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《愛麗絲漫游奇境記》賞析

時(shí)間:2024-07-28 23:29:55 曉麗 語(yǔ)文論文 我要投稿
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《愛麗絲漫游奇境記》賞析

  《愛麗絲夢(mèng)游奇境》由英國(guó)邏輯學(xué)家、數(shù)學(xué)家劉易斯·卡羅爾創(chuàng)作于1865年,誕生近150年來,翻譯為120余種語(yǔ)言,至今仍具有不朽的藝術(shù)魅力,直至今天仍有不少學(xué)者在研究這本小說及跨媒介改編作品的藝術(shù)價(jià)值。筆者懷著對(duì)這部作品的喜愛,在漫游了原作、改編動(dòng)畫、真人電影、游戲后,獲得一些淺要的感受收獲。以下是小編整理的《愛麗絲漫游奇境記》賞析,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

  《愛麗絲漫游奇境記》賞析

  內(nèi)容簡(jiǎn)介:

  《愛麗絲漫游奇境記》所講述的是一個(gè)夢(mèng)境。有個(gè)叫愛麗絲的小女孩和姐姐在河邊看書,不久感到疲倦就睡著了,她在夢(mèng)中追逐一只穿著背心的兔子,不慎掉進(jìn)了兔子洞,來到一個(gè)奇妙的世界。在那里她時(shí)而變大時(shí)而變小,變小的時(shí)候竟掉進(jìn)了由自己的眼淚匯成的池塘里。后來她又遇到了愛說教的公爵夫人、神秘莫測(cè)的柴郡貓、神話中的格里芬和假海龜,她還參加了瘋狂茶會(huì)、古怪的槌球賽和一場(chǎng)審判。有幾片樹葉落在了她的臉上,她以為是幾張撲克牌,竟然和撲克王后等人頂撞,撲克牌王后和撲克士兵叫喊著要砍她的頭,急得她大叫起來,才從夢(mèng)境中驚醒,發(fā)現(xiàn)自己依然躺在河邊,姐姐正輕輕地拂去落在她臉上的幾片樹葉呢!

  作者介紹:

  《愛麗絲漫游奇境記》作者劉易斯·卡羅爾(1832~1898)的真名叫查爾斯·勒特威奇·道奇森,是一位數(shù)學(xué)家,長(zhǎng)期在享有盛名的牛津大學(xué)任基督堂學(xué)院數(shù)學(xué)講師,發(fā)表了好幾本數(shù)學(xué)著作。他因有嚴(yán)重的口吃,故而不善與人交往。但他興趣廣泛,對(duì)小說、詩(shī)歌、邏輯都頗有造詣,還是一個(gè)優(yōu)秀的兒童像攝影師。

  寫作起因:

  《愛麗絲漫游奇境記》是卡羅爾給友人羅賓遜的三個(gè)女兒講的故事。其中活潑的二女兒、十歲的愛麗絲很喜歡這個(gè)故事,要卡羅爾寫下來給她看?_爾寫下后加上自己的插圖送給了她。故事中的主人公就用了愛麗絲的名字。當(dāng)時(shí)書名叫“愛麗絲地下奇遇記”。后來在朋友喬治·麥克唐那鼓勵(lì)下,卡羅爾將手稿加以修訂潤(rùn)色后,于1865年正式出版了。書一出版就大獲成功,不僅孩子們喜歡讀,很多大人也喜歡,其中包括著名作家奧斯卡·王爾德和維多利亞女王的。目前這本書已經(jīng)被翻譯成至少125種語(yǔ)言,在全世界風(fēng)行不衰。卡羅爾后來又寫了一部姐妹篇,叫《愛麗絲鏡中奇遇記》,并與《愛麗絲漫游奇境記》一起風(fēng)行于世。

  作品評(píng)析:

