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美術(shù)學(xué)科中的游戲教學(xué)一得
一、美術(shù)學(xué)科游戲教學(xué)的必然性與必要性隨著科技的不斷進(jìn)步,進(jìn)入90年代,各方面的研究和發(fā)明日益增多,信息量及知識儲存量日益加大,隨之而來的,是學(xué)生的學(xué)習(xí)容量不斷擴(kuò)充。91年秋季使用的省編教材已經(jīng)匯編了一部分新工藝、新技術(shù)的內(nèi)容,同原用教材相比,種類更加繁多,容量更大,無形之中,學(xué)生的負(fù)擔(dān)亦有些許增加。體現(xiàn)在: 1、?美術(shù)課的學(xué)習(xí)是一項(xiàng)艱苦的勞動。它不是閑來無事的修身養(yǎng)性課,是掌握多種能力、付出大量時間、體力和腦力的綜合型課程,勞動量是相當(dāng)大的。
2、?先進(jìn)的科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展與進(jìn)步,促使大量的美術(shù)材料和美術(shù)工具的產(chǎn)生及應(yīng)用,許多新工藝、新材料編入教材,如染紙、浮雕等,使施教者和受教者雙方都增添了難度,產(chǎn)生了阻礙。
以上所述情況的存在促使施教者去尋求更好的教學(xué)方法,使受教者獲得較多的知識與技能。在多種方法中,游戲教學(xué)是其中的一條重要途徑,也是減輕負(fù)擔(dān)、事半功倍的好方法,它的必要性表現(xiàn)在: 1、游戲教學(xué)符合“愉快教育”的指導(dǎo)精神“愉快教育”的實(shí)質(zhì)是變“苦學(xué)”為“樂學(xué)”,變被動的“要我學(xué)”為主動的“我要學(xué)”。游戲教學(xué)正是通過游戲的形式使這一變式成立的。在游戲過程中,學(xué)生精神放松,課堂氣氛活躍,在愉快中得到知識,學(xué)到技能;鞏固知識、熟練技能。
2、游戲教學(xué)符合兒童的身心發(fā)展規(guī)律
從兒童的生理發(fā)展及心理發(fā)展的規(guī)律來看,小學(xué)生的注意仍是以無意注意為主的,特別是低年級,注意力不能長時間集中。游戲教學(xué)順應(yīng)了兒童的身心發(fā)展規(guī)律,使孩子在玩中得知,樂中求真。
3、藝術(shù)課的特點(diǎn)決定了課堂教學(xué)游戲化美術(shù)課是藝術(shù)課,它自身就具有一定的游戲內(nèi)容,教材的編排也體現(xiàn)了這一 點(diǎn),許多課(尤其是低年級的課)的本身就是一個小游戲。這樣,學(xué)生在看一看、學(xué)一學(xué)、畫一畫、玩一玩的過程中,完成大綱或教材規(guī)定的任務(wù)。
綜上所述,在美術(shù)課堂教學(xué)中采用游戲化教學(xué),不僅是必然的,而且是必要的。
二、美術(shù)學(xué)科中應(yīng)用游戲進(jìn)行教學(xué)的具體內(nèi)容
游戲教學(xué)的設(shè)立無非是為了使一些較難、不易掌握的內(nèi)容得以順利地傳授,它只是多種課堂教學(xué)方法的一種,必須針對具體內(nèi)容適當(dāng)?shù)匕才,切忌為游戲而游戲,否則牽強(qiáng)附會,反而浪費(fèi)了時間、影響了效率,一般來說,在美術(shù)課堂教學(xué)中,采用游戲化教學(xué)多分以下三個方面: 1、教材本身所具備的游戲內(nèi)容。
現(xiàn)階段采用的新版省編教材,內(nèi)容多、門類廣,其中很多內(nèi)容的本身就是一 個游戲。這類教材多見于低、中年級。如:第一冊:《畫圓》、《紅黃藍(lán)》、《轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)兒》等。
第二冊:《指紋畫》、《手形畫》、《會變的書》等。
第三冊:《蘿卜變動物》、《一筆畫》、《彩練》等。
第四冊:《汽車》、《六巧板》、《搖偶》、《手》等。
這部分內(nèi)容的教學(xué)只要在教材的基礎(chǔ)上,適當(dāng)加以游戲化的調(diào)整,就可以帶領(lǐng)學(xué)生完成教材所規(guī)定的任務(wù)了。
2、教材自身潛在的游戲內(nèi)容。
美術(shù)教材的大部分內(nèi)容當(dāng)中,特別是中年級的教材,多有一些潛在的游戲內(nèi)容。隨著學(xué)生年齡的增大、知識的增多,一方面他們學(xué)習(xí)的自主意識加強(qiáng)了,另一方面教材內(nèi)容加深,學(xué)習(xí)的難度增加了,因此,學(xué)生在學(xué)習(xí)中表現(xiàn)為一方面想學(xué),另一方面又感到困難,所以教師要充分挖掘教材中潛在的游戲成份,利用游戲教學(xué)來促使學(xué)生較順利地完成學(xué)習(xí)任務(wù),這類教材主要集中于手工部分和綜合練習(xí)部分。
