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用游戲激發(fā)學(xué)生課堂積極情緒

時間:2022-08-02 20:00:28 教學(xué)管理論文 我要投稿
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用游戲激發(fā)學(xué)生課堂積極情緒

  用游戲激發(fā)學(xué)生課堂積極情緒

用游戲激發(fā)學(xué)生課堂積極情緒

  李麗玉

  (福建省廈門市杏南中學(xué))

  摘 要:愛玩是孩子的天性,對學(xué)生來說,傳統(tǒng)的教學(xué)方法會讓他們覺得枯燥無味,如果將好玩的游戲與教學(xué)內(nèi)容結(jié)合起來,必定會引起他們對英語的興趣,提高他們的積極性。

  關(guān)鍵詞:游戲;愛玩;積極情緒;激發(fā)法

  一、課堂激發(fā)學(xué)生積極性的策略

  游戲是孩子的本能,在玩游戲時,學(xué)生能從中受到一些良性的刺激,并獲得一種快樂感和滿足感,所以如果將游戲與教學(xué)結(jié)合起來,很容易激發(fā)學(xué)生積極的學(xué)習(xí)情緒,讓他們快樂地接受教學(xué)內(nèi)容。那么,英語課堂上怎樣通過游戲激發(fā)學(xué)生的積極情緒呢?

  1.音樂游戲激發(fā)法

  根據(jù)學(xué)生的生理和心理特點,他們的課堂注意力和熱情大約只能維持10~15分鐘,之后,大腦就會出現(xiàn)階段性的疲勞,從而進入思維的低谷狀態(tài),情緒不再積極。如果教師能夠適時地設(shè)計一個生動、有趣的小游戲,就能幫助學(xué)生走出思維的低谷。

  例如,在英語課堂教學(xué)中,當(dāng)學(xué)生覺得疲勞的時候,可放一段節(jié)奏輕快的英語歌曲,師生共同隨著音樂的節(jié)拍邊唱邊做動作(手、腳、肩、頭等)。如聽歌曲If You’ re Happy,學(xué)生邊聽邊跟著音樂拍手、跺腳等,他們將會在愉悅的歌曲中消除疲勞,恢復(fù)精神,從而更好地學(xué)習(xí)、掌握新知識。

  2.競賽游戲激發(fā)法

  爭強好勝是人類的天性,而比賽能把人的這種天性最大限度地激發(fā)出來。對于正處在青少年時期、好勝心強烈、時時處處喜歡表現(xiàn)自己的學(xué)生來說,比賽正好可以給他們一個施展的機會。因此,教師可在課堂上組織寓教于樂的知識競賽游戲,讓學(xué)生在比賽中學(xué)習(xí),在學(xué)習(xí)中比賽,激發(fā)他們的學(xué)習(xí)熱情。比如,我在教水果的單詞apple,pear,banana,strawberry等的時候,先給學(xué)生幾分鐘時間記憶,再讓他們分成四人一組,收集我們學(xué)過的所有關(guān)于水果的單詞,之后,每一組派一名學(xué)生上臺寫出他們所知道的關(guān)于水果的單詞,一分鐘倒計時,看哪一組寫的最多,哪一組就獲勝,獲勝的一組當(dāng)天可以免寫作業(yè)。這個競賽游戲一下子激起了學(xué)生的好勝心理,大家都很認(rèn)真地去記這些單詞,積極性很高。通過這一游戲,學(xué)生很快就掌握了單詞。

  3.猜謎游戲激發(fā)法

  猜謎語是學(xué)生非常感興趣的事,教師可以將教學(xué)內(nèi)容設(shè)計成小謎語,既激發(fā)了學(xué)生的課堂積極性,又培養(yǎng)了學(xué)生的思維能力。比如,在教學(xué)What does he/she look like?這一節(jié)課時,我用目前中學(xué)生喜歡的明星圖片,先把他們的臉遮住,只露出他們的一部分明顯的特征,如頭發(fā)、眼睛或笑容,讓學(xué)生根據(jù)露出來的部分猜是誰,并且要用上She has long curly hair. Is she…?等描述外貌的句型。因為是他們喜歡的明星,學(xué)生的眼睛一下子就亮了,學(xué)習(xí)興趣馬上高漲。

  學(xué)生因年齡原因,天性好動,游戲激發(fā)法正好符合他們的這種生理和心理特點,它能使枯燥的文字轉(zhuǎn)變?yōu)閷W(xué)生樂于接受的、生動有趣的游戲內(nèi)容,激起學(xué)生的學(xué)習(xí)情緒,讓學(xué)生在情趣盎然的游戲中學(xué)到知識,做到在玩中學(xué)、學(xué)中玩、邊玩邊學(xué)、邊學(xué)邊玩,玩出高效的課堂。

  二、游戲與教學(xué)接軌要遵循激發(fā)法原則

  既然將游戲與教學(xué)接軌,就應(yīng)該是規(guī)范的、嚴(yán)肅的,而不能隨心所欲,需要遵循一定的規(guī)則,否則課堂就會變得無法控制,就會變成低效的課堂。所以,用游戲激發(fā)學(xué)生積極情緒時,應(yīng)注意以下事項:

  1.游戲的開展要有目的,不能脫離教學(xué)內(nèi)容

  游戲既然是為教學(xué)服務(wù)的,就必須與教學(xué)密切相關(guān),不能單純玩游戲。游戲激發(fā)法的原則就是對“教”和“樂”的嚴(yán)格界定——教,必須是教材中的內(nèi)容,尤其是其中的重點難點內(nèi)容;樂,必須有比較成熟的游戲法規(guī),有明顯的競賽性,有明確的輸贏,有濃厚的趣味性,并且在一定的機遇前提下,給予學(xué)生足夠的發(fā)揮主觀能動性的空間。因此,在設(shè)計游戲時,要充分考慮教學(xué)的要求及教學(xué)效果,根據(jù)教學(xué)內(nèi)容確定游戲的內(nèi)容、形式。

