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三年級信息技術教案

時間:2024-07-18 07:09:07 信息技術教案 我要投稿

三年級信息技術教案(經(jīng)典15篇)

  作為一名教學工作者,通常需要準備好一份教案,教案有助于順利而有效地開展教學活動。那么寫教案需要注意哪些問題呢?以下是小編整理的三年級信息技術教案,僅供參考,歡迎大家閱讀。

三年級信息技術教案(經(jīng)典15篇)

三年級信息技術教案1

  【教學目標】

  ·認識鍵盤的分區(qū),掌握主鍵盤區(qū)字母鍵、數(shù)字鍵、符號鍵的名稱和分布情況

  ·能夠輸入字母和數(shù)字

  ·學會幾個常用的控制鍵

  【教學內容】

  ·鍵盤的分區(qū)

  ·主鍵盤區(qū)的字母鍵、雙字符鍵和控制鍵

  ·編輯區(qū)內的光標方向控制鍵

  【教學重難點】

  重點:正確的鍵盤操作姿勢和主鍵盤區(qū)的四個控制鍵;Enter、Backspace、Shift和Caps Lock。

  難點:雙字符鍵、Shift 和Backspace鍵。

  【教材分析與教法建議】

  本課是本單元的一個教學難點。教材按“認識鍵盤→了解鍵盤的正確操作姿勢→掌握基本指法→練習數(shù)字、字母和符號的輸入”的順序安排教學內容,符合學生的認知規(guī)律。

  鍵盤的介紹應簡單明了,沒有必要讓小學生掌握大量的理論知識。為了引起學生的興趣,教師可以設計一些活動提高學生對鍵盤的感性認識。

  養(yǎng)成良好的計算機使用習慣是小學階段最重要的`教學目標之一。鍵盤操作姿勢的好壞和是否運用正確的指法進行輸入,將直接影響學生的眼睛健康和輸入的速度。由于相關內容比較枯燥,建議教師們在教學時多引發(fā)學生主動探究,或組織一些游戲活動激發(fā)學生練習的興趣。

  【教學方法和手段】

  講練結合,強調實踐

  【教學過程】

  一、導入

  同學們已經(jīng)能夠熟練地使用鼠標來控制計算機了,除了鼠標以外鍵盤也是我們控制計算機的一個重要的設備,我們可以通過鍵盤將命令、數(shù)字和文字等輸入到計算機中,因此,我們說熟練的操作鍵盤和熟練的操作鼠標一樣,是操作計算機最基本的技能之一。我們今天要跟著老師一起來認識計算機鍵盤。

  二、演示觀察,學習鍵盤分區(qū)

  1.整體感知鍵盤分區(qū)

 。ń處煶鍪炬I盤分區(qū)圖)

  師:大家觀察一下老師出示的這幅鍵盤圖,你能看出它由幾部分組成的嗎?老師現(xiàn)在給出它們的名稱,你能把它們對號入座嗎?

 。ㄒ龑W生指出主鍵盤區(qū)、編輯鍵區(qū)、小鍵盤區(qū)、功能鍵區(qū)所處的位置)

  師:現(xiàn)在請座位相鄰的同學互相指著自己的鍵盤說說四個分區(qū)的位置

  (學生觀察辨認自己的鍵盤分區(qū))

  2.主鍵盤區(qū)

  師(對應主鍵盤區(qū)圖講解):主鍵盤區(qū)主要由字母鍵、雙字符鍵、控制鍵組成的。

  [練習]

  (1)字母鍵

  請同學們觀察自己的鍵盤,找找26個字母分別在什么位置,然后在教科書第49頁的空位置上填寫相應的字母,看誰填得又快又準。

 。2)雙字符鍵

  鍵帽上有兩種字符的叫雙字符鍵。標有數(shù)字的雙字符鍵叫數(shù)字鍵,由0~9十個數(shù)字組成,F(xiàn)在請相鄰的同學相互考一考。一個同學說某個數(shù)字或寫某個符號,另一個同學必須以最快的速度在鍵盤上找出這個數(shù)字或符號。

 。3)控制鍵

  請同學們仔細觀察,除了字母鍵和雙字符鍵,主鍵盤區(qū)還有沒有其他鍵?這些鍵分別是什么?

 。ㄒ龑W生認識空格鍵、回車鍵Enter、退格鍵Backspace、大小寫字母鎖定鍵CapsLock、上檔鍵Shift、控制鍵Ctrl、換檔鍵Alt)

  三、鍵盤操作的正確姿勢

 。ń處熓痉吨v解,學生跟著做,教師檢查糾正)

  (1)坐姿端正,身體正對鍵盤,雙腳自然平放在地面上。

 。2)肩部放松,上臂的肘部輕輕靠近身體,手腕自然放平,不要弓起,不要接觸鍵盤。

 。3)上身稍向前傾,胸部與鍵盤距離一般在20厘米左右。

  (4)坐位高低適當,屏幕中心略低于水平線。

  四、數(shù)字、字母和符號的輸入

  (教師指導學生上機練習數(shù)字、字母和符號的輸入)

  第1步:開機

  第2步:單擊“開始”按鈕,將指針依次指向“程序(P)”“附件”,單擊“記事本”,打開“記事本”。

  第3步:分別輸入自己的姓名的漢語拼音,按編輯區(qū)中的←。

 。ń處燑c名學生回答←鍵的功能:將光標往左移一個字母。)

 。ㄗ寣W生猜測編輯區(qū)中的→、↑、↓鍵的功能)

  第4步:把光標移動到最后一個字母處,然后按編輯區(qū)中的“回車鍵”、“退格鍵”、“空格鍵”。

 。ń處燑c名學生回答各控制鍵的功能:按“回車鍵”光標移到下一行;按“退格鍵”刪掉了剛輸入的名字拼音的最后一個字母;按“空格鍵”輸入了一個空格)

  第5步:在新的一行依次輸入26個英文字母。

  第6步:按“大小寫字母鎖定鍵”,然后在新的一行一次輸入26個英文字母。

 。ń處燑c名學生回答“大小寫字母鎖定鍵”的功能,并進一步讓學生猜測,如果仍然想輸入小寫字母,應該怎么辦?)

