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[中小學美術(shù)論文]淺談依據(jù)美術(shù)學科特點多媒體素材的收集與制作

時間:2022-08-17 14:37:26 美術(shù)論文 我要投稿
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[中小學美術(shù)論文]淺談依據(jù)美術(shù)學科特點多媒體素材的收集與制作

 
    多媒體技術(shù)是計算機綜合處理圖形圖像、文字、音頻和視頻等多種信息及其存儲與傳輸?shù)募夹g(shù),可以分為多媒體硬件技術(shù)和軟件技術(shù)兩大部分。計算機的廣泛應(yīng)用為我們提供了豐富的影像、音樂資料和制作手段。使多媒體進入課堂成為現(xiàn)實,而這一切只需一臺多媒體電腦、一個視頻圖形采集卡、一些具有抓圖功能的軟件、一部數(shù)字相機、一臺掃描儀和一臺刻錄機就能輕松完成。多媒體的應(yīng)用使學生在教學過程中能欣賞到更多更美的物象,為其審美素質(zhì)、思維能力的提高提供了可靠的物質(zhì)基礎(chǔ)。

[中小學美術(shù)論文]淺談依據(jù)美術(shù)學科特點多媒體素材的收集與制作

變抽象的說教為形象的演示是多媒體教學的最主要特色。制作美術(shù)課件必須從教材本身入手,認真分析、研究教材,找準教學的突破口及重點和難點所在,并根據(jù)教學的實際需要制作課件。如我們在進行《繪畫中的構(gòu)圖》一課的教學時,教師若能利用多媒體設(shè)計一個在一幅畫上演示所繪物象在不同位置、不同大小時的不同視覺效果的課件的話,那么教學效果將會同沒有課件演示的效果形成極大的反差。運用多媒體教學課件可以把一些抽象的事物如思維過程形象化,有利于學生思維的發(fā)展。另在進行《自己的漫畫像》一課的教學時,要求學生理解漫畫的漫化過程,及由真實的人物藝術(shù)處理為漫畫人物的過程。如果能在制作課件前,先收集一些學生和自己的照片,然后在Adobe Phot0Shop、 Photolmpact下通行色彩高反差、拉伸、變形處理,把照片(真實人物)向漫畫變化的過程用10-20張形象略有變化的圖片表現(xiàn)出來,按教學的要求排序并制作一個片頭,再任PhotoImpact AIbum下播放。教學時讓學生觀察真實的形象逐步向漫畫過渡,配放一些動畫效果,這樣孩子們會被深深吸引,他們的積極性會被充分調(diào)動,教學的目的在非常愉悅的氣氛中將得以實現(xiàn),教學效果非常好。相反在同年級的另一個班中采用傳統(tǒng)的教學法,則學生對知識的掌握較差。利用多媒體教學手段使教師更容易營造美的氣氛,使學生受到美的感染。欣賞是對學生進行審美教育的重要手段,小學美術(shù)課本中除專門的欣賞課外,在每一課的教學中都有供學生欣賞的內(nèi)容,如果能用與作品內(nèi)容有關(guān)的影視作品制作成vcD格式的文件,配上適當?shù)囊魳泛徒庹f詞,這樣就會加深學生對作品的理解。

如在欣賞《狼牙山五壯士》一畫時,如能先播放配有解說的《狼牙山五壯士》電影片段,畫面上,五位英雄在和敵人戰(zhàn)斗到彈盡糧絕后,毅然跳下山崖 。之后再出示繪畫作品,學生就會較容易理解畫面的悲壯以及人物的偉大。電腦展示的畫面十分豐富(有160多萬種色彩),有動畫效果,有故事情節(jié),有優(yōu)美的音樂,這樣學生的學習積極性將被最大限度地調(diào)動起來。使美術(shù)課真正做到寓教于美,美中育人。這些實例告訴我們電腦多媒體技術(shù)給教學帶來的好處是顯而易見的。但我們現(xiàn)在將多媒體技術(shù)與美術(shù)課程整合的第一階段基本上都是封閉的、以個別化學習和講授為主。而要進入第二階段,那么我們的教學觀念、教學設(shè)計的指導(dǎo)思想、教師的角色等都要發(fā)生較大的變化。我們應(yīng)該日益重視學生對所學知識的意義建構(gòu),教學設(shè)計要從以知識為中心轉(zhuǎn)變?yōu)橐再Y源為中心、以學生為中心.整個教學對資源應(yīng)該是開放的,在學習某一學科內(nèi)的知識時可以獲得許多其他學科的知識,在占有豐富資源的基礎(chǔ)上完成各種能力的培養(yǎng).學生應(yīng)成為學習的主體,教師則成為學生學習的指導(dǎo)者、幫助者、組織者。按照對學生能力由高到低的培養(yǎng)順序,著重培養(yǎng)學生的信息獲取和分析能力、信息的加工能力、協(xié)作能力以及探索和創(chuàng)新能力。信息社會需要有信息能力的新型人才,而信息能力就是指獲取、分析和加工信息的能力。隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的飛速發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)資源可以說是浩如煙海,如何在廣袤的信息海洋中快速準確地找到自己所需的資源,如何迅速地判斷資源的價值并對其進行取舍,如何合理地將資源重新組合為己所用,都關(guān)系到教師教學的成敗.利用多媒體信息技術(shù)提供資源環(huán)境就是要突破書本是知識主要來源的限制,用各種相關(guān)資源豐富封閉的、孤立的課堂教學,來極大擴充教學知識量。那么作為教師如何利用計算機為自己構(gòu)建方便和有利于課件制作的多媒體素材庫呢?其實只需我們平時留心和積累,注意對多媒體素材的收集與制作,即對文本、圖像、動畫、聲音以及視頻影像等各種類型的多媒體素材的收集準備與制作,就可以自己構(gòu)建一個對制作本科教學課件方便而有效的素材庫。我們的素材庫構(gòu)建可通過如下途徑來實現(xiàn):

