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略談小學數(shù)學多媒體教學存在的問題及其對策
黃明珠 南康市蓉江中心小學【內(nèi)容提要】:在小學數(shù)學多媒體教學實踐中人們已總結出了許多成功的經(jīng)驗,但也存在不少問題。本文就多媒體教學中“重形式輕內(nèi)容;重媒體輕教師;成人化的設計;認識上的偏差”等四個方面的問題進行了分析,并就小學數(shù)學教學中運用多媒體技術的策略進行了五個方面的闡述。
【關鍵詞】:小學數(shù)學 多媒體教學 問題 對策
隨著現(xiàn)代教育技術的不斷更新和完善,以多媒體計算機和網(wǎng)絡通信技術為標志的現(xiàn)代教育技術在教學中的普及和運用日益廣泛和深入。它不僅可以促進教學內(nèi)容快速更新,緊跟科技發(fā)展步伐,使教學方式形象生動,更好地培養(yǎng)學生的思維、想象和創(chuàng)造能力;而且對教學資源的傳播和再利用起到了積極作用,F(xiàn)代教育技術信息量大,能有效提高教學效率,它豐富多彩的教學環(huán)境,新穎活潑的教學方式很大程度上調(diào)動了學生學習的積極性,極大地豐富了教學內(nèi)容,活躍了課堂氣氛,是目前實施素質(zhì)教育、實踐《新課程標準》的有效途徑,深受廣大教師和學生的喜愛。利用現(xiàn)代教育媒體,大力開發(fā)并向?qū)W生提供更為豐富的學習資源,可以改變學生的學習方式,使學生樂意并有更多的精力投入到現(xiàn)實的、探索性的數(shù)學活動中去,因此運用前景非常廣闊。尤其是近兩年來,多媒體計算機輔助教學的發(fā)展速度令人驚嘆,許多教師都在積極的學習并使用這項技術,總結出了許多成功經(jīng)驗,但也存在一些不容忽視的問題。本文就多媒體技術教學存在的問題及其對策談談自己的觀點,以期引起更深入的思考。
一、多媒體教學中存在的問題分析
⒈重形式輕內(nèi)容。
多媒體課件集聲音、圖像、文字等多種信息于一體,極大程度地滿足了學生的視聽等感官需求,激發(fā)了學生對多媒體課的極大興趣,于是很多教師便在這一方面大做文章,在課件中集中了大量聲音圖像信息,并在課堂上充分運用。但這樣一來,學生的思維反而受到了限制,不利于學生想象力的發(fā)揮。譬如在一年級的數(shù)學教學中,一位教師想讓學生計算幾道進位加法而設計一副美麗的迷宮,在迷宮內(nèi)寫出算式,然后問學生:“看哪個小朋友最先算出來?”沒幾個小朋友算出來,原因是大部分學生被那美麗的迷宮迷住了,這樣的多媒體課件就偏離了教學目標,沖淡了教學主題。
⒉重媒體輕教師。
有些多媒體教學課,會出現(xiàn)不分課程內(nèi)容,過分依賴媒體技術,僵化地使用現(xiàn)代化媒體的現(xiàn)象。在課堂上,教師與學生之間除了知識的傳授和技能的培養(yǎng)外,更重要的是師生之間情感的交流,這種情感的交流方式是多種多樣的,通常有語言手勢、肌體動作以及神態(tài)等等。而現(xiàn)在的有些CAI教學缺少了教師的熱情參與,教師成為課件的放映員,學生成為缺乏活力的觀眾,課件成了一本供學生觀看的“課本”。既不利于學生集中注意力思考,又增加了學生視覺上的負擔,對學生的自主學習很不利。我認為現(xiàn)代媒體只能是教師在教學活動中的輔助手段,在整個教學過程中教師的主導性和學生的主體性地位是不應喪失的,現(xiàn)代教育技術是達到教學目的的手段之一。
⒊成人化的設計。