  第7步:按住鍵盤上任何一個上檔鍵再依次敲雙字符鍵。

  (教師點名學生回答“上檔鍵”的功能:Shift鍵+雙字符鍵,輸入的是鍵面的上檔字符。)

  [學生綜合練習教材56頁的字母和標點符號]

  五、復習鞏固

  [指導學生完成教材56頁上的問題,反思收獲]

三年級信息技術教案2

  教學目的:認識計算機各個部件,理解計算機硬件和軟件的概念。

  教學內容:學習計算機的基本組成

  教學準備:1、調試每臺計算機 2、打開計算機并由教師機控制3、由各組組長帶隊有秩序地進電腦室

  教學過程:

  一、 復習

  師:上節(jié)課,我們已經(jīng)學習計算機在生活中的.應用。哪位同學能來談一談具體應用方面。

  師:好,你來。

  生:(略)

  師:好,你也來談談。

  生:(略)

  師:同學們都談得不錯,接下來,我們來共同認識一下計算機的基本組成。好嗎?

  生:好。

  二、新授

  師:現(xiàn)在,讓世紀博士給我們講講計算機的家史吧。

 。ɡ蠋焼庸獾寣W生觀看)

  師:通過觀看影片,同學們學習了什么呢?對計算機了解了多少呢?

  生:我知道了。

  師:那你來說說。

  生:一臺計算機(電腦)是由硬件與軟件組成的。

  師:哪硬件是什么呢?

  生:老師,我來說。

  師:好,你來說。

  生:硬件主要由主機、鍵盤、鼠標、顯示器等組成。

  師:哪軟件又是什么呢?

  生:老師,我來說。

  師:好,你來說。

  生:軟件是人編寫的程序,專為完成某一項任務而設計,是智慧的結晶,用不同軟件可以讓計算機完成不同的任務。

  師:同學們,今天學了可真不少。接下來我們來做一做下面的題目。

  三、做一做。

  通過世紀博士的講解,我們認識了計算機的硬件,知道了計算機軟件,請依據(jù)下列題目,填上“硬件”或“軟件”。

  1、小神游在利用畫圖( )畫畫。

  2、將計算機上文章打印出來的打印機是( )。

  3、工程師利用制圖( )設計機械零件,將設計的機械零件圖輸出到紙上的設備是( )。

  師:同學們,先討論一下。

  四、想一想

  1、 對圖2-6所示的計算機你還想加上什么設備?做什么用?

  2、 你想讓這臺計算機做些什么事?

三年級信息技術教案3

  教學目的與要求:

  知識與技能:

  1、認識鍵盤的基本結構

  2、熟悉指法,按正確的姿勢和鍵盤指法完成練習。

  過程與方法:

  通過實物、講解與操作學習鍵盤的操作;

  情感態(tài)度價值觀:

  培養(yǎng)對信息技術及工具的興趣,發(fā)展探究精神。

  教學重難點:

  探索并掌握鍵盤的操作。

  教學過程:

  一、情景激發(fā)、定向引導:

  1、今天,老師為大家?guī)砹艘晃恍屡笥,它是誰呢?請聽聽它的自我介紹吧!

  2、引導學生觀察、移動桌面上鍵盤置疑,提出問題

  二、引導發(fā)現(xiàn)、初步感知:

  1、鍵盤的'結構是怎樣的呢?

  2、學生當小老師示范,教師規(guī)范動作養(yǎng)成良好的操作習慣。

  3、引導學生掌握鍵盤的操作。

  三、任務驅動、自主學習:

  1、進行游戲“金山打字游戲”

  2、反饋游戲收獲

  四、拓展思維,發(fā)展創(chuàng)新:

  引導學生熟悉鍵盤的操作

三年級信息技術教案4

  第 16 課時

  鍵盤操作小能手

  一、教學目標

  1、知識與技能:打字速度考查練習。

  2、過程與方法:通過金山打字通打字游戲比一比打字速度。

  3、情感態(tài)度價值觀:

  二、重難點

  1、重點:考查對鍵盤的熟練程度。

  2、難點:能否熟練“盲打”

  三、教學過程

  鍵盤和鼠標是我們與計算機朋友交流的工具,你對它們都熟悉了嗎?比一比,誰是鍵盤操作小能手!

  通過游戲測試,了解自己對鍵盤操作的掌握情況?纯凑l對鍵位最熟悉,鼠標、鍵盤操作最熟練。

  一、填一填,圈一圈——指法分工考查

  1、明確各手指放置的基本鍵及指法分工,是實現(xiàn)“盲打”的必要條件。根據(jù)口訣在書P96圖3-43中填寫出各手指所放置的基本鍵。

  2、在圖3—44中圈出各手指在主鍵盤區(qū)分工管轄的區(qū)域。

  二、“激流勇進”——打字速度考查

  練習“盲打”是為了提高打字的速度和正確率。有許多軟件和游戲可以測試打字速度,“金山打字通”中的“激流勇進”就是其中之一。

  游戲目標:

  五只小青蛙過河,每次只能過一只,四排荷葉是它們的跳板。只有將荷葉上的英文單詞輸入準確,才能讓小青蛙一步步的跳到對岸。

  提示:

  可以通過設置選擇練習單詞的難度。每過一關速度都會加快一些,難度也會增加。

  你能闖到第幾關?

