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幼兒游戲教學(xué)對(duì)園本課程的推動(dòng)分析

時(shí)間:2022-08-01 06:28:25 幼教論文 我要投稿
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幼兒游戲教學(xué)對(duì)園本課程的推動(dòng)分析

  幼兒游戲教學(xué)對(duì)園本課程的推動(dòng)分析

幼兒游戲教學(xué)對(duì)園本課程的推動(dòng)分析

  陳 敏

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  摘 要:游戲是對(duì)幼兒進(jìn)行全面發(fā)展教育的重要形式,幼兒園的基本活動(dòng)即為游戲,游戲可以鞏固和豐富幼兒的知識(shí),促進(jìn)其智力、語言等各種能力的發(fā)展。角色游戲的內(nèi)容更多的是將成人的社會(huì)性行為再現(xiàn),因此在角色游戲中應(yīng)凸顯幼兒的社會(huì)性交往,同時(shí)又能促進(jìn)園本課程的落地,提高教學(xué)的有效性。

  關(guān)鍵詞:游戲教學(xué);園本課程;興趣

  游戲的功能和我們的園本課程"快樂生活、健康生存"這兩大領(lǐng)域的培養(yǎng)目標(biāo)不謀而合。由于這兩者具有共性,因此幼兒角色游戲會(huì)很自然地把園本課程中獲得的知識(shí)運(yùn)用到角色游戲中,成為幼兒游戲的經(jīng)驗(yàn)。而幼兒在角色游戲中的表現(xiàn)也正好能反映出園本課程對(duì)幼兒產(chǎn)生的影響。因此,角色游戲是反映園本課程實(shí)施效果的有效途徑。

  途徑一:控制游戲時(shí)間,推動(dòng)園本課程

  從對(duì)幼兒角色游戲的觀察發(fā)現(xiàn),園本課程開展的時(shí)間和角色游戲開展的時(shí)間越接近,幼兒在角色游戲中對(duì)園本課程的反映水平就越高。反之,課程與游戲開展的時(shí)間間隔越長,幼兒在游戲中對(duì)課程內(nèi)容的反映就相對(duì)較少。因此園本課程在角色游戲中的反映程度與課程開展的時(shí)間有關(guān)。

  案例1:

  2014年3月20日,游戲之前我們班級(jí)剛剛開展了"我們換牙了"這一園本活動(dòng),同時(shí)班級(jí)里也有部分幼兒已經(jīng)開始換牙,有的幼兒還有拔牙的經(jīng)歷。因此,在這個(gè)案例中幼兒之間的對(duì)話具有較高的"仿真性".

  兩名幼兒(A孩子扮演醫(yī)生,B孩子扮演患者)在露露醫(yī)院牙科中的對(duì)話:

  患者:醫(yī)生,我的牙好疼,快給我看看吧。

  醫(yī)生:你的牙被蟲吃了一個(gè)大洞,要拔掉。

  患者:可不可以不拔,我害怕。

  醫(yī)生:不可以,不拔的話,洞洞會(huì)越來越大的,拔牙一點(diǎn)也不疼的。我可以輕一點(diǎn)。我上次去醫(yī)院拔牙就不疼的。(這名幼兒前兩天換牙,剛?cè)メt(yī)院拔過牙)

  患者:你說得對(duì),牙齒壞了不拔掉,以后換恒牙就長不好了,我要保護(hù)好牙齒,醫(yī)生您拔吧,我不怕。(最近班里剛開展過"我們換牙了"園本活動(dòng))

  醫(yī)生做了幾個(gè)拔牙的動(dòng)作,然后對(duì)患者說:棉花咬好,半小時(shí)后再吐掉,今天盡量吃軟一點(diǎn)的東西。記得以后一定要仔細(xì)刷牙。(醫(yī)生邊說邊用手指了指墻壁上的刷牙圖片)患者用力地點(diǎn)點(diǎn)頭,滿意地走了。

  從本案例中可以看出,園本課程在游戲中的反映是比較有效的。從自我養(yǎng)成的角度來看,醫(yī)生能夠通過語言和動(dòng)作細(xì)心地照顧患者,而患者也能從園本課程中認(rèn)識(shí)到自我保護(hù)的重要性,在此處所反映的是保護(hù)牙齒。從珍愛生命的角度來看,牙齒是身體健康的一部分,醫(yī)生告訴患者蛀牙的危害,患者對(duì)此也有所認(rèn)識(shí)。由此可見,園本主題活動(dòng)后的角色游戲所反映的園本課程實(shí)施內(nèi)容要好于其他時(shí)間進(jìn)行的角色游戲。

