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信息技術在初中數(shù)學教學中的應用論文

時間:2022-11-07 11:29:08 信息技術論文 我要投稿

信息技術在初中數(shù)學教學中的應用論文

  在學習、工作生活中,大家都嘗試過寫論文吧,論文是描述學術研究成果進行學術交流的一種工具。如何寫一篇有思想、有文采的論文呢?下面是小編為大家整理的信息技術在初中數(shù)學教學中的應用論文,僅供參考,大家一起來看看吧。

信息技術在初中數(shù)學教學中的應用論文

信息技術在初中數(shù)學教學中的應用論文1

  傳統(tǒng)數(shù)學教學是靠教師的一張嘴、一支筆、一面黑板展開的,課堂容量小、教學不夠生動等,學生的學習積極性不高,學生很容易進入到單純解題環(huán)節(jié),被動地跟著教師的教學思路走,難以成為課堂的真正主人。 而如果信息技術應用于初中學習,就能有效調(diào)動學生學習的積極性和創(chuàng)造性,促進學生主動學習,提高教學效果。

  下面結合自己的教學實踐,談談信息技術在初中數(shù)學教學中的應用策略。

  一、利用信息技術手段,有效創(chuàng)設問題情境

  數(shù)學內(nèi)容與生活生產(chǎn)聯(lián)系緊密。 也可以說,數(shù)學是從生活中來,并不斷發(fā)展推動社會的進步的。 在數(shù)學教學中,教師要善于利用數(shù)學特點為學生創(chuàng)設問題情境,調(diào)動學生的學習積極性,使學生快樂學習數(shù)學。 為學生創(chuàng)設問題情境,單靠教師的一張嘴是不夠的,而多媒體計算機技術具有圖文并茂、生動形象的特點,能夠為教學創(chuàng)設豐富的情境,教師要利用信息技術的這種優(yōu)勢,促進教學的發(fā)展。例如,在講“三角形中位線的性質(zhì)定理”時,教師可以利用信息技術手段,為學生創(chuàng)設問題情境,使學生有效學習其中的難點內(nèi)容。 如,在證明“順次連接四邊形四邊中點所得到四邊形為平行四邊形”這個命題時,教師可以利用幾何畫板進行現(xiàn)場演示,為學生展示不同的四邊形,進行相關操作,使學生直觀上看到得到的四邊形就是平行四邊形。 在教師進行演示之后,可以具體某一個四邊形,利用幾何畫板再次進行現(xiàn)場演示,引導學生觀察在拖著四邊形一個頂點在平面內(nèi)緩慢移動的過程中,四邊形的形狀與對角線的變化的關系,教師可以利用幾何畫板的測算長度及角度的功能測出兩條對角線的長度關系、兩對角線夾角度數(shù)對于四邊形形狀的影響。 在情境展示后,教師要鼓勵學生根據(jù)理解證明此觀點。

  二、利用信息技術手段,進行現(xiàn)場演示

  在數(shù)學教學中,許多知識的抽象性是很強的,因此,利用信息技術手段把抽象的內(nèi)容演示給學生,可以促進學生理解相關內(nèi)容,提高教學效率。 教師要把教學內(nèi)容與信息技術手段進行整合,利用計算機將教學內(nèi)容加工成文字、圖形、影像資料,通過生動的演示,促使學生主動學習。例如,在講“等腰三角形”時,對于等腰三角形三線合一的理解,抽象性很強,學生理解起來有難度,如果教師利用計算機和幾何畫板中的軟件,在大屏幕中作斜三角形ABC及其角A 的平分線、BC 邊的垂直平分線和中線,之后用鼠標在屏幕上隨意拖動點A,利用軟件功能,此時△ABC 和“三線”在保持依存關系的前提下隨之發(fā)生變化。 在移動的過程中,學生會直觀地發(fā)現(xiàn)存在這樣的`點A,使得角平分線、垂直平分線和中線三線重合。 這樣,利用信息技術進行演示,學生能夠理解有關概念。 同時,在演示過程中,學生進一步探究的欲望也被調(diào)動起來,教學效果顯著。

  三、利用信息技術手段,豐富課堂內(nèi)容

  在初中數(shù)學教學中,教師可以利用信息技術手段豐富教學內(nèi)容,給學生多種感官刺激,使學生在學習的過程中豐富知識,開拓視野,提高自己的審美體驗,這對學生的全面發(fā)展具有積極的意義。

  例如,在講“三角形的認識”時,對于三角形的穩(wěn)定性,學生的理解不是很深刻,教師可以利用多媒體為學生展示現(xiàn)實生活中多種物體,利用的是三角形的穩(wěn)定性。 教師可以把相關內(nèi)容制成演示文稿: 使畫面在舒緩的音樂中徐徐展開,如藍天中展翅飛翔的飛機、藍天白云下的埃菲爾鐵塔、車水馬龍中承載的楊浦大橋等畫面。 通過畫面,學生可以有效理解三角形的穩(wěn)定性,并能夠認識到其穩(wěn)定性在現(xiàn)實生活中的廣泛應用。 學生在優(yōu)美的畫面中,在動聽的音樂中,可以感受到數(shù)學學習的快樂與價值,學生學習數(shù)學的內(nèi)在熱情也能被調(diào)動起來。

  四、利用信息技術手段,鼓勵學生進行自學

  在數(shù)學教學中,引導學生學會自學是很重要的。 只有學生的自學能力得到提升,他們才會不斷地追求新知,不斷探索,獲得發(fā)展,而信息技術手段為學生自學提供了方便。 在教學過程中,教師要有意識地引導學生重視自學的價值,要引導學生利用信息技術手段進行學習,當學生在學習過程中遇到困難時,教師不要急于作答,而應該引導學生通過自己動手,上網(wǎng)查資料的方式搜集信息,解決問題,要使學生把使用計算機網(wǎng)絡進行學習作為學習的常態(tài),作為學習方式創(chuàng)新的一大措施,使學生充分認識信息技術手段,認識網(wǎng)絡的價值,使學生自覺利用網(wǎng)絡學習,提高自己的數(shù)學素養(yǎng),這對學生學習數(shù)學、未來發(fā)展都具有積極的意義。

  總之,在初中數(shù)學教學中,教師要重視信息技術的應用,通過信息技術,提高學生的學習積極性,使學生有效掌握有關知識,提高學習能力,從而促使學生全面發(fā)展。

信息技術在初中數(shù)學教學中的應用論文2

  【摘要】信息技術作為學生學習數(shù)學和解決問題的強有力輔助工具,能夠優(yōu)化數(shù)學過程,改善對數(shù)學的認識,增加課堂容量,提高學生學習興趣,培養(yǎng)學生多維化思維方式,培養(yǎng)學生自學,提高學習效率的能力,但課件的制作、應用應做到適時、適度、有效,從而提高教學效益。

  【關鍵詞】信息技術;初中數(shù)學;高效課堂

  傳統(tǒng)的數(shù)學教學,沒有其他學科形象,生動。靠的是教師的嘴、黑板、粉筆,偶爾也有一些模型,但教學手段單調(diào),影響學生學習的積極。而信息技術進入數(shù)學課堂,彌補了傳統(tǒng)課堂的不足,給枯燥、機械的數(shù)學學習帶來新的活力,把現(xiàn)代信息技術作為學生學習數(shù)學和解決問題的強有力輔助工具,把信息技術與數(shù)學課的教與學融為一體,改變學生的學習方式,更能激發(fā)學生學習的主動性,培養(yǎng)學生的信息技術能力和解決數(shù)學問題的能力,培養(yǎng)學生多維化思維能力,從而改善教學效果,提高教學效益。

