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信息技術教學教案

時間:2024-10-25 10:19:47 信息技術教案 我要投稿

信息技術教學教案(優(yōu)選)

  作為一名為他人授業(yè)解惑的教育工作者,總不可避免地需要編寫教案,借助教案可以提高教學質量,收到預期的教學效果。優(yōu)秀的教案都具備一些什么特點呢?下面是小編整理的信息技術教學教案,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

信息技術教學教案(優(yōu)選)

信息技術教學教案1

  一、教材分析

  《畫不規(guī)則圖形》是福建教育出版社出版的福建省小學《信息技術》四年級上冊第3課,本節(jié)課的教學對象是三年級的學生。本課教材是平面圖形操作知識,學習用畫圖軟件畫不規(guī)則圖形的方法,教材中選擇了畫魚、畫五角星兩個實例讓學生熟悉曲線工具與多邊形工具,感覺較為單薄,不夠豐滿。所以我增加了畫水滴,讓學生掌握曲線工具的不同畫法,增加了畫三角形、四邊形、五邊形等探究活動,再過度到畫五角星,讓跨越度過大的教材更能適應大部分學生學習。

  二、學情分析

  學生已經(jīng)認識了畫圖軟件,對工具箱有一定的了解,能應用工具箱中的工具畫出規(guī)則圖形,學生已經(jīng)對畫圖軟件具有一定的探究能力。針對四年級學生好動、好嘗試的特點,把本課的學習任務交給學生主動去質疑、嘗試、討論、歸納是最好的學習方法。

  三、教學目的

  1.知識目標:

  要求學生掌握曲線工具、多邊形工具的使用方法,掌握同一種工具的不同使用方法。

  2.能力目標:

  能用曲線工具、多邊形工具等構建簡單和諧的圖形,能靈活應用工具畫出形態(tài)迥異的圖畫。培養(yǎng)學生處理圖形的能力,形成信息處理能力。

  3.情感目標:

  讓學生成為課堂的主體,激發(fā)學生學習信息技術興趣,利用畫火炬的機會,讓學生感受奧運精神。

  四、教學重、難點:

  曲線工具與多邊形工具的基本使用方法與操作技巧是本課的重點;能靈活使用工具處理圖形是本課的難點。

  五、教學方法:

  為實現(xiàn)教學目標采用任務驅動的多思教學法,把教學內容細化成一個個小任務讓學生去完成,在完成任務中“想一想、做一做、試一試”,達到訓練學生觀察能力、分析能力、創(chuàng)新能力的目的。通過學生自主探索、合作交流完成教學任務,培養(yǎng)學生的信息素養(yǎng)。

  六、學習方法:

  四人小組為學習模塊,以小組探究、互幫互學、相互促進、綜合匯報,在小組內開展“誰是巧巧手”活動,看誰畫得最棒。小組人數(shù)不宜過多,這樣有利于交流,也有利于評價,在小組內開展活動中,得到鼓勵的面積也比較大,有利于激發(fā)學習興趣,小組小巧也節(jié)省了大量的評價時間。

  七、教學程序:

  本課教學共分為六個環(huán)節(jié)。

 。ㄒ唬⿵土暸f知,承上啟下。

  讓學生說說上節(jié)課學會了哪些工具的使用,并簡單演示使用方法。

  師:剛才大家畫的都是規(guī)則圖形,如果遇到不規(guī)則圖形怎么辦呢?今天我們學習第3課《畫不規(guī)則圖形》。

 。ǘ┛磿|疑,學習曲線工具。(小任務一)

  1.讀書、交流、探索

  要求學生閱讀課本P15——16“畫一條魚”的①—⑥,想一想,曲線工具如何使用,自學中遇到什么問題?并以小組討論所發(fā)現(xiàn)的問題,提出解決方法。

  通過自學會有以下三種情況:

  第一種,由于不用心,看完了,沒有發(fā)現(xiàn)任何問題,也不知道曲線工具怎么用。

  第二種,覺得畫魚很簡單,只需三條曲線,再畫上幾筆就完成了,這類學生大多原來電腦基礎比較好,但看書較糊涂,學習大多依賴于對軟件的探索。

  第三種,會發(fā)現(xiàn),如果嚴格按照書上的6個步驟根本畫不出魚來,這類學生學習嚴謹,膽.大心細,能知其然也知其所以然。

  對第一、二種情況不必費太多口舌,后續(xù)的學習就可以讓他們掌握應學的知識。

  第三種情況要讓學生說說為什么?讓學生演示一下自己的發(fā)現(xiàn),用事實來說明問題,指正書上的錯誤。借機鼓勵學生,增強學習信心,提高學習興趣。最后強調畫一條曲線所必須的三個步驟,學生在說為什么時,就是一個教學過程,讓學生來主導這一個環(huán)節(jié),以生教生,效果更好。然后再讓全體同學動手去做一做,畫一畫這條魚。

  最后再匯報,讓學生說說畫曲線的三個步驟,說自己的發(fā)現(xiàn)與解決辦法。同時老師結合學生的演講,示范曲線工具的使用方法,再進一步說明曲線工具的不同使用方法,介紹畫水滴的方法。

  這樣處理有利于培養(yǎng)學生的自學能力、質疑問難的能力,學習信息技術很重要的一點是培養(yǎng)學生的自學能力。同時還能培養(yǎng)學生嚴謹治學的精神,養(yǎng)成看書、做事膽大細心的好習慣。

  2.鞏固新知

  學習曲線工具的使用方法后,要讓學生把曲線工具與其它工具有機結合起來進行練習,并提供給學生以選擇學習的機會,在畫魚與畫水滴之間讓學生自己選擇,選擇適合自己能力的作業(yè)去完成,有利于各個層次學生的學習,并在小組內比一比,誰是“巧巧手”。

  學生畫完后,老師展示畫得好的作品,特別展示學生中畫的很漂亮的或者有創(chuàng)意的作品,這樣可以讓學生明白,一樣的工具只要靈活應用可以得到不同的效果,評出最有創(chuàng)意的作品,授以“巧巧手”的.稱號,并以掌聲鼓勵。

  (三)找規(guī)律(小任務二)

  師(邊講邊示范操作): 是多邊形工具,多邊形工具的用法是先按住鼠標左鍵拖曳一條線段,然后就可以在畫面任意處單擊,畫筆會自動將單擊點連接起來,直到你回到第一個點單擊,就形成了一個封閉的多邊形了。

  生操作:

  1.要求學生快速畫一個三角形,并記住繪畫方法與步驟。

  2.要求學生快速畫一個四邊形,并記住繪畫方法與步驟。

  3.要求學生快速畫一個五邊形,并記住繪畫方法與步驟。

  讓學生總結,畫三角形、四邊形、五邊形的繪畫規(guī)律,如果一時學生語塞,可以引導學生留意畫圖規(guī)律[有幾個角,鼠標只要在相應的位置單擊(N-1)次,最后一個角只要雙擊鼠標,就可以自動閉合圖形(其中,N為圖形的角數(shù)。)]。然后讓學生依書上說明畫五角星,難度也就降低很多了,不同層次的學生都能順利完成學習任務。

  講評作品:鼓勵畫得好的學生,“你畫得真好,老師很佩服你,你太棒了!”

 。ㄋ模┯眯撵`作畫(小任務三)

  作畫之前,老師介紹奧運會火炬的由來。

  奧運會的火炬儀式,已經(jīng)有2700多年的歷史。相傳,古希臘的奧林匹亞山是眾神的棲息之地,當?shù)厝藗優(yōu)榍箫L調雨順,五谷豐登,每隔4年就要祭祀一次眾神。在圣地奧林匹亞祭祀時,人們還要進行短路競賽活動。哪個運動員首先從祭司手中接過火把,把火神普羅米修斯前祭壇上的圣火點燃,他就是勝利者,他還將被視為英雄而受到人們的尊敬。運動會中進行的“火炬接力”活動,是從在德國柏林舉行的第十一屆奧運會開始的。當時,德國長跑運動員到希臘奧林匹亞點燃火炬,然后一個接一個把火炬?zhèn)鞯桨亓诌\動場。我國在1959年第一屆全運會上,首次舉行了“火炬接力”活動。

  師:同學們,今年8月8日奧運會就要在我們中國北京舉行了,你能用今天所學的知識畫出奧運火炬嗎?讓我們用畫火炬的行動來支持北京奧運,看誰畫出來的火炬最漂亮,誰就是火炬手。

  然后學生動手作畫,老師在巡視中請幾個畫得快且好的學生離開座位,去找好作品,評出四個火炬手。也讓這些畫得好的學生見識一下,強中更有強中手,唯有不懈努力,才能永遠是最好的。

信息技術教學教案2

  ●教材分析

  《走進PowerPoint》是江蘇科學技術出版社出版的《小學信息技術》教材下冊第21課的內容。它是OFFICE系列辦公軟件中,繼Word后的又一個實用的工具軟件。它的操作比較簡便,而且是學生以后展示作品、發(fā)布成果的強有力的工具。因為它與Word有許多相似之處,學生在學會使用Word的基本操作后,再來學習PowerPoint就要顯得容易多了。

  ●教學目標

  1.知識與技能:熟悉PowerPoint 20xx的界面;了解幻燈片的版式;會插入新幻燈片,能做至少兩頁的簡單演示文稿;熟練使用文本框輸入文字;理解新建幻燈片和插入幻燈片的區(qū)別。

  2.過程與方法:在自主性、研究性、協(xié)作性環(huán)境下,學會自主探究,學會與人協(xié)作。

  3.情感、態(tài)度與價值觀:在自主探究的過程中,培養(yǎng)一種敢于嘗試,不怕失敗的品質;在與人協(xié)作的過程中,體驗團結的力量;在交流評價時,學會自我反思,懂得尊重他人。

  ●教學重點

  文本框的使用和插入新幻燈片。

  ●教學難點

  有效地運用知識遷移來學習新知。

  二、學情分析

  本課內容在六年級上學期進行教學。

  從學生的心理特點來看:六年級學生仍舊延續(xù)了兒童對新事物的好奇,對課堂教學的活動形式較感興趣,同時,他們對課堂教學的內容的要求也更高,更注重學習內容的是否有意義。這時的孩子,已經(jīng)不僅僅是用眼睛去看世界,而漸漸學會用思想去了解世界。

  從學生的信息素養(yǎng)來看,他們具有一定的操作能力,掌握了一定的學習方法,對于Word的基本操作比較熟練。所以本課的教學讓學生在自主嘗試探究的基礎上學會歸納操作的一般方法。

  從學生的差異來看,基本操作能力不會相差太大,主要體現(xiàn)在創(chuàng)新能力和知識遷移的水平上。

  所以,教法選擇和學法指導要針對小學生的年齡特征和類型差異,符合學生的認知規(guī)律,尊重學生個性發(fā)展,注重學生的能力培養(yǎng)。

  三、教法

  ●任務驅動法

  信息技術教學最常用的是任務驅動法。但我在實踐中發(fā)現(xiàn),如果學生對你設計的任務不感興趣時,就不能驅動學生自覺主動地學習,這樣即使在你的幫助和引導下,學生完成了任務,但這種驅動,只能是外驅動或硬驅動。而通過創(chuàng)設有趣味的情境,結合知識本身的特點,吸引學生全身心地投入到活動中來,讓每個學生都在做中學,學中樂,真正做到自主學習、探究學習,在活動體驗中獲得經(jīng)驗,培養(yǎng)學生的探索精神,提高學生的信息素養(yǎng),這種融合了情境的任務驅動才能真正做到學習以學生為中心,主動建構知識技能。

  ●知識遷移法

  我們認知的一個重要方法就是遷移。信息技術這門學科的特點更是體現(xiàn)了這種方法在認知過程中的重要性和有效性。所以,教師應引導學生自覺地運用知識遷移來學習新的知識.

  四、學法

  嘗試操作、自主探究;組內互助、小組交流;模仿對比,反思提高。

  五、教學準備

  教學硬件:計算機網(wǎng)絡教室、TOP20xx。

  教學軟件:Windows XP、Office20xx。

  教師準備:一個學校組織的“第三屆體育藝術節(jié)”的圖文并茂的演示文稿。

  六、教學過程

 。ㄒ唬┣榫丑w驗,引出任務

  1.同學們,你們還記得上學期我們學校舉辦的“第三屆體育藝術節(jié)”嗎?為什么你對那次活動的印象這么深刻?

  2.老師也覺得這個活動非常有意義,所以就特別制作了關于那次活動的幻燈片(板書幻燈片),我還把它發(fā)布在網(wǎng)上,讓其他人也能看到。接下來我們一起再來回顧一下那些精彩的時刻。(播放幻燈片,共同欣賞)

  3.談話:我已經(jīng)看到同學們眼中閃爍著的光芒,我想你們一定很想學會制作幻燈片吧!接下來的一段時間我們就學這個。那你知道這個幻燈片是用什么軟件制作的嗎?

  4.學生或者老師介紹PowerPoint20xx這個軟件,告訴學生它和Word都是屬于Office辦公軟件系列的,為接下來的知識遷移作思想上的準備。

 。ㄔO計意圖:每個個體最關心的是跟自己有關的信息。所以,我從學生的實際感受出發(fā),設計了體育藝術節(jié)的情境,學生一下子就投入到課堂中,這時馬上欣賞圖文并茂的演示文稿,學生的學習的熱情就更加高漲,學習的愿望就更強烈。為接下來讓學生積極主動地參與到學習活動中來作好了情感上的準備。)

 。ǘ┳灾魈骄,落實任務

  1.任務一:新建一個幻燈片。

  教師活動

  學生活動

  問題情境:新建一個幻燈片,并把作者信息作簡單介紹。

  1.先自學課本第一部分內容。

  2.自主探索制作第一張幻燈片。

  3.學生演示并講解方法,共同評價補充。

  小結:1.打開PowerPoint并新建幻燈片的方法。

  2.幻燈片版式。

  3.在幻燈片中輸入文字及文字的修飾。

  4.文本框的使用(重點講解三種狀態(tài):未選中、選中、編輯)

 。ㄔO計意圖:學生有Word的知識遷移,課本上有圖文并茂的演示講解,所以,讓學生自主地進行探究學習是可行的。所以,老師應盡量少指導,不去計較學生的錯誤操作,讓學生在彎路和錯誤中學會思考,學會尋求幫助(課本的,學習同伴的,教師的……),使學生得到更多的啟發(fā),采用學生嘗試、交流協(xié)作、講練結合的方法,掌握幻燈片版式設置、文本框使用、藝術字插入等技能,如果有學生會插入圖片,教師則給予鼓勵,從而很好地發(fā)展自學能力。)

  2.任務二:插入新幻燈片。

  教師活動

  學生活動

  問題情境:剛才介紹了作者信息,下面我們就可以接下去制作體育藝術節(jié)的活動場景了,并保存成文件。

  1.學生操作

  2.學生演示并講解方法,共同評價補充。

  小結:1.插入新幻燈片的方法。強調與新建幻燈片的不同點

  2.藝術的插入和修改。

  3.設置背景顏色。

 。ㄔO計意圖:這兒的操作任務是制作體育藝術節(jié)的活動場景。這是學生感興趣并親身經(jīng)驗過的,所以學生會全身心的自覺地投入到操作活動中去,學習的主動性得到最大程序的發(fā)揮,可以發(fā)揮出學生的潛能,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新精神和合作意識。)