  這部童話以神奇的幻想,風(fēng)趣的幽默,昂然的詩(shī)情,突破了西歐傳統(tǒng)兒童文學(xué)道德說教的刻板公式,這個(gè)故事看起來天馬行空,極富想象力,但卻有現(xiàn)實(shí)的支撐點(diǎn)。如故事的結(jié)尾:愛麗絲醒來,把夢(mèng)中的經(jīng)歷說給了姐姐聽,姐姐發(fā)現(xiàn),原來“茶杯的碰擊聲實(shí)際是羊頸上的鈴鐺聲。王后的尖叫起源于牧童的吆喝。豬孩子的噴嚏聲、獅身鷹面獸的尖叫聲和各種奇聲怪音,不過是農(nóng)村中繁忙季節(jié)的各種喧鬧聲。而遠(yuǎn)處耕牛的低吟,在夢(mèng)中變成假海龜?shù)陌恕。于是,原本看似漂渺的一個(gè)夢(mèng),好比一架空中的飛機(jī),在放下隱藏的輪子之后,終于安穩(wěn)地著陸了。

  《愛麗絲漫游奇境記》賞析

  1.顯現(xiàn)夢(mèng)境的魅影

  夢(mèng)是人類腦科學(xué)發(fā)展至今仍然無法徹底解釋的現(xiàn)象,它要多荒誕有多荒誕,要多奇幻有多奇幻。夢(mèng)在尼采看來是一種“日神精神”,將生活蒙上美麗的面紗;在弗洛伊德看來是潛藏在意識(shí)之下的被壓抑、未顯露的部分。不可否認(rèn)的是,夢(mèng)作為人們對(duì)生活、對(duì)自身認(rèn)識(shí)的斑駁陸離的映像,自古以來就是浪漫性藝術(shù)的一種題材,例如《牡丹亭》里杜麗娘和柳夢(mèng)梅的情生于夢(mèng)中奇遇;《紅樓夢(mèng)》中寶玉夢(mèng)游行至太虛幻境,被警幻仙姑示以金陵女子命運(yùn)預(yù)言,鋪下全書的悲涼基調(diào)。另外,幻境門口的對(duì)聯(lián)“假作真時(shí)真亦假,無為有處有還無”,也暗示出夢(mèng)中所示是虛幻,亦是真情,是無邏輯的假象,亦是合邏輯的真相。

  《愛麗絲夢(mèng)游奇境》將夢(mèng)的特質(zhì)表達(dá)得恰如其分:

  夢(mèng)中意象光怪陸離:生活中我們的夢(mèng)難以用邏輯說清楚,經(jīng)常有似是而非的模糊性,夢(mèng)中環(huán)境轉(zhuǎn)瞬即變,夢(mèng)中人物如帶著千層面具,這會(huì)兒是現(xiàn)實(shí)中的朋友,下一秒就是醒來再也想不起來的陌生人。

  《愛麗絲夢(mèng)游奇境》中,愛麗絲不斷地變大變小,變大后哭泣流下的淚水淹沒了整個(gè)廳堂,蔓延成花園里的大洪水,被澆濕的渡渡鳥、老鼠、龍蝦為了干燥身體講起無聊的故事,費(fèi)力地繞圈跑步,還有可以隱形的柴郡貓、抽起煙來吞云吐霧的藍(lán)色毛毛蟲、下午茶會(huì)上瘋瘋癲癲的帽匠和永遠(yuǎn)睡不醒的睡鼠等等,這些擁有特質(zhì)的意象增加了夢(mèng)的奇詭特征。

  用光怪陸離的意象表達(dá)夢(mèng)境的還有金敏導(dǎo)演的《紅辣椒》,影片中通過高科技產(chǎn)品DCmini可以進(jìn)入別人的夢(mèng)境,夢(mèng)境中多次出現(xiàn)了電器、青蛙、佛像等物體成群游行的場(chǎng)景,嘴里還齊唱著含有諷喻意味的詞句,場(chǎng)面奇怪而震撼。

