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中班數(shù)學(xué)贏糖果教案

時(shí)間:2024-10-13 07:48:33 數(shù)學(xué)教案 我要投稿

中班數(shù)學(xué)贏糖果教案

  作為一名默默奉獻(xiàn)的教育工作者,常常需要準(zhǔn)備教案,教案有助于順利而有效地開展教學(xué)活動(dòng)。來參考自己需要的教案吧!下面是小編為大家整理的中班數(shù)學(xué)贏糖果教案,希望能夠幫助到大家。

中班數(shù)學(xué)贏糖果教案

中班數(shù)學(xué)贏糖果教案1

  【活動(dòng)目標(biāo)】

  1、在贏糖果的游戲中,體驗(yàn)和運(yùn)用數(shù)的組成經(jīng)驗(yàn),嘗試從顏色和數(shù)量?jī)蓚(gè)

  2、緯度來思考和解決問題,體驗(yàn)游戲樂趣。

  3、發(fā)展幼兒的觀察、分析能力、動(dòng)手能力。

  4、養(yǎng)成敢想敢做、勤學(xué)、樂學(xué)的良好素質(zhì)。

  【活動(dòng)準(zhǔn)備】

  1、紅、黃、藍(lán)三色雪花片各一籃;紅黃藍(lán)三色圈各一個(gè);糖果一包;

  2、幼兒人手一個(gè)一次性紙碗;數(shù)字卡片3-7; /3、骰子1個(gè)(六面的數(shù)字可以插片更改);

  【活動(dòng)過程】

  一、導(dǎo)入游戲情境,引發(fā)興趣:

  引導(dǎo)觀察游戲材料,推理游戲玩法:

  主要提問:這里有些什么材料?

  根據(jù)這些材料想想,游戲可能是怎么玩的?為什么?

  梳理討論的.游戲規(guī)則:

  骰子擲出數(shù)字幾,就拿幾個(gè)雪花片(顏色不限),放到相應(yīng)圈內(nèi);一個(gè)圈里相同顏色的雪花片數(shù)量正好為數(shù)字卡上的數(shù)字時(shí),就能取走雪花片,放到自己的紙碗里。

  二、嘗試游戲,體驗(yàn)數(shù)的組成提供骰子(三面為"1"、二面為"2"、一面為"3"),了解幼兒是否有目的地挑選不同顏色的雪花片。

  主要提問:你想扔到數(shù)字幾?為什么?

  扔到其他數(shù)字行嗎?為什么?

  主要關(guān)注:孩子什么時(shí)候開始悟出可以拿取不同顏色的雪花片?

  孩子的個(gè)體差異;根據(jù)幼兒游戲情況,變換三個(gè)圈中間的數(shù)字卡片,并引導(dǎo)孩子思考如何變換骰子上的數(shù)字,主要提問:把三個(gè)圈中間的數(shù)字3換成4,你想如何變換骰子上的一個(gè)數(shù)字?為什么?

  主要關(guān)注:孩子是否能根據(jù)三個(gè)圈里已有的雪花片的情況,來變換不同的拿取雪花片的方式?

  三、延伸活動(dòng):

  請(qǐng)每個(gè)幼兒數(shù)一數(shù),自己的紙碗里有幾個(gè)雪花片,如果換成糖果可以怎么換;提示幼兒想到與另一半同伴分享,并提醒幼兒不要一下子吃太多糖果。

中班數(shù)學(xué)贏糖果教案2

  活動(dòng)目標(biāo)

  1.感知7以內(nèi)物體的數(shù)量,學(xué)習(xí)為每組數(shù)量匹配相應(yīng)的數(shù)字。

  2.學(xué)習(xí)按順序點(diǎn)數(shù)物品。

  3.喜歡參加數(shù)學(xué)活動(dòng),體驗(yàn)動(dòng)手動(dòng)腦的快樂。

  4.了解多與少的相對(duì)性。

  5.發(fā)展幼兒的觀察力、空間想象能力。

  活動(dòng)準(zhǔn)備

  1.教學(xué)掛圖1中數(shù)卡1-7,糖果卡片5張。

  2.數(shù)學(xué)操作材料1、3中點(diǎn)卡1-7,數(shù)卡1-7,人手1份。

  活動(dòng)過程

  1.游戲:看數(shù)拍手。

  教師從1一7的數(shù)卡中任意抽取幾張逐一出示,說:我們來玩看數(shù)拍手的游戲,我出一張數(shù)卡,你們看看是幾,就拍幾下手,拍到最后一下時(shí)把雙手合起來,說"數(shù)字x,我拍了x下"。

