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三年級信息技術(shù)教案

時(shí)間:2024-07-17 15:48:06 信息技術(shù)教案 我要投稿

三年級信息技術(shù)教案[熱]

  作為一名無私奉獻(xiàn)的老師,有必要進(jìn)行細(xì)致的教案準(zhǔn)備工作,教案有助于順利而有效地開展教學(xué)活動。教案要怎么寫呢?下面是小編為大家整理的三年級信息技術(shù)教案,希望能夠幫助到大家。

三年級信息技術(shù)教案[熱]

三年級信息技術(shù)教案1

  第 6 課時(shí)

  穿上五彩衣

  一、教學(xué)目標(biāo)

  1、知識與技能:學(xué)習(xí)使用“填充”、“取色”工具為作品涂色。

  2、過程與方法:使用“填充”、“取色”工具給小紅帽的帽子和衣服涂上不同的顏色。

  3、情感態(tài)度價(jià)值觀:培養(yǎng)學(xué)生的審美觀。

  二、重難點(diǎn)

  1、重點(diǎn):使用“填充”、“取色”工具。

  2、難點(diǎn):使用“填充”、“取色”工具。

  三、教學(xué)過程

  一、找到“小紅帽”——打開保存過的文件。

  啟動“畫圖”程序,單擊“文件”-“打開”,找到上次修改后保存的素材文件“小紅帽”后,打開文件。

  二、給小紅帽穿上五彩衣——為作品填充顏色

  畫圖工具箱中有個“用顏色填充”工具,使用它可以方便地為一個封閉的區(qū)域涂滿顏色。

  觀察:

  1、有時(shí)可能出現(xiàn)如圖2—15的情況,仔細(xì)觀察,顏色是從哪兒“漏”掉的?

  2、出現(xiàn)了這樣的錯誤怎么辦?可以用“橡皮”工具嗎?有沒有更簡單的方法修正錯誤?

  做一做:

  如果想用畫面中已經(jīng)有的顏色進(jìn)行涂色,可以使用工具箱中的“取色”工具。步驟:

  1、單擊“取色”工具。

  2、在所需顏色中單擊“取色”。

  3、單擊“用顏色填充”工具。

  4、填充。

  三、保存修改后的作品

  單擊“文件”-“保存”,可以直接把修改后的作品用原來的文件名進(jìn)行保存,原來的'文件就被換成新的內(nèi)容了。

  說一說:

  在使用“用顏色填充”工具時(shí),需要注意什么問題?

 。ㄐ枰畛涞膮^(qū)域一定要是封閉的。)

  四、技術(shù)小辭典

  “撤銷”錯誤的操作

  畫畫時(shí)經(jīng)常出現(xiàn)“筆誤”,此時(shí)單擊“編輯”-“撤銷”,就可以將出現(xiàn)的失誤“撤銷”,回到原來的狀態(tài)。

  試一試:“畫圖”程序中,能夠撤銷幾步操作?

  想一想:出現(xiàn)誤操作時(shí),是“撤銷”方便,還是用“橡皮”擦去錯誤方便?

三年級信息技術(shù)教案2

  教學(xué)目標(biāo):

  1、知識目標(biāo)——通過自主練習(xí),指導(dǎo)學(xué)生綜合運(yùn)用“畫圖”或“金山畫王”軟件制作賀卡,了解電腦畫的創(chuàng)作過程。

  2、能力目標(biāo)——通過合作探究,培養(yǎng)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力、創(chuàng)新能力和審美意識,培養(yǎng)學(xué)生的語言表達(dá)能力,審美能力和合作意識和能力。

  3、情感目標(biāo)——通過交流評價(jià),讓學(xué)生增強(qiáng)自信心并充分發(fā)揮想象力,制作有自己特色的賀卡,并體驗(yàn)成功的快樂。

  教學(xué)重點(diǎn):

  針對低年級學(xué)生的思維特點(diǎn),本課的教學(xué)重點(diǎn)確定為:

  1、培養(yǎng)學(xué)生的合作探究意識。創(chuàng)作出有自己特色的賀卡

  2、引導(dǎo)學(xué)生自評和互評,培養(yǎng)學(xué)生的審美能力和創(chuàng)新精神,并學(xué)會欣賞他人作品。

  教學(xué)過程:

  一、導(dǎo)入

  師:新年到了,動物園里開起了聯(lián)歡會,小猴可高興了,因?yàn)樗盏搅撕芏嗑赖馁R卡,今天老師把它帶來了,同學(xué)們想不想欣賞呢?

  1.展示賀卡。

  2.出示幻燈片:小猴子收到這么多精美的.賀卡非常高興,可是它又很苦惱,它非常渴望自己也能設(shè)計(jì)出美麗的的賀卡送給其它的好伙伴,可是它不知道該怎么去設(shè)計(jì)?請小朋友幫幫它,怎么去設(shè)計(jì),設(shè)計(jì)的時(shí)候該注意哪些方面呢?

  3.制定參考,明確目標(biāo)

 、拍銈冃哪恐泻玫馁R卡的標(biāo)準(zhǔn)到底是什么呢?(教師正確引導(dǎo))

 、茙煟耗銈兡苷f說剛才你們的匯報(bào)結(jié)果嗎?老師會根據(jù)你們所說的總結(jié)出一張制作參考表送給小猴,等一下我們也根據(jù)這張表來制作我們的新年賀卡吧!

  4.揭題:今天,我們一起制作賀卡賀新年(板書)

  二、新授

  1、制作賀卡

  師:現(xiàn)在我們已經(jīng)是萬事俱備了,請同學(xué)根據(jù)課前準(zhǔn)備好的資料,選取一種你最拿手的繪圖工具趕快開始行動吧

 、沤處熝惨暡⒅笇(dǎo)個別學(xué)生

  提示:小組之間互相請教,共同進(jìn)步。

  師:同學(xué)們都做得很棒!剛才,老師發(fā)現(xiàn)我們班有幾位同學(xué)非常能干,把“金山畫王“里選好的貼紙?jiān)凇眻D畫“中打開再進(jìn)行修改,F(xiàn)在老師請這位小朋友上來操作給大家看看。

 、啤⒔處熝菔

  這位同學(xué)操作的很好,現(xiàn)在請同學(xué)們再看老師操作一遍。教師邊講邊演示。

 、俅蜷_金山畫王

  ②選擇好貼紙

 、郾4嫖募

  ④打開畫圖軟件,打開文件

  教師巡視指導(dǎo)并及時(shí)鼓勵和贊揚(yáng)。

  2、評、改:互動評價(jià),交流提高

  師:老師發(fā)現(xiàn)有的同學(xué)制作的賀卡非常精美,誰愿意把自己的作品展示給全班同學(xué)呢?選擇學(xué)生的作品(教師要鼓勵學(xué)生,正確引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行評價(jià))

 、拍隳苷f說你最得意的地方在哪嗎?