  再如《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)2:無罪》中當(dāng)巴托去尋找金之前街道上詭異的宗教形象游行大會(huì),進(jìn)入金的住所后,循環(huán)不止的音樂,緩慢的推拉鏡頭,五彩玻璃透出的斑斕的光影,靜止的傀儡像暗示了主人公進(jìn)入夢(mèng)一般的電子迷宮。

  夢(mèng)中仍有思考和自由意志:現(xiàn)實(shí)的體驗(yàn)告訴我們,夢(mèng)中我們?nèi)栽谒伎,甚至在必要時(shí)候,可以由意志力左右夢(mèng)境,優(yōu)秀的表現(xiàn)夢(mèng)境的動(dòng)畫形象地展示出了這一點(diǎn)!稅埯惤z夢(mèng)游奇境》中愛麗絲在對(duì)自己感到迷惑焦慮時(shí)急忙算起算數(shù)來,“四五十二,四六十三,四七十四……天哪,這樣下去我永遠(yuǎn)也算不到20了”(選自《愛麗絲夢(mèng)游仙境》)很明顯,愛麗絲仍在思考,甚至有一些邏輯,只是同我們醒來后的邏輯完全不同。這種似是而非的邏輯在這部作品中比比皆是,先不討論作者用這些歪曲的邏輯想諷刺的社會(huì)意義,但就其本身而言也非常符合“夢(mèng)”的特征。

  夢(mèng)中也存在反抗夢(mèng)境甚至改造夢(mèng)境的自由意志,紅皇后懷疑紅桃杰克偷吃了她的水果派,于是在法庭召開荒謬的審判會(huì),堅(jiān)持要先裁決后審判,使愛麗絲忍無可忍,奮起反抗,“你們不過是撲克牌罷了!”!都t辣椒》粉川警官一直被困于背叛志同道合的友人的自責(zé)中,直到后來他逐漸面對(duì)現(xiàn)實(shí),面對(duì)自我后堅(jiān)定的意志讓他突破夢(mèng)境的束縛。在紅辣椒被困時(shí)可以憑自己的主觀意志突破夢(mèng)中的墻壁,就走紅辣椒,最后走出噩夢(mèng),開始新的生活

  2.兒童的思維與幻想

  《愛麗絲夢(mèng)游奇境》的一個(gè)顯著的特點(diǎn)就是作者將兒童的思維方式和將幻想融于生活的習(xí)慣表現(xiàn)得恰到好處。

  兒童在成長(zhǎng)過程中會(huì)在意家人對(duì)自己的評(píng)價(jià),并在某些方面學(xué)習(xí)家長(zhǎng)。比如愛麗絲掉下樹洞時(shí)的心理活動(dòng):“摔過這么一次后,以后再?gòu)奶葑由蠞L下去可算不得什么事啦,家里人都會(huì)說我膽子大”,以及愛麗絲在教訓(xùn)自己的小貓凱蒂時(shí)總是假裝出成熟生氣的樣子無疑是在模仿平時(shí)教訓(xùn)自己的大人們。

  兒童天然的好奇心使其開始用有限的理論知識(shí)來探索未知的世界。如“曉不得現(xiàn)在掉了有幾英里啦,不知道經(jīng)度緯度事多少”“等我穿過地心,去到地球另一端會(huì)就會(huì)看到倒著走的人”。

  兒童對(duì)事物的認(rèn)知更趨向擬人化。愛麗絲因?yàn)樯眢w太大無法鉆進(jìn)小門時(shí)希望自己可以像望遠(yuǎn)鏡一樣合上。當(dāng)身體變大過于大時(shí),不無悲傷得對(duì)自己的腳丫說“可憐的小腳丫,以后誰給你們穿襪子穿鞋呀?我沒法再替你們操心了!