  說一說:

  1、評價自己的`鍵盤操作水平。

  2、與其他同學相比,自己的成績如何。

  3、要想鍵盤操作熟練,必須怎樣做?

  三、拓展與練習

  做一做“金山打字通”中的“生死時速”游戲,看看你和計算機誰跑得更快。

  教學反思:

  本節(jié)課旨在讓學生熟練鍵盤操作,能明確各手指放置的基本鍵及指法分工,盡快實現(xiàn)“盲打”。聰明的學生能夠很快地熟悉鍵盤,掌握基本指法,并慢慢不去看鍵盤。但也有少部分學生對打字沒有興趣,堅持不下來。

三年級信息技術教案5

  第 2 課時

  奇妙新天地

  一、教學目標

  1、知識與技能:啟動計算機,掌握鼠標的操作。

  2、過程與方法:通過實際操作學會啟動計算機,認識桌面,并熟練掌握鼠標的基本操作。

  3、情感態(tài)度價值觀:通過學習啟動計算機的順序培養(yǎng)學生愛護公物的意識。

  二、重難點

  1、重點:鼠標的六種基本操作。

  2、難點:鼠標的'六種基本操作。

  三、教學過程

  淘氣而且好奇心極強的愛麗絲在睡夢中來到了一個神奇的世界,她遇到了許多不可思議的事情,尤其是自己的個頭像橡皮筋兒一樣,一會兒高一會兒矮,真是太奇妙了,這是一個充滿了幻想的神奇世界。

  我們認識了新朋友計算機,打開計算機,一個奇妙的新天地也就呈現(xiàn)在眼前啦!

  布置問題:

  1、啟動計算機后,顯示器上有什么變化?

  2、怎樣用鼠標給計算機下命令?

  一、啟動計算機

  計算機是一種電器設備,只有接通電源才能工作。在顯示器和主機上都有電源開關,啟動計算機時要先開顯示器再開主機。

  計算機電源打開后,需要一定的啟動時間,才能進入正常的工作狀態(tài),這時顯示的整個界面叫做“桌面”。

  仔細觀察:計算機的“桌面”上都有什么?

  圖標 鼠標指針 任務欄

  二、鼠標的操作

  1、認識鼠標

  鼠標上有幾個按鍵?

  用手握鼠標的方法。

  2、鼠標操作

  單擊:按一下鼠標左鍵。

  雙擊:連續(xù)快速按2下鼠標左鍵。

  右擊:按一下鼠標右鍵。

  移動:改變鼠標的位置。

  指向:把鼠標指針移動到指定位置。

  拖動:按住左鍵,改變鼠標的位置。

  教學反思:

  本節(jié)主要學習了啟動計算機,認識了計算機的桌面,特別強調了鼠標的六種基本操作,有少數(shù)同學未能掌握,以后需要實際上機操作多加練習。

三年級信息技術教案6

  一、教學目標::

  1、學習雙檔字符的輸入方法。

  2、培養(yǎng)學習的鍵盤輸入能力。

  二、教學重點:

  輸入雙檔字符。

  三、教學過程:

  談話導入新課

  1、在“鍵盤樂園”中,單擊“課程選擇”按鈕,選擇“鍵位課程13”,進行字母和數(shù)字符號約練習。

  打字鍵區(qū)中的數(shù)字鍵離基準鍵較遠,擊鍵時相應的手指要向上排移動,其余手指不動,擊完后手指立即復位;另一種方法是,使擊鍵所在的手整個上移,然后用相應的'手指擊鍵,其余手指微向里彎曲,擊鍵后迅速復位。

  2、選擇課程14,進行上檔字符練習。

  先按下SHIFT鍵,再擊相應鍵。

  3、學生練習。

  四、課堂小結。

  第15課鍵盤綜合練習

  一、教學目標:

  進一步熟練鍵盤指法,使學生在游戲中提高指法輸入速度,提高學生學習的興趣

  二、教學重點:

  以正確的指法輸入26個英文字母及數(shù)字鍵

  三、教學難點

  糾正不正確的指法

  四、教學方法

  上機練習法

  五、教學過程:

  (一)組織教學

  學生啟動計算機

  (二)上機練習

  1、調用指法練習軟件

  學生選擇軟件中的“綜合練習”進行輸入練習

  教師巡視,及時指導。

  2、調用“寫字板”

  輸入下面一首詩:

  dengguanquelu

  bairiishanin,

  huangheruhailiu.

  uqingqianliu,

  gengshangicenglu.

  學生互幫,教師個別指導。

  3、小游戲

  金山打字游戲。

  4、學習capslc鍵的使用。

  (三)講評與深化

  每一小練習做完后,教師及時展示學生成績,進行評選。

  (四)課后小結

三年級信息技術教案7

  教學目的與要求:

  知識與技能:

  1、了解計算機的組成和各部分作用。

  2、掌握正確的開關機順序。

  過程與方法:

  通過實物與講解了解計算機的硬件知識;

  情感態(tài)度價值觀:培養(yǎng)對信息技術的興趣,發(fā)展探究精神。

  教學重難點:

  重點:計算機的組成、各部分的作用及開機、關機的正確操作。

  難點:正確理解各部分的作用。

  教學過程:

  一、創(chuàng)設情境、激發(fā)興趣

  同學們都見過電腦,可是你了解電腦的每一個部分嗎?這不,小博士和爸爸一大早就來到電腦城,買了一臺電腦回家。電腦來到新家,興奮得晚上都睡不著覺了。他們舉行了晚會,還邀請小博士一起參加,其實呀,是想考考小博士對它們了解多少。大家想不想去看一看?

