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運(yùn)用信息技術(shù)創(chuàng)設(shè)小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)情境

時(shí)間:2023-02-21 19:35:52 數(shù)學(xué)論文 我要投稿
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運(yùn)用信息技術(shù)創(chuàng)設(shè)小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)情境

南昌市百花洲小學(xué)  陶兵紅

內(nèi)容提要:本文闡述了信息技術(shù)手段在激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣與好奇心、化解知識難點(diǎn)、促進(jìn)學(xué)生敏捷思維、培養(yǎng)學(xué)生辯異能力和培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)造思維等五個(gè)方面的作用,通過教學(xué)實(shí)踐證明,現(xiàn)代教育技術(shù),特別是多媒體計(jì)算機(jī)、現(xiàn)代網(wǎng)絡(luò)虛擬技術(shù)有利于學(xué)生學(xué)習(xí)情境的創(chuàng)設(shè),有助于學(xué)生思維能力的發(fā)展和創(chuàng)新能力的培養(yǎng)。
關(guān)鍵詞:信息技術(shù) 創(chuàng)設(shè)情境
數(shù)學(xué)是一門與生活聯(lián)系比較緊密的學(xué)科,它具有較高的抽象性,要使學(xué)生理解性地接受、消化,僅憑目前課堂上教師的傳授是不可能的。這就迫使教師改變教學(xué)觀念,探索教學(xué)技巧。我們運(yùn)用現(xiàn)代信息技術(shù)從以下幾方面創(chuàng)設(shè)小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)情境,供同仁們參考。
    一、創(chuàng)設(shè)問題情境,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣與好奇心
   創(chuàng)設(shè)問題情境,就是在教學(xué)內(nèi)容和學(xué)生求知心理之間設(shè)障立疑,將學(xué)生引入一種與問題有關(guān)的情境。而信息技術(shù)正好是創(chuàng)設(shè)問題情境的最有效工具,教師利用多媒體技術(shù)與網(wǎng)絡(luò)技術(shù)為核心的現(xiàn)代教育技術(shù)盡可能創(chuàng)設(shè)生動、有趣的問題情境, 引導(dǎo)學(xué)生多角度、多方位地對情境內(nèi)容進(jìn)行分析、比較、綜合,學(xué)生不斷地完成“同化”和“順應(yīng)”,建構(gòu)新的認(rèn)知結(jié)構(gòu)。
例如:在教學(xué)“乘法分配率”時(shí),一位教師為學(xué)生創(chuàng)設(shè)了這樣一個(gè)良好的問題情境,充分調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)的積極性和主動性,讓問題去激發(fā)思維的火花。例:一群猴子在山上玩,無意發(fā)現(xiàn)了一棵大樹上掛著一個(gè)奇特的仙桃,令他們垂簾欲滴,搶著上樹摘。正好猴王走過來,看見他們,就一聲令下:“不準(zhǔn)摘!誰想摘,必須先過我猴王關(guān)!”猴王便出了兩道計(jì)算題26×25+25×14=?  25×(26+14)=?考他們。結(jié)果,有個(gè)伶俐的小猴子搶先答出兩道題的答案都是1000,猴王聽后,很高興,親自摘下桃子給猴子。其他猴子都很奇怪:“這兩題的算式不同,結(jié)果怎會一樣呢?”此時(shí)學(xué)生躍躍欲試,欲言而不能,教師趁勢而入,因勢利導(dǎo)、展示課題。這樣就達(dá)到了“一石激起千層浪”的效果,將學(xué)生帶入了情境之中。喚起了學(xué)生的求知欲望,點(diǎn)燃了學(xué)生思維的火花,在這生動有趣的情境吸引下學(xué)生們都積極的投入到學(xué)習(xí)中。
這種從創(chuàng)設(shè)問題情境入手激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的做法,不僅能使學(xué)生產(chǎn)生心理效應(yīng),而且可以較好地調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。另外,創(chuàng)設(shè)一定的問題情境可以開拓學(xué)生的思維,給學(xué)生發(fā)展的空間。
二、創(chuàng)設(shè)“親歷”情境,化解知識難點(diǎn) 
