三年級信息技術教案(經(jīng)典15篇)
作為一名教學工作者,通常需要準備好一份教案,教案有助于順利而有效地開展教學活動。那么寫教案需要注意哪些問題呢?以下是小編整理的三年級信息技術教案,僅供參考,歡迎大家閱讀。
三年級信息技術教案1
【教學目標】
·認識鍵盤的分區(qū),掌握主鍵盤區(qū)字母鍵、數(shù)字鍵、符號鍵的名稱和分布情況
·能夠輸入字母和數(shù)字
·學會幾個常用的控制鍵
【教學內容】
·鍵盤的分區(qū)
·主鍵盤區(qū)的字母鍵、雙字符鍵和控制鍵
·編輯區(qū)內的光標方向控制鍵
【教學重難點】
重點:正確的鍵盤操作姿勢和主鍵盤區(qū)的四個控制鍵;Enter、Backspace、Shift和Caps Lock。
難點:雙字符鍵、Shift 和Backspace鍵。
【教材分析與教法建議】
本課是本單元的一個教學難點。教材按“認識鍵盤→了解鍵盤的正確操作姿勢→掌握基本指法→練習數(shù)字、字母和符號的輸入”的順序安排教學內容,符合學生的認知規(guī)律。
鍵盤的介紹應簡單明了,沒有必要讓小學生掌握大量的理論知識。為了引起學生的興趣,教師可以設計一些活動提高學生對鍵盤的感性認識。
養(yǎng)成良好的計算機使用習慣是小學階段最重要的`教學目標之一。鍵盤操作姿勢的好壞和是否運用正確的指法進行輸入,將直接影響學生的眼睛健康和輸入的速度。由于相關內容比較枯燥,建議教師們在教學時多引發(fā)學生主動探究,或組織一些游戲活動激發(fā)學生練習的興趣。
【教學方法和手段】
講練結合,強調實踐
【教學過程】
一、導入
同學們已經(jīng)能夠熟練地使用鼠標來控制計算機了,除了鼠標以外鍵盤也是我們控制計算機的一個重要的設備,我們可以通過鍵盤將命令、數(shù)字和文字等輸入到計算機中,因此,我們說熟練的操作鍵盤和熟練的操作鼠標一樣,是操作計算機最基本的技能之一。我們今天要跟著老師一起來認識計算機鍵盤。
二、演示觀察,學習鍵盤分區(qū)
1.整體感知鍵盤分區(qū)
。ń處煶鍪炬I盤分區(qū)圖)
師:大家觀察一下老師出示的這幅鍵盤圖,你能看出它由幾部分組成的嗎?老師現(xiàn)在給出它們的名稱,你能把它們對號入座嗎?
。ㄒ龑W生指出主鍵盤區(qū)、編輯鍵區(qū)、小鍵盤區(qū)、功能鍵區(qū)所處的位置)
師:現(xiàn)在請座位相鄰的同學互相指著自己的鍵盤說說四個分區(qū)的位置
(學生觀察辨認自己的鍵盤分區(qū))
2.主鍵盤區(qū)
師(對應主鍵盤區(qū)圖講解):主鍵盤區(qū)主要由字母鍵、雙字符鍵、控制鍵組成的。
[練習]
(1)字母鍵
請同學們觀察自己的鍵盤,找找26個字母分別在什么位置,然后在教科書第49頁的空位置上填寫相應的字母,看誰填得又快又準。
。2)雙字符鍵
鍵帽上有兩種字符的叫雙字符鍵。標有數(shù)字的雙字符鍵叫數(shù)字鍵,由0~9十個數(shù)字組成,F(xiàn)在請相鄰的同學相互考一考。一個同學說某個數(shù)字或寫某個符號,另一個同學必須以最快的速度在鍵盤上找出這個數(shù)字或符號。
。3)控制鍵
請同學們仔細觀察,除了字母鍵和雙字符鍵,主鍵盤區(qū)還有沒有其他鍵?這些鍵分別是什么?
。ㄒ龑W生認識空格鍵、回車鍵Enter、退格鍵Backspace、大小寫字母鎖定鍵CapsLock、上檔鍵Shift、控制鍵Ctrl、換檔鍵Alt)
三、鍵盤操作的正確姿勢
。ń處熓痉吨v解,學生跟著做,教師檢查糾正)
(1)坐姿端正,身體正對鍵盤,雙腳自然平放在地面上。
。2)肩部放松,上臂的肘部輕輕靠近身體,手腕自然放平,不要弓起,不要接觸鍵盤。
。3)上身稍向前傾,胸部與鍵盤距離一般在20厘米左右。
(4)坐位高低適當,屏幕中心略低于水平線。
四、數(shù)字、字母和符號的輸入
(教師指導學生上機練習數(shù)字、字母和符號的輸入)
第1步:開機
第2步:單擊“開始”按鈕,將指針依次指向“程序(P)”“附件”,單擊“記事本”,打開“記事本”。
第3步:分別輸入自己的姓名的漢語拼音,按編輯區(qū)中的←。
。ń處燑c名學生回答←鍵的功能:將光標往左移一個字母。)
。ㄗ寣W生猜測編輯區(qū)中的→、↑、↓鍵的功能)
第4步:把光標移動到最后一個字母處,然后按編輯區(qū)中的“回車鍵”、“退格鍵”、“空格鍵”。
。ń處燑c名學生回答各控制鍵的功能:按“回車鍵”光標移到下一行;按“退格鍵”刪掉了剛輸入的名字拼音的最后一個字母;按“空格鍵”輸入了一個空格)
第5步:在新的一行依次輸入26個英文字母。
第6步:按“大小寫字母鎖定鍵”,然后在新的一行一次輸入26個英文字母。
。ń處燑c名學生回答“大小寫字母鎖定鍵”的功能,并進一步讓學生猜測,如果仍然想輸入小寫字母,應該怎么辦?)