如:
第五冊:《小電話》、《滾動風(fēng)輪》、《小動物》等。
第六冊:《鞋》、《指偶》、《彩燈》、《手搖鼓》等。
第七冊:《扎玩具》、《卷筒動物》、《粉筆人》等。
第八冊:《動物聯(lián)歡會》、《手帕》、《跳兔》等。
第九冊:《賀卡》、《風(fēng)車》等。
第十冊:《裝飾美術(shù)字》等。
第十一冊:《飛盤》、《小動物》、《壁掛》等。
第十二冊:《漸變構(gòu)成》、《海報》等。
對于該部分內(nèi)容的教學(xué),教師應(yīng)注意因勢利導(dǎo),因材施教,編排恰當(dāng)?shù)挠螒騼?nèi)容,以促進(jìn)教學(xué)的更愉快,更深入。
3、教材的難度所決定的必需的游戲內(nèi)容。
美術(shù)教學(xué)活動大部分是以實(shí)踐為主的,其中亦帶有一定量的理論知識。這些理論知識所涉及的學(xué)科面較多,有美術(shù)色彩知識、有物理的光學(xué)知識、有數(shù)學(xué)的平面及主體幾何知識,另外還有歷史的、地理的、建筑的、戲劇的方方面面的知識,而美術(shù)課的課時有限,高年級的課又減為每周一節(jié),于是,游戲教學(xué)很自然地被應(yīng)用。它能變學(xué)生不易掌握的內(nèi)容為樂于接受的知識。這類內(nèi)容在教材中也占有一定比例,但能夠運(yùn)用游戲教學(xué)的只占少數(shù)。如:第五冊:《間色》等。
第六冊:《同學(xué)》、《線與色任意構(gòu)成》等。
第十冊:《基本形的漸變》等。
第十一冊:《收錄機(jī)》、《幽默畫》等。
以上內(nèi)容是學(xué)生學(xué)習(xí)的難點(diǎn),教師要認(rèn)真鉆研教材,精心編排游戲,爭取在游戲中解決課的難點(diǎn)部分。
三、美術(shù)課堂教學(xué)游戲化的設(shè)計(jì)及諸要素
游戲是為教學(xué)服務(wù)的,游戲的設(shè)計(jì)要以該節(jié)課的教學(xué)目的為總目標(biāo),以該節(jié) 課的重、難點(diǎn)為主題,緊扣內(nèi)容,在最大能力范圍內(nèi)完成教與學(xué)的任務(wù)。下面就幾方面談?wù)劽佬g(shù)課中的游戲教學(xué)的設(shè)計(jì)。
1、有關(guān)游戲名稱的問題。
游戲的名稱要通俗易懂,要藝術(shù)化,要符合兒童的心態(tài)。如同樣是比賽,所采用的名稱就可有:“看誰畫得快”、“速寫奪紅旗”、“畫像奪冠”等等,教師要針對游戲的具體內(nèi)容起一個既吸引學(xué)生又具有美術(shù)課特色的名稱。游戲名稱的確定可在游戲設(shè)計(jì)之前,也可在設(shè)計(jì)完成之后。
2、有關(guān)游戲目的的問題
這是游戲的主要部分。沒有正確的方法,游戲就無法進(jìn)行。游戲方法不能過于復(fù)雜,應(yīng)是老師做簡單介紹后,學(xué)生能夠即刻進(jìn)行的,同時還要有一定的順序及附加的說明、規(guī)則。
四、幾點(diǎn)注意的問題
美術(shù)課不同于其它課的幾點(diǎn)特征是:一、授課時規(guī)定老師的講解、示范時間少,要求精講多練,一般講課時間限制在十五分鐘左右;二、所涉及的范圍較廣,所需工具也多且雜,象前面所列的課,都滲透了歷史的、物理的、幾何的、建筑的、戲劇的等等知識內(nèi)容,還要用到剪刀、線繩、竹簽、模具等多種工具,因此,在美術(shù)課中進(jìn)行游戲教學(xué)必須注意以下幾點(diǎn): 1、?游戲要短小精悍,針對一、二個問題有的放矢地設(shè)計(jì)、進(jìn)行。忌繁多、雜亂。
2、游戲前要做好課堂組織工作。上課時,學(xué)生的學(xué)習(xí)用品都在桌子上,教師在游戲設(shè)計(jì)時就要安排好。諸如:游戲是否需要特別的道具?游戲是否要離位進(jìn)行等等。同時還要安排好游戲的進(jìn)行時間,是在新授之前作為導(dǎo)入呢?還是在講解當(dāng)中作為新授?或是放在后面作為鞏固復(fù)習(xí)?這都要與教師的課的總體安排相協(xié)調(diào),以便更好地發(fā)揮游戲的作用。
總而言之,游戲教學(xué)能使學(xué)習(xí)過程變得輕松活躍,能使較難接受的內(nèi)容的學(xué)習(xí)過程在玩中進(jìn)行,促進(jìn)學(xué)生不斷地學(xué)好新知識、新技能,以適應(yīng)時代發(fā)展的需要。
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