在設計CAI課件腳本時,忽視了我們的對象是知識相對不豐富、認識事物不全面的小學生。課件設計時有成人化傾向,以成人的審美情趣、認識事物的方法、理解問題的角度來設計CAI課件。我認為應根據(jù)小學生的年齡特征、心理特點和審美觀,站在小學生的視角上,多為學生著想,設計出符合小學生身心特點、認知規(guī)律和審美情趣的課件。
⒋認識上的偏差。
有部分教師對現(xiàn)代教育技術片面理解,認為只要使用了現(xiàn)代的教學設備,就是進行了現(xiàn)代多媒體教學,因此公開課一定要用多媒體。有的教師為了上一堂公開課,把大部分精力都花在了制作課件上,為表現(xiàn)藝術美感,在課件中使用大量的音樂,有的甚至在學生思考問題時還配以背景音樂。沒有把媒體與教學內(nèi)容充分整合,認真分析哪些內(nèi)容用什么方式表現(xiàn)為好,利于學生學習。也有的教師忽視了多媒體技術只是教師進行教學活動的一種輔助手段,在設計課件時內(nèi)容涵蓋一節(jié)課的全部內(nèi)容,包括激情導入、設疑、例題講解、練習題、課外知識等。這樣一來,教師只是多媒體的操作者,而且這樣大的信息量,勢必造成媒體對學生長時間的刺激,學生在這種環(huán)境中,往往把注意力放在了不斷變化的屏幕上,忽視也來不及分析理解重要的知識點,造成消化不良,基礎薄弱的學生學習吃力,加之長期使用多媒體教學,學生喪失新鮮感,若教師教學組織不當,學生感覺單調(diào),視覺疲勞,難以達到預期效果。
多媒體教學應該發(fā)揚傳統(tǒng)教學的精華,切不可在使用多媒體教學時,拋棄優(yōu)勢方面,只為趕時髦,擺花架子,顧此失彼。多媒體教學中,教師應將現(xiàn)代教育技術和傳統(tǒng)教學手段進行整合,發(fā)揮各種教學手段各自的特點和獨特的功能,在教學中使它們?nèi)¢L補短。
二、小學數(shù)學多媒體教學的策略
⒈聯(lián)系生活實際,促進興趣培養(yǎng)。
新數(shù)學課程標準中提出:“數(shù)學教學活動必須建立在學生的認知發(fā)展水平和已有的知識經(jīng)驗的基礎之上,能從現(xiàn)實生活中發(fā)現(xiàn)并提出數(shù)學問題。” 因此在數(shù)學教學中要聯(lián)系生活中的問題,挖掘數(shù)學知識的生活內(nèi)涵,讓數(shù)學更多地聯(lián)系實際,貼近生活。達到生活材料數(shù)學化,數(shù)學教學生活化。
現(xiàn)實生活中到處有數(shù)學,到處存在著數(shù)學思想,教師要善于結合課堂教學內(nèi)容,去采擷生活中的數(shù)學實例,為課堂教學服務。如教《圓的認識》,教師設計米老鼠和唐老鴨進行騎車比賽,先是米老鼠騎“三角形”車輪,唐老鴨騎正方形車輪的比賽,它們雖然想方設法讓車子轉(zhuǎn)動車子就是不動的滑稽樣,讓同學們哈哈大笑。第二場比賽,米老鼠騎軸心不在圓心的車子顛簸不止,唐老鴨騎軸心在圓心的車子平穩(wěn)行駛的場面,讓學生自己提出有關數(shù)學問題然后小組合作解答,這樣拉近了數(shù)學與生活的距離,不但使學生感到學習數(shù)學的作用,對數(shù)學有了一種親切感,感到數(shù)學與生活同在,并不神秘,而且也大大激發(fā)了學生大膽探索解決數(shù)學問題的興趣。
合理地運用多媒體技術,為學生創(chuàng)設生動、形象、直觀、形聲結合、視聽并舉的教學情境,營造良好的學習氛圍,有利于學生理解問題結構,掃除文字障礙,形成空間觀念,順利實現(xiàn)教學目標。
例如:甲、乙兩人騎自行車同時從贛州、南康兩地出發(fā),相向而行。甲每小時行10千米,乙每小時行8千米,2小時后兩人相遇。問贛州、南康兩地相距多少千米?