  2.任務三:幻燈片的'美化

  教師活動

  學生活動

  問題情境:修飾幻燈片使他們更美觀,更吸引人呢。

  1.思考,你準備從那方面去美化和修飾。

  2.學生操作。

  3.生演示并講解方法,共同評價補充。

  小結:1.藝術的插入和修改。

  2.設置背景顏色。

 。ㄔO計意圖:這兒是分層次的練習,不同水平和能力的學生,在美化幻燈片時,會達到不同的效果!安荒茏屍涑缘锰,也不能讓其餓著”,其實,也就是體現(xiàn)了任務的擴展和細化問題。對于層次較高的同學,鼓勵他們進行創(chuàng)新;對于層次一般的同學,指導他們模仿或改造。這樣,可激發(fā)每個學生的求知欲,讓每個學生都能在課堂活動中得到不同的發(fā)展。)

  (三)作品展示與評價

  1.作品展示交流,提出具體評價要求:

 。1)可以介紹自己的作品,也可以推薦別人的作品。

 。2)談談自己作品的創(chuàng)意,或推薦別人作品的理由。

  (3)說說你覺得作品中最具特色的地方和需要改進的地方。

  2.提出評價依據(jù):

  一般

  良好

  優(yōu)秀

  創(chuàng)意

  版面

  色彩

 。ㄔO計意圖:每個人都希望展示自己的才華,得到他人的認同。所以最后的成果展示是必不可少的,而評價也是尤為重要的。教師應充分發(fā)揮教學評價在教學中的導向作用,重視自評與互評,使評價成為學生反思自我,發(fā)現(xiàn)自我,發(fā)展自我的過程。為了使評價優(yōu)化,評價時要指導方法、提出依據(jù),這樣才能有效地達到評價的效果。)

 。ㄋ模┛偨Y方法,提煉規(guī)律

  在學生學會基本操作時,通過提問、示范,總結所學的知識點。

 。ㄔO計意圖:引導學生結合具體的問題解決過程,總結一般性的規(guī)律和可遷移的方法,并幫助學生形成知識結構,避免只學到孤立的、零散的知識,或只是麻木地由一個問題到另一個問題。)

信息技術教學教案3

  教材分析

  《下載圖片》是蘇教版小學信息技術三年級上冊的第19課,是因特網(wǎng)教學單元中的重點教學內容,是以前面學過的遨游因特網(wǎng)、便捷訪問網(wǎng)站為基礎。通過學習,使學生學會利用搜索引擎搜索圖片并保存圖片的方法,以及學會新建文件夾并給新建的文件夾命名,這些也是本課的重難點。掌握了這些將方便學生以后制作一些圖文并茂的作品!

  學情分析

  小學三年級學生對于網(wǎng)絡的認識來源于家庭或以往的經(jīng)驗,他們剛剛正式接觸電腦,對于鼠標操作和文字輸入應該說都還有一定困難。尤其,對于要上課的班級,可以說是一無所知。所以課前需要充分考慮到班上學生的差異性,對于接受能力強和接受能力較差的學生都應該有所準備。學生的自主探究 ,小組合作,都應該是可以應用的學習策略,但考慮到師生間的陌生和課堂時間的限制,小組合作學習初定于同桌之間的合作。另外,本課利用學生向教師介紹鎮(zhèn)江的風景名勝,激發(fā)孩子的學習興趣,給枯燥的搜索和下載增加情趣。

  教學目標

  (1)知識與技能:掌握利用搜索引擎搜索圖片的方法;學會新建文件夾并給新建的`文件夾命名;學會保存網(wǎng)頁中的圖片。

  (2)情感態(tài)度與價值觀:能夠認識到搜索引擎在生活中的作用,通過下載豐富的圖片資源,進一步激發(fā)學生對網(wǎng)絡學習的興趣,通過給文件夾重命名和保存圖片的嘗試操作,培養(yǎng)學生自主探究,協(xié)作學習的能力。

 。3)行為與創(chuàng)新:養(yǎng)成主動探究、勤于實踐的學習習慣。

  教學重點和難點

  重點:學會利用搜索引擎搜索圖片并保存圖片的方法,以及學會新建文件夾并給新建的文件夾命名。

  難點:給文件夾重命名時出錯時,要注意對話框的提示語言,并能及時糾正。保存的圖片的位置和保存時更改文件名。

  教學過程

信息技術教學教案4

  一、教學設計

  1、課前準備

  “用PowerPoint設計賀卡”是小學五年級一節(jié)綜合技能應用課,涉及到的基礎知識有:文本框、藝術字、剪貼畫及圖片的插入,背景和版面的設計等。這些知識均在前面的課程中已經(jīng)講解過了,學生對“用PowerPoint設計賀卡”也有了一定的基礎。

  本節(jié)課帶有研究性學習的性質。課前,教師引導學生對日常生活中所見的賀卡的構成要素進行了分析和研究,教師設想了在學生設計賀卡時可能出現(xiàn)的問題及解決方法。

  2、教學目標

  知識目標:能夠綜合運用所學過的PowerPoint20xx的各種命令。

  能力目標:培養(yǎng)學生對所學知識的綜合運用能力、創(chuàng)新能力、統(tǒng)籌安排和策劃的能力。

  情感目標:激發(fā)學生學習興趣和創(chuàng)作熱情,在賀卡的創(chuàng)作過程中逐漸培養(yǎng)學生的審美能力和想象力,培養(yǎng)學生互幫互助的精神。

  3、難點分析及解決方案

  難點一:如何引導學生制訂出一套行之有效的設計方案。在PowerPoint課程的學習中,學生不僅要學習其使用技能,更要學習一些設計理念。所以,教師在設計本課教學時沒有給學生現(xiàn)成的方案,而是讓學生小組合作,在研究探討中規(guī)劃出自己的設計方案,有意識地讓學生體會學習方法的重要性。

  難點二:小學信息技術課,作為一門沒有應試壓力的課程,如何引導學生的學習興趣是課堂教學成敗的關鍵所在。針對這一教學特點,教師沒有一開始便提出任務,展開教學,而是從“賀卡”這樣一個能夠引發(fā)學生學習興趣的話題入手,逐漸將話鋒轉移到“賀卡”的設計上來: PowerPoint20xx能否幫我們設計出一張漂亮的賀卡呢?教學由此順理成章地展開。

  二、教學過程

  1、創(chuàng)設情境

  談話:同學們喜歡賀卡嗎?今天,我?guī)砹藥讖堎R卡,請同學們欣賞。

  (利用網(wǎng)絡將賀卡(事先掃描進電腦)展示給學生。精美的賀卡很快引起學生的興趣,課堂氣氛也顯得活躍起來。)

  談話:多么精美的賀卡!要是我們自己也能設計出這樣的賀卡,那該有多好!如今,電腦技術能夠使我們的這種想法成為現(xiàn)實。我們已經(jīng)學會了使用PowerPoint20xx軟件,PowerPoint20xx能否幫我們設計出一張漂亮的賀卡呢?

  (精美的賀卡、美好的愿望,功能齊全的設計軟件,加上與教學相關的情境,這些要素將學生逐漸吸引到教學氛圍中來。)

  2、設計方案

  談話:設計師在設計—件作品之前總會反復討論研究,即使設計一枚小小的作品也不例外。在設計之前,我們要認真細致地觀察賀卡的結構特征,避免設計中出現(xiàn)失誤。

  (嚴格規(guī)范設計流程不僅是一種良好的習慣,更是一種嚴謹?shù)闹螌W態(tài)度。)

  學生分組討論、分析:賀卡的.構成要素及設計方案。

  (對于作品的設計,不同的設計者會有不同的設計理念。這里,教師將學生分為若干小組相互討論,確定設計方案,繼而對有代表性的設計方案加以點評。)

  小組匯報討論結果。

 、 我們討論的結果是:“用PowerPoint設計制作賀卡”,先設計好背景,或單色,或雙色,或用文理圖案,或用模板背景等。然后再插入文本框,輸入相應的文字,也可用藝術字形式表示。最后插入相應的圖片,調整好位置,這樣一張賀卡就做好了。

  (這種觀點代表了大多數(shù)學生的設計思路,其實并不難。)

 、莆覀兘(jīng)過分析得出,賀卡的整體結構大體分為三部分,文本、圖片、背景。這三部分的任一部分都可以先做,其中文字的大小、文字的顏色、圖片位置的擺放及背景等都關系到版面設計是否美觀,一定要把它們調整好。

  教師點評(略)

  (學生經(jīng)過自己的動腦思考,再加上教師的點撥,都躍躍欲試,開始嘗試用一種新的方法進行設計。)

  3、圖片瀏覽

  圖片是賀卡設計過程中的必不可少的素材。為了激發(fā)學生的學習興趣,鍛煉學生從網(wǎng)絡上獲取資源的能力,教師沒有直接提供紿學生專門的圖片,而是告訴學生一個圖片庫網(wǎng)站的網(wǎng)址(虛擬),讓學生去欣賞并下載自己在制作賀卡中需要用到的圖片。

  教師先在大屏幕上做一下示范,提示學生需要注意的地方。

  (在網(wǎng)絡環(huán)境下倡導學生的自主學習。讓學生自己去搜尋圖片是教學過程中學生最興奮的環(huán)節(jié),許多學生會流連忘返。這時,教師加以時間限制:5分鐘瀏覽時間過后,所有人都要進入設計的狀態(tài)。)

  4、作品創(chuàng)作

  談話:同學們的準備工作都已經(jīng)做好了,下面,同學們開始自己動手設計出一張精美逼真的賀卡。20分鐘后,我們一起比較一下,看誰設計的賀卡最美觀、最科學。

 。ㄔu價標準是:文字的大小是否合適:文字的顏色與背景是否協(xié)調統(tǒng)一,圖片位置的擺放是否正確,版面設計是否美觀。)

  教師巡視學生的設計,進行個別輔導,對于普遍存在的問題則做統(tǒng)一講解,鼓勵學生之間相互觀摩,相互學習,相互幫助。(在這一過程中培養(yǎng)學生的互幫互學精神,增進彼此間的友誼。)

  5、作品展示

  大多數(shù)學生設計完畢之后,展示學生的作品,學生互評,并請學生代表上臺介紹自己的作品。

  教師點評:從展示的作品可以看出,同學們在復習了以前所學知識的同時,學到了更多的新知識。比如在設計中如何選擇背景、圖片等。同時,同學之間也學會了互幫互學,共同提高。這說明在今后的學習中,我們不僅需要豐富的知識、創(chuàng)新的理念,更要有合作的精神和意識。

  6、本課小結

  通過本課學習,你學到了哪些知識?掌握了哪些本領?(學生小結)。

  三、課后反思

  1、成功之處

  “用PowerPoint設計賀卡”是小學《信息技術》教材“幻燈片”的制作教學內容中的一節(jié)總結復習課。首先,本課將學生作為教學主體展開活動,如讓學生自行制定設計方案,讓學生自己從網(wǎng)絡(虛擬)中搜尋合適的圖片資源等。

  其次,選題正確。賀卡是學生日常生活中常見的“禮物”,很多學生都接收過或贈送過賀卡,因此,對賀卡有一定的了解。賀卡結構簡單,形象生動,學生帶有興趣學習,無疑會增加學習的動力。從學生的作品中也看到了這點,他們制作的賀卡分別有:生日賀卡、圣誕賀卡、教師節(jié)賀卡、母親節(jié)賀卡等,特別是少數(shù)同學制作的代表電信局送給客戶的環(huán)保類的賀卡。

  這是一節(jié)帶有研究性質的課堂教學。課后,許多同學感覺到從這節(jié)課中學到了一套科學規(guī)范的制作方法,一種嚴謹?shù)闹螌W態(tài)度和互幫互助的精神。

  2、不足之處

  由于加入了研究性學習的內容,在時間上,課堂教學任務的完成顯得有些倉促,學生真正用于設計制作賀卡的時間約20分鐘,很多學生因此沒有機會將整個作品制作得更加完美,未能在課堂上展示出來,對學生來說無疑是一個遺憾。

信息技術教學教案5

  一、教學目標:

  知識目標:

  1.位圖轉矢量圖,掌握圖片格式轉換操作要領;

  2.學會制作Flash形狀補間動畫;

  3.知道形狀補間動畫與動作補間動畫的區(qū)別。

  能力目標:掌握形狀補間動畫的方法,培養(yǎng)學生豐富的想象力與創(chuàng)造力,以及從網(wǎng)絡獲取知識的能力。

  情感目標:促進學生審美能力的提高,培養(yǎng)學生的時間觀念以及協(xié)作精神和競爭意識,并對學生進行愛國主義教育。

  二、課時安排:

  1課時(可根據(jù)需要二課時)

  三、教學重點與難點:

  重點是制作形狀補間動畫

  四、教學方法:

  教師演示法:教師講解、引導。

  五、教學過程:

 。ㄒ唬、創(chuàng)設情境、激情導入:

  同學們,大家都看過《西游記》嗎?

  最喜歡里面的哪一個人物?

  誰能給大家說一下孫悟空有什么本領?

  那么大家想不想再看一次《西游記》?

  好吧,今天老師就給大家播放一段老師自制的《西游記》片段(利用多媒體網(wǎng)絡教室播放Flash動畫,出示課件:即本課孫悟空變成大公雞、房子、豬八戒和桃子的變形動畫,并伴有動畫片《西游記》里的主題歌)

  師:好了,大家欣賞完了,想不想自己做出這個小動畫?(生:想)那好, 今天就讓老師和大家一起再來做一次。

 。ǘ┲谱鲃赢

  A布置學習任務,勇闖第一關

  1、師:孫悟空大鬧天空,玉帝派二朗神捉拿孫悟空,在眾多的神仙捉拿下,他變成了一只公雞,F(xiàn)在我們就幫他變一下吧,請大家自學P30的“我來做”這部分,

  要認真仔細的讀要求,反復的推敲,然后按步驟完成?遇到困難時再仔細讀讀,答案就在里面。好了,開始闖關吧!

  2、學生自主學習完成

  3、簡單交流,恰當鼓勵

  這部分內容比較簡單,主要采取自主學習的方式,為學生樹立信心,培養(yǎng)學生認真仔細讀要求和獨立解決問題的能力。

  B布置任務,勇闖第二關:

  1、同學們真棒。第一關居然沒有難倒我們,可是二朗神君的第三只眼睛一下子就認出來了,他變成了一只鷹,孫悟空一見不好,迅速變成了房子,現(xiàn)在老師宣布:挑戰(zhàn)第二關開始!

  2、學生自主完成

 。ū娟P是本課的重點,因此在教學中根據(jù)實際情況可適當進行演示教學,小組合作學習,最終引導學生完成任務)

  3、學生演示,全班交流,恰當鼓勵。

  這一部分教學是本課的重點,也是一個難點,但在設計上仍舊以學生自主學習和小組合作來完成,盡量避免教師的講解,充分體現(xiàn)學生的主體性,培養(yǎng)學生的各方面能力;充分發(fā)揮教師語言的魅力和導向作用,讓學生充滿自信完成任務。

  此外概念部分并沒有象往常一樣在上課伊始就提出,而是通過學生在學習嘗試中領悟,從而自然的明白其中的含義。

  C布置任務,勇闖第三關:

  1、第二關居然沒有難倒我們,可是二朗神君的第三只眼睛一下子又認出來了,他變成火要燒房子,孫悟空一見不好,迅速變成了豬八戒,當時豬八戒是天篷元帥,這下可好了,天兵們怎么也認不出,F(xiàn)在老師宣布:挑戰(zhàn)第三關開始!

