中班音樂游戲教案錦集【15篇】
作為一位杰出的老師,常常要寫一份優(yōu)秀的教案,借助教案可以更好地組織教學活動。我們該怎么去寫教案呢?以下是小編精心整理的中班音樂游戲教案,歡迎閱讀與收藏。
中班音樂游戲教案1
設計思路:
為了迎接“元旦”節(jié)對家長開放活動,根據(jù)幼兒喜歡邊唱邊跳的特點,特設計此活動,使幼兒在輕松愉快的集體環(huán)境中體驗節(jié)日快樂的氣氛。
活動目標:
1、喜歡參與音樂游戲,體驗集體游戲的樂趣。
2、能邊唱歌邊表演。
3、掌握音樂游戲規(guī)則及玩法。
4、在活動中將幼兒可愛的一面展現(xiàn)出來。
5、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的`快樂,樂意與同伴一起游戲。
活動準備:
小鳥頭飾每人一個;汽車頭飾一個;大樹四棵。
活動過程:
1、律動:小鳥飛。
2、復習歌表演《小鳥點頭、招手》。
3、游戲:小鳥和汽車。
教師交代游戲規(guī)則及玩法:請配教老師扮“汽車”,其余幼兒扮“小鳥”。小鳥和媽媽愉快的在草地上唱歌跳舞,突然,汽車開來了,小鳥趕快飛到樹上去。汽車在草地上轉(zhuǎn)了幾圈又開走了,小鳥又飛到了草地上唱歌跳舞。游戲一遍后,請能力強的個別幼兒扮“汽車”,再玩1"2遍。
4、結(jié)束活動:
小鳥坐著汽車來到爸爸、媽媽的身邊,一起唱歌、跳舞。
活動反思:
活動中我比較遺憾的是在孩子們游戲這個環(huán)節(jié),我對他們干預得比較多,他們在游戲時我一直問他們你是怎么玩的,我想這里應該先讓小朋友跟著音樂盡情地游戲,不要打斷他們,等音樂結(jié)束后我再和他們交流,會比較好,孩子們在游戲中玩得肯定更過癮。
中班音樂游戲教案2
活動目標:
1.、反復游戲中學會唱歌曲,能注意弱拍起唱,唱出句首重音。
2.、圓圈行進走時,注意與前后的同伴保持適當?shù)木嚯x。
3.、體驗音樂游戲帶來的快樂。
活動準備:
1.、活動前,幼兒站成內(nèi)、外兩圈的對形,學習內(nèi)外圈按順時針和逆時針方向走。
2.、幼兒用書和教學掛圖:《逛公園》圖中有爸爸、媽媽、小弟、小貓。
活動過程:
1.、師邊指圖邊范唱歌曲,幼兒邊看圖邊傾聽。
教師用較慢的速度范唱歌曲,邊唱邊按歌詞的內(nèi)容依次指圖中每個角色,并按音樂節(jié)奏輕輕搖動。教師要特別注意在唱到弱起后的重音時,用較大幅度的動作暗示幼兒此處的唱法。
2.、師邊講解邊與部分幼兒合作,示范請朋友的方法。
教師:現(xiàn)在我來當爸爸,我要邀請小朋友和我一起逛公園了,我請到誰,誰就跟在我后面走。
教師邊唱第一段歌詞,邊在幼兒圍坐的半圓形內(nèi)側(cè),按順序時針方向有節(jié)奏地走動,當唱到第一段的最后“爸爸逛公園”的“園”時,用左手請一個身邊的小朋友,請他扮“媽媽”跟在自己的身后走。當唱到第二段結(jié)束的前一句時,教師停下來提示幼兒:該“媽媽”來找小弟了。然后幫助“媽媽”在唱到第二段的最后一拍時,請一個身邊的小朋友扮“小弟”跟在自己的身后走。當唱到最后一段開始時,扮“小弟”的幼兒任意指一個人扮“小貓”,大家停下腳步,一同對著“小貓”邊唱邊表演。
教師引導幼兒想一下:在唱到什么地方時,就要請下一個小朋友了?