像這種“相遇問題應用題”的教學,我認為既要幫助學生理解運動方向的概念,又要引導學生學會分析“相遇問題”的數(shù)量關系,并掌握解題思路,解題方法,以提高他們的解題能力。
解法一,借助多媒體技術創(chuàng)設動畫畫面:
一聲鈴響后,甲、乙兩人同時從兩地相向而行,用不同顏色表示同一時間內(nèi)兩人所行的路程。我根據(jù)屏幕的演示,引導學生思考:求出2小時后兩人所走的路程之和,即是贛州、南康兩地間的距離。列式為: 10×2+8×2=36(千米)。
解法二,我利用多媒體動畫技術,將甲、乙兩人在第1、2小時所行的路程的畫面分別移動,再合并在一起,我再結合動畫問:“怎樣求兩人2小時所行路程之和?”學生根據(jù)畫面演示的情況,很快得出:先求出甲、乙兩人一小時的速度和,再乘以2小時,即可以求出贛州、南康兩地間的距離。列式為:(10+8)×2=36(千米)。
在教學過程中,我充分利用動畫來模擬甲、乙兩人運動方向:相向而行、相背而行、甲或乙先行的情況,顯示了或走或停的動態(tài)過程,形象有趣的把解題思路呈現(xiàn)給學生,形成表象,變抽象為形象,置學生于所創(chuàng)設的情境中,達到了預定的教學目標。
⒉幫助充分感知,促進思維過渡。
實踐表明:在小學數(shù)學課堂教學中運用多媒體輔助教學,利用聲音、圖像、文字、錄像、動畫等手段,“創(chuàng)設教學情境,能積極調(diào)動學生的多種感官參與,調(diào)控學生的注意力,激發(fā)學生去探究,去發(fā)現(xiàn),去創(chuàng)造的欲望”。
例如:我在《角的認識》的教學中,借助CAI課件的鮮艷色彩和優(yōu)美圖案,直接形象地再現(xiàn)客觀事物,給學生以如見其物的感受。因此在讓學生觀察實物感知角的形狀時,我設計出示CAI課件的三幅圖案:1、出示一條色彩鮮艷的紅領巾,讓學生找出紅領巾的三個角;2、出示逼真的鐘表實物圖,讓學生找出時針、分針、秒針之間的夾角;3、出示一把漂亮的實物折扇圖,讓學生觀察折扇打開時的角的大小。讓學生觀察這些實物圖形中的角,圖像顯示模擬逼真,有助于提高學生的學習興趣,“使學生產(chǎn)生數(shù)學美感,激發(fā)他們的求知欲,充分調(diào)動學生的學習積極性”。
在學生找到所出示物體各自的角后,再利用課件中動畫光點的閃爍,演示實物圖上角的形成,緊接著把實物的模像移走,只剩下圖形的輪廓,抽象出幾何角。在教學角的各部分名稱時,我把三種不同的角(銳角、直角、鈍角)放到一起,讓學生觀察這些角都什么共同的特點,這時計算機屏幕上分別同時閃爍三種角的頂點和三種角各自的兩條邊,幫助學生抽象概括出“角都有一個頂點”和“兩條直的邊”,這樣就順利地完成了由形象思維向抽象思維的過渡。
如何畫“角”是這一課的一個重要的內(nèi)容。如果用傳統(tǒng)的教學方法由教師在黑板上畫,學生看,筆者認為這樣存在一定的弊端:其一,部分學生注意力不集中,容易走神,有部分學生利用教師畫角時的機會在說話或玩東西;其二,作圖時,教師的身體會遮擋住部分學生的視線,不利于學生進行觀察。而這一環(huán)節(jié),用CAI課件來完成,情形就大不一樣了。第一步,計算機屏幕演示畫角的步驟和方法。在演示前,我提出要求:“注意觀察畫角時先畫什么?再畫什么?最后畫什么?” 由于用電腦來畫角,手段新穎,學生注意力集中,給學生留下的表象非常深刻。第二步,我再在黑板上示范畫角的過程和方法,并讓學生書空。這樣可以使學生進一步明確畫角的步驟和起筆位置,滲透了角的形成。第三步,要求學生在練習本上獨立畫出一個角,我在班里巡視,指導個別困難的學生。這樣的教學過程,既符合中年級學生的心理需求,又使學生對畫角的方法清楚明了。
⒊轉(zhuǎn)變學習方式,促進整體發(fā)展。
新課程大力提倡自主式、合作式、探究式的學習方式。通過觀察、比較、交流等活動,促進學生知識與技能、情感態(tài)度與價值觀的整體發(fā)展,對培養(yǎng)未來需要的創(chuàng)新人才具有重要的意義,F(xiàn)代教育媒體的使用,正符合新課程這一理念。
