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六年級下冊信息技術(shù)教案

時間:2024-07-04 09:24:00 信息技術(shù)教案 我要投稿

六年級下冊信息技術(shù)教案15篇(優(yōu))

  作為一位杰出的老師,通常需要準(zhǔn)備好一份教案,編寫教案有利于我們科學(xué)、合理地支配課堂時間。優(yōu)秀的教案都具備一些什么特點(diǎn)呢?以下是小編收集整理的六年級下冊信息技術(shù)教案,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

六年級下冊信息技術(shù)教案15篇(優(yōu))

六年級下冊信息技術(shù)教案1

  教材分析:

  無論是城市還是鄉(xiāng)村,我們的生活都充滿了信息。本課要求學(xué)生們先搜集一些信息,了解社區(qū)生活的豐富多彩;再對收集的信息進(jìn)行簡單的分類、匯總。

  教學(xué)目標(biāo):

  1、到社區(qū)進(jìn)行廣泛收集信息的實踐活動。

  2、對收集的信息進(jìn)行簡單的分類、匯總。

  3、總結(jié)歸納3種以上在實踐中收集信息的方法。

  4、做出自己的社區(qū)綜合信息介紹。

  教學(xué)重點(diǎn):

  對收集的信息進(jìn)行簡單的分類、匯總。

  教學(xué)難點(diǎn):

  做出自己的社區(qū)綜合信息介紹。

  課時安排:

  1課時

  學(xué)生情況分析:

  六年級學(xué)生具有一定的'認(rèn)知和參與活動的能力,因此課前布置他們進(jìn)到社區(qū)進(jìn)行信息的搜集(可以去到爸爸媽媽的工作單位、可以去到居委會,也可以去到爺爺奶奶的農(nóng)村等等),將收集到的資料帶入課堂,相信會對本課的教學(xué)起到很大的幫助作用。

  教學(xué)過程:

  一、小問題

  無論是城市還是鄉(xiāng)村,我們生活的社區(qū)都充滿了信息,我們分組去收集一下。

  1、你的家住在哪?

  2、我們的生產(chǎn)生活情況豐富多彩,你了解多少呢?

  二、小實踐

  你準(zhǔn)備去哪些地方收集呢?

  你和組內(nèi)同學(xué)收集的信息應(yīng)該匯總一下,然后填寫下面表格,如果還有些欄目不清楚,就應(yīng)再去調(diào)查或找其他組的同學(xué)了解。

  社區(qū)單位、

  設(shè)施生產(chǎn)單位生活設(shè)施娛樂設(shè)施

  社區(qū)人們

  的活動生產(chǎn)活動生活活動娛樂活動其他

  備注:

  三、小活動

  為了收集社區(qū)綜合信息,你都用了哪些方法?

 。ㄉ涣鳎處煼答。)

  除了上圖書館查資料,上網(wǎng)收集等,你還用過哪些辦法?請寫在下面。

  你在收集社區(qū)綜合信息的活動中,一定遇到過不少有趣的事,連同社區(qū)綜合信息,一同在班上(或組內(nèi))進(jìn)行一下交流。

  1、班上或組內(nèi)交流后,同學(xué)們有什么反應(yīng)?

  2、同學(xué)們是如何評價你的?

  3、把情況說給爸爸、媽媽聽,他們都有什么反應(yīng)?

  4、爸爸、媽媽又是怎樣評價你的?

  四、小結(jié)

  相信通過今天這次活動,大家對于如何動手收集信息、整理信息有了更清楚的認(rèn)識,希望大家能將自己所學(xué)到的知識更好的運(yùn)用到我們的生活實踐中去!

  課后實踐:與同學(xué)們合作,寫一份社區(qū)綜合信息介紹

  教學(xué)后記:

  本課的學(xué)習(xí),要求學(xué)生實踐的地方比較多,因此在短時間內(nèi)學(xué)生獲取的信息不多,致使表格的填寫不到位。須要求學(xué)生課后加強(qiáng)信息的收集,以便更好的領(lǐng)會本課所要達(dá)到的目的。

六年級下冊信息技術(shù)教案2

  學(xué)習(xí)目標(biāo):

  1、了解生活中常見的各種問題以及解決它們的算法。

  2、學(xué)會分析生活中的問題,能夠給出常見問題的解決方法和步驟。

  3、體會生活中算法運(yùn)用的普遍性,理解生活中算法的重要作用。

  學(xué)習(xí)重點(diǎn):

  了解生活中常見的各種問題和解決的算法。

  學(xué)習(xí)難點(diǎn):

  分析生活中問題的解決方法和步驟。

  學(xué)習(xí)過程:

  一、創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)興趣

  “連連看”的游戲是在有限的時間內(nèi),把所有能連接的相同圖案,兩個一對地找出來,它們就會自動消失,所有的圖案全部消完即可獲得勝利。

  想一想:我們應(yīng)該怎么玩“連連看”游戲,才能快速取勝呢?

  二、學(xué)一學(xué)

  有時候,解決問題的方法有很多,我們要盡可能地找到最好的解決方案。請大家玩一玩教材第98頁類似“連連看”的.小游戲。

  動動腦:

  為了連接所有的房子,且要使用最少的石磚,哪些道路是必須鋪上石磚的?房子之間的每個腳印表示需要在此鋪上一塊石磚。

  我們解決這個問題的步驟可以這樣規(guī)劃:

  第一步:連接所有房子,有如下兩種連法。

  想:除了圖上的兩種連法,還有哪些連接的方法,你能畫出來嗎?

  第二步:計算每一種連接方法所需要的石磚。

  例如,圖1所需石磚:2+2+3=7;圖2所需石磚:2+2=4;圖3…

  第三步:比較幾種連接方法,選擇用石磚最少的方法。

  完成連接A、B、C三所房子,最少只需鋪設(shè)()條路,()塊石磚。

  通過對問題的分析,我們規(guī)劃,設(shè)計出解決問題的3個步驟,經(jīng)過比較各種解決問題的方法后,找到最佳的解決方案。

  我們把這個游戲難度升級,現(xiàn)在這個村莊有5棟房子,要連接所有的房子,并且用最少的石磚,哪些路是必須要鋪設(shè)的?