  下面結合自己的教學實踐,談談信息技術在初中數(shù)學教學中的應用感悟

  一、運用信息技術可以簡化難點,優(yōu)化數(shù)學過程,提高學習效率

  在傳統(tǒng)的教學中,老師在突出教學重點突破難點上花費大量的時間和精力,學生也不一定能明白,特別是傳統(tǒng)教學中無法用適當?shù)氖侄稳ソ沂疽恍╇y以理解的概念、規(guī)律,直觀性難,可見度低的課堂教學過程,而計算機的演示功能可對重要教學內(nèi)容和現(xiàn)象進行展示和回放,學生容易理解,從而收到傳統(tǒng)教學無法比擬的效果,有效的提高了教學效率。如:講《軸對稱圖形》這一節(jié),可制作課件,使?jié)M足條件的兩個圖形通過翻折、重疊、閃爍燈系列動畫模擬過程,形象生動,讓學生反復觀察和比較變化前后圖形的異同之處,從而體會到對稱的性質(zhì),使得本節(jié)課的重難點得到突破,大大提高了教學的效率。

  二、合理利用信息技術可以提高學生的學習興趣,改善對數(shù)學的認識

  傳統(tǒng)的教學方式,教師引入新課不能很好的吸引學生,學生失去聽課的興趣,就不能很好地學習。而許多數(shù)學問題都來源于生活、生產(chǎn)中,多媒體課件以大量視聽信息、動態(tài)表現(xiàn)手段產(chǎn)生出一種圖文并茂、豐富多彩的教學情境,如,在證明“順次連接四邊形四邊中點所得到四邊形為平行四邊形”這個命題時,教師可以利用幾何畫板進行現(xiàn)場演示,為學生展示不同的四邊形,進行相關操作,讓學生直觀上看到得到的四邊形就是平行四邊形,利用幾何畫板再次對某一個四邊形進行現(xiàn)場演示,引導學生觀察在拖著四邊形一個頂點在平面內(nèi)緩慢移動的過程中,四邊形的形狀與對角線的變化的關系,測出兩條對角線的長度關系、兩對角線夾角度數(shù)對于四邊形形狀的影響等。讓數(shù)學教學變得生動形象,從而沖擊著學生的思維興奮點,激發(fā)學生獲取知識的求知欲,充分調(diào)動學生的學習積極性,使學生由被動接受知識轉(zhuǎn)為主動學習,提高了學習興趣,再加上適當?shù)膯l(fā)引導,促使學生積極思考,引起學生探求新知識的欲望,改善對數(shù)學的認識。

  三、利用信息技術可以增加課堂容量

  復習課由于以歸納知識和練習為主,一般課堂容量比較大,在教室就不易展示這么多,而用多媒體進行教學,可以較好的進行知識歸納。有些內(nèi)容文字較多,課堂上書寫占用時間,對教師分析講解有很大的影響,制成課件可以把例題直接展示給學生,節(jié)省了時間。例如進行《統(tǒng)計》教學時,利用課件就可以很方便進行;評講試卷,利用展臺也節(jié)省了時間,提高了教學效益。

  四、利用信息技術可以培養(yǎng)學生多維化的思維方式

  多媒體CAI課件采用多種教學媒體綜合處理教學內(nèi)容,傳遞教學信息,因此,給學生提供了視覺、聽覺、觸覺等多種外部感官刺激,這種刺激不僅能引起學生的學習興趣和提高學習積極性,而且能使學生進入視聽并用、抽象邏輯思維與具體形象思維共同參與學習過程的多維動態(tài),因此學習者的思維活動易于突破抽象思維的難點與局限,使教學活動更加符合學生的自然習慣,學生學習數(shù)學的內(nèi)在熱情也能被調(diào)動起來,從而獲得更好的教學效果。

  五、利用信息技術可以培養(yǎng)學生自學數(shù)學,超前預習數(shù)學

  利用信息技術手段,鼓勵學生自學,引導學生學會自學,培養(yǎng)學生終身學習能力是很重要的。只有學生的自學能力得到提升,他們才會不斷地追求新知,不斷探索,獲得發(fā)展,而信息技術為學生自學提供了方便。在教學過程中,教師可以有意識地引導學生重視自學的價值,引導學生利用信息技術手段進行學習,當學生在學習過程中遇到困難時,教師不要急于作答,而應該引導學生通過自己動手,上網(wǎng)查資料,搜集信息,解決問題,同時還可以利用網(wǎng)課,超前預習數(shù)學。讓學生把使用計算機網(wǎng)絡進行學習作為學習的常態(tài),作為課堂學習方式的補充,提高自己的數(shù)學素養(yǎng),培養(yǎng)數(shù)學學習的能力。

  六、不能將信息技術(多媒體)教學代替教學的全過程

  多媒體教學可以使講解的內(nèi)容更為形象、直觀,但是如果整個教學過程都在展示課件的內(nèi)容,一個字的板書都不存在,學生只顧看大屏幕,看老師演示,不思考問題,不動手操作、訓練,就像看電影一樣,那么一節(jié)課下來,是不會有什么教學效果。數(shù)學基礎知識的掌握和基本能力的培養(yǎng)離不開學生動腦、動手的過程,適當?shù)倪M行板書、演算、討論和思考,才能使學生正確理解數(shù)學知識的產(chǎn)生過程和發(fā)展過程,若一味的用課件代替板書,將無法體現(xiàn)數(shù)學的解題思路、解題步驟,同事也有違學生的認知規(guī)律,無法開啟學會少年宮的創(chuàng)新思維。因此,教師的講解,仍然是多媒體教學中的重要環(huán)節(jié),在整個教學過程中,應占較大的比重。

  七、信息技術中課件的制作應緊緊圍繞知識的目標,內(nèi)容,做到適時、適度、有效

  運用多媒體教學,其目的是使學生更加牢固的掌握所學知識,因此課件的應用力求以學為中心,教師在制作課件時,應充分研究教學教法,擬定制作課件的教材內(nèi)容,課件的長短。其次,要明確不是所有的教學內(nèi)容都適合多媒體教學。課件要解決數(shù)學教學中的實際問題,針對性要強,做到適時、適度、有效,這樣才能起到輔助教學的作用。例如,在講解“截一個幾何圖”時,學生難想象出截面的形狀,教師在黑板上也很難畫出,如果在這里使用Flash制作一個課件,通過動畫演示,學生就清楚地看到怎樣截以及截面的形狀,這樣就可以提高學生學習的效果。因此,在多媒體課件設計中,應當把握知識的內(nèi)涵,注意知識表達的完整性和準確性,在此基礎上,再加以適當?shù)乃囆g加工,達到錦上添花的效果。

  采用片段式課件教學替代整課式課件教學,體現(xiàn)信息技術在課堂教學中的輔助作用,把握好課件的選材,排除無關信息的干擾;充分利用計算機與其他媒體進行優(yōu)化組合;調(diào)控好課堂教學節(jié)奏,重視學生思考與參與,注重情感態(tài)度的交流,對重要的教學內(nèi)容和數(shù)學實驗現(xiàn)象進行回放,科學有效地利用多媒體信息技術,揭示數(shù)學本質(zhì),突出重點、突破難點才能真正的做到適時、適度、有效,充分發(fā)揮課堂中教師的主導作用和學生的主體作用,有效地提高教學效率。