  如果單純地以游戲為目的,課堂氣氛是調(diào)動起來了,但卻毫無教學(xué)效果,這與我們的目的是相違背的。有時我們?nèi)ヂ犝n會看到這樣的情況,老師為了活躍課堂氣氛,整堂課中運用了大量的游戲,學(xué)生反應(yīng)熱烈。下課了,問學(xué)生:這節(jié)課你學(xué)到了什么?學(xué)生的回答卻很茫然。毫無疑問,這樣的課是失敗的。激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情不是我們的最終目的,讓學(xué)生真正掌握知識,達到高效課堂才是實施游戲激發(fā)法的真正目的。

  因此,實施游戲激發(fā)法時,一定要明確處理好游戲與教學(xué)目的之間的關(guān)系。我們要明白游戲只是一種手段、一種載體。任何游戲,必須為教學(xué)目的服務(wù),這也是在教學(xué)設(shè)計過程中加入游戲要注意的一個重要原則。

  2.游戲應(yīng)有啟發(fā)性,要適度、適當(dāng)

  開展游戲是為了學(xué)習(xí)和鞏固所學(xué)知識、活躍課堂氣氛,但在游戲中也要注意學(xué)生智力的開發(fā)和能力的培養(yǎng)。教師要把握游戲難度:對那些學(xué)習(xí)成績差的學(xué)生,在游戲中可以適當(dāng)給他們加以提示,啟發(fā)并鼓勵、幫助他們在游戲中獲勝,培養(yǎng)他們的自信心和參與意識,積極投入課堂學(xué)習(xí)之中;而對于成績好的學(xué)生,則要讓游戲有一定的難度,這樣才能引起他們的興趣,調(diào)動積極性。

  我們所說的適度、適當(dāng),意思是說,不是每堂課都必須要與游戲搭邊,如果沒有必要,就不要牽強放進來,否則只會事與愿違。教師在選用游戲的時候一定要考慮它與教學(xué)內(nèi)容的相關(guān)性,以及在教學(xué)過程中它是否能夠完成預(yù)期的教學(xué)目標(biāo),否則還不如不使用游戲。游戲是把雙刃劍,運用得當(dāng)可以調(diào)動學(xué)生積極性,幫助我們提高教學(xué)效率,運用失當(dāng)反而可能會適得其反,事倍功半,所以選擇的時候一定要慎重。

  3.選擇的游戲要講究多樣性、趣味性

  俗話說:“游戲不可久玩!痹俸贸缘臇|西,天天吃也會膩,再好玩的游戲,玩過幾次就沒有新鮮感了,沒有了新鮮感,就很難激發(fā)學(xué)生的積極性,他們會感到乏味,甚至抵制這種游戲。所以,我們教師要不斷地設(shè)計新穎的游戲活動,更新游戲活動的做法,嘗試把游戲與競賽、猜謎、唱歌等方式結(jié)合起來,組織學(xué)生進行活動,增加其興趣,鞏固所學(xué)知識。

  4.游戲應(yīng)讓每一位學(xué)生參與其中

  游戲與教學(xué)相結(jié)合不是為了激發(fā)某一個學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,而是要讓每一位學(xué)生參與其中,不管是學(xué)習(xí)好的,還是學(xué)習(xí)差的。作為游戲教學(xué)的組織者,教師要做好帶頭作用,做好示范,鼓勵每一個學(xué)生參與到游戲中來,特別是那些學(xué)習(xí)不好的學(xué)生。所以,當(dāng)教師發(fā)現(xiàn)課堂氣氛變的沉悶及有的學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣低下時,就要運用靈活多變的教學(xué)方法,如游戲比賽、調(diào)換角色、唱英文歌等方式調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,使師生共同參與,小組合作,彼此協(xié)商,互相交流,使每一個學(xué)生都掌握教學(xué)內(nèi)容。

  在游戲中,教師要努力營造一種讓學(xué)生感到輕松的氣氛,讓學(xué)生在歡悅中盡情吸收知識,開拓思維能力,感到是在“玩中學(xué),學(xué)中玩”,讓他們獲得心理上的滿足,從而增強學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和信心。這樣一來,學(xué)生也“活”起來了,課堂氣氛也“活”起來了,學(xué)生的學(xué)習(xí)效率提高了,教師的教學(xué)效率自然也提高了。

  5.游戲結(jié)束后要及時給予評價激勵

  游戲結(jié)束時,教師應(yīng)給予準(zhǔn)確的評價:評出勝負(fù),表揚先進,指出不足,及時提出改正意見、措施。對獲勝的學(xué)生或小組可以進行適當(dāng)?shù)莫剟。這些工作也可由學(xué)生整體評議,但不管如何,應(yīng)做到準(zhǔn)確、公正、客觀、全面。這方面工作做得好壞,將直接影響學(xué)生的情緒和游戲的效果。

  要想很好地將游戲與教學(xué)接軌,需要教師不斷地提高自己的文化修養(yǎng),在嘗試中不斷地改進方式方法,這樣才能很好地把握契機,找到游戲中利于教學(xué)的“熱點”和精華,從而達到激發(fā)學(xué)生的積極情緒,提高教學(xué)效果的目的。

  參考文獻:

  胡濤。玩,更要會玩:游戲激發(fā)法[M]。西南師范大學(xué)出版社,2008(10):92-94.

  編輯 董慧紅

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