第7步:按住鍵盤上任何一個上檔鍵再依次敲雙字符鍵。
(教師點名學生回答“上檔鍵”的功能:Shift鍵+雙字符鍵,輸入的是鍵面的上檔字符。)
[學生綜合練習教材56頁的字母和標點符號]
五、復習鞏固
[指導學生完成教材56頁上的問題,反思收獲]
三年級信息技術教案2
教學目的:認識計算機各個部件,理解計算機硬件和軟件的概念。
教學內容:學習計算機的基本組成
教學準備:1、調試每臺計算機 2、打開計算機并由教師機控制3、由各組組長帶隊有秩序地進電腦室
教學過程:
一、 復習
師:上節(jié)課,我們已經(jīng)學習計算機在生活中的.應用。哪位同學能來談一談具體應用方面。
師:好,你來。
生:(略)
師:好,你也來談談。
生:(略)
師:同學們都談得不錯,接下來,我們來共同認識一下計算機的基本組成。好嗎?
生:好。
二、新授
師:現(xiàn)在,讓世紀博士給我們講講計算機的家史吧。
。ɡ蠋焼庸獾寣W生觀看)
師:通過觀看影片,同學們學習了什么呢?對計算機了解了多少呢?
生:我知道了。
師:那你來說說。
生:一臺計算機(電腦)是由硬件與軟件組成的。
師:哪硬件是什么呢?
生:老師,我來說。
師:好,你來說。
生:硬件主要由主機、鍵盤、鼠標、顯示器等組成。
師:哪軟件又是什么呢?
生:老師,我來說。
師:好,你來說。
生:軟件是人編寫的程序,專為完成某一項任務而設計,是智慧的結晶,用不同軟件可以讓計算機完成不同的任務。
師:同學們,今天學了可真不少。接下來我們來做一做下面的題目。
三、做一做。
通過世紀博士的講解,我們認識了計算機的硬件,知道了計算機軟件,請依據(jù)下列題目,填上“硬件”或“軟件”。
1、小神游在利用畫圖( )畫畫。
2、將計算機上文章打印出來的打印機是( )。
3、工程師利用制圖( )設計機械零件,將設計的機械零件圖輸出到紙上的設備是( )。
師:同學們,先討論一下。
四、想一想
1、 對圖2-6所示的計算機你還想加上什么設備?做什么用?
2、 你想讓這臺計算機做些什么事?
三年級信息技術教案3
教學目的與要求:
知識與技能:
1、認識鍵盤的基本結構
2、熟悉指法,按正確的姿勢和鍵盤指法完成練習。
過程與方法:
通過實物、講解與操作學習鍵盤的操作;
情感態(tài)度價值觀:
培養(yǎng)對信息技術及工具的興趣,發(fā)展探究精神。
教學重難點:
探索并掌握鍵盤的操作。
教學過程:
一、情景激發(fā)、定向引導:
1、今天,老師為大家?guī)砹艘晃恍屡笥,它是誰呢?請聽聽它的自我介紹吧!
2、引導學生觀察、移動桌面上鍵盤置疑,提出問題
二、引導發(fā)現(xiàn)、初步感知:
1、鍵盤的'結構是怎樣的呢?
2、學生當小老師示范,教師規(guī)范動作養(yǎng)成良好的操作習慣。
3、引導學生掌握鍵盤的操作。
三、任務驅動、自主學習:
1、進行游戲“金山打字游戲”
2、反饋游戲收獲
四、拓展思維,發(fā)展創(chuàng)新:
引導學生熟悉鍵盤的操作
三年級信息技術教案4
第 16 課時
鍵盤操作小能手
一、教學目標
1、知識與技能:打字速度考查練習。
2、過程與方法:通過金山打字通打字游戲比一比打字速度。
3、情感態(tài)度價值觀:
二、重難點
1、重點:考查對鍵盤的熟練程度。
2、難點:能否熟練“盲打”
三、教學過程
鍵盤和鼠標是我們與計算機朋友交流的工具,你對它們都熟悉了嗎?比一比,誰是鍵盤操作小能手!
通過游戲測試,了解自己對鍵盤操作的掌握情況?纯凑l對鍵位最熟悉,鼠標、鍵盤操作最熟練。
一、填一填,圈一圈——指法分工考查
1、明確各手指放置的基本鍵及指法分工,是實現(xiàn)“盲打”的必要條件。根據(jù)口訣在書P96圖3-43中填寫出各手指所放置的基本鍵。
2、在圖3—44中圈出各手指在主鍵盤區(qū)分工管轄的區(qū)域。
二、“激流勇進”——打字速度考查
練習“盲打”是為了提高打字的速度和正確率。有許多軟件和游戲可以測試打字速度,“金山打字通”中的“激流勇進”就是其中之一。
游戲目標:
五只小青蛙過河,每次只能過一只,四排荷葉是它們的跳板。只有將荷葉上的英文單詞輸入準確,才能讓小青蛙一步步的跳到對岸。
提示:
可以通過設置選擇練習單詞的難度。每過一關速度都會加快一些,難度也會增加。
你能闖到第幾關?