  2、學生自主嘗試完成“勇闖第三關”。(教師提示學生觀看專題網(wǎng)站“勇闖第三關”中的“重點提示”;此外教師巡視指導,針對問題及時解答指導。)

  3、教師講解示范“勇闖第三關”。(因為本部分學習內容是對前面知識的綜合運用,而且學生自選的圖片又為其制作帶來了這樣或那樣的困難,因此應結合教學實際針對共性問

  題,安排教師進行示范性操作。)

  4、學生完成“勇闖第三關”任務。(教師巡視指導,小組合作學習)

  在制作中根據(jù)學生的個性差異會出現(xiàn)這樣那樣的困難,因此安排了交流展示,既是對完成好的同學的鼓勵,又能夠充分調動沒有及時完成動畫制作的學生學習的積極性和競爭能力,互幫互助,最終完成任務。

 。ㄈ┯玛J第四關:

  1、第三關居然沒有難倒我們,可是二朗神君的第三只眼睛一下子又認出來了,他一個勁喊:屁股紅的是猴子,孫悟空一見不好,正好前面有一棵桃樹,他迅速變成了桃子,當樹上全是桃子,二朗神君看了半天,怎么也找不到他,F(xiàn)在老師宣布:挑戰(zhàn)第四關開始,幫肋孫悟空渡過難關。

  2、學生自主嘗試完成“勇闖第四關”。(教師提示學生觀看專題網(wǎng)站“勇闖第三關”中的“重點提示”;此外教師巡視指導,針對問題及時解答指導。)

  3、教師講解示范“勇闖第四關”。(因為本部分學習內容是對前面知識的綜合運用,而且學生自選的`圖片又為其制作帶來了這樣或那樣的困難,因此應結合教學實際針對共性問題,安排教師進行示范性操作。)

  4、學生完成“勇闖第四關”任務。(教師巡視指導,小組合作學習)

  六、展示交流,綜合評價(針對學生自己認為滿意的作品及教師巡視中看到的好的作品結合課程時間情況展示3-5人作品,并且評選出一、二、三等獎,充分鼓勵和獎勵。)

  通過獎勵機制激發(fā)學生的學習興趣、學習主動性和培養(yǎng)競爭意識,為今后信息技術課的教學提供了良好的學習環(huán)境。

  七、全課歸納總結:

  同學們,通過這節(jié)課的學習,你有哪些收獲?

  八、拓展延伸:

  同學們,通過這節(jié)課的學習,相信大家都已經(jīng)掌握了孫悟空變化的本領,你的孫悟空能變化多少次?(生:無數(shù)次)說的真好,我們手中的孫悟空能變化無數(shù)次,下節(jié)課讓我們充分發(fā)揮自己豐富的想象力,將你的孫悟空形象變化的千姿百態(tài),多種多樣!

  反思:本課結束后,發(fā)現(xiàn)孩子們的想象是無可限量的,他們的答案也有獨特之處,孩子們有自己看世界的眼光,我們信息技術教師在今后的課堂中,因更多的放手,給他們創(chuàng)造更廣闊的自由空間。

信息技術教學教案6

  【教學內容

  本節(jié)課學習內容為《初中信息技術》一年級上冊第2單元第4課《認識windows98的窗口》。

  【學生分析

  關于“窗口”的知識,學生在以前的操作中已多次接觸,只是沒有明確這個概念。已用到過“寫字板”、“畫圖”、word等軟件,又了解到這個班的學生信息素養(yǎng)很好。所以本節(jié)課的學習,沒有必要把“窗口”的知識再一一講解給學生。教是因為需要才去教,因此,本節(jié)課我采用了“任務驅動,以導代教”的教學方法。

  【教學目標

  1.讓學生掌握windows98窗口的基本組成。

  2.讓學生掌握對窗口的各種操作。

  3.窗口大小的改變。

  4.學生獨立思考、探索和自我開拓精神的養(yǎng)成。

  【教學重難點

  1.windows98窗口的基本組成。

  2.窗口的各種操作。

  【教學過程

  一、熱情導入,激活課堂,引入新課

  師:通過了解,我知道了一個秘密:同學們都很喜歡上電腦課。今天很高興能跟同學們共同搭乘同一艘輪船來遨游電腦知識的海洋,希望能陪伴同學們度過一次非常愉快的旅行!你們高興嗎?

  生:高興!(課堂氛圍熱烈)

  師:的確,電腦世界是一個奇妙的世界,在這個神奇的世界里,你可以做許多你喜歡的事,比如……(引導學生)。

  生:上網(wǎng)學習、發(fā)送電子郵件、畫畫、打字等。(城市不少家庭電腦已聯(lián)網(wǎng))

  師:對啊,電腦的用處實在是太大了,而這些操作都需要在各種各樣的“窗口”中完成的,那么同學說掌握好窗口的操作重不重要,你們想不想學好呢?

  生:重要!想!

  師:今天老師就和同學們一起來認識一下windows98的窗口,讓你們能更好的暢游在電腦知識的海洋里!

  師:(展示課題)“windows”的中文意思是什么?

  生答:窗口。windows98是由著名軟件公司microsoft(微軟)推出功能強大的操作系統(tǒng),因其應用窗口化的圖形界面操作方式而風靡全球。

  師:學習就如同在海上航行,只有明確了目標,才能順利地到達成功的彼岸。我們這節(jié)課的學習目標為:(展示幻燈片)

  1.讓學生掌握windows98窗口的基本組成。

  2.讓學生掌握對窗口的各種操作。

  3.窗口大小的改變。

  二、任務驅動,以導代教,完成新授課

  出示任務1:以“寫字板”窗口為例,說出它有哪幾部分組成?(投影“寫字板”窗口(不帶各部分名稱))即目標1。

  師:這個窗口相信同學們都不會陌生,有你知道它有哪些部分組成呢?

  生:(回應熱烈,踴躍回答)

  生1:標題欄、菜單欄、工具欄。

  生2:最大化按鈕、還原按鈕、最小化按鈕。

  生3:編輯區(qū)。

  師:完整的名稱應該是?

  生4:文本編輯區(qū)。

  師:剛才同學的回答都非常正確。那是不是窗口就只有剛才回答的那幾部分組成呢?

  生:左右相看,小聲回答:不是。

  師:你們想不想知道它們的名稱分別是什么呢?

  生:想!(激發(fā)起學生學習新知的興趣)

  師:好,就讓老師來告訴同學們其它組成部分的名稱吧!

  (靈活運用幻燈片的動畫效果,先重點圈出各部分,讓學生來回答它的名稱,回答不出的,投影出答案(強化新名稱的記憶)。如格式欄、邊框、標尺、文檔編輯區(qū)、垂直滾動條、向上微調、向下微調等。生:主動在自己的.課本中標注沒有的名稱。)

  師:請同學們打開寫字板,完整地記憶各部分名稱并兩兩提問。(生:各自打開記憶,兩兩同學相互問答)

  師:展示“窗口”(帶名稱),強化新知識。共4頁,當前第1頁1234

  師:窗口的組成看來同學們已經(jīng)很熟悉了,接下來我們來具體的了解一下各個組成部分的使用方法。

  師:窗口的頂部是?(生:標題欄)

  出示任務2(目標2):試一試,你能行!

  1.標題欄由哪幾部分組成,各部分的名稱分別是什么?

  2.通過標題欄你可以對窗口進行哪些操作?(盡可能多的找出)

  (學生自主上機實踐并總結答案)

  師:問題1,由哪個小組的代表來回答呢?(學生踴躍舉手)

  生1:最小化、最大化、關閉按鈕,應用程序名稱和正在處理的文件的名字。

  師:噢,不錯,這都是你一個人的想法嗎?

  生1:不是,還有參照課本中的。

  師:很好,你的學習態(tài)度很值得我們大家學習(生滿意的坐下)

  (仍有學生在高高的舉著手,并說著:老師,還有……)

  師:看來其它小組還有新的發(fā)現(xiàn),那我們一起來聽聽還有什么呢?

  生2:在標題欄在最左邊還有一個圖標。

  師:(故做驚訝的)噢,是啊,那它叫什么名字呢?

  生2:……(答不上來,師用眼神向其它同學尋求答案。)

  生(知道的):控制圖標。

  師:很正確。知道了這些,我們可以通過標題欄對窗口進行哪些操作呢?咱找同學上臺來演示并解說一下如何?(不少同學都躍躍欲試)

  生1:單擊最小化按鈕,窗口縮成圖標放在任務欄上。單擊還原按鈕,窗口變小,同時還原按鈕變?yōu)樽畲蠡粹o,點擊它,窗口充滿整個屏幕。點擊關閉按鈕,窗口被關閉。

  師:同學們說,他回答的精彩不精彩?我們應不應該獎勵一下他?(生:熱烈鼓掌)

  生2:窗口還可以移動。把鼠標指標放到標題欄上,拖動就可以。

  師:對的。當窗口不是最大的時候是可以任意移動的。

  師:不知道同學們認真觀察了沒有,標題欄是什么顏色的?當你打開另一個窗口后,顏色發(fā)生變化了沒有?

  生:(上機實踐后回答)藍色,變成灰色了。

  師:當屏幕顯示多個窗口的時候,只有一個活動窗口,那就是標題欄是藍色的那個窗口。

  師:根據(jù)同學剛才的演示和回答,老師整理了窗口的四種狀態(tài),同學們來討論記憶一下:(展示幻類片)

  按鈕操作

  窗口特點

  最小化

  窗口縮成圖標放在任務欄上,程序轉入后臺運行

  最大化

  窗口充滿整個屏幕,最大化按鈕變成還原按鈕

  還原

  還原按鈕就成最大化按鈕,窗口可以被移動和改變大小

  關閉

  窗口被關閉,程序終止運行

  師:剛才同學們的表現(xiàn)都非常不錯。看來還真難不倒同學們啊,現(xiàn)在老師又給你們出了幾道難題,你能不能也做得出。

  生:能。曇艉榱粒

  展示探究性題目:

  1.除用關閉按鈕的方法關閉窗口,你還有其它的方法嗎?

  2.除了用最大化、還原按鈕來實現(xiàn)窗口最大化與還原的轉換,你還有其它的辦法嗎?

  師:請同學們先自己想一下,也可以從教材中尋求幫助。然后把你思考的結果在小組里(相鄰三個同學為一小組)交流匯總一下,并請小組代表發(fā)言,看一下哪個小組的發(fā)言最精彩!

  (學生認真地在小組內展開熱烈的討論,上機實踐,并舉手示意老師。)

  生1:可以用“文件“菜單中的“退出”命令。

  生2:還可以右擊控制圖標,選擇“關閉”命令。

  生3:用鍵盤:alt+f4。

  對啊,用鍵盤來操作也不失為一種好辦法,這可以根據(jù)個人的習慣喜好。

  生4:老師,雙擊控制圖標也可以關閉的。

  師:哇,關閉窗口的方法原來有這么多啊,同學們都可以當老師的老師了,老師今天跟同學們學到不少東西呢。ü首黧@訝,激發(fā)學生熱情)其它同學都把這幾種方法試一下,看看靈不靈!

  師:那第2個問題,想必同學們也找到很多種方法了?(學生很踴躍地舉手)

  生1:左單擊控制圖標。

  生2:右單擊也可以的。

  生3:雙擊標題欄也可以的。

 。▽W生在回答時,其它同學進行操作練習)

  師:通過這個練習,老師就想告訴同學們一個道理:解決問題的方法有多種,學無止境!你們都要有勇于探索的精神。

  師:用最大化、還原按鈕可以改變窗口的的大小,那有不有其它辦法呢?(導入學習目標3)并展示幻燈片:

  任務3:請同學們打開“畫圖”窗口,用任意多種方式來改變窗口的大小(即目標2)。

 。▽W生參照課本85-86頁,自主上機探索,總結方法。老師巡視,個別指導。)

  生1:用鼠標拖動在上、下邊框時,可以改變窗口的高度。

  生2:用鼠標拖動左、右邊框時,可以改變窗口的寬度。

  生3:用鼠標拖動右下角上時,可同時改變窗口的高度和寬度。

  師:只能是右下角嗎?其它的角行不行呢?

 。ㄓ械闹苯踊卮穑盒;有的則趕緊上機實驗得出結論:行。)

  師:這幾種方法你都會了嗎?哪位同學敢到前面來演示一下給同學們看呢?

  生:是(聲音洪亮,爭先恐后舉手)。

  生4:演示并解說。

  師:同學們,他解說的好不好啊,如果讓你來的話,能比他做的更好嗎?

  生:能。R呼)

  師:那就要看你接下來的學習能不能有機會了?(激發(fā)學習新知熱情)

  菜單也是窗口的重要組成部分,它使用起來也很直觀。當你了解了它的一些約定的菜單標志后,對你的操作會更有幫助。

  任務4:找朋友(展示幻燈片)

  灰色菜單,將彈出一個對話框

  前有對勾的菜單,目前沿不能使用

  帶省略號的菜單,單先項(同類只選一)

  有圓點符的菜單,有下級菜單

  帶右三角的菜單,目前該項有效

  可以讓學生采用以后幾種求助方式:

  1.從教材尋求幫助(課本84頁)。

  2.向合作伙伴或是小組成員尋求幫助。

  3.向老師請求幫助。

  師:請一名同學上臺來連一連。(找一名完成的同學)

  師:同學我們一起來給這個同學看一下,他做得是不是全對了呢?

  不錯的,全對了,你呢,也全對了嗎?(部分學生沒有完成,再等一點時間)

  師:看來我們班同學的自學能力還真的非常強啊,這樣,我想對于學習任何新知識,恐怕都是難不倒同學們的了!

  對于菜單命令的約定不止這些,你可以通過多種方式來了解這些知識,比如上網(wǎng)搜索、查閱書籍等。教師希望同學們在以后的學習應用中,要善于總結,不斷積累,人人都成為電腦高手。

  師:工具欄中的每個按鈕對應著某一個菜單命令,點擊它可以執(zhí)行相應的命令。使我們在操作電腦的時候,可以更快捷方便一些。

  師:請同學們思考并討論以下問題:

  1.怎樣知道工具欄上各個按鈕的名稱?

  2.你的“窗口”中沒有工具欄怎么辦呢?

  師:問題1:

  生:(爭先回答),齊答。用鼠標指針指向某個按鈕就行了!

  師:問題2呢?(大多數(shù)同學不做聲,只有幾個同學躍躍欲試)

  師:大膽的嘗試一下,如何?

  生:好像是在到“視圖”中操作的……

  師:很對,接下來由老師來給你補充完整,點擊“視圖”菜單欄,彈出“工具”命令的下拉菜單,選中“常用”,再看一下窗口,是不是有了呢?

  生:實踐操作。

  三、鞏固與提高練習,建構知識結構(幻燈片展示)

  依次打開“我的電腦”、“記事本”、“寫字板”3個窗口,然后調整它們的大小和位置,使它們同時顯示在屏幕上,而且誰也不擋住誰。

 。▽W生運用本節(jié)課所學知識,積極認真的上機實踐,師:巡視。發(fā)現(xiàn)很快有些學生完成,部分學生窗口被擋住。)

  師:完成的同學再嘗試一下是不是有更好的辦法呢?沒有完成的同學,可以請教一下完成的同學。

 。ǜ髯曰顒樱

  師:為什么有的同學的窗口總是被擋住呢?

  生1:窗口太大,需要調小一些。

  生2:窗口需要移動位置。

  師提示:用鼠標右擊任務欄試試,看看會出現(xiàn)什么奇妙的現(xiàn)象呢?