3.、師在最后加入“貓捉老鼠”的'環(huán)節(jié),組織幼兒進行游戲。
當?shù)谒亩纬旰,教師導入游戲“貓捉老鼠”的環(huán)節(jié)。請扮“小貓”的幼兒說:“我現(xiàn)在就去捉老鼠,喵—”說完馬上去捉在場的人(老鼠)。被捉住的就是“老鼠”,已跑上位坐下的幼兒就不能在捉。
4.、幼兒完整地游戲2~3次,教師在游戲中提醒幼兒遵守游戲規(guī)則。
中班音樂游戲教案3
【活動目標】
1、學習根據(jù)歌詞內(nèi)容做相應動作
2、聽懂老師的指令,有一定自控能力,能遵守游戲規(guī)則
3、能情緒愉快地參與音樂游戲
【活動重難點】
根據(jù)歌詞內(nèi)容做相應的動作遵守游戲規(guī)則
【活動準備】
貓媽媽頭飾;捉迷藏游戲的環(huán)境布置;已掌握貓走步的動作
【活動過程】
一、談話激趣律動進入場地
1讓幼兒觀看小貓視頻
2和老師一起學做小貓的叫聲和走路
師:“今天天氣可真好,貓媽媽要帶小貓去做游戲,誰是我的小貓呀?我要看看哪只小貓最聰明,做得和媽媽一樣”律動《貓走步》進入場地,幼兒圍坐半圓
師:“瞧,我們今天來到森林里了,你們看森林里有些什么呀?
幼:“有草、有樹、有房子”引導幼兒認識周圍的環(huán)境
二、學習游戲規(guī)則
師:“小貓們可真能干,現(xiàn)在跟著媽媽一起來唱首歌吧!”復習歌曲《找小貓》
問:剛才歌里唱的.是誰和誰在做什么?
小貓和媽媽玩捉迷藏,心里怎樣?(高興)
小貓捉迷藏的時候可以躲在哪里呢?小貓躲好以后,怎樣才不會被媽媽發(fā)現(xiàn)?”
三、師幼一起游戲
1、交待玩法
師:“小貓們可真聰明,現(xiàn)在就和媽媽一起來玩捉迷藏的游戲吧!待會兒小貓唱完第一段歌曲以后就去找個地方躲起來,別亂動,被媽媽找到的小貓,媽媽會摸摸他的頭”當唱完兩段歌曲后,貓媽媽會喊“還有的小貓在哪里呀?”沒有被發(fā)現(xiàn)的幼兒就站出來:“在這里”!
2、第一遍游戲
表揚遵守游戲規(guī)則,唱完第一遍歌曲后再躲藏的幼兒
3、第二遍游戲
貓媽媽表揚躲好后沒有亂動,沒有發(fā)出聲音的小貓,提醒其他幼兒躲好后不亂動根據(jù)實際情況特別表揚找到不一樣的躲藏方式的小貓,比如趴在草叢里,并請沒有被發(fā)現(xiàn)的小貓來說說自己是躲在哪里的
4、第三遍游戲視幼兒情況決定游戲次數(shù)
四、游戲結(jié)束
“小貓們,今天玩的高興嗎?天黑了,小貓的肚子也餓了,跟媽媽一起回家吃飯吧”游戲自然結(jié)束
中班音樂游戲教案4
活動目標:
1、 培養(yǎng)孩子對音樂的熱愛之情,敢于在大家面前展現(xiàn)自己。
2、 知道“mi”在五線譜上的位置,并能準確唱出“mi”。
3、 準確打出二分音符的節(jié)拍
活動準備:
1、經(jīng)驗準備:
。1)、幼兒對“do,re”有一個固定的音高,能準確判斷出它的位置(五線譜、鋼琴)
。2)、準確打出四分音符的節(jié)奏,認識高音譜表
2、材料準備:
(1)、高音譜表、四分音符、二分音符若干
。2)、兒歌《搖啊搖》五線譜
活動過程:
1、 唱“l(fā)a”
出示高音譜表
“小朋友,你們看看我是誰?”