  這節(jié)課,我們就和小博士一道去參加電腦的晚會,了解信息技術的好幫手——電腦吧!

  二、分組活動,合作學習

  1、你能叫出電腦這些部分的.名稱嗎?

  2、小組內進行交流:

  比一比,哪些小組完成得又快又好。

  3、小游戲:“盲人摸象”。

  三、自主探究,展示交流。

  1、電腦里得各部分誰得本領最大?請你們也來參加它們的討論,看看你能不能說服大家。

  在教師的引導下學生自由分組選擇自己要扮演的角色:主機、顯示器、鍵盤、鼠標、裁判。

  2、分組活動:學習自己代言的那部分的作用

  3、展示交流:小小辯論賽。

  4、小結:將結論寫下來,完成P21填空

  四、操作實踐,鞏固練習

  1、獨立操作:

 。1)情感共鳴:了解了電腦,知道它是我們的好朋友,那么在使用它時就應該注意不要傷害了它,要按照正確的操作方法進行操作。

 。2)完成填空

 。3)完成開關機操作

三年級信息技術教案8

  第 15 課時

  奇妙的數(shù)學與符號

  一、教學目標

  1、知識與技能:對主鍵盤區(qū)數(shù)字鍵的練習。

  2、過程與方法:通過練習熟悉手指操作數(shù)字鍵時移動的方向和距離。

  3、情感態(tài)度價值觀:

  二、重難點

  1、重點:熟悉數(shù)字鍵的方向和距離。

  2、難點:熟悉數(shù)字鍵的方向和距離。

  三、教學過程

  主鍵盤區(qū)上除了常用的26個英文字母鍵,還有一些數(shù)字和符號鍵。觀察主鍵盤區(qū)的第一行,這些鍵與字母鍵有什么不同?

 。恳粋鍵上有2個符號)

  問題:

  1、數(shù)字鍵的手指分工是怎樣的?

  2、直接打數(shù)字鍵出現(xiàn)的是數(shù)字還是符號?

  3、數(shù)字鍵上面的符號怎樣打出來?

  一、數(shù)字鍵的指法與操作

  在練習字母鍵指法時,我們可以發(fā)現(xiàn)一個規(guī)律:主鍵盤區(qū)的.鍵都是斜向排列的。如左手小指分工操作的是Z,A、Q三個字母鍵,對應的數(shù)字鍵就是“1”。所以根據(jù)每個手指所對應的字母鍵,我們可以很方便地對數(shù)字鍵進行手指分工。

  操作數(shù)字鍵時,也是手指從基本鍵出發(fā),向左上方移動,擊鍵后再迅速回到基本鍵上。只是手指移動的幅度比打上排鍵時更遠一些。

  二、使用“上檔鍵”輸入“雙字符鍵”的上檔字符

  主鍵盤區(qū)每個數(shù)字鍵上,除了數(shù)字都還有一個符號,這些鍵面上標有2個字符的鍵叫做“雙字符鍵”。上面的字符被稱作“上檔字符”。

  按住上檔鍵Shift,再按下一個雙字符鍵,就可以輸入雙字符鍵的上檔字符了。

  試一試:

  1、如果先松開上檔鍵會怎樣?

  2、在輸入字母鍵時按住上檔鍵又會怎樣?

  三、符號的妙用

  在輸入句子時使用不同的標點符號,不僅可以表示不同的語氣,同時還可以畫出不同的表情。這就是符號的妙用。

  看看這幾個符號“^_^”,是不是像一個人在瞇著眼笑?

  再看這幾個符號“:)”,像什么?把它旋轉90度,就像一個人在微笑。

  請你猜猜看,下面的符號都代表什么表情?你能在記事本中也畫一些嗎?要保存下來哦。

  符號代表的表情符號代表的表情

 。海┪⑿_^微笑

 。海╕_Y

 。篋^o^

 。篛@_@

  :P(—_—)

 。篨*_*

三年級信息技術教案9

  第 14 課時

  十指合唱英文兒歌

  一、教學目標

  1、知識與技能:練習輸入英文兒歌。

  2、過程與方法:通過在記事本中輸入兒歌“小星星”練習。

  3、情感態(tài)度價值觀:培養(yǎng)學生熟練鍵盤和打字的速度。

  二、重難點

  1、重點:熟練使用鍵盤打字。

  2、難點:熟練使用鍵盤打字。

  三、教學過程

  我們已經(jīng)學習了正確的鍵盤指法。現(xiàn)在我們不光可以用計算機繪畫,還可以寫東西了。平時有什么事情怕忘了,我們可以使用“記事本”指導內容記錄下來,今天我們就讓十個手指一起合唱一首英文兒歌吧。

  一、在“記事本”中輸入文字

  圖3-35是在“記事本”中輸入的一首英文兒歌的歌詞。在輸入過程中,用到了一些鍵盤上的常用功能鍵。

  1、空格鍵

  用大拇指按一下鍵盤上的空格鍵,光標就向右移動一下,字符后出現(xiàn)一個空位。

  2、大小寫轉換鍵

  基本鍵A的`左邊有一個大小寫轉換鍵Caps Lock,大家按一下它看看指示燈有什么變化?

