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把握農(nóng)村小學(xué)的特點,積極探索信息技術(shù)的教學(xué)方法

時間:2022-08-17 11:13:30 綜合教育論文 我要投稿
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把握農(nóng)村小學(xué)的特點,積極探索信息技術(shù)的教學(xué)方法

把握農(nóng)村小學(xué)的特點,積極探索信息技術(shù)的教學(xué)方法 計算機(jī)作為信息時代的一個標(biāo)志,它已越來越多地滲透到當(dāng)今社會的各種領(lǐng)域,已成為人們生活、工作中必不可少的一種信息媒體,多媒體電化教學(xué)的應(yīng)用,INTERNET互聯(lián)網(wǎng)等,無一不是通過計算機(jī)這個載體。所以說,21世紀(jì)不懂計算機(jī)的人將是真正的文盲。我們的學(xué)生,該如何適應(yīng)高速發(fā)展的電腦時代;信息技術(shù)的教師,又該如何讓學(xué)生盡快地了解計算機(jī),并通過短時間的學(xué)習(xí),掌握一定的計算機(jī)專業(yè)理論知識和操作技能呢? 一、激發(fā)興趣,引導(dǎo)打開計算機(jī)“大門”。 學(xué)習(xí)興趣是人們力求認(rèn)識世界,渴望獲得文化科學(xué)知識和不斷探求真理而帶有情緒色彩的意向活動,是推動學(xué)習(xí)的強(qiáng)化因素。事實證明,有興趣的學(xué)習(xí)能使學(xué)生全神貫注,積極思考,甚至可以達(dá)到廢寢忘食的境地。  我們學(xué)校的學(xué)生都是來自農(nóng)村的孩子,都沒有接觸過計算機(jī),對于小學(xué)生來說“電腦”是新奇的“玩意”,那么引導(dǎo)他們怎樣打開計算機(jī)的大門呢?那就要靠學(xué)習(xí)興趣的激發(fā)。兒童的特點之一是喜歡自己動手。如:四年級的學(xué)生剛上電腦課的時候,總是表現(xiàn)出十分興奮和好奇,加上老師對計算機(jī)神奇功能的介紹,給學(xué)生更加深了一種神秘感,這樣使學(xué)生對電腦又多了一分興趣。激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣有許多途徑,選擇CAI為提高學(xué)習(xí)興趣提供了新的途徑,也為學(xué)生創(chuàng)造了更多的使學(xué)生自己動手的機(jī)會。如:快快樂樂學(xué)電腦的鍵盤游戲,這個游戲是利用學(xué)生喜歡玩游戲機(jī)的特點而編寫的,程序主要是顯示一個模擬鍵盤,帶領(lǐng)學(xué)生按指法擊出每一個鍵。其中,還分兩個階段:(一)是一個“盲打”階段,通過這個階段使學(xué)生初步認(rèn)識鍵盤,熟悉字母排位;(二)是一個“精打”階段,這一階段的靈活性比較強(qiáng),鍛煉學(xué)生對大小寫切換的反映。這個CAI教學(xué)游戲還有一個很大的好處就是有一個計分系統(tǒng),可以在課堂上進(jìn)行操作練習(xí)比賽,提高學(xué)生對學(xué)習(xí)鍵盤操作的興趣,從而鞏固鍵盤基礎(chǔ)。例如:在開展鍵盤擊打比賽游戲的時候,按其規(guī)則,每打?qū)σ粋字母,就可以得到1分,打錯一個倒扣0.5分,結(jié)合小學(xué)生的“好勝”的心理特征,在教學(xué)中引進(jìn)競爭機(jī)會,設(shè)計“比一比,看看誰打的分最高”的比賽,將學(xué)生打出來的成績進(jìn)行排列,并進(jìn)行統(tǒng)計,設(shè)一個排行榜,每次練習(xí)在班上設(shè)對比成績,從而促使學(xué)生奮發(fā)向上,勤奮好學(xué),始終保持飽滿的學(xué)習(xí)情緒,并且從中享受到學(xué)習(xí)的興趣,促進(jìn)了課堂教學(xué)效果的提高。  