說一說:
1、評價自己的`鍵盤操作水平。
2、與其他同學相比,自己的成績如何。
3、要想鍵盤操作熟練,必須怎樣做?
三、拓展與練習
做一做“金山打字通”中的“生死時速”游戲,看看你和計算機誰跑得更快。
教學反思:
本節(jié)課旨在讓學生熟練鍵盤操作,能明確各手指放置的基本鍵及指法分工,盡快實現(xiàn)“盲打”。聰明的學生能夠很快地熟悉鍵盤,掌握基本指法,并慢慢不去看鍵盤。但也有少部分學生對打字沒有興趣,堅持不下來。
三年級信息技術教案5
第 2 課時
奇妙新天地
一、教學目標
1、知識與技能:啟動計算機,掌握鼠標的操作。
2、過程與方法:通過實際操作學會啟動計算機,認識桌面,并熟練掌握鼠標的基本操作。
3、情感態(tài)度價值觀:通過學習啟動計算機的順序培養(yǎng)學生愛護公物的意識。
二、重難點
1、重點:鼠標的六種基本操作。
2、難點:鼠標的'六種基本操作。
三、教學過程
淘氣而且好奇心極強的愛麗絲在睡夢中來到了一個神奇的世界,她遇到了許多不可思議的事情,尤其是自己的個頭像橡皮筋兒一樣,一會兒高一會兒矮,真是太奇妙了,這是一個充滿了幻想的神奇世界。
我們認識了新朋友計算機,打開計算機,一個奇妙的新天地也就呈現(xiàn)在眼前啦!
布置問題:
1、啟動計算機后,顯示器上有什么變化?
2、怎樣用鼠標給計算機下命令?
一、啟動計算機
計算機是一種電器設備,只有接通電源才能工作。在顯示器和主機上都有電源開關,啟動計算機時要先開顯示器再開主機。
計算機電源打開后,需要一定的啟動時間,才能進入正常的工作狀態(tài),這時顯示的整個界面叫做“桌面”。
仔細觀察:計算機的“桌面”上都有什么?
圖標 鼠標指針 任務欄
二、鼠標的操作
1、認識鼠標
鼠標上有幾個按鍵?
用手握鼠標的方法。
2、鼠標操作
單擊:按一下鼠標左鍵。
雙擊:連續(xù)快速按2下鼠標左鍵。
右擊:按一下鼠標右鍵。
移動:改變鼠標的位置。
指向:把鼠標指針移動到指定位置。
拖動:按住左鍵,改變鼠標的位置。
教學反思:
本節(jié)主要學習了啟動計算機,認識了計算機的桌面,特別強調了鼠標的六種基本操作,有少數(shù)同學未能掌握,以后需要實際上機操作多加練習。
三年級信息技術教案6
一、教學目標::
1、學習雙檔字符的輸入方法。
2、培養(yǎng)學習的鍵盤輸入能力。
二、教學重點:
輸入雙檔字符。
三、教學過程:
談話導入新課
1、在“鍵盤樂園”中,單擊“課程選擇”按鈕,選擇“鍵位課程13”,進行字母和數(shù)字符號約練習。
打字鍵區(qū)中的數(shù)字鍵離基準鍵較遠,擊鍵時相應的手指要向上排移動,其余手指不動,擊完后手指立即復位;另一種方法是,使擊鍵所在的手整個上移,然后用相應的'手指擊鍵,其余手指微向里彎曲,擊鍵后迅速復位。
2、選擇課程14,進行上檔字符練習。
先按下SHIFT鍵,再擊相應鍵。
3、學生練習。
四、課堂小結。
第15課鍵盤綜合練習
一、教學目標:
進一步熟練鍵盤指法,使學生在游戲中提高指法輸入速度,提高學生學習的興趣
二、教學重點:
以正確的指法輸入26個英文字母及數(shù)字鍵
三、教學難點
糾正不正確的指法
四、教學方法
上機練習法
五、教學過程:
(一)組織教學
學生啟動計算機
(二)上機練習
1、調用指法練習軟件
學生選擇軟件中的“綜合練習”進行輸入練習
教師巡視,及時指導。
2、調用“寫字板”
輸入下面一首詩:
dengguanquelu
bairiishanin,
huangheruhailiu.
uqingqianliu,
gengshangicenglu.
學生互幫,教師個別指導。
3、小游戲
金山打字游戲。
4、學習capslc鍵的使用。
(三)講評與深化
每一小練習做完后,教師及時展示學生成績,進行評選。
(四)課后小結
三年級信息技術教案7
教學目的與要求:
知識與技能:
1、了解計算機的組成和各部分作用。
2、掌握正確的開關機順序。
過程與方法:
通過實物與講解了解計算機的硬件知識;
情感態(tài)度價值觀:培養(yǎng)對信息技術的興趣,發(fā)展探究精神。
教學重難點:
重點:計算機的組成、各部分的作用及開機、關機的正確操作。
難點:正確理解各部分的作用。
教學過程:
一、創(chuàng)設情境、激發(fā)興趣
同學們都見過電腦,可是你了解電腦的每一個部分嗎?這不,小博士和爸爸一大早就來到電腦城,買了一臺電腦回家。電腦來到新家,興奮得晚上都睡不著覺了。他們舉行了晚會,還邀請小博士一起參加,其實呀,是想考考小博士對它們了解多少。大家想不想去看一看?