  八、處理好傳統(tǒng)的教學手段與現(xiàn)代信息技術的關系

  傳統(tǒng)的未必就是不好的,傳統(tǒng)的教學手段在某些表現(xiàn)方式上有信息技術所不能替代的作用,包括使用小黑板、直觀教具演示、板書、板演等常可取得好的效果;利用傳統(tǒng)教學手段無法體現(xiàn)的內(nèi)容可考慮用現(xiàn)代信息技術,但不是黑板搬家或僅停留在演示層面。借助現(xiàn)代教育技術對有關數(shù)學內(nèi)容進行演示,學生可以通過觀察到的動態(tài)畫面進行猜想、證明;或從若干問題出發(fā),在教師指導下進行實驗,發(fā)現(xiàn)可能存在的規(guī)律,探索研究有意義、有價值的問題。但事實上,教學過程是十分復雜、細膩的過程,是學生的認知過程和建構過程,同時也是師生情感交流的過程,因此必要的畫圖、分析歸納、運算推理和證明等均應在教學過程中自然流露給學生,不能用技術化代替數(shù)學化的過程。

  不能用計算機上的模擬實驗來代替學生能夠從事的必要的'實踐活動;不提倡用計算機演示來代替學生的必要的直觀想象和對規(guī)律的探索。教學中,只有使二者有機地結合,充分發(fā)揮各自的優(yōu)勢,才能真正使課堂和諧,提高課堂教學效率。

  不能過分依賴多媒體,忽略課堂中的基本訓練,把上課的精力放在了電腦上,忙于點擊鼠標。一會兒是文字;一會兒是圖片;再過一會兒又有音樂聲起,達不到預期的教學效果。

  不能追求形式,濫用多媒體,教學中運用多媒體課件越多越好是不對的,備課時不考慮教學內(nèi)容的實際需要,都要下功夫制作多媒體課件,想以此來活躍課堂氣氛是不對的,片面的擴大課件的作用,泛濫的運用教學之中是不對的,只有真正做到適時、適度、有效的運用多媒體,充分體現(xiàn)多媒體輔助教學作用,才能達到預期的教學目的,提高課堂教學效率。

  多媒體輔助數(shù)學教學的立足點是“輔助”,而不是替代,更不是趕時髦,擺花架子。許多傳統(tǒng)的教學方式對發(fā)展學生的數(shù)學思維品質(zhì)仍然必不可少,恰當?shù)厥褂矛F(xiàn)代媒體,能錦上添花;過分地強調(diào)多媒體輔助數(shù)學教學的作用,會導致平庸、單調(diào)的操作,師生之間缺乏交流、而且會造成學生思維和推理的單一化,以致對學生的智力發(fā)展、包括直觀思維、創(chuàng)造性思維以及想象能力等數(shù)學思維品質(zhì)造成不利的影響。

  九、信息技術(多媒體)的使用對教師提出了更高的要求

  有些教師認為,使用多媒體教學,更多內(nèi)容都已形象的展示給學生了,教師不必再多講,教師更輕松,因此,對教師的要求低了,這其實是一種誤解,為了提高教學質(zhì)量和效果,僅僅展示這些資料是不夠的,尤其數(shù)學課,對題目的分析是無法展示在課件中,這就需要教師分析、推理……因此,如何使用信息技術教學,怎樣使用,對教師提出了更高的要求。

  總之,借助現(xiàn)代教育技術可以讓數(shù)學課堂教學省時、高效,使數(shù)學課堂教學形象化、生活化、直觀化、趣味化。但仍要正確地認識信息技術在課堂教學中的利與幣,使信息技術恰如其分地應用到教學中,才能實現(xiàn)以信息技術傳知、以信息技術生情,才能為學生的認識過程服務,才能發(fā)揮信息技術在課堂教學中的輔助作用,更好地服務于我們的教育教學,把傳統(tǒng)教學與信息技術深度融合,充分發(fā)揮各自優(yōu)勢,提高教育教學效益。

信息技術在初中數(shù)學教學中的應用論文3

  傳統(tǒng)數(shù)學教學是靠教師的一張嘴、一支筆、一面黑板展開的,課堂容量小、教學不夠生動等,學生的學習積極性不高,學生很容易進入到單純解題環(huán)節(jié),被動地跟著教師的教學思路走,難以成為課堂的真正主人. 而如果信息技術應用于初中學習,就能有效調(diào)動學生學習的積極性和創(chuàng)造性,促進學生主動學習,提高教學效果.

  下面結合自己的教學實踐,談談信息技術在初中數(shù)學教學中的應用策略.

  一、利用信息技術手段,有效創(chuàng)設問題情境

  數(shù)學內(nèi)容與生活生產(chǎn)聯(lián)系緊密. 也可以說,數(shù)學是從生活中來,并不斷發(fā)展推動社會的進步的. 在數(shù)學教學中,教師要善于利用數(shù)學特點為學生創(chuàng)設問題情境,調(diào)動學生的學習積極性,使學生快樂學習數(shù)學. 為學生創(chuàng)設問題情境,單靠教師的一張嘴是不夠的,而多媒體計算機技術具有圖文并茂、生動形象的特點,能夠為教學創(chuàng)設豐富的情境,教師要利用信息技術的這種優(yōu)勢,促進教學的發(fā)展.

  例如,在講“三角形中位線的性質(zhì)定理”時,教師可以利用信息技術手段,為學生創(chuàng)設問題情境,使學生有效學習其中的難點內(nèi)容. 如,在證明“順次連接四邊形四邊中點所得到四邊形為平行四邊形”這個命題時,教師可以利用幾何畫板進行現(xiàn)場演示,為學生展示不同的四邊形,進行相關操作,使學生直觀上看到得到的四邊形就是平行四邊形. 在教師進行演示之后,可以具體某一個四邊形,利用幾何畫板再次進行現(xiàn)場演示,引導學生觀察在拖著四邊形一個頂點在平面內(nèi)緩慢移動的過程中,四邊形的形狀與對角線的變化的關系,教師可以利用幾何畫板的測算長度及角度的功能測出兩條對角線的長度關系、兩對角線夾角度數(shù)對于四邊形形狀的影響. 在情境展示后,教師要鼓勵學生根據(jù)理解證明此觀點( 略) .

  二、利用信息技術手段,進行現(xiàn)場演示

  在數(shù)學教學中,許多知識的抽象性是很強的,因此,利用信息技術手段把抽象的內(nèi)容演示給學生,可以促進學生理解相關內(nèi)容,提高教學效率. 教師要把教學內(nèi)容與信息技術手段進行整合,利用計算機將教學內(nèi)容加工成文字、圖形、影像資料,通過生動的演示,促使學生主動學習.

  例如,在講“等腰三角形”時,對于等腰三角形三線合一的理解,抽象性很強,學生理解起來有難度,如果教師利用計算機和幾何畫板中的`軟件,在大屏幕中作斜三角形ABC及其角A 的平分線、BC 邊的垂直平分線和中線,之后用鼠標在屏幕上隨意拖動點A,利用軟件功能,此時△ABC 和“三線”在保持依存關系的前提下隨之發(fā)生變化. 在移動的過程中,學生會直觀地發(fā)現(xiàn)存在這樣的點A,使得角平分線、垂直平分線和中線三線重合. 這樣,利用信息技術進行演示,學生能夠理解有關概念. 同時,在演示過程中,學生進一步探究的欲望也被調(diào)動起來,教學效果顯著.

