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運用信息技術(shù),培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)造性思維
江西省于都縣城關(guān)小學(xué) 鄭 麗〔摘要〕隨著多媒體的運用與網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的日趨成熟,信息技術(shù)已經(jīng)成為拓展人類創(chuàng)造性能力的工具。開展信息技術(shù)教育是全面實施素質(zhì)教育,培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)造性思維的重要措施之一。在運用信息技術(shù)進行教學(xué)時,教師要依據(jù)其特點,并挖掘教材中所蘊含的創(chuàng)造性因素,為學(xué)生創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)創(chuàng)造性思維;為學(xué)生設(shè)計不同操作形式的教學(xué)課件,引導(dǎo)探究,培養(yǎng)創(chuàng)造性思維;對學(xué)生進行及時反饋評價,激勵學(xué)生的創(chuàng)造性思維。
〔關(guān)鍵詞〕信息技術(shù) 創(chuàng)設(shè)情境 引導(dǎo)探究 反饋評價 創(chuàng)造性思維
培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造性思維,發(fā)展創(chuàng)造力,是現(xiàn)代教育的出發(fā)點和歸宿,是全面實施素質(zhì)教育的要求。對小學(xué)生而言,只要不是模仿照搬別人的做法,而是運用已有的知識經(jīng)驗,經(jīng)過獨立思考,在教師講授或自己學(xué)習(xí)的基礎(chǔ)上有新的理解,以至于獨到見解;只要能發(fā)現(xiàn)不同于教科書、不同于教師的解題方法和學(xué)習(xí)方法;只要能運用已知解決實際問題且具有新穎性、獨特性……均屬創(chuàng)造性思維范疇。而在數(shù)學(xué)教學(xué)中,運用信息技術(shù),能給學(xué)生創(chuàng)造生動、活潑、高效的課堂學(xué)習(xí)氛圍,能給學(xué)生提供豐富的思維素材和廣闊的思維空間,為學(xué)生的自主探究學(xué)習(xí)創(chuàng)造了條件,有利于創(chuàng)造性思維的培養(yǎng)。
一、運用信息技術(shù),創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造性思維
興趣是求知的向?qū)Ш蛯W(xué)習(xí)的動力,濃厚的興趣能充分調(diào)動學(xué)生的創(chuàng)新欲望。在課堂教學(xué)中,教師要挖掘教材中所蘊含的創(chuàng)造性因素,綜合運用信息技術(shù),利用多媒體圖、文、聲、像并茂的特點,將抽象內(nèi)容具體化、形象化,將枯燥內(nèi)容生動化、有趣化,巧妙地創(chuàng)設(shè)逼真的、富有變化且激發(fā)新異感的教學(xué)環(huán)境,激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造性思維。
如一位教師在教學(xué)《圖形樂園》這節(jié)活動課時,創(chuàng)設(shè)了導(dǎo)游咪咪小姐帶領(lǐng)大家乘車到圖形樂園旅游的情境。伴隨著輕松的音樂聲,很快來到了接待園,接待園里活潑的三角形、圓形、長方形和正方形娃娃出來了,他們熱情地介紹了自己的特征。一會兒又來到了知識園,可愛的機器人和拖拉機隨著不同的音樂聲走了出來,老師讓學(xué)生到電腦前自己操作點擊不同的圖形,并數(shù)一數(shù)有多少個。隨著學(xué)生的點擊,不同的圖形閃爍不同的顏色,學(xué)生興趣十足。隨著音樂聲,大家又來到了游藝園,通過游藝園的電視窗口,欣賞完許多直觀美麗的生活實物后,圖形娃娃接待員馬上說:“親愛的小朋友,你想用我們拼成什么?請馬上試一試。”……一系列生動形象富有變化的畫面,激發(fā)了孩子們豐富的想象,拼擺出一幅幅具有創(chuàng)意的畫面。