這節(jié)課,我們就和小博士一道去參加電腦的晚會,了解信息技術的好幫手——電腦吧!
二、分組活動,合作學習
1、你能叫出電腦這些部分的.名稱嗎?
2、小組內進行交流:
比一比,哪些小組完成得又快又好。
3、小游戲:“盲人摸象”。
三、自主探究,展示交流。
1、電腦里得各部分誰得本領最大?請你們也來參加它們的討論,看看你能不能說服大家。
在教師的引導下學生自由分組選擇自己要扮演的角色:主機、顯示器、鍵盤、鼠標、裁判。
2、分組活動:學習自己代言的那部分的作用
3、展示交流:小小辯論賽。
4、小結:將結論寫下來,完成P21填空
四、操作實踐,鞏固練習
1、獨立操作:
。1)情感共鳴:了解了電腦,知道它是我們的好朋友,那么在使用它時就應該注意不要傷害了它,要按照正確的操作方法進行操作。
。2)完成填空
。3)完成開關機操作
三年級信息技術教案8
第 15 課時
奇妙的數(shù)學與符號
一、教學目標
1、知識與技能:對主鍵盤區(qū)數(shù)字鍵的練習。
2、過程與方法:通過練習熟悉手指操作數(shù)字鍵時移動的方向和距離。
3、情感態(tài)度價值觀:
二、重難點
1、重點:熟悉數(shù)字鍵的方向和距離。
2、難點:熟悉數(shù)字鍵的方向和距離。
三、教學過程
主鍵盤區(qū)上除了常用的26個英文字母鍵,還有一些數(shù)字和符號鍵。觀察主鍵盤區(qū)的第一行,這些鍵與字母鍵有什么不同?
。恳粋鍵上有2個符號)
問題:
1、數(shù)字鍵的手指分工是怎樣的?
2、直接打數(shù)字鍵出現(xiàn)的是數(shù)字還是符號?
3、數(shù)字鍵上面的符號怎樣打出來?
一、數(shù)字鍵的指法與操作
在練習字母鍵指法時,我們可以發(fā)現(xiàn)一個規(guī)律:主鍵盤區(qū)的.鍵都是斜向排列的。如左手小指分工操作的是Z,A、Q三個字母鍵,對應的數(shù)字鍵就是“1”。所以根據(jù)每個手指所對應的字母鍵,我們可以很方便地對數(shù)字鍵進行手指分工。
操作數(shù)字鍵時,也是手指從基本鍵出發(fā),向左上方移動,擊鍵后再迅速回到基本鍵上。只是手指移動的幅度比打上排鍵時更遠一些。
二、使用“上檔鍵”輸入“雙字符鍵”的上檔字符
主鍵盤區(qū)每個數(shù)字鍵上,除了數(shù)字都還有一個符號,這些鍵面上標有2個字符的鍵叫做“雙字符鍵”。上面的字符被稱作“上檔字符”。
按住上檔鍵Shift,再按下一個雙字符鍵,就可以輸入雙字符鍵的上檔字符了。
試一試:
1、如果先松開上檔鍵會怎樣?
2、在輸入字母鍵時按住上檔鍵又會怎樣?
三、符號的妙用
在輸入句子時使用不同的標點符號,不僅可以表示不同的語氣,同時還可以畫出不同的表情。這就是符號的妙用。
看看這幾個符號“^_^”,是不是像一個人在瞇著眼笑?
再看這幾個符號“:)”,像什么?把它旋轉90度,就像一個人在微笑。
請你猜猜看,下面的符號都代表什么表情?你能在記事本中也畫一些嗎?要保存下來哦。
符號代表的表情符號代表的表情
。海┪⑿_^微笑
。海╕_Y
。篋^o^
。篛@_@
:P(—_—)
。篨*_*
三年級信息技術教案9
第 14 課時
十指合唱英文兒歌
一、教學目標
1、知識與技能:練習輸入英文兒歌。
2、過程與方法:通過在記事本中輸入兒歌“小星星”練習。
3、情感態(tài)度價值觀:培養(yǎng)學生熟練鍵盤和打字的速度。
二、重難點
1、重點:熟練使用鍵盤打字。
2、難點:熟練使用鍵盤打字。
三、教學過程
我們已經(jīng)學習了正確的鍵盤指法。現(xiàn)在我們不光可以用計算機繪畫,還可以寫東西了。平時有什么事情怕忘了,我們可以使用“記事本”指導內容記錄下來,今天我們就讓十個手指一起合唱一首英文兒歌吧。
一、在“記事本”中輸入文字
圖3-35是在“記事本”中輸入的一首英文兒歌的歌詞。在輸入過程中,用到了一些鍵盤上的常用功能鍵。
1、空格鍵
用大拇指按一下鍵盤上的空格鍵,光標就向右移動一下,字符后出現(xiàn)一個空位。
2、大小寫轉換鍵
基本鍵A的`左邊有一個大小寫轉換鍵Caps Lock,大家按一下它看看指示燈有什么變化?