  以小組為單位玩該游戲幾次,一名幼兒出示數(shù)卡,其他幼兒拍手。

  2.點(diǎn)數(shù)7以內(nèi)糖果的數(shù)量。

  教師將5張?zhí)枪ㄆN在黑板上,說:請(qǐng)你數(shù)數(shù)每個(gè)糖果罐里有幾顆什么顏色的糖果,想想怎么數(shù)可以一顆也不漏掉,還能數(shù)得又快又準(zhǔn)確。

  請(qǐng)幾名幼兒到前面數(shù)糖果,提醒幼兒按照從上往下或從前往后的順序點(diǎn)數(shù)。

  引導(dǎo)幼兒討論、比較、總結(jié)不同的點(diǎn)數(shù)方法,發(fā)現(xiàn)按序點(diǎn)數(shù)不易漏數(shù)和重復(fù)數(shù)。

  3.為糖果罐匹配數(shù)卡。

  教師:現(xiàn)在請(qǐng)小朋友根據(jù)每個(gè)糖果罐里糖果的數(shù)量找相應(yīng)的數(shù)字和它做朋友,想想幾顆糖果應(yīng)該找數(shù)字幾做朋友呢?

  請(qǐng)幾名幼兒到前面為糖果罐匹配數(shù)卡,并說明自己選擇的理由。

  4.幼兒操作活動(dòng):點(diǎn)卡找朋友。

  教師:請(qǐng)小朋友們?nèi)〕瞿愕腵點(diǎn)卡,數(shù)數(shù)每張上有幾個(gè)點(diǎn),然后按順序把它們排排隊(duì),再把它們的數(shù)字朋友放在它們下面。

  幼兒操作,教師遙回指導(dǎo),發(fā)現(xiàn)幼兒不同的排序方法與典型問題。

  展示幼兒不同的排序方法與典型問題,鼓勵(lì)大家學(xué)習(xí)好的方法,討論并總結(jié)應(yīng)注意的問題。

  活動(dòng)反思。

  通過本次教學(xué)活動(dòng),讓我了解了孩子對(duì)數(shù)學(xué)都很薄弱,為了能夠使他們對(duì)數(shù)學(xué)感興趣,我準(zhǔn)備在以后的數(shù)學(xué)活動(dòng)中多加游戲,做到讓幼兒在玩中樂、玩中學(xué)的目的。真正讓幼兒成為學(xué)習(xí)的主人,不斷提升幼兒的自主探究能力。

中班數(shù)學(xué)贏糖果教案3

  活動(dòng)目標(biāo):

  1.能通過“聽聲音”默數(shù)10以內(nèi)的數(shù),并能找出相應(yīng)的數(shù)字,嘗試著了解“多1”或“少1”的數(shù)概念。

  2.鼓勵(lì)幼兒積極、大膽地參加活動(dòng)。

  3.培養(yǎng)幼兒的觀察力、判斷力及動(dòng)手操作能力。

  4.引發(fā)幼兒學(xué)習(xí)的興趣。

  5.發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  1.供幼兒踩的板板6~8塊,上面寫有數(shù)字。

  2.糖罐一只(最好是鐵罐):糖果若干。

  活動(dòng)過程:

  玩法一:

  1.“今天老師帶來了一個(gè)糖罐和許多糖果,我們一起來玩‘聽聲音數(shù)糖果’的游戲。小朋友分成兩組:南南組和西西組,比一比哪組的孩子最棒!

  2.小朋友用手蒙住眼睛,豎起耳朵仔細(xì)聽,老師往糖罐里放了幾顆糖果,聽完后不能馬上說出答案,待老師請(qǐng)到后才能站起來大聲告訴大家。(聽到放進(jìn)了幾顆糖果,并要及時(shí)驗(yàn)證)

  規(guī)則:

  一定要蒙住眼睛,不能看。

  聽完后不能馬上說出答案,待教師請(qǐng)到后才能站起來大聲回答。

  玩法二:

  1.“今天老師還帶來了許多板板,上面有數(shù)字,我們一起來看看是幾呀?”(教師一邊放板板,一邊讓幼兒認(rèn)認(rèn)板板上的數(shù)字)

  2.“這次游戲的玩法和剛才的不一樣。小朋友蒙住眼睛,豎起耳朵仔細(xì)聽,老師往糖罐里放了幾顆糖果。聽完后不能馬上說出答案。等老師說開始,小朋友就去踩有這個(gè)數(shù)字的板板!