二、運用信息技術(shù),引導(dǎo)探究,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造性思維。
荷蘭著名數(shù)學(xué)教育家弗賴登塔爾說:“學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的唯一正確方法是實行再創(chuàng)造,也就是由學(xué)生本人把要學(xué)的東西自己去發(fā)現(xiàn)或創(chuàng)造出來!彼,教師在綜合運用信息技術(shù)進行教學(xué)的過程中,要依據(jù)其特點,設(shè)計不同操作形式的課件,引導(dǎo)幫助學(xué)生實行這種再創(chuàng)造的工作,從而培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造性思維。
1、直觀演示,培養(yǎng)思維的深刻性
思維的深刻性是指思維活動達(dá)到較高的抽象程度和邏輯水平,表現(xiàn)在能深入地思索問題,從紛繁的現(xiàn)象中,抓住發(fā)現(xiàn)事物的本質(zhì)規(guī)律。小學(xué)生思維特點是“由形象性思維向抽象邏輯性思維過渡”,而利用多媒體形象性、直觀性、表現(xiàn)力強的特點,設(shè)計進行“直觀演示“的課件,不僅能為學(xué)生提供大量的感性材料,更重要的是能介入學(xué)生的心智活動,應(yīng)用豐富的電教語言,將抽象過程中有時“只可意會,不可言傳”的概念、定理、重點、難點“形象化”地顯現(xiàn)在學(xué)生面前,引導(dǎo)學(xué)生深入分析、綜合比較,探索發(fā)現(xiàn)事物的本質(zhì),促進學(xué)生抽象邏輯思維水平的發(fā)展。
例如教學(xué)行程問題:小東和小英同時從甲乙兩地相向而行,小東每分鐘走50米,小英每分鐘走40米,他們3分鐘后相遇, 甲乙兩地相距多少米?課本中雖有插圖和文字?jǐn)⑹龅慕忸}思路,但由于學(xué)生的抽象思維能力有限,對運動中兩人之間的距離變化很難想象,特別對為什么要先求“速度和”難以理解,教師可利用計算機模擬動態(tài)圖象,顯示例題中相遇問題的情景及數(shù)量關(guān)系,并將一個問題分解成幾個有層次有順序的思維階梯進行思維訓(xùn)練,使學(xué)生對相遇問題應(yīng)用題涉及的有關(guān)數(shù)量知識及概念有一個較深刻、較全面而又系統(tǒng)的認(rèn)識和理解。再引導(dǎo)學(xué)生通過細(xì)致有許的觀察分析,在腦海中確定“相遇問題”中兩個運動的情景表象,將實際運動的情景問題轉(zhuǎn)化成抽象問題進而通過數(shù)學(xué)表達(dá)公式反映出。課件演示、分析如下:
點擊閃爍甲、乙兩地和小東、小英兩人,揭示兩人出發(fā)時所在位置和相向而行的概念:控制電腦中代表兩人的圖形各前進長短不同的一格,表示每人行的速度;接下來演示第2分鐘和第3分鐘兩人的運動情況,最后,兩人在圖中線段上的
某一點重合在一起,表示3分鐘后相遇。這時,學(xué)生一下子就明白了兩人所走的路程之和就是甲、乙兩地間的距離,很快得出第一種解法:
50×3+40×3。此時,學(xué)生的注意力已被生動的動畫圖像吸引住了,極大限度地調(diào)動了學(xué)生積極性。緊接著,抓住時機,繼續(xù)演示第二種解題“第1分鐘小東走了50米,小英走了40米,兩人共走了多少米?”老師邊提示邊