在輸入大寫字母時,燈是亮還是滅呢?
3、回車鍵
一行輸入完了,需要換到下一行繼續(xù)輸入時,可以按一下主鍵盤區(qū)右側的回車鍵Enter。
4、退格鍵
如果輸入字符出現(xiàn)錯誤,比如字母打錯了、多打了空格、多按了回車鍵,都可以用退格鍵Backspace刪除修改。
5、方向鍵
四個光標移動鍵上分別標有四個方向的箭頭。試試看,如何利用它們控制光標的位置?
二、作品的保存和關閉
“記事本”中作品的保存步驟同“畫圖”中的完全一樣,試著把自己輸入的兒歌用它的英文名字保存起來。
三、說一說
。、對比“記事本”和“畫圖”軟件,操作有什么異同?
2、說一說Caps Lock、Enter、Backspace等幾個常用鍵的作用。
教學反思:
本節(jié)課主要讓學生在記事本中練習英文字母的輸入,練習打字是很枯燥無味的,很大一部分學生不能認真的堅持下去,可以結合“金山打字通”進行練習。
三年級信息技術教案10
教學目標
知識目標:
熟練掌握鼠標的基本操作。
技能目標:
在熟練掌握鼠標基本操作的基礎上,會使用Windows“計算器”計算式子的值,會玩紙牌游戲。
情感目標:
培養(yǎng)同學養(yǎng)成正確操作鼠標的好習慣。
重點和難點:
1、重點:掌握鼠標的基本操作。
2、難點:會使用Windows“計算器”計算式子的值,會玩紙牌游戲。
教學過程:
一、導入
師:上節(jié)課,我們認識了桌面,知道了鼠標基本操作的要領,誰來說說鼠標的5種基本操作要領是什么?
生回答。
師:這節(jié)課,我們繼續(xù)學習鼠標的基本操作,讓鼠標動起來。
二、鼠標的基本操作
1、做一做:鼠標的'基本操作
(1) 單擊“我的電腦”圖標,觀察圖標的變化。
(2) 移動鼠標指針到“我的文檔”圖標上,按住鼠標左鍵,、“我的文檔”圖標拖到屏幕其他地方。
(3) 分別右擊“我的電腦”“我的文檔”、“回收站”圖標,觀察彈出的菜單的變化情況。
(4) 雙擊“我的電腦”圖標,彈出“我的電腦”窗口。
2、做一做:用Windows“計算器”計算下列式子的值:
3﹢6﹦ ;
5﹢2×3﹦ ;
2×5﹢6÷2﹦ 。
師:我們要用計算器來計算式子了,計算器藏在哪呢?我們一起來找一找。
(1) 單擊“開始”按扭,彈出“開始”菜單;
(2) 選擇菜單中的“程序”選項,彈出“程序”子菜單;
(3) 選擇子菜單中的“和件”選項,彈出“和件子菜單;
(4) 單擊子菜單中的“計算器”命令,彈出“計算器”窗口。
師:計算器中的“﹢、﹣、﹡、∕”分別表示運算符加、減、乘、除,“﹦”用于顯示計算結果,“C”用于清除數(shù)據(jù),F(xiàn)在請同學們跟老師一起輸入3﹢6﹦C。
教師演示3﹢6﹦C,同學練習用鼠標輸入,并依次輸入5﹢2﹡3﹦C,2﹡5﹢6∕2﹦,把結果填在橫線上。
教師巡視指導。
3、做一做:趣味活動
師:同學們一定對紙牌不陌生吧?今天我們就來玩紙牌游戲。
師示范講解紙牌游戲玩法,生找出紙牌游戲并對照書本進行游戲。
三年級信息技術教案11
教學目標:
1.知道電腦的硬件組成。
2.了解電腦的基本用途。
3.對學習電腦產生興趣,激發(fā)學習興趣。
教學重點:
會辨認電腦的各組成部件。
教學難點:
能否說出各組成部件的名稱。
教學過程:
一、新課導入
先給同學們看一段“孫悟空大鬧天宮”的視頻。
師:同學們知道這些動畫是用什么制作出來的嗎?
師:同學們知道電腦還有什么用途嗎?
師:電腦可以用來賣票,算賬,編程,畫畫,聽音樂,看來電腦在我們的生活中發(fā)揮了很大的用途,所以在電腦課上我們要認真學好電腦這門課。
二、新課講授
。ㄒ唬╇娔X的外貌:
師:每位同學面前都有一臺電腦,下面請同學們用自己的語言把電腦的外貌描述一下。
師:好,同學們根據(jù)自己的理解都對電腦進行了描述。下面呢讓老師來幫助電腦作一下自我介紹。(等都安靜下來以后)
電腦的自我介紹
我的名字叫做電腦,我的老祖先的名字叫“埃尼阿克”,英文名(ENIAC)。它是一個巨人,有30噸重,占地170平方米,誕生于1946年,距此算來,我們電腦家族有61年的歷史了。我現(xiàn)在給大家介紹一下我的身體部分。主機:這是我身上最重要的部分,也是最貴重的一部分,它相當于人類的大腦,我思考問題,進行算術運算全部靠它,顯示器:它跟我們的電視機很像,電腦上的`圖像是專門通過它播放出來的。鍵盤和鼠標呢是人們跟我交流的工具,你們人類想讓我干什么呢,就是通過這兩樣工具來告訴我的。
(二)開機與桌面
1、開機:
師:下面請同學幫我開機,其他同學注意一下他開機的順序。(有些同學可能看不清楚,所以我應該在旁邊講解)
師:大家告訴我他開機的方法對嗎?