 、破渌瑢W(xué)評價(jià)

  你覺得這位同學(xué)的賀卡最有特色的地方在哪,你想從上面學(xué)到什么,你能給他提出修改的意見嗎?

  ⑶教師及時(shí)評價(jià)及提出建議

  師:讓老師也來評評,好,請同學(xué)修改自己的作品,比一比,誰是今天的設(shè)計(jì)小能手。

 、刃〗M之間互相交流,學(xué)生修改作品

  3、再現(xiàn)修改后的賀卡

  師:老師發(fā)現(xiàn)班里涌現(xiàn)出了很多設(shè)計(jì)小能手,下面我們就讓這些能干的設(shè)計(jì)能手拿出自己最棒的作品,比一比,誰是今天的最佳設(shè)計(jì)小能手

 、胚x出幾幅有代表性的作品,評一評(教師要多鼓勵學(xué)生的作品)

  師:欣賞同學(xué)們的作品后,把留給你印象最深的記下來,填好表格

 、拼蛴W(xué)生作品

  ⑶互送賀卡

  師:把自己設(shè)計(jì)好的賀卡送給你想送的好伙伴

  師:這節(jié)課你學(xué)得高興嗎?你學(xué)會了哪些操作?你最喜歡使用什么工具?你還發(fā)現(xiàn)了什么?

  電腦里的繪畫工具中還有無窮的奧秘,等著同學(xué)們?nèi)グl(fā)現(xiàn)呢!

三年級信息技術(shù)教案3

  第 3 課時(shí)

  動手動腦玩游戲

  一、教學(xué)目標(biāo)

  1、知識與技能:了解窗口標(biāo)題欄右側(cè)按鈕的使用。

  2、過程與方法:通過游戲《廢品回收小專家》練習(xí)操作鼠標(biāo)。

  3、情感態(tài)度價(jià)值觀:培養(yǎng)學(xué)生愛護(hù)環(huán)境的意識。

  二、重難點(diǎn)

  1、重點(diǎn):練習(xí)鼠標(biāo)操作。

  2、難點(diǎn):熟練操作鼠標(biāo)。

  三、教學(xué)過程

  小明是個愛勞動的孩子,每天幫媽媽倒垃圾。但是小區(qū)里有好幾個垃圾桶,如何給垃圾分類呢?計(jì)算機(jī)和他玩了個鼠標(biāo)小游戲,幫助他明白了分類的標(biāo)準(zhǔn)。

  一、玩游戲:《廢品回收小專家》

  1、啟動游戲

  2、游戲規(guī)則

  3、開始游戲

  法治滲透:《中華人民共和國網(wǎng)絡(luò)安全法》第二十七條:任何個人和組織不得從事非法侵入他人網(wǎng)絡(luò)、干擾他人網(wǎng)絡(luò)正常功能、竊取網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)等危害網(wǎng)絡(luò)安全的活動。

  在游戲窗口的最上面,有一條藍(lán)色的“標(biāo)題欄”,標(biāo)題欄的.右側(cè)有個按鈕,試試看,用鼠標(biāo)單擊這些按鈕,窗口有什么變化?

  (學(xué)生練習(xí)。)

  二、技術(shù)小辭典

  1、標(biāo)題欄右側(cè)按鈕的使用。

  最小化 最大化 關(guān)閉

  2、窗口的移動與綻放。

  當(dāng)窗口的狀態(tài)既不是最大化、也不是最小化時(shí),窗口的位置可以移動,窗口的大小可以縮放。

  ·移動窗口的方法

  作業(yè):讓學(xué)生把“我的電腦”窗口移動到右上角。

  ·縮放窗口的方法

  著重強(qiáng)調(diào)鼠標(biāo)形狀的變化(雙向箭頭)。

  三、拓展與練習(xí)

  若想將程序窗口充滿整個桌面,應(yīng)按下________按鈕;

  若想將程序窗口縮小在任務(wù)欄內(nèi),應(yīng)按下________按鈕;

  若想將程序窗口還原為剛才的,應(yīng)按下________按鈕;

  教學(xué)反思:

  本節(jié)課通過游戲讓學(xué)生初步熟練對鼠標(biāo)的操作,然后還學(xué)習(xí)了標(biāo)題欄右側(cè)三個按鈕的作用,并讓學(xué)生學(xué)會了對窗口的移動與縮放,在游戲中教學(xué),寓教于樂。

三年級信息技術(shù)教案4

  教學(xué)目標(biāo):

  1、知識目標(biāo):認(rèn)識“ie瀏覽器”的圖標(biāo),學(xué)會打開和關(guān)閉瀏覽器。

  2、操作目標(biāo):掌握通過輸入地址登陸網(wǎng)站的方法,能瀏覽網(wǎng)頁。

  3、情感目標(biāo):通過觀察、比較優(yōu)秀的繪畫作品,激發(fā)學(xué)生繪畫的'興趣。

  教學(xué)重點(diǎn):

  通過輸入地址登陸網(wǎng)站,瀏覽其中的網(wǎng)頁。

  教學(xué)難點(diǎn):

  網(wǎng)站地址的輸入。

  教學(xué)過程:

  一、情景導(dǎo)入:

  1、出示三幅有特點(diǎn),比較典型的電腦繪畫作品。

  2、那么怎樣才能看到更多更好的作品呢?

  二、參觀工具:

  今天我們來學(xué)習(xí)參觀的工具:“ie瀏覽器”

  1、動畫:一個小卡通拖出“e”圖標(biāo)

  2、簡單介紹地址欄和內(nèi)容顯示區(qū)域

  三、參觀的地址

  出示:本課要用的地址

  要寫在哪里呢?