  在輸入大寫字母時,燈是亮還是滅呢?

  3、回車鍵

  一行輸入完了,需要換到下一行繼續(xù)輸入時,可以按一下主鍵盤區(qū)右側的回車鍵Enter。

  4、退格鍵

  如果輸入字符出現(xiàn)錯誤,比如字母打錯了、多打了空格、多按了回車鍵,都可以用退格鍵Backspace刪除修改。

  5、方向鍵

  四個光標移動鍵上分別標有四個方向的箭頭。試試看,如何利用它們控制光標的位置?

  二、作品的保存和關閉

  “記事本”中作品的保存步驟同“畫圖”中的完全一樣,試著把自己輸入的兒歌用它的英文名字保存起來。

  三、說一說

 。、對比“記事本”和“畫圖”軟件,操作有什么異同?

  2、說一說Caps Lock、Enter、Backspace等幾個常用鍵的作用。

  教學反思:

  本節(jié)課主要讓學生在記事本中練習英文字母的輸入,練習打字是很枯燥無味的,很大一部分學生不能認真的堅持下去,可以結合“金山打字通”進行練習。

三年級信息技術教案10

  教學目標

  知識目標:

  熟練掌握鼠標的基本操作。

  技能目標:

  在熟練掌握鼠標基本操作的基礎上,會使用Windows“計算器”計算式子的值,會玩紙牌游戲。

  情感目標:

  培養(yǎng)同學養(yǎng)成正確操作鼠標的好習慣。

  重點和難點:

  1、重點:掌握鼠標的基本操作。

  2、難點:會使用Windows“計算器”計算式子的值,會玩紙牌游戲。

  教學過程:

  一、導入

  師:上節(jié)課,我們認識了桌面,知道了鼠標基本操作的要領,誰來說說鼠標的5種基本操作要領是什么?

  生回答。

  師:這節(jié)課,我們繼續(xù)學習鼠標的基本操作,讓鼠標動起來。

  二、鼠標的基本操作

  1、做一做:鼠標的'基本操作

  (1) 單擊“我的電腦”圖標,觀察圖標的變化。

  (2) 移動鼠標指針到“我的文檔”圖標上,按住鼠標左鍵,、“我的文檔”圖標拖到屏幕其他地方。

  (3) 分別右擊“我的電腦”“我的文檔”、“回收站”圖標,觀察彈出的菜單的變化情況。

  (4) 雙擊“我的電腦”圖標,彈出“我的電腦”窗口。

  2、做一做:用Windows“計算器”計算下列式子的值:

  3﹢6﹦ ;

  5﹢2×3﹦ ;

  2×5﹢6÷2﹦ 。

  師:我們要用計算器來計算式子了,計算器藏在哪呢?我們一起來找一找。

  (1) 單擊“開始”按扭,彈出“開始”菜單;

  (2) 選擇菜單中的“程序”選項,彈出“程序”子菜單;

  (3) 選擇子菜單中的“和件”選項,彈出“和件子菜單;

  (4) 單擊子菜單中的“計算器”命令,彈出“計算器”窗口。

  師:計算器中的“﹢、﹣、﹡、∕”分別表示運算符加、減、乘、除,“﹦”用于顯示計算結果,“C”用于清除數(shù)據(jù),F(xiàn)在請同學們跟老師一起輸入3﹢6﹦C。

  教師演示3﹢6﹦C,同學練習用鼠標輸入,并依次輸入5﹢2﹡3﹦C,2﹡5﹢6∕2﹦,把結果填在橫線上。

  教師巡視指導。

  3、做一做:趣味活動

  師:同學們一定對紙牌不陌生吧?今天我們就來玩紙牌游戲。

  師示范講解紙牌游戲玩法,生找出紙牌游戲并對照書本進行游戲。

三年級信息技術教案11

  教學目標:

  1.知道電腦的硬件組成。

  2.了解電腦的基本用途。

  3.對學習電腦產生興趣,激發(fā)學習興趣。

  教學重點:

  會辨認電腦的各組成部件。

  教學難點:

  能否說出各組成部件的名稱。

  教學過程:

  一、新課導入

  先給同學們看一段“孫悟空大鬧天宮”的視頻。

  師:同學們知道這些動畫是用什么制作出來的嗎?

  師:同學們知道電腦還有什么用途嗎?

  師:電腦可以用來賣票,算賬,編程,畫畫,聽音樂,看來電腦在我們的生活中發(fā)揮了很大的用途,所以在電腦課上我們要認真學好電腦這門課。

  二、新課講授

 。ㄒ唬╇娔X的外貌:

  師:每位同學面前都有一臺電腦,下面請同學們用自己的語言把電腦的外貌描述一下。

  師:好,同學們根據(jù)自己的理解都對電腦進行了描述。下面呢讓老師來幫助電腦作一下自我介紹。(等都安靜下來以后)

  電腦的自我介紹

  我的名字叫做電腦,我的老祖先的名字叫“埃尼阿克”,英文名(ENIAC)。它是一個巨人,有30噸重,占地170平方米,誕生于1946年,距此算來,我們電腦家族有61年的歷史了。我現(xiàn)在給大家介紹一下我的身體部分。主機:這是我身上最重要的部分,也是最貴重的一部分,它相當于人類的大腦,我思考問題,進行算術運算全部靠它,顯示器:它跟我們的電視機很像,電腦上的`圖像是專門通過它播放出來的。鍵盤和鼠標呢是人們跟我交流的工具,你們人類想讓我干什么呢,就是通過這兩樣工具來告訴我的。

  (二)開機與桌面

  1、開機:

  師:下面請同學幫我開機,其他同學注意一下他開機的順序。(有些同學可能看不清楚,所以我應該在旁邊講解)

  師:大家告訴我他開機的方法對嗎?

