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嵌入式Linux的MiniGUI研究和移植

時間:2023-02-20 23:04:18 電子通信論文 我要投稿
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嵌入式Linux的MiniGUI研究和移植

摘要:分析嵌入式操作系統(tǒng)下典型的圖形用戶界面MiniGUI的結構和特點,并提出將其移植到SUNPLUS的DVD720上的方案。

    關鍵詞:圖形用戶界面(GUI) 嵌入式系統(tǒng) Frame Buffer

嵌入式Linux的MiniGUI研究和移植

引 言

1 嵌入式Linux下的GUI概況

1.1 GUI在嵌入式系統(tǒng)中的地位

  隨著嵌入式系統(tǒng)的廣泛應用,PDA、機頂盒、DVD/VCD播放機及WAP手機已經(jīng)迅速普及。圖形用戶界面(GUI)的廣泛流行,是當今計算機技術的重大成就之一。它極大地方便了非專業(yè)用戶的使用,因此實時嵌入式系統(tǒng)對GUI的需求越來越明顯,而這一切均要求有一個高性能、高可靠的GUI 的支持。

  由于嵌入式系統(tǒng)實時性要求非常高,對GUI的要求也更高。這些系統(tǒng)一般不希望建立在龐大累贅的、非常消耗系統(tǒng)資源的操作系統(tǒng)和GUI之上,比如Windows或X Window,太過龐大和臃腫。這樣,這些系統(tǒng)對輕型GUI的需求更加突出。另外嵌入式系統(tǒng)往往是一種定制設備,它們對GUI的需求也各不相同。有些系統(tǒng)只要求一些圖形功能,而有些系統(tǒng)要求完備的GUI支持,因此,GUI也必須是可定制的。嵌入式系統(tǒng)對GUI的基本要求包括輕型、占用資源少、高性能、高可靠性及可配置[1]。

1.2 目前嵌入式系統(tǒng)中GUI的實現(xiàn)

  盡管實時嵌入式系統(tǒng)對GUI的需求越來越明顯,(范文先生網(wǎng)www.gymyzhishaji.com收集整理)但目前GUI的實現(xiàn)方法各有不同[1]:

 、 某些大型廠商有能力自己開發(fā)滿足自身需要的GUI系統(tǒng)。

 、 某些廠商沒有將GUI作為一個軟件層從應用程序中剝離,GUI的支持邏輯由應用程序自己來負責。

 、 采用某些比較成熟的GUI系統(tǒng),比如 Mini GUI、MicroWindows 或者其它GUI系統(tǒng)。

  比較常用的有如下幾種GUI系統(tǒng):緊縮的X Window 系統(tǒng)、MiniGUI、MicroWindows、OpenGUI及QT/Embedded 等。下面簡單介紹這些系統(tǒng)。

 。1)MiniGUI

  MiniGUI[2]由原清華大學教師魏永明先生開發(fā),是一種面向嵌入式系統(tǒng)或者實時系統(tǒng)的圖形用戶界面支持系統(tǒng)。它主要運行于Linux控制臺,實際可以運行在任何一種具有POSIX線程支持的 POSIX兼容系統(tǒng)上。MiniGUI同時也是國內最早出現(xiàn)的幾個自由軟件項目之一。稍后將對它作詳細的介紹。

 。2)MicroWindows

  MicroWindows[3]是一個著名的開放源碼的嵌入式GUI軟件。MicroWindows提供了現(xiàn)代圖形窗口系統(tǒng)的一些特性。MicroWindows API接口支持類Win32 API,接口試圖和Win32完全兼容。它還實現(xiàn)了一些Win32用戶模塊功能。MicroWindows采用分層設計方法,以便不同的層面能夠在需要的時候改寫,基本上用 C 語言實現(xiàn)。MicroWindows已經(jīng)支持 Intel 16位和32位CPU、MIPS R4000 以及 ARM 芯片;但作為一個窗口系統(tǒng),該項目提供的窗口處理功能還需要進一步完善,比如控件或構件的實現(xiàn)還很不完備,鍵盤和鼠標等的驅動還很不完善。

  (3)OpenGUI

  OpenGUI[4]在Linux系統(tǒng)上存在已經(jīng)很長時間了。這個庫是用C++編寫的,只提供C++接口。OpenGUI基于一個用匯編實現(xiàn)的x86圖形內核,提供了一個高層的C/C++圖形/窗口接口。OpenGUI提供了二維繪圖原語、消息驅動的API及BMP文件格式支持。OpenGUI功能強大,使用方便。OpenGUI 支持鼠標和鍵盤的事件,在Linux上基于Frame buffer或者SVGALib實現(xiàn)繪圖。由于其基于匯編實現(xiàn)的內核并利用MMX指令進行了優(yōu)化,OpenGUI運行速度非常快。正由于其內核用匯編實現(xiàn),可移植性受到了影響。通常在驅動程序一級,性能和可移植性是矛盾的,必須找到一個折衷。