  1、動畫演示輸入地址的過程(突出:“!焙突剀囨I)

 。ㄓ斜匾脑,也要介紹“橡皮擦”——退格鍵)

  2、出現(xiàn)小手的形狀:表示下面有一個鏈接,“來點(diǎn)我吧,我會帶你到另外一個地方去。

  四、參觀畫廊:

  分為兩步,第一步,定點(diǎn)參觀,解決技術(shù)問題;第二步,廣泛比較,找出最喜歡的作品。

  1、指定1~2幅畫,要求遇到問題與同桌商量解決。

  2、交流參觀結(jié)果:

 、俳鉀Q“最大化”和“滾動條”的技術(shù)問題。

 、谡f說圖畫本身的特色。

  3、學(xué)生自己參觀。

  4、反饋。

  五、練習(xí)

  參觀:童畫中心中的繪畫作品!網(wǎng)站地址:

  六、小結(jié)

  今天學(xué)習(xí)了:怎樣找小朋友的畫?ie瀏覽器輸入網(wǎng)站地址,打開網(wǎng)站參觀圖畫最大化、關(guān)閉按鈕;滾動條。

三年級信息技術(shù)教案5

  教學(xué)目的與要求:

  知識與技能

  1、了解計(jì)算機(jī)應(yīng)用領(lǐng)域在人們生活中的應(yīng)用

  2、了解計(jì)算機(jī)的發(fā)展歷史

  3、能夠列舉計(jì)算機(jī)在生活、學(xué)習(xí)中的應(yīng)用實(shí)例

  過程與方法:

  通過課件展示生活中計(jì)算機(jī)應(yīng)用實(shí)例

  情感態(tài)度與價(jià)值觀:

  培養(yǎng)學(xué)生對計(jì)算機(jī)在生活中應(yīng)用的情感

  教學(xué)重點(diǎn)和難點(diǎn):

  列舉計(jì)算機(jī)在生活、學(xué)習(xí)、工作中的應(yīng)用實(shí)例

  教學(xué)過程:

  一、情境導(dǎo)入

  1、課件展示一個自動化生產(chǎn)的企業(yè),讓學(xué)生發(fā)現(xiàn)一些機(jī)器,看看計(jì)算機(jī)在企業(yè)中的具體應(yīng)用。激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和愛好。

  2、提出問題:電腦在企業(yè)中的.能夠做什么?

  3、學(xué)生回答:控制機(jī)器生產(chǎn)

  二、引導(dǎo)發(fā)現(xiàn),初步感知

  1、通過課件展示計(jì)算在生活、工作、學(xué)生中的應(yīng)用

  2、讓學(xué)生發(fā)現(xiàn)問題,思考問題

  3、讓學(xué)生初步感知出計(jì)算機(jī)的功能 合作交流,技能提升

  1、學(xué)生在一起討論計(jì)算機(jī)的作用,思考在哪些地方計(jì)算機(jī)又有什么作用呢?

  2、學(xué)生展開討論,反饋結(jié)果

  3、出示學(xué)習(xí)記載卡片,完成練習(xí)

三年級信息技術(shù)教案6

  第 7 課時(shí)

  美麗的大森林

  一、教學(xué)目標(biāo)

  1、知識與技能:學(xué)習(xí)使用“刷子”、“噴槍”工具。

  2、過程與方法:通過畫森林了解“刷子”、“噴槍”工具的使用方法。

  3、情感態(tài)度價(jià)值觀:通過畫畫培養(yǎng)學(xué)生的審美觀。

  二、重難點(diǎn)

  1、重點(diǎn):使用“刷子”、“噴槍”工具。

  2、難點(diǎn):使用“刷子”、“噴槍”工具。

  三、教學(xué)過程

  小紅帽要穿過大森林去看外婆。大森林里除了大樹,還有什么呢?你故事里的森林是什么樣的?畫出來給大家看看吧!

  讓學(xué)生觀察書P45圖2—22,圖中都有哪些組成部分?

 。ㄋ{(lán)天、白云、結(jié)滿果實(shí)的大樹、草地)

  師演示繪畫過程。

  一、畫大樹——使用不同開關(guān)的“刷子”。

  除了“鉛筆”,“刷子”也是常用的繪畫工具。單擊“刷子”工具圖標(biāo),工具箱下面會出現(xiàn)一個選擇框,提供了12種形狀、大小不同的刷頭,選擇不同的刷頭,可以畫出不同的.線條效果。

  二、畫畫天上的白云和草地上的野花——使用“噴槍”。

  鉛筆和刷子畫出的線條邊緣分明,圍成的封閉區(qū)域還可以用顏色填充。如果想要繪制出邊緣模糊、蓬松柔軟的圖畫效果,就需要使用“噴槍”工具。天上的云彩飄來飄去,草地上的野花一叢一叢,色彩斑斕,正適合使用“噴槍”。

  單擊“噴槍”工具,會出現(xiàn)一個選擇框。不同大小的噴槍,鼠標(biāo)拖動的快慢,停留時(shí)間的長短,都會產(chǎn)生不同的霧狀效果。

  試一試:

  使用“噴槍”工具時(shí),鼠標(biāo)拖動快,畫出的霧點(diǎn)是稀疏還是濃密?鼠標(biāo)停留時(shí)間的長短與霧點(diǎn)的關(guān)系又是怎樣的?

  說一說:

  鉛筆、刷子、噴槍都能畫畫嗎?它們畫出的效果有什么不同?

  三、技術(shù)小辭典

  鼠標(biāo)右鍵——看不見的橡皮

  生閱讀P46內(nèi)容。

  想一想:如果你已經(jīng)松開鼠標(biāo)左鍵了,想取消剛才的操作,還能用“右鍵”撤銷嗎?應(yīng)該怎么做?

  四、練習(xí)

  畫出P45圖2—22作品。

  教學(xué)反思:

  本節(jié)課學(xué)習(xí)了使用“刷子”和“噴槍”工具畫出藍(lán)天白云,大部分學(xué)生動手作畫的時(shí)候由于對鼠標(biāo)的不熟練,導(dǎo)致了作畫非常慢,并且經(jīng)常出錯,以后需要多加練習(xí)對鼠標(biāo)的操作。

三年級信息技術(shù)教案7

  教材分析

  《下載圖片》是蘇教版小學(xué)信息技術(shù)三年級上冊的第19課,是因特網(wǎng)教學(xué)單元中的重點(diǎn)教學(xué)內(nèi)容,是以前面學(xué)過的遨游因特網(wǎng)、便捷訪問網(wǎng)站為基礎(chǔ)。通過學(xué)習(xí),使學(xué)生學(xué)會利用搜索引擎搜索圖片并保存圖片的方法,以及學(xué)會新建文件夾并給新建的文件夾命名,這些也是本課的重難點(diǎn)。掌握了這些將方便學(xué)生以后制作一些圖文并茂的作品!