  三、利用信息技術手段,豐富課堂內(nèi)容

  在初中數(shù)學教學中,教師可以利用信息技術手段豐富教學內(nèi)容,給學生多種感官刺激,使學生在學習的過程中豐富知識,開拓視野,提高自己的審美體驗,這對學生的全面發(fā)展具有積極的意義.

  例如,在講“三角形的認識”時,對于三角形的穩(wěn)定性,學生的理解不是很深刻,教師可以利用多媒體為學生展示現(xiàn)實生活中多種物體,利用的是三角形的穩(wěn)定性. 教師可以把相關內(nèi)容制成演示文稿: 使畫面在舒緩的音樂中徐徐展開,如藍天中展翅飛翔的飛機、藍天白云下的埃菲爾鐵塔、車水馬龍中承載的楊浦大橋等畫面. 通過畫面,學生可以有效理解三角形的穩(wěn)定性,并能夠認識到其穩(wěn)定性在現(xiàn)實生活中的廣泛應用. 學生在優(yōu)美的畫面中,在動聽的音樂中,可以感受到數(shù)學學習的快樂與價值,學生學習數(shù)學的內(nèi)在熱情也能被調(diào)動起來.

  四、利用信息技術手段,鼓勵學生進行自學

  在數(shù)學教學中,引導學生學會自學是很重要的. 只有學生的自學能力得到提升,他們才會不斷地追求新知,不斷探索,獲得發(fā)展,而信息技術手段為學生自學提供了方便. 在教學過程中,教師要有意識地引導學生重視自學的價值,要引導學生利用信息技術手段進行學習,當學生在學習過程中遇到困難時,教師不要急于作答,而應該引導學生通過自己動手,上網(wǎng)查資料的方式搜集信息,解決問題,要使學生把使用計算機網(wǎng)絡進行學習作為學習的常態(tài),作為學習方式創(chuàng)新的一大措施,使學生充分認識信息技術手段,認識網(wǎng)絡的價值,使學生自覺利用網(wǎng)絡學習,提高自己的數(shù)學素養(yǎng),這對學生學習數(shù)學、未來發(fā)展都具有積極的意義.總之,在初中數(shù)學教學中,教師要重視信息技術的應用,通過信息技術,提高學生的學習積極性,使學生有效掌握有關知識,提高學習能力,從而促使學生全面發(fā)展.

信息技術在初中數(shù)學教學中的應用論文4

  摘要:現(xiàn)代信息技術作為現(xiàn)代科技成果已經(jīng)步入教學領域,是數(shù)學課堂教學的重要資源。以計算機和網(wǎng)絡為核心的現(xiàn)代信息技術正在改變著我們的教育觀、教學觀、學習觀,把信息技術作為輔助教學的工具,充分發(fā)揮信息技術在學生自主學習、主動探索、合作交流等優(yōu)勢,良好的實現(xiàn)教師角色的轉(zhuǎn)變。信息技術在數(shù)學教學中的作用不可低估,它在輔助學生認知的功能要勝過以往的任何技術手段。

  關鍵詞:信息技術、初中數(shù)學、整合、數(shù)學素養(yǎng)、能力

  【正文】

  現(xiàn)代信息技術作為現(xiàn)代科技成果已經(jīng)步入教學領域,是數(shù)學課堂教學的重要資源。以計算機和網(wǎng)絡為核心的現(xiàn)代信息技術正在改變著我們的教育觀、教學觀、學習觀,而且它以拓寬的時空,豐富的信息,生動的畫面、高效的傳輸展示在學生面前,使學生產(chǎn)生濃厚的興趣,培養(yǎng)了學生科學的學習方法,創(chuàng)新精神和實踐操作能力。在提高教育教學方面,現(xiàn)代信息技術起著優(yōu)化功能,促進了課堂教學模式改革與整合,提高了數(shù)學教學質(zhì)量,是為學生獲取知識,探究問題,協(xié)作討論,解決問題和構建知識的認識工具。

  通過信息技術與數(shù)學教學整合,信息技術在數(shù)學的教與學中會發(fā)揮出重要的作用。在此,本人談一下信息技術在初中數(shù)學教學中的運用。

  一、現(xiàn)代信息技術在初中數(shù)學課堂教學中運用的優(yōu)勢

  1、信息技術變“被動”為“主動”,培養(yǎng)學生的數(shù)學素養(yǎng)傳統(tǒng)數(shù)學教育中數(shù)學學習與升學緊密聯(lián)系,而信息時代的數(shù)學教育要求提高全社會成員的數(shù)學素質(zhì),通過數(shù)學教育學生應該對數(shù)學的價值有正確的認識,懂得數(shù)學在信息社會中應用的廣泛性。當學生明確足夠的數(shù)學不僅僅與升學有關,而且還是日常生活和社會生活中的重要因素時,“數(shù)學有用”的觀念就能深入人心,成為激發(fā)學生學習數(shù)學的有效動力,變被動“接收”為主動“出擊”。激勵學生主動參與學習的全過程,從而培養(yǎng)學生良好的數(shù)學素養(yǎng)。

  蘇霍姆林斯基說:“在人心靈深處,都有一種根深蒂固的需要,這就是希望自己是一個發(fā)現(xiàn)者、研究者和探索者!被谝陨习l(fā)現(xiàn),我們應為學生制造出個性盡可能得以發(fā)展的條件。信息技術是最好的條件!首先,現(xiàn)代化信息技術能為學生創(chuàng)造自主探究、合作交流等自主學習的途徑,使學生樂于學習。其次,以計算機和網(wǎng)絡通信技術為標志的現(xiàn)代化教學手段,是人腦的延伸。它具有豐富的表現(xiàn)力,能根據(jù)教學需要將教學內(nèi)容實現(xiàn):大與小,、正與反、動與靜、快與慢、虛與實之間的相互轉(zhuǎn)換,生動地再現(xiàn)事物發(fā)生、發(fā)展的過程,從而擴大學生的認知時空,縮短了認知過程,揭示現(xiàn)象本質(zhì),建立正確的空間觀念,培養(yǎng)學生思維的靈活性、深刻性和創(chuàng)造性,進一步提高學生的數(shù)學能力。

  2、信息技術變“傳授者”為“引導者、合作者”,提高教師教學素質(zhì)

  在現(xiàn)代信息技術與數(shù)學課堂教學迅速結合的條件下,教育信息、教育內(nèi)容劇增,需要有新的教學設計去實現(xiàn)教學目標,創(chuàng)設教學環(huán)境,運用教學模式去引導學生完成知識的結構,這就要求教師不斷鉆研理論,鉆研教材,鉆研學生,掌握現(xiàn)代教育技術理論,運用現(xiàn)代教育媒體,進行正確使用,適當選擇,優(yōu)化組合,優(yōu)化課堂教學。在課堂教學中,教師更多地處于協(xié)助者和合作者的地位,把學生作為學習的主人,幫助學生行使主人的權利,與學生一起面對問題,尋求解決問題的方法,這樣才能融“教”“學”為一體,F(xiàn)代信息技術的運用在很大程度上,替代了教師在課堂教學中的部分功能,教師的功能從課堂教學的說教和高工作量中部分釋放出來,這樣可以更有效地發(fā)揮主導作用,使教師在課堂上的組織者、引導者、合作者的地位得到充分的體現(xiàn),并把學習的權利還給學生。