  生:哇,太棒了,里面設置窗口的方法即快又美觀。

  師:由此我們同學們在學習的時候,不僅要掌握好書本知識,而且還要有勇于發(fā)現(xiàn)新知識的勇氣。對不對?

  生:是(滿懷信心地)!

  四、課堂總結

  師這節(jié)課,同學們學到了什么?

  生1:windows98窗口的組成。

  生2:窗口的各種操作

  生3:窗改變口的大小。

  師:除了這些,你有沒有學到其它一點什么呢?

  生4:我們在應用學習知識的時候,不要僅僅拘限于書本知識,應該想到其它更好的方法,而且還要善于總結。

  師:同學們說是不是呢?

  生:是。

  師:那么老師根據(jù)本節(jié)課的知識,總結整理了一個口訣,請同學一起來大聲朗讀一下(展示幻燈片):

  認識windows98的窗口口訣

  ·標題欄有三件寶,名字開關和大小。

  ·菜單欄里有什么,往下一拉就知道。

  ·邊框線,細又長,鼠標一夾變形狀。

  ·滾動條,作用大,想看全貌要用它。

  口訣,使學生讀起來朗朗上口,饒有趣味,可以使同學們樂于記憶,更容易達到記憶效果。

  很高興能跟同學們一起學習這節(jié)課,希望下次還會有機會與同學們一起在電腦知識海洋里遨游。謝謝大家!

  教學反思

  關于“窗口”的知識,學生在以前的操作中已多次接觸,比如“寫字板”、“記事本”、“畫圖”、“word”,所以本節(jié)課的學習,想到還有沒有必要把“窗口”的知識一一講解給學生呢?哪些知識需要講,哪些又需要重點講呢?教是因為需要才去教,特別是信息技術課程,它要求學生不僅僅是掌握信息技術的基礎知識和基本技能,更重要的是培養(yǎng)學生良好的信息素養(yǎng),因此,本節(jié)課我采用了“任務驅動,以導代教”的教學方法。

  首先,對教學內容進行了整組。課本中對于窗口的組成,只是講了幾個組成部分,不是很全面,就對此作了全面的補充,讓學生對窗口能夠有整體認識。因為三個系統(tǒng)按鈕在標題欄中,所以在講解時,把它提到前面與標題欄一起講。在學習新知識的時候,不僅要讓學生掌握一種解決的辦法,要大膽的尋求更多的解決辦法,把每一個學生的方法展現(xiàn)出來,即可變成多種解決辦法,老師真正只起到一個導演的作用。

  其次,任務設計的可操作性要強,任務設計要體現(xiàn)增強學生的能力

  學生親自上機動手實踐遠比聽老師講、看老師示范要有效得多。關鍵就是讓學生動手實踐。

  在“任務”設計時,要注意引導學生從各個方向去解決問題,用多種方法來解決同一個問題。同時,“任務”設計要注意留給學生一定獨立思考、探索和自我開拓的余地。

  再者,在任務驅動教學模式中,教師要充分地了解學生。在學生學習遇到困難時,教師應該為學生搭起支架;在學生學習不夠主動時,給學生提出問題,引導學生去探究;在學生完成基本任務后,調動學生的創(chuàng)作欲望,進一步完善任務創(chuàng)作;在任務完成后及時做好評價工作。

  本堂課的不足之處:學生的自主探究時間可以更長一點,并可以大膽地嘗試一下把整個課堂交給學生,所以遇到的問題全有學生自己來解決,老師真正只起到一個指導者的作用。

信息技術教學教案7

  四時的情趣

  教學目標:

  1.熟識“炭”一個生字,會寫“紫、炭“2個生字,結合課文理解”破曉、微細、漂橫、流螢“等詞語。

  2.正確、流利、有感情地朗讀課文。

  教學重點和難點:提高想象力,自主發(fā)覺生活之中、自然之中的美,感受一切美而好的事物。教學背景分析:

  1.感受“四時情趣“的不同,學習的表達挨次。

  2.體會想象的妙用。教具:多媒體課件教學過程:(多媒體呈現(xiàn)課題)

  一.教學策略

  1.回顧一下文中的“四時“是什么意思?

  2.本文并沒有壯美浩大、猛烈動感的景色,而是一些細物微景,清淡物象,讓我們帶著想象的翅膀來更好的體會這四季的情趣。齊讀課題。

  二.初讀感知

  1.快速默讀,找出“四時”藏在課文中的哪些句子里?請同學們找出并畫下來,讀出每句話。

  2.(多媒體呈現(xiàn)四句話)這些句子在每段中起到了什么作用?

  3.在眼中四季最美的是什么時候?

  4.把四個句子連在一起看,這四個句子構成了什么句式?

  5.全文是按什么挨次額描寫的?

  6.回顧一下四個清晰的段落。

  7.結合課文解釋一下“情趣”的意思。

  下面我們就再次走進課文看看課文時如何來寫四時的情趣的?

  三、精讀品悟

 。ㄒ唬┦紫任覀儊砜纯串斚碌那锾煸谘壑惺鞘裁礃拥?

  1.輕聲讀描寫秋天的`段落,看一看寫出了秋天傍晚哪些地方好玩。找一找,畫一畫,品嘗一下其中的趣味。

  2.同學匯報,師板書:秋天傍晚:烏鴉歸巢,大雁南飛,風響蟲鳴

  師:(1)(多媒體呈現(xiàn)烏鴉歸巢的畫面)我們假如把烏鴉歸巢擬人化可以怎么說呢?

 。2)大雁變得越來越小可以用幾何中的變化來形容一下,是由什么變化成什么?

 。3)寧靜的夜里有了這些風響蟲鳴,像是他們在做什么呢?

  3.再讀課文,看看哪些詞或句子能體現(xiàn)出情趣。(生匯報)同時用自己的語言來描繪一下這樣的情趣。

  4.(多媒體出示這一段落,伴樂朗讀)再出聲讀一讀,不同形式的讀,去深刻的體會這里面的情趣。

 。ǘ┛偨Y學法:師生共同回顧第三自然段的學法進行總結:讀、找、品、誦

 。ㄈ┳詫W

  師:運用這種學法小組相互溝通學習其他三個季節(jié)哪些地方好玩,哪些詞、句能體現(xiàn)出情趣,找一找,畫下了。

  1.生匯報第一自然段:春破曉:漂橫的紫色云(板書)師:

 。1)(多媒體呈現(xiàn)破曉的畫面)文中都消逝了哪些顏色?這些顏色描繪了一個怎樣的早晨?

 。2)哪個詞最能體現(xiàn)出云的情趣?

  (3)不同形式的讀,想象畫面的情趣所在(多媒體出示這一段落,伴樂朗讀)

  2.生匯報其次自然段:夏夜里:流螢(板書)師:

 。1)(多媒體出示流螢的畫面)在這樣黑夜里,閃閃發(fā)光的螢火蟲,想象一下這些螢火蟲像什么?用一些形象的詞來比方一下。

 。2)哪個詞最能體現(xiàn)出流螢是好玩的?用你的體會去讀讀這句話。

  3.生匯報第三自然段:冬早晨:生火送炭

  師:在這樣寒冷的冬天里人們勞碌著,還會寒冷了嗎?會變得怎么樣呢?想象一下人們在分炭時會有什么相互溝通呢?

 。ǘ嗝襟w出示此段,伴樂朗讀)不同形式的朗讀,體會這寒冷的冬天了的那份溫和的情趣。

  四、回讀賞析

  欣賞過這些清淡,細小的畫面后,再通讀課文,你發(fā)覺“四時”的情趣有什么不同嗎?

  五、續(xù)讀升華

  下面我們看看在我們的古代人是怎樣用詩句描寫四季的?大屏幕呈現(xiàn)。

  春曉[唐.孟浩然]暮江吟白居易春眠不覺曉,一道殘陽鋪水中,處處聞啼鳥。半江瑟瑟半江紅。夜來風雨聲,可憐九月初三夜,花落知多少。露似真珠月似弓。

  西江月·夜行黃沙道中白雪歌送武判官歸京辛棄疾岑參

  明月別枝驚鵲,清風半夜鳴蟬。北風卷地白草折,稻花香里說豐年,聽取蛙聲一片。胡天八月即飛雪。七八個星天外,兩三點雨山前。忽如一夜春風來,舊時茅店社林邊,路轉溪橋忽見。千樹萬樹梨花開。板書設計:

  四時的情趣

  時春天破曉:漂橫的紫色云間夏天夜里:流螢

  順秋天傍晚:烏鴉歸巢,大雁南飛,風響蟲鳴序冬天

  早晨:生火送炭

  教學反思:信息技術是一門新型的課程,其實踐性強,進展快。經(jīng)過一段時間的教學,我發(fā)覺同學們能綜合應用所學的學問,初步把握了計算機操作的基礎學問,在挑戰(zhàn)困難,增加自信念與締造力氣等方面也獲得了成功的喜悅和歡快。在初級階段,同學處于學習計算機學問的初步狀態(tài),對于趣味性的學問較為敏感,所以,依據(jù)這一階段的年齡心理特征,開設的計算機課就以指法練習、關心。

信息技術教學教案8

  教學目標:

  1. 會排列桌面上的圖標。

  2. 會設置桌面背景圖案和屏幕保護程序。

  3. 培養(yǎng)學生的良好上機習慣,提高操作能力。

  教學安排:1課時

  重點難點:

  一、在文件夾中選擇圖形文件。

  教學過程:

  一、 自動排列桌面上的圖標。

  把鼠標指針移到桌面的空白處右單擊,選擇“排列圖標”下一級中“自動排列”選項。經(jīng)過如此操作后,在“自動排列”前增加了一個“√”。

  二、 在桌面上貼上一幅美麗的畫。

  1、把鼠標指針移到桌面的空白處右單擊,選擇“屬性”選項,單擊對話框中的“背景”選項。

  2、把自己喜歡的圖片設置成墻紙。

  單擊“瀏覽”按鈕,找到圖片,按“確定”按鈕,桌面上就換成了新墻紙。

  三、 設置屏幕保護程序。

  1、 演示屏幕保護程序的作用和設置方法。

  2、 介紹屏幕保護程序設置窗口的內容。

  3、 強調:“密碼保護”的設置的作用與注意事項。

  4、 練習:設置一個屏幕保護程序,等待時間定為1分鐘。設置好后停止操作計算機,看看實際效果。

  四、全課小結。

  五、練習:

  1、 想一想,把桌面設置成能自動排列圖標的狀態(tài)后,如何撤消這種狀態(tài),請在計算機上試一下。

  2、 用畫圖軟件畫一幅畫,再把這幅畫設為墻紙。

  3、 選擇“滾動字幕”作為屏幕保護程序。再試一試,把字幕里的文字改為“熱烈歡迎”。

  二、認識窗口這個新朋友

  學習目標:認識窗口的作用以及對窗口的基本操作方法。

  學習重點、難點:窗口的基本操作方法。

  一、引入:Windows被稱作視窗操作系統(tǒng),它的界面都是一個一個的窗口組成的,窗戶有窗框、玻璃,可以打開和關上,Windows的窗口是怎么樣的呢?雙擊桌面上“我的電腦”圖標,打開“我的電腦”這個窗口,我們來學習一下窗口的知識;

  二、新授

  1、窗口的組成

  1)邊框和工作區(qū) 每個窗口都有一個大小范圍,四個邊,將鼠標移過去,指針會變成雙箭頭,這時拖動就可以改變窗口的大小,中間的空白就是工作區(qū)了;

  2)標題欄 每個窗口最上面都有一個藍色的長條,這是窗口的標題,稱作標題欄,在標題欄的左邊是窗口的名稱,最右邊是三個按鈕圖標,從圖像上可以看出,第一個是最小化,中間是最大化,第三個就是關閉了,將鼠標移到標題欄上,然后拖動標題欄可以移動這個窗口,在標題欄上雙擊可以最大化窗口;

  3)菜單欄 在標題欄的下方是菜單欄,菜單欄是一排菜單組成的,每個菜單都有一個文字名稱,鼠標移過去會凸起來,這些都是按鈕,單擊一下會出來一排菜單,第一個是“文件”菜單,第二個是“編輯”菜單,里面都有相關的命令,記住文件菜單里有“保存”和“另存為”命令,編輯里有“復制”和“粘貼”命令;

  4)工具欄 在菜單欄的下方有一排按鈕,它們是最常用的一些菜單里的命令,都是用按鈕圖標來表示,圖標比文字更形象一些,操作也更簡便,最右邊的一個雙箭頭表示后面還有隱藏在后面,記住后退按鈕,向上按鈕;

  5)地址欄 在工具欄的下方有一個白色的長條,長條右邊有一個黑色的三角按鈕,長條里面有一些文字,表示當前窗口所在位置,單擊黑色的下拉按鈕,可以選擇其他位置的磁盤或者文件夾;

  6)工作區(qū) 窗口中的空白區(qū)域就是工作區(qū),里面可以放文件和文件夾,在“我的電腦”窗口中放的是磁盤,方形盒子形狀的是邏輯硬盤,一個光盤形狀的是光驅,不同的窗口中工作區(qū)的內容有些區(qū)別,在“記事本”窗口中可以輸入文字,在“畫圖”程序窗口中可以繪畫;

  7)滾動條 在窗口的右邊和底邊有時會出現(xiàn)一個長條上下是兩個黑箭頭,這就是滾動條,表示下面或者旁邊還有內容,使用方法是單擊黑箭頭或者拖動滾動條,窗口中的內容就會跟著滾動,豎著的叫垂直滾動條,橫著的叫水平滾動條;

  8)狀態(tài)欄 在窗口最底下的是狀態(tài)欄,可以顯示一些當前操作的方法和進展狀況,起提示作用;

  練習:

  1、雙擊“我的電腦”圖標,打開“我的電腦”窗口,把它拖到右邊,再移到中間,最大化窗口,然后再還原;

  2、記住窗口的各個組成部分的名稱和作用;

  3、打開“我的電腦”窗口中“(C:)”盤,看一下窗口中的內容,單擊工具欄上的“向上”按鈕,退回到“我的電腦”再打開“(D:)”盤,看一下窗口中的內容;

  4、看一下地址欄中的內容,確定當前的位置,單擊黑色的下拉按鈕,在出現(xiàn)的下拉列表中單擊“我的文檔”文件夾,看一下窗口發(fā)生的變化,單擊后退按鈕返回原位;

  5、找一個窗口有滾動條的窗口,拖動一下滾動條,再單擊上下的黑三角按鈕看看有什么不同?

  三、小組互相演示操作

  四、質疑:

  這節(jié)課你學到了什么?

  三、查看磁盤信息

  學習目標:

  了解磁盤驅動器的類型和鼠標右鍵的用法。

  學會在“我的電腦”和“資源管理器”中查看自己需要的文件和文件夾信息。

  學習重難點:

  驅動器的類型和鼠標右鍵的用法

  學會在“我的電腦”和“資源管理器”中查看自己需要的文件和文件夾信息。

  教學過程:

  1、認識硬盤、軟盤、光盤(教師演示)

  磁盤又分為兩類,一類是硬盤,一類是軟盤。硬盤?軟盤?它們都是什么意思,又有什么區(qū)別呢?