    新課標(biāo)強(qiáng)調(diào):要大力開發(fā)并向?qū)W生提供更為豐富的學(xué)習(xí)資源,把現(xiàn)代信息技術(shù)作為學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)和解決問題的強(qiáng)有力的工具。而網(wǎng)絡(luò)技術(shù)以其資源的豐富性、交互性等優(yōu)勢給數(shù)學(xué)教學(xué)注入了新的活力。在教學(xué)中,如果教師在教學(xué)中創(chuàng)設(shè)一種使兒童仿佛“身臨其境”的活動,讓他們在活動中掌握知識的要點(diǎn),化解知識難點(diǎn),能使教學(xué)收到事半功倍的效果。
網(wǎng)絡(luò)進(jìn)入課堂,能將多姿多彩的生活情景帶入課堂,創(chuàng)設(shè)虛擬的真實(shí)情境,體現(xiàn)生活數(shù)學(xué)的教學(xué)理念。如,一位教師開展數(shù)學(xué)實(shí)踐活動“節(jié)約用水”的過程中,學(xué)生們不僅學(xué)會了測量、繪制等知識,還從網(wǎng)上了解到了有關(guān)我國水資源的概況等,真正體會到一滴水的價(jià)值,受到了良好的養(yǎng)成習(xí)慣教育和國情教育,可謂受益匪淺。
     又如:在教學(xué)《直角的初步認(rèn)識》時(shí),當(dāng)學(xué)生認(rèn)識了直角,學(xué)會了畫直角后,我們設(shè)計(jì)了一個(gè)拓展題:經(jīng)過個(gè)屏幕上一點(diǎn)引出兩條射線(射線可以在屏幕上任意旋轉(zhuǎn)),要求學(xué)生用鼠標(biāo)拖動、旋轉(zhuǎn)兩條射線,利用電子直角三角板工具,能畫出多少個(gè)直角(無數(shù)個(gè))?學(xué)生可以在電腦上直接操作,也可以通過網(wǎng)絡(luò)控制平臺與教師直接交流,教師也可以在網(wǎng)上監(jiān)看每一個(gè)學(xué)生的學(xué)習(xí)進(jìn)度,同時(shí)與學(xué)生進(jìn)行個(gè)別交流,這樣,每一個(gè)學(xué)生都能夠得到老師的輔導(dǎo),因材施教也就落到了實(shí)處,有力地促進(jìn)了學(xué)生創(chuàng)新精神的發(fā)展。
有了網(wǎng)絡(luò)技術(shù)學(xué)生可以選擇自己喜歡的小課題進(jìn)行探索:自己上網(wǎng)查資料,上網(wǎng)求解、討論等,從而多方面、多角度地理解問題,增強(qiáng)了學(xué)生主動探索知識、主動實(shí)踐的意識和能力,促進(jìn)了可持續(xù)發(fā)展。
    三、創(chuàng)設(shè)激勵(lì)情境,促進(jìn)學(xué)生敏捷思維
    實(shí)踐證明:學(xué)生在緊張、激烈的比賽中,他們個(gè)個(gè)、躍躍欲試,挖空心思去爭取勝利。在教學(xué)中,教師利用信息技術(shù)具有運(yùn)載信息量大、反應(yīng)速度快、綜合表現(xiàn)力強(qiáng)和容易控制的特點(diǎn),恰到好處的創(chuàng)設(shè)一些激勵(lì)情境,有利于學(xué)生敏捷性思維的發(fā)展。
例如:學(xué)生學(xué)習(xí)20以內(nèi)口算加減法時(shí),傳統(tǒng)的方法是教師出示口算卡片,學(xué)生看算式回答。這樣,教師很難以照顧到每一學(xué)生,大多數(shù)學(xué)生都是在教師的直接刺激下做出一定的反應(yīng)。而教師利用多媒體網(wǎng)絡(luò)教室,設(shè)計(jì)一個(gè)交互游戲型CAI課件,讓學(xué)生在游戲的情境中學(xué)習(xí)。當(dāng)學(xué)生提前或在規(guī)定的時(shí)間里正確的完成任務(wù),把關(guān)的“將”才會讓其進(jìn)入下一關(guān)學(xué)習(xí),否則仍然返回這一關(guān),而且每一關(guān)都有不同的難度,越到最后,難度就越高,要求學(xué)生的反應(yīng)速度更快。學(xué)生在這種人機(jī)挑戰(zhàn)、激烈競爭的氛圍中漸漸養(yǎng)成不服輸,敢于向困難挑戰(zhàn)的好習(xí)慣,促使學(xué)生積極主動學(xué)習(xí),學(xué)生思維得到了很好的鍛煉,同時(shí)體現(xiàn)了教師是組織者、引導(dǎo)者和幫助者的地位,克服了傳統(tǒng)教學(xué)中整齊劃一的缺陷,照顧到了不同學(xué)生之間的水平差異,每一個(gè)學(xué)生都能有成功的體驗(yàn)。而且,有利于培養(yǎng)學(xué)生競爭意識和學(xué)習(xí)毅力。
四、創(chuàng)設(shè)“對比”情境,培養(yǎng)學(xué)生辯異能力
形近而實(shí)異的數(shù)學(xué)知識,常常困繞著小學(xué)生的思維,使他們不能用正確的方法去解決那些看似相同,實(shí)際屬于兩個(gè)不同的概念的數(shù)學(xué)問題。在教學(xué)中,教師抓住學(xué)生理解上的迷茫處,通過有針對性的觀察、對比辨析,能使學(xué)生的思維沿著正確的方向發(fā)展。
如:在教學(xué)“面積和周長的對比”時(shí),我利用課件創(chuàng)設(shè)了一個(gè)貼近學(xué)生生活的故事情境:(電腦動畫出示后教師敘述)在一個(gè)小山村里,橋西住著李伯伯一家,橋東住著王伯伯一家。這一年李伯伯家養(yǎng)了5只養(yǎng),王伯伯家在自家門前開墾了一塊長20米,寬6米的長方形麥地,(動畫顯示麥地)望著綠油油的麥田王伯伯非常高興。(動畫顯示羊要吃麥田的樣子)為了保障麥子豐收,請大家給麥田想個(gè)辦法?