  3、信息技術變“靜”為“動”,突破教學的重點難點

  傳統(tǒng)教學利用黑板、粉筆、掛圖、模型、幻燈片等,進行靜態(tài)教學,導致教學重點不突出,難點無法突破,F(xiàn)代信息技術輔助教學最大的特點是有助于突破教學重點,分散教學難點。只要鼠標一點,就可以進行便捷的演示,使抽象的概念具體化、形象化、直觀化。尤其是計算機能進行動態(tài)的演示,彌補了傳統(tǒng)教學方式缺乏直觀感、主體感和動態(tài)感等方面的不足。運用現(xiàn)代信息技術在教學中過程再現(xiàn)等操作,對問題的解決起到事半功倍的教學效果。例如在教學“點、線、面”三者關系時,利用“Flash”制作動畫,展現(xiàn)“點動成線”(如人在沙灘上行走留下的腳印等),“線動成面”(如汽車兩刷擺動,油漆工刷墻等),“面動成體”(如將三角形飛快的旋轉(zhuǎn)得到一個巨大的圓錐形龍卷風等),這樣形象生動的`教學,學生怎么能沒有深刻的印象呢?還有線線相交得到點;面面相交得到線等,都可以通過演示,將形成過程呈現(xiàn)在學生面前,使學生很快建立起了空間概念。又如,對于等腰三角形“三線合一”的教學,傳統(tǒng)教學方式都是讓學生折紙、作圖、觀察,再得出結論,但每個學生在操作過程中總會出現(xiàn)種種誤差,導致三線不合一,或合成一條也有疑惑,更有大膽猜想者會想其他三角形會不會也有這樣的現(xiàn)象,從而疑惑不解。利用幾何畫板,可以在屏幕上作出斜三角形△ABC及其∠A的平分線,BC邊的中線和高線,之后用鼠標在屏幕上隨意拖動點A。利用軟件功能,此時△ABC和“三線”在保持依存關系的前提下隨之變化。在移動中,學生會直觀地發(fā)現(xiàn)確確實實存在著這樣一個點A,使角平分線,高線和中線三條線重合為一條。進而再通過觀察、討論就不難得出此時的△ABC為等腰三角形。這樣學生既看到了“三線合一”,又解除了傳統(tǒng)數(shù)學中存在的疑惑。再如,在有關函數(shù)的教學中,計算機多媒體的動態(tài)變化,可以將“數(shù)”與“形”有機結合,把運動和變化展現(xiàn)在學生面前,并提供富有動感的圖象、圖形,生動、直觀、形象,使重點、難點迎刃而解。計算機多媒體還展現(xiàn)了一個精彩紛呈的數(shù)學世界,大大增強了學生學習數(shù)學的興趣,激發(fā)了他們的求知欲望。

  4、信息技術變“繁為簡”,提高課堂教學效率

  數(shù)學課堂教學中離不開計算和作圖,這些計算和作圖有部分是機械的,重復的,有些還相當繁雜。例如;在探索“面積為2的正方形邊長a,究竟是多少呢”的過程中,讓學生借助計算器進行探索,方便快捷,大大減少了學生筆算或查表所消耗的時間,留下了更多的寶貴的時間讓學生細細品味“無限逼近”。又如在教學七年級上第一章中的《截一個幾何體》時,用一個平面去截一個正方體,截面可能是什么形狀?傳統(tǒng)教學往往借助切蘿卜、土豆或者橡皮泥等實物情景活動來獲得結論,結果大部分學生一知半解。實際上我們有一部分學生連制作的正方體實物都不是規(guī)則的,而且在切割的時候手用力的方向會導致切出的面不是平面。如果說截面的是三角形,正方形,梯形,矩形的情形,學生通過動手操作能得到,那么對于截面是五邊形,或者六邊形的情形學生很難截得也很難想象。而利用“Z+Z”一切都迎刃而解。既簡單明了,又直觀、形象。用多媒體技術輔助教師、學生做這些工作,既減輕了負擔,也讓教師、學生把精力和注意力用到更高層次的教學和學習環(huán)節(jié)上,使課堂教學效果顯著提高。

  二、信息技術的應用,激發(fā)了學生學習的興趣,提高了學生能力。

  1、運用信息技術,激發(fā)學生學習的興趣

  新課程倡導建立自主合作探究的學習方式營造創(chuàng)新的教學氛圍,對我們教師的職能和作用提出了強烈的變革要求,即要求傳統(tǒng)的居高臨下的教師地位在課堂教學中將逐漸消失,取而代之的是教師站在學生中間,與學生平等對話與交流;過去由教師控制的教學活動的那種沉悶和嚴肅要被打破,取而代之的是師生交往互動、共同發(fā)展的真誠和激情。因此,在教學中,我大膽放手,給學生充足的時間?梢酝ㄟ^多媒體對課本、圖形、圖像、動態(tài)和聲音等進行綜合處理與控制,直接展現(xiàn)在學生面前,調(diào)動了學生的眼、耳、腦等器官,讓他們興奮起來,創(chuàng)造了一個使學生積極參與、樂于探索的情境。所以,在教學軟件制作過程中我們注重利用圖形、音樂和動畫等多種信息來補充刺激學生的多種器官,使教學內(nèi)容真實化、趣味化和多樣化,有力地喚起學生的注意,調(diào)動起學生學習的積極性和學習興趣。例如:在“直線和圓的位置關系”教學中,我設計了有關的教學課件,使用這些課件時,屏幕就出現(xiàn)了:美麗清晰的地平線上,太陽開始露出了可愛的笑臉。將這一美麗的景物形象地比喻為直線和圓的關系。在舒緩、優(yōu)美的《日光曲》音樂的伴奏下,一首“一輪紅日,從地平線上冉冉升起??”的散文詩輕輕誦來??組合成一個巨大的、誘人的“探索場”,在教師的引導下,學生很快“悟”出直線和圓的位置關系在公共點個數(shù)方面存在的本質(zhì)特征,教師提示學生去發(fā)現(xiàn):直線和圓有幾個公共點?位置關系可分為幾種類型?分類的標準是什么?能否像判定點和圓的位置關系那樣,通過數(shù)量關系來判定直線和圓的位置關系?這樣,使學生學會運用聯(lián)想、數(shù)形結合的思想方法去探索問題實質(zhì),并且這樣探索的興趣也會持續(xù)下去。再如運用《幾何畫板》指導學生自制平行四邊形、梯形等積變形課件,同時又引導他們由此推導面積計算公式,這樣既激發(fā)了學生學習的興趣,又培養(yǎng)了學生的動手能力,同時也加深了學生對概念的理解。起到了形象直觀,節(jié)約時間和教具,提高課堂效率,事半功倍的效果。

  2、運用信息技術,培養(yǎng)學生探究能力

  在指導學生合作探究、培養(yǎng)學生創(chuàng)新意識的過程中,我們首先應將抽象的問題形象化、龐雜的問題明晰化、靜態(tài)的問題動態(tài)化,而這些目標的達成,是靠運用信息技術來實現(xiàn)的。特別是CAI,可以閃爍、變色、平移、翻折、旋轉(zhuǎn)和透視等,還可以設計問題模型和供學生探試的情境,這為指導學生的探索方法,開辟了嶄新的天地。如我們充分利用信息技術寓教于樂的特點,設計運用了二次函數(shù)增減性的二維動畫片。這樣,就有機地把數(shù)形結合、化歸等數(shù)學思想和方法滲透給學生,從而使學生在教學過程中逐步地學會研究、探索問題的方法,自覺養(yǎng)成自我探索的習慣。

