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大班數(shù)學(xué)教案:點點畫板

時間:2024-09-05 07:28:07 數(shù)學(xué)教案 我要投稿
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大班數(shù)學(xué)教案:點點畫板

  作為一名老師,時常會需要準(zhǔn)備好教案,教案有助于順利而有效地開展教學(xué)活動。那么優(yōu)秀的教案是什么樣的呢?下面是小編為大家收集的大班數(shù)學(xué)教案:點點畫板,歡迎閱讀與收藏。

大班數(shù)學(xué)教案:點點畫板

大班數(shù)學(xué)教案:點點畫板1

教學(xué)目標(biāo):

  1、觀察點與線構(gòu)成的空間關(guān)系,并能找出同樣位置的構(gòu)成。

  2、認(rèn)識點陣式的空間對應(yīng)。

  3、培養(yǎng)專注力。

  4、讓幼兒懂得簡單的數(shù)學(xué)道理。

  5、讓幼兒學(xué)習(xí)簡單的數(shù)學(xué)題目。

  重點:

  能根據(jù)圖示找出相應(yīng)的位置、并真確的標(biāo)示出來、

  難點:

  通過操作掌握正確的空間對應(yīng)。

  教學(xué)準(zhǔn)備:

  帶有圓點的操作卡每人一張、數(shù)塊每人一個、幼兒操作用書及水彩筆每人一套、

  教學(xué)過程:

  一、開始部分

  1復(fù)習(xí)數(shù)數(shù)1—20、

  2出示坐標(biāo)圖,引導(dǎo)幼兒觀察并了解橫列與數(shù)列的數(shù)序關(guān)系、

  以小旗為起點,引導(dǎo)幼兒說一說從小旗向右數(shù),每一個點分別代表第幾?

  以小旗為起點,引導(dǎo)幼兒說一說從小旗向上數(shù)每一個點分別代表第幾?

  (小旗的位置,由老師自由來定)

  二、基本部分:

  1、游戲:玩具<蹦蹦跳>幼兒每人一張帶有規(guī)則圓點的卡片,每人一個數(shù)塊、

  師:,老師的小數(shù)塊跳到哪里,小朋友也跳到和老師一樣的格子里、

  提問:你的數(shù)塊放到了第幾行的第幾格?

  2、游戲:<模仿秀>:電腦課件制作的圓點圖卡、

  圖卡上有圖案造型,引導(dǎo)幼兒觀察并能在自己的圖卡紙上按照圖卡上的造型連出來、

  3、幼兒操作,教師指導(dǎo),幫助個別幼兒建立數(shù)列的關(guān)系、

  4、幼兒翻開幼兒用書第35頁,引導(dǎo)幼兒根據(jù)左圖中圓點的位置,找出右圖中相應(yīng)的位置,進(jìn)行標(biāo)示和連接、

  教師提問:畫面上出現(xiàn)的是什么圖形?圖形左邊最上面的一點是落在第幾排?第幾個點的位置上?其他的頂點呢?是落在第幾排?第幾個點的位置上?

  5、教師引導(dǎo)幼兒利用這種方式找到正確的頂點并利用色筆先在頂點上點顏色、做記號、再畫線將圖案完成。

  6、完成后教師引導(dǎo)幼兒自行比較,看看完成的圖形是否和左邊的圖形完全符合。

  三、結(jié)束部分:

  教師講評幼兒操作情況。收拾操作材料。

  活動反思:

  在美術(shù)活動中,不外乎導(dǎo)入、指導(dǎo)、評價三個部分。為了讓整個活動生動起來,我創(chuàng)設(shè)了點點和線條舉行舞會的情境。在優(yōu)美的音樂聲中,孩子們將點線隨意的進(jìn)行連接,一整卷白紙上赫然跳出了一支支動人的“點線之舞!彼械暮⒆觽冊谝徽淼.白紙上自由的繪畫,有的還和別人的點線相互連接,這樣的一種氛圍是十分自由而快樂的,孩子們也很享受這樣的過程。接著我出示了大師米羅的作品《星空》。對于這樣的一幅抽象畫,孩子們的欣賞興趣特別濃,參與的積極性也高很。他們能夠用自己獨特的眼光在畫中找出許多有意思的東西。記憶深刻的是有個孩子說看到了眼睛,于是我馬上引導(dǎo),“它是誰的眼睛呢,找找看它的嘴巴、鼻子在哪里,頭、身、手、腳……”。層層深入的引導(dǎo)孩子有針對性的欣賞。接著巧妙的問猜猜這個人在干嘛,孩子的回答也很精彩。他說“這個人好像在看天空,因為晚上的星空是很神秘的,他也許在找哪一顆星星吧!”通過與大師作品的直接對話,孩子們潛在的藝術(shù)潛能被調(diào)動了,他們敢說、想說、勇于說出自己的想法。最后,我們又回到了點線舞會,讓孩子們通過添畫的形式,將點線連接出的各種圖像變成各種有意思的東西,孩子們變出了兔子、獅子、刺猬等許許多多的動物朋友,還有輪船、房子、燈、桌子等物品,這讓點線舞會變得更加生動有趣。我想這樣“盡情的玩”、“用情去賞”、“激情創(chuàng)作”的美術(shù)活動一定會帶給孩子們或多或少的啟發(fā)和感悟。