生1:把羊牽走就行。
師:可是羊還是會跑過來的。
生2:給麥田的四周圍上籬笆。
師:這是一個(gè)好辦法。(動畫顯示紅色的籬笆)
師:請同學(xué)觀察這幅圖你能提出什么數(shù)學(xué)問題?
生1:王伯伯需要筑多長的籬笆?
生2:王伯伯種了多大面積的麥子?……(搶著提出問題)。
師:同學(xué)們太棒了,提出了這么多問題,那我們就幫王伯伯算算好嗎?
教學(xué)中教師先幫助學(xué)生明確面積和周長的本質(zhì)屬性:面積是指物體平面的大小,周長是指物體四周的長度。并讓學(xué)生說一說、指一指黑板的面積和周長的具體含義。
在教學(xué)中,幫助學(xué)生理解概念的本質(zhì)特征后進(jìn)行比較異同點(diǎn),有利于學(xué)生對概念的深刻認(rèn)識和準(zhǔn)確理解,同時(shí)能提高學(xué)生分析問題的能力。    
五、 創(chuàng)設(shè)應(yīng)用情境 培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)造思維
    數(shù)學(xué)來源于生活,生活中處處有數(shù)學(xué)。創(chuàng)設(shè)與學(xué)生緊密聯(lián)系的生活情境,讓學(xué)生親自體驗(yàn)情境中的數(shù)學(xué)問題,這樣有利于學(xué)生理解情境中的數(shù)學(xué)問題,有利于使學(xué)生體驗(yàn)生活中數(shù)學(xué)無處不在,同時(shí)培養(yǎng)了學(xué)生的觀察能力.創(chuàng)造能力和初步解決實(shí)際問題的能力,而多媒體計(jì)算機(jī)卻有模擬性強(qiáng)的功能,能很好的創(chuàng)設(shè)一個(gè)虛擬應(yīng)用情境。
    如:學(xué)生學(xué)習(xí)“比一個(gè)數(shù)多(少)幾的應(yīng)用題”后,我借助錄像,設(shè)計(jì)了學(xué)生親身經(jīng)歷的秋游情境,讓學(xué)生親身體驗(yàn)美麗的大自然以及孩子們捉迷藏、跳皮筋等游戲相映成趣,學(xué)生們非常感興趣,趁學(xué)生正入情境時(shí),畫面嘎然而止,出現(xiàn)了一組數(shù)據(jù):唱歌的10人,捉迷藏的14人,跳皮筋的26人。老師抓住時(shí)機(jī)提問,誰能根據(jù)這組數(shù)據(jù)提出幾個(gè)問題。先小組交流后匯報(bào)。學(xué)生興趣盎然,思維活躍,提出了如:唱歌的比捉迷藏的少多少人?跳皮筋和捉迷藏的一共多少人?唱歌的和捉迷藏比跳皮筋的少幾人?等多個(gè)數(shù)學(xué)問題。學(xué)生根據(jù)自己喜聞樂見、親身經(jīng)歷的生活情境,選擇了自己喜愛的事物,展開了思維的翅膀,提出了自己想提的問題。這樣做不僅較為順利的將生活中的具體事物轉(zhuǎn)換為抽象的數(shù)學(xué)知識,而且培養(yǎng)了學(xué)生良好的觀察力、注意力,豐富的想象力和創(chuàng)造能力。
    綜上可知,教師創(chuàng)設(shè)情境的途徑、方法可以是多種多樣的。在教學(xué)中,只要創(chuàng)設(shè)的情景能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)情感,符合學(xué)生與教材的實(shí)際,都能使課堂收到良好的效果?傊\(yùn)用現(xiàn)代教育技術(shù)創(chuàng)設(shè)數(shù)學(xué)教學(xué)情境還需要我們更進(jìn)一步的探索研究,只有充分的將現(xiàn)代教育技術(shù)手段與教育教學(xué)規(guī)律有機(jī)的、合理的結(jié)合起來,情境教學(xué)之路才會更加輝煌,素質(zhì)教育才會真正落到實(shí)處,教育教學(xué)改革的明天才會更加美好。

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