  3、運用信息技術,培養(yǎng)學生空間觀念

  初中學生的思維正處在具體形象思維向抽象思維過渡的時期,這就構成初中學生思維的形象性與數(shù)學抽象性之間的矛盾。如何解決這一矛盾?利用信息技術,能夠成功地實現(xiàn)由具體形象向抽象概括的過渡,幫助學生建立空間觀念。如《立體圖形與平面圖形》一課中,先使用計算機演示長方體和圓柱的側(cè)面展開圖,這樣既復習了舊知又引出了新知,同時發(fā)展了學生空間觀念。通過以上的觀察、練習,再用計算機演示本課時的學習難點“正方形的平面展開圖”。這樣,利用信息技術演示,能讓學生建立清晰的表象結構,解決抽象性數(shù)學的知識與學生形象思維的矛盾,建立空間觀念。

  4、運用信息技術,提高學生實踐能力

  新課標中明確規(guī)定:應使學生"初步學會應用所學知識解決簡單的實際問題"。然而常規(guī)教學由于受時間、空間等限制,無法有效地創(chuàng)設較多的實際問題情境,限制了學生應用知識解決實際問題能力的發(fā)展,用信息技術就能恰如其分的解決這個問題。如在學習《用一元一次方程解決實際問題》時,學生通過觀察圖片上給出的探究情景,發(fā)現(xiàn)人們?nèi)粘I钪惺褂玫纳裰菪泻腿蛲▋煞N電話卡各有各的優(yōu)點,但當自己要為父母選擇適合的電話卡時,應該如何選擇呢?這樣用多媒體設置場景,幫助學生運用學到的知識解決實際問題,學生身臨其境,感受真切,情趣盎然。他們在實踐中發(fā)現(xiàn)問題,解決問題的能力也得到提高。

  5、運用信息技術,培養(yǎng)學生思維能力

  “數(shù)學是人類思維體操”,學生是在數(shù)學問題的提出和解決過程中受到思維訓練的。因此,現(xiàn)代數(shù)學教育觀特別強調(diào)要重視問題解決的思維活動過程和知識發(fā)生過程的展現(xiàn),以提高學生的思維能力。我們借助各種信息技術的經(jīng)驗替代功能,將感覺器官、思維觸角延伸到浩淼深邃的多維空間,從而達到化遠為近、化靜為動、化繁為簡、化難為易、化虛為實的效果,最大限度地拓展教育的時空領域,利用現(xiàn)代教學媒體展示的奇妙絢麗的聲、光、形、色來激起學生強烈的學習興趣和欲望,特別是在引導學生用變維(改變問題的維度)、變序(改變問題的條件、結論)等方式(發(fā)散式)提出新問題,將問題鏈引向課外或后繼課程有其不可替代的特殊功能。

  6、運用信息資源,培養(yǎng)學生自主能力

  新課程標準對學生的能力要求有了更高的標準,要求學生會在實際生活中應用數(shù)學知識建構模型解決實際問題,同時也要能在實踐中發(fā)現(xiàn)數(shù)學規(guī)律。數(shù)學教學的核心是培養(yǎng)學生的思維,而思維能力的培養(yǎng),需要經(jīng)歷實踐---認識---再實踐---再認識的過程。信息技術介入到數(shù)學教學中,提供的是超大的信息量和多媒體的信息傳遞方式。充分利用計算機及軟件的模擬技術,可以讓學生把紛繁復雜的運動圖形或數(shù)據(jù)用計算機處理,達到形象直觀的目的,從而易于學生去觀察比較、分析綜合、歸納概括。其實,它還可以培養(yǎng)學生數(shù)學模型的建構能力,深入理解數(shù)學知識的生成過程。學校教育離不開德育,課堂教學必須滲透德育。在數(shù)學課堂教學過程中經(jīng)常要進行有關數(shù)學史教育,以拓寬學生知識面,增強學生的愛國情操。如,在講授勾股定理的證明的時候,我就布置了上網(wǎng)查找勾股定理的證明方法的課外作業(yè),結果,90%以上的同學都了解了包含我國古代的趙爽和劉徽的證法在內(nèi)的至少五種以上的證明方法。利用學生的獵奇獲新的心理,通過學生自己在互聯(lián)網(wǎng)上有目的的漫游,獲取全面的相關知識,可以拓寬學生的知識面,增強其動手能力,發(fā)揮其主體作用。所以,只要是簡單的素材資訊查找,教師盡可以充分利用豐富的網(wǎng)絡資源,放手讓學生去自主建構。

  三、信息技術的使用不排斥傳統(tǒng)的教學手段

  信息技術作為一種現(xiàn)代教育技術,可以看作是種類學習的一個有機組成部分,以便更好地完成課程目標,對傳統(tǒng)教學手段來說是一場革命。由于其自身具有的巨大功能,使得它與傳統(tǒng)教學手段相比具有優(yōu)勢,但這不等于整堂課全用,更不等于要天天都用。傳統(tǒng)教學手段,無論是物質(zhì)形態(tài)的手段,還是智能形態(tài)的手段,之所以可以延續(xù)至今,是因為有它巨大的教育功能。信息技術不可能簡單地、完全地取代傳統(tǒng)教學手段。因此,要避免將信息技術裝“門面”,盲目追求“高”、“精”、“尖”而濫用,不能丟掉粉筆、黑板,教師的示范作用,不能沒有教師與學生之間富于人情味的及時交流,要繼續(xù)發(fā)揮教師組織起來的探討問題的活躍氣氛等傳統(tǒng)教學的優(yōu)勢。實際上用粉筆加黑板的傳統(tǒng)教具,教師在黑板上板書是需要一定的時間的,這一段正是學生審題、思考的時間,而且重點內(nèi)容還可以始終保留,但一味地利用信息技術后往往出現(xiàn)這樣的情況,教師認為許多東西都呈現(xiàn)給學生了,很快就可以了,內(nèi)容的串聯(lián)往往不到位,沒有給學生以思考的時間。因此,教學中,只有注意使用信息技術的同時,又合理吸收傳統(tǒng)教學手段中合理的東西,才能做到優(yōu)勢互補,協(xié)同發(fā)揮其教學功能。

  時代的發(fā)展,要求競爭者提高自身素質(zhì),也要求學校教育走在發(fā)展的最前端,學校教育的發(fā)展方向又要求教師更新教學手段,而教學手段的更新主要受教育觀念的支配,所以我們首先要轉(zhuǎn)變教育觀念,真正把信息技術運用到教學中來。把信息技術作為輔助教學的工具,充分發(fā)揮信息技術在學生自主學習、主動探索、合作交流等的優(yōu)勢,良好的實現(xiàn)教師角色的轉(zhuǎn)變。信息技術在數(shù)學教學中的作用不可低估,它在輔助學生認知的功能要勝過以往的任何技術手段。但它僅僅是課堂教學的一個輔助工具。教學活動過程的核心,是師生之間的情感互動交流過程,這個過程信息技術教育是無法取代的。在師生互動的教與學過程中,信息技術已經(jīng)成為產(chǎn)生數(shù)學問題、促進學生思維擴散的路標。不過,我們不能盲目的使用信息技術,用它來取代教師在教學活動中的地位。所以,客觀合理的將多媒體信息技術用于課堂教學,積極探索多媒體信息技術與課堂教學整合方法,才是現(xiàn)代教師在教學活動中應轉(zhuǎn)變的觀念。

  總之,信息技術與中學數(shù)學教學的有機結合,是數(shù)學教學改革中的一種新型教學手段,由于其視聽結合,手眼并用的特點及其模擬性、反饋及時性,使其在教學中具有巨大的潛力。我堅信,只要我們大家共同為之去努力,去開發(fā),去研究的話,中學數(shù)學教學的明天會更加輝煌,更加燦爛。