“高音譜表”
在高音譜表上貼上“l(fā)a”
“請你看看我身上的音符是誰?”
“l(fā)a”
“然我們一起跟著鋼琴唱唱我的名字?”
。ǜ撉俪發(fā)a”)
2、 復習“do、re”
教師手里拿著帶有“l(fā)a”的高音譜表
“你們還記得我的兩個好朋友嗎?看看他們是誰?”
“do、re”
“我們一起來唱唱他們的.名字吧”
。ǜ撉俪獛妆椤癲o、re”)
“你們太棒了,我來給你介紹一下我的新朋友吧”
3、 引出“mi”
“我的新朋友就住在“re”的樓上”(教師在高音譜表上貼上“re”)
“請你說說“mi”在高音譜表的什么位置?”
“第一線”
“我們一起來唱一下它的名字吧”
。ㄓ變焊撉俪獛妆,然后以排火車的形式每個幼兒唱一遍。隨時改正)
4、 節(jié)奏練習
“請小朋友看一下這個“mi”是幾分音符” “四分音符”
“四分音符唱幾拍?” “一拍”
。ㄒ龑в變河檬执虺龉(jié)拍)
“我給小朋友介紹一下四分音符的好朋友”(出示二分音符)
“請你看一下二分音符與四分音樂一樣嗎?哪里不一樣”(幼兒自由回答)
“它的名字叫做二分音符,唱兩拍,拍兩下小手就是它了,我們一起來試一下吧!”
。ㄓ變捍虺龆忠舴墓(jié)拍)
出示《搖啊搖》五線譜
“你們的小手真巧,你能打出這條旋律的節(jié)奏嗎?一起來試一下吧!”
(引導幼兒打出歌曲節(jié)奏)
“上面的這些音的音高你知道嗎?讓我們一起來認一下”
。ㄒ龑в變赫J音高)
“我們一起跟著鋼琴唱出來吧!”
。ǜ撉俪鲎V子)
延伸活動:
“你們知道“mi”在鋼琴上的位置嗎?我們一起來找一下吧!”
中班音樂游戲教案5
《綱要》中指出:培養(yǎng)幼兒喜歡藝術(shù)活動,并能大膽表現(xiàn)自己的情感,用自己喜歡的方式進行藝術(shù)表現(xiàn)活動。音樂游戲是幼兒游戲活動中的一種,是將音樂活動內(nèi)容滲透到游戲的形式中,讓幼兒在游戲中感受音樂、理解音樂、創(chuàng)編動作、積極游戲。結(jié)合此次主題內(nèi)容《好朋友》,設計了本次活動,教師從故事引出本次活動,通過直觀示范、幼幼、師幼互動、個別示范、遷移創(chuàng)編等組織形式充分感受了教師在音樂游戲教學中的智慧和與孩子們之間良好的互動。教師特別將新課程理念融入到了音樂游戲教學中,讓孩子積極感受到了音樂的詼諧、幽默,激發(fā)了孩子自主參與游戲、體驗合作游戲帶來的快樂。
教學目標
1、熟悉歌曲,能跟音樂邊唱邊做游戲。
2、掌握游戲中找朋友的節(jié)奏和動作,能在聽到貓叫聲后迅速回“家”。
教學過程
一、導入游戲《誰來了》引出歌曲中的小角色。
師:今天,天氣真好,讓我們一起去草地上玩一會兒吧,聽,誰來了?(最后一個角色引出小)
(評析:作為音樂游戲的導入環(huán)節(jié),教師用小動物角色、音樂作為輔助手段,引導幼兒積極嘗試跟著教師走的方法進入場地中間,有效地激發(fā)幼兒游戲的自主性,給予幼兒自主探索的空間。)
二、學習《小找朋友》游戲的玩法。