  我們成功地把生活中的問題抽象建模轉(zhuǎn)換成了計算機(jī)可以計算的問題。今后解決這類問題時,我們可以設(shè)計一些規(guī)則告訴計算機(jī),讓它重復(fù)有效地自動計算,找出我們需要的答案。

  三、做一做

  讓我們在教材100頁的上圖中畫出連接5棟房子且使用最少石磚的鋪路方法。

  四、練一練

  媽媽忘記了手機(jī)設(shè)置的密碼圖案,只記得是7個或者8個連接點(diǎn),連成后的形狀是個“Z”,我們能幫她解開嗎?

  板書設(shè)計

六年級下冊信息技術(shù)教案3

  學(xué)習(xí)目標(biāo):

  1、學(xué)生了解虛擬現(xiàn)實技術(shù)的基本概念、特點(diǎn)及應(yīng)用。

  2、通過網(wǎng)絡(luò)資源體驗案例,讓學(xué)生體會、感受虛擬現(xiàn)實技術(shù)。

  3、讓學(xué)生初步了解及體會網(wǎng)絡(luò)虛擬現(xiàn)實技術(shù)在跨時空、跨文化交流中的優(yōu)勢。

  學(xué)習(xí)重點(diǎn):

  虛擬現(xiàn)實技術(shù)的概念、特點(diǎn)。

  學(xué)習(xí)難點(diǎn):

  1、學(xué)生體會虛擬現(xiàn)實技術(shù)在跨時空、跨文化交流中的優(yōu)勢

  2、培養(yǎng)學(xué)生對新興技術(shù)的創(chuàng)新意識

  一、創(chuàng)設(shè)情境,導(dǎo)入新課

  在互聯(lián)網(wǎng)上買衣服,很有可能出現(xiàn)衣服不合身、樣式不合適等問題,而虛擬現(xiàn)實技術(shù)幫我們解決了這個問題。虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以完全還原購物現(xiàn)場,直接讓我們伸手去“摸”那件衣服,感知衣服的質(zhì)地,也可以虛擬出一個和我們身材一樣的模特,讓模特穿著那件衣服,走近、轉(zhuǎn)圈、彎腰等,展現(xiàn)衣服的穿著效果。

  虛擬現(xiàn)實技術(shù)是如何輔助我們網(wǎng)絡(luò)購物的?

  二、教師提示學(xué)生打開教學(xué)資源網(wǎng)站進(jìn)行下面的'體驗探究:

  體驗一:利用網(wǎng)絡(luò)瀏覽虛擬現(xiàn)實技術(shù)的例子

  體驗二:虛擬現(xiàn)實技術(shù)的概念、特點(diǎn)及應(yīng)用

  體驗三:全景環(huán)視技術(shù)

  體驗四:VRML虛擬現(xiàn)實建模語言

  教師提示:各小組任選一問題進(jìn)行研究討論,最后由小組長匯總

 。▽W(xué)生以3-4人為小組共用兩臺電腦,利用網(wǎng)絡(luò)資源進(jìn)行搜索、整理,并在小組內(nèi)討論、交流)

  各小組任選一問題進(jìn)行討論交流,最后由小組長匯總并以小組名為文件名將答案上交到FTP(選擇適當(dāng)?shù)墓ぞ哕浖,如Word、PowerPoint、記事本等)。

  1、網(wǎng)絡(luò)虛擬現(xiàn)實技術(shù)對網(wǎng)絡(luò)教育帶來什么好處?

  提示:彌補(bǔ)遠(yuǎn)程教學(xué)條件的不足。

  避免真實實驗或操作所帶來的各種危險。

 。3)徹底打破空間、時間的限制。

  2、網(wǎng)絡(luò)虛擬現(xiàn)實技術(shù)與三維(3D)或4D動畫有什么區(qū)別?

  讓學(xué)生針對教育方面再體會網(wǎng)絡(luò)虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用。

  通過比較、分析,區(qū)分

  虛擬現(xiàn)實技術(shù)、三維動畫技術(shù)。

  教師:虛擬現(xiàn)實技術(shù)其實已經(jīng)應(yīng)用于很多領(lǐng)域,通過本課程的學(xué)習(xí),我們要理解虛擬現(xiàn)實技術(shù)的概念,認(rèn)識虛擬現(xiàn)實技術(shù)的特點(diǎn),在今后更多地關(guān)注這些熱點(diǎn)技術(shù)。

  三、拓展延伸

  課后圍繞下面三個主題進(jìn)一步探究和交流。

  1、虛擬現(xiàn)實技術(shù)在手機(jī)中的應(yīng)用前景

  2、Network

  VR&Web3D新技術(shù)

  3、網(wǎng)絡(luò)虛擬現(xiàn)實技術(shù)發(fā)展中存在的問題

  板書設(shè)計

  31

  走進(jìn)虛擬現(xiàn)實

  ——生活中的虛擬現(xiàn)實技術(shù)

  虛擬現(xiàn)實的概念及組成

  虛擬現(xiàn)實技術(shù)在生活中的應(yīng)用

六年級下冊信息技術(shù)教案4

  學(xué)習(xí)目標(biāo):

  1、了解編制程序解決問題的大致過程,會用流程圖設(shè)計和描述循環(huán)結(jié)構(gòu)算法。

  2、在自主學(xué)習(xí)常用的程序流程圖符號中了解流程圖,在小組合作繪制“計算商品金額”流程圖中加強(qiáng)對算法的理解,學(xué)習(xí)用流程圖設(shè)計和描述循環(huán)結(jié)構(gòu)算法。

  3、教育學(xué)生正確對待學(xué)習(xí)生活中的實際問題,培養(yǎng)學(xué)生多角度思考問題的能力。

  學(xué)習(xí)重點(diǎn):

  會用流程圖設(shè)計和描述循環(huán)結(jié)構(gòu)算法。

  學(xué)習(xí)難點(diǎn):

  會用流程圖設(shè)計和描述循環(huán)結(jié)構(gòu)算法。

  課時安排:

  1課時

  學(xué)習(xí)過程:

  一、問題描述

  師:從前有座山,山里有個廟,廟里有個老和尚給小和尚講故事。講的是,從前有座山,山里有個廟,廟里有個老和尚給小和尚講故事。講的是,從前有座山,山里有個廟……

  這是我們小時候經(jīng)常聽到的一個故事,也是一個周而復(fù)始、沒完沒了的故事。我們能把這個故事講完嗎?