  學(xué)情分析

  小學(xué)三年級學(xué)生對于網(wǎng)絡(luò)的認(rèn)識來源于家庭或以往的經(jīng)驗(yàn),他們剛剛正式接觸電腦,對于鼠標(biāo)操作和文字輸入應(yīng)該說都還有一定困難。尤其,對于要上課的班級,可以說是一無所知。所以課前需要充分考慮到班上學(xué)生的差異性,對于接受能力強(qiáng)和接受能力較差的學(xué)生都應(yīng)該有所準(zhǔn)備。學(xué)生的自主探究 ,小組合作,都應(yīng)該是可以應(yīng)用的學(xué)習(xí)策略,但考慮到師生間的陌生和課堂時(shí)間的限制,小組合作學(xué)習(xí)初定于同桌之間的合作。另外,本課利用學(xué)生向教師介紹鎮(zhèn)江的風(fēng)景名勝,激發(fā)孩子的學(xué)習(xí)興趣,給枯燥的搜索和下載增加情趣。

  教學(xué)目標(biāo)

  (1)知識與技能:掌握利用搜索引擎搜索圖片的方法;學(xué)會新建文件夾并給新建的'文件夾命名;學(xué)會保存網(wǎng)頁中的圖片。

  (2)情感態(tài)度與價(jià)值觀:能夠認(rèn)識到搜索引擎在生活中的作用,通過下載豐富的圖片資源,進(jìn)一步激發(fā)學(xué)生對網(wǎng)絡(luò)學(xué)習(xí)的興趣,通過給文件夾重命名和保存圖片的嘗試操作,培養(yǎng)學(xué)生自主探究,協(xié)作學(xué)習(xí)的能力。

 。3)行為與創(chuàng)新:養(yǎng)成主動探究、勤于實(shí)踐的學(xué)習(xí)習(xí)慣。

  教學(xué)重點(diǎn)和難點(diǎn)

  重點(diǎn):學(xué)會利用搜索引擎搜索圖片并保存圖片的方法,以及學(xué)會新建文件夾并給新建的文件夾命名。

  難點(diǎn):給文件夾重命名時(shí)出錯時(shí),要注意對話框的提示語言,并能及時(shí)糾正。保存的圖片的位置和保存時(shí)更改文件名。

  教學(xué)過程

三年級信息技術(shù)教案8

  教材分析

  本課是蘇教版(20xx年秋)小學(xué)信息技術(shù)教科書(上冊)主題活動3 收 集與表達(dá)信息的內(nèi)容。本課是一個網(wǎng)絡(luò)模塊教學(xué)的一個總結(jié),旨在讓學(xué) 生進(jìn)一步掌握利用網(wǎng)絡(luò)收集自己所需要信息的方法。

  學(xué)情分析

  學(xué)生已學(xué)會了管理計(jì)算機(jī)中的文件,走進(jìn)因特網(wǎng)、瀏覽網(wǎng)頁、搜索信息等知識。之前的任務(wù)基本都是由個人完成,學(xué)習(xí)過共享資源后,本節(jié)課可以進(jìn)行小組合作,進(jìn)行一個資源的收集和整理。

  預(yù)設(shè)教學(xué)目標(biāo)

  1.能熟練應(yīng)用搜索引擎查找資料。

  2.能對查找到的 資料進(jìn)行分類下載和管理。

  教學(xué)重點(diǎn)

  資料的搜集及分類下載。

  教學(xué)難點(diǎn)

  主題性應(yīng)用;學(xué)生學(xué)習(xí)方法的養(yǎng)成

  課時(shí)安排

  2課時(shí)

  第一課時(shí)

  預(yù)設(shè)目標(biāo):

  1.小組分工明確;

  2.進(jìn)行資源的初步搜集。

  重點(diǎn):

  小組成員分工明確

  難點(diǎn):

  正確篩選和收集網(wǎng)上信息

  預(yù)設(shè)教學(xué)過程:

  一、導(dǎo)入

  1、互動游戲激情,學(xué)生自啟入境 師:同學(xué)們,中華民族有著豐 富多彩的節(jié)日,這么多的節(jié)日大家了解多少呢,我們來個猜迷游戲好不好? 課件展示:“中國傳統(tǒng)節(jié)日猜猜猜”

  師:是呀,這節(jié)課我們就要走近中秋、了解中秋; 我們知道有關(guān)中秋節(jié)的知識豐富、活動多彩,除了吃月餅以外,你還想了解中秋節(jié)的哪些內(nèi)容呢?

  師:(把學(xué)生說的歸類通過課件展示出來)

 。ㄖ钢n件說)是呀,有關(guān)中秋節(jié)的知識有中秋起源、中秋傳說等等,這些內(nèi)容你有什么方法快速了解到呢?

  師:說的很好,下面我們來比一比,看誰找的又準(zhǔn)又快。

  2、比賽激需導(dǎo)向,學(xué)生主動探究 (課件展示:小組比賽第一場—“中秋知識大搜索” 師:每個同學(xué)選擇自己最想了解的知識搜索。

  3、反饋 師:同學(xué)們可真厲害,一下子找到了這么多有關(guān)中秋節(jié)的知識,誰能介紹一下你找的是什么知識,怎么樣找到的?(教師引導(dǎo)出搜索中“關(guān)鍵字”輸入的重要性)

  二、下載與整理知識

  1、問題引領(lǐng),導(dǎo)入新學(xué) 師:老師剛才和大家一起也搜索到了很多關(guān)于中秋節(jié)的知識,可這么多的知識我們不可能一一記在腦海里,為了以備后用,該怎么辦呢?(引導(dǎo)學(xué)生說出要保存) 師:那保存在哪合適呢,是不是隨便亂放呀?(進(jìn)一步引導(dǎo)學(xué)生說出保存的第一步先要建立文件夾)

  師:是呀,要把網(wǎng)上的知識保存下來,第一步先要給它安個家,安家可有講究呢。ǔ鍪菊n件)“不同的安家方法”。小王和小明給網(wǎng)上找到的中秋知識也安了家,為了更容易找到我們保存的知識,誰安的家更合理?。

  2、探究新學(xué)(給找到的知識“安個家”)

 。ǔ鍪菊n件)第二場小組比賽—“中秋知識分類安家” 師:給剛才找到的中秋知識分類安個家。

  3、反饋(1):誰愿意展示一下你安的家?

