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中小學(xué)DV制作淺談

時間:2023-02-21 19:06:32 信息技術(shù)論文 我要投稿
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中小學(xué)DV制作淺談

黎川縣電教館   朱天才
內(nèi)容提要:  隨著現(xiàn)代教育技術(shù)發(fā)展,城鎮(zhèn)中小學(xué)已基本裝備了計算機和數(shù)字?jǐn)z像機(DV),然而真正實現(xiàn)專業(yè)DV制作的學(xué)校很少。原因之一是缺少經(jīng)過相關(guān)專業(yè)培訓(xùn)的教師,對DV制作的軟件、硬件配備及制作理論不了解。本文簡要論述中小學(xué)DV制作系統(tǒng)的軟、硬件裝備及畫面編輯基本原則,使學(xué)校在不增加投入的情況下,可創(chuàng)建一個準(zhǔn)專業(yè)DV制作系統(tǒng),讓學(xué)校DV制作人員了解基礎(chǔ)制作技術(shù)。
關(guān)鍵詞:中小學(xué)、DV制作、軟件、硬件
正文:現(xiàn)在,隨著現(xiàn)代教育技術(shù)發(fā)展,城鎮(zhèn)中小學(xué)已基本裝備了計算機和數(shù)字?jǐn)z像機(DV),,制作教育專題節(jié)目已成為學(xué)校電教員的一項工作。但是,在實際工作中,總會遇到軟、硬件方面問題,感覺制作出來的節(jié)目畫面不流暢,缺少感染力等。
DV制作硬件基本要求
   DV攝像機: 1/4英寸、80萬像素以上CCD,最好3CCD、100萬以上像素。計算機: 奔騰四 2.0G CPU, 512M內(nèi)存,128位、128M顯卡,80G硬盤,1394卡。
DV制作必備軟件
   Premiere Pro   MediaStudio Pro    CanopusEDIUS    Procoder2 Hollywood FX   MainConcept    After Effects    KBuilder     Photoshop    Nero
DV制作一般過程
前期拍攝: 根據(jù)劇本或提綱拍攝收集視音頻素材。
視頻采集:把記錄在磁帶上的素材轉(zhuǎn)換成存于硬盤的AVI文件。
后期制作: 利非編軟件Premiere Pro、MediaStudio Pro、CanopusEDIUS
對硬盤上的AVI視音頻文件進(jìn)行編輯,利用插件Procoder2、MainConcept輸出VCD、SVCD、DVD,最后利用軟件Nero刻盤。
DV制作畫面編輯技巧
一、不同景別鏡頭匹配
  畫面編輯對景別的變換并沒有一個絕對的法則,一般主要根據(jù)內(nèi)容需要考慮敘述清晰,表意準(zhǔn)確,視覺流暢。例如,在描寫事件過程中為了達(dá)到層次清楚,常用不同景別的鏡頭來表達(dá),一般中景、近景和全景、特寫和遠(yuǎn)景的鏡頭約各占1/3。為了達(dá)到畫面平穩(wěn)流暢,既要避免用相同景別的鏡頭組接在一起,又要使正常時景別變化不宜太大。同時,遠(yuǎn)視距景別中的主體動作部分要多留一些畫面(約占2/3),近視距景別中主體動作部分的畫面可少留一些(約占1/3),防止產(chǎn)生視覺跳動感。為了渲染某種特定的情緒氣氛,可使用特寫一遠(yuǎn)景或遠(yuǎn)景一特寫的兩極鏡頭組接等。
  另外,景別不同所含的內(nèi)容多少也不同,要看清一個畫面所需的時間自然也就不一樣。對固定鏡頭來說,看清一個全景鏡頭至少約需6s,中景至少要3s,近景約1s,特寫1.5~1.8s。當(dāng)然一個鏡頭的實際長短要根據(jù)內(nèi)容、節(jié)奏、光照條件、動作快慢、景物復(fù)雜程度的需要靈活掌握。