1、師:你們玩得開心嗎?可是,有一只小呀,它一點都不開心,為什么呢?原來呀,這只小住在一樓,空空的屋子里,只有它一個人,它覺得很孤單,也想要去找好朋友,孩子們,你知道孤單時什么意思嗎?(一個人)那你們一個人在家孤單的時候,會是什么樣子的呢?我們一起來學一學吧!(聳聳肩、無聊的樣子)
(評析:通過重點介紹孤單是什么意思?學一學孤單的樣子。為音樂游戲詼諧、幽默奠定基礎。)
2、教師示范邀請朋友的方法,幼兒觀察學習
教師:那我們一起來做小,我們現(xiàn)在住在一樓,我們很孤單,待會兒我請到誰?誰就和我一起坐電梯去找好朋友(第一遍音樂)
3、依次上二樓、三樓
教師:二樓的小也在找朋友,它們是怎么找朋友的?請你仔細的看一看。(依次是三樓的小找朋友)
4、指導語:四樓,住著一只大花貓,(貓在哪里呢?不知道,也不告訴你們,待會兒它會叫的,一叫,它就會來抓你們這些小了,你們聽到貓的叫聲后馬上要躲藏起來,可不能讓大花貓抓住啊)它真的.肚子餓,想要吃小,看看看、聽聽聽,貓在哪?喵——————
(提醒小在聽見貓叫聲后,立刻躲藏起來,不讓貓抓住)
(評析:通過2、3、4環(huán)節(jié)教師的示范,讓幼兒初步觀察游戲的一個基本程序,了解游戲的規(guī)則)
5、討論一下:
提問:你們聽到在什么地方要找到朋友?(教師和孩子一起練習“來,來,來好朋友”的動作)
聽到貓叫聲后,小朋友要趕緊怎樣?
(評析:通過上一階段的觀察、討論,讓幼兒進一步明白在音樂的什么地方邀請好朋友的?在最后老貓出現(xiàn)的時候在哪里要趕快的逃跑,不被老貓抓住的?從而為后面自主游戲打好基礎。)
三,請兩位幼兒嘗試找朋友
教師:請兩名幼兒做小,偷偷請一名幼兒做老貓進行游戲。提醒老貓要偽裝好,不要被別人看出,F(xiàn)在有哪兩只也想上來找朋友?
1、幼兒學習隨樂找朋友,教師指導。
2、幼兒隨樂完整玩找朋友的游戲。
3、提問:它找得怎么樣?
(評析:由于中班幼兒的表現(xiàn)力比較薄弱,在此環(huán)節(jié)中,教師讓兩個小朋友來做小,這是本次活動的一個突破,為了使兩只小可以相互參照,更正確的掌握游戲的玩法。)
四、教師引導幼兒遷移已有經(jīng)驗創(chuàng)編小與同伴交流的動作,完整游戲。
1、教師啟發(fā)幼兒創(chuàng)編小與同伴交流的動作。
師:圓圈里的小們在找朋友,那坐在椅子上的小還可以玩什么游戲呢?怎么玩?
2、幼兒嘗試創(chuàng)編動作隨樂完整游戲。
3、一起聽音樂邊唱邊玩游戲。重點提醒找朋友的動作以及聽到貓叫后才能躲藏的規(guī)則。
(評析:教師在指導孤單的小找朋友的時候,沒有忘記,還有坐在椅子上的小,它們除了一起唱歌外,還可以做些什么呢?)
五、結(jié)束活動(請搭班老師做貓)
教師:剛才做游戲時有小“看、看、看和聽、聽、聽”的動作,想一想可以用哪些動作來表示呢?待會兒我們在玩游戲的時候都要做出來哦!(請幼兒大膽創(chuàng)編各種看和聽的動作)
最后一段音樂,要求小們聽到貓叫往教室外面“逃跑”,結(jié)束游戲!
