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VC++中靜態(tài)控件的特殊用法

時間:2023-02-21 00:12:21 計算機(jī)信息技術(shù) 我要投稿
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VC++中靜態(tài)控件的特殊用法

  【摘要】 本文將通過示例程序來介紹Visual C++ 6.0靜態(tài)控件的一些特殊用法 【關(guān)鍵詞】Visual C++ 靜態(tài)控件 圖標(biāo) 位圖
  
  使用Visual C++ 6.0編制軟件時,靜態(tài)控件是最常用的控件之一。一般情況下,靜態(tài)控件用作那些沒有固定標(biāo)題文本屬性的控件(如文本編輯控件、列表框等)的標(biāo)簽,或者用來為控件分組,或者用來顯示一些提示性的文件。實際上,靜態(tài)控件除了顯示靜態(tài)文本這一基本功能外,還有許多其他的特殊功能,如在靜態(tài)控件中可以顯示圖標(biāo)、位圖,甚至還可以在靜態(tài)控件中顯示動畫。本文將通過示例程序來介紹靜態(tài)控件的這些特殊用法。
  
  顯示圖標(biāo)
  
  ⑴ 使用AppWizard創(chuàng)建一個基于對話框的MFC應(yīng)用程序,設(shè)置其工程名為ShowIco.
  
  ⑵ 在對話框上增加一個靜態(tài)控件。需要注意的是,有資源管理器添加的靜態(tài)控件在默認(rèn)情況下其ID均為IDC_STATIC,因此,如果需要在程序中區(qū)分和操縱各個不同的靜態(tài)控件,一般情況下,需要更改新添加的靜態(tài)控件的ID值。這里將靜態(tài)控件的ID值設(shè)置為IDC_SHOWICO.
  
 、 在資源管理器中添加圖標(biāo)資源,其ID為IDI_ICON1.
  
  ⑷ 使用ClassWizard添加WM_INITDIALOG消息處理函數(shù)OnInitDialog.
  
 、 在OnInitDialog函數(shù)中下面的代碼:
  
  //獲得指向靜態(tài)控件的指針
  
  CStatic *pStatic=(CStatic *)GetDlgItem(IDC_SHOWICO);
  
  //加載圖標(biāo)
  
  HICON hIcon=AfxGetApp()->LoadIcon(IDI_ICON1);
  
  //設(shè)置靜態(tài)控件的樣式,使其可以使用圖標(biāo),并試圖標(biāo)顯示使居中
  
  pStatic->ModifyStyle(0xF,SS_ICON|SS_CENTERIMAGE);
  
  //設(shè)置靜態(tài)控件圖標(biāo)
  
  pStatic->SetIcon(hIcon);
  
  運行該程序,顯示如圖1所示。
  
  圖1 使用靜態(tài)控件顯示圖標(biāo)
  
  2.顯示位圖
  
 、 使用AppWizard創(chuàng)建一個基于對話框的MFC應(yīng)用程序,設(shè)置其工程名為ShowBmp.
  
  ⑵ 在對話框上增加一個靜態(tài)控件,將靜態(tài)控件的ID值設(shè)置為IDC_SHOWBMP.
  
 、 在資源管理其中添加位圖資源,其ID為IDB_INFO.
  
 、 使用ClassWizard添加WM_INITDIALOG消息處理函數(shù)OnInitDialog.
  
 、 在OnInitDialog函數(shù)中下面的代碼:
  
  //獲得指向靜態(tài)控件的指針
  
  CStatic *pStatic=(CStatic *)GetDlgItem(IDC_SHOWBMP);
  
  //獲得位圖句柄
  
  HBITMAP Bitmap=::LoadBitmap(AfxGetApp()_hInstance,
  
  MAKINTRESOURCE(IDB_INFO));
  
  //設(shè)置靜態(tài)控件的樣式,使其可以使用位圖,并試位標(biāo)顯示使居中
  
  pStatic->ModifyStyle(0xF,SS_BITMAP|SS_CENTERIMAGE);
  
  //設(shè)置靜態(tài)控件顯示位圖
  
  pStatic->SetBitmap(hBitmap);
  
  運行該程序即可。
  
  顯示動畫
  
  編寫一個字符串在靜態(tài)控件中不停的移動的程序。
  
  使用AppWizard創(chuàng)建一個基于對話框的MFC應(yīng)用程序,設(shè)置其工程名為ShowAnimation.
  
  在對話框上增加一個靜態(tài)控件。將靜態(tài)控件的ID值設(shè)置為IDC_PREVIEW.
  
  使用ClassWizard添加WM_INITDIALOG消息處理函數(shù)OnInitDialog和WM_TIMER的消息處理函數(shù)OnTimer.
  
  ⑷ 在CshowAnimationDlg類中,增加兩個變量m_x和m_y,用以表示字符串的坐標(biāo)。
  
  ⑸ 在OnInitDialog函數(shù)中添加下列代碼:
  
  m_x=0;
  
  m_y=0;
  
  KillTimer(1);
  
  VERIFY(SetTimer(1, 500, NULL) != 0);
  
  在CshowAnimationDlg類中,增加一個成員函數(shù)Draw()如下:
  
  void CshowAnimationDlg::Draw()
  
  {
  
  CWnd *pWnd=GetDlgItem(IDC_PREVIEW);
  
  CDC *pDC=pWnd->GetDC();
  
  RECT rect;
  
  pWnd->GetClientRect(&rect);
  
  pWnd->Invalidate();
  
  pWnd->UpdateWindow();
  
  pDC->SelectStockObject(BLACK_BRUSH);
  
  pDC->Rectangle(0,0,rect.right,rect.bottom);
  
  pDC->SetTextColor(RGB(255,0,0));
  
  pDC->SetBkColor(RGB(0,0,0));
  
  if((m_x>=rect.right)||(m_y>=rect.bottom-20))
  
  { m_x=0;
  
  m_y=0;
  
  }
  
  pDC->TextOut(m_x,m_y,“動畫”);
  
  }
  
  在OnTimer函數(shù)中,添加如下代碼:
  
  if (nIDEvent == 1)
  
  {
  
  m_x+=5;
  
  m_y+=5;
  
  Draw();
  
  }
  
  else CWnd::OnTimer(nIDEvent);
  
  運行該程序,顯示如圖2所示。
  
  圖2在靜態(tài)控件中顯示動畫

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