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對幼兒園主題角色游戲的幾點思考論文

時間:2022-08-15 01:01:26 幼教論文 我要投稿
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對幼兒園主題角色游戲的幾點思考論文

  對幼兒園主題角色游戲的幾點思考
  
  揚州市育才幼兒園 黃群
  
  當(dāng)前社會,對幼兒園小學(xué)化現(xiàn)象明令禁止,專家學(xué)者紛紛提出讓游戲伴隨幼兒的健康成長。面對這種社會趨勢,幼兒園應(yīng)作何反應(yīng)呢?一直以來,我們都提倡游戲是幼兒的基本活動,也在幼兒園里積極創(chuàng)設(shè)各種游戲活動,特別是圍繞主題的角色游戲創(chuàng)設(shè)。那什么是主題角色游戲呢?角色游戲是幼兒通過扮演角色,運用想象,創(chuàng)造性地反映個人生活印象的一種游戲,通常都有一定的主題,如娃娃家、商店、醫(yī)院等,所以又稱為主題角色游戲。它是幼兒期最典型、最有特色的一種游戲。
  
  基于以上的認(rèn)識,我們在組織幼兒主題角色游戲活動時應(yīng)該遵循幼兒的年齡特點和身心發(fā)展規(guī)律,扮演好組織者、引導(dǎo)者和支持者的角色。然而,在主題角色游戲的創(chuàng)設(shè)中,常常會出現(xiàn)教師對主題把握不夠明確,流于表面,場面熱鬧,形式單調(diào),一副花架子的景象。由此引發(fā)了我們的思考:在教學(xué)實踐中,如何創(chuàng)設(shè)一個符合幼兒年齡特征,促進幼兒積極性、主動性、創(chuàng)造性發(fā)展,滿足幼兒全面發(fā)展需要的主題角色游戲呢?本文將以我園主題角色游戲“小鬼過新年”為例,探討有助于幼兒發(fā)展的角色游戲創(chuàng)設(shè)。
  
  一、“小鬼過新年”主題角色游戲的創(chuàng)設(shè)背景
  
  1.緣起
  
  2012年元旦前夕,大班組正在籌備新年活動。業(yè)務(wù)園長趙園長將應(yīng)彩云的一篇隨筆《過新年》給大班年級組長劉老師看。應(yīng)彩云的隨筆大意是:要過年了,老師問孩子:“你們以前都在哪里過年?過年開心嗎?都玩些什么?”一石激起千層浪,孩子們有的說:“過年回老家,不好玩,大人都在打麻將。”有的說:“在上海過年可有意思了,可以逛超市,可以放煙火,可以看電影,可以跳舞等!睘榱俗屗械暮⒆佣俭w驗一次快樂的過年場景,應(yīng)老師在班上和孩子一起玩起了“快樂新年”的游戲。她鼓動孩子們帶來小食品,玩起了“影院”“超市”“舞廳”“放煙火”的游戲,游戲持續(xù)了一周,孩子們意猶未盡……很快,劉老師提議將此游戲延伸到整個大班組進行。由此我們也就有了“小鬼過新年”主題角色游戲的初步設(shè)想。
  
  2.創(chuàng)設(shè)
  
  “小鬼過新年”游戲的創(chuàng)設(shè)得到了全園師生和家長的支持,大班組的教師策劃由每班準(zhǔn)備一個游戲場景,調(diào)動家長準(zhǔn)備物品。而其他年級組教師幫忙將走廊環(huán)境裝扮一新。影樓工作的家長送來了大型拱形門,左右垂吊上小紅燈籠,上掛“小鬼過新年”牌子,“年味”頓時濃了。超市工作的家長送來了氣球、廣告宣傳紙。在其他年級組教師的傾力幫助下,走廊頂部的大紅色和金黃色的布懸掛得錯落有致,大一班的“新年劇場”,大二班的“夢幻舞吧”,大三班的“年貨小鎮(zhèn)”,大四班的“皮包水餃子館”牌子也都一一掛起,商品價目表、廣告語、電影劇目介紹等,一應(yīng)俱全。
  
  3.實施
  
  快樂的一天終于到來了,孩子們看著煥然一新的環(huán)境,竊竊私語,臉上不時流露出得意、快樂的笑容。當(dāng)老師帶著孩子們參觀過各個游戲場館,并將新年的壓歲錢“20元”發(fā)到孩子們手上后,孩子們便像快樂的小鳥一樣。他們立刻分散開來,有的去看電影,有的在“超市”選購自己喜愛的物品,有的去“夢幻舞吧”展示自己的舞蹈,有的在“皮包水餃子館”享受美味……整整一天,孩子們穿梭在各個游戲場館,百玩不厭。
  
