取接口。這樣,JAVA層就需要跳過RMS而直接通過本地方法調(diào)用本地接口,相應(yīng)的RMS的JAVA代碼就可以從MIDP中刪去。

而在文件系統(tǒng)的本地方法層,MIDP會調(diào)用目標(biāo)平臺的數(shù)據(jù)存取接口來實現(xiàn)MIDP本身的數(shù)據(jù)存取。這些接口是平臺相關(guān)的,是文件系統(tǒng)中需要移植的部分。這些調(diào)用被放在文件src/share/native/storage.c中,主要包括文件的打開(open)、文件的關(guān)閉(close)、文件的讀寫(read、write)、文件屬性的獲取(size、freesize等)、文件的刪除(delete)、文件的定位(seek)、文件的刪節(jié)(truncate)等。以下便是MIDP文件系統(tǒng)在Windows下的部分實現(xiàn)。

文件的打開:

int storageOpen(char**ppszError,char*pszAsciiFilename,int ioMode){

……

handle=open(pszAsciiFilename,flags,creationMode);

……

}

文件的關(guān)閉:

void storageClose(char**ppszError,int handle){

……

status=close(handle);

……

}

文件的讀取:

int storageRead(char**ppszError,int handle,char*buffer,int length)

{

……

bytesRead=read(handle,buffer,length);

……

}

文件的寫入:

void storageWrite(char**ppszError,int handle,char*buffer,int length){

……

bytesWritten=write(handle,buffer,length);

……

}

還有許多其它有關(guān)文件的操作,移植時只需使用目標(biāo)平臺的API替換以上的Widnows調(diào)用,這里就不再逐一列舉。

2.3 用戶圖形化接口

用戶圖形化接口包括畫點、畫線、作圓、作橢圓、位圖拷貝等基本作圖函數(shù)(可在GRAPHICS.C中找到);有關(guān)定時器、屏幕刷新和鍵盤觸控筆消息等有關(guān)與用戶交互的操作(可在TEXT.C中找到),它是整個MIDP移植中工作量最大,也是對上層應(yīng)用的執(zhí)行效率影響最大的一個部分。這是因為用戶在應(yīng)用中看到的各種圖形和文字都是調(diào)用底層的圖形函數(shù)在屏幕上作圖的結(jié)果。由于屏幕要頻繁刷新,圖形函數(shù)也就成為應(yīng)用調(diào)用最多的接口。因此,移植者必須使每一個底層作圖函數(shù)與硬件設(shè)備緊密配合起來,并使用最高效的算法。

在不同的平臺上,能最大地發(fā)揮其作圖功能的函數(shù)和算法不盡相,這就要求移植者作大量細(xì)致的工作,按照MIDP規(guī)范的要求逐一重新實現(xiàn)每一個作圖函數(shù)和屏幕刷新函 數(shù)。下面我們就以將畫線函數(shù)和位圖拷貝函數(shù)在Windows上的實現(xiàn)為例,簡單說明移植要做的工作(鍵盤、觸控筆是以事件消息的方式實現(xiàn)的,它們的移植與事件消息的移植相同)。

Windows的畫線函數(shù)接口:

Void LCDUIdrawLine(int pixel,short*clip,void*dst,int dotted,int x1,int y1,int x2,int y2){

……

Polyline(hdc,pts,2);/*繪x1,y1點像素信號*/

……

}

Windwos的屏幕刷新函數(shù):

Void refreshPaintWindow(int x1,int y1,int x2,int y2){

RECT r;

If(x1<x2){

r.left=x1+x_offset;r.right=x2+x_offset;

}else{

r.left=x2+x_offset;r.right=x1+x_offset;

}

if(y1<y2){

r.top=y1+y_offset;r.bottom=y2+y_offset;

}else{

r.top=y2+y_offset;r.bottom=y1+y_offset;

}

++r.bottom;++r.right;

InvalidateRect(hMainWindow,&r,KNI_TRUE);

}

如果目標(biāo)平臺對這些GUI接口函數(shù)有不同實現(xiàn)法,可以用這些方法替換以上的Windows系統(tǒng)調(diào)用,這樣才能使MIDP圖形化用戶接口正確地工作,并充分發(fā)揮目標(biāo)平臺的工作效率。

2.4 網(wǎng)絡(luò)

MIDP的網(wǎng)絡(luò)功能是指基于MIDP的J2ME應(yīng)用可以通過HTTP等網(wǎng)絡(luò)協(xié)議進行下載安裝,不同的MIDlet實體也可以通過它交換信息,實現(xiàn)資源共享。遵循HTTP協(xié)議的規(guī)定,移植者必須利用目標(biāo)平臺的底層網(wǎng)絡(luò)接口重新實現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)的初始化(networkInit)、建立連接(open0)、斷開連接(close0)、接收數(shù)據(jù)(read0)、獲取緩沖區(qū)的剩余空間(available0)、關(guān)閉發(fā)送(shutdownOutput)。如果目標(biāo)設(shè)備具有服務(wù)器功能,還要實現(xiàn)serversocket所有上述功能。所有上述接口都在文件socketProtocol_md.c中實現(xiàn)。