  4、繼續(xù)探究—分類下載保存搜索到的知識

  師:大家都給找到的知識安好了家,那怎么樣才能把網(wǎng)上找到的.知識搬到自己家里呢?

  (出示課件)小組比賽第三場—“網(wǎng)上知識分類下載”

  師:把剛才搜索到的知識分類下載保存到自己建立的文件夾中。(引導(dǎo)學(xué)生將資料下載到分類好的文件夾里。)

  5、反饋(2):誰能說說你是怎么樣保存的?

  三、拓展延伸

  1、看圖猜節(jié)日

 。ǔ鍪菊n件)—“看圖猜節(jié)日名稱” 師:大家知識真豐富,輕松完了,接下來進(jìn)行我們最后的小組沖刺賽

 。ǔ鍪菊n件)---小組沖刺賽 師:挑選一個你最喜歡的節(jié)日,選擇一個你最感興趣的話題,下載保存到你自己建的文件夾中。

  學(xué)生搜索知識,并保存。

  第二課時(shí)

  預(yù)設(shè)目標(biāo):

  1.完成資源的收集和整理;

  2.正確的進(jìn)行評價(jià)。

  重點(diǎn)

  完成資源的收集和整理。

  難點(diǎn):

  能對成果進(jìn)行自評和他評。

  預(yù)設(shè)教學(xué)過程:

  一、導(dǎo)入

  1.初步展示

  請學(xué)生展示一下已經(jīng)收集到的資源。

  說一說有什么優(yōu)點(diǎn),以及需要改進(jìn)的地方。

  2.繼續(xù)探索

  請學(xué)生繼續(xù)圍繞話題下載相應(yīng)的資料

  二、整理信息

  1.將下載下來的信息進(jìn)行細(xì)致的整理和再分類

  三、演示并評價(jià)

  1.請小組推薦一名代表進(jìn)行展示

  展示可圍繞以下話題展開:

  小組收集的主題是什么?

  收集分為幾大類,每一大類里又分為幾小類?

  每一個類別里分別有哪些資源?

  2.評價(jià)

  請學(xué)生與自己的對一個對比,進(jìn)行評價(jià)

  四、總結(jié)

  同學(xué)們,網(wǎng)海茫茫,網(wǎng)絡(luò)是個大寶藏,我們不僅要會搜集資料,整理資料,更要會運(yùn)用資料。

  教后反思:

  本節(jié)課以一個個小任務(wù)圍繞一個主題來開展教學(xué),讓一些枯燥乏味的知識變得有趣、生動,使我們的學(xué)生能在輕松的氛圍中學(xué)到更多的知識,提高他們駕馭計(jì)算機(jī)的能力,為他們今后的發(fā)展打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。另外小組合作也是本課一大特點(diǎn),培養(yǎng)了學(xué)生相互合作交流的能力。

三年級信息技術(shù)教案9

  教學(xué)目標(biāo)

  知識目標(biāo):

  熟練掌握鼠標(biāo)的基本操作。

  技能目標(biāo):

  在熟練掌握鼠標(biāo)基本操作的基礎(chǔ)上,會使用Windows“計(jì)算器”計(jì)算式子的值,會玩紙牌游戲。

  情感目標(biāo):

  培養(yǎng)同學(xué)養(yǎng)成正確操作鼠標(biāo)的好習(xí)慣。

  重點(diǎn)和難點(diǎn):

  1、重點(diǎn):掌握鼠標(biāo)的基本操作。

  2、難點(diǎn):會使用Windows“計(jì)算器”計(jì)算式子的值,會玩紙牌游戲。

  教學(xué)過程:

  一、導(dǎo)入

  師:上節(jié)課,我們認(rèn)識了桌面,知道了鼠標(biāo)基本操作的要領(lǐng),誰來說說鼠標(biāo)的5種基本操作要領(lǐng)是什么?

  生回答。

  師:這節(jié)課,我們繼續(xù)學(xué)習(xí)鼠標(biāo)的基本操作,讓鼠標(biāo)動起來。

  二、鼠標(biāo)的基本操作

  1、做一做:鼠標(biāo)的基本操作

  (1) 單擊“我的電腦”圖標(biāo),觀察圖標(biāo)的變化。

  (2) 移動鼠標(biāo)指針到“我的文檔”圖標(biāo)上,按住鼠標(biāo)左鍵,、“我的'文檔”圖標(biāo)拖到屏幕其他地方。

  (3) 分別右擊“我的電腦”“我的文檔”、“回收站”圖標(biāo),觀察彈出的菜單的變化情況。

  (4) 雙擊“我的電腦”圖標(biāo),彈出“我的電腦”窗口。

  2、做一做:用Windows“計(jì)算器”計(jì)算下列式子的值:

  3﹢6﹦ ;

  5﹢2×3﹦ ;

  2×5﹢6÷2﹦ 。

  師:我們要用計(jì)算器來計(jì)算式子了,計(jì)算器藏在哪呢?我們一起來找一找。

  (1) 單擊“開始”按扭,彈出“開始”菜單;

  (2) 選擇菜單中的“程序”選項(xiàng),彈出“程序”子菜單;

  (3) 選擇子菜單中的“和件”選項(xiàng),彈出“和件子菜單;

  (4) 單擊子菜單中的“計(jì)算器”命令,彈出“計(jì)算器”窗口。

  師:計(jì)算器中的“﹢、﹣、﹡、∕”分別表示運(yùn)算符加、減、乘、除,“﹦”用于顯示計(jì)算結(jié)果,“C”用于清除數(shù)據(jù)。現(xiàn)在請同學(xué)們跟老師一起輸入3﹢6﹦C。

  教師演示3﹢6﹦C,同學(xué)練習(xí)用鼠標(biāo)輸入,并依次輸入5﹢2﹡3﹦C,2﹡5﹢6∕2﹦,把結(jié)果填在橫線上。

  教師巡視指導(dǎo)。

  3、做一做:趣味活動

  師:同學(xué)們一定對紙牌不陌生吧?今天我們就來玩紙牌游戲。

  師示范講解紙牌游戲玩法,生找出紙牌游戲并對照書本進(jìn)行游戲。

三年級信息技術(shù)教案10

  教學(xué)目標(biāo):