  二、“小鬼過新年”主題角色游戲的分析與應(yīng)對
  
  “小鬼過新年”的活動在幼兒園開展得有聲有色,獲得了家長和社會的一致好評。但在熱鬧背后,我們卻可以探究出很多問題,這些問題值得我們?nèi)シ治,以下是我們截取幾個情景所做的簡單分析。
  
  情景一
  
  辰辰來到了“年貨小鎮(zhèn)”,先翻了翻“旺旺雪餅”,后又到達2元區(qū),翻看自己的“壓歲錢”,從1元區(qū)到2元區(qū)跑了兩個來回,沒輕易下手,最后選擇了“碗仔糖果”,又到1元區(qū)拿了一塊“雪餅”,直接將錢要交給服務(wù)員,經(jīng)過服務(wù)員的提醒,到收銀處交錢。給了收銀員一張10元錢,但收銀員答復(fù):“這里沒有7元!”
  
  分析:在購物的過程中辰辰表現(xiàn)出了猶豫與不決,表明在這一角色游戲中他對自己所需求的物品還沒有充分地準(zhǔn)備,經(jīng)過艱難的比較才進行了取舍。而將錢直接交給服務(wù)員,說明他缺少在超市購物付款的經(jīng)驗。(論文范文 www.gymyzhishaji.com)而收銀員找錢的過程,說明孩子們不知道7元可以用5元加2元代替,不能將學(xué)過的數(shù)學(xué)知識運用到實際生活中。導(dǎo)致了亂收錢、亂找錢的現(xiàn)象。
  
  應(yīng)對策略:提前干預(yù),做好前期知識經(jīng)驗的儲備
  
  主題角色的創(chuàng)設(shè)總是來源于生活,對于超市購物,孩子們經(jīng)驗還是有的,但是出現(xiàn)以上的問題,關(guān)鍵還在于不能將游戲生活化。對于這種情況,教師應(yīng)采取提前干預(yù)的策略,在主題游戲開始前,可以組織孩子們有目的地參觀超市,或者讓父母帶孩子到超市進行一次消費體驗,然后和幼兒進行溝通,談一談超市購物的情景,說一說自己想買什么,準(zhǔn)備怎么買,了解基本的購物規(guī)則,特別是排隊、付款、找錢等。通過這樣的溝通,將可能出現(xiàn)的問題提前預(yù)設(shè)給孩子,幫助他們更好地進行自主游戲。
  
  情景二
  
  圓圓拿著買好的零食來到了影院門口看電影,她買了票進入了影院,拆開了零食看起了電影,還不時地和同伴說:“我最喜歡喜羊羊!苯K于議論聲在老師的提醒下停止了?赐炅穗娪,離開時垃圾被遺忘在了地上,結(jié)果又在老師的提醒下她尷尬地?fù)炝似饋。過了一會兒,她來到了影院門口,這回她沒有進去,而是一直在門縫使勁往里瞧,原來,從門縫可以看到免費的電影啊。
  
  分析:從圓圓整個看電影的過程可以看出,她對看電影時的基本禮節(jié)還不太了解,以致出現(xiàn)了不能保持安靜、亂丟垃圾的現(xiàn)象。另外,看免費電影的情節(jié)雖然無傷大雅,卻表明教師在組織游戲時還不夠細(xì)致,考慮的還不夠周全。
  
  應(yīng)對策略:及時干預(yù),根據(jù)問題調(diào)整游戲規(guī)則
  
  在本案例中,面對孩子出現(xiàn)的問題,教師及時給予了干預(yù),提醒幼兒保持影院安靜,將垃圾扔進垃圾桶等,取得了一定的效果。但這種及時干預(yù)面向的只是個別幼兒,不具備普遍性,因此教師可以采取游戲前預(yù)設(shè)、游戲中調(diào)整、游戲后評價等多種方式保證游戲的順利進行。針對以上出現(xiàn)的問題,教師可以組織孩子們集體討論:看電影時應(yīng)注意的問題有哪些?用什么樣的方法可以解決這些問題?充分調(diào)動孩子們參與活動的主動性、積極性和創(chuàng)造性。孩子們自制宣傳圖標(biāo)張貼懸掛在電影院中。同時增設(shè)了一名檢票員,他的工作任務(wù)有宣傳和提醒兩方面。首先提前5分鐘播報:還有5分鐘就要放映電影了,請觀眾抓緊時間購票入場,這可以解決看免費電影和誤場的問題。另外在觀眾入場時提醒他們遵守秩序,安靜地觀看電影,保持影院整潔等。這樣的策略調(diào)整在現(xiàn)場就可以實現(xiàn),對幼兒來說又多了一種角色體驗。
  