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信息技術在初中數(shù)學教學中的應用論文5

  現(xiàn)在學生所學習的數(shù)學是活生生的科學,與人們的生活密切相關。通過學數(shù)學,要讓學生增長信心。但我們的數(shù)學教育并沒有實現(xiàn)這一目標。讓數(shù)學變得更容易一些,把學生從單純的解題技巧和證明中解放出來,讓學生學習真正的數(shù)學,是每一位數(shù)學教師的最大心愿。以計算機為基礎的現(xiàn)代教學媒體(主要指多媒體計算機、教室網(wǎng)絡、校園網(wǎng)和因特網(wǎng))為新型教學模式的建構提供最理想的教學環(huán)境。以下結合自己的教學實踐,簡單介紹多媒體計算機在教學中的一些具體運用。

  一、創(chuàng)設問題情境

  許多數(shù)學問題都來源于生活、生產(chǎn)中。多媒體計算機能夠產(chǎn)生出一種圖文并茂、豐富多彩的教學情境,增設疑問,巧設懸念,激發(fā)學生獲取知識的求知欲,充分調(diào)動學生的學習積極性,使學生由被動接受知識轉(zhuǎn)為主動學習,主動參與教學過程,從而提高學習效率。再加上適當?shù)膯l(fā)引導,促使學生積極思考,引起學生探求新知識的欲望。例如初中數(shù)學《三角形的中位線的性質(zhì)定理》一課中,在證明“順次連結四邊形四邊中點所得四邊形為平行四邊形”這一命題后,利用幾何畫板現(xiàn)場演示:拖著四邊形一頂點在平面內(nèi)緩慢移動,引導學生注意觀察四邊形的形狀與對角線的變化的關系(利用幾何畫板的測算長度及角度的功能測出兩條對角線的長度關系、兩對角線夾角度數(shù)對于四邊形形狀的影響)。這種利用多媒體輔助教學,創(chuàng)設教學情境,展現(xiàn)數(shù)學知識的發(fā)展、變化過程,體現(xiàn)了數(shù)學前后知識的聯(lián)系,讓學生情感上容易接受這一知識點,縮短了客觀事物與學生之間的距離,使學生在已有的知識上猜想結論,發(fā)現(xiàn)規(guī)律,這樣不僅有助于培養(yǎng)學生獨立思考的能力,更有助于學生享受到成功喜悅的同時增強自信心,提高學習效率。

  二、課堂演示

  計算機作為指導者,是將傳統(tǒng)教學過程中教師通過黑板、投影片、教具模型等媒體展示的信息,由計算機加工成文字、圖形、影像等資料,并進行一些必要的處理(如動畫),將這些資料組織起來。課堂教學時,可以利用網(wǎng)絡教室進行演示(也可將計算機與大屏幕投影連接起來)。利用這種模式進行課堂教學,在較短的時間內(nèi),計算機使學生多種感官并用,提高對信息的吸收率,加深對知識的理解,因而可以做到更高密度的知識傳授,提高課堂利用率。

  例如,對于三角形“三線合一”的教學,利用計算機和幾何畫板軟件,可以在屏幕上作出斜三角形ABC及其角A的平分線、BC邊的垂直平分線和中線,之后用鼠標在屏幕上隨意拖動點A,利用軟件功能,此時三角形ABC和“三線”在保持依存關系的前提下隨之發(fā)生變化。在移動的過程中,學生會直觀地發(fā)現(xiàn)存在這樣的點A,使得角平分線、垂直平分線和中線三線重合。

  利用計算機進行課堂演示,可以使抽象深奧的數(shù)學知識以簡單明了、直觀的形式出現(xiàn),縮短了客觀事物與學生之間的距離,更好地幫助學生思考知識間的聯(lián)系,促進新的認知結構的形成。同時,在這里也應注意,計算機的演示只能是幫助學生思考,而不能代替學生的思考,教師應當恰當?shù)慕o予提示,結合計算機的演示幫助學生完成思考過程,形成對概念的理解。這對于培養(yǎng)學生良好的思維習慣會起到很好的'效果。

  三、把計算機作為學生學習的認知工具、探索工具

  信息技術在教學中的運用,重要的是讓多媒體計算機成為學生學習的認知工具,利用其交互性激發(fā)學生的學習興趣和認知主體作用的發(fā)揮。多媒體計算機能模擬較為真實的情境,學生利用計算機提供的環(huán)境,積極思考、討論,動手實驗、演算,分析解答問題,所以能有效地激發(fā)學生的學習興趣,讓學生通過做“數(shù)學實驗”去主動發(fā)現(xiàn)、主動探索,真正實現(xiàn)了直覺思維與時間邏輯思維的結合,不僅使學生的邏輯思維能力、空間想象能力和數(shù)學運算能力都得到較好的訓練,而且還培養(yǎng)了發(fā)散性思維和創(chuàng)造性思維的能力,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新精神、合作意識具有重大意義。

  布魯納認為“探索是數(shù)學教學的生命”。在利用“幾何畫板”探索圖形性質(zhì)的過程中,數(shù)形結合使人一目了然,發(fā)現(xiàn)規(guī)律是那樣的自然流暢。學生們能作為課堂教學的真正主體參與學習過程,參與教學實踐而從內(nèi)心領悟到數(shù)學的真諦。這正是幾何畫板在數(shù)學教學中的魅力所在。幾何畫板提供了一個十分理想的讓學生積極的探索問題的“做數(shù)學”的環(huán)境,學生完全可以利用它來做數(shù)學實驗,這樣就能在問題解決過程中理解和掌握抽象的數(shù)學概念,使得學生獲得真正的數(shù)學經(jīng)驗,而不僅僅是一些抽象的數(shù)學結論。我在這方面已經(jīng)有了一些有益的嘗試。在電腦網(wǎng)絡教室里,讓學生利用幾何畫板,自己在動態(tài)變化中觀察靜態(tài)圖形的變化規(guī)律,對圖形進行定量的研究,通過協(xié)作交流、討論,最終得到問題的解答,這也是傳統(tǒng)教學無法比擬的。對我們的今后的數(shù)學教學也是一種啟示。

  在這種協(xié)作學習的模式下,教師的角色已轉(zhuǎn)化為學生學習的指導者、幫助者和促進者。教師要精心設計學習環(huán)境,幫助學生提出問題并進行探索,刺激學生解答問題,并為學生提供他們需要使用的工具與資源,以便學生能夠建構知識。在這種學習環(huán)境下,教師不可能——也不應該期望——完全掌握與某個主題有關的內(nèi)容,他們需要知道的是如何引導學生,如何問學生一些探試性的問題,如何使學生與有關的資源聯(lián)系起來,如何提供給他們存儲、操縱與分析信息的工具。

  四、利用計算機進行復習、做作業(yè)

  計算機可以幫助學生進行課后復習和做作業(yè)。課后,學生可以利用一些輔導軟件來鞏固和熟練某些已經(jīng)學會的知識和技能,提高學生完成任務的速度和準確性。輔導軟件不僅提供文字、圖形、動畫、視頻、圖象,還有語音解說和效果音響,圖文并茂,具有很好的視聽效果。學習者可以根據(jù)需要自取進度,個別系統(tǒng)逐步深入地學習,復習已經(jīng)學過的知識內(nèi)容。這種課件能夠補充課堂學習的內(nèi)容和加強概念的學習。交互性、及時反饋和足夠耐心的優(yōu)點使得數(shù)學輔導課件非常有用。