  愛麗絲喜歡扮演某個(gè)事物,她的口頭禪是“讓我們來假裝……”,她會(huì)對(duì)保姆說“讓我們來假裝我是一只餓壞的鬣狗,你是一個(gè)肉骨頭吧!”然后將保姆嚇跑。

  的確,在沒有智能電器的時(shí)代,一個(gè)“假裝”就可以讓孩童度過一個(gè)漫長(zhǎng)的夏日午后。假裝在村莊巷子里探險(xiǎn),假裝拿著野菜做飯,在地上畫幾個(gè)格子加以簡(jiǎn)單解說就可以在小伙伴的腦海里三維建模成客廳、廚房、臥室,只是每人所想必定不同,這大概就是所謂的“留白”和“審美再創(chuàng)造”吧。

  兒童用幻想構(gòu)筑自己的世界,填充對(duì)于現(xiàn)實(shí)世界的認(rèn)識(shí)。所以愛麗絲幻想了一個(gè)鏡中的世界,它和現(xiàn)實(shí)世界一模一樣,但都是反著來的。而在鏡子照不到的地方,則和現(xiàn)實(shí)世界完全不同,時(shí)鐘的背面其實(shí)長(zhǎng)了小老頭的臉,棋子在兩個(gè)兩個(gè)并排行走,有會(huì)說話的花兒和昆蟲、戴著眼鏡織毛衣的綿羊。

  弗洛伊德說:“一個(gè)幸福的人不會(huì)去幻想,只有不如意者才去幻想,幻想的原動(dòng)力是沒有得到滿足的愿望!睈埯惤z是個(gè)成長(zhǎng)中的有些叛逆的孩子,和大人之間有一層無形的隔膜,難以互相理解,所以她總是自言自語(yǔ)或者和貓咪說話,在奇境中,可以進(jìn)一步得看到愛麗絲在好奇得探索這個(gè)世界,她渴望溝通,渴望所有東西都能說話,同時(shí)也有對(duì)自身的懷疑,“我已經(jīng)不是那個(gè)愛麗絲了,我現(xiàn)在變成誰了”“我總是給自己提好建議,卻從不遵守。”幻想之旅對(duì)愛麗絲來說是一種補(bǔ)償,與自身的對(duì)話,在幻境中愛麗絲放飛天性,表達(dá)自己的立場(chǎng)和看法。

  3.荒誕的美學(xué)和哲理

  劉易斯·卡羅爾的《愛麗絲夢(mèng)游奇境記》中充滿荒誕的意象和幽默諷喻的語(yǔ)言,被《大英百科全書·兒童文學(xué)》認(rèn)為是“把荒誕文學(xué)的藝術(shù)推到了最高水平”。其卓越之處在于將荒誕的美學(xué)蔓延到兒童和成人兩個(gè)領(lǐng)域,成為一部讓兒童回歸童心、讓成人窺見哲理的“模糊童話”,啟發(fā)著不同時(shí)代、不同年齡的讀者,經(jīng)久不衰、常讀常新。

  荒誕的童心美

  18、19世紀(jì),英國(guó)占主導(dǎo)的清教主義思想認(rèn)為人性本惡,兒童的靈魂需要改造拯救,因此出現(xiàn)了各種“嚴(yán)肅文學(xué)”和“勸善文學(xué)”,壓制兒童天性,刻板得進(jìn)行道德教育。劉易斯的《愛麗絲夢(mèng)游奇境》打破了沉悶的說教文學(xué),對(duì)凡事都要有教育意義的成人世界進(jìn)行辛辣的諷刺。書中將當(dāng)時(shí)許多“正統(tǒng)”的說教文學(xué)一一解構(gòu),如愛麗絲背的一首荒誕詩(shī)《威廉爸爸,你老了》是卡羅爾對(duì)羅伯特·騷塞的宗教隱喻詩(shī)《老人的快慰,以及他如何得以安享晚年》的戲仿,原詩(shī)旨在告誡兒童心向上帝,虔心做人。在愛麗絲的故事中卻被愛麗絲一本正經(jīng)得背走了樣:

  年輕人開口問話了:

  “威廉老爸,你老了,

  須眉頭發(fā)全白了!