  二、想一想

  我們能描述出“老和尚給小和尚講故事”的具體步驟嗎?為什么?

  三、學(xué)一學(xué)

  ①算法的特征

  通過前面的學(xué)習(xí),我們知道算法可以簡單地理解成解決問題的'方法。在計算機(jī)科學(xué)中,算法是很重要的概念,它指明了問題的處理、求解過程,是對給定問題解決方案的準(zhǔn)確而完整的描述,它一般具有以下五個特征。

  1、樹輸入。

  2、有窮性。

  3、確定性。

  4、可行性。

  5、輸出。

  動動腦:不能描述“老和尚給小和尚講故事”算法的原因是

  。

 、谒惴ǖ膬(yōu)化

  算法一

  用思維導(dǎo)圖的形式可描述為:

  本算法中,第一輪比較中,由于事先不知A與B誰大,所以形成了兩種不同情況。第二輪比較中,也形成了兩種不同的情況。

  算法二

  用思維導(dǎo)圖的形式可描述為:

  本算法中,引入一個變量,存儲每次比較的最大數(shù),因此,第二輪比較只有一種情況。

  四、議一議

  我們在解決“輸入三個數(shù),輸出其中最大的數(shù)”問題時,有沒有第三種更簡便的算法,要求是不增加變量。請用思維導(dǎo)圖的形式描述出來。

  五、練一練

  我們看過電視節(jié)目中的“看商品猜價格”游戲嗎?說說這個游戲的規(guī)則,并和同學(xué)們模擬這一游戲:猜一下老師所用筆記本電腦的價格(實際價格3300元),價格在0--7000元之間。我們可以采用什么樣的算法更快速、準(zhǔn)確地猜出老師所用筆記本電腦的價格。

  板書設(shè)計

  28

  “出謀劃策”重描述

  ——算法的精準(zhǔn)描述

  算法的特征

  算法的優(yōu)化

六年級下冊信息技術(shù)教案5

  教學(xué)目標(biāo)

  知識與技能

  1.學(xué)會畫流程圖來實現(xiàn)機(jī)器人的運(yùn)動。

  2.理解流程圖中各模塊的作用。

  過程與方法

  1.掌握添加、刪除模塊和調(diào)整各模塊屬性的方法。

  2.學(xué)會在仿真環(huán)境中測試程序的方法。

  情感態(tài)度和價值觀

  通過編程實現(xiàn)機(jī)器人的運(yùn)動來激發(fā)學(xué)習(xí)興趣、感受自我價值。

  教學(xué)重、難點(diǎn)

  重點(diǎn):

  學(xué)會畫流程圖來實現(xiàn)機(jī)器人的運(yùn)動。

  難點(diǎn):

  理解流程圖各模塊的作用及其參數(shù)的意義。

  教學(xué)準(zhǔn)備

  1.VJC仿真軟件。

  2.多媒體計算機(jī)教室。

  教學(xué)過程

  一、引入

  上節(jié)課,我們觀察了機(jī)器人的各種運(yùn)動。今天,我們就一起來動手編程,讓機(jī)器人動起來吧!

  二、課堂學(xué)習(xí)

  (一)機(jī)器人的前進(jìn)

  單擊“執(zhí)行器模塊庫”中的“直行”模塊,移動鼠標(biāo)到流程圖生成區(qū),在“主程序”模塊下方單擊鼠標(biāo)左鍵,“前進(jìn)”模塊與“主程序”模塊間便被箭頭連接起來,最后添加“結(jié)束”模塊。

  教師演示設(shè)置“直行模塊”參數(shù)的方法,并測試仿真機(jī)器人的運(yùn)動。

 。ǘC(jī)器人轉(zhuǎn)彎

  展開“執(zhí)行器模塊庫”,單擊“轉(zhuǎn)向”模塊,將其拖動到“直行”模塊的下方,單擊鼠標(biāo),“轉(zhuǎn)向”模塊便與“直行”模塊連接起來了,最后添加“結(jié)束”模塊。在“轉(zhuǎn)向”模塊上單擊鼠標(biāo)右鍵,同樣可對運(yùn)動的方向、速度和時間進(jìn)行設(shè)置。

  教師演示刪除模塊的方法。

  三、課堂活動

  1.將全班同學(xué)隨機(jī)分為兩大組,選定組長。各組成員準(zhǔn)備好課堂上已經(jīng)完成的具有“直行”和“轉(zhuǎn)向”兩個模塊的流程圖。

  2.通過設(shè)置不同的參數(shù)值,觀察機(jī)器人在仿真環(huán)境中運(yùn)動情況的變化,探究“直行”和“轉(zhuǎn)向”模塊中的參數(shù)值與機(jī)器人運(yùn)動的關(guān)系。(若在活動過程中遇到困難可借助“學(xué)樂園”中的“課堂講解”釋疑。)

  3.組長收集本組成員的探究結(jié)果并進(jìn)行綜合,上臺向全班同學(xué)展示本組的探究成果,教師做相應(yīng)的點(diǎn)評和總結(jié)。

 。ň唧w活動計劃可參考“活動室”中的內(nèi)容。)

  四、課外探究

  通過一系列的實踐,你發(fā)現(xiàn)了“轉(zhuǎn)向”模塊中的速度值和時間值與機(jī)器人轉(zhuǎn)向的角度的關(guān)系了嗎?