鍵盤操作在電腦教學(xué)入門中占一定的地位,如果教師抓不好學(xué)生的鍵盤操作水平,那么教學(xué)的第一步就是失敗的。對于一些只有9-12歲的小學(xué)生來說,如果處理不好他們的興趣所在,他們也會產(chǎn)生厭煩的心理,那么就會影響教學(xué)目標(biāo)的實現(xiàn)!芭d趣是最好的老師”,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,也理所成為我們當(dāng)前進(jìn)行教學(xué)著力探索的課題。  二、把握學(xué)生認(rèn)知特點,實施“兒童化”計算機(jī)教學(xué)。  一般的小孩子都是貪玩的,小學(xué)階段的智力開發(fā)主要做法是寓教育于游戲之中。除到大自然中去做各種有教育意義的游戲感受新知外,計算機(jī)具有提供新知內(nèi)涵功能,在小學(xué)生能力培養(yǎng)方面,有其特殊優(yōu)勢。用計算機(jī)在玩中游戲、娛樂、學(xué)習(xí)等,既可以滿足學(xué)生對計算機(jī)的好奇心,又可以迎合小學(xué)生的認(rèn)知特點,找準(zhǔn)契入點,采取形象化、游戲化等少年兒童易接受的教學(xué)手段,實施“兒童化”計算機(jī)教學(xué)。  1.形象比喻,幫助學(xué)生建立直觀想象。 小學(xué)生學(xué)計算機(jī)的確是一件讓人高興的事,從小接觸計算機(jī),熟悉計算機(jī)是計算機(jī)教育的一個目標(biāo),但對小學(xué)生而言,年齡小,理解能力差,如何才能讓他們理解一些必要的抽象基礎(chǔ)理論知識?這就需要把計算機(jī)上難懂的理論與現(xiàn)實中易理解的事物聯(lián)系起來,使之變得形象化,易于接受。如教學(xué)“存儲器”時,先講解其分類,把“內(nèi)存儲器”比喻成計算用的“草稿紙”,“草稿紙”越多,“內(nèi)存儲器”的空間就越大,單位就用“MB”表示;“硬盤”就是一個“大倉庫”,里面裝有很多很多的軟件,用“GB”表示其空間大。弧败洷P”就象一個隨身可攜帶的“小倉庫”,把好多好多的東西都可裝在口袋里。對“文件”一詞及相關(guān)概念可以用漢語里的“文章”及相關(guān)的概念作比:文件的標(biāo)符文件名由主文件名和擴(kuò)展名組成。主文件名——文章的正標(biāo)題,擴(kuò)展名——文章的副標(biāo)題,文件的擴(kuò)展名有時可以不用——文章的副標(biāo)題有時也可不用,文件的內(nèi)容——文章的正文,只是要注意,主文件名的命名不一定非要和文件內(nèi)容一致,而文章的主標(biāo)題則必須與正文的內(nèi)容有密切聯(lián)系。  對于小學(xué)生的計算機(jī)教學(xué),找一些較貼切且又能讓他們感興趣、能輕易理解的事物來作比喻,實踐證明效果是很好的。當(dāng)然,上面的有些比喻不一定確切,但重要的是讓小學(xué)生有了一個直觀的想象,讓學(xué)生在一種通俗易懂的氛圍中接受了了電腦知識。 2.寓教于樂,引導(dǎo)學(xué)生愉快地學(xué)習(xí)電腦知識及操作技能。 現(xiàn)在,一些家長一說起玩電腦游戲,就皺起眉毛,特別反感,總認(rèn)為玩電腦游戲會荒廢學(xué)業(yè),尤其禁止孩子玩電腦游戲。其實許多電腦專家一開始學(xué)習(xí)電腦都是從玩電腦游戲開始的,就是從這里起步學(xué)到了豐富的電腦知識。這種學(xué)習(xí)方式對于少年兒童顯得更加合適。  