  還要時(shí)時(shí)練倒立,

  這把年紀(jì)合適嗎?”

  “在我青春年少時(shí),”

  威廉老爸回兒子,

  “就怕倒立傷腦袋;

  如今鐵定沒頭腦,

  隨時(shí)倒立真痛快!”

  “你已年高歲數(shù)大,”年輕人說,

  “剛才已經(jīng)說過了,

  而且胖得不成樣;

  為何還能后滾翻 ,

  一下翻進(jìn)屋里來?”

  “在我青春年少時(shí),”

  老賢人說話時(shí)直把白發(fā)來?yè)u晃,

  “我四肢柔韌關(guān)節(jié)靈,

  靠的就是這油膏,

  一盒才花一先令,

  賣你兩盒要不要?”

 。ü(jié)選自小說《愛麗絲夢(mèng)游奇境》)

  卡羅爾的荒誕詩(shī)通俗易懂,看似荒誕不經(jīng),實(shí)則妙趣橫生,將騷塞詩(shī)中崇敬上帝的老者形象改成了一個(gè)荒唐滑稽,充滿生活情趣的老頑童形象,將兒童天性的娛樂精神和狂歡精神表達(dá)得淋漓盡致。

  荒誕的哲理美

  不僅如此,《愛麗絲夢(mèng)游奇境》的魅力還在于視野中的荒誕之美。其掩藏在荒誕外衣下的深刻哲理對(duì)現(xiàn)代主義和后現(xiàn)代主義產(chǎn)生了深刻的影響。

  正如羅伯特·波爾赫默斯所說:“從卡羅爾的兔子洞和鏡中世界跑出來的不僅有喬伊斯、弗洛伊德、奧斯卡·王爾德、亨利·詹姆斯、卡夫卡、普魯斯特、貝克特、拉康、巴赫金、加西亞·馬爾克斯,而且還有20世紀(jì)流行文化的許多人物和氛圍!

  故事中荒誕的審判,紅皇后要求“先處決,后裁決”,國(guó)王在愛麗絲變大后隨便加一條法規(guī)(“第四十二條法規(guī)”)卻煞有介事地說是“最古老的法典”(“身高高于一英里的人應(yīng)該離開法庭”),正是對(duì)當(dāng)時(shí)英國(guó)司法現(xiàn)狀的絕妙諷刺。

  還有很多動(dòng)畫作品用荒誕的表現(xiàn)手法諷喻著現(xiàn)實(shí)社會(huì),透著面紗映射成人世界。

  動(dòng)畫《天體戰(zhàn)士》是一部講正義伙伴和惡人戰(zhàn)斗的日常喜劇,有趣的是,片中正義和邪惡勢(shì)力性格完全顛倒,代表正義的桑雷德沒有工作,靠女友養(yǎng)家,而邪惡勢(shì)力(怪人)卻小心謹(jǐn)慎地努力工作,甚至樂于助人,溫柔善良。在荒誕的設(shè)定下仔細(xì)體味劇情,會(huì)發(fā)現(xiàn)這些“怪人”其實(shí)是每個(gè)生活中的小人物,永遠(yuǎn)躺在地板上渴望買一只狗的“賈馬的野望”;從中國(guó)跑去日本留學(xué),雄心壯志卻混得很差的螳螂怪人;每個(gè)人都會(huì)或多或少地在他們身上瞥見自己的影子。