二、畫面主體位置匹配
  描述只有一個方向(沿水平橫向或斜線橫向)運動的主體,在前后畫面中應(yīng)保持運動方向一致。描述由相反橫向斜線組成環(huán)形運動的一個主體,在前后畫面中應(yīng)設(shè)有明顯標(biāo)志的參照物,暗示主體運動的方向。而當(dāng)兩個相反方向的主體相向運動時,可用交替出現(xiàn)的方式來描述雙方即將相遇的情景,同時可讓主體畫面分別越來越清晰,畫面長度越來越短,以加強沖突的氣氛。描述逆向或背向攝像機的主體,畫面在縱向無論前進(jìn)或后退都是一種中性運動(類似靜止畫面),可以和任何運動方向畫面組接,但動靜之間要加暗示改變方向的中性鏡頭(即運動方向主體的起幅或落幅)過渡。
三、攝像機鏡頭方向匹配
  攝像機鏡頭的運動相當(dāng)于畫面的畫框相對于被攝主體的外部運動,而被攝主體在時間和空間上都是連續(xù)變化的,是內(nèi)部運動。若用一個連續(xù)的長鏡頭拍攝,則屏幕上很容易辨清被攝主體的運動方向。但用鏡頭語言來描述被攝主體,總是先將一個完整動作在時空上分解,然后通過片段組合連接的方法來反映。所以在屏幕上,主體的運動在空間上會出現(xiàn)跳躍感。如果將不同側(cè)面拍攝的畫面組接在一起,屏幕上主體運動的方向還會出現(xiàn)混亂。為了避免這種混亂,攝像機機位必須遵守180°總角規(guī)則。即被攝主體運動時,必須將機位選在被攝主體假想運動軸線的同一側(cè),否則,就會出現(xiàn)“跳軸”。萬一前期拍攝中出現(xiàn)這樣的“跳軸”鏡頭,在后期編輯工作中必須采取相應(yīng)的補救措施。常用的校正方法如下:
  一是在兩相反方向運動的畫面中間,插入一個有運動方向改變動作或人物轉(zhuǎn)身動作的畫面,利用動勢將運動軸轉(zhuǎn)變過來;
  二是在兩相反方向運動的畫面中間,插入一個局部的特寫或反映鏡頭的特寫來暫時分散人的注意力,以減弱相反運動的沖突感;
  三是在兩相反方向運動的畫面中間,插入一個有縱深感運動的無方向性的中性鏡頭,也可減弱相反運動的沖突感;四是利用大全景模糊跳軸鏡頭或借助人物視線轉(zhuǎn)移鏡頭,來過渡兩相反運動方向的畫面等。
四、靜態(tài)主體視線方向匹配
  畫面中人在靜態(tài)時的視向與前后畫面中人或景物畫面的動向有著密切的關(guān)系,只有主體在靜態(tài)和動態(tài)時都保持一種設(shè)定方向的連續(xù)性,才能保證前后畫面中主體動向和視向的一致性。在靜態(tài)屏幕畫面中雖沒有動態(tài)畫面中的動作軸線,但處于靜態(tài)中的人物主體之間卻存在著一條假想的關(guān)系軸線(與運動軸線不同,它始終是一條直線),攝像機只能在這條關(guān)系軸線同一側(cè)180°的一個半圓內(nèi)移動拍攝,否則,也會造成“跳軸”錯誤。這時前后畫面上人物位置不僅相反,而且人的注視方向也會相反。
為了保證前后兩畫面主體避免造成“跳軸”錯誤,應(yīng)注意每個畫面的起幅或落幅,特別是落幅主體的視向以及動作、位置一致。因為一個畫面的結(jié)束就是下一畫面的起始,若結(jié)束軸線與鏡頭開始不同,就要在鏡頭結(jié)束前從主體間重新設(shè)定一條新軸線。
五、畫面中主體動作匹配
  要達(dá)到被攝主體本身運動、攝像機的主觀運動以及畫面組接造成的主體運動的內(nèi)在協(xié)調(diào),關(guān)鍵是尋找主體動作最佳的組接點,即“接動作”。由于畫面中一個完整的主體動作是被分解為一系列不同方向、不同角度、不同景別、瞬間變化的動作片段后再組成的,所以組接時為了保證主體動作的連貫,最佳組接點的選擇應(yīng)遵循“接動作”原則。否則,主體動作就會產(chǎn)生跳躍感。所謂“接動作”原則:指主體動作最佳組接點通常應(yīng)選在動作變換的瞬間轉(zhuǎn)折處(靜接靜),或者在動作過程之中(動接動)進(jìn)行切換。
