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通過CAI軟件設計培養(yǎng)學生創(chuàng)造性思維能力

時間:2022-08-17 11:33:15 綜合教育論文 我要投稿
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通過CAI軟件設計培養(yǎng)學生創(chuàng)造性思維能力

通過CAI軟件設計培養(yǎng)學生創(chuàng)造性思維能力 通過CAI軟件設計培養(yǎng)學生創(chuàng)造性思維能力 實 驗 方 案 (阿壩州實驗小學)

通過CAI軟件設計培養(yǎng)學生創(chuàng)造性思維能力

內容提要 一、問題的提出 二、課題的形成及特征 三、實驗目標 四、實驗原則 五、實驗措施 六、實驗周期及步驟

一、問題的提出

在社會信息化日益加快的今天,各種教學軟件也如雨后春筍般涌現(xiàn)出來,有各方面比較優(yōu)秀的,也有濫竽充數(shù)的,有的甚至是根本不利于學生健康發(fā)展的。大家知道,教育離不開教學過程;教學過程離不開教學設計;教學設計離不開教學資源的設計與開發(fā);而現(xiàn)代教學資源的設計與開發(fā)是在教學軟件中得到體現(xiàn)的,CAI(計算機輔助教學)軟件的設計與開發(fā)更是直接影響教學結果的重要因素之一。因此,CAI軟件的設計與開發(fā)必須能使學生得到創(chuàng)造性思維能力(即要給學生留出想象空間,“沒有想象力就沒有發(fā)明創(chuàng)造”①。沒有創(chuàng)造性思維能力就不可能談創(chuàng)造。)的培養(yǎng),以至能全面結合到教育的根本目的,真正為教育教學服務。 二、課題的形成及特征

聯(lián)合國國際21世紀教育委員會提出了“教育的四大支柱”,即教育的終極目的就是讓學生學會認知、學會做事、學會生存和學會共同生活。學會共同生活可以說是四大支柱的基礎,而其余的三項能力則可以用“創(chuàng)新能力”來概括。1991年10月召開的國際創(chuàng)造學大會上各國代表所取得的一致共識是“創(chuàng)造力開發(fā)是民族生死存亡的關鍵”。國家主席江澤民在1999年6月的全國第三次教育工作會議上強調“教育在培育創(chuàng)新精神和培養(yǎng)創(chuàng)造性人才方面,肩負著特殊的使命!  為此,在教育信息化的今天,作為現(xiàn)代教育技術教學手段之一的CAI軟件的設計與開發(fā),必須結合到培養(yǎng)學生創(chuàng)造性思維能力之上,才能真正為新世紀新型人才的培養(yǎng)服務!巴ㄟ^CAI軟件設計培養(yǎng)學生創(chuàng)造性思維能力”的研究,確實是教育技術界應該關注的一個重要課題。 本課題的主要特征應是:①分析研究CAI軟件(包括小至教師制作的CAI  簡短課件)中“培養(yǎng)學生創(chuàng)造性思維能力”的含量,并作必要的鑒定和評價;②總結經(jīng)驗,研究并開發(fā)有助于培養(yǎng)學生創(chuàng)造性思維能力的CAI軟件。 三、實驗目標

研究并開發(fā)出有助于培養(yǎng)學生創(chuàng)造性思維能力的CAI系列軟件,并獲得教育部們的肯定。

四、實驗原則

不搞紙上談兵,要深入課堂第一線,真抓實干見成效。 五、實驗措施

1、首先挑選2~3名具有豐富教學經(jīng)驗且能掌握現(xiàn)代教育技術特別是信息技術的教師作為主研人員開始開展工作。 2、從有關開發(fā)制作CAI軟件的一些平臺(如:Authorware 、3D MAX、Microsoft Powerpoint  、方正奧思、蒙泰瑤光、甚至Microsoft Winword、WPS及Web制作工具Flash 、Microsoft  FrontPage等)入手,分析它們各自的交互性能、實時反饋性能、超連接性能、動化性能,平臺間支持兼容性能等優(yōu)劣情況,從而選擇有利于本課題研究和開發(fā)的制作平臺。 3、認真鉆研有關人類思維的理論,把握人類的“時間邏輯思維、形象思維和直覺思維三種基本形式”②;明確創(chuàng)新過程都離不開思維的發(fā)散。從而避免一般教學軟件的求同思維、正向思維和收斂思維的方式(雖然“有效率地”把學生引領到正確的答案上,但大大抑制了學生的發(fā)散思維,扼殺了學生創(chuàng)造能力的培養(yǎng))。  4、結合教學內容,探索既能讓學生感受到形象直觀生動活潑具有虛擬現(xiàn)實般的情景,又能激發(fā)學生浮想連翩地進行發(fā)散思維的CAI軟件。 5、主研人員要不斷研究,經(jīng)常總結,帶動全體教師開發(fā)研制CAI課件。

六、實驗周期及步驟

本課題的實驗周期為二年(2002年3月2003年12月)。 實驗步驟分四個階段: 第一階段(2002年3月至2002年7月),確定主研人員,對制作CAI軟件的主要平臺進行了解、學習和分析;分析探索他人的CAI  教學軟件;研究學生的有關創(chuàng)造性思維;開始探索性地自做或指導教師做有利于培養(yǎng)學生創(chuàng)造性思維能力的CAI課件。 第二階段(2002年8月至2002年12月),主研人員繼續(xù)深入研究有關理論;鑒定評價一些CAI軟件中“培養(yǎng)學生創(chuàng)造性思維能力”的含量,并指導教師們選用;深入課堂聽課、講課,獲取真實的資料,研討CAI軟件設計,初步制作出一些有特色的課件并在多媒體網(wǎng)絡教室進行實踐,不斷總結;進一步指導教師做有利于學生創(chuàng)造性思維能力培養(yǎng)的CAI課件。 第三階段(2003年3月至2003年7月),主研人員開始系統(tǒng)地開發(fā)設計基于個別化(人——機交互)和網(wǎng)絡化(人——人交互)教學的CAI系統(tǒng)軟件并在多媒體網(wǎng)絡教室進行教學實踐;組織教師們進行有關本課題方面的教研;指導教師們在多媒體網(wǎng)絡教室應用自己制作的CAI教學軟件進行教學。 第四階段(2003年8月至2003年12月),主研人員在深入研討不斷總結的前提下,在全校范圍內大力宣傳和推行有助于培養(yǎng)學生創(chuàng)造性思維能力的CAI軟件開發(fā)活動;主研人員的CAI軟件作品爭取在阿壩州內得到運用,能在Internet推出,并得到教育部門的肯定。 

     


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