  生:正/錯

  師:告訴大家正確的方法是先顯后主。為什么呢?(由于時間原因,作為課后小思考。)

  2、桌面:

  師:打開電腦以后,我們看到的整個屏幕呢叫做桌面。上面我的文檔,我的電腦……叫做圖標。這些圖標呢也可以看作放在桌子上的一個個小盒子,我們可以嘗試著打開它們。(老師再講解任務欄,開始按鈕等)

 。ㄈ╆P機:請學生上來示范一下,老師在旁邊講解指導。

  1、關閉所有打開的窗口

  2、開始—>“關閉系統(tǒng)”

  3、選擇“關閉計算機”—>“確定”

  4、關閉顯示器

三年級信息技術教案12

  教學目標:

  1、了解信息的基本概念;

  2、獲得信息的方式;

  3、信息的處理;

  4、信息與計算機的關系;

  5、計算機是怎樣處理信息的。

  教學重點:

  1、了解信息的概念;

  2、如何處理信息。

  教學難點:

  信息的概念

  教學過程:

  一、課題的引入

  1、同學們在生活想必都聽說過“信息”這個詞語吧,那什么是信息呢?讓我們先來描述幾個場景。

 。1)請大家想一想,我們是聽見什么以后,才走進教室上課的?(學生回答:鈴聲)對,鈴聲可以告訴我們什么時候是上課,什么時候是下課,什么時候集合等內容。

 。2)我們每天上課,都要看書,書都夠帶給我們很多的知識,讓我們明白很多道理,書籍就能夠帶給我們很多的信息。

  (3)馬路上人多車多,我們在十字路口過馬路的時候,都要看什么?(學生回答:紅綠燈)對,紅綠燈可以告訴我們什么時候要停,什么時候可以通行。

  總結:上面我們舉了三個例子,我們來總結一下,都有什么共同的特點:第一個是利用聲音來傳遞上下課的信息;第二個是利用文字來傳播知識的信息;第三個是利用圖象來傳遞馬路的信息。我們都可以看到,不管是采用什么方式,所謂的信息總是帶有一個的內容和意思表示,因此,我們可以概括信息的是什么?

  二、信息的.概念:信息就是利用聲音、文字、圖象等方式傳遞的內容。(第3頁)

  三、信息處理

  信息是一種資源,但是當信息的量比較大的時候,要找到我們需要的的信息就會花費大量的時間和精力,這就好比圖書館有很多的圖書,全部堆在地上,我們要從中找一本我們下節(jié)課需要的作文書,這樣肯定是不好找的,但如果我們將所有的書分類,排列在書架上,就方便多了。

  我們要對信息進行處理也是一樣的道理,將大量的原始信息進行統(tǒng)計、分類、分析、綜合、加工等操作,提出我們需要的信息,這就是信息處理。

  四、為什么要用計算機來處理信息

  1、運算速度快;

  2、計算機準確;

  3、存儲量大。

  五、計算機處理信息的過程

  1、將原始信息輸入計算機;

  2、在計算機上處理信息;

  3、輸出處理好的信息。

三年級信息技術教案13

  【教材分析】

  本課的教學內容是認識鼠標,學會鼠標的移動、單擊、拖拽、雙擊等操作技巧。學好使用鼠標,就能靈活運用計算機;熟練操作鼠標,就能達到事半功倍的效果,為今后進一步學習信息技術打下良好的基礎。為此,教材對教學內容進行了精心設計和編排,設計了豐富多彩、形式活潑的學習內容。

  教材一開始通過情景小漫畫引出本課的任務:畫一畫美麗的風景,接著學生在選取畫圖工具、畫花朵的過程中練習了鼠標的單擊,在畫草地的過程中自然而然地掌握了鼠標的拖拽,也解決了本課的教學難點,最后在介紹鼠標種類時,教材中通過一些有代表性、有創(chuàng)意的鼠標設計,開拓學生視野,培養(yǎng)其創(chuàng)新意識。

  【學情分析】

  本課的教學對象是剛接觸信息技術課的三年級學生,注意力不能集中、持久,因此課堂上應通過互相交流與合作,比一比、賽一賽,寓教于樂,激發(fā)學生的學習興趣,體會收獲的喜悅。

  【教學目標】

  知識與技能

  (1)認識鼠標,了解鼠標的基本結構;

  (2)掌握鼠標的幾種操作方法:單擊、雙擊、拖拽。

  過程與方法

  (1)通過繪畫,熟練掌握鼠標的各種操作方法,增加學習的趣味性。

  (2)通過自主探究和相互間的協(xié)作學習,提高自主學習能力;通過設計未來小鼠標,激發(fā)創(chuàng)新意識。

  (3)通過老師講解、示范、課件分解操作示范,學生試一試、練一練等實踐活動,培養(yǎng)學生鼠標操作的技能,訓練學生手腦協(xié)調能力,培養(yǎng)學生認真仔細的觀察能力、模仿能力及做事認真的態(tài)度。