  實踐活動一作品展覽

  一、主題活動背景

  本次活動開展的背景是學(xué)校舉行畢業(yè)班同學(xué)作品展覽。由于參加展覽的作品數(shù)量太多,作品展覽室的空間有限。于是,玲玲想出了一個好辦法,使用數(shù)碼相機(jī)將需要進(jìn)行

  展覽的作品拍攝下來,利用多媒體制作軟件制作成多媒體作品,然后在學(xué)校的電子展廳進(jìn)行集中展示。這樣,原本需要龐大展位的展覽變成了在計算機(jī)界面上的展覽,并且充分發(fā)揮了同學(xué)們的聰明才智,培養(yǎng)了學(xué)生利用信息技術(shù)解決實際問題的能力。

  二、活動目標(biāo)

  1.知識目標(biāo)

 。1)掌握數(shù)碼相機(jī)的使用方法。

 。2)掌握多媒體制作軟件的使用方法。

  2.能力目標(biāo)

 。1)培養(yǎng)學(xué)生獨(dú)立設(shè)計并制作多媒體作品的能力。

 。2)培養(yǎng)學(xué)生的實踐能力、合作能力、分析問題能力。

  3.情感目標(biāo)

 。1)培養(yǎng)學(xué)生藝術(shù)審美感。

 。2)提高學(xué)生對信息技術(shù)的認(rèn)識。

  三、活動方案設(shè)計

  本次活動根據(jù)教學(xué)實際的需要,可以設(shè)計成全年級的活動,也可以設(shè)計成班級活動,在設(shè)計活動時應(yīng)注意學(xué)生的興趣所在,并在活動中培養(yǎng)學(xué)生的競爭與合作意識。本次活動根據(jù)需要可以安排2~3個課時,大致分為4個階段進(jìn)行:學(xué)習(xí)使用數(shù)碼相機(jī)、實地拍攝作品、設(shè)計并制作多媒體作品、作品展覽與評比。

  第一階段:學(xué)習(xí)使用數(shù)碼相機(jī)

  本階段主要讓學(xué)生學(xué)習(xí)使用數(shù)碼相機(jī),根據(jù)實際條件,可以讓學(xué)生自由組合成小組,在教師的指導(dǎo)下進(jìn)行學(xué)習(xí)與使用,也可以由教師統(tǒng)一講解使用方法。

  第二階段:實地拍攝作品

  在初步學(xué)會了數(shù)碼相機(jī)的'使用方法之后,在教師的指導(dǎo)下,學(xué)生利用數(shù)碼相機(jī)將需要參加展覽的作品拍攝成數(shù)碼照片,然后將它們保存在計算機(jī)里。小組同學(xué)一起,在電腦上觀看拍攝的作品,從中選出效果比較好的作品。

  第三階段:設(shè)計并制作多媒體作品

  要制作出精彩的作品,必須要對素材進(jìn)行進(jìn)一步加工。教師可以指導(dǎo)學(xué)生,運(yùn)用學(xué)習(xí)過的知識對照片進(jìn)行進(jìn)一步修飾,例如為照片加上邊框、添加文字說明等。而對于作品的表現(xiàn)形式,則需要小組成員共同商議確定。能夠制作多媒體作品的軟件很多,最常用的是Powerpoint和Flash,教師指導(dǎo)學(xué)生選擇合適的媒體軟件來進(jìn)行制作,分析涉及了哪些知識要點(diǎn),然后進(jìn)行小組分工合作,完成多媒體作品的制作。可以將小組的分工記

  完成作品之后,各小組推選一名學(xué)生進(jìn)行操作講解,并且講解在整個制作過程中遇到的問題,以及解決的方法。然后全體同學(xué)一起分析作品存在的不足之處,討論并提出改進(jìn)方法。教師對所有作品進(jìn)行分析、點(diǎn)評、總結(jié),并且選出優(yōu)秀的作品。

六年級下冊信息技術(shù)教案6

  學(xué)習(xí)目標(biāo):

  1、了解編制程序解決問題的大致過程。

  2、了解算法概念,了解流程圖。

  3、會用流程圖設(shè)計和描述算法。

  學(xué)習(xí)重點(diǎn):會用流程圖設(shè)計和描述算法。

  學(xué)習(xí)難點(diǎn):會用流程圖設(shè)計和描述算法。

  學(xué)習(xí)方法:任務(wù)驅(qū)動法、小組學(xué)習(xí)法、評價交流法

  課前準(zhǔn)備:多媒體教學(xué)軟件、多媒體教學(xué)課件

  學(xué)習(xí)過程:

  一、問題驅(qū)動

  同學(xué)們,《曹沖稱象》是大家耳熟能詳?shù)墓适。士兵們按部就班地?zhí)行曹沖的指令,很快就稱出了大象的重量。一件事情,若事先做好規(guī)劃和設(shè)計,然后按照規(guī)劃和設(shè)計的步驟,按順序執(zhí)行,會起到事半功倍的效果。那么,怎樣用簡潔的方式來描述曹沖稱象的步驟呢?

  二、生活中的順序結(jié)構(gòu)算法

  算法的順序結(jié)構(gòu)是指在一個算法中,運(yùn)算是按照步驟依次執(zhí)行的一種最簡單的結(jié)構(gòu)。

  如曹沖稱象采用的是“等效替代法”,一般有以下步驟:

  第一步:把大象牽到船上,在水面處的船身上作一個記號。

  第二步:牽走大象,再往船上裝石塊,使船身下沉到原記號處為止。

  第三步:稱出這些石塊的總重量,就可以知道大象的重量。

  三、計算機(jī)解決問題的一般過程

  我們在Scratch編程單元中已經(jīng)學(xué)過使用計算機(jī)解決各種問題,經(jīng)歷了對問題進(jìn)行分析、建立模型、確定算法、編寫程序以及讓計算機(jī)按指定步驟有序地工作的過程。如:曹沖稱象的問題用計算機(jī)解決,大致需經(jīng)過一下過程:

  1、問題分析,建立數(shù)學(xué)模型

  用變量A、B分別表示大象的`重量和石頭的總重量,用一個數(shù)值表示重量。問題轉(zhuǎn)化為:要把變量B中的數(shù)值傳遞給變量A。

  2、確定算法

  用自然語言描述如下:

 、俣x兩個變量A、B;

  ②把石頭總重量數(shù)值賦給B;

 、郯训臄(shù)值傳遞給A;