  情景三
  
  在“皮包水餃子館”里,擠滿了前來吃飯的小朋友,甜甜在收銀臺交了5元錢后領(lǐng)到了一張就餐券,樂滋滋地找了個位置坐下。吃著超市里買來的薯片,等著服務(wù)員送餐,可美了。當(dāng)美味的餛飩端上來時,甜甜卻有些吃不下了,勉強吃了幾個,嘴也不擦就離開了教室。
  
  分析:從甜甜游戲前后的表情和動作來看,這一次的就餐過程她并不滿意。顯然,在準(zhǔn)備就餐時她的情緒是高漲的,充滿了期待,結(jié)果由于吃不下東西而不樂意地離去了。造成這樣的結(jié)果是因為她幾乎把所有的錢都用在了吃上,她遇到的問題是不合理的消費。類似的問題還有很多,例如有的人一會兒將20元錢花完了,而有的人卻是一分錢都舍不得花。而最后嘴也不擦地離開教室,則顯示出孩子日常行為習(xí)慣的培養(yǎng)還需要加強。
  
  應(yīng)對策略:層層遞進,積極建立理性消費理念
  
  孩子的自控能力是有限的,而理性消費、適度消費的理念是我們想通過游戲滲透給孩子的,利用這個游戲的平臺,可以實現(xiàn)這樣的目的,關(guān)鍵還在于教師如何抓住契機。當(dāng)教師發(fā)現(xiàn)有類似情況發(fā)生時,可以和孩子進行深入交流,首先關(guān)心她的情緒:“甜甜有點不高興,這是怎么啦?”當(dāng)幼兒愿意和你述說委屈時,再進一步深入:“為什么吃不下了呢?”“如果剛才的5元錢不用,你想用來做什么呢?”通過層層遞進式的提問,幫助幼兒分析事件,積極建立理性消費的理念。而幼兒良好的行為習(xí)慣則是在生活中慢慢培養(yǎng)出來的,雖然孩子每天都要吃飯,但飯后擦嘴、收拾桌子等行為卻沒能內(nèi)化為自覺行為,需要進一步培養(yǎng)。
  
  情景四
  
  浩浩在超市里買好了食品,還沒等付錢,就忍不住吃了起來,這時遇到了好朋友奕奕,他高興地對奕奕說:“我剛才買了個面包,你呢?”奕奕正傷心呢,因為他不小心丟了10元錢。浩浩知道后,爽快地說:“你去和老師要啊,她還有呢。”結(jié)果奕奕找到了老師,說明了情況,老師請奕奕去當(dāng)服務(wù)員,自己掙錢來用,奕奕欣喜地答應(yīng)了。
  
  分析:在本案例中,浩浩和奕奕的對話很有趣,對于丟錢以后的反應(yīng)是不一樣的,奕奕是傷心,不知道該怎么辦,而浩浩則理所當(dāng)然地認(rèn)為可以向老師索要。而教師采取的策略則是鼓勵幼兒通過“打工”賺錢。另外,浩浩在超市里邊買邊吃的行為說明他對游戲規(guī)則不了解,缺少購物經(jīng)驗。
  
  應(yīng)對策略:將計就計,幫助幼兒建立初步的金錢概念
  
  對于物質(zhì)生活從不匱乏的孩子來說,金錢概念的建立需要合適的途徑。而浩浩和奕奕對待錢的態(tài)度就好像對待玩具一樣,這是金錢概念的缺失。大班的幼兒已經(jīng)在日常生活中接觸到了錢,知道其用途,但不勞而獲的思想?yún)s怎么也轉(zhuǎn)變不了。在案例中,教師巧妙運用游戲手段,設(shè)置“打工”的情節(jié),讓幼兒知道錢是來之不易的,是需要勞動付出的,在幫助幼兒初步建立金錢概念的同時,也充分體驗到角色游戲的真正內(nèi)涵。
  
  三、“小鬼過新年”主題角色游戲的啟示
  
  針對“小鬼過新年”游戲中存在的問題,我們在為幼兒創(chuàng)設(shè)主題角色游戲時還需要考慮所創(chuàng)設(shè)的游戲是否符合幼兒的年齡特點,幼兒能否在游戲中增長經(jīng)驗,得到發(fā)展。通過“小鬼過新年”的主題角色游戲創(chuàng)設(shè),我們也得到了幾點啟示。
  