控制代表兩人第1分鐘走過的路程閃爍著移動下來,排在一起從而導(dǎo)出“速度和”這個概念;后面的演示還沒完成,學(xué)生已得出第二種解法:(50+40)×3。再由此歸納出:速度和×相遇時間=路程。接下來,改變這個課件的演示順序又幫助學(xué)生解決了“小東、小英兩人同時從同一地方相背而行,小東每分走50米,小英每分走40米,3分鐘后兩人相距多少米?”“小東、小英兩人同時從相距270米的甲、乙兩地相向而行,小東每分走50米,小英每分走40米,幾分鐘后兩人相遇?”等系列問題。
2、模擬操作,培養(yǎng)思維的發(fā)散性
思維的發(fā)散性就是對問題不急于歸一,而是提出多方面的設(shè)想和多種解決的辦法,然后經(jīng)過篩選,找到比較合理的結(jié)論。而多媒體計算機為培養(yǎng)學(xué)生發(fā)散性思維提供了廣闊的空間,尤其是它可虛擬現(xiàn)實的特點與培養(yǎng)學(xué)生思維的發(fā)散性一拍即合。在教學(xué)中,教師可設(shè)計讓學(xué)生進行“模擬操作”的課件,通過學(xué)生自由地將各種媒體進行組合、擴充、整合的過程,培養(yǎng)學(xué)生思維的發(fā)散性。
例如在前面《圖形樂園》的拼組圖形中,老師可以針對學(xué)生的年齡和認(rèn)知特點,利用多媒體技術(shù)在計算機上設(shè)計了大小不同、放置方位不同、顏色不同的三角形20個,長方形15個,正方形15個,圓15個。要求學(xué)生選擇上述圖形,在下面空白處任意組合圖形,看誰組合的畫面想象豐富?學(xué)生興趣盎然,充分發(fā)揮想象力,在多次的拖曳、組合中經(jīng)過篩選,在屏幕上拼出了一幅幅閃爍著智慧的圖案。最后,每個學(xué)生還給自己拼出的精美圖案取上了富有創(chuàng)意的名字,如:"笑笑鳥"、"智慧屋"、"太空人"、“快樂的家園“狐貍和烏龜賽跑”等等。在學(xué)生的自由拼組中,學(xué)生思維的發(fā)散性充分表現(xiàn)出來。
3、人機交互,培養(yǎng)思維的獨創(chuàng)性
思維的獨創(chuàng)性表現(xiàn)為喜歡獨立思考,能舉一反三,善于從多角度看問題;具有發(fā)散和一題多解的思維特點和習(xí)慣;不輕易問老師問題,不滿足于現(xiàn)成答案,常常要問為什么;能夠用新穎或異常的方法解決問題;有時喜歡標(biāo)新立異。計算機具有豐富的交互界面,在教學(xué)中,我們可以充分利用這種交互特性,設(shè)計“個別化自主學(xué)習(xí)“多媒體課件,讓學(xué)生通過自己操作電腦,根據(jù)自己的能力、興趣選擇適合自己學(xué)習(xí)的內(nèi)容,安排學(xué)習(xí)進程,獨立地解決計算機提出的各種問題,從而培養(yǎng)自己思維的獨創(chuàng)性。例如,在教學(xué)《長方形和正方形的認(rèn)識》的自主學(xué)習(xí)階段中,課件界面可以把學(xué)生應(yīng)該掌握的內(nèi)容分成了5個模塊:“看一看”、“學(xué)一學(xué)”、“做一做”、“跳一跳”、“玩一玩”,讓學(xué)生通過點擊鼠標(biāo)自己決定進入哪一模塊:可以先學(xué)習(xí)后練習(xí),也可以先練習(xí),遇到困難時再有針對性的學(xué)習(xí)!白鲆蛔觥薄疤惶焙汀巴嬉煌妗笨梢赃M行分類教學(xué):能力強的學(xué)生完成三項;一般能力的完成兩項;差一點的可以只完成一項。當(dāng)然,不同的教學(xué)內(nèi)容可以根據(jù)需要設(shè)計生成不同的模塊,這樣使每個學(xué)生都能根據(jù)自己的特點和能力進行學(xué)習(xí),培養(yǎng)了其獨立自主能力以及個性的發(fā)展。特別是在“玩一玩”中,計算機提出了這樣一個問題“用一條直線把這個長方形分成一樣大小的兩部分,怎樣分?看誰的方法多,誰的方法獨特?”學(xué)生們個個興趣盎然得在電腦前操作嘗試著,想出了許多種不同的方法。有一位學(xué)生還把已畫出的圖形在電腦上予以移動、組合……創(chuàng)造性地發(fā)現(xiàn)了一種獨特的方法:只要通過長方形最中心的那個點畫一條直線,都可以把長方形分成同樣大小的兩半。有無數(shù)種分法!