引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)電腦知識小學(xué)生的心理特征是思維活躍,精力充沛,興趣廣泛,愛玩好動,學(xué)習(xí)容易從個人興趣出發(fā),難以恒定和持久。因此不宜采取長時間的說教方式進(jìn)行計算機(jī)教學(xué),而要采取生動活潑,寓教于玩,寓教于樂的方式,激發(fā)學(xué)生接收新知識。 電腦游戲能給與人知識,使人學(xué)習(xí)與玩樂之中。學(xué)生可以從電腦游戲中去探索,去精通電腦,說不定還會干出一番事業(yè)來呢!美國電腦界的億萬富翁比爾·蓋茨就是為了玩三連棋,從編寫程序開始,相繼編寫出DOS、WINDOWS等優(yōu)秀軟件。對于小學(xué)生來說,正確地引導(dǎo)他們,在玩中學(xué)習(xí)電腦知識,足以起到事半功倍的教育效果。  例如在教學(xué)簡單的DOS命令時,發(fā)給每個學(xué)生一張游戲磁盤,沒有學(xué)過DOS系統(tǒng)知識的學(xué)生就不知道如何進(jìn)入游戲狀態(tài),學(xué)生迫切想知道如何進(jìn)入游戲狀態(tài),這時可向?qū)W生介紹DOS的DIR、CD等命令,如何用DIR命令列出磁盤上的文件目錄,如何用CD命令進(jìn)入某個游戲的子目錄,再介紹關(guān)于文件的知識和種類,使學(xué)生知道哪些文件類型是可以運行的。接著讓學(xué)生學(xué)以致用、去實踐、去運行某個可執(zhí)行文件,進(jìn)行游戲狀態(tài)。學(xué)生學(xué)會如何進(jìn)入游戲狀態(tài)后,就會希望找一些好的文件來玩,這時可引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)復(fù)制文件的命令,向?qū)W生推薦一些好的游戲磁盤,學(xué)生會迫不及待的希望復(fù)制到自己的磁盤上,這時可以向?qū)W生介紹磁盤格式化命令FORMAT,接著文件復(fù)制命令COPY,整盤復(fù)制命令DISKCOPY、建立目錄命令MD等,舊的游戲很快就玩厭了,接著教學(xué)生用刪除命令DEL刪除舊的游戲,再復(fù)制新的游戲文件。這種帶著問題去游戲、去學(xué)習(xí)DOS知識,寓教于玩的學(xué)習(xí)方式,學(xué)生非常歡迎,他們能夠自覺積極主動而愉快地去學(xué)習(xí),不會覺得學(xué)習(xí)是一種負(fù)擔(dān),反而覺得十分好玩。像這樣把學(xué)習(xí)知識巧妙地事例在電腦游戲的玩樂中,使學(xué)生產(chǎn)生了很大的學(xué)習(xí)興趣。假如單純?nèi)ブvDOS的知識連成年人都會感到難以理解和接受,學(xué)生還不感興趣,還會產(chǎn)生畏懼感和厭倦感。  總之,著力激發(fā)和提高學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)課的興趣,采取有效措施,增強(qiáng)學(xué)習(xí)動力,探索新的教學(xué)途徑,進(jìn)一步培養(yǎng)操作計算機(jī)技能,并正確把握小學(xué)生年齡特征、認(rèn)知接受特點,科學(xué)靈活地采取形象化、游戲化、兒童化的教學(xué)手段,就一定能使他們早日掌握計算機(jī)這一現(xiàn)代化新技術(shù),通過正確地引導(dǎo),積極探討,幫助學(xué)生建立起以計算機(jī)科學(xué)為代表的面向現(xiàn)代化的意識,努力學(xué)習(xí)新知識,不斷學(xué)習(xí)新理念,為在未來信息社會中大顯身手打好扎實的基礎(chǔ)和創(chuàng)造更有利的條件!

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