 、芙Y(jié)束

  3、編寫程序

  選擇一種計算機(jī)語言,將算法轉(zhuǎn)換成程序。

  4、運(yùn)行并調(diào)試程序

  四、練一練

  同學(xué)們已會根據(jù)實際情況繪制流程圖,我們比一比看哪位同學(xué)又快又好地完成課本P105的“練一練”。(設(shè)計一個算法并編寫程序,進(jìn)行程序調(diào)試)

  五、師生總結(jié)

  板書設(shè)計

  25

  “按部就班”到終點(diǎn)

  ——順序結(jié)構(gòu)算法的描述

  生活中的順序結(jié)構(gòu)算法

  計算機(jī)解決問題的一般過程

六年級下冊信息技術(shù)教案7

  課題

  第二單元絡(luò)技術(shù)應(yīng)用初步第一課:生活中的信息絡(luò)

  教學(xué)目標(biāo)知識目標(biāo)了解人類的信息絡(luò)和絡(luò)的構(gòu)成要素;了解因特的基礎(chǔ)知識。

  能力目標(biāo)掌握基本的因特應(yīng)用技能。

  情感目標(biāo)體驗因特給生活和學(xué)習(xí)帶來的巨大變革,增強(qiáng)信息利用和創(chuàng)新意識。建立負(fù)責(zé)任地使用因特的`道德意識和法制觀念。

  教學(xué)重點(diǎn)

  教學(xué)難點(diǎn)信息絡(luò)的含義與絡(luò)構(gòu)成要素

  教學(xué)準(zhǔn)備連接外,調(diào)試凌波電子教室

  教學(xué)過程

  一、情境創(chuàng)設(shè) 激發(fā)興趣

  學(xué)習(xí)閱讀與思考,初步通過狀棋盤感知“絡(luò)”的含義

  二、自主探究 交流分享

  自學(xué)課本P26-28

  探究

 。ㄒ唬┥钪械男畔⒔j(luò)

  郵政絡(luò)

  電話絡(luò)

  廣播電視絡(luò)

  計算機(jī)絡(luò)

 。ǘ┙j(luò)的組成要素

  節(jié)點(diǎn)

  線路和設(shè)備

  協(xié)議

  資源

 。ㄈ┙j(luò)的類型

  1、按結(jié)構(gòu)分

  2、按覆蓋的地域分

  三、合作學(xué)習(xí) 釋疑解難

  1、你認(rèn)為計算機(jī)絡(luò)能完全取代其他信息絡(luò)嗎?

  2、如果整個校園電腦都無法上了,考慮一下是絡(luò)哪個地方出現(xiàn)了問題。

  四、實踐創(chuàng)作 展示

  1、在書寫信封時,中文書寫格式和英文書寫格式有什么不同?

  2、探索校園的信息系統(tǒng)。

  梳理 拓展延伸

  這節(jié)課你掌握了哪些本領(lǐng)?

六年級下冊信息技術(shù)教案8

  學(xué)習(xí)目標(biāo):

  1、知道信息加工的作用。

  2、了解信息加工的基本流程。

  3、能根據(jù)實際需要,策劃、加工信息。

  學(xué)習(xí)重難點(diǎn):信息加工。

  學(xué)習(xí)過程:

  一、導(dǎo)言揭題

  1、導(dǎo)入:

  報紙、雜志、電視臺、網(wǎng)站等都配有編輯部門,編輯部的叔叔阿姨們每天都為我們提供很多新的信息。其實我們自己也是一個信息編輯部,每天都要對各種各樣的信息進(jìn)行加工,并獲取一些能夠指導(dǎo)我們生活、學(xué)習(xí)的有用信息。今天,我們就來體驗一下自己的信息編輯部吧。

  2、揭題:(出示課題)第一課:信息加工

  二、輕松學(xué)

  1、感受信息加工

  ⑴看插圖,說一說信息的加工。

  ⑵歸納:

 、傥谋拘畔⒓庸

  ②圖像信息加工

 、勐曇粜畔⒓庸

 、芤曨l信息加工

  ⑤動畫信息加工

 、亲x一讀。

  文本信息通過改變字體、字號、顏色和版式增加可讀性;圖像信息通過裁剪、修飾增加觀賞性;音視頻通過剪輯、修飾增加視聽效果;動畫能夠更加直觀、動態(tài)地表達(dá)信息。

  2、策劃信息加工

 、胚^渡:諸葛亮的“草船借箭”一計中,他是如何圍繞“借箭”進(jìn)行信息加工的?

  ⑵在信息加工之前,要明確如下加工流程。(出示加工流程)

  三、快樂做

  1、過渡:家是成長的搖籃,家是溫馨的港灣,家是幸福的.源泉??請以“我愛我家”為主題,策劃一個展示活動。

  2、策劃加工信息。

 、琶鞔_信息內(nèi)容。

  要表達(dá)的信息:

 、屏私庑畔⒔邮照摺

  信息接收者的特點(diǎn):

 、沁x擇信息的表達(dá)形式。

  信息的主要表達(dá)形式:

 、冗x擇信息加工工具。

  它們的主要功能:

 、纱_定信息加工方法。

  加工方法:

  四、互動評

  通過本課的學(xué)習(xí),我們認(rèn)識了信息加工。

  請大家對照下表進(jìn)行評價,將得到的花涂成紅色。

  五、課堂小結(jié)

  1、說說這節(jié)課,你有哪些收獲?