1. 文本的準備

多媒體素材庫中的文本主要用于呈現(xiàn)標題、按鈕名稱、菜單名稱以及教學內(nèi)容等,它是素材庫的主要組成部分,并主要采用以下兩種形式:

(1)普通文本。直接在系統(tǒng)創(chuàng)作環(huán)境中輸入文本內(nèi)容,或是通過外部文本編輯軟件(如WPS、WORD等)制作文本文件或Rich Text格式的文件(RTE格式),利用基本開發(fā)工具(如Visual Basic)中的函數(shù)讀取到呈現(xiàn)區(qū)域。這兩種方法的用途不同,在創(chuàng)作環(huán)境中輸入的文本文件主要用于文本量不大,且沒有特殊要求的場合。如果需要大量的文本輸入,且文本的顯示需要一定條件的控制,此時應(yīng)考慮在外部制作外部文件或RTE文件。

(2)圖形文本。圖形文件是相對于應(yīng)用程序運行時,操縱者所看到的文本內(nèi)容而言的。
從嚴格意義上講,這種類型的文件實際上應(yīng)歸屬于圖形類,稱之為圖形文本。圖形文本的素材量比較大,但又有自己的優(yōu)勢,可以對圖形文本進行特殊效果處理,如透明字、立體字、漸變字等。圖形文本既具有很強的藝術(shù)性,又具有很強的表現(xiàn)力和感染力。多媒體素材庫中的圖形文本可以在畫筆或Photoshop5.0等圖形軟件中制作。

2. 圖像的準備

多媒體素材庫中的圖像主要用于背景、插圖、圖形交互區(qū)以及圖形按鈕等處,它可以
通過下列途徑實現(xiàn):(1)利用圖像素材庫中的圖像。多媒體素材庫中的背景圖像、按鈕圖形以及光標圖形等,可從素材庫中選擇。圖像素材庫中提供大量的圖像資料,一般存儲于硬盤或CD-ROM光盤中。我們從中可以挑選出適合多媒體素材庫使用的許多圖像。(2)利用掃描儀輸入圖像。掃描儀的功能可以將外部繪制的圖形、照片以及印刷圖片等數(shù)字化后輸入計算機。多媒體素材庫中的教學內(nèi)容的有關(guān)插圖就是通過這種方法獲取的。(3)利用繪圖軟件制作。利用Windows的畫筆(Paintbrush)或?qū)I(yè)繪圖軟件Painter、CorelDraw等在計算機中直接繪制多媒體教學軟件中的簡單筆畫。(4)利用屏幕捕捉的方法獲取圖像。對一些圖標、按鈕圖形等素材,一般采用專門的應(yīng)用程序(如Piazzus)來捕捉屏幕獲得。(5)利用圖像合成的方法獲取圖像。圖像合成是指在圖像處理軟件中,將多幅圖像中的一部分或幾部分取出來,重新組合成一幅圖像。多媒體素材庫中圖像合成可在Photoshop、PhotoStyle等圖像軟件中進行。(6)利用圖形制作軟件生成圖像。在多媒體素材庫中可以選用專業(yè)動畫制作軟件3Dstudio Max來制作立體字與模擬物體等。