  規(guī)則:

  一定要蒙住眼睛,不能看。

  每教師說“開始”,幼兒才能離開座位去踩板板。

  踩板板時(shí)不能擁擠,用腳碰到板板就行了。

  玩法三:

  1.“接下來我們?cè)偻嬉粋(gè)更有難度的游戲,也要豎起耳朵仔細(xì)聽,老師往糖罐里放了幾顆糖果。聽完后等老師說開始,小朋友就去踩比這個(gè)數(shù)字多1的板板。踩對(duì)的孩子老師要來抱一抱他,還有好吃的糖果獎(jiǎng)勵(lì)!

  2.也可以用同樣的方法玩“少1”的游戲。(“多1”或“少1”的`環(huán)節(jié)教師可以依據(jù)幼兒的游戲水平及時(shí)調(diào)整)

  規(guī)則:

  一定要蒙住眼睛,不能看。

  教師說“開始”,幼兒才能離開座位去踩板板。

  教學(xué)反思:

  整個(gè)活動(dòng)過程,幼兒都能積極投入,xx迭起。分析原因,其一是游戲中的規(guī)則簡(jiǎn)單,幼兒非常容易理解和操作。其二是游戲具有趣味性,默數(shù)是中班上學(xué)期不常用的一種數(shù)數(shù)方法,所以幼兒很喜歡。聽完聲音后不能馬上回答,而是要捂住嘴巴聽到命令后才能報(bào)出答案或去踩相應(yīng)的板板,小小的一個(gè)動(dòng)作既幫助幼兒遵守了游戲規(guī)則,又讓他們沉浸在游戲情節(jié)中。

中班數(shù)學(xué)贏糖果教案4

  【活動(dòng)目標(biāo)】

  1、在贏糖果的游戲中,體驗(yàn)和運(yùn)用數(shù)的組成經(jīng)驗(yàn),嘗試從顏色和數(shù)量?jī)蓚(gè)

  2、緯度來思考和解決問題,體驗(yàn)游戲樂趣。

  3、體會(huì)數(shù)學(xué)的生活化,體驗(yàn)數(shù)學(xué)游戲的樂趣。

  4、激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)興趣,體驗(yàn)數(shù)學(xué)活動(dòng)的快樂,并感受集體活動(dòng)的`樂趣。

  【活動(dòng)準(zhǔn)備】

  1、紅、黃、藍(lán)三色雪花片各一籃;紅黃藍(lán)三色圈各一個(gè);糖果一包;2、幼兒人手一個(gè)一次性紙碗;數(shù)字卡片3-7; /3、骰子1個(gè)(六面的數(shù)字可以插片更改);【活動(dòng)過程】

  一、導(dǎo)入游戲情境,引發(fā)興趣:

  引導(dǎo)觀察游戲材料,推理游戲玩法:

  主要提問:這里有些什么材料?

  根據(jù)這些材料想想,游戲可能是怎么玩的?為什么?

  梳理討論的游戲規(guī)則:

  ?骰子擲出數(shù)字幾,就拿幾個(gè)雪花片(顏色不限),放到相應(yīng)圈內(nèi);?????一個(gè)圈里相同顏色的雪花片數(shù)量正好為數(shù)字卡上的數(shù)字時(shí),就能取走雪花片,放到自己的紙碗里。

  二、嘗試游戲,體驗(yàn)數(shù)的組成提供骰子(三面為"1"、二面為"2"、一面為"3"),了解幼兒是否有目的地挑選不同顏色的雪花片。

  主要提問:你想扔到數(shù)字幾?為什么?

  扔到其他數(shù)字行嗎?為什么?

  主要關(guān)注:孩子什么時(shí)候開始悟出可以拿取不同顏色的雪花片?

  孩子的個(gè)體差異;根據(jù)幼兒游戲情況,變換三個(gè)圈中間的數(shù)字卡片,并引導(dǎo)孩子思考如何變換骰子上的數(shù)字;主要提問:把三個(gè)圈中間的數(shù)字3換成4,你想如何變換骰子上的一個(gè)數(shù)字?為什么?