  金敏執(zhí)導(dǎo)的《妄想代理人》是由多個(gè)小故事銜接起來的動(dòng)畫劇集,以一個(gè)少女設(shè)計(jì)師被棒球少年打暈為開始,城市里不斷有人被這位傳說中的棒球少年打暈,人們逐漸認(rèn)為棒球少年專挑生活壓力巨大的人下手,而故事逐漸發(fā)展,所謂的棒球少年被發(fā)現(xiàn)并不存在,它只是人們心中為逃避現(xiàn)實(shí)而妄想的對(duì)象,內(nèi)心愈弱小,恐懼愈強(qiáng)大。故事非常真實(shí)地再現(xiàn)了生活中每個(gè)人都會(huì)遇到的壓力,或許,每個(gè)人都在某一瞬間想過“被打暈就好了”,但是,作者用這種荒誕的表達(dá)方式堅(jiān)定地告訴我們:逃避不能解決問題,無論是怎樣的人生,都要笑容燦爛地直面它。

  另外,一些實(shí)驗(yàn)性動(dòng)畫也以夸張的繪畫風(fēng)格和故事情節(jié)諷喻社會(huì)現(xiàn)實(shí),如愛沙尼亞著名的動(dòng)畫導(dǎo)演皮特·帕恩的代表作《草地上的午餐》(諷喻極權(quán)社會(huì)下被壓迫的人們)、《卡爾和瑪麗蓮》(諷喻盲目的偶像崇拜),以及我國(guó)改革開放后出現(xiàn)的先鋒動(dòng)畫《超級(jí)肥皂》(諷喻盲從)《三個(gè)和尚》(諷喻人性的自私和懶惰)。

  4.跨媒介的故事世界建構(gòu)

  在全球化語(yǔ)境和故事的全產(chǎn)業(yè)鏈開發(fā)的大勢(shì)下,《愛麗絲夢(mèng)游奇境》在多個(gè)媒介平臺(tái)展開跨媒介敘事。(“跨媒介敘事”的概念由亨利·詹金斯提出,即圍繞同一個(gè)故事世界觀,在不同媒介平臺(tái)上展開的既相互獨(dú)立又在故事主線上高度相關(guān)的文本形式,不同文本不是簡(jiǎn)單的復(fù)制,而是各有特色,互相補(bǔ)充。)

  1951年,迪士尼將《愛麗絲夢(mèng)游奇境》改編為同名動(dòng)畫電影;2010年,蒂姆伯頓將其改編為3D電影;2016年,迪士尼又拍了續(xù)作《愛麗絲夢(mèng)游奇境2:鏡中奇遇記》;2011年,麻辣馬工作室以愛麗絲的世界觀為基礎(chǔ)開發(fā)了極具魅力的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《愛麗絲瘋狂回歸》。

  值得注意的是,在原作基礎(chǔ)上進(jìn)行在創(chuàng)造的動(dòng)畫、真人電影、游戲在性質(zhì)上有著很大區(qū)別,除了1951年的動(dòng)畫是秉持著“忠實(shí)性”的原則,將兩部原小說有機(jī)融合,進(jìn)行了成功的“改編”外,無論是真人電影還是游戲都不能簡(jiǎn)單稱作是“改編”,因?yàn)檎嫒穗娪暗闹魅斯蜗、故事情?jié)以及主題已經(jīng)與原作截然不同,而在游戲《瘋狂回歸》中,世界觀和故事情節(jié)產(chǎn)生了更大的變化。他們已經(jīng)不再遵循“忠實(shí)原則”進(jìn)行改編,而是遵循“不沖突原則”和“最小誤差原則”在原作基礎(chǔ)上進(jìn)行豐富擴(kuò)充,也就是構(gòu)建更寬泛的“愛麗絲夢(mèng)游仙境”的故事世界。

  下面從人物形象、故事情節(jié)與主題、用戶體驗(yàn)幾方面分別闡述。

  人物形象

  1951年的動(dòng)畫中,愛麗絲基本還原了原作形象,7歲的女孩子、看不進(jìn)去沒有圖畫的書、好奇心旺盛,天真爛漫,流連于幻想世界,有一點(diǎn)愛哭怯懦,但更可貴的是她能獨(dú)立思考,堅(jiān)持己見,敢于斗爭(zhēng)。動(dòng)畫將這一形象塑造地非常成功。