Windwos中獲取IP地址的實現(xiàn):

Int prim_com_sun_midp_io_j2me_socket_Protocol_getIpNumber

(char*host)

{

……

hp=gethostbyname(host);

……

}

如果目標(biāo)平臺還需要其它網(wǎng)絡(luò)協(xié)議(datagram、comm),其移植過程與Socket的移植基本相同。

2.5 應(yīng)用管理系統(tǒng)(AMS)

MIDP的應(yīng)用管理系統(tǒng)(application management system)負(fù)責(zé)管理當(dāng)前設(shè)備中安裝的J2ME應(yīng)用,其功能包括MIDlet的加載、安裝、顯示、更新和刪除。AMS從main.c中的函數(shù)main()開始執(zhí)行,根據(jù)其輸入初始化一些系統(tǒng)參數(shù),包括系統(tǒng)路徑(classJ2ME MIDP 移植 平臺無關(guān) 本地代碼)、堆空間大。╤eapsize)、命令行(command line)等,然后就啟動KVM,而KVM就會從AMS的JAVA界面main.java開始解釋執(zhí)行java代碼。AMS的所有管理功能都是用JAVA語言實現(xiàn)的,因此AMS的實現(xiàn)是與平臺無關(guān)的。但不同的平臺可能有不同的系統(tǒng)參數(shù)和格式,對AMS的界面網(wǎng)絡(luò)也可能有不同的要求。所以,移植者有可能要修改main.c中解析系統(tǒng)參數(shù)的部分,保證AMS能正確解析目標(biāo)平臺的所有參數(shù);同時修改AMS的JAVA層,使其界面網(wǎng)絡(luò)滿足用戶的需求。

2.6 多媒體

MIDP2.0較MIDP1.0最大的改變就是在MIDP2.0中向應(yīng)用提供了音頻接口(Audio API)的支持。音頻接口是移動設(shè)備媒體接口MMAPI(Mobile Media API)的一部分。音頻的播放過程為5個部分(unrealized、realized、prefetched、started、closed),同時它有自己的音頻播放事件的傳道和處理過程。MIDP音頻播放部分所要做的移植工作就主要集中在聲音播放接口,事件的處理方式和兼容不同的音頻文件格式上。

播放接口的移植:不同的目標(biāo)平臺,提供的音頻系統(tǒng)API是不同的,有的系統(tǒng)甚至根本沒有提供播放音頻的API。這時,移植者就要根據(jù)目標(biāo)平臺的實現(xiàn)情況替換或自己實現(xiàn)音頻的播放接口。

Windows的音頻播放接口(win32/native/MMATONE.C):

Java_javax_microedition_media_Manager_nPlayTone(KNITRAPS)

{

……

chn1=getMidiChnl();

if(chnl==-1){

KNI_ReturnInt(0);

}

tones[chn].msg=((note&0xff)<<8)|0x00000090|(chnl&0xf);

msg=((vol&0xff)<<16)|((note&0xff)<<8)|0x90|(chnl &0xf);

midiOutShortMsg(midiOut,msg);

timerID=timeSetEvent(dur,TIMERES,(LPTIME CALLBACK)timeToneProc,(DWORD)chnl,TIME_ONESHOT);

tones[chnl].timerID=timerID;

……

}

事件傳遞的移植:MIDP中音頻播放結(jié)束的事件(EOM)是專門通過系統(tǒng)的消息機制傳遞,而不是通過MIDP的事件傳遞,因此也需要移植:

Windows---OM的傳遞(win32/native/MMAEVT.C):void injectNativeEvent(int pID,int curMTime){

PostMessage(hMain Window,WM_APP,(WPARAM)(pID),(LPARAM)(curMTime));

return;

}

3 總結(jié)

綜上所述,MID2.0的移植要以兩個方面為出發(fā)點:①兼容性。移植后的MIDP實現(xiàn)必須能夠在目標(biāo)平臺上正常運行,所有與目標(biāo)平臺不兼容的調(diào)用都必須替換為能完成相同功能且兼容的目標(biāo)平臺的系統(tǒng)調(diào)用或過程。②高效性。移植后的MIDP實現(xiàn)必須能充分發(fā)揮目標(biāo)平臺的效率和特性,用最小的代價完成MIDP的功能。另外,MIDP的移植還要分滿足最終用戶的個性化要求,為它們設(shè)計出豐富多彩的界面網(wǎng)絡(luò)。


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