  情感態(tài)度與價值觀

  (1)讓學生通過操作鼠標,使其在不斷地嘗試中體驗探索的成功感和學習的樂趣。

  (2)激發(fā)學生用鼠標探索信息世界的.興趣,使學生意識到計算機的工具性。

  【教學重點與難點】

  重點:熟練掌握鼠標的移動、單擊、雙擊、拖拽的操作。

  難點:鼠標的雙擊和拖拽。

  【教學策略】

  本節(jié)課融合情境導入、任務驅動、演示、講解、啟發(fā)等多種教學方法。因本節(jié)課大部分知識點是以具體操作為主,如果教師仍然采用傳統(tǒng)的課堂講授方法,往往會使學生覺得單調、枯燥,難以激發(fā)起學生的學習積極性。采用教材中創(chuàng)設的情境,把教學的重點、難點貫穿于有趣的繪畫之中,使學生在興趣盎然的課堂中得到技術與素養(yǎng)的鍛煉。

  【教學過程】

  (一)創(chuàng)設情境、導入新課

  1.師:同學們,十一長假結束,這個假期玩的高興嗎?同學們都去哪玩了?誰能起來介紹一下?信息三人組也到了一個非常美麗的地方,那里有綠油油的草地,美麗的鮮花,真是人間仙境!可惜他們忘帶一件重要的東西……(相機),其實美麗的景色除了可以拍下來,也可以用我們的筆畫下來。

  2.學生看課本17頁插圖,交流感想。

  (二)引導探究、學習新知

  1.認識新朋友鼠標

  要想熟練地在電腦里畫畫,需要一個朋友來幫忙!它也是電腦家庭的重要成員,你們看,他來了!

  同學們認識它嗎?對了它的名字叫鼠標。以后我們的學習就離不開它。下面我們仔細觀察一下它的酷酷長相。

  [出示課件]伴隨著音樂,電腦屏幕上蹦出一只卡通鼠標,并自我介紹:“小朋友,你們好!我叫‘鼠標’,你們看我的樣子是不是像一只可愛的小老鼠呢!雖然我很小,可是我的本領大著呢!”

  師:鼠標的各個部分也有自己的名字。分別是左鍵、右鍵,中間的像輪子一樣的按鍵,我們把它叫做滾動鍵(滾輪)。

  2.我和鼠標握握手

  師:小朋友,試著握住小鼠標吧!

  [廣播教學]教師糾正姿勢:

  食指和中指,象小兔子的耳朵,一個放在左鍵上,一個放在右鍵上。剩下的手指輕輕握住鼠標的兩側,師:試著輕輕移動一下鼠標,看看屏幕上誰在動?

  師:這個小箭頭就是鼠標的指針,移動鼠標,小箭頭就會跟著動。

  3.鼠標幫我來畫畫

  環(huán)節(jié)1:做好畫畫的準備。[鼠標的單擊]

  (1)打開“畫圖”程序

  師:要想在電腦里畫畫,首先要打開畫圖軟件,翻到課本18頁,我們來看看能能是如何指揮小鼠標打開“畫圖”程序的!

  學生按照書中提示操作。

  師:這里用到操作鼠標第一個本領——單擊(屏幕演示鼠標的單擊,學生跟做)。

  學生嘗試打開“畫圖”程序。

  (2)認識“畫圖”工具。

  師:小朋友猜猜看,畫畫的工具在哪里?顏料盒在哪里?畫紙又在哪里?

  [廣播教學]找學生猜并演示。

  (3)準備噴槍和顏料。

  師:試試看,怎樣才能選取“噴槍”工具?怎樣選取喜歡的顏色?

  學生嘗試并引導學生總結出:單擊工具箱中的工具或顏料盒中的顏色。

  環(huán)節(jié)2:我是出色的小畫家

  1.畫草地[鼠標的拖拽]

  (1)比賽:比比誰的草地“鋪”得又快又好。

  師:剛才,我們掌握了操作鼠標的新本領——單擊,下面,就請小朋友用“噴槍”工具“鋪”個漂亮的綠草地吧。

  時間:3分鐘。

  求助:課本19頁“操作步驟”。

  (2)計時開始。學生開始畫草地,教師巡視,觀察學生使用鼠標繪制情況。

  (3)比賽結束,評出最佳草地作品。

  師:在短短的3分鐘,為什么有的同學的草地“鋪”得綠油油的,有的同學卻沒有鋪完呢?

  [廣播教學]找學生演示,其他同學仔細觀察。

  師:剛才這位同學取勝的關鍵是,他用到了鼠標操作的另一個新本領——拖拽。按住鼠標左鍵不放,將鼠標指針移動到需要的位置后,再松開。這樣畫又快又好。

  (4)學生再次嘗試,用拖拽鼠標的方法畫草地。

  2.在草地上“栽”花[鼠標的單擊和雙擊]

  (1)比賽:比比誰“栽”的花顏色最鮮艷,最有層次感。

  時間:3分鐘

  求助:課本19頁“操作步驟”。

  師:在綠油油的草地“栽”上五顏六色的花,真是美不勝數(shù)。計時開始。

  (2)學生嘗試用噴槍“栽”花。教師巡視,觀察學生使用鼠標情況及畫圖技巧的處理。

  (3)比賽結束,每組評出“最佳小園藝師”。

  [廣播教學]演示優(yōu)秀作品,學生仔細觀察:作品好在哪里?

  教師引導,學生交流:

  A.花的色彩很豐富。

  師:咦?有些花朵的顏色在顏料盒里找不到呀?