3. 動畫的準備

動畫是對事物運動、變化過程的模擬。多媒體素材庫中的動畫既有二維的、又有三維的。因此,動畫制作的種類可分為:(1)二維動畫制作。利用Animator Pro和Director兩個軟件工具實現(xiàn)。Animator Pro是一種專業(yè)動畫制作工具,可以生成傳統(tǒng)動畫、位圖動畫、膠片動畫、變形動畫、文字動畫與色彩動畫等。Director雖然是一種多媒體著作工具,但是由于在Director中制作的產(chǎn)品可以生成動畫文件,如MMM、AVI格式等,而且Director本身具有較強的動畫制作能力。因此,可以利用Director制作二維動畫。(2)三維動畫制作。三維動畫與二維動畫相比,除具有二維動畫X-Y平面的特性外,還增加了深度維,通過材質(zhì)處理,產(chǎn)生運動物體的紋理感,在燈光與攝象機的作用下,運動效果非常逼真。多媒體素材庫中的三維動畫是在3Dstudio Max制作的。3Dstudio Max制作動畫的功能非常強,著色輸出的速度比較快,而且最終的動畫文件,除具有對運動過程的描述外,還集成了聲音要素,增強了動畫的表現(xiàn)效果。除此之外,我們也可以直接用程序設(shè)計語言來編寫動畫程序。

4. 音頻的制作

多媒體素材庫的聲音種類包括聲音、音樂與效果聲。聲音指朗讀示范音與解說,音樂指背景音樂與主體音樂,效果聲用于按鍵等.音頻的制作要有硬件,即音頻卡的支持,我們可以選用Creative公司的SB16聲霸卡,音頻制作與處理軟件選用Creative附送的WaveStudio2.0,通過以下的途徑制作多媒體素材庫的音頻(1)聲音。首先把普通話錄在金屬磁帶上,然后通過錄音卡座將音頻信號輸入到計算機中,將音頻信號數(shù)字化后做進一步處理。(2)音樂。選用CD播放機或錄音卡座將音頻信號輸入計算機后進行數(shù)字化。(3)效果聲。選用保存與硬盤或CD-ROM音效庫中的內(nèi)容。

5.視頻影象的制作

在多媒體素材庫中,對視頻影象的處理可以采用硬件壓縮與軟件回放的方法.這種方法是將視頻源圖象用視頻卡進行采集,然后選擇相應(yīng)的壓縮標準存儲.視頻卡可以選用Creative公司的RT300視霸卡,壓縮標準采用Intel公司的Indeo video Interactive.視頻壓縮與處理軟件選用Premiere、Video Studio、Video For Windows等軟件。
另外,在一些電子出版物中有很多優(yōu)秀的多媒體素材,平時應(yīng)注意收集和整理,這也是提高制作速度與多媒體素材庫質(zhì)量的有效途徑。以上我們所說的都是素材的采集,接下來我們就要整理素材和進行素材編輯,這樣在制作課件時將這些素材輸出,就能又快又好地制作出精美的課件。

利用多媒體制作課件的概念是70年代末、80年代初從國外引入國內(nèi)的。90年代后,計算機的多媒體功能越來越強,各種課件開發(fā)工具平臺軟件如AuthorWare Director、方正奧思等使課件開發(fā)越來越方便,課件的表現(xiàn)力更加強大。一段時期以來,課件的設(shè)計、開發(fā)和應(yīng)用逐漸成為我國學校教學應(yīng)用教育技術(shù)的中心。

可是在實踐中我們逐漸發(fā)現(xiàn),盡管課件可以輔助教師在課堂教學中創(chuàng)設(shè)教學情景,教授知識的重難點,但課件設(shè)計的思路有兩個越來越明顯的局限性。一是過去那種事先由教學設(shè)計確定的,有固定程序的、定型情節(jié)的、封閉的、整體型的課件設(shè)計思路不適應(yīng)千變?nèi)f化的現(xiàn)實課堂教學;二是課件往往是按照以教為中心向以學為中心的教學模式轉(zhuǎn)型中需要調(diào)整設(shè)計思路。針對課件思路的第一個局限性,有人提出了積件的思路,就是發(fā)展由教師和學生根據(jù)教學需要自己組合運用多媒體教學信息資源的教學軟件系統(tǒng)。積件的核心是人的主體性、教學資源的基元性、可重組性、開放性等。積件概念提出后,很快受到中小學一線老師的歡迎,越來越多的教師以及一些教育軟件公司逐步把過去制作課件的設(shè)計思路轉(zhuǎn)向開放性的、可組合的基于素材庫、微教學單元庫的積件型教學軟件的思路。目前,清華大學走在了積件網(wǎng)絡(luò)化發(fā)展的前沿。他們運用積件的思路來設(shè)計通用的網(wǎng)絡(luò)課程組合框架平臺,各學科的教學內(nèi)容只需設(shè)計成可以自由組合填充的單元,這樣就提高了課程的開放性、組合性、教學資源的可重用性和課程內(nèi)容的動態(tài)更新功能。那么作為教師也要轉(zhuǎn)變思路,要從課件設(shè)計轉(zhuǎn)移到信息化環(huán)境下的教學設(shè)計中來,樹立新的教育觀念,掌握信息工具的使用,學會在自己的教案設(shè)計中體現(xiàn)充分利用現(xiàn)代信息技術(shù)和信息資源,科學地安排教學過程的各個環(huán)節(jié)和要素,實現(xiàn)教學過程的優(yōu)化。


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