教學反思
《小找朋友》這是首深受孩子們喜愛的歌曲之一。不僅僅來自于它的曲調(diào)幽默詼諧,還有它那有趣的歌詞。歌詞的大意是:一樓住著小,它真的很孤單,想要去找朋友,來、來、來,好朋友,依次是二樓、三樓,到四樓的時候,住著一只老貓想要吃掉。如何再現(xiàn)這只“小”的形象、如何展現(xiàn)“老貓”在最后關頭的機靈,可以抓到,正是我們孩子渴望表演的,活動一開始,教師就抓住這些細節(jié)。以游戲“誰來了”導入活動,讓孩子的積極性很快得到了提升,在此基礎上老師巧妙運用講故事—唱故事—玩故事,讓幼兒“玩”得自然、“玩”得快樂、“玩”成目標,減輕了孩子們枯燥學習的負擔,更顯趣味性。在活動中根據(jù)因材施教的原則,注重個體差異、注重孩子的相互學習,從歌曲、游戲到表演,創(chuàng)造、表現(xiàn)、體驗始終貫穿整個活動。
中班音樂游戲教案6
活動目標:
1、感受旋律節(jié)奏與速度的變化。
2、能根據(jù)音樂的變化大膽地模仿、表現(xiàn)老爺爺與小弟弟的音樂形象。
3、在活動中幼兒傾聽音樂,大膽的游戲表演。
4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
活動重點難點:
活動重點:
感受旋律節(jié)奏與速度的變化
活動難點:
幼兒能根據(jù)音樂的變化,模仿相應的形象。
活動準備:
物質(zhì)準備:小鼓,老爺爺小弟弟的圖片,音樂《老爺爺與小弟弟走路》,相機
經(jīng)驗準備:幼兒對快慢節(jié)奏的音樂有過欣賞經(jīng)驗,幼兒對老爺爺、小弟弟走路形象有所觀察。
活動過程:
一、導入:“手指游戲”。
1、手指變變變:“小朋友,伸出你的兩根小手指,變變變,變成一只小兔子。”
2、“小兔跳舞”:
——出示小鼓,師:“小兔子要和小鼓一起跳舞咯,小鼓敲地慢,小兔就跳地慢,小鼓敲地快,小兔就跳地快!
——老師敲小鼓,幼兒手指表示小兔跳的快慢。
。ù谁h(huán)節(jié)的重點是幫助孩子初步建立對節(jié)奏快慢變化的感知,同時手指動作的表現(xiàn)方式一方面能激發(fā)孩子活動的興趣,另一方面也給了孩子表達節(jié)奏感受的空間。)
二、感知音樂:了解音樂旋律節(jié)奏、速度的變化。
1、播放音樂(A段、B段),幼兒欣賞:
——師:“小兔子跳舞跳得可好看啦,把老爺爺和小弟弟都吸引過來了,接下來老師放兩段音樂,請你聽聽哪一段音樂是老爺爺走來了,哪一段音樂是小弟弟走來了?”
(此環(huán)節(jié)的重點是利用人物形象幫助孩子初步感知音樂的變化和特點。)
2、幼兒交流感受:
——“為什么A段是老爺爺在走路?”(音樂A段比較深沉、緩慢,就像老爺爺走路一樣慢慢地、緩緩地。)
——“為什么B段是小弟弟在走路?”(音樂B段比較輕快、活潑,就像小弟弟走路一樣蹦蹦跳跳的。)
——師根據(jù)孩子的回答,隨機播放音樂,驗證孩子的感受。
。ù谁h(huán)節(jié)的重點通過討論、驗證的方法,再次把握音樂的性質(zhì)。)
3、分段欣賞,感受A、B兩段音樂的節(jié)奏、速度特點。
——師:“請你再仔細聽聽,是不是像老爺爺(小弟弟)走路那樣慢慢地(蹦蹦跳跳的)”
——師小結(jié):“A段音樂的節(jié)奏、速度很重,很慢;B段音樂的節(jié)奏、速度很輕快!
4、再次整段欣賞A、B段。
——師:“我們再來完整聽一遍,想一想老爺爺和小弟弟是怎樣走路的?”