  (一)勤思——發(fā)揮教師聰明才智,在主題背景下創(chuàng)設(shè)角色游戲
  
  幼兒角色游戲的主題內(nèi)容往往是幼兒所處的實際生活的反映,是幼兒感知生活,或者經(jīng)過幼兒的思維加工以后所形成的生活經(jīng)驗的表現(xiàn)。因此幼兒所處的生活是角色游戲內(nèi)容的直接來源。“小鬼過新年”來源于新年這一生活題材,經(jīng)過教師的巧妙設(shè)計,就生成了以上的活動。而幼兒的生活經(jīng)驗有很多,如何取舍、怎樣運用就需要教師根據(jù)幼兒的年齡特點和發(fā)展水平發(fā)揮聰明才智了。這里的勤思一方面指的是教師要根據(jù)幼兒已有的經(jīng)驗,為他們創(chuàng)設(shè)適宜的角色游戲,做到主題生活化、內(nèi)容多樣化、材料科學(xué)化。另一方面是指教師對自己所創(chuàng)設(shè)的角色游戲不斷思索、探究,通過“主題生成——幼兒實踐——調(diào)整發(fā)展”的模式,使游戲更加貼近幼兒的生活經(jīng)驗,促進幼兒主動性、積極性、創(chuàng)造性的發(fā)展。
  
 。ǘ┥盟肌P(guān)注幼兒游戲進程,靈活調(diào)整和引導(dǎo)
  
  創(chuàng)設(shè)角色游戲往往是教師發(fā)起的,幼兒處于被動的地位,幼兒缺少應(yīng)有的自主選擇權(quán)利和自由活動的空間,如何使幼兒在游戲中得到發(fā)展呢?這就需要教師關(guān)注幼兒游戲進程,靈活應(yīng)變,及時調(diào)整,適時引導(dǎo)。首先是游戲創(chuàng)設(shè)的時候,教師就要有相應(yīng)的規(guī)劃,做好初步的預(yù)設(shè)和生成,想好為什么創(chuàng)設(shè)這樣的主題,怎樣提供材料給幼兒更合適,根據(jù)幼兒的興趣、特點、發(fā)展水平將教育意圖有計劃地滲透進主題角色創(chuàng)設(shè)上。其次,把握教育契機,即時調(diào)整!靶」磉^新年”中發(fā)生的孩子吃不下的案例中,教師要善于捕捉游戲中的偶發(fā)事件,有效推進游戲的深入。當(dāng)幼兒游戲出現(xiàn)問題時,教師可以適時介入,豐富幼兒解決問題的經(jīng)驗;當(dāng)幼兒游戲出現(xiàn)倦怠,失去興趣時,教師要提供材料滿足幼兒繼續(xù)游戲的愿望;當(dāng)幼兒與同伴游戲發(fā)生沖突時,教師要和幼兒一起建立合理的游戲規(guī)則,并使之自覺遵守?傊,要關(guān)注細(xì)節(jié),做好隨機教育。
  
 。ㄈ⿶偹肌此加螒騽(chuàng)設(shè)過程,積累快樂的情感體驗
  
  每個教師都有自己工作的風(fēng)格,主題角色游戲創(chuàng)設(shè)的過程中,我們不僅要關(guān)注游戲的進程、幼兒的發(fā)展,也要重視情感的體驗。我們提出“悅思”,就是要教師在快樂中反思,讓她們感受到繁瑣工作中的平凡與快樂,在肯定中體現(xiàn)自己的人生價值!靶」磉^新年”的活動中,我們雖然反思出了很多的不足,但這并不影響我們的工作情緒,相反,我們通過思考與分析,總結(jié)出很多有益的經(jīng)驗,這將有助于我們更好地開展活動。怎樣幫助教師積累快樂的情感體驗?zāi)兀恳皇菐椭處熣暪ぷ髦械膯栴},對游戲過程的追究不是計較教師工作的得失,而是促進他們成長,只要心態(tài)擺正了就不是問題。二是重過程輕結(jié)果的工作方法,我們肯定教師的不是最后的結(jié)果,在游戲創(chuàng)設(shè)中,我們更看重教師在過程中思考、調(diào)整和指導(dǎo)。三是挖掘閃光點,推廣學(xué)習(xí)。誠然,每個教師的能力有強弱,但總有值得別人學(xué)習(xí)的地方,挖掘每個教師的優(yōu)點,使之互相學(xué)習(xí),促使教師隊伍整體提高。
  
  主題角色游戲有助于豐富幼兒的生活經(jīng)驗,培養(yǎng)積極的情感體驗,養(yǎng)成良好的行為習(xí)慣,提高解決問題、處理問題的能力。在主題角色游戲創(chuàng)設(shè)實施過程中,會出現(xiàn)各種問題,在實踐中我們發(fā)現(xiàn)只要教師勤思、擅思、悅思,就能最大程度地激發(fā)并鼓勵幼兒通過游戲去滿足自身的發(fā)展需要,獲得積極的游戲體驗。

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