  固定鏡頭與固定鏡頭或固定鏡頭與運動鏡頭相同主體的相接,應(yīng)根據(jù)“靜接靜”和“靜動之間加過渡”的原則進(jìn)行切換。例如,靜接動時,由靜到動的瞬間應(yīng)接入一個運動鏡頭起始動作的靜止畫面(起幅)過渡,以保持主體由靜到動的流暢轉(zhuǎn)換。運動鏡頭與運動鏡頭相同主體的相接,應(yīng)根據(jù)“動接動”的原則。動接動、靜接靜的組接點均不需起幅或落幅過渡。另外,還應(yīng)注意各種運動鏡頭組接起來后,要盡量保持運動方向一致,和前后畫面兩種運動速度的和諧統(tǒng)一,以及掌握好由主體運動、鏡頭長短和組接形成的事件情節(jié)發(fā)展的輕重緩急,即節(jié)奏感。
六、人們的生活邏輯匹配
  所謂生活邏輯是指事物發(fā)展過程中在時間、空間上連續(xù)的縱向關(guān)系和事物之間各種內(nèi)在的橫向邏輯關(guān)系,諸如因果關(guān)系、對應(yīng)關(guān)系、沖突關(guān)系、并列關(guān)系等。一是時間上要有連貫性,在表現(xiàn)動作或事件時,要把握其變化發(fā)展的時間進(jìn)程安排有關(guān)鏡頭,讓觀眾感受正確的時間概念。
如表現(xiàn)運動會上百米賽跑的情景,第一個鏡頭是運動員在起跑線上各就各位:第二個鏡頭是特寫,支撐在紅色跑道上的運動員的雙手:第三個鏡頭是特寫,緊蹬在起跑器上的雙腳:第四個鏡頭是發(fā)令槍舉起:第五個鏡頭是運動員臉部,發(fā)令槍響,起跑;第六個鏡頭是跑道上激烈爭奪;第七個鏡頭是沖刺。這7個鏡頭及連接反映了這一運動過程的時間進(jìn)程。 二是空間上要有連貫性,事情發(fā)展要有同一空間,同一空間是指事件發(fā)生的特定空間范圍,它是表現(xiàn)一個空間范圍內(nèi)發(fā)生的事情和它們的活動,這種空間統(tǒng)一感主要是靠環(huán)境和參照物提供的。三是建立事物之間的相關(guān)性,事物之間往往具有某種關(guān)系,在編輯中交替表現(xiàn)兩個或更多的注意中心時,應(yīng)注意清楚地交代線索之間的聯(lián)系或沖突。
七、人們的思維邏輯匹配
  人們觀察周圍的事物或是觀賞藝術(shù)作品,都是使自身處于積極的思維活動中,有著特定的心理需求。通過對不同景別、不同角度、不同方向、不同長度、不同速度、不同色調(diào)等各種畫面鏡頭的敘事和表意;使人們產(chǎn)生各種不同的視覺感受和連續(xù)思維。鏡頭組接時可以任意伸縮鏡頭的時間和空間,可以剪切掉一些過場畫面,但是要有助于突出主體,加強視覺感受和對事物本質(zhì)的認(rèn)識,而不能影響人們對畫面段落和場景所反映主題的理解和思維。否則,將出現(xiàn)視覺語言不完整、交待不清的錯誤。
八、日常的藝術(shù)邏輯匹配
  電視鏡頭的組接是以視覺語言的蒙太奇表現(xiàn)形式作為切入點的制作過程。在許多情況下,這種制作過程不僅僅是為了敘事,而且是為了通過一定的藝術(shù)形式,表達(dá)主題內(nèi)容所需要的某種意境和情感,即表意功能。例如鏡頭越來越短,切換越來越快,可以營造一種緊張的氣氛,兩組鏡頭的頻繁切換可以產(chǎn)生強烈的視覺刺激等。
   DV制作是一個技術(shù)加藝術(shù)的創(chuàng)作過程,硬件與軟件、理論與實踐沖突不斷,只有多學(xué)多用,才能掌握其中的奧妙。
                                           
2006.6

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