如教“分數(shù)的意義”前,我先提問學生:“關于分數(shù),你已經(jīng)知道了什么?”讓學生主動地面對新知去回憶再現(xiàn)舊知,并通過交流互相啟發(fā)補充。接著提出:“你可以把哪些物體平均分,并用分數(shù)來表示!睂W生分小組討論,得出結論。根據(jù)學生的交流,用多媒體出示一個西瓜或一張紙、一段1米長的線段。然后教師出示12只小猴,提問:“你會怎樣把這12只小猴平均分?每份用怎么的分數(shù)表示?每份有幾只小猴?”再讓學生分小組討論交流,根據(jù)小組匯報分別把12只小猴平均分成2份、3份、4份和6份。通過學生的討論、觀察,學生理解了單位“1”的含義和分數(shù)的意義。
在小組討論交流中,小組有分工,人人有事做,每一個學生都可以發(fā)表自己的見解和收獲。加上現(xiàn)代教育媒體的應用,這就為學生創(chuàng)造了一種寬松、和諧、合作、民主的學習氛圍。在這樣的學習環(huán)境中,即使是學習困難的學生的自卑感和緊張的壓力也會消失。
⒋拓展思維空間,促進個性發(fā)展。
新課程標準同時提出讓學生富有個性的學習,強調(diào)培養(yǎng)學生的創(chuàng)新意識。現(xiàn)代網(wǎng)絡的快速發(fā)展與使用,為學生思維活動提供最大限度的伸展空間,為學生提供了更為廣闊的學習環(huán)境,讓學生有機充分展示自我的個性。
我在教學分數(shù)的意義時,為了強化學生對“若干份”、“一份”和“幾份”的理解,我為學生提供了一個發(fā)展個性的舞臺。利用PowerPoint制作一些填分母、分子分數(shù)的題目,讓學生自由填空并說它所表示的意義;讓學生自主選擇適合自己的題目,自主練習。于是學生展開思維的翅膀,盡情飛翔。在深化理解分數(shù)的意義的基礎上,又可以看到學生們創(chuàng)造性思維的閃現(xiàn)。
⒌引導主動參與,促進效率提高。
如果能把學習內(nèi)容寓于游戲、競爭之中,就能幫助他們從厭倦的情緒中解放出來,喚起他們主動參與練習的激情,教學就會收到事半功倍的效果。教師可以充分利用計算機具有玩游戲這一特點,讓學生在游戲中開發(fā)智力,并從中體驗成功的喜悅,喚起學生興趣盎然地再一次追求成功的心理。
于是我用計算機程序設計了一個 “拿乒乓球” 的游戲。把全班學生分成四個小組,每組派一個人參加。老師先出示20個乒乓球,提問:“拿走總數(shù)的五分之一”、“拿走剩下的四分之一”、“再拿走剩下的三分之一”、“再拿走剩下的二分之一”、“剩下的四分之四留給老師!睂W生根據(jù)老師的要求拿乒乓球,看誰拿的又準又快,接著比比哪組拿走的多。這樣,把枯燥乏味的計算練習變成豐富多彩的游戲與競爭活動,學生興趣濃、情緒高、思維活、反應快,在“玩”中學、“樂”中獲取知識,體驗新知。這樣設計符合新課程思想:“創(chuàng)設了能引導學生主動參與的教育環(huán)境,”激發(fā)學生的學習積極性。
利用多媒體技術的“低負荷,高效率,大面積”的特點,還可以大大提高我們的教學效率和教學質(zhì)量。
例如,我在教學《圓的面積》公式時,首先演示平均分割一個圓,分成8份、16份、再到32份……每次分割后計算機會展示拼合的效果,從接近平行四邊形到越來越接近長方形,通過對拼成的長方形的觀察、比較和演示,學生在很短的時間內(nèi),充分理解和掌握了分割的份數(shù)越多、拼成的形狀越接近長方形。這樣的演示將一較復雜的化圓為方、化曲為直的問題在圖形的不斷對比、組合中展示出來,降低了學生思維的難度,突破了教學難點,大大提高了課堂教學效率和質(zhì)量。
多媒體技術的優(yōu)越性是無與倫比的,運用得當可以使教學如虎添翼、錦上添花,使用不當也會事與愿違。我們必須充分認識這一點,從小學數(shù)學學科的特點出發(fā),從發(fā)揮學生的主體作用出發(fā),從培養(yǎng)學生的創(chuàng)新能力出發(fā),從優(yōu)化教學過程出發(fā),嚴格遵循實用性原則、恰當性原則、綜合性原則、輔助性原則和啟發(fā)性原則,只有這樣,才能真正體現(xiàn)出多媒體輔助教學的優(yōu)越性,使之逐步從幼稚走向成熟。
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