  [廣播教學]找學生演示,雙擊顏料盒中的任意一種顏色,可以打開調色板,選取更多顏色。

  師:如何打開調色板呢?這就用到了鼠標的新本領——雙擊。

 。壅n件演示]握住鼠標,食指快速連續(xù)又有節(jié)奏的“當當”兩下后馬上松開,就是鼠標的雙擊,就象家里的敲門聲,“當當”兩下。

  學生嘗試雙擊打開調色板,選取更多顏色。

  B.用花的大小畫出了遠近的感覺。遠處的花小,近處的花大一些。

  師:噴槍不但能改變顏色,還能改變大小呢!

  [廣播教學]學生演示。

  學生再次修改作品。

  (近處的草密一點,遠處的草稀一點,看上去更有層次感。)

  3、感悟新知,綜合練習

  小朋友們,剛才我們運用學到的鼠標操作新本領:移動、單擊、雙擊、拖拽,用噴槍工具畫出了漂亮的風景畫。工具箱就像一個“百寶箱”,里面的工具都有自己神奇的本領,下面請同學們用“工具箱”的其他工具,在你的圖畫上畫上漂亮的小河、蝴蝶……

  (四)拓展思維,發(fā)展創(chuàng)新

  1.了解鼠標大家族

  師:“鼠標的外形越來越可愛、功能越來越齊全,請小朋友看課本21頁,欣賞一下各種可愛的鼠標吧!

  師:鼠標的種類很多,現(xiàn)在常用的是機械鼠標和光電鼠標,光電鼠標的優(yōu)點是靈敏度高,但是特別怕“光”,喜歡在深顏色的桌面上工作。

  2.我做鼠標設計師

  如果你是一位鼠標設計師,你心中的未來小鼠標是怎樣的?

  生交流:聲控鼠標、防震鼠標、鉛筆鼠標……

  (五)課外延伸、布置作業(yè)

  小朋友們,你們的想象力真豐富!今天這節(jié)課我們在畫圖中掌握了鼠標的使用方法,在討論中了解了很多書本上沒有的鼠標知識,最讓老師高興的是大家還勇于創(chuàng)新,發(fā)明了很多未來的小鼠標,老師真為你們感到驕傲!在今后的日子,這個小小的鼠標會陪伴我們去開啟神秘而有趣的電腦世界。

三年級信息技術教案14

  教學目的:通過學習使學生更充分地了解信息技術在生活中的應用。

  教學內容:觀看“神奇的信息世界”光碟

  教學準備:1、調試每臺計算機 2、打開計算機并由教師機控制3、由各組組長帶隊有秩序地進電腦室

  教學過程:

  一、新授

  師:這節(jié)課,大家來學習了計算機在生活中的應用。你注意到了嗎?我們生活在一個神奇的信息世界中,F(xiàn)在讓我們一起進入神奇的世界,好嗎?

  生:好!

  師:啟動“神奇的`信息世界”。

 。ㄗ寣W生來觀看,老師邊解說)

  師:觀看影片后,同學們有什么感想嗎?

 。ㄗ寣W生來講一講自己的想法。)

  二、這里有一些例子都說明計算機在當今社會上發(fā)揮了巨大的作用。請大家填一填:下列圖中計算機在做什么?

  三、想一想

  1、你在什么地方見過計算機?

  2、你認為計算機還能做些什么事?

三年級信息技術教案15

  教學目標:

  知識目標:

  1、 學會進入與退出“金山畫王”軟件。

  2、 了解“金山畫王”窗口的基本組成。

  3、 學會如何拼圖(如何打開、關閉圖形庫,如何選取圖形、調整大小、旋轉、固定粘貼等)。

  能力目標:

  通過本課學習培養(yǎng)同學的實際動手操作能力和敏銳的發(fā)現(xiàn)力、探索力、觀察力。

  情感目標:

  鼓勵小組間相互協(xié)助,培養(yǎng)同學的互助協(xié)作精神。

  教學重點:

  如何進入與退出“金山畫王”游戲軟件。

  教學難點:

  拼圖中如何選取圖形,調整其大小、旋轉、固定、粘貼等。

  教學過程:

  一、巧引激趣

  CAI出示同學喜歡的卡通故事片頭。

  師:喜歡它們嗎?想不想畫出這么美的畫?它呀,是可以用——畫出來的。

  師板:金山畫王

  師:請看,這就是金山畫王的圖標。

  二、 新知簡介

  (一) 進入金山畫王

  師:要利用“金山畫王”作圖,首先得進入它。只要雙擊桌面上的圖標就行了。

  師演示操作

  師板:一、進入:雙擊圖標

 。ǘ 金山畫王窗口的基本組成

  師:誰來說說,你看到金山畫王窗口由哪幾局部組成?誰能猜猜,它們是干什么用的?

  同學說師點擊。

  三、自由探索

  師:同學們的猜想是否正確呢?老師給你們10分鐘時間,自由到金山畫王中去探索、去發(fā)現(xiàn)、去驗證自身的猜想!老師屏幕上的.這些寶藏,這些問題,看看,是不是每個同學都能探索到。10分鐘后,我請你們上講臺來當小老師,說出自身的新發(fā)現(xiàn)。探索到寶藏的同學,老師要把這些光閃閃的金鑰匙獎給他。

  生開機自由探索,師巡場輔導后進生。

  交流自主探索的結果。

  四、自由創(chuàng)作

  師:老師發(fā)現(xiàn)了同學們剛剛在金山畫王里找到了很多的卡通人物,你們能不能運用這個我們新學的軟件,創(chuàng)編一個你們心目中的卡通故事呢?

  生自主發(fā)明。

  五、教師小結

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