  2、教師小結(jié)。

  板書設(shè)計:

  21信息編輯部——信息加工

  信息加工的意義:篩選

  信息加工的價值:發(fā)現(xiàn)新的信息

六年級下冊信息技術(shù)教案9

  教學(xué)目的:

  1、知道常見的展示故事方式;

  2、初步了解電子演示文稿的優(yōu)點(diǎn);

  3、了解簡單電子演示文稿的基本組成;

  4、能夠圍繞主題確定作品內(nèi)容及其表達(dá)方式、選擇合適的圖片素材。

  重點(diǎn)難點(diǎn):

  1、確定作品內(nèi)容及其表達(dá)形式:。

  2、簡單電子演示文稿的組成。

  教學(xué)過程:

  一、新課引入

  1、師請學(xué)生閱讀本單元前兩頁的漫畫故事,提醒學(xué)生思考故事的寓意。

  生閱讀漫畫。

  2、師組織學(xué)生分組交流漫畫故事的內(nèi)容和寓意,填寫學(xué)習(xí)單。

  生以小組為單位進(jìn)行交流,并填寫相關(guān)學(xué)習(xí)單。

  3、師對學(xué)習(xí)單內(nèi)容進(jìn)行點(diǎn)評,鼓勵學(xué)生得出正確的故事寓意。

  二、確定電子作品的表達(dá)形式

  1、師播放“陶罐與鐵罐”的PPT示例,讓學(xué)生了解生活中故事的'表達(dá)方式。

  生欣賞。

  2、師組織學(xué)生從故事內(nèi)容的詳細(xì)性、傳播的便捷和規(guī)范性、表現(xiàn)形式的生動性等特點(diǎn),進(jìn)行小組交流,填寫學(xué)習(xí)單。

  生小組交流,填寫學(xué)習(xí)單。

  3、師評價學(xué)習(xí)單,引導(dǎo)學(xué)生確定作品的最終表達(dá)形式。

  生確定電子演示文稿這一圖文并茂,有動態(tài)切換效果的、出色的故事表達(dá)形式。

  4、師提出本單元的任務(wù),使用演示文稿軟件展示故事及寓意。

  三、總結(jié)、下課。

六年級下冊信息技術(shù)教案10

  教學(xué)目的:

  1、知道常見的展示故事方式;

  2、初步了解電子演示文稿的優(yōu)點(diǎn);

  3、了解簡單電子演示文稿的基本組成;

  4、能夠圍繞主題確定作品內(nèi)容及其表達(dá)方式、選擇合適的圖片素材。

  重點(diǎn)難點(diǎn):

  1、確定作品內(nèi)容及其表達(dá)形式;

  2、簡單電子演示文稿的'組成。

  教學(xué)過程:

  一、分析演示文稿,了解組成

  1、師組織學(xué)生分析電子演示文稿示例,了解它們的基本組成。

  生根據(jù)教材內(nèi)容,補(bǔ)充討論電子文稿的組成,填寫學(xué)習(xí)單。

  2、師組織學(xué)生分組討論,確定本組作品需多少張幻燈片,以及每張幻燈片的內(nèi)容、需要的素材及其作用,填寫教材的學(xué)習(xí)單。巡視指導(dǎo)、提示學(xué)生:幻燈片要有封面和結(jié)束頁,要圖文并茂、背景統(tǒng)— —,少敘述,反映對話及寓意等故事要素。

  二、制定小組的制作計劃

  1、師組織學(xué)生小組討論具體任務(wù)及分工,填寫學(xué)習(xí)單。引導(dǎo)學(xué)生合理分工、齊心協(xié)力。

  生討論具體分工,明確任務(wù),填寫學(xué)習(xí)單。

  2、師組織學(xué)生根據(jù)故事演示文稿的需要,分析故事段落,寫出段落故事和人物對白,填寫教材學(xué)習(xí)單。

  提示學(xué)生,演示文稿上的故事分段要合理,文字簡明,對話語氣因人而異。

  生合理分段,確定對白和文字,確認(rèn)完成者,填學(xué)習(xí)單。

  師組織學(xué)生確定幻燈片張數(shù),并搜集、整理素材,填學(xué)習(xí)單。

  引導(dǎo)學(xué)生:封面必須有標(biāo)題、演講人等組成要素,以及所有素材應(yīng)合理存放。

  生確定幻燈片張數(shù)、內(nèi)容,填學(xué)習(xí)單,確定素材存放位置及命名。

  三、評價學(xué)習(xí)結(jié)果。

  四、總結(jié)、下課。

六年級下冊信息技術(shù)教案11

  教學(xué)目標(biāo)

  知識與技能

  1.了解教育機(jī)器人的主要特點(diǎn)。

  2.熟悉機(jī)器人的基本工作流程。

  3.熟悉VJC仿真軟件的工作環(huán)境。

  過程與方法

  1.掌握測試機(jī)器人運(yùn)動的方法。

  2.感受仿真機(jī)器人的運(yùn)動效果。

  情感態(tài)度和價值觀

  培養(yǎng)學(xué)生對科學(xué)的好奇心與探索精神。

  教學(xué)重、難點(diǎn)

  重點(diǎn):

  熟悉VJC仿真軟件的工作環(huán)境。

  難點(diǎn):

  熟悉機(jī)器人的基本工作流程。

  教學(xué)準(zhǔn)備

  1.VJC仿真軟件。

  2.多媒體計算機(jī)教室。

  教學(xué)過程

  一、引入

  教育機(jī)器人主要應(yīng)用于教育領(lǐng)域,通過多樣的形式發(fā)揮教育功能。那么,它們究竟是怎樣工作的呢?下面,我們就一起來認(rèn)識它們及其編程平臺——VJC仿真軟件。

  二、課堂學(xué)習(xí)

 。ㄒ唬C(jī)器人的基本工作流程

  根據(jù)不同的工作要求,我們首先為機(jī)器人設(shè)計相應(yīng)的動作過程,并在計算機(jī)上編寫相應(yīng)的程序,再通過數(shù)據(jù)線將程序?qū)懭霗C(jī)器人,由機(jī)器人執(zhí)行命令,完成相應(yīng)的動作。

  (二)初識VJC仿真軟件

  軟件主程序窗口組成:菜單欄、工具欄、四個模塊庫、流程圖生成區(qū)、JC代碼生成區(qū)以及垃圾箱。

  仿真系統(tǒng)的窗口界面:信息顯示區(qū)、功能區(qū)和機(jī)器人運(yùn)行顯示區(qū)。

  教師演示流程圖的初步編寫過程以及測試仿真機(jī)器人的方法。

  三、課堂活動

  1.全班隨機(jī)分為兩大組,每組推選一名組長,由組長對任務(wù)進(jìn)行具體分工。

  2.打開VJC仿真軟件中自帶的示范程序,并進(jìn)入仿真環(huán)境中測試,在規(guī)定的時間內(nèi),看哪一組能打開并順利地測試的`程序最多。(若在活動過程中遇到困難可借助“學(xué)樂園”中的“課堂講解”釋疑。)