 。4)QT/Embedded

  QT/Embedded[5]是著名的QT庫開發(fā)商Trolltech 的面向嵌入式系統(tǒng)的QT版本。這個版本的主要特點是可移植性較好,許多基于QT的X Window程序可以非常方便地移植到嵌入式系統(tǒng);但是該系統(tǒng)不是開放源碼的,如果使用這個庫,可能需要支付昂貴的授權費用。

2 MiniGUI的特點和體系結構

2.1 MiniGUI的特點

  MiniGUI的主要特點有[1]:

  ◇ 遵循GPL條款的純自由軟件。

  ◇ 提供了完備的多窗口機制,包括:

  多個單獨線程中運行的多窗口;

  單個線程中主窗口的附屬;

  對話框和預定義的控件類(按鈕、單行和多行編輯框、列表框、進度條及工具欄等);

  消息傳遞機制。

  ◇ 多字符集和多字體支持,目前支持 ISO8859-1、GB2312及Big5 等字符集,并且支持各種光柵字體和 TrueType、Type 1 等矢量字體。

  ◇ 全拼和五筆等漢字輸入法支持。

  ◇ BMP、GIF、JPEG及PC

X 等常見圖像文件的支持。

  ◇ Windows的資源文件支持,如位圖、圖標、光標、插入符、定時器及加速鍵等。

  ◇ 小巧。包含全部功能的庫文件大小為300 KB左右。

  ◇ 可配置?筛鶕(jù)項目需求進行定制配置和編譯。

  ◇ 高穩(wěn)定性和高性能。MiniGUI已經(jīng)在Linux發(fā)行版安裝程序、CNC系統(tǒng)及藍點嵌入式系統(tǒng)等關鍵應用程序中得到了實際應用。

  ◇ 可移植性好。目前,MiniGUI可以在X Window 和Linux控制臺上運行。中科院EEOS開發(fā)組已經(jīng)成功地將MiniGUI移植到了他們的POSIX兼容系統(tǒng)上。藍點軟件(北京)研發(fā)中心也已經(jīng)成功地將 MiniGUI移植到了兩款基于StrongARM的嵌入式系統(tǒng)上。

2.2 MiniGUI的體系結構

  從整體結構上看,MiniGUI是分層設計的,層次結構如圖1所示。在最底層,GAL和IAL提供底層圖形接口以及鼠標和鍵盤的驅動;中間層是MiniGUI 的核心層,包括窗口系統(tǒng)必不可少的各個模塊;最頂層是API,即編程接口。GAL和IAL為 MiniGUI提供了底層的Linux控制臺或者X Window 上的圖形接口以及輸入接口,而Pthread用于提供內核級線程支持的C函數(shù)庫。

利用GAL和IAL,大大提高了MiniGUI的可移植性,并且使程序的開發(fā)和調試變得更加容易?梢栽赬 Window上開發(fā)和調試自己的MiniGUI程序,通過重新編譯就可以讓MiniGUI應用程序運行在特殊的嵌入式硬件平臺上。

3 MiniGUI的移植

  筆者的項目DVD720工作在μC/OS嵌入式操作系統(tǒng)下,核心CPU為MIPS芯片。該平臺是SUNPLUS公司提供的一個多媒體平臺,不僅僅實現(xiàn)DVD的播放,還包含一些附加功能,例如游戲、卡拉OK、VOD及上網(wǎng)等功能,并為用戶提供了編程接口,使用戶可以在DVD上對Lego公司的機器人進行控制。為了給用戶提供一個友好的界面,以及從易用性和通用性方面考慮,將MiniGUI移植到我們的DVD720平臺。DVD720平臺的體系結構如圖2[6]所示。由于MiniGUI的分層實現(xiàn),需要考慮的只是HAL接口下的各驅動程序:鼠標驅動程序、鍵盤驅動程序及圖形驅動程序。