  2010年、2016年的兩部真人電影是系列片,影片中愛麗絲是維多利亞時(shí)代的20歲的貴族小姐,當(dāng)時(shí)女性地位低于男性,社會(huì)認(rèn)為女性的價(jià)值在于年輕和美麗,女性的幸福需要依附于婚姻。在周圍環(huán)境的影響下,愛麗絲有些迷失自我,不知如何選擇,后來在奇境之旅找到自我。愛麗絲對(duì)自身身份的認(rèn)同以及對(duì)男性話語(yǔ)權(quán)力的挑戰(zhàn)代表了女性主義崛起的火光。

  2011年由麻辣美工作室創(chuàng)作的動(dòng)作游戲中,愛麗絲的角色被設(shè)定為從鏡中回到現(xiàn)實(shí)世界后,在一場(chǎng)火災(zāi)中失去了家人,受到邪惡醫(yī)生的蒙騙認(rèn)為是自己的過失釀成了大禍,在現(xiàn)實(shí)世界和幻想仙境中不斷遭受精神折磨。游戲中玩家可以升級(jí)愛麗絲的裝備,在人物殘血狀態(tài)還可以爆發(fā)“暴走模式”,身穿雪白的病號(hào)服,漆黑的雙目淌著血,戰(zhàn)斗氣勢(shì)以一敵百,有一種令人驚艷的暴力美感。有趣的是,因?yàn)橛螒蚴且粋(gè)需要玩家參與才能完成的作品,玩家的操作也很大程度地影響愛麗絲的形象,在一位追求短時(shí)間通關(guān)的玩家操作下,愛麗絲幾乎不走尋常路,她瘋狂跳躍,很少打怪,不得不打時(shí)甚至?xí)鲃?dòng)被打至殘血以切換到“暴走狀態(tài)”大開殺戒,這位愛麗絲果敢、冷酷,非常契合“瘋狂回歸”,讓不少觀看游戲視頻的觀眾大呼“愛上這個(gè)愛麗絲了”;另外,在一位追求無傷通關(guān)的玩家手下,愛麗絲不斷升級(jí)裝備,一直處于滿血狀態(tài),像一位颯爽英姿、身經(jīng)百戰(zhàn)的女戰(zhàn)士。

  情節(jié)和主題:

  動(dòng)畫版將劉易斯的兩部作品有機(jī)結(jié)合起來,以愛麗絲讀書時(shí)睡著后的一場(chǎng)夢(mèng)境為基礎(chǔ),串聯(lián)起掉進(jìn)樹洞,進(jìn)入花園,遇到藍(lán)色毛毛蟲智者、雙胞胎兄弟、柴郡貓、帽匠、三月兔、睡鼠,和紅皇后的棒球比賽,愛麗絲被審判等一系列情節(jié),以一條主線貫穿。作為迪士尼合家歡的動(dòng)畫電影,弱化了原作中對(duì)社會(huì)現(xiàn)實(shí)的諷刺含義,更加輕松活潑,贊揚(yáng)孩子天真誠(chéng)實(shí)、堅(jiān)強(qiáng)獨(dú)立的品質(zhì)。

  真人電影版背景和角色延續(xù)原作 ,但故事情節(jié)講述的是13年后,愛麗絲到了婚嫁年紀(jì),面臨被指婚給不喜歡的莊園主兒子的處境,再次回歸童年游歷過的奇境,讓她找到突破自我的勇氣,在奇境中,愛麗絲身負(fù)殺惡龍的使命,幫助白皇后戰(zhàn)勝紅皇后的專制統(tǒng)治。在第二部《鏡中奇遇記》中,愛麗絲再次回到奇境,扭轉(zhuǎn)時(shí)間,幫助瘋帽子找回家人,化解了紅白皇后間的隔閡。