生:正/錯
師:告訴大家正確的方法是先顯后主。為什么呢?(由于時間原因,作為課后小思考。)
2、桌面:
師:打開電腦以后,我們看到的整個屏幕呢叫做桌面。上面我的文檔,我的電腦……叫做圖標。這些圖標呢也可以看作放在桌子上的一個個小盒子,我們可以嘗試著打開它們。(老師再講解任務欄,開始按鈕等)
。ㄈ╆P機:請學生上來示范一下,老師在旁邊講解指導。
1、關閉所有打開的窗口
2、開始—>“關閉系統(tǒng)”
3、選擇“關閉計算機”—>“確定”
4、關閉顯示器
三年級信息技術教案12
教學目標:
1、了解信息的基本概念;
2、獲得信息的方式;
3、信息的處理;
4、信息與計算機的關系;
5、計算機是怎樣處理信息的。
教學重點:
1、了解信息的概念;
2、如何處理信息。
教學難點:
信息的概念
教學過程:
一、課題的引入
1、同學們在生活想必都聽說過“信息”這個詞語吧,那什么是信息呢?讓我們先來描述幾個場景。
。1)請大家想一想,我們是聽見什么以后,才走進教室上課的?(學生回答:鈴聲)對,鈴聲可以告訴我們什么時候是上課,什么時候是下課,什么時候集合等內容。
。2)我們每天上課,都要看書,書都夠帶給我們很多的知識,讓我們明白很多道理,書籍就能夠帶給我們很多的信息。
(3)馬路上人多車多,我們在十字路口過馬路的時候,都要看什么?(學生回答:紅綠燈)對,紅綠燈可以告訴我們什么時候要停,什么時候可以通行。
總結:上面我們舉了三個例子,我們來總結一下,都有什么共同的特點:第一個是利用聲音來傳遞上下課的信息;第二個是利用文字來傳播知識的信息;第三個是利用圖象來傳遞馬路的信息。我們都可以看到,不管是采用什么方式,所謂的信息總是帶有一個的內容和意思表示,因此,我們可以概括信息的是什么?
二、信息的.概念:信息就是利用聲音、文字、圖象等方式傳遞的內容。(第3頁)
三、信息處理
信息是一種資源,但是當信息的量比較大的時候,要找到我們需要的的信息就會花費大量的時間和精力,這就好比圖書館有很多的圖書,全部堆在地上,我們要從中找一本我們下節(jié)課需要的作文書,這樣肯定是不好找的,但如果我們將所有的書分類,排列在書架上,就方便多了。
我們要對信息進行處理也是一樣的道理,將大量的原始信息進行統(tǒng)計、分類、分析、綜合、加工等操作,提出我們需要的信息,這就是信息處理。
四、為什么要用計算機來處理信息
1、運算速度快;
2、計算機準確;
3、存儲量大。
五、計算機處理信息的過程
1、將原始信息輸入計算機;
2、在計算機上處理信息;
3、輸出處理好的信息。
三年級信息技術教案13
【教材分析】
本課的教學內容是認識鼠標,學會鼠標的移動、單擊、拖拽、雙擊等操作技巧。學好使用鼠標,就能靈活運用計算機;熟練操作鼠標,就能達到事半功倍的效果,為今后進一步學習信息技術打下良好的基礎。為此,教材對教學內容進行了精心設計和編排,設計了豐富多彩、形式活潑的學習內容。
教材一開始通過情景小漫畫引出本課的任務:畫一畫美麗的風景,接著學生在選取畫圖工具、畫花朵的過程中練習了鼠標的單擊,在畫草地的過程中自然而然地掌握了鼠標的拖拽,也解決了本課的教學難點,最后在介紹鼠標種類時,教材中通過一些有代表性、有創(chuàng)意的鼠標設計,開拓學生視野,培養(yǎng)其創(chuàng)新意識。
【學情分析】
本課的教學對象是剛接觸信息技術課的三年級學生,注意力不能集中、持久,因此課堂上應通過互相交流與合作,比一比、賽一賽,寓教于樂,激發(fā)學生的學習興趣,體會收獲的喜悅。
【教學目標】
知識與技能
(1)認識鼠標,了解鼠標的基本結構;
(2)掌握鼠標的幾種操作方法:單擊、雙擊、拖拽。
過程與方法
(1)通過繪畫,熟練掌握鼠標的各種操作方法,增加學習的趣味性。
(2)通過自主探究和相互間的協(xié)作學習,提高自主學習能力;通過設計未來小鼠標,激發(fā)創(chuàng)新意識。
(3)通過老師講解、示范、課件分解操作示范,學生試一試、練一練等實踐活動,培養(yǎng)學生鼠標操作的技能,訓練學生手腦協(xié)調能力,培養(yǎng)學生認真仔細的觀察能力、模仿能力及做事認真的態(tài)度。
情感態(tài)度與價值觀
(1)讓學生通過操作鼠標,使其在不斷地嘗試中體驗探索的成功感和學習的樂趣。
(2)激發(fā)學生用鼠標探索信息世界的.興趣,使學生意識到計算機的工具性。
【教學重點與難點】
重點:熟練掌握鼠標的移動、單擊、雙擊、拖拽的操作。
難點:鼠標的雙擊和拖拽。
【教學策略】
本節(jié)課融合情境導入、任務驅動、演示、講解、啟發(fā)等多種教學方法。因本節(jié)課大部分知識點是以具體操作為主,如果教師仍然采用傳統(tǒng)的課堂講授方法,往往會使學生覺得單調、枯燥,難以激發(fā)起學生的學習積極性。采用教材中創(chuàng)設的情境,把教學的重點、難點貫穿于有趣的繪畫之中,使學生在興趣盎然的課堂中得到技術與素養(yǎng)的鍛煉。
【教學過程】
(一)創(chuàng)設情境、導入新課
1.師:同學們,十一長假結束,這個假期玩的高興嗎?同學們都去哪玩了?誰能起來介紹一下?信息三人組也到了一個非常美麗的地方,那里有綠油油的草地,美麗的鮮花,真是人間仙境!可惜他們忘帶一件重要的東西……(相機),其實美麗的景色除了可以拍下來,也可以用我們的筆畫下來。
2.學生看課本17頁插圖,交流感想。
(二)引導探究、學習新知
1.認識新朋友鼠標
要想熟練地在電腦里畫畫,需要一個朋友來幫忙!它也是電腦家庭的重要成員,你們看,他來了!