  1、掌握“選定”、“填充”2種工具的用法

  2、能打開在默認(rèn)位置的圖畫

  3、培養(yǎng)學(xué)生認(rèn)真仔細(xì)的計(jì)算機(jī)操作習(xí)慣

  教學(xué)重點(diǎn):

  “選定”、“填充”2種工具的使用,打開默認(rèn)位置的圖畫

  教學(xué)難點(diǎn):

  選定的工具的使用

  課前準(zhǔn)備:

  準(zhǔn)備好的范例,并將一幅學(xué)生完成的典型畫例發(fā)送到學(xué)生的.默認(rèn)文件夾中。

  教學(xué)過程

  一、引入新課

  1、上一節(jié)課,同學(xué)們畫的畫可真不錯,讓我們一起來欣賞一下。(教師出示圖畫)

  2、談話:你覺得怎么才能使這些畫更美?(涂色、窗子歪了)

  二、打開圖畫

  1、回憶上節(jié)課保存畫的過程。

  2、(出示畫的文件名)你能打開上次保存的畫嗎?今天我們來美化原來畫的畫,讓學(xué)生自己看書試著打開這幅畫。

  3、學(xué)生上臺嘗試,教師補(bǔ)充講解。

  4、你還有其它打開方法嗎?學(xué)生上臺演示。

  三、美化圖畫

 。ㄒ唬┮苿哟白

  1、在填色前,我們先來將窗子移移正。

  2、教師演示用“選定”工具,并組織學(xué)生進(jìn)行觀察,鼠標(biāo)的指針發(fā)生了什么變化?

  3、讓學(xué)生嘗試移動,你在移動過程中碰到什么問題?

  4、教師提出透明的問題,請學(xué)生自己來選擇工具來設(shè)定。

  5、學(xué)生繼續(xù)移動窗子。

 。ǘ┨钌

  1、下面我們就開始為窗子填色,請同學(xué)們找出填色工具。

  2、學(xué)生給自己的圖畫上色。

  3、上色時(shí)你碰到了什么問題?(有時(shí)上色時(shí)顏色會漏出來),我們該怎么來解決?

 。ㄈ┍4鎴D畫

  當(dāng)我們修改完后,我們一定要將我們的成果保存起來。

  學(xué)生這次修改保存作品,保存時(shí)不再彈出保存對話框,心中可能有疑惑。為排除這種疑惑,讓學(xué)生先保存再打開看看是不是剛才修改的作品。

  四、師生共同評價(jià)作品

  學(xué)生相互欣賞作品,并說一說為什么這樣設(shè)計(jì)?老師選幾幅有代表性的作品先讓其它學(xué)生評價(jià),再讓作者自己說說為什么這樣設(shè)計(jì)?

  四、課堂小結(jié)。

三年級信息技術(shù)教案11

  學(xué)習(xí)目標(biāo)

  繼續(xù)熟練鼠標(biāo)單擊、雙擊和拖動的操作。了解該游戲的規(guī)則和相應(yīng)按鍵的功能,培養(yǎng)學(xué)生的良好操作習(xí)慣。

  重點(diǎn)

  熟練使用鼠標(biāo)拖動的操作方法完成游戲中的任務(wù)

  難點(diǎn)

  合理設(shè)計(jì)過山車線路

  教學(xué)準(zhǔn)備

  小學(xué)信息技術(shù)(青島地區(qū)使用)三年級上冊課本和安裝上瘋狂過山車軟件的計(jì)算機(jī)

  自主學(xué)習(xí)小研究

  1.啟動《過山車達(dá)人2》游戲,進(jìn)入第一關(guān),收集鉆石,繪制軌道。

  2.嘗試修改軌道,使過山車在沿路行駛時(shí)收集所有的'鉆石,成功闖過第一關(guān)。

  教學(xué)過程

  補(bǔ)充完善

  一、創(chuàng)設(shè)情境,導(dǎo)入課題。計(jì)劃用時(shí)3分鐘

  教師活動:課件出示過山車圖片及視頻,交流感受。同學(xué)們你們喜歡過山車嗎?今天我們通過電腦游戲操作過山車過各種關(guān)口,完成各項(xiàng)任務(wù)達(dá)到勝利的彼岸。相信同學(xué)們一定能從中體驗(yàn)到游戲的快樂!并且學(xué)會操作游戲的技巧。

  學(xué)生活動:快速激發(fā)學(xué)生對本節(jié)課的興趣。

  二、合作探究,新課教學(xué)。計(jì)劃用時(shí)20分鐘

  教師活動:帶領(lǐng)學(xué)生了解游戲的開始畫面,讓學(xué)生通過仔細(xì)觀察,快速找到開始游戲按鈕并挑戰(zhàn)第一關(guān),讓學(xué)生自主探究“瘋狂過山車”游戲第一關(guān)的玩法。

  提出問題:你們知道怎樣才能過關(guān)嗎?

  遇到了什么困難或問題?

  學(xué)生活動:按照老師的要求操作。先獨(dú)自研究游戲的玩法,然后幫助組內(nèi)同學(xué)完成第一關(guān)。

  仔細(xì)看“演示動畫”;運(yùn)用畫筆設(shè)計(jì)線路。

  三、自評互評,作品展示。計(jì)劃用時(shí)10分鐘。

  教師活動:提出問題:“鼠標(biāo)拖動”在游戲中的作用?