  3.各組長收集并綜合本組成員的探究成果,上臺演示示范程序。教師作相關(guān)點(diǎn)評和總結(jié)。

 。ň唧w活動計劃可參考“活動室”中的內(nèi)容。)

  四、課外探究

  觀察了機(jī)器人的各種運(yùn)動后,你理解了流程圖中各個模塊的作用了嗎?與同學(xué)進(jìn)行交流與討論。

六年級下冊信息技術(shù)教案12

  教學(xué)目標(biāo):

  知識目標(biāo):認(rèn)識“視頻F/X”菜單及條幅文本。

  技能目標(biāo):學(xué)會使用“視頻F/X”菜單;能夠添加條幅文本套用動態(tài)效果。

  情感、態(tài)度和價值觀目標(biāo):提高自身審美及評價能力。

  重難點(diǎn)及突破方法:學(xué)會使用“視頻F/X”菜單;能夠添加條幅文本套用動態(tài)效果。課堂教師授課方式、學(xué)生自學(xué)方式和動手操作方式交互使用。

  教學(xué)過程:

  導(dǎo)入新課:

  前幾課,我們學(xué)習(xí)了有關(guān)動畫的制作。課下很多同學(xué)問:能不能像word文字效果一樣套用預(yù)先設(shè)定的效果呢?答案是肯定的,今節(jié)課我們就來學(xué)習(xí)這方面的內(nèi)容。

  新授課:

  1、復(fù)習(xí)舊知,做好鋪墊

  師:下面,同學(xué)們先新建一個:200X150的`畫布,并建立兩幀,在不同的幀上添加不同的圖像。

  學(xué)生操作,教師巡視指導(dǎo)。

  2、套用“視頻F/X”菜單效果

  教師邊講解學(xué)生邊操作。

  ①中第一幀和第二幀;

  ②單擊“視頻F/X”菜單“peel”子菜單中的“turnpage-peel”命令;

 、墼O(shè)定效果。

  學(xué)生獨(dú)立練習(xí)。

  3、套用文本效果

  教師邊講解學(xué)生邊操作。

  第一步:添加條幅文本。

  方法一:在幀上右擊,選擇“添加條幅文本”命令。

  方法二:單擊標(biāo)準(zhǔn)工具欄中的“幀”選擇“添加條幅文本”命令。

  第二步:設(shè)置條幅文本。

  4、保存并退出。

  課堂總結(jié):談收獲。

六年級下冊信息技術(shù)教案13

  

  第四單元:通信技術(shù)初步 第二課:通信技術(shù)的應(yīng)用

  教學(xué)目標(biāo)

  知識目標(biāo)

  了解現(xiàn)代生活中裳的通信技術(shù);了解現(xiàn)代通信及其發(fā)展趨勢。

  能力目標(biāo)

  學(xué)會使用生活中的通信技術(shù)進(jìn)行交流,能因地制宜地選取通信工具。

  情感目標(biāo)

  了解現(xiàn)代通信技術(shù)是每個人必須學(xué)習(xí)和掌握的,理解通信技術(shù)是人類生存和發(fā)展的必備技能和基本素養(yǎng)。

  教學(xué)重點(diǎn)

  教學(xué)難點(diǎn)

  通信技術(shù)在生活中的應(yīng)用

  教學(xué)準(zhǔn)備

  調(diào)試凌波電子教室

  教學(xué)過程

  情境創(chuàng)設(shè)

  激發(fā)興趣

  談話導(dǎo)課:你有事要告訴遠(yuǎn)方的親人或朋友,你一般采用什么方法?

  自主探究

  交流分享

  自學(xué)課本P54-57

  探究

  1、通信技術(shù)在生活中的應(yīng)用

  1)通信技術(shù)在教育中的應(yīng)用

  書信、廣播、電視、絡(luò)來接受遠(yuǎn)程教育資源和教育信息

  常用的緊急求救電話號碼

  2)通信技術(shù)在商業(yè)中的應(yīng)用

  絡(luò)銷售、電視銷售、電話銷售

  2、通信技術(shù)與智能機(jī)器人

  智能機(jī)器人的分類

  3、健康地使用通信技術(shù)

  合作學(xué)習(xí)

  釋疑解難

  1、現(xiàn)代通信技術(shù)對生活的負(fù)面影響,如何才能負(fù)責(zé)地使用通信技術(shù)工具。

  2、手機(jī)或絡(luò)上的虛假信息有哪些?如何防止利用手機(jī)或絡(luò)進(jìn)行的詐騙?

  實踐創(chuàng)作

  展示

  1、常年在外的.海員,你認(rèn)為他們應(yīng)該拾下列哪種通信工具?

  A、 小靈通B、普通蜂窩移動電話C、衛(wèi)星移動手機(jī)

  2、你在外地地姐姐想看一看你剛寫的文章,你如何用最快的方式傳遞給她呢?

  3、談?wù)勀阋娺^或使用過的手機(jī),它有哪些功能,你希望未來的手機(jī)具備哪些功能?

  梳理

  拓展延伸

  你能能說通信技術(shù)在日常生活中的應(yīng)用吧。

六年級下冊信息技術(shù)教案14

  教學(xué)目標(biāo)

  知識與技能

  1.了解機(jī)器人的基本組成。

  2.熟悉機(jī)器人各組件的特點(diǎn)及其作用。

  過程與方法

  1.體驗機(jī)器人處理信息的過程。

  2.在實際的探究過程中熟識機(jī)器人各組件的功能。

  情感態(tài)度和價值觀

  1.培養(yǎng)對新事物的觀察與探究能力。

  2.培養(yǎng)良好的團(tuán)隊合作能力。

  教學(xué)重、難點(diǎn)

  重點(diǎn):

  了解機(jī)器人的基本組成。

  難點(diǎn):

  熟悉機(jī)器人各組件的特點(diǎn)及作用。

  教學(xué)準(zhǔn)備

  1.機(jī)器人相關(guān)組件實物或模型。

  2.多媒體計算機(jī)教室。

  教學(xué)過程

 一、引入

  機(jī)器人和人類一樣,也擁有“器官”,正是靠這些“器官”,機(jī)器人才能獲取、判斷與處理信息。下面,我們就去熟悉一下機(jī)器人的這些神奇的“器官”吧!