  主要關(guān)注:孩子是否能根據(jù)三個(gè)圈里已有的雪花片的情況,來變換不同的拿取雪花片的方式?

  三、延伸活動(dòng):

  請(qǐng)每個(gè)幼兒數(shù)一數(shù),自己的紙碗里有幾個(gè)雪花片,如果換成糖果可以怎么換;提示幼兒想到與另一半同伴分享,并提醒幼兒不要一下子吃太多糖果。

中班數(shù)學(xué)贏糖果教案5

  教學(xué)目標(biāo):

  1、認(rèn)識(shí)1元、5角、1角的硬幣,能簡(jiǎn)單說出它們的特征。

  2、會(huì)用錢幣進(jìn)行簡(jiǎn)單的買賣活動(dòng),樂于參加游戲活動(dòng)。

  3、引導(dǎo)幼兒積極與材料互動(dòng),體驗(yàn)數(shù)學(xué)活動(dòng)的樂趣。

  4、引發(fā)幼兒學(xué)習(xí)的興趣。

  5、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

  教學(xué)準(zhǔn)備:

  給幼兒準(zhǔn)備足夠數(shù)量的硬幣等物品。

  教學(xué)過程:

  一、激趣引題:

  1、展示大潤(rùn)發(fā)商場(chǎng)的購(gòu)物宣傳單。教師:小朋友,你們看看大潤(rùn)發(fā)商場(chǎng)有哪些商品?教師:你想買點(diǎn)商品回家嗎?你想買什么?教師:你想把商品買回家,需要什么呀?(錢)

  二、認(rèn)識(shí)硬幣:

  1、教師:看,今天老師帶來了錢:展示1元、5角、1角硬幣。教師:你們認(rèn)識(shí)這些錢嗎?它們是什么樣子的?它們有什么不同?(請(qǐng)幼兒說說這些錢的相同之處和不同之處,從而了解這些錢幣的特征:硬幣中銀色的最小的那個(gè)是1角錢的硬幣,金黃色的那個(gè)就是5角錢的硬幣,硬幣中最大的就是1元錢的硬幣)教師小結(jié):這些錢它們還有一個(gè)共同的名字叫:硬幣

  2、小朋友們認(rèn)識(shí)這些硬幣,森林里的動(dòng)物們也認(rèn)識(shí)這些硬幣,還會(huì)用它們來買東西呢!不信,你們看------

  3、教師展示故事《小狗糖果店》畫面1:買巧克力豆。出現(xiàn)三種硬幣,教師:我們來幫助小猴,哪個(gè)是1角錢的硬幣?畫面2:買牛奶糖出現(xiàn)三種硬幣,教師:哪個(gè)是5角錢的硬幣?畫面3:買棒棒糖出現(xiàn)三種硬幣,教師:哪個(gè)是1元錢的硬幣?畫面

  4:買巧克力糖出現(xiàn)三種硬幣,教師:怎么辦呀?誰來幫助小猴?

  三、進(jìn)行簡(jiǎn)單的數(shù)錢活動(dòng):

  1、教師:剛才,故事里的.小猴學(xué)會(huì)了把1元錢的硬幣加上一個(gè)5角錢的硬幣就能買到1元5角錢的巧克力糖了。那老師來考考你們:5角硬幣加上1角硬幣一共多少錢呢?那1元錢的硬幣加上1角硬幣一共多少錢呢?重點(diǎn):引導(dǎo)幼兒進(jìn)行簡(jiǎn)單相加。

  2、啊,講了故事陳老師現(xiàn)在有點(diǎn)餓了,我需要買點(diǎn)八寶粥吃吃!教師進(jìn)行示范性操作,將飲料圖片剪下來,貼在白紙上,用替代硬幣的圓點(diǎn)進(jìn)行粘貼。教師:小朋友看看這八寶粥需要多少錢?幼兒:需要1元2角錢。

  教師:我要付哪些硬幣呢?

