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用游戲激發(fā)學生課堂積極情緒
用游戲激發(fā)學生課堂積極情緒
李麗玉
。ǜ=ㄊB門市杏南中學)
摘 要:愛玩是孩子的天性,對學生來說,傳統(tǒng)的教學方法會讓他們覺得枯燥無味,如果將好玩的游戲與教學內容結合起來,必定會引起他們對英語的興趣,提高他們的積極性。
關鍵詞:游戲;愛玩;積極情緒;激發(fā)法
一、課堂激發(fā)學生積極性的策略
游戲是孩子的本能,在玩游戲時,學生能從中受到一些良性的刺激,并獲得一種快樂感和滿足感,所以如果將游戲與教學結合起來,很容易激發(fā)學生積極的學習情緒,讓他們快樂地接受教學內容。那么,英語課堂上怎樣通過游戲激發(fā)學生的積極情緒呢?
1.音樂游戲激發(fā)法
根據(jù)學生的生理和心理特點,他們的課堂注意力和熱情大約只能維持10~15分鐘,之后,大腦就會出現(xiàn)階段性的疲勞,從而進入思維的低谷狀態(tài),情緒不再積極。如果教師能夠適時地設計一個生動、有趣的小游戲,就能幫助學生走出思維的低谷。
例如,在英語課堂教學中,當學生覺得疲勞的時候,可放一段節(jié)奏輕快的英語歌曲,師生共同隨著音樂的節(jié)拍邊唱邊做動作(手、腳、肩、頭等)。如聽歌曲If You’ re Happy,學生邊聽邊跟著音樂拍手、跺腳等,他們將會在愉悅的歌曲中消除疲勞,恢復精神,從而更好地學習、掌握新知識。
2.競賽游戲激發(fā)法
爭強好勝是人類的天性,而比賽能把人的這種天性最大限度地激發(fā)出來。對于正處在青少年時期、好勝心強烈、時時處處喜歡表現(xiàn)自己的學生來說,比賽正好可以給他們一個施展的機會。因此,教師可在課堂上組織寓教于樂的知識競賽游戲,讓學生在比賽中學習,在學習中比賽,激發(fā)他們的學習熱情。比如,我在教水果的單詞apple,pear,banana,strawberry等的時候,先給學生幾分鐘時間記憶,再讓他們分成四人一組,收集我們學過的所有關于水果的單詞,之后,每一組派一名學生上臺寫出他們所知道的關于水果的單詞,一分鐘倒計時,看哪一組寫的最多,哪一組就獲勝,獲勝的一組當天可以免寫作業(yè)。這個競賽游戲一下子激起了學生的好勝心理,大家都很認真地去記這些單詞,積極性很高。通過這一游戲,學生很快就掌握了單詞。
3.猜謎游戲激發(fā)法
猜謎語是學生非常感興趣的事,教師可以將教學內容設計成小謎語,既激發(fā)了學生的課堂積極性,又培養(yǎng)了學生的思維能力。比如,在教學What does he/she look like?這一節(jié)課時,我用目前中學生喜歡的明星圖片,先把他們的臉遮住,只露出他們的一部分明顯的特征,如頭發(fā)、眼睛或笑容,讓學生根據(jù)露出來的部分猜是誰,并且要用上She has long curly hair. Is she…?等描述外貌的句型。因為是他們喜歡的明星,學生的眼睛一下子就亮了,學習興趣馬上高漲。
學生因年齡原因,天性好動,游戲激發(fā)法正好符合他們的這種生理和心理特點,它能使枯燥的文字轉變?yōu)閷W生樂于接受的、生動有趣的游戲內容,激起學生的學習情緒,讓學生在情趣盎然的游戲中學到知識,做到在玩中學、學中玩、邊玩邊學、邊學邊玩,玩出高效的課堂。
二、游戲與教學接軌要遵循激發(fā)法原則
既然將游戲與教學接軌,就應該是規(guī)范的、嚴肅的,而不能隨心所欲,需要遵循一定的規(guī)則,否則課堂就會變得無法控制,就會變成低效的課堂。所以,用游戲激發(fā)學生積極情緒時,應注意以下事項:
1.游戲的開展要有目的,不能脫離教學內容
游戲既然是為教學服務的,就必須與教學密切相關,不能單純玩游戲。游戲激發(fā)法的原則就是對“教”和“樂”的嚴格界定——教,必須是教材中的內容,尤其是其中的重點難點內容;樂,必須有比較成熟的游戲法規(guī),有明顯的競賽性,有明確的輸贏,有濃厚的趣味性,并且在一定的機遇前提下,給予學生足夠的發(fā)揮主觀能動性的空間。因此,在設計游戲時,要充分考慮教學的要求及教學效果,根據(jù)教學內容確定游戲的內容、形式。