  利用計算機信息容量大的特點,可以做成一些智能題庫,學生可以用它做題、復習知識。這里所說的題庫的智能化,是指系統(tǒng)能根據(jù)測試者的應答,測試答題者對于某些知識點的掌握程度,從而智能地調(diào)節(jié)題型、題量,并能在線調(diào)出相關知識點的理論講解,復習教學內(nèi)容。在這種模式下,學生可以充分自主地選擇教學內(nèi)容進行練習,并能及時得到指導,學生也不會產(chǎn)生厭惡情緒。同時教師也可以利用智能題庫隨意生成程度不同、內(nèi)容不同的電子試卷,對學生進行多方位的考察。

  在建構主義理論的指導下,數(shù)學學習呈現(xiàn)出問題情境——建立模型——解釋、應用與拓展的基本模式,也促使教師教學行為和學生學習方式的轉(zhuǎn)變,課堂教學要注重學生學習情感和學習態(tài)度的培養(yǎng),展現(xiàn)出師生互動、學生主動參與和積極探索的教學過程?傊,計算機在教育上的應用,特別是數(shù)學教育上的運用在剛剛處于開始的起步階段,現(xiàn)在還沒有一套特別適合于數(shù)學教育的軟件,我們作為數(shù)學教師要對各種軟件都有一個了解,

  在用計算機進行輔助教學時,就可以發(fā)揮出各個軟件的長處,從而達到最好的教學效果。隨著信息技術的進一步發(fā)展,數(shù)學學科必會與信息技術實現(xiàn)更好的融合,為培養(yǎng)創(chuàng)新型人才提供最有力的支持。

信息技術在初中數(shù)學教學中的應用論文6

  一、概念界定

  1.信息技術。信息化技術從內(nèi)涵與外延性上劃分,可以包括廣義與狹義兩個方面。廣義上信息技術則是指最大程度地充分利用各種方法、工具、技能以及拓展人類信息器官的功能。它是用來管理和處理信息的各種技術的總稱,一般包括傳感技術、計算機技術和通信技術。狹義的信息技術則是指利用計算機、廣播電視以及網(wǎng)絡等獲取、加工、存儲、運輸與使用圖文聲像等信息的技術。本文所研究的信息技術,則是狹義層次的,屬于現(xiàn)代教育技術的范疇。

  2.信息技術教育。一是指學習與掌握信息技術的一種教育,如開展計算機課等。二是指運用信息技術來進行教育活動,更好地開展教與學的活動。本文所研究的是信息技術教育在初中數(shù)學教學中的第二個層含義,是把信息技術教育當成一種教育手段和開展形式。信息技術教育的形式有課堂教學模式還有遠程教育模式等多種,本文主要針對初中階段數(shù)學課堂教學內(nèi)容融入信息化技術手段進行綜合分析。

  二、在數(shù)學課堂教學中運用信息技術的理論依據(jù)

  20xx年1月,我國教育主管單位針對中小學階段的信息化技術管理與應用問題頒布了《關于加快中小學信息技術課程建設的指導意見(草案)》,引起了教學的深層改革,滿足教育現(xiàn)代化的需要。我國數(shù)學課程標準也明確指出,信息技術的應用對于數(shù)學教育影響深遠,將改變傳統(tǒng)的教育目標、教育內(nèi)容以及教學形式等。本文從以下兩個方面具體闡述改變方法:

  1.信息技術能提高初中數(shù)學的教學質(zhì)量。首先,在數(shù)學課堂中運用信息技術,能夠增加教學形式趣味的趣味性。運用現(xiàn)代信息技術教育,如多媒體計算機、教師網(wǎng)等,能夠豐富數(shù)學教學形式。使老師和學生更加感興趣。其次,在初中數(shù)學課堂中信息技術的應用使教學內(nèi)容更加具體形象化。初中數(shù)學的教學過程中需要運用抽象的邏輯思維,有時學生難以理解和想象。教師可以運用多媒體向?qū)W生展示相關資料,如進行直觀的圖片展示,對于學生而言更為具體可接受。學生在學習時,將教學內(nèi)容化難為易,自然就提高了數(shù)學的教學質(zhì)量。再次,在數(shù)學課堂中,利用信息技術自然可以獲得大量信息資料。師生在數(shù)學的學習中,利用信息技術,能夠接觸先進的數(shù)學理念。另外,數(shù)學的學習需要融會貫通,也需要適當?shù)木毩暋>W(wǎng)上資源豐富,對于學生的鞏固練習是非常便利的。信息技術的運用,可提高數(shù)學教學的速度。

  2.在數(shù)學課堂中信息技術教育是教育改革的要求。教師運用信息技術能夠給學生提供一個更加理想的學習環(huán)境,將信息技術應用到初中數(shù)學教學中,從而改變傳統(tǒng)的教學內(nèi)容、教學模式和教學過程。樹立一種新的教學觀念,從而促進教學活動的.開展。

  三、如何在數(shù)學課堂教學中運用信息技術

  1.運用信息技術導入教學情景內(nèi)容。生活中存在著很多數(shù)學問題,在初中數(shù)學教學中,教師可以通過多媒體將它們圖文并茂展示給學生,并且設置一定的懸念。運用信息技術來進行情境導入,能夠有效的激發(fā)學生的興趣,吸引他們?nèi)ブ鲃拥奶剿骱退伎。運用信息技術可以使教學內(nèi)容更加具體可感。比如學習三維圖形等,學生空間感較差,難以想象該種圖形。教師用多媒體可以給學生呈現(xiàn)大量三維圖形以及生活中的實物,學生在多種感官刺激下,能對所學內(nèi)容加深理解。

  2.將信息技術與數(shù)學學科的特點相容合。針對初中數(shù)學課堂當中使用信息技術應當充分分析數(shù)學學科主要特征,只有清楚地把握兩者之間的關聯(lián),才能真正意義上將信息技術的優(yōu)越性發(fā)揮出來。如果僅僅將數(shù)學教學與信息技術進行生硬的結合、簡單的嫁接,便難以發(fā)揮它所應有的作用。教者應根據(jù)兩者的特點,進行恰當有機的結合。

  3.正確把握多媒體計算機的地位和作用。在計算機等輔助教學下,教師的角色發(fā)生了改變。教師可以運用信息技術來指導學生,給他們精心提供良好的教學環(huán)境。學生運用計算機等可以更加便利地獲取知識。但是計算機對于學生而言是一種認知工具和探索工具,對教師而言還是開展教學的輔助性工具。在數(shù)學活動中,教師和學生要適當、恰如成分地運用信息技術,而不能過多地依賴,主次不分,更不能純粹只是為了趕時髦而去擺花架子。對于教師來說,不能完全舍棄傳統(tǒng)的教學模式。比如板書,就不能完全被教師的ppt等課件代替。教師適宜的板書,能夠幫助學生更好地理清掌握所學內(nèi)容。作業(yè)也不可完全要求學生通過計算機完成,還必須同時考慮學生的動手操作能力。在國內(nèi),信息技術廣泛運用于教育領域當中,但在實際教學工作中卻出現(xiàn)了很多誤區(qū),教師和學生并不能真正高效地運用信息技術。信息技術在初中數(shù)學課堂中的應用是一項探索性的工作,需要廣大學者和一線教師在課程建設的過程中不斷實驗、總結和研究。同時,初中數(shù)學老師要不斷地學習和運用信息技術,才能更好地將其融入初中數(shù)學課堂,真正發(fā)揮它應有的作用。

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