  硬盤的容量比較大,也就是說它能記錄的信息比較多,而且一般都裝在機箱里面。軟盤的容量就相對比較小了,一般放在機箱外面。

  因為軟盤的容量太小,所以用得越來越少了,近幾年用得比較多的是光盤。平時我們用的音樂CD、VCD影碟都是光盤,電腦上用的軟件光盤和它們外表看起來是一樣的,而且CD和VCD都可以在電腦上使用。

  現(xiàn)在一般的硬盤容量在3GB到20多GB之間,軟盤的容量為1.44MB多,光盤的最大容量大約是650MB,(DVD盤片單面4.7GB)。

  2、磁盤的屬性:磁盤的屬性通常包括磁盤的類型、文件系統(tǒng)、空間大小、卷標信息等常規(guī)信息,以及磁盤的查錯、碎片整理等處理程序和磁盤的硬件信息等。這一節(jié)學習如何查看磁盤的屬性及使用磁盤處理程序。

  查看磁盤的.常規(guī)屬性

  磁盤的常規(guī)屬性包括磁盤的類型、文件系統(tǒng)、空間大小、卷標信息等,查看磁盤的常規(guī)屬性可執(zhí)行以下操作:

 。1)雙擊“我的電腦”圖標,打開“我的電腦”對話框。

 。2)右擊要查看屬性的磁盤圖標,在彈出的快捷菜單中選擇“屬性”命令。

 。3)打開“磁盤屬性”對話框,選擇“常規(guī)”選項卡。。

 。4)在該選項卡中,在最上面的文本框中鍵入該磁盤的卷標;在該選項卡的中部顯示了該磁盤的類型、文件系統(tǒng)、打開方式、已用空間及可用空間等信息;在該選項卡的下部顯示了該磁盤的容量,并用餅圖的形式顯示了已用空間和可用空間的比例信息。單擊“磁盤清理”按鈕,可啟動磁盤清理程序,進行磁盤清理。

 。5)單擊“應用”按鈕,既可應用在該選項卡中更改的設置。

  進行磁盤查錯

  用戶在經(jīng)常進行文件的移動、復制、刪除及安裝、刪除程序等操作后,可能會出現(xiàn)壞的磁盤扇區(qū),這時可執(zhí)行磁盤查錯程序,以修復文件系統(tǒng)的錯誤、恢復壞扇區(qū)等。

  執(zhí)行磁盤查錯程序的具體操作如下:

 。1)雙擊“我的電腦”圖標,打開“我的電腦”對話框。

 。2)右擊要進行磁盤查錯的磁盤圖標,在彈出的快捷菜單中選擇“屬性”命令。

 。3)打開“磁盤屬性”對話框,選擇“工具”選項卡。

  (4)在該選項卡中有“查錯”和“碎片整理”兩個選項組。單擊“查錯”選項組中的“開始檢查”按鈕,彈出“檢查磁盤”對話框。

 。5)在該選項卡中有“查錯”和“碎片整理”兩個選項組。單擊“查錯”選項組中的“開始檢查”按鈕,彈出“檢查磁盤”對話框。單擊“確定”按鈕即可。

 。6)單擊“碎片整理”選項組中的“開始整理”按鈕,可執(zhí)行“磁盤碎片整理程序”。

  練一練:

  1、打開硬盤窗口,找到“windows”的文件夾并打開它,看看里面又有多少個文件夾?

  2、打開C盤,試一試能找到多少個word文檔文件?

  3、有鼠標右鍵查看硬盤里某個文件夾的屬性,看看能得到哪些信息?再用鼠標右鍵查看軟盤里某個文件的屬性,看看又能得到哪些信息?

  四、用計算機播放VCD

  教學目標:

  1、初步了解多媒體的含義,認識多媒體電腦。

  2、認識文本、圖像、聲音和影像等多媒體文件。

  3、學會媒體播放機的使用方法。

  課時安排:

  1課時。

  課前準備:

  多媒體文件:圖像和影像(配套光盤中的“圖片”、“電影”文件夾)

  教學重點:

  學會使用媒體播放機。

  教學難點:

  理解多媒體的含義,認識多媒體文件。

  教學過程:

  1、多媒體是一個比較抽象又時時刻刻伴隨在人們左右的概念,要讓學生去理解多媒體這一概念是有難度的,教師可以通過多舉一些生活中的例子讓學生感受到多媒體信息就在我們身邊,漂亮的廣告畫,悅耳的音樂,精彩紛騁的電視節(jié)目,情節(jié)感人的動畫片,夢幻般的游戲世界……從而讓學生感受到多媒體并不是多么神秘,多么難以理解的東本,它就在我們身邊,以激發(fā)進一步學生的興趣。

  2、多媒體電腦主要可以通過以圖片的形式呈現(xiàn)給學生,教師也可以把機房里現(xiàn)有的機器作為實例呈現(xiàn)給學生看,有條件的學校,教師可以把各部分配件拆下來供學生觀看,學習。

  3、介紹多媒體文件時,可以結合圖標進行,以便于學生掌握。每種多媒體文件介紹以后要讓學生去找一找自己電腦上的這類多媒體文件,并去打開它們,看看里面有些什么信息。

  4、媒體播放機在外形上和家用VCD很相似,因此學生在按鈕的使用上不會有太大的困難。這里的重點是想欣賞什么媒體文件,就要選擇相應的文件類型,這里教師可以結合前面的講的多媒體文件,逐步引導學生這樣去做,先選擇想要欣賞的文件類型,再選擇想要欣賞的文件。

  5、用超級解霸播放VCD的方法!

  6、錄制影片中的一段內容的方法

  利用超級解霸,還可以把自己喜歡的內容錄制下來,并保存為一個文件。

  教師示范。

  練習:播放VCD的時候,錄制一段自己喜歡的內容,并保存在自己的文件夾中。

  五、文件和文件夾

  學習目標:

  1、學習創(chuàng)建文件夾并改名;2、學會選擇文件和文件夾的方法;3、學會復制與刪除文件或文件夾的方法;4、學會軟盤格式化的方法;

  教學內容:

  建立一個文件夾

  建立自己的文件夾是一個良好的習慣。那怎么建立呢?

  先選擇要建立新文件夾的位置,比如說,我要建立在C:的根目錄下面,那么在資源管理器的左邊點“C:”的盤符的圖標,然后,將鼠標移動到右邊的空白處,單擊鼠標右鍵,此時出現(xiàn)一個菜單,將鼠標移動到下面的“新建”上,此時又出現(xiàn)一個菜單,再從中選擇“文件夾”。

  這時電腦會讓您給新建立的文件夾取個名字,可以用英文,也可以用中文,比如我給自己建立一個叫“xiaoyu”的文件夾,輸入完名字后按回車就建好了。

  現(xiàn)在里面還沒有任何東西。如果我們想把自己的文件都放在這個文件夾里,就可以把文件復制或者移動到這里。只要您愿意,還可以把您喜歡的聲音文件、圖像文件或者任何其它類型的文件都放到自己的文件夾里?墒侨绻诺奈募,我怕會顯得太亂。

  但如果把什么文件都放在一起,就會很亂了。所以我們可以再建立幾個不同的文件夾,然后把文件按類別放在不同的文件夾里,就不會顯得亂了。

  現(xiàn)在建立文件夾您也掌握了。我們來看看文件夾的改名吧。文件夾和文件一樣也是可以改名的。

  先選中文件夾,然后單擊鼠標右鍵,從菜單中選擇 “重命名”就可以了。然后就可以輸入新的名字了。

  更改名稱還有一種更簡便的方法。先選中文件夾的名稱,然后按一下鍵盤上的F2鍵,注意,是鍵盤最上面一排鍵中的“F2”鍵,F(xiàn)在就可以直接改名了。

  好,下面我們來學習文件的刪除。刪除文件就是把我們不想要的文件從硬盤上清除,這樣可以空出這個文件原來所占用的空間。

  刪除文件非常方便,只要先用鼠標點一下文件,選中它,然后用鼠標點一下上面的這個“刪除”,電腦會提問是否將它放入回收站,單擊“是”就可以了。

  如果想刪除多個文件,可以用鼠標拖拽拉出一個虛線框,把要刪除的文件都包括在里面。

  磁盤格式化

  剛才在講對文件、文件夾的操作,我們舉的都是硬盤上的例子,現(xiàn)在我們來看看軟盤。軟盤格式化就是把磁盤里的所有內容都不要,把它清理干凈。先把軟盤放進軟盤驅動器,打開我的電腦窗口里找到“3.5英寸軟盤”的圖標,在這個圖標上單擊右鍵,然后選擇“格式化”,在這里點一下這個“全面”前的圓形選擇,然后點“開始”,電腦就開始格式化了。等格式化完成了,會向您報告軟盤的信息,這是總空間,這是可利用空間。二者相等,說明磁盤空間全部是好的,這樣,格式化就完成了。(注意:必須確定這張軟盤里的內容是完全沒有用或者已經(jīng)不需要,才可以進行格式化)

  練一練:

  1、創(chuàng)建一個文件夾,用自己的姓名命名。

  2、把我的文檔的一個文件復制到剛創(chuàng)建的文件夾中去。

  3、小組嘗試格式磁盤。

  質疑、提問:

  這節(jié)課你學習了哪些知識?

  六、智能ABC輸入法

  智能ABC輸入法(又稱標準輸入法)是中文Windows3.2和Windows95/98中自帶的一種漢字輸入方法,由北京大學的朱守濤先生發(fā)明。它簡單易學、快速靈活,受到人們的喜愛。

  一、教學目標:

  知識目標:知道能用智能ABC輸入法輸入漢字、詞組,知道智能ABC輸入的自動記憶功能,理解和掌握智能ABC輸入法中的簡拼輸入方法。

  技能目標:熟練掌握從英文輸入切換到智能ABC輸入法,掌握智能ABC輸入法輸入詞組的方法,學會使用“翻頁鍵”。

  能力目標:培養(yǎng)學生靈活自主的學習能力和動手操作能力。

  情感目標:通過教學讓學生體驗簡拼的樂趣,并把完成學習活動作為一種內心的需要。

  二、教學重點:掌握智能ABC輸入法使用

  三、教學難點:理解和掌握智能ABC輸入法中的簡拼輸入方法。

  四、建議課時:2-3課時

  五、教學建議:

  第一課時

  1、 出示迪士尼的動畫明星,讓學生說說自己最喜歡哪一個,并且比一比誰能用盡可能多的詞匯來描述你心中的動畫明星。繼而引出課題:智能ABC輸入法。

  2、 完成迪士尼動畫明星大家譜

  任務一:看書自學,自主探索出智能ABC輸入法。

  讓學生自己通過單個字和詞組輸入的比較,自己體驗詞組輸入的優(yōu)點:可以減少重碼選擇,加快輸入速度。用板書列出詞組輸入方法不同途徑(智能ABC輸入法輸入詞組時,支持全拼、簡拼和混拼),讓學生都試一試,從中得出竅門。

  如:輸入“計算機” jisuanji

  全拼 jisuanji

  簡拼 jsj

  混拼 jsuanj jisj jisji

  任務二:小組合作填寫迪士尼明星大家譜。通過學生的合作學習,體驗靈活運用輸入法的重要性。一般情況下,用全拼輸入重碼率最少,但簡拼輸入的鍵最少,混拼居兩者之間。教學時,不用講這些概念,但要讓學生明白這個道理。

  3、 交流展示各小組的作品,對學生的表現(xiàn)和知識點做簡要的小結。

  第二課時

  1、

  輸入方法有了了解和嘗試后,可進行多形式的練習比賽,例如結合語文課的知識,一字多音的組詞,成語接龍,黑白配(寫反義詞)等。寓教于樂,在游戲中讓學生對詞組的輸入有進一步的掌握。

  2、以結合金山打字通中文打字中的拼音練習進行漢字輸入的練習。

  七、進入“寫字板”

  一、教學目標:

  知識目標:知道“寫字板”可以進行文字處理,認識“寫字板”的基本界面,了解啟動和退出方法及其作用。

  技能目標:熟練掌握 “寫字板” 啟動和退出的方法,學會在寫字板中輸入英文。

  能力目標:能明確觀察比較的對象,靈活選擇觀察的方法,并及時做出口頭的概括。

  情感目標:對學習活動表現(xiàn)出穩(wěn)定的興趣,有積極參與學習的愿望。

  二、教學重點:學生掌握啟動、退出的幾種方法。

  三、教學難點:學生獨立認識和理解“寫字板”的基本界面。

  四、建議課時:1課時

  五、教學建議:

  1、溫故知新,復習Windows操作系統(tǒng)中軟件的啟動、退出方法和窗口結構,為后續(xù)的學習作鋪墊。并直接引題:Windows操作系統(tǒng)中有最基本的字處理軟件:寫字板。使用寫字板,我們可以輸入、處理中文。

  2、 讓學生在桌面上尋找寫字板圖標,并思考討論啟動寫字板的方法。由于有復習作鋪墊,學生能自己歸納出兩種方法。方法一是從開始菜單啟動。通過“開始——程序——附件——寫字板”進入寫字板。在這里可向學生提問:還從這里啟動過哪些程序?從而使學生明確“開始菜單”是Windows中啟動程序的主要方法。方法二是通過快捷方式啟動。通過學生的動手實踐體會快捷方式的便捷特點。

  3、寫字板窗口可以通過和文件夾窗口的比較,圍繞寫字板窗口和文件夾窗口有什么異同展開課堂討論,來幫助學生了解、認識各部分的作用。教師適時點撥:文件菜單中的命令都與文檔的操作有關,如打開、保存、打印、頁面設置等。默認時,文件菜單中會列出最近打開的4個文件,可以直接單擊文件名打開相應的文件。進入寫字板后,不同的機器其默認狀態(tài)可能不同,可以讓學生了解菜單欄中的“查看”菜單可以調用各種工具欄。

  4、認識了寫字板界面以后,可讓學生自己嘗試在寫字板中輸入英文,并留意輸入時遇到的問題,鼓勵善于發(fā)現(xiàn)和大膽嘗試。教師適時點撥:1.需要輸入英文之前,必須確認在文檔編輯區(qū)必須有閃動著的插入光標。如果沒有插入光標,需要使用鼠標單擊在文檔編輯區(qū)中的任何一個位置;2.在我們輸入英文的過程中,第一個字母要大寫,將字母改成大寫,可以使用字母大小寫轉換鍵Caps

  Lock;在輸入的過程中,每輸入完一個英文單詞后要敲一下空格鍵。第一句輸入完畢后要敲一下回車鍵。

  5、當學生輸入文字完成后,可要求其嘗試體驗退出寫字板的方法。由于有前期知識的遷移,學生一定會注意到寫字板右上角的關閉按鈕。然而在文檔未保存的情況下關閉文檔,會彈出“是否保存對文檔的修改”對話框,教師應講清“否”“是”“取消”按鈕的區(qū)別:如果選擇“否”按鈕,練習的內容不保存并且退出寫字板的操作;如果選擇“是”按鈕,則保存輸入的文檔后再退出寫字板;如果選擇 “取消”按鈕,表示你不想退出寫字板,取消了關閉、退出的命令,回到文檔中繼續(xù)工作。

  6、 利用寫字板的文件菜單找到最近保存的文件并輸入一段英文,如:

  I am a student.

  I will go to school at 7 o’clock tomorrow morning.