  設(shè)計(jì)線路當(dāng)中金幣數(shù)與目標(biāo)的關(guān)系?接下來讓學(xué)生挑戰(zhàn)第二關(guān):操作游戲,體會游戲的操作技巧。

  學(xué)生活動:小組探討操作游戲的方法,進(jìn)行初步的歸納和概括。

  然后學(xué)生展示過關(guān)的技巧。

  教師活動:大家都知道把鼠標(biāo)當(dāng)作筆來設(shè)計(jì)線路,如果想順利完成任務(wù),必須很好的來掌握鼠標(biāo)拖動這種操作方法。

  學(xué)生活動:繼續(xù)闖關(guān),比一比看哪個列車長設(shè)計(jì)的線路能在保證安全的前提下快速的完成通關(guān)任務(wù),比賽誰通過的關(guān)卡最多。

  四、回憶拓展,小結(jié)作業(yè)。計(jì)劃用時(shí)7分鐘

  教師活動:對于本節(jié)課知識的歸納,我采用隨機(jī)提問。讓學(xué)生總結(jié)本節(jié)課所學(xué)的知識點(diǎn)并談?wù)勛约涸俨僮鬟^程中遇到了哪些問題以及如何解決問題。

  板書設(shè)計(jì):

  1.啟動游戲

  2.設(shè)計(jì)路線

  教后心得:

  運(yùn)用鼠標(biāo)拖動的技術(shù)設(shè)計(jì)過山車行進(jìn)線路是本節(jié)課的關(guān)鍵,學(xué)生在游戲中能夠注意鼠標(biāo)拖動技能的使用,即起點(diǎn)處按下鼠標(biāo)左鍵,拖動到終點(diǎn)處抬起。游戲效果良好,學(xué)生認(rèn)真、仔細(xì),鉆研精神得到表現(xiàn)。

  不足:個別學(xué)生控制鼠標(biāo)能力欠缺。改進(jìn):加強(qiáng)鼠標(biāo)控制的專門訓(xùn)練,注意課堂的巡視,及時(shí)進(jìn)行個別輔導(dǎo)。

三年級信息技術(shù)教案12

  第 16 課時(shí)

  鍵盤操作小能手

  一、教學(xué)目標(biāo)

  1、知識與技能:打字速度考查練習(xí)。

  2、過程與方法:通過金山打字通打字游戲比一比打字速度。

  3、情感態(tài)度價(jià)值觀:

  二、重難點(diǎn)

  1、重點(diǎn):考查對鍵盤的熟練程度。

  2、難點(diǎn):能否熟練“盲打”

  三、教學(xué)過程

  鍵盤和鼠標(biāo)是我們與計(jì)算機(jī)朋友交流的工具,你對它們都熟悉了嗎?比一比,誰是鍵盤操作小能手!

  通過游戲測試,了解自己對鍵盤操作的掌握情況?纯凑l對鍵位最熟悉,鼠標(biāo)、鍵盤操作最熟練。

  一、填一填,圈一圈——指法分工考查

  1、明確各手指放置的基本鍵及指法分工,是實(shí)現(xiàn)“盲打”的必要條件。根據(jù)口訣在書P96圖3-43中填寫出各手指所放置的基本鍵。

  2、在圖3—44中圈出各手指在主鍵盤區(qū)分工管轄的區(qū)域。

  二、“激流勇進(jìn)”——打字速度考查

  練習(xí)“盲打”是為了提高打字的速度和正確率。有許多軟件和游戲可以測試打字速度,“金山打字通”中的“激流勇進(jìn)”就是其中之一。

  游戲目標(biāo):

  五只小青蛙過河,每次只能過一只,四排荷葉是它們的跳板。只有將荷葉上的英文單詞輸入準(zhǔn)確,才能讓小青蛙一步步的跳到對岸。

  提示:

  可以通過設(shè)置選擇練習(xí)單詞的`難度。每過一關(guān)速度都會加快一些,難度也會增加。

  你能闖到第幾關(guān)?

  說一說:

  1、評價(jià)自己的鍵盤操作水平。

  2、與其他同學(xué)相比,自己的成績?nèi)绾巍?/p>

  3、要想鍵盤操作熟練,必須怎樣做?

  三、拓展與練習(xí)

  做一做“金山打字通”中的“生死時(shí)速”游戲,看看你和計(jì)算機(jī)誰跑得更快。

  教學(xué)反思:

  本節(jié)課旨在讓學(xué)生熟練鍵盤操作,能明確各手指放置的基本鍵及指法分工,盡快實(shí)現(xiàn)“盲打”。聰明的學(xué)生能夠很快地熟悉鍵盤,掌握基本指法,并慢慢不去看鍵盤。但也有少部分學(xué)生對打字沒有興趣,堅(jiān)持不下來。

三年級信息技術(shù)教案13

  目標(biāo):

  1、認(rèn)識“資源管理器”,了解常用工具按鈕的作用。

  2、學(xué)會復(fù)制、刪除文件和還原。

  3、掌握層次目錄管理的概念。

  教學(xué)重點(diǎn):

  資源管理器的使用。

  教學(xué)任務(wù):

  復(fù)制文件到指定文件夾。

  教學(xué)難點(diǎn):

  樹形目錄的概念。

  教學(xué)過程:

  一、談話引入:

  和“我的電腦”一樣,“資源管理器”也是Windows提供給我們的一個非常有用的工具。

  二、啟動“資源管理器”

  單擊[開始]按鈕,選擇[程序],再單擊[Windows“資源管理器”],就進(jìn)入“資源管理器”窗口了。

  我們可以看到,“資源管理器”明顯地分為左右兩部分,左邊以層次結(jié)構(gòu)的方式列出了電腦上的所有資源,右邊是當(dāng)前文件夾下的文件和文件夾。單擊左邊文件夾,就可以看到這個文件夾的'內(nèi)容了。

  三、 認(rèn)識工具按鈕

  我們可以看到,在資源管理器的窗口中有一排常用工具按鈕(如果沒有,可以打開“查看”菜單,選擇[工具欄],單擊[標(biāo)準(zhǔn)摟鈕],使它前面打√)。

  1、剪切:將所選擇的內(nèi)容剪切到剪貼板中。

  2、復(fù)制:將所選擇的內(nèi)容復(fù)制到剪貼板中。

  3、粘貼:將剪貼板中的內(nèi)容復(fù)制到目的地。

  2、刪除:刪除所選的文件或文件夾。

  四、整理自己的文件

  1、復(fù)制文件

 、龠x中要備份的文件。

  ②單擊[復(fù)制]按鈕。

 、圻x擇復(fù)制目的地的文件夾或磁盤。

 、軉螕鬧粘貼]按鈕,就將所選的文件復(fù)制過來了。

  2、刪除無用的文件

  選擇要刪除的文件,單擊[刪除]按鈕,這時(shí)出現(xiàn)“確認(rèn)文件刪除”對話框。

  單擊[是],文件就被刪除了,也就是扔到了回收站。

  教你一招:打開回收站,可以看到被刪除的文件。如果是誤刪了,可以選擇這個文件,單擊[文件]菜單中的[還原],誤刪的文件就會回到原來的位置了。

三年級信息技術(shù)教案14

  教學(xué)目標(biāo):

  1.初步認(rèn)識畫圖軟件。

  2.學(xué)會使用畫圖中“鉛筆”、“刷子”、“噴槍”、“橡皮”等工具畫一些簡單造型。

  教學(xué)準(zhǔn)備:

  1.準(zhǔn)備幾張?jiān)诋媹D作成的小樹圖畫。

  教學(xué)過程:

  一、導(dǎo)入

  教師首先展示準(zhǔn)備好的幾張小樹圖畫。

  師:1.你們覺得這幾張小樹畫的怎么樣?