  1、老師這里有一些代替硬幣的圓點(diǎn),這個(gè)最大是1元硬幣,這個(gè)黃色的是5角的硬幣,這個(gè)白色的是1角硬幣。首先需要把1元硬幣粘上,再把兩枚1角硬幣粘貼在八寶粥的下面。)除了老師這種辦法,還可以用其他方法進(jìn)行粘貼。

  2、幼兒操作,教師巡回指導(dǎo)。創(chuàng)設(shè)一個(gè)幼兒購(gòu)物的情景,讓幼兒自由選擇進(jìn)行購(gòu)物粘貼活動(dòng)。

  3、進(jìn)行簡(jiǎn)單的講評(píng),指出存在的問題。

  游戲:預(yù)設(shè)數(shù)學(xué)區(qū):進(jìn)行剪貼游戲,繼續(xù)活動(dòng)課的內(nèi)容。探索區(qū):準(zhǔn)備磁鐵、硬幣、螺絲等幼兒嘗試磁鐵能吸什么,不能吸什么。

  制作區(qū):提供繪畫材料,讓幼兒進(jìn)行拓印商場(chǎng)、娃娃家:商場(chǎng)進(jìn)行糖果的制作活動(dòng),娃娃家進(jìn)行與商場(chǎng)的串聯(lián)游戲,提供硬幣材料。

  方案:游戲引出:講述幼兒探索區(qū)、制作區(qū)的各游戲活動(dòng)內(nèi)容。重點(diǎn)介紹拓印游戲和商場(chǎng)的游戲的活動(dòng)中錢幣的使用情況。

  指導(dǎo):陳老師指導(dǎo)教室內(nèi)的區(qū)域游戲,重點(diǎn)指導(dǎo)幼兒的購(gòu)物活動(dòng),并相應(yīng)增加了游戲的難度,進(jìn)行重點(diǎn)輔導(dǎo)。胡老師指導(dǎo)教室外的區(qū)域游戲。

  評(píng)講:

  1、讓幼兒介紹數(shù)學(xué)區(qū)的活動(dòng)情況,請(qǐng)個(gè)別幼兒講出思路。看看幼兒拓印錢幣的情況和請(qǐng)幼兒講講探索區(qū)的實(shí)驗(yàn)情況。

  2、請(qǐng)胡老師講講室外幼兒游戲情況。

  教學(xué)反思:

  首先從設(shè)計(jì)意圖來說,孩子們都比較喜歡吃糖果,通過去糖果店這一緣由,帶孩子們進(jìn)入活動(dòng)當(dāng)中,過度比較自然。

  其次從教學(xué)方法來說,打破了以往的教受方法,采用了探究式的教學(xué)方法,讓孩子們自己提出問題、尋找答案。教師所扮演的是引導(dǎo)者、支持者的角色。這樣,孩子們真正成了學(xué)習(xí)的主體,自發(fā)而主動(dòng)的投入到了學(xué)習(xí)之中,從由孩子提出問題來看,他們不但能夠掌握數(shù)學(xué)知識(shí),語言的發(fā)展也得到了鍛煉,整個(gè)活動(dòng)都是以游戲?yàn)橹骶,讓幼兒在學(xué)中玩,玩中學(xué),達(dá)到了學(xué)玩合一。

  從教學(xué)程序來說,是有淺入深,循序漸進(jìn)的。由游戲活動(dòng)自然過度,結(jié)束部分通過每一位小朋友持票上火車,通過乘車游戲來復(fù)習(xí)鞏固雙相排序,達(dá)到學(xué)以致用的效果。

中班數(shù)學(xué)贏糖果教案6

  活動(dòng)目標(biāo):

  1.正確感知7以內(nèi)物體數(shù)量,學(xué)習(xí)將實(shí)物分類并用相應(yīng)的數(shù)字表示物體的數(shù)量。

  2.對(duì)包糖果、數(shù)糖果活動(dòng)感興趣,能較專注地參與操作活動(dòng)。

  3.樂于探索、交流與分享。

  4.促進(jìn)幼兒的創(chuàng)新思維與動(dòng)作協(xié)調(diào)發(fā)展。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  1經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備

  (1)幼兒喜愛各種各樣的糖果,有包糖果的經(jīng)驗(yàn)。

  (2)接觸過數(shù)字與數(shù)量匹配的活動(dòng)。

  2物質(zhì)準(zhǔn)備教具:數(shù)卡1-7;投影儀學(xué)具:糖果紙,紙團(tuán),數(shù)卡5套,貼紙,水彩筆,操作單1、2、3。

  活動(dòng)過程:

  一、包糖果

  1、引出活動(dòng)內(nèi)容師:新年快到了,我們要做一些新年糖果打扮我們的教室,甜甜蜜蜜過新年。大家一起來幫忙吧!