同學們認識它嗎?對了它的名字叫鼠標。以后我們的學習就離不開它。下面我們仔細觀察一下它的酷酷長相。
[出示課件]伴隨著音樂,電腦屏幕上蹦出一只卡通鼠標,并自我介紹:“小朋友,你們好!我叫‘鼠標’,你們看我的樣子是不是像一只可愛的小老鼠呢!雖然我很小,可是我的本領大著呢!”
師:鼠標的各個部分也有自己的名字。分別是左鍵、右鍵,中間的像輪子一樣的按鍵,我們把它叫做滾動鍵(滾輪)。
2.我和鼠標握握手
師:小朋友,試著握住小鼠標吧!
[廣播教學]教師糾正姿勢:
食指和中指,象小兔子的耳朵,一個放在左鍵上,一個放在右鍵上。剩下的手指輕輕握住鼠標的兩側,師:試著輕輕移動一下鼠標,看看屏幕上誰在動?
師:這個小箭頭就是鼠標的指針,移動鼠標,小箭頭就會跟著動。
3.鼠標幫我來畫畫
環(huán)節(jié)1:做好畫畫的準備。[鼠標的單擊]
(1)打開“畫圖”程序
師:要想在電腦里畫畫,首先要打開畫圖軟件,翻到課本18頁,我們來看看能能是如何指揮小鼠標打開“畫圖”程序的!
學生按照書中提示操作。
師:這里用到操作鼠標第一個本領——單擊(屏幕演示鼠標的單擊,學生跟做)。
學生嘗試打開“畫圖”程序。
(2)認識“畫圖”工具。
師:小朋友猜猜看,畫畫的工具在哪里?顏料盒在哪里?畫紙又在哪里?
[廣播教學]找學生猜并演示。
(3)準備噴槍和顏料。
師:試試看,怎樣才能選取“噴槍”工具?怎樣選取喜歡的顏色?
學生嘗試并引導學生總結出:單擊工具箱中的工具或顏料盒中的顏色。
環(huán)節(jié)2:我是出色的小畫家
1.畫草地[鼠標的拖拽]
(1)比賽:比比誰的草地“鋪”得又快又好。
師:剛才,我們掌握了操作鼠標的新本領——單擊,下面,就請小朋友用“噴槍”工具“鋪”個漂亮的綠草地吧。
時間:3分鐘。
求助:課本19頁“操作步驟”。
(2)計時開始。學生開始畫草地,教師巡視,觀察學生使用鼠標繪制情況。
(3)比賽結束,評出最佳草地作品。
師:在短短的3分鐘,為什么有的同學的草地“鋪”得綠油油的,有的同學卻沒有鋪完呢?
[廣播教學]找學生演示,其他同學仔細觀察。
師:剛才這位同學取勝的關鍵是,他用到了鼠標操作的另一個新本領——拖拽。按住鼠標左鍵不放,將鼠標指針移動到需要的位置后,再松開。這樣畫又快又好。
(4)學生再次嘗試,用拖拽鼠標的方法畫草地。
2.在草地上“栽”花[鼠標的單擊和雙擊]
(1)比賽:比比誰“栽”的花顏色最鮮艷,最有層次感。
時間:3分鐘
求助:課本19頁“操作步驟”。
師:在綠油油的草地“栽”上五顏六色的花,真是美不勝數(shù)。計時開始。
(2)學生嘗試用噴槍“栽”花。教師巡視,觀察學生使用鼠標情況及畫圖技巧的處理。
(3)比賽結束,每組評出“最佳小園藝師”。
[廣播教學]演示優(yōu)秀作品,學生仔細觀察:作品好在哪里?
教師引導,學生交流:
A.花的色彩很豐富。
師:咦?有些花朵的顏色在顏料盒里找不到呀?