  退出時,在退出對話框中選擇“保存”文件。

  八、簡單的排版及文字輸入

  一、教學目標

  知識目標:能正確打開電腦中的文檔。理解文字的字體和字號設置,理解文字的效果設置

  技能目標:熟練掌握文檔中對文字的字體和字號設置,熟練掌握文檔中對文字的效果設置。

  能力目標:學生在實踐操作中能通過互相交流、自學等形式自主探究學習。能從學習中得到啟發(fā)并與同學交流。能根據(jù)提要求選取合適的方法解決問題。能用恰當?shù)恼Z句,較清晰地表達自己的意圖。

  情感目標:通過實踐操作,培養(yǎng)學生進行信息收集、判斷、整理、處理等的技能和能力,使學生從中獲得成功的體驗。

  二、教學重點:掌握對文字的字體、字號、效果設置。

  三、教學難點:掌握對文字的效果設置。

  四、教學課時:二課時

  五、教學建議

  在教學中可針對前一節(jié)課的某些知識點在本節(jié)課有涉及的情況,對相關知識進行必要的鞏固,以便熟練掌握。例如:要求學生能熟練掌握打開電腦中指定的文檔。

  對文字的修飾與美化內容較簡單,可以讓學生自己自學掌握操作,互作介紹,以便學生探索多種操作方法。教師在作品的審美的方面應對學生加以指導,能讓學生明白怎樣合理、適宜地修飾一篇文章。(例如:根據(jù)不同文章的類型、形式、用途,修飾文字時應選擇合適的顏色、字體、字號等等)

  任務舉例:寫一份自我介紹并進行對文章進行合適的修飾與同學交流。

  文字的效果設置仍可讓學生自己看書學習,教師必須說明寫字板中“文字效果”設置的用途。同時可以結合該操作的用途設計練習。

  任務列舉:

  小蝸牛

  春天,蝸牛媽媽對孩子說:“到小樹林里去玩玩吧,樹葉兒都發(fā)芽了!毙∥伵E赖煤苈苈,好久才爬回來。它說:“媽媽,小樹林里的小樹長滿了葉子,碧綠的,地上長著許多草莓呢。”

  蝸牛媽媽說:“哦,已經(jīng)是夏天了!快去采幾只草莓回來!毙∥伵E姥,爬呀,好久才爬回來,他說:“媽媽,草莓沒有了,地上張著蘑菇,樹葉兒全變黃了!

  蝸牛媽媽說:“哦,已經(jīng)是秋天了!快去采幾只蘑菇回來!毙∥伵E姥,爬呀,好久才爬回來,他說:“媽媽,蘑菇?jīng)]有了,地上蓋著雪,樹葉兒全掉了!

  蝸牛媽媽說:“哦,已經(jīng)是冬天了!唉,你就躲在家里過冬吧!

  第二課時

  字體美化的練習課

  任務列舉:

  有本領的碩鼠

  田野里有一種小動物,名叫碩鼠。碩鼠有五種本領。它能走;它能游泳;它能爬樹;它會挖坑打洞;還會飛!

  碩鼠雖然有很多本領,但是,碩鼠卻常常被人捉住或被其他動物吃掉。這是因為什么呢?因為這五種本領沒有一種是最好的。你說它能走吧,它走得不快;你說它能飛吧,它飛得不高;你說它能游泳吧,卻又游得不遠;你說它會爬樹吧,它又爬不到頂;你說它能打洞吧,卻又打得不深。

  碩鼠名義上是有五種本領,但用起來,卻沒有一種是很精通的,卻沒有一種是很精通的,這哪能說它有真正的本領呢?

  九:畫圖

  教學目的和要求

  1. 使學生知道Windows98系統(tǒng)中自帶一個畫圖軟件。

  2. 掌握畫圖軟件的進入與退出,并熟悉畫圖軟件窗口的組成。

  3. 熟練掌握窗口中各部分的操作方法。

  4. 通過運用畫筆軟件繪制小雞,使學生進一步熟練掌握畫筆軟件各部分的操作方法,同時激發(fā)學生對學習電腦的興趣。

  教學重點:繪圖軟件的操作與應用。

  教學難點:曲線工具的運用。

  教學準備:計算機、網(wǎng)絡及輔助教學軟件。

  教學過程

  一、新課導入

  談話:“畫圖”軟件是windows98操作系統(tǒng)中所附的繪圖軟件,利用它可以繪制簡筆畫、水彩畫、插圖或賀年片等。也可以繪制比較復雜的藝術圖案;既可以在空白的畫稿上作畫,也可以修改其他已有的畫稿。這節(jié)課我們就來學習win98畫圖軟件的操作與運用。

  二、新課教學

  1、啟動“畫圖”軟件:講解并演示啟動“畫圖”軟件的方法與操

  作步驟。

  A.單擊“開始”按鈕,打開“開始”菜單;

  B.將鼠標指向“開始”菜單下的“程序”選項,打開“程序”

  菜單。

  C.將鼠標指向“程序”菜單中的附件選項,打開“附件”菜單。

  D.用鼠標單擊“附件”菜單下的“畫圖”選項,啟動畫圖程序。

  啟動后的屏幕窗口如圖1所示:

  2.講解并演示畫圖軟件的窗口組成:

  (1)標題欄:它包含了畫筆的標題和圖畫的命名。

  (2)菜單欄:有六個下拉式菜單。

  (3)工具箱:有許多繪圖工具,繪畫時任選一項工具。

  (4)線寬框:改變每個工具的線條寬度。

  (5)調色板:左面是繪畫時的前景色和背景色的顯示框,右邊有28種顏色供選擇。

  (6)滾動條:上、下、左、右移動繪圖區(qū)域。

  (7)繪圖區(qū):在該區(qū)作圖、繪畫。

  3.講解繪畫工具的選擇和應用:(邊講解邊演示)

  (1)剪切工具:裁剪工具:它可以定義形狀自由的剪切塊。

  (2)選定工具:它可以定義一個矩形剪切塊。

  (3)橡皮:可以擦除圖面中不想要的部分。

  (4)涂色工具:用前景色對封閉區(qū)填充。

  (5)取色工具:它是用一個圖形的顏色填另外的封閉圖形區(qū)域。

  (6)鉛筆:可以在繪圖區(qū)內任意畫線,

  (7)刷子:與鉛筆工具相似,只是刷子工具狀態(tài)有12種,使繪圖更

  為豐富。

  (8)噴槍:該工具與前兩種工具的功能類似,它們留下的痕跡的不

  同是由鼠標的拖動速度決定的,速度越們慢,斑點越密。

  (9)文字:利用文字工具可以在圖畫上寫字。

  (10)直線:利用它可以畫直線、水平線、垂直線。

  (11)曲線:利用它可以畫單彎頭曲線、雙彎頭曲線。

  (12)矩形:可以畫空心方框或空心矩形。

  (13)多邊形:可以畫一些多邊形圖形。

  (14)橢圓:可以畫一些垂直或水平的橢圓環(huán)。

  (15)圓角矩形:可以畫一些圓角方框。

  4.實例:“畫小雞” 畫雞身

 。ㄕn件、范圖演示) 畫雞頭

  畫雞眼

  講解并演示作畫步驟: 畫雞腳

  畫雞嘴

  涂顏色

  圖 2

  5.作品存盤退出:(講解并演示)

  講解:選擇"文件"菜單下的"保存"命令, 將所繪制的圖畫保存磁盤,并退出畫圖程序:a.單擊畫圖窗口右側的關閉按鈕;

  b.單擊菜單中“文件”選項中的退出命令;

  屏幕彈出對話框如圖3所示;

  圖 3

  c.單擊【是(Y)選項,保存當前窗口中的

  圖形并退出畫圖程序;

  d.單擊【否(N)選項,不保存圖形,退出

  畫圖程序;

  e.單擊【取消選項,取消退出操作,繼續(xù)

  使用畫圖程序。

  6.練習:選擇"文件"菜單下的"新建"命令, 打開一個空白的繪圖

  窗口,繪制小雞覓食的簡筆畫。如圖4:

  圖 4

  全課總結(略)

  畫圖課練習:

  B、 畫小貓

  小貓是我們大家都比較喜愛的動物。今天我們就來用《畫圖》來畫只可愛的小貓吧!

  單擊工具箱中的曲線工具,在工具箱下部工具狀態(tài)選擇器中選擇第二種線的寬度。

  拖動鼠標畫一條直線,單擊曲線上的某一段,然后拖動鼠標調整曲線形狀。每條曲線只能有一段弧線或兩段弧線。用這個方法先畫出貓的左邊的耳朵。

  用曲線工具畫出貓頭的外輪廓,并畫出另外一只耳朵。

  用曲線工具畫出貓的眼睛,接著畫出有斑紋的毛。用鉛筆工具畫小貓的嘴,用直線工具畫胡子等。

  用同樣的方法畫出小貓的其他部分。

  給小貓涂上你喜歡的顏色,并在外面畫上一個漂亮的蝴蝶結,然后移動到小貓的脖子上。瞧一只可愛的小貓就畫好了!

  這種方法是遵循了一般繪畫中先上后下,先畫前面的再畫后面的原則。運用這種方法我們還可以畫出很多簡單的造型出來。

  B、趣味畫圖——畫個蘋果當房子

  在很遠的地方有一個小人國。這一天,小人們發(fā)現(xiàn)了一個被人們丟棄在路邊的大蘋果。于是他們把蘋果運回家,并且把它改造成了一幢美麗的房子。

  他們打開了電腦中的畫圖程序,在畫圖程序中畫了一個大蘋果。

  首先,選中直線工具,把線形定為稍粗一點。接下來選擇圓形工具畫了一個圓,用曲線工具在圓形內側上、下方分別畫兩條曲線,這兩條曲線中間相連接,兩端與圓形連接,運用橡皮擦把曲線上、下部分的圓形擦掉,然后用多邊形工具在最上面曲線的凹處畫一個細長的三角形作為蘋果的把兒,在把兒的左側利用多邊形工具畫一片蘋果葉子,葉子的中間用曲線工具畫葉脈。

  這時,一個非常好看的大蘋果就運回家啦!

  接下來小人們要把這個大蘋果改造成一座漂亮的房子。既然是房子就一定得有門和窗,用矩形工具在蘋果的下端畫了一個方形作門,用圓形工具在門上畫了一個門把手。接著用圓形工具畫了兩個窗子,直線工具畫窗格。房子改造完了,小人們還想讓這座房子充滿生活氣息,于是,他們在門的下面用圓角矩形工具畫了一些碎石臺階,把蘋果把兒做成了煙囪,用圓形工具畫的炊煙一點點兒的冒出來,門前的地面上用刷子畫的草叢也充滿了生機。

  這么一幅畫沒有顏色肯定是不好看得啦,下面的任務是給它圖上顏色。選擇油漆桶噴涂自己喜歡的顏色。背景色在中下方用直線隔開,上方填充湖藍色作為天空,下方填充灰色作為地面,這樣可以使畫面有空間感。葉子一半是淺綠色,一半是深綠色這樣顯得有層次感。

  小人們看著做完的房子,高興得手舞足蹈

  C、青蛙寶寶

  青蛙寶寶是田園衛(wèi)士,是我們親密的朋友,我們一定要好好愛護它。今天就跟我來學畫青蛙寶寶吧!

  1.打開“畫圖”程序,先用“橢圓”工具畫一個橢圓形,做成青蛙寶寶的頭,再畫兩個圓形作青蛙寶寶的眼睛外框。

  2.用“橡皮”工具把青蛙寶寶的頭與眼睛外框的交叉處擦去,用“直線”工具畫出青蛙寶寶的身體。

  3.用“橢圓”工具畫出青蛙寶寶的眼睛,用“刷子”工具點出兩個鼻孔,用“曲線”工具畫出大嘴巴。

  4.用“直線”、“橢圓”工具畫出青蛙寶寶的一只手和一只腳。

  5.最后用“復制”、“粘貼”工具復制出青蛙寶寶另外的一只手和腳,用“用顏色填充”工具給青蛙寶寶“穿”上漂亮的外衣?,一只可愛的青蛙寶寶畫成了,快試試吧!

信息技術教學教案9

  一、教學設計

  1.教學設計的概念

  教學設計是運用系統(tǒng)論的方法設計教學問題的過程,它包括分析教學問題、設計解決方法及方案、評價和修改教學設計直至獲得解決問題的最優(yōu)方法等幾個方面。

  教學設計要求從教學系統(tǒng)的整體功能動身,綜合考慮老師、同學、教材、媒體、評價等諸多方面在教學過程中的具體作用,強調運用“整體---局部---整體”的思維方式,立足整體、統(tǒng)籌全局、使各教學要素相輔相成,提高和確保教學系統(tǒng)整體的最優(yōu)效應。

  我們通常所說的教學設計是指微觀教學設計,包括單元教學設計、課時教學設計和微觀教學設計。其中課時教學設計是以某堂課的教學為設計對象,而此處的微觀教學設計則指以某個教學環(huán)節(jié)為設計對象。

  2.教學設計的操作步驟教學設計一般包括以下步驟:

 。1)學習需求分析:從教材的角度動身,課程教學目標是什么?教學需要具備哪些條件?

 。2)教學內容分析:課時教學目標是什么?進行學習任務分析,要完成學習任務需要的必備、關心的學問技能,要教哪些內容。

 。3)教學對象分析:了解同學學習心理、認知水平、基礎學問與技能的把握程度和學習起點水平與學習特點。

  (4)確定教學目標:依據(jù)課時的教學要求,結合同學的基礎學問和學習力氣,制定明確、詳細的教學目標。

 。5)教學策略設計:主要解決“如何教、如何學”,要同時考慮目標、內容同學、時間、教學條件等要素,從爭取整體教學效益的角度正確選擇教學策略。如程度教學策略、發(fā)覺式教學策略、認知教學策略、把握學習策略、和諧教學策略等。(6)教學媒體設計:依據(jù)學習目標、教學策略目標,選擇合適的教學媒體,適時使用恰當?shù)慕虒W媒體,在運用媒體上,主見恰如其分,和諧、統(tǒng)一,不要為使用媒體而用媒體,避開與整體教學過程的脫節(jié)。

 。7)教學過程反饋、調控設計:教學過程是一個師生互動的動態(tài)活動過程,老師要依據(jù)教學目標、重點、難點,估量同學將作出的反應,設計好另外的教學方法、問題和練習,一旦消逝特殊狀況,老師要準時調整自己的教學進度、教學要求、教學策略和方法。

 。8)教學評價設計:主要包括形成性評價和總結性評價,形成性評價指在課堂教學過程中提問檢測不同層次同學對教學內容的理解程度的評價,總結性評價是指在學問教學完成后的總體評價。

  3.信息技術學科教學設計

  針對信息技術學科新大綱、新教材與以往教材的不同,信息技術學科教學要求老師要從其學科特點動身,依據(jù)其教學規(guī)律進行教學設計。

 。1)從課程特征角度動身設置教學目標的原則隨著計算機技術及網(wǎng)絡技術的不斷進展變化,計算機的工具性越來越突出,對于中學校生來說,信息技術訓練是國家對公民開展的信息素養(yǎng)基礎訓練,其任務是向同學傳授計算機文化的基礎學問,讓同學把握信息技術、通用技術的基本學問與技能,形成良好的信息素養(yǎng),所以教學確定要堅持面對全體同學,正確確立教學目標,留意教學的基礎性,反對將信息技術課程教學“培訓化”。

  從信息技術學科教學的角度動身并結合新大綱的要求,信息技術學科的教學目標分為認知領域目標、技能領域目標和情感領域目標三個方面,其目標的確定更加突出了信息技術學科的功用性。

 。2)從課型的特點動身進行教學設計

  信息技術課往往是認知和技能相結合,不同的課型側重點有所不同,從教材編寫來看,有理論課、操作技能課、綜合實踐三類。

  理論課主要讓同學了解計算機、機器人的作用,計算機和機器人的基本學問,對這類課要定位在了解和理解上,在情感領域讓同學破除對計算機的奇妙感,激發(fā)同學學習計算機技術和網(wǎng)絡技術的興趣,老師可運用插圖、形象的比方、進行直觀教學,老師可細心設計同學的教學活動,如分組爭辯、網(wǎng)絡查詢等形式。