4、網(wǎng)絡(luò)探究,培養(yǎng)思維的探索性
思維的探索性是指思維不依賴于固定的思維程序、思維工具和思維途徑,在多種可能性中探索、試驗,并在多次反復(fù)與游移中,將事物各方面的特征和現(xiàn)象加以考察,從而找出事物的差異性,進而去偽存真。利用信息技術(shù)的超文本性與網(wǎng)絡(luò)性,教師可以建立模擬網(wǎng)站,將學(xué)習(xí)的素材、方式與方法等內(nèi)容納入其中,創(chuàng)設(shè)一種自主探索的情境,讓學(xué)生自己去發(fā)現(xiàn)知識,獲取真理,從而培養(yǎng)思維的探索性。
如:一位教師利用網(wǎng)絡(luò)平臺設(shè)計了一個數(shù)學(xué)專題學(xué)習(xí)《小當(dāng)家》。在上課之前,教師設(shè)計了"小當(dāng)家"主題學(xué)習(xí)網(wǎng)頁,這個網(wǎng)頁創(chuàng)設(shè)了一個為母親過生日到超市買菜的情境,在這張網(wǎng)頁中包含的要素:學(xué)習(xí)方法指導(dǎo)和學(xué)習(xí)過程。學(xué)生在“為小明媽媽過生日設(shè)計買菜方案”的問題驅(qū)使下,紛紛進入了以下四個模塊:
1、虛擬超市:形象而直觀地展示出了許多菜的圖片,分類出現(xiàn),包括冷菜、盆菜、魚類、肉類、蔬菜類。在每個菜下面表明菜的單價。
2、數(shù)學(xué)小博士:《小當(dāng)家》開放題學(xué)習(xí)牽涉到"估算"、"小數(shù)的加減法"和"一種商品總價的計算方法"等數(shù)學(xué)知識點。而"小數(shù)加減法"和"一種商品總價的計算方法"兩個知識難度相對大一些,因此,在網(wǎng)頁的導(dǎo)航欄開辟了數(shù)學(xué)小博士,超鏈了兩個數(shù)學(xué)小知識,便于學(xué)生自主學(xué)習(xí)。
3、營養(yǎng)小知識:《小當(dāng)家》開放題學(xué)習(xí)的要求之一是設(shè)計一個營養(yǎng)比較均衡、適合家庭成員口味的菜譜,它牽涉到一些營養(yǎng)小知識,因此,在網(wǎng)頁導(dǎo)航欄中開辟了"營養(yǎng)小知識"專欄,超鏈互聯(lián)網(wǎng)中的相關(guān)資料。
4、數(shù)學(xué)開放題討論:專門申請開辟了"習(xí)客數(shù)學(xué)開放題討論"的"小當(dāng)家討論"區(qū),供學(xué)生在開放題學(xué)習(xí)中隨時發(fā)布設(shè)想和作品,并發(fā)表感受。
在專題學(xué)習(xí)中,學(xué)生為了解決買菜方案又遇到了新問題,于是解決問題的心理又驅(qū)使他們超級鏈接到相關(guān)的互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)站,通過自己對信息的收集、處理、分析研究、利用和與同學(xué)、老師的交流討論,他們解決了一個又一個的新問題,獲取了新知識。在獲取新知識的過程中,他們反復(fù)不斷調(diào)整自己的買菜方案,最后選擇了一種比較合理的方案。
三、運用信息技術(shù),反饋評價,激勵學(xué)生的創(chuàng)造性思維
美國哈佛大學(xué)心理系教授丹尼爾•戈爾曼的研究表明:一個人的成功,智商的作用只占百分之二十 , 最重要的是占了百分之八十的非智力因素——情商。良好的情商使人的創(chuàng)新思維個性品質(zhì)能夠自由的發(fā)展,從而充分地發(fā)揮他們的創(chuàng)造潛能。在教學(xué)中,利用信息技術(shù)能及時反饋評價的特點,我們可以為學(xué)生營造一個寬松和諧的學(xué)習(xí)氛圍,使學(xué)生以良好的情緒和自由的心態(tài)進行學(xué)習(xí),提高對錯誤和挫折的承受力,從而較好地發(fā)展了學(xué)生的情商,激勵了學(xué)生的創(chuàng)造性思維。
如在教學(xué)《元、角、分》一課時,為了鞏固“1角=10分”這個教學(xué)重點,教師運用多媒體計算機創(chuàng)設(shè)了一個情境:小熊胖胖到藍(lán)貓文具店買文具,藍(lán)貓售貨員沒錢找,想叫大家換1角錢,你會怎樣換給他呢?看誰的方法多?在情境的驅(qū)使下,學(xué)生開始想辦法,學(xué)生每說對一種,電腦就會馬上擺出相應(yīng)的答案,并表揚說“棒極了!”“真聰明!”或是給獻上一束鮮花,這時學(xué)生也會情不自禁地鼓起掌來。如果學(xué)生說錯了,電腦就會鼓勵說“沒關(guān)系,請再想一想”這些及時的反饋和激勵性的話語讓學(xué)生體驗了成功的快樂,并促進了學(xué)生思維的反思,啟動了創(chuàng)新思維的閘門,使學(xué)生探求出跟別人不一樣的答案。
運用信息技術(shù)培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新思維是一個全新的、有著廣闊前景的科研課題,目前筆者只是進行了一些初步的構(gòu)思和探索,更深層次的內(nèi)容還有待于在以后的教學(xué)實踐中進一位研究和總結(jié)。
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