[廣播教學]找學生演示,雙擊顏料盒中的任意一種顏色,可以打開調色板,選取更多顏色。
師:如何打開調色板呢?這就用到了鼠標的新本領——雙擊。
。壅n件演示]握住鼠標,食指快速連續(xù)又有節(jié)奏的“當當”兩下后馬上松開,就是鼠標的雙擊,就象家里的敲門聲,“當當”兩下。
學生嘗試雙擊打開調色板,選取更多顏色。
B.用花的大小畫出了遠近的感覺。遠處的花小,近處的花大一些。
師:噴槍不但能改變顏色,還能改變大小呢!
[廣播教學]學生演示。
學生再次修改作品。
(近處的草密一點,遠處的草稀一點,看上去更有層次感。)
3、感悟新知,綜合練習
小朋友們,剛才我們運用學到的鼠標操作新本領:移動、單擊、雙擊、拖拽,用噴槍工具畫出了漂亮的風景畫。工具箱就像一個“百寶箱”,里面的工具都有自己神奇的本領,下面請同學們用“工具箱”的其他工具,在你的圖畫上畫上漂亮的小河、蝴蝶……
(四)拓展思維,發(fā)展創(chuàng)新
1.了解鼠標大家族
師:“鼠標的外形越來越可愛、功能越來越齊全,請小朋友看課本21頁,欣賞一下各種可愛的鼠標吧!
師:鼠標的種類很多,現(xiàn)在常用的是機械鼠標和光電鼠標,光電鼠標的優(yōu)點是靈敏度高,但是特別怕“光”,喜歡在深顏色的桌面上工作。
2.我做鼠標設計師
如果你是一位鼠標設計師,你心中的未來小鼠標是怎樣的?
生交流:聲控鼠標、防震鼠標、鉛筆鼠標……
(五)課外延伸、布置作業(yè)
小朋友們,你們的想象力真豐富!今天這節(jié)課我們在畫圖中掌握了鼠標的使用方法,在討論中了解了很多書本上沒有的鼠標知識,最讓老師高興的是大家還勇于創(chuàng)新,發(fā)明了很多未來的小鼠標,老師真為你們感到驕傲!在今后的日子,這個小小的鼠標會陪伴我們去開啟神秘而有趣的電腦世界。
三年級信息技術教案14
教學目的:通過學習使學生更充分地了解信息技術在生活中的應用。
教學內容:觀看“神奇的信息世界”光碟
教學準備:1、調試每臺計算機 2、打開計算機并由教師機控制3、由各組組長帶隊有秩序地進電腦室
教學過程:
一、新授
師:這節(jié)課,大家來學習了計算機在生活中的應用。你注意到了嗎?我們生活在一個神奇的信息世界中,F(xiàn)在讓我們一起進入神奇的世界,好嗎?
生:好!
師:啟動“神奇的`信息世界”。
。ㄗ寣W生來觀看,老師邊解說)
師:觀看影片后,同學們有什么感想嗎?
。ㄗ寣W生來講一講自己的想法。)
二、這里有一些例子都說明計算機在當今社會上發(fā)揮了巨大的作用。請大家填一填:下列圖中計算機在做什么?
三、想一想
1、你在什么地方見過計算機?
2、你認為計算機還能做些什么事?
三年級信息技術教案15
教學目標:
知識目標:
1、 學會進入與退出“金山畫王”軟件。
2、 了解“金山畫王”窗口的基本組成。
3、 學會如何拼圖(如何打開、關閉圖形庫,如何選取圖形、調整大小、旋轉、固定粘貼等)。
能力目標:
通過本課學習培養(yǎng)同學的實際動手操作能力和敏銳的發(fā)現(xiàn)力、探索力、觀察力。
情感目標:
鼓勵小組間相互協(xié)助,培養(yǎng)同學的互助協(xié)作精神。
教學重點:
如何進入與退出“金山畫王”游戲軟件。
教學難點:
拼圖中如何選取圖形,調整其大小、旋轉、固定、粘貼等。
教學過程:
一、巧引激趣
CAI出示同學喜歡的卡通故事片頭。
師:喜歡它們嗎?想不想畫出這么美的畫?它呀,是可以用——畫出來的。
師板:金山畫王
師:請看,這就是金山畫王的圖標。
二、 新知簡介
(一) 進入金山畫王
師:要利用“金山畫王”作圖,首先得進入它。只要雙擊桌面上的圖標就行了。
師演示操作
師板:一、進入:雙擊圖標
。ǘ 金山畫王窗口的基本組成
師:誰來說說,你看到金山畫王窗口由哪幾局部組成?誰能猜猜,它們是干什么用的?
同學說師點擊。
三、自由探索
師:同學們的猜想是否正確呢?老師給你們10分鐘時間,自由到金山畫王中去探索、去發(fā)現(xiàn)、去驗證自身的猜想!老師屏幕上的.這些寶藏,這些問題,看看,是不是每個同學都能探索到。10分鐘后,我請你們上講臺來當小老師,說出自身的新發(fā)現(xiàn)。探索到寶藏的同學,老師要把這些光閃閃的金鑰匙獎給他。
生開機自由探索,師巡場輔導后進生。
交流自主探索的結果。
四、自由創(chuàng)作
師:老師發(fā)現(xiàn)了同學們剛剛在金山畫王里找到了很多的卡通人物,你們能不能運用這個我們新學的軟件,創(chuàng)編一個你們心目中的卡通故事呢?
生自主發(fā)明。
五、教師小結
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