  在程序設計學習時,情感領域要留意培育同學嚴謹?shù)目茖W態(tài)度和解決問題的實際力氣,把握基本學問和基本概念。對操作技能課讓同學把握使用計算機工具的正確方法,養(yǎng)成良好的習慣,形成操作技能,老師要留意規(guī)律性學問的講授,讓同學形成自學力氣。技能訓練主要依據(jù)行為主義的刺激反映理論進行,爭論表明,最佳的訓練組合或許是最初使用連續(xù)強化支配,然后固定間隔強化支配,最終是變化比例強化支配,隨著訓練期的推移,比例可進行變化,最終形成技能。如學校生的`指法練習,老師在同學把握正確的使用后,可在每課前給同學確定的時間反復訓練。

  對綜合實踐課要留意分析問題、解決問題力氣的綜合培育,讓同學在作品、成果中獵取成功感。

  信息技術課程本身就在于培育同學創(chuàng)新精神和解決同學身邊的實際問題的力氣,教學設計給老師預留了很大的空間,教者要深入到到挖掘教材的內涵,如學校課本《龍宮尋寶》一課,某老師的導入環(huán)節(jié)設計如下:編制了一副孫悟空在龍宮舞動金箍棒的動畫軟件,在同學們津津有味欣賞的時候,教者伴隨講到:你們看孫悟空一會變大,一會變小,金箍棒在不停地旋轉,多么奇異呀?這樣設計直接點中本節(jié)課的主題---扭曲與拉伸。如某老師在基礎練習環(huán)節(jié)將課后的練習題《小雞》和《春天》兩副作品引入到課程作為復制、粘貼的基礎練習,這不僅擴充教材訓練學問的不足,而且將增加了教學的趣味性。

  教學中要重視教學重點和教學難點的設計,教學重點要重在將學問的“透”上,要讓同學真正理解消化,難點則重在其突破手段和方法的設計上。

  教學過程的設計要有確定“起伏”,要有高潮、有重點,由于信息技術教材在編寫上不是盡善盡美,需要教者適當將某些學問淡化與提升,如將一些學問變成自學閱讀,一些留為課后閱讀等,要做到基礎學問、基本技能讓同學學透,同時要給同學預留充分的進展空間。

  練習部分的設計要重在同學創(chuàng)新力氣和實踐力氣的培育上,同時要重視過渡語、小結和板書的設計,克服語言的任憑性。在板書部分,我想雖然有了計算機呈現(xiàn)工具,但板書22 / 27的作用在于當教學結束時,關懷同學回顧本節(jié)課的教學重點與難點,起到總結、點撥的作用,不應輕易拋棄,板書設計要講究平衡、美觀。

  由于信息技術學科目前的許多學問具有很強的工具性,所以老師要重視主題化的設計和教學評價的設計,在設計中要體現(xiàn)同學學習的主題性和進展性環(huán)節(jié)的設計。

  除此之外,應留意教學模式、教法和學法的設計以及信息技術學科的教學基本要求的貫徹落實。

信息技術教學教案10

  一、教學目的:

  1、認知目標是掌握卡通畫庫中貼圖的使用方法,學會對貼圖大小、位置進行調整。

  2、能力目標是通過和諧搭配各種貼圖,發(fā)展想象力和思維能力,培養(yǎng)發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的能力。

  3、情感目標是在活動過程中激發(fā)熱愛生活的情感。

  二、教學重點:

  利用圖庫中的貼紙進行創(chuàng)作。

  三、教學難點:

  各種貼圖的和諧搭配。

  四、課前準備:

  制作好相關的范例。

  五、教學過程:

  (一)創(chuàng)設情境,激趣導入。

  長頸鹿記者想請我們小朋友們幫忙,把聯(lián)歡會的熱鬧場景畫下來,你們愿意幫它嗎?

  老師打開金山畫王筆,找到卡通畫庫,和著背景音樂邊講故事邊演示。

 。ǘ┨骄繃L試,合作學習。

  學生展開想象:時間可能是白天、夜晚或傍晚;地點可能在草地上、森林里、沙灘邊、沙漠中、太空、海底;參加的動物還有很多,如大河馬、小猴子、猩猩、獅子、老虎,等等。(學生各抒己見)。

  同學們說得真好,但要在畫中表現(xiàn)出來,我們要先怎樣?(選擇場景),然后怎樣?(動物登場)最后怎樣?(保存文件)下面我們同學合作試一試。

  任務1:找到“金山畫王筆”中的卡通畫庫。

  師:誰能找出金山畫王筆中的卡通畫庫?

  請一學生做小老師(轉播學生屏幕),演示找到金山畫王筆中卡通畫庫的過程。全體學生操作嘗試。

  任務2:找背景。

  師生談話:要畫聯(lián)歡會首先得畫場地(找背景)。剛才小河邊的美麗環(huán)境老師是怎樣畫出來的(引出背景圖片組合問題)?誰來說說。請一學生做小老師(轉播學生屏幕),邊演示邊回答小伙伴的問題。全體學生嘗試畫背景。

  任務3:貼圖。

  師:下面是小動物上場了,小朋友們想自己試試嗎?

  全體學生嘗試。教師建議:如果有困難,可找旁邊的小伙伴幫忙。教師個別指點,對帶有普遍性的問題集體探討解決辦法。

  教師重點演示指導:

  動物的'登場要求可以選擇具有代表的動物。識別貼圖功能按鈕。

  學生嘗試練習,在音樂聲中完成作品。

 。ㄈ┳赃x主題,設計創(chuàng)作,拓展延伸。

  師:剛才通過嘗試練習,我們小朋友學得很認真,已經(jīng)掌握了找背景和貼圖了,現(xiàn)在老師要同學們發(fā)揮自己已學的知識,比一比,看一看誰編輯的海報“動物聯(lián)歡會”更富有創(chuàng)意,更美觀。(綜合練習)。

 。1)在音樂聲中,學生嘗試練習,教師巡視,及時點撥輔導,幫助學生解決問題。

 。2)保存文件,可指名演示保存文件操作。

 。ㄋ模┙涣髟u價,完善作品。

 。1)展示部分學生作品。先讓作者講述創(chuàng)作意圖,并自我評價,談談對自己作品的看法,接著其他學生評論,教師總體評價。

 。2)學生自由選擇欣賞別人的作品,取長補短。

 。3)學生修改完善作品,體驗成功。

  六、課堂總結:

  今天我們以選擇場景、動物登場為主線,學習“金山畫王”中卡通圖庫的使用,創(chuàng)作圍繞主題“動物聯(lián)歡會”海報,同學們能各顯神通,作出許多優(yōu)秀的作品,希望同學們再接再厲,創(chuàng)作出更多、更好的作品。

信息技術教學教案11

  教學目標:

  知識與技能:

  1、掌握圖片與藝術字的插入

  2、掌握圖片和藝術字大小位置的更改。

  過程與方法:

  1、圖片和藝術字的插入

  2、圖片和藝術字大小位置的更改

  情感態(tài)度價值觀:

  1、初步培養(yǎng)對封面框架的合理布局能力

  2、培養(yǎng)學生的協(xié)作學習能力。

  教學重點:

  1、圖片和藝術字的插入

  2、圖片和藝術字大小位置的更改

  教學難點:

  1、圖片和藝術字大小位置的更改

  2、培養(yǎng)學生的協(xié)作學習能力

  教學過程:

  一、激趣導入:

  教師:同學們都設計過讀書手抄報,那么美觀、大方、醒目的板報標題是不是可以讓你的板報更加具有吸引力呢?(對)老師這里用我們剛剛學習的WORD設計一個以節(jié)約用水為主題的板報標題,你們想看嗎?

  1、出示范例:

  2、提出任務:知道這種樣式的字我們稱它為什么嗎?

  生:紛紛作答

  師:這就是我們今天要學習的內容,在WORD中插入“藝術字”,(對,有的同學知道這是藝術字,那么今天我們就一起來學習插入藝術字)

  板書:插入藝術字。

  二.實踐操作,探究學習。

  有很多方法可以插入藝術字,同學們試一下能不能找到插入藝術字的方法。

 。ㄍ瑢W自身操作,教師指導)

  同學上機演示操作自己是怎樣插入藝術字的(邊演示邊講述)。

  1、在“藝術字”工具欄上選擇“插入藝術字”按鈕(最左邊),彈出“藝術字”字庫的選擇框。

  2、在字庫里面任選一種樣式,出現(xiàn)編輯藝術字的對話框。

  3、選擇藝術字的大小字體,在對話框內輸入“喜迎國慶”,按確定。

  師:好,這位同學做的很好,他用另一種方法插入了藝術字,我們希望每一位同學都有這樣的探索精神。

  我們在插入藝術字后,想讓他作為一份電子小報的標題,可能大小、位置上都不合適,怎樣調整藝術字的位置、大小呢?(生練習,老師指導)

  同學上機邊演示邊講自身是怎樣做的。

  提示:Word中一個重要的編輯原則是“先選中后操作”。單擊文本編輯區(qū)中的藝術字,它的周圍就會出現(xiàn)8個控制點“□”,表示藝術字已被選中。在選中狀態(tài)下就可以對藝術字進行編輯調整。

  師:這位同學做的也很好。我們剛才學習了怎樣插入藝術字,老師也設計了一些藝術字樣式,同學們看一下與你的'有什么不同?

  三、自主探索、同學創(chuàng)作練習

  1、師:(出示課件)

  (1)旋轉藝術字

 。2)形狀改變以及豎排:

 。3)樣式的變化:

  學習方式有自身摸索、討論、與同學合作學習、可以問老師研討等(教師巡回指導)

  同學自由選擇采用多種方法自學,邊交流邊實踐操作,初步完成任務。

  2、設計一張雜志封面

  展開想象,自由創(chuàng)作。

  3、同學交流收獲

  看到做的比較好的同學,請他來當小老師告訴其他同學,他的作品是怎樣完成的。上機操作邊演示邊講自身的怎樣設置的。

  4、作品展評,歸納小結。

  相互欣賞、品評插入的藝術字。

  學生自主選擇問題回答和演示,表現(xiàn)優(yōu)秀者將得到老師和同學們的鼓勵。

  四、課堂小結

信息技術教學教案12

  教學目的:

  1.了解機器人的基本定義和主要分類。

  2.了解機器人的主要發(fā)展方向。

  3.以知識普及為主線,引導學生理解機器人的涵義。

  4.采用自主學習、合作學習的方式,了解機器人技術及其發(fā)展方向。

  5.接受高科技的啟發(fā),學人所長,并與同學們一起交流感受。

  6.感悟機器人與普通信息技術手段的不同之處。

  7.獨立思考,理解機器人的特征。

  教具準備:

  1、多媒體機房。

  2、極域教學系統(tǒng)。

  3、相關圖片、課件。

  教學重點與難點:

  1.重點:認識機器人,了解機器人的定義和起源。

  2.難點:理解機器人的發(fā)展趨勢和基本特征。

  教學課時:1課時

  教學過程:

  一、導入

  師:同學們,你們喜歡看電影嘛?老師今天帶來了一部電影,請同學們欣賞。(播放《終結者》片斷)

  這就是我們平時聽說過的“機器人”,今天我們就一起來走進機器人的世界,研究有關“機器人”的知識。

  (學生回憶有關機器人的印象,討論并感受機器人的魅力,領略其中的涵義)

  (板書課題)

  二、確定主題

  師:通過初讀教材,你最想了解哪些方面的知識呢?

 、偈裁词恰皺C器人”?和人有哪些相似和不同的地方??

 、跈C器人有哪些分類?

 、蹤C器人有哪些應用?

 、苣愕纳钪校袡C器人嗎?請舉例說明。

 、(可將學生的`原話,板書在黑板上)

  師生共同討論(結合實物機器人或圖片進行討論)。

  三、小組討論

  教材中提供了很多機器人的內容,同學們想想,你認為機器人有哪些種類呢?

  教師參與注意事項:

 。1)根據(jù)不同的學情,采用彈性的方式,可以研究一個問題進行一次全班交流,也可以放手讓學生自主學習,最后交流。

 。ǎ玻┲匾龑Т蟛糠滞瑢W進行發(fā)言。

 。ǎ常┱_處理討論中出現(xiàn)的爭論,隨時捕捉學生發(fā)言中的閃光點,給與表揚鼓勵。

  方向一:以應用為導向。

  方向二:以功能為導向。

  方向三:以原理為導向。

  四、展示結果

  教師進行總結:

 。1)點評學生在討論中的表現(xiàn)。

 。2)分析討論結果。

 。3)對于不統(tǒng)一的問題,教師闡述自己的觀點,注意:允許學生保留自己的意見。

 。4)認真傾聽、分析研究學生發(fā)言中的實質,把討論引向深入。

 。5)控制好討論的時間。

  設計意圖:學習過程讓學生分步走,給學生以梳理知識的過程,能夠在有限的時間內,爭取最大的效益。

  五、總結反思

  今天我們一起研究了關于“機器人”的話題,同學們都非常認真,也得出了自己的結論。其實,“機器人”就在我們生活中。一切技術的產(chǎn)生,都會改變我們的生活。就像20年前,我們不可能會想象到今天手機的普及。隨著時間的推移,將會有更多新技術出現(xiàn),他們會把我們的生活點綴得更加豐富多彩。作為本次研究的結束,老師留給大家一個問題思考,你能大膽地想象一下,20年后的機器人是什么樣的呢?

  作業(yè):與語文學科整合,想象作文:《我希望的的“多拉A夢”》。

  第1課認識機器人課時2

  望直港鎮(zhèn)中心小學

  信息技術電子教案

  教學目的:

  1.學習機器人的組成。

  2.能夠掌握機器人組件的知識。

  3.學會理解機器人“器官”與人類的相同和不同點。

  4.通過交流,了解每一部分組件的主要原理和用途。

  5.培養(yǎng)學生的信息素養(yǎng)。

  6.感受機器人的工作特點。

  7.嘗試將機器人的各組件與實物對應起來。

  8.觀察機器人實物,體會機器人的組成特點。

  教具準備:

  1、多媒體機房。

  2、極域教學系統(tǒng)。

  3、相關圖片、課件。

  教學重點與難點:

  1.重點:機器人的組成知識。

  2.難點:學會將機器人實物與相應的組件聯(lián)系起來。

  教學課時:1課時

  教學過程:

  一、復習與導入

  師:上節(jié)課中,我們體驗到了機器人的魅力,同學們能說說你最喜歡的機器人有哪些嘛?為什么喜歡呢?

  (學生發(fā)言)

  師:我們生活中充滿了各種機器人應用的例子,今天我們就一起來研究機器人的組成的問題。(板書課題)

  二、新授一:播放相應的圖片

  師:打開一幅機器人的“解剖圖”。

  (學生觀察)

  師:機器人有哪些主要組成部分呢?下面,同學們可以通過看書、或與旁邊同學小聲討論的方式,并參考教材中的內容來學習。(教師巡視輔導)

  (學生自學教材中內容,并研究)

  生:回答機器人的組成。

  師:歸納并總結,給機器人的組成確定概念,并鼓勵學生朗讀鞏固。

  三、鞏固一:畫線圖

  師:(播放機器人的結構圖。)誰能為它們連連線?

  (學生練習)

  (注意:不能看書,憑印象作為判斷標準)

  師:先請同學們打開教材,看看你的連線對不對。

  師:同學們覺得要注意什么問題?