。ù谁h(huán)節(jié)的重點是通過A、B兩段音樂的對比,讓孩子感受旋律節(jié)奏、速度的變化,同時通過形象的人物角色,加深孩子對音樂性質(zhì)的把握,將抽象的音樂感知變得豐富、生動,這也是本次活動的難點,在傾聽、對比、驗證、人物形象匹配等教學策略中,教師幫助孩子理解、分辨音樂。)
三、表現(xiàn)音樂:根據(jù)音樂性質(zhì),模仿表現(xiàn)音樂形象。
1、動作表現(xiàn)音樂變化
——“老爺爺老了,他走路時慢慢地,小弟弟很可愛,走路快快的,我們在座
位上學一下!保ń處熞龑Ш⒆佑蒙现珓幼鞅憩F(xiàn)音樂的變化)
——師放音樂,幼兒在座位上表現(xiàn)音樂的變化。
(此環(huán)節(jié)的重點是通過動作來表現(xiàn)對音樂變化的理解,這也是為下面的分辨、模仿活動做準備。)
2、模仿音樂形象:
——出示角色圖:老爺爺
“老爺爺是怎么走路的?我們來做做看,誰表演地最像。”
——(播放音樂A段)幼兒自由模仿,教師用相機記錄幼兒的不同動作。
——利用相片,抽取精彩的`動作,集體學習(拄著拐杖走;邊摸胡子邊走路;邊敲背邊走路;一搖一擺地走路等等)
。˙段音樂,小弟弟的形象模仿同上,小弟弟走路:一蹦一跳的走;跨著步走;單腳走;邊拍皮球邊走等等。)
。ù谁h(huán)節(jié)的重點是模仿人物的形象,這也是音樂游戲的另一個難點,通過自由模仿、照片記錄、集體學習等策略,教師幫助孩子豐富對人物走路形象的認識和模仿經(jīng)驗。)
3、游戲:“誰來了?”
——師:“老師放音樂,請你聽聽誰來了,我們就變成誰!
——師放音樂,幼兒根據(jù)音樂變化進行模仿。(根據(jù)孩子興趣和表現(xiàn)重復幾次)
。ù谁h(huán)節(jié)通過多次的游戲,幫助孩子加深對音樂的理解。)
四、音樂游戲:看演出
游戲規(guī)則:師放《老爺爺與小弟弟》的音樂,幼兒根據(jù)音樂模仿,師敲小鼓,“老爺爺”與“小弟弟”就在座位上坐好。
。ù谁h(huán)節(jié)通過鼓點的提示,將聽信號的游戲融入到模仿游戲中,這就增強了游戲的趣味性,降低了孩子對音樂感知的惰性。)
活動結(jié)束。
活動反思:
游戲是小朋友的基本活動,他們的年齡特點、認知發(fā)展都需要通過游戲這一方式來實現(xiàn)。本次活動的內(nèi)容是兩段對比明顯的音樂,但是當我為音樂配以了豐富的人物形象,并讓活動圍繞一個有趣的情景故事展開后,孩子們的注意力、感知力、模仿力就被調(diào)動了起來;顒又形也扇×藙屿o結(jié)合的方式,讓孩子先聽辨、后模仿,并給了孩子自由表現(xiàn)的空間,同時利用相機整理、分享孩子的創(chuàng)意,這讓每個孩子都有了盡情表現(xiàn)的機會。最后以小鼓為信號,不僅和開頭起了呼應的作用,而且也增強了音樂游戲的趣味性,讓活動達到了新的**。
當然,本次活動我也存在著一些疑惑:老師在音樂欣賞前,就提出了兩個音樂形象,這是否會限制孩子對音樂的理解和感知,局限了孩子的音樂遐想空間,倘若給孩子一個傾聽、自由發(fā)表的空間后,再提出音樂形象,孩子對音樂的感知是否會更具有自我理解和,這也是尊重孩子想象、感受的一個表現(xiàn)吧,在以后的活動開展中我也將對此進行新的嘗試。
中班音樂游戲教案7
活動目標:
1.能隨音樂旋律做出小蜘蛛爬的動作,并能在聽到信號后變換方向。
2.積極參與小蜘蛛“吐絲”、“織網(wǎng)”,遵守游戲規(guī)則。
3.感受音樂活潑的特點,體驗同伴間相互合作游戲的快樂。
活動準備:
1.音樂(筆記本電腦、音箱)
2.魔法箱一個
3.絲巾若干、手環(huán)若干、毛線球兩個
活動過程:
一、律動游戲,親密關系
1.簡單律動,進入教室
2.聽到信號,變換方向
師:小蜘蛛爬得高高的。旁邊的小朋友就變成高高的水管,怎樣才是高高的水管。伸出你的魔法手環(huán),摸摸大水管。怎么爬水管。
師:這個水管我爬過了,我想換一個水管爬爬。大蜘蛛要加大難度了,我一拍手,你就換一個水管爬爬。
二、織網(wǎng)游戲,歡樂合作
(一)吐絲
師:好累,要休息一下。聽,“咝咝咝咝”,在干嘛?(吐絲)小蜘蛛們,請你們快快地吐絲。
師:我們的絲真漂亮。好想織蜘蛛網(wǎng)呀,可是要很長很長的.絲才可以,但是我們的絲很短,這可怎么辦呀?