3.1 鼠標和鍵盤驅動程序

  鼠標驅動程序非常簡單。抽象意義上講,初始化鼠標后,每次用戶移動鼠標,就可以得到一個X 和 Y 方向上的位移值。驅動程序內部維護鼠標的當前位置,用戶移動鼠標后,當前位置被加上位移值,并通過上層Cursor支持,反映到屏幕上,用戶就會認為鼠標被正確地“移動”了,F(xiàn)在有各種各樣的鼠標,例如MS鼠標、PS/2鼠標、總線鼠標及GPM鼠標等,其主要差別在于初始化和數(shù)據(jù)包格式上。鍵盤驅動程序的實現(xiàn)也比較簡單,在此不作詳細的介紹。

3.2 圖形驅動程序

  HAL提供的接口函數(shù)大多與圖形相關,主要就是通過調用圖形驅動程序來完成任務的。圖形驅動程序屏蔽了底層驅動的細節(jié),實現(xiàn)底層驅動相關的功能,而不是硬件相關的一些功能,如一些畫圓和畫線的GDI函數(shù)、普通的剪切,可直接在HAL接口層實現(xiàn)。

  DVD720的顯示驅動是基于Frame buffer的驅動程序的。通過對SDRAM中的frame buffer和video bitstream buffer寫入,就可以實現(xiàn)對TV和顯示器的刷新。像素的寫入方式和順序如圖3所示[6]。

  下面介紹各接口函數(shù):

  Open,Close

  基本的初始化和關閉函數(shù)。在Open函數(shù)里要選擇子圖形驅動程序,將其實現(xiàn)的函數(shù)賦給本PSD 結構的函數(shù)指針。這里只考慮基于Frame buffer的圖形引擎的初始化。

  SetPalette,GetPalette

  當使用8位或以下的圖形模式時,要使用系統(tǒng)調色板。這里是調色板處理函數(shù),它們和Windows API中的概念類似。Linux系統(tǒng)利用ioctl 提供了處理調色板的接口。

  AllocateMemGC,MapMemGC,F(xiàn)reeMemGC

  內存屏幕是一個偽屏幕。在對屏幕圖形操作過程中,比如移動窗口,先生成一個內存屏幕,將物理屏幕的一個區(qū)域拷貝到內存屏幕,再拷貝到物理屏幕的新位置,這樣就減少了屏幕直接拷貝的延時。AllocateMemGC用于給內存屏幕分配空間,MapMemGC做一些初始化工作,而FreeMemGC則釋放內存屏幕。

  DrawPixel、ReadPixel、DrawHLine、DrawVLine及FillRect

  這些是底層圖形函數(shù)。分別是畫點、讀點、畫水平線、畫豎直線及畫一個實心矩形。之所以在底層實現(xiàn)這么多函數(shù),是為了提高效率。圖形函數(shù)支持多種畫圖模式,常用的有直接設置或Alpha混合模式,從而可以支持各種圖形效果。

  PutHLine、GetHLine、PutVLine、GetVLine、PutBox、GetBox及PutBoxMask

  Get* 函數(shù)用于從屏幕拷貝像素到一塊內存區(qū),而Put*函數(shù)用于將存放于內存區(qū)的像素畫到屏幕上。PutBoxMask 與PutBox的唯一區(qū)別是,如果要畫的像素是白色,就不會被畫到屏幕上,從而達到一種透明的效果。

4 總結與展望

  到目前為止,我們的移植工作已經(jīng)順利完成。MiniGUI已經(jīng)能成功運行在我們的DVD720平臺上。作為底層支持的GUI系統(tǒng),MiniGUI也應該像操作系統(tǒng)一樣是開放源碼的自由軟件,并應該得到開發(fā)商的共同推動。到目前為止,已經(jīng)有多家嵌入式系統(tǒng)開發(fā)商采用MiniGUI開發(fā)嵌入式系統(tǒng),并且已經(jīng)開發(fā)出了許多重要的應用程序。我們期望能夠有更多的人加入MiniGUI的開發(fā),共同促成MiniGUI成為嵌入式 Linux系統(tǒng)上的標準GUI。盡管MiniGUI目前的功能已經(jīng)非常強大,并且已經(jīng)成功應用于許多嵌入式系統(tǒng),但還需要在如下領域進行開發(fā):

  ◇ 建立一個 C++ 類庫來封裝MiniGUI的A

PI;

  ◇ 建立基于傳統(tǒng)進程級客戶/服務器體系結構的 MiniGUI,以便能夠讓MiniGUI適合于一些較大的嵌入式系統(tǒng),比如支持全功能瀏覽器的機頂盒。

隨著MiniGUI不斷推廣和功能的加強,它也將在實際應用中不斷走向成熟。實時嵌入式系統(tǒng)上的GUI開發(fā)正處于開始階段。在這個領域,有許多技術難題等待自由軟件程序員去解決。



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