  途徑二:控制游戲的過程,推動(dòng)園本課程

  幼兒的角色游戲情節(jié)是隨著游戲的深入、矛盾的產(chǎn)生而逐漸豐富的。而幫助幼兒拓展游戲情節(jié)則是幼兒的認(rèn)知經(jīng)驗(yàn),而幼兒的認(rèn)知經(jīng)驗(yàn)更多地來源于課程內(nèi)容。因此園本課程的內(nèi)容和經(jīng)驗(yàn)往往是在幼兒深入開展游戲的過程中迸發(fā)出來,是伴隨著游戲情節(jié)的需要應(yīng)運(yùn)而生的,游戲的過程推動(dòng)了課程內(nèi)容的反映。

  案例2:

  開學(xué)后的第一次角色游戲,幼兒還沒有從寒假那種松散、自由的生活中完全調(diào)整過來,幼兒會(huì)把一些在家庭中的不良的生活習(xí)慣帶到幼兒園生活中。同時(shí),自助銀行是在幼兒上學(xué)期的游戲中提議新增的解決銀行提款慢的解決方案。幼兒第一次在自助銀行取錢,于是就出現(xiàn)了下面的游戲情節(jié)。

  游戲開始,幼兒必須得先去銀行取錢。看到銀行新增了自助取款機(jī),大家都擠到了取款機(jī)前,幼兒都嚷起來:"哎喲,太擠了!""你往那邊點(diǎn)兒,不要擠我呀!""你不要推我呀!我還沒取好錢呢!""不要著急呀,我還沒好呢!"

  銀行行長:"你們干嗎都往前擠啊,排隊(duì)取錢,再擠銀行就要關(guān)門了。"在銀行行長的提醒下,幼兒開始紛紛往后退?墒,隊(duì)伍排著排著就越來越靠近取款機(jī),前面取錢的幼兒站的地方越來越小了。

  此時(shí)銀行行長又發(fā)話了:"后面的人怎么又到前面來了,往后退一點(diǎn)。"

  就在這時(shí),排在隊(duì)伍最前面的王躍(化名)說:"我們應(yīng)該退到一米以外,銀行里有條一米線的。""可是這里沒有一米線!"后面的楠楠說。"我們可以選一個(gè)人做保安,站在一米的地方維持秩序。"子軼(化名)提議道。"那就你來做保安吧!"幼兒紛紛響應(yīng)道。

  于是,在保安的監(jiān)督下,自助銀行的秩序開始變得井然有序。之后來取錢的幼兒也會(huì)自覺排隊(duì)。并且在游戲結(jié)束后,幼兒還動(dòng)手制作了一米線,以后在自助銀行里一米線就成為了一道風(fēng)景線。

  本案例中出現(xiàn)的游戲情景包含了園本課程中文明禮儀和遠(yuǎn)離危險(xiǎn)的課程目標(biāo)。在游戲之初幼兒被新鮮的游戲材料所吸引,忽略了游戲所需的文明禮儀。自助銀行本身也是由幼兒提議增設(shè)的,目的就是為了解決銀行取錢緩慢而產(chǎn)生的擁擠、等待等現(xiàn)象,這也是園本課程中文明禮儀的課程目標(biāo)的體現(xiàn)。因此本案例體現(xiàn)出園本課程在幼兒角色游戲中的反映是隨著游戲過程的深入而顯現(xiàn)出來的。

  總之,通過游戲的實(shí)施,可以強(qiáng)調(diào)幼兒認(rèn)知經(jīng)驗(yàn)的遷移和運(yùn)用,豐富體驗(yàn)式的課程實(shí)施途徑,以便從幼兒的真實(shí)體驗(yàn)中了解園本課程對(duì)幼兒的發(fā)展,觀察幼兒在發(fā)展中的優(yōu)勢(shì)和不足,從而真正了解幼兒的發(fā)展需要,真正實(shí)現(xiàn)從幼兒的需要出發(fā)開展和實(shí)施園本課程,使園本課程的實(shí)施更有效。

  參考文獻(xiàn):

  鄭三元。讓幼兒教師的課程參與:兼議園本課程的開發(fā)[J].學(xué)前教育研究,2012.

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