師:我們一起試一試,把絲變長。
師:這絲又長又漂亮,可這么粗的絲織不成蜘蛛絲。讓我來幫幫你們,我準備了一個魔法箱,放到我的魔法箱里。
師:小眼睛閉起來,變變變(出示毛線)我把你們短短的絲變成了很長很長的絲,它叫大絲球。我們現(xiàn)在有絲了,可以織什么?
(二)織網(wǎng)
師:小蜘蛛們想不想學織網(wǎng)?那你們跟著大蜘蛛一起做。拿起大絲球,繞繞蜘蛛絲,滾給好朋友,小手拉拉牢。
師:小蜘蛛真是心靈手巧,織了這么大一張網(wǎng)。請小蜘蛛進去檢查一下,蜘蛛網(wǎng)有沒有織好。但請你小心一點,別碰壞了蜘蛛網(wǎng)。
三、結(jié)束游戲,拓展活動
師:蜘蛛網(wǎng)可以干嘛?(捉蟲子)蜘蛛網(wǎng)織好了,我們一起拉著蜘蛛網(wǎng),去捉蟲子吧。
中班音樂游戲教案8
活動目標:
1、自由創(chuàng)編各種跳的動作,能跟著音樂合拍地跳舞。
2、嘗試自由討論創(chuàng)編游戲的玩法和規(guī)則進行游戲,并遵守規(guī)則。
3、體驗與同伴合作游戲的快樂,會找空位跳舞。
4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
5、讓幼兒能在集體面前大膽表演、表現(xiàn)自己。
活動重難點:
重點:自由創(chuàng)編各種跳的動作,能跟著音樂合拍地跳舞。
難點:嘗試自由討論創(chuàng)編游戲的玩法和規(guī)則。
活動準備:
在地上畫上巨人的大嘴巴、錄音機、磁帶、已學會歌曲。
活動過程:
(一)以“今天我們來當跳跳糖一起來跳舞”引出課題。
(二)自由創(chuàng)編各種跳的動作,并合拍地跳。
1、復習歌曲《會跳舞的跳跳糖》把跳跳糖快樂的樣子唱出來。
2、你這顆跳跳糖會怎么跳舞呀?(啟發(fā)幼兒自由創(chuàng)編各種跳的動作:有腳的動作,再加上手的動作)
3、聽著音樂一起來跳舞,可以自由做各種手和腳跳舞的動作。指導小朋友聽著音樂的節(jié)拍,一拍一下地跳。門―3遍人
(三)自由創(chuàng)編游戲的`玩法和規(guī)則。
1、聽歌曲后尾奏一句,自由想象,跳跳糖怎么了?
2、看,地上有一張巨人的大嘴巴,跳跳糖到巨人的嘴里去跳舞一定很有趣。今天我們一起來玩這個游戲。想一想
、偬鞘裁磿r候跳到巨人的嘴里去好呢?