  二、課堂學(xué)習(xí)

 。ㄒ唬C(jī)器人基本組成

  簡要介紹機(jī)器人的三大組成系統(tǒng):傳感系統(tǒng)、控制系統(tǒng)和執(zhí)行系統(tǒng),并介紹它們各自的作用。

 。ǘC(jī)器人的組件

  通過相關(guān)圖片、實物或模型介紹機(jī)器人的.基本組件,主要包括大腦、電力單元、傳感器、動作及反饋設(shè)備、機(jī)身及裝飾物。

  三、課堂活動

  1.全班隨機(jī)分為四人一組,每組推選一名小組長,同時每組選定一個機(jī)器人。

  2.找出選定的機(jī)器人都使用了哪些組件,并通過書籍、網(wǎng)絡(luò)等工具找出這些組件是怎么發(fā)揮作用的。

  3.每個小組推薦一名代表上臺介紹本組所選定機(jī)器人的構(gòu)成組件及其功能,其他小組成員進(jìn)行評價與補(bǔ)充,最后由教師進(jìn)行總結(jié)。

  (具體活動計劃可參考“活動室”中的內(nèi)容。)

  四、課外探究

  如果讓同學(xué)們來設(shè)計一個機(jī)器人,你們希望它具備哪些功能呢?這些功能可以通過什么組件來實現(xiàn)呢?

六年級下冊信息技術(shù)教案15

  教學(xué)目標(biāo)

  知識與技能

  1.學(xué)會“文本工具”的使用。

  2.進(jìn)一步掌握圖層的應(yīng)用。

  3.學(xué)會為動畫添加簡單的背景。

  過程與方法

  1.掌握為動畫添加文字的方法和技巧。

  2.掌握為動畫添加背景的方法。

  情感態(tài)度和價值觀

  培養(yǎng)學(xué)生的審美觀,增強(qiáng)學(xué)生的求知探索欲。

  教學(xué)重、難點(diǎn)

  重點(diǎn):

  學(xué)會“文本工具”的使用,進(jìn)一步理解圖層的應(yīng)用,為動畫添加簡單的背景。 難點(diǎn):

  學(xué)會通過修改“文本工具”屬性來調(diào)整文本格式,理解圖層的排列順序?qū)D層中內(nèi)容的疊放次序的影響。

  教學(xué)準(zhǔn)備

  知識準(zhǔn)備:動畫制作基礎(chǔ)知識。

  硬件準(zhǔn)備:多媒體教學(xué)工具。

  軟件準(zhǔn)備:MacromediaFlash8。

  教學(xué)過程

  一、引入

  上節(jié)課,我們初步完成了動畫“圖形總動員”,但是它看起來還有些單調(diào),那我們?nèi)绾问蛊淇雌饋砀用烙^呢?

  這節(jié)課,我們就一起為動畫“圖形總動員”添加合適的文字和一個簡單的背景,使其更加美觀。

  二、課堂學(xué)習(xí)

 。ㄒ唬閯赢嬏砑游淖

  1.打開文件“圖形總動員.fla”,將“圖層1”重命名為“圖形”,并且鎖定。然后,插入一個新圖層,并將其重命名為“文字”,作為專門顯示文本的.圖層。

  【操作演示】略。

  2.利用“文本工具”為動畫添加合適的文字。

  【操作演示】選擇“文本工具”,在屬性面板中設(shè)置好文本的顏色、字號和字體等屬性。選中“文字”圖層的第1幀,在舞臺的合適位置單擊鼠標(biāo)左鍵,輸入文字標(biāo)題“圖形總動員”。然后改變文字字體的大小,在舞臺中輸入設(shè)計者的名字,鎖定“文字”圖層。

  如果你對文字的位置不滿意,可以使用“選擇工具”對其進(jìn)行調(diào)整;若你對文字的格式不滿意,可以通過在屬性面板中修改文本的顏色、大小以及字體等加以調(diào)整。

 。ǘ閯赢嬏砑颖尘

  1.插入一個圖層,并且重命名為“背景”,把“背景”圖層移至圖層的最下層。

  【操作演示】略。

  將“背景”圖層移至圖層的最下層,這樣“背景”層中的內(nèi)容就不會遮蓋住“圖形”層和“文字”層中的內(nèi)容。教師講解圖層的疊放次序?qū)赢嬓Ч挠绊憽?/p>

  2.在舞臺的合適位置繪制兩個長方形。

  【操作演示】略。

 。ㄈ┍4妗y試動畫

  動畫制作好后一定要及時保存文件。保存好了后,測試動畫,查看動畫效果。

  【操作演示】執(zhí)行“控制”→“測試影片”命令。

  三、課堂活動

  1.將全班同學(xué)隨機(jī)分成幾個活動小組,每個小組推選一名小組長。

  2.為在“帆船”元件中的帆船上添加“希望號”三個字,再為動畫添加兩朵漂浮的白云,白云可以是自己繪制也可以是直接導(dǎo)入的白云圖片。

  3.活動結(jié)束后,對大家制作出的作品進(jìn)行綜合評比,推選出做得最優(yōu)秀的作品并進(jìn)行展示。小組長根據(jù)制作過程中的記錄,相互之間交流制作經(jīng)驗。

  (具體活動計劃可參考“活動室”中的內(nèi)容。)

  四、課外探究

  在網(wǎng)絡(luò)上,我們看到有些小表情都帶有文字,而且添加了文字之后會更加生動形象、更加有趣。

  那么,讓我們在上一節(jié)課“益智園”的基礎(chǔ)上,給小表情的每個狀態(tài)添加適當(dāng)?shù)奈淖职桑?/p>

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