  (學生討論)

  四、新授二:認識部件

  師:機器人的內部有很多的部件,它們像我們人的器官一樣,共同組合起來,完成很多種復雜的動作。

  (教師打開一個機器人,請學生觀察內部的組成,并范例演示)

  (學生觀看老師的講解)

  提醒:注意分組的結合,保證每位學生都能夠參與到學習過程中去。

  五、鞏固二:加深理解

  師:嘗試著來給機器人的“器官”命名,看看它的“學名”和你起的“小名”有哪些相似和相異的地方

  (學生觀看學習后討論)

  師:打開書本,看看你還希望知道哪些有趣的部件,在機器人的身體上找找它們。

  六、總結與回顧

  師:今天我們討論了機器人的組件和主要器官的組合,機器人是個復雜的個體,在復雜的器官中,最主要的就是這些部件了,當我們了解到原理以后,我們就可以跟機器人做朋友了,歡迎大家繼續(xù)走進機器人的世界。

信息技術教學教案13

  教學目標:

  1、了解“字”、“表”、“元素”的定義及表示方法。

  2、學會用TT命令書寫“字”、“表”,并用SETFONT命令設置字體、字號和樣式。

  3、學會用BF、BL、FIRST、LAST、SE命令對“字”、“表”進行簡單的處理。

  4、掌握滾動字幕效果產(chǎn)生的原理,拓展學生的思維。

  教學重、難點:

  1、學會用TT命令書寫“字”、“表”,并用SETFONT命令設置字體、字號和樣式。

  2、學會用BF、BL、FIRST、LAST、SE命令對“字”、“表”進行簡單的處理。

  教學方法:

  教學法、演示法、練習法、討論法

  教具、學具:

  電腦、演示圖案

  教學過程:

  一、復習導入

  1、復習前面我們所學的動畫。

  TO xian

  fd 50

  wait 100

  pe bk 50 pd

  wait 100

  fd 50 pe bk 50 pd

  END

  TO shan

  repeat 1000 [xian]

  END

  我們看到,在這個動畫里,小海龜在不停的畫線,又不停的擦除。

  2、看到過大街上的字幕廣告了嗎?說說它們是什么樣子的?

  我們能不能在動畫中添加文字,實現(xiàn)表達效果呢?

  只要你動動腦,就一定能行的。

  現(xiàn)在我們大家都動起腦來,一起來解決問題吧。

  二、新授

  1、教材76頁圖14.1中給出了一幅流動的字幕,雖然我們看不到它在流動,但是我們可以想象它流動時是什么樣子的。

  2、教小海龜學寫字

  小海龜能畫畫,也很寫字。不過,要怎么寫,寫什么?還得你來教教它?現(xiàn)在我們就一起來教教小海龜,讓它寫出漂亮的字吧。

  格式:TT“字”或“表”

  功能:在圖形窗口中書寫“字”或“表”的內容。

  例:使用命令TT"China和TT[20xx,Welcome to China!]可以分別在圖形窗口寫出China和20xx,WELCOME TO CHINA!字樣。

  說明:Logo語言中,“字”是由字母、漢字、數(shù)字、符號等組成的一串字符(不包括空格),用英文雙引號"作為標志,例如:"China 、"20xx、"歡迎、"!

  組成“字”的每一個字符稱作字的一個“元素”,例:字"20xx由2、0、2、0四個元素組成。不包含元素的“字”稱為“空字”,表示為"。

  將若干個“字”放在方括號內,并用空格隔開,就構成一個“表”。構成“表”的每個“字”稱為“表”的一個“元素”。例:“表”[Welcome to China!]由Welcome、to、China、!四個元素組成。不包含任何字的“表”叫“空表”,用[]一腳表示。

  3、讓文字靚起來

  沒有作任何修飾,直接用TT命令書寫的文字是無法“廣而告之”的,要想讓文字“靚”起來,先得用SETFONT命令教會小海龜如何設置字體、字號。

  格式:SETFONT"字體名稱 字號 字體樣式

  功能:為用TT命令書寫的“字”或“表”設置字體和字號。

  說明:字體名稱必須是系統(tǒng)可供使用的字體的名稱,否則就顯示不出來。我們可以用FONTS命令來檢查系統(tǒng)為我們提供了哪些字體(有興趣的同學可以在命令窗口中輸入FONT后敲回車鍵試試)。

  字體的樣式有四種:分別是1、粗體;2、斜體;4、下劃線;8、刪除線

  例:SETFONT"FIXEDSYS 24 2命令將文字設置成24號斜體,字體為FIXEDSYS。

  現(xiàn)在,我們來編寫實現(xiàn)字體、顏色變換的過程吧。

  TO zimu :B

  SETPC 9 SETFONT"TIMES 36 2

  TT:B Wait 80 CLEAN

  SETPC 10 SETFONT"COURIER 36 2

  TT:B Wait 80 CLEAN

  SETPC 14 SETFONT"CENTURY 36 2

  TT:B Wait 80 CLEAN

  SETPC 12 SETFONT"ARIAL 36 2

  TT:B Wait 80 CLEAN

  Zimu :B

  END

  說明:過程zimu中的變量:B代表想要輸出的字幕內容。

  如在執(zhí)行的過程中,輸入如ZIMU "深溪歡迎你!的字樣,敲一下回車鍵,就可以看到初步效果了。

  4、讓廣告“動”起來

  前面我們只是看到了文字冷卻的效果,如果我們想讓廣告滾動起來,我們又要怎么辦呢?

  分析:如果我們能循環(huán)往復地將“字”或“表”中的第一個元素從“字”或“表”的首部移至尾部,并顯示出來,就能實現(xiàn)文字滾動的效果。

  循環(huán)當然是用遞歸調用實現(xiàn),而將“字”或“表”中的第一個元素從“字”或“表”的首部移至尾部則可以分三步來完成。

  第一步:先用BF命令除去“字”或“表”中的第一個元素。

  例:輸入PR BF [Welcome to China !]

  結果為:TO CHINA !

  第二步:再用FIRST命令選取“字”或“表”中的第一個元素。

  例:輸入PR FIRST [Welcome to China !]

  結果為:WELCOME

  第三步:最后用SE命令將兩個或兩個以上的“字”或“表”連接成一個新表。

  例:輸入PR SE" Welcome [ to China !]

  結果為:WELCOME TO CHINA !

  通過上面的分析,我們一起來編寫出漂亮的滾動字幕廣告的過程:

  TO zimu :B

  Make "B (SE BF :B FIRST :B)

  SETPC 9 SETFONT"TIMES 36 2

  TT:B Wait 80 CLEAN

  Make "B (SE BF :B FIRST :B)

  SETPC 10 SETFONT"COURIER 36 2

  TT:B Wait 80 CLEAN

  Make "B (SE BF :B FIRST :B)

  SETPC 14 SETFONT"CENTURY 36 2

  TT:B Wait 80 CLEAN

  Make "B (SE BF :B FIRST :B)

  SETPC 12 SETFONT"ARIAL 36 2

  TT:B Wait 80 CLEAN

  Zimu :B

  END

  TO guanggao :B

  CS PU SETX -300 PD

  SETPC 13 SETFONT"SYSTEM 36 2

  TT :B Wait 80 CLEAN

  Zimu :B

  END

  執(zhí)行時,輸入guanggao [20xx,WELCOME TO CHINA !]

  看看我們設計的字幕吧,你覺得滿意嗎?

 。ㄆ鋵,我們在字幕中看到,滾動的效果不是很理想,不過,同學們能做到這一步,已經(jīng)不錯了,如果你有興趣,在課后可以自已去探究,以設計出更美的字幕來。)

  說明:與BF和FIRST命令相對應的`兩條命令分別是BL命令和LAST命令。BL命令將“字”或“表”中的最后一個元素除去,得到一個新的“字”或“表”。而LAST命令的作用則是選取“字”或“表”中的最后一個元素。

  提示:輸入的文字與標點之間應用空格分開。

  三、鞏固練習

  分組設計一些過程,用不同的顏色、大小、字體和樣式一個一個地循環(huán)顯示一段廣告字幕。

  提示:可以在上面的過程中進行修改,以達到自已設計的目的。

  四、作業(yè)

  1、閱讀教材79-80頁的視野拓展。

  2、有條件、有余力的學生可以完成教材80頁“創(chuàng)作天地”的兩個作業(yè)。

  第1題參考過程:

  TO chenjibiao :Biao

  IF:Biao="thenstop

  Make"XMFirst:Biao

  Make"BiaoBF:Biao

  Make"YW First:Biao

  Make"Biao BF:Biao

  Make"SX First:Biao

  Make"Biao BF:Biao

  ( TT:XM:YW + :SX )

  PUFD30PD

  chenjibiao :Biao

  END

  第2題不作參考圖例。

  教學反思

  作為本節(jié)課的內容,相對比較復雜,考慮學生的認知能力,最好是機動一課時。如果根據(jù)自己的設計,定為選學內容,則一課時就可以了。

信息技術教學教案14

  課題 第8課 走近機器人

  教學目標

  知識與技能

  1.認識機器人,了解機器人的特點和功能。

  2.熟悉三代不同的機器人。

  過程與方法

  1.體驗信息的獲取、加工及表達過程。

  2.學會對機器人進行分類的方法。

  情感態(tài)度和價值觀

  提高學生對機器人的認識以及培養(yǎng)學生的協(xié)作學習能力。

  教學重、難點

  掌握機器人的功能特點和應用領域。

  教學準備

  各種機器人的相關文字、圖片資料。

  教學過程

  一、引入

  機器人是人類偉大的'發(fā)明,它是一種具有高度靈活性的自動化機器,并且具備一些與人或生物相似的能力。今天我們就一起來認識這位神奇的新朋友吧!

  二、課堂學習

 。ㄒ唬C器人的誕生

  “機器人”的概念起源于卡雷爾卡佩克的科幻劇本《羅薩姆的萬能機器人》中。 1959年,美國制造出了世界上第一臺工業(yè)機器人“尤尼梅特”。

  20xx年,我國研制出了我國第一臺仿人型機器人——“先行者”。

 。ǘC器人的發(fā)展

  教師通過圖片或相關影像資料展示三代不同的機器人,向學生介紹其特點及其應用領域。

 。ㄈC器人的分類

  簡要介紹我國對機器人的分類方法。

  工業(yè)機器人和特種機器人。

  三、課堂活動

  1.將全班隨機分為幾個小組。

  2.從網(wǎng)絡上下載有關機器人的圖片,按照工業(yè)機器人和特種機器人對其進行分類,并保存在相應的文件夾中。

  3.每組選一名代表上臺展示各自的活動成果。其他同學和教師進行補充與評價。 (具體活動計劃可參考“活動室”中的內容。)

  四、課外探究

  機器人還有很多其他的功能,你對它們的哪些功能最感興趣呢?在課后通過其他方式作進一步了解吧。

信息技術教學教案15

  課題 第5課 圖形總動員

  教學目標

  知識與技能

  1.掌握繪圖工具的使用。

  2.了解空白關鍵幀以及形狀補間動畫相關知識。

  過程與方法

  1.學會創(chuàng)建形狀補間動畫的方法和技巧。

  2.能夠運用形狀補間動畫制作出相應的作品。

  情感態(tài)度和價值觀

  培養(yǎng)學生利用Flash解決生活、學習中實際問題的態(tài)度。

  教學重、難點

  重點:

  掌握繪圖工具的使用和空白關鍵幀的應用,學會創(chuàng)建形狀補間動畫。

  難點:

  了解空白關鍵幀與關鍵幀的區(qū)別,理解形狀補間與動畫補間的異同。

  教學準備

  知識準備:動畫制作基礎知識。

  硬件準備:多媒體教學工具。

  軟件準備:MacromediaFlash8。

  教學過程

  一、引入

  在數(shù)學課上,我們學習了多種幾何圖形,那我們可不可以利用Flash軟件制作一個幾何圖形之間逐漸漸變的動畫呢?

  【操作演示】放映“圖形總動員”的動畫。

  這節(jié)課,我們一起繼續(xù)學習Flash,制作動畫“圖形總動員”。

  二、課堂學習

 。ㄒ唬┬陆‵lash文檔

  啟動MacromediaFlash8,新建一個Flash文檔,并將其保存為“圖形總動員.fla”。

  【操作演示】略。

  (二)制作由正方形漸變成圓形的動畫

  1.利用“矩形工具”在舞臺上畫一個正方形。

  【操作演示】單擊圖層1的第1幀,選擇“矩形工具”,在舞臺下方的屬性面板或者是在左側的.工具面板中設置其筆觸顏色為無、填充色為紅色,再按住shift鍵在舞臺的合適位置畫一個正方形。教師講解按住shift鍵畫出來的是正方形。

  2.利用“橢圓工具”在舞臺上畫出一個圓形。

  【操作演示】在圖層1的第10幀處右擊鼠標,在彈出的快捷菜單中選擇“插入空白關鍵幀”,再選擇“橢圓工具”,同樣按住shift鍵在舞臺的合適位置畫一個圓形。

  這里涉及到空白關鍵幀的知識,教師要注意講解什么是空白關鍵幀以及與關鍵幀和幀的區(qū)別和聯(lián)系。

  3.創(chuàng)建形狀補間,使舞臺中的正方形漸變成圓形。

  補間分為動作補間和形狀補間,教師可以在制作的同時進行現(xiàn)場播放,使學生觀察動畫效果,講解動畫補間與形狀補間的異同。

  【操作演示】單擊圖層1的第1幀至第10幀之間的任意一幀,在屬性面板中設置“補間”為“形狀”。

 。ㄈ┲谱饔蓤A形漸變成三角形的動畫

  1.利用“多角星形工具”在舞臺上畫一個三角形。

  教師可以先讓學生想辦法繪制三角形,引起學生的認知沖突,然后再演示通過改變“多角星形工具”的樣式和邊數(shù)可以繪制出多種多邊形和星形。

  【操作演示】在圖層1的第15幀處右擊鼠標,在彈出的快捷菜單中選擇[本文來源于教案頻道/]“插入關鍵幀”,再在第25幀處插入空白關鍵幀。選擇“多角星形工具”,單擊屬性面板中的“選項”按鈕,在彈出的“工具設置”對話框中,選擇“樣式”為“多邊形”,設置“邊數(shù)”為3,單擊確定按鈕,然后在舞臺的合適位置畫一個三角形。

  2.創(chuàng)建形狀補間,使舞臺中的圓形漸變成三角形。

  【操作演示】單擊圖層1的第15幀至第25幀之間的任意一幀,在屬性面板中設置“補間”為“形狀”,然后在第30幀處插入關鍵幀。

 。ㄋ模┍4、測試動畫

  動畫制作好了后,一定要及時保存文件,方便以后修改。執(zhí)行“控制”→“測試影片”命令,查看動畫效果。

  三、課堂活動

  1.將全班同學隨機分成幾個活動小組,每個小組推選一名小組長。

  2.小組長組織組內同學討論梯形、平行四邊形的畫法,確定制作方法,然后開始進行制作。

  3.活動結束后,對大家制作出的作品進行綜合評比,推選出最優(yōu)秀的作品并進行展示。小組長根據(jù)制作過程中的記錄,相互之間交流制作經(jīng)驗。

 。ň唧w活動計劃可參考“活動室”中的內容。)

  四、課外探究

  網(wǎng)絡上有很多有趣的圖片,通常我們會收藏起來作為QQ表情。同學們,你們可以利用所學知識制作出個性化的小表情嗎?

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