  2.大家想不想也自己畫出一幅這樣漂亮的圖畫?

  3.在電腦里用什么來畫出這樣的圖畫昵?

  二。打開畫板,初識畫圖軟件

  1.打開畫圖軟件

  師:1.請大家把書本翻到17頁,我們一起去打開可以讓我們畫畫的這個軟件。

  2.你能夠按照17頁下邊的提示自己打開這個畫圖軟件嗎?

  生嘗試自己打開畫板。

  師請一成功學(xué)生介紹一下打開畫圖的方法。

  打開畫圖方法:鼠標(biāo)依次單擊“開始”——“程序”——“附件”——“畫圖”

  2.認(rèn)識畫圖界面

  師:1.看著17頁下邊那張圖片,你知道了畫圖可分為幾部分?

  畫圖界面可分為5部分:菜單欄、工具箱、顏料盒、狀態(tài)欄、畫布。

  三!般U筆”、“刷子”、“噴槍”、“橡皮”工具的使用

  1.“鉛筆”、“刷子”、“噴槍”

  師:1.大家看到這個軟件的工具箱,里面有很多工具,現(xiàn)在老師請大家找一找“鉛筆”、“刷子”、“噴槍”三個工具分別在什么地方,能用鼠標(biāo)指出它們嗎?

  生尋找并指出這三個工具。

  師請一學(xué)生回答。

  師出示下圖,

  2.請你想一想下面這些事物分別是用哪個工具畫出來的'?

  答案:

  太陽是用(噴槍)畫出來的

  葉子是用(刷子)畫出來的

  花是用(鉛筆)畫出來的

  教師演示工具使用方法:用鼠標(biāo)單工具,然后可以在畫布上按住鼠標(biāo)左鍵就可以使用這個工具繪畫。

  學(xué)生自己嘗試這三個工具,并用合適的工具畫幾棵小樹。

  師:大家看到工具箱的下面有一塊空白地方,這個地方是用來干什么的呢?

  生:可以用來調(diào)整“鉛筆”、“刷子”、“噴槍”等的粗細(xì)。

  2.“橡皮”

  師:1.“橡皮”是用來干什么的?

  2.你猜一猜我們應(yīng)該怎樣使用“橡皮”這個工具呢?

  生:和其它3個工具相似的使用方法。

  四。利用省下的時(shí)間,完成《小樹》這幅圖畫。

  五。圖畫欣賞

  把幾張相對比較漂亮的畫展示給學(xué)生看,說說你認(rèn)為這幅畫畫的怎么樣?

三年級信息技術(shù)教案15

  第5課鼠標(biāo)(共3課時(shí))

  教學(xué)目的和要求

  通過學(xué)習(xí),使學(xué)生掌握鼠標(biāo)的用法。

  教學(xué)重點(diǎn):鼠標(biāo)的各個操作方法。

  教學(xué)難點(diǎn):鼠標(biāo)的雙擊操作及拖動。

  課前準(zhǔn)備:計(jì)算機(jī)、網(wǎng)絡(luò)教學(xué)過程

  一、新課導(dǎo)入同學(xué)們看到過老鼠嗎?那么老鼠長得是怎樣的呢?那么我們看一看電腦上的哪個東西最像老鼠?哪些地方像?

  那我們知道鼠標(biāo)有什么用嗎?鼠標(biāo)可以操作電腦,那么鼠標(biāo)到底怎么用,接下來就請同學(xué)們認(rèn)真聽老師講,如果認(rèn)真的學(xué)的好的同學(xué)?老師還會獎勵他玩一個好玩的'游戲。

  二、新課教學(xué)(一)教師講解

  大家來看,鼠標(biāo)上有兩個長得有點(diǎn)像小老鼠耳朵的兩個鍵:左邊的一個我們把它叫做鼠標(biāo)左鍵;那么右邊的一個我們把它叫做鼠標(biāo)的右鍵。能記住嗎?

  1、握鼠標(biāo)的基本姿勢

  手握鼠標(biāo),不要太緊,就像把手放在自己的膝蓋上一樣,使鼠標(biāo)的后半部分恰好在掌下,食指和中指分別輕放在左右按鍵上,拇指和無名指輕夾兩側(cè)。(先請一個同學(xué)試一下。再請另外一個同學(xué)也試一下)。

  2、用鼠標(biāo)移動光標(biāo)

  在桌面上移動鼠標(biāo),您會看到,顯示屏上有個箭頭也在移動,你把鼠標(biāo)往左移動,箭頭就往左移動;你把鼠標(biāo)往右移動,箭頭就會往右移動;你把箭頭往前移動,箭頭就會往上移動;你把箭頭往后移動,箭頭就會往下移動,那么我們是不是能夠通過鼠標(biāo)來控制顯示屏上箭頭的位置。

  3、鼠標(biāo)單擊動作

  用食指快速地按一下鼠標(biāo)左鍵,馬上松開,請注意觀察,你會不會?現(xiàn)在請同學(xué)們試一試。單擊左鍵

  4、鼠標(biāo)雙擊動作

  不要移動鼠標(biāo),用食指快速地按兩下鼠標(biāo)左鍵,馬上松開。雙擊左鍵

  5、鼠標(biāo)拖動動作

  先移動光標(biāo)到對準(zhǔn)對象,按下左鍵不要松開,通過移動鼠標(biāo)將對象移到預(yù)定位置,然后松開左鍵,這樣您可以將一個對象由一處移動到另一處。

 。ǘ⿲W(xué)生自由練習(xí)教師巡視指導(dǎo)。

  全課總結(jié)

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三年級信息技術(shù)教案02-26

三年級信息技術(shù)教案01-01

(精選)三年級信息技術(shù)教案07-17

信息技術(shù)教案02-26

信息技術(shù)的教案01-04

信息技術(shù)教案11-09