  2、觀察活動(dòng)材料。

  師:每一組都有一些糖果和糖紙,請(qǐng)小朋友把糖果全部包完哦!

  3、幼兒操作,教師指導(dǎo)。

  提醒幼兒包糖果時(shí)將糖紙的兩頭擰緊,才能把糖果包緊。

  二、分糖果

  1、師:糖果都包好了嗎?現(xiàn)在我們得把這么多糖果分一分,怎么分呢?(一樣顏色的放在一起)

  2、師:好吧,我們就把一樣顏色的糖果放在一個(gè)盤子里,數(shù)一數(shù)每種顏色的糖果有幾顆,在選一個(gè)數(shù)卡朋友來表示。

  三、確認(rèn)糖果師:現(xiàn)在請(qǐng)小朋友們一起說一說各種顏色的糖果有幾個(gè)?

  四、幼兒操作

  1、教師出示"糖果數(shù)字練練看"操作單。

  師:這里還有很多糖果朋友呢!請(qǐng)大家仔細(xì)數(shù)一數(shù)貼紙中的每個(gè)糖果罐里有幾顆糖果,把糖果罐貼到和數(shù)字卡片相等的線上,然后在最小和最大的兩個(gè)數(shù)字下面做自己喜歡的標(biāo)記吧!

  鼓勵(lì)能力尚欠的幼兒收口一致仔細(xì)點(diǎn)數(shù),引導(dǎo)能力較強(qiáng)的幼兒嘗試目測(cè)默數(shù)糖果的數(shù)量。

  2、教師出示"找糖果"操作單教師:這里有幾罐糖果,你覺得這個(gè)罐子里應(yīng)該有幾顆糖果呢?(7顆)你是怎么知道的.?(因?yàn)檫@個(gè)罐子上標(biāo)有數(shù)字7)。師:你真聰明。

  師:那請(qǐng)你仔細(xì)數(shù)一數(shù),這個(gè)罐子里現(xiàn)在有幾顆糖果(4顆),那怎么樣才能變成7顆呢?(再畫3顆)師:真棒,待會(huì)請(qǐng)你試一試。

  師:請(qǐng)你再看一看這一罐,因該有幾顆糖果呢?(5顆),請(qǐng)你們仔細(xì)數(shù)一數(shù)現(xiàn)在罐子里有幾顆糖果(7顆),師:哦,原來是太......多了。那我們應(yīng)該怎么樣呢?(應(yīng)該把它劃掉2個(gè))。

  這里面還有幾罐糖果,請(qǐng)小朋友們幫幫它,將糖果罐上的數(shù)字和里面的糖果數(shù)量一樣多?你想幫忙完成這個(gè)好玩的游戲嗎?

  3、教師出示操作單三師:小朋友們,這個(gè)游戲你會(huì)玩玩嗎?(會(huì))待會(huì)兒也請(qǐng)你去玩一玩哦。

  師:我們今天總過要玩幾個(gè)游戲啊?(3個(gè))做完游戲了,我們要輕輕地回到自己的小椅子上。好,現(xiàn)在請(qǐng)小朋友們輕輕地去玩游戲吧。記得3個(gè)游戲都要玩一玩哦。

  五、幼兒游戲,檢查操作單,活動(dòng)結(jié)束。

  師:游戲結(jié)束時(shí)間快到啦,還沒有玩好的小朋友要抓緊時(shí)間哦。游戲做好的小朋友,請(qǐng)你和身邊的好朋友說一說你是怎么玩游戲的。

  師:游戲結(jié)束了,請(qǐng)每個(gè)小朋友有輕輕回到自己的小椅子上。

  師:這個(gè)游戲你是怎么玩?請(qǐng)2名幼兒回答。你們做的對(duì)嗎?(對(duì))師:這個(gè)游戲你是怎么玩?請(qǐng)2名幼兒回答。你們做的對(duì)嗎?(對(duì))師:這個(gè)游戲你是怎么玩?請(qǐng)2名幼兒回答。你們做的對(duì)嗎?(對(duì))師:你們3個(gè)游戲都做對(duì)了嗎?(對(duì))

  4、師:好,老師表?yè)P(yáng)每一小朋友都很棒!現(xiàn)在老師要將糖果獎(jiǎng)勵(lì)給小朋友,我們一起用它來做成漂亮的吊飾放在我們的教室,好嗎?

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