大班數(shù)學(xué)教案:點點畫板2

  教學(xué)目標(biāo):

  1、觀察點與線構(gòu)成的空間關(guān)系,并能找出同樣位置的構(gòu)成。

  2、認(rèn)識點陣式的空間對應(yīng)。

  重點:

  能根據(jù)圖示找出相應(yīng)的位置。并真確的標(biāo)示出來。

  難點:

  通過操作掌握正確的空間對應(yīng)。

  教學(xué)準(zhǔn)備:

  帶有圓點的操作卡每人一張。數(shù)塊每人一個。

  幼兒操作用書及水彩筆每人一套。

  教學(xué)過程:

  一、開始部分

  1復(fù)習(xí)數(shù)數(shù)1—20。

  2出示坐標(biāo)圖,引導(dǎo)幼兒觀察并了解橫列與數(shù)列的數(shù)序關(guān)系。

  以小旗為起點,引導(dǎo)幼兒說一說從小旗向右數(shù),每一個點分別代表第幾?

  以小旗為起點,引導(dǎo)幼兒說一說從小旗向上數(shù)每一個點分別代表第幾?

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  二、基本部分:

  1、游戲:玩具《蹦蹦跳》幼兒每人一張帶有規(guī)則圓點的卡片,每人一個數(shù)塊。

  師:,老師的小數(shù)塊跳到哪里,小朋友也跳到和老師一樣的格子里。

  提問:你的數(shù)塊放到了第幾行的第幾格?

  2、游戲:《模仿秀》電腦課件制作的圓點圖卡。

  圖卡上有圖案造型,引導(dǎo)幼兒觀察并能在自己的圖卡紙上按照圖卡上的造型連出來。

  3。幼兒操作,教師指導(dǎo),幫助個別幼兒建立數(shù)列的`關(guān)系。

  4、幼兒翻開幼兒用書第35頁,引導(dǎo)幼兒根據(jù)左圖中圓點的位置,找出右圖中相應(yīng)的位置,進(jìn)行標(biāo)示和連接。

  教師提問:畫面上出現(xiàn)的是什么圖形?圖形左邊最上面的一點是落在第幾排?第幾個點的位置上?其他的頂點呢?是落在第幾排?第幾個點的位置上?

  5、教師引導(dǎo)幼兒利用這種方式找到正確的頂點并利用色筆先在頂點上點顏色、做記號、再畫線將圖案完成。

  6、完成后教師引導(dǎo)幼兒自行比較,看看完成的圖形是否和左邊的圖形完全符合。

  三、結(jié)束部分:

  教師講評幼兒操作情況。收拾操作材料。

大班數(shù)學(xué)教案:點點畫板3

  教學(xué)目標(biāo):

  1、觀察點與線構(gòu)成的空間關(guān)系,并能找出同樣位置的構(gòu)成。

  2、認(rèn)識點陣式的空間對應(yīng)。

  3、培養(yǎng)專注力。

  重點:能根據(jù)圖示找出相應(yīng)的位置。并真確的標(biāo)示出來。

  難點:通過操作掌握正確的空間對應(yīng)。

  教學(xué)準(zhǔn)備:帶有圓點的操作卡每人一張。數(shù)塊每人一個。

  幼兒操作用書及水彩筆每人一套。

  教學(xué)過程:

  一、開始部分

  1復(fù)習(xí)數(shù)數(shù)1—20。

  2出示坐標(biāo)圖,引導(dǎo)幼兒觀察并了解橫列與數(shù)列的數(shù)序關(guān)系。

  以小旗為起點,引導(dǎo)幼兒說一說從小旗向右數(shù),每一個點分別代表第幾?

  以小旗為起點,引導(dǎo)幼兒說一說從小旗向上數(shù)每一個點分別代表第幾?

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  二、基本部分:

  1、游戲:玩具<蹦蹦跳>幼兒每人一張帶有規(guī)則圓點的卡片,每人一個數(shù)塊。

  師:,老師的小數(shù)塊跳到哪里,小朋友也跳到和老師一樣的格子里。

  提問:你的數(shù)塊放到了第幾行的第幾格?

  2、游戲:<模仿秀>:電腦課件制作的圓點圖卡。

  圖卡上有圖案造型,引導(dǎo)幼兒觀察并能在自己的圖卡紙上按照圖卡上的造型連出來。

  3。幼兒操作,教師指導(dǎo),幫助個別幼兒建立數(shù)列的關(guān)系。

  4、幼兒翻開幼兒用書第35頁,引導(dǎo)幼兒根據(jù)左圖中圓點的位置,找出右圖中相應(yīng)的位置,進(jìn)行標(biāo)示和連接。

  教師提問:畫面上出現(xiàn)的是什么圖形?圖形左邊最上面的一點是落在第幾排?;本文第幾個點的位置上?其他的頂點呢?是落在第幾排?第幾個點的位置上?

  5、教師引導(dǎo)幼兒利用這種方式找到正確的頂點并利用色筆先在頂點上點顏色、做記號、再畫線將圖案完成。

  6、完成后教師引導(dǎo)幼兒自行比較,看看完成的圖形是否和左邊的圖形完全符合。

  三、結(jié)束部分:

  教師講評幼兒操作情況。收拾操作材料。

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