如果單純地以游戲為目的,課堂氣氛是調動起來了,但卻毫無教學效果,這與我們的目的是相違背的。有時我們去聽課會看到這樣的情況,老師為了活躍課堂氣氛,整堂課中運用了大量的游戲,學生反應熱烈。下課了,問學生:這節(jié)課你學到了什么?學生的回答卻很茫然。毫無疑問,這樣的課是失敗的。激發(fā)學生的學習熱情不是我們的最終目的,讓學生真正掌握知識,達到高效課堂才是實施游戲激發(fā)法的真正目的。
因此,實施游戲激發(fā)法時,一定要明確處理好游戲與教學目的之間的關系。我們要明白游戲只是一種手段、一種載體。任何游戲,必須為教學目的服務,這也是在教學設計過程中加入游戲要注意的一個重要原則。
2.游戲應有啟發(fā)性,要適度、適當
開展游戲是為了學習和鞏固所學知識、活躍課堂氣氛,但在游戲中也要注意學生智力的開發(fā)和能力的培養(yǎng)。教師要把握游戲難度:對那些學習成績差的學生,在游戲中可以適當給他們加以提示,啟發(fā)并鼓勵、幫助他們在游戲中獲勝,培養(yǎng)他們的自信心和參與意識,積極投入課堂學習之中;而對于成績好的學生,則要讓游戲有一定的難度,這樣才能引起他們的興趣,調動積極性。
我們所說的適度、適當,意思是說,不是每堂課都必須要與游戲搭邊,如果沒有必要,就不要牽強放進來,否則只會事與愿違。教師在選用游戲的時候一定要考慮它與教學內容的相關性,以及在教學過程中它是否能夠完成預期的教學目標,否則還不如不使用游戲。游戲是把雙刃劍,運用得當可以調動學生積極性,幫助我們提高教學效率,運用失當反而可能會適得其反,事倍功半,所以選擇的時候一定要慎重。
3.選擇的游戲要講究多樣性、趣味性
俗話說:“游戲不可久玩!痹俸贸缘臇|西,天天吃也會膩,再好玩的游戲,玩過幾次就沒有新鮮感了,沒有了新鮮感,就很難激發(fā)學生的積極性,他們會感到乏味,甚至抵制這種游戲。所以,我們教師要不斷地設計新穎的游戲活動,更新游戲活動的做法,嘗試把游戲與競賽、猜謎、唱歌等方式結合起來,組織學生進行活動,增加其興趣,鞏固所學知識。
4.游戲應讓每一位學生參與其中
游戲與教學相結合不是為了激發(fā)某一個學生的學習興趣,而是要讓每一位學生參與其中,不管是學習好的,還是學習差的。作為游戲教學的組織者,教師要做好帶頭作用,做好示范,鼓勵每一個學生參與到游戲中來,特別是那些學習不好的學生。所以,當教師發(fā)現(xiàn)課堂氣氛變的沉悶及有的學生的學習興趣低下時,就要運用靈活多變的教學方法,如游戲比賽、調換角色、唱英文歌等方式調動學生學習的積極性,使師生共同參與,小組合作,彼此協(xié)商,互相交流,使每一個學生都掌握教學內容。
在游戲中,教師要努力營造一種讓學生感到輕松的氣氛,讓學生在歡悅中盡情吸收知識,開拓思維能力,感到是在“玩中學,學中玩”,讓他們獲得心理上的滿足,從而增強學生的學習興趣和信心。這樣一來,學生也“活”起來了,課堂氣氛也“活”起來了,學生的學習效率提高了,教師的教學效率自然也提高了。
5.游戲結束后要及時給予評價激勵
游戲結束時,教師應給予準確的評價:評出勝負,表揚先進,指出不足,及時提出改正意見、措施。對獲勝的學生或小組可以進行適當?shù)莫剟睢_@些工作也可由學生整體評議,但不管如何,應做到準確、公正、客觀、全面。這方面工作做得好壞,將直接影響學生的情緒和游戲的效果。
要想很好地將游戲與教學接軌,需要教師不斷地提高自己的文化修養(yǎng),在嘗試中不斷地改進方式方法,這樣才能很好地把握契機,找到游戲中利于教學的“熱點”和精華,從而達到激發(fā)學生的積極情緒,提高教學效果的目的。
參考文獻:
胡濤。玩,更要會玩:游戲激發(fā)法[M]。西南師范大學出版社,2008(10):92-94.
編輯 董慧紅
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