  電影的主題是找回自我,敢于堅(jiān)持自我,“戰(zhàn)勝不可能的方法就是相信一切皆有可能”(愛麗絲父親語(yǔ)),背景設(shè)定在19世紀(jì)后半期,彼時(shí)英國(guó)率先完成了第一次工業(yè)革命,社會(huì)上開始出現(xiàn)女性主義的萌芽,影片結(jié)合故事時(shí)代背景和當(dāng)代女性話語(yǔ)權(quán)力的不斷提高,表達(dá)了女性有不輸于男性的智慧、意志力和領(lǐng)導(dǎo)能力的女性主義思想。

  游戲《愛麗絲瘋狂回歸》和原作相比世界觀和劇情都完全改變,失去記憶的愛麗絲住在瘋?cè)嗽豪,受到壞心醫(yī)生的七篇,認(rèn)為是自己的錯(cuò)誤釀成家人過世的悲劇,在幻想“仙境”中,一切都變得黑暗神經(jīng)質(zhì),愛麗絲在與各種敵人對(duì)戰(zhàn)的過程中逐漸找回失去的記憶,最后殺掉罪魁禍?zhǔn)。這款游戲完全顛覆傳統(tǒng),將美麗可愛的愛麗絲塑造成拿著廚刀揮舞的精神病患者,在黑暗血腥又不失美麗的哥特式世界中,受眾陪同愛麗絲經(jīng)歷一次冒險(xiǎn),揭開故事背后的腐爛的社會(huì)陰謀。

  用戶體驗(yàn):

  誠(chéng)然,不同的文本會(huì)帶給受眾截然不同的體驗(yàn)。在文字文本中,受眾需要調(diào)動(dòng)想象和聯(lián)想的能力,“空白”和“召喚結(jié)構(gòu)”(伊瑟爾語(yǔ))更大,留給受眾再創(chuàng)造的空間也更大,每個(gè)人都可以在腦海中形成一個(gè)獨(dú)一無二的柴郡貓、瘋帽子和夢(mèng)中奇境。

  動(dòng)畫和真人電影以生動(dòng)形象的音像再現(xiàn)出創(chuàng)作者筆下的夢(mèng)中奇境,無論是可以任意變換形態(tài)、極富表現(xiàn)力的動(dòng)畫媒介,還是真人和CG技術(shù)完美結(jié)合的真人電影,都給受眾帶來美不勝收的視聽盛宴。

  羅蘭巴特提出了“可讀文本”(讀者傾向于被動(dòng)接受)和“可寫文本”(讀者傾向于主動(dòng)接受)的概念。從文字文本到音像文本,是從“可寫文本”到“可讀文本”的變化,如果說在電影和動(dòng)畫中,觀眾更多的是被動(dòng)地接受,那么游戲以及當(dāng)今剛剛起步的互動(dòng)劇媒介無疑是一定程度對(duì)可寫文本的回歸。游戲版中,玩家可以進(jìn)入故事發(fā)生的世界中,參與并構(gòu)成敘事,與游戲內(nèi)元素進(jìn)行交互,擴(kuò)大起參與文本構(gòu)成的話語(yǔ)權(quán)力。

  結(jié)語(yǔ):《愛麗絲夢(mèng)游奇境》被譽(yù)為是“想象的第一次大勝利”,啟示了包括荒誕派和意識(shí)流在內(nèi)的現(xiàn)代藝術(shù)和后現(xiàn)代藝術(shù),其反教條、反權(quán)威的屬性和蘊(yùn)含其中的生活哲理對(duì)兒童和成人均有著獨(dú)特的吸引力,在時(shí)代的發(fā)展中,不同的創(chuàng)作者通過不同的媒介對(duì)其進(jìn)行再敘事,不斷在讀者心中完善出“愛麗絲的故事世界”,相信,今后還會(huì)有更多隨勢(shì)而生的敘事文本再充盈這個(gè)故事世界。

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