、诎褎偛盼沧嗟囊魳芬布拥接螒蚶锶,可以怎么玩呢?(鼓勵小朋友自由想出不同的玩法和規(guī)則)
3、根據(jù)小朋友自己討論創(chuàng)編的游戲玩法和規(guī)則進行游戲。(嘗試用不同的玩法和規(guī)則游戲,提醒幼兒遵守規(guī)則,體驗自由創(chuàng)編游戲的快樂。)
活動反思:
本次活動結(jié)合唱歌、游戲和表演,以唱游貫穿始終,將幼兒熟悉的動物形象帶入好玩的游戲,與生活經(jīng)驗相聯(lián)系,突出大嘴巴的角色特點,營造生動有趣的游戲情境,激發(fā)幼兒對音樂活動的興趣。在玩游戲的過程中體驗唱游的樂趣,發(fā)展幼兒的表現(xiàn)能力、反應能力等。
中班音樂游戲教案9
活動目標:
1、能根據(jù)角色創(chuàng)編情節(jié)、動作、歌詞,探索音樂游戲的玩法。
2、在游戲過程中體驗音樂活動帶來的快樂。
3、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
4、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中學習了知識。
5、喜歡參加音樂活動,體驗音樂游戲的快樂。
6、在學習歌表演的基礎上,結(jié)合游戲情節(jié),注意隨著音樂的變化而變換動作。
7、感知多媒體畫面的動感,體驗活動的快樂。
活動準備:
1、五只小老鼠和大黑貓的圖片。
2、胸飾若干。
活動過程:
(一)出示圖片,創(chuàng)編歌詞。
1、今天我們班來了一位小客人,我們一起拍拍手請它出來吧!(幼兒拍手)
2、從背后出示小老鼠,原來是“小老鼠”來了(加表情),小老鼠它長得是什么樣子的(眼睛小小的、圓圓的,還有個本領,會骨碌骨碌轉(zhuǎn);嘴巴尖尖的,幼兒學學,尾巴細細的、長長的)
3、小老鼠還帶來了幾個好朋友,我們一起來數(shù)一數(shù)!哦,一共有五只小老鼠,五只小老鼠在一起玩,他們會干些什么事情呢(偷吃米來偷吃油,咬破了許多小人書,偷吃餅干偷吃肉……教師加以整理)
4、你們喜歡小老鼠嗎為什么
(大家流露對小老鼠的憎恨)
5、老鼠玩得正開心的時候,誰來了(出示大黑貓)教師叫:喵喵喵喵喵。
6、你們想想,大黑貓看到小老鼠會怎么做呢(教師情緒表現(xiàn)為緊張)會把小老鼠吃掉(教師學貓吃:啊嗚啊嗚啊嗚啊嗚啊嗚(幼兒學學)吃掉了五只小老鼠。
7、剛才發(fā)生的這個故事呀,我們一起把它編成簡短的`兒歌吧。(以問答的形式編)
(二)配樂唱歌。
1、我們給這首兒歌配上了好聽的音樂吧!(聽一聽)。
2、幼兒講講最喜歡歌曲中的句子(根據(jù)幼兒的喜好師彈彈,幼兒唱唱。)
3、這首歌曲又有趣又好玩,我們一起來輕聲地唱唱,也可以學學做做自己喜歡的動作。(教師彈音樂,表揚個別小朋友)
4、賞識孩子,使其他小朋友也大膽地表現(xiàn)出來。
(三)探索音樂游戲玩法,分角色(用胸飾)進行表演。
1、部分幼兒表演(探索表演規(guī)則)。
大黑貓很厲害的,誰做大黑貓,該怎么表現(xiàn)厲害呢
小老鼠比較壞,誰會表演,打算怎么表演
根據(jù)幼兒講述,師幼共同總結(jié)游戲玩法。(如果小老鼠被吃掉了,就回到座位上。其他小朋友就為他們演唱。)
2、集體表演。(及時捕捉信息進行評價)
(四)延伸活動:大黑貓休息了。
1、大黑貓今天吃掉了五只小老鼠,肚子可飽了,接下來他要去干什么呀(休息了,睡覺了)
2、放音樂天亮了,小貓要出去鍛煉身體,練本領!
活動反思:
這次活動結(jié)束之后,我也感悟到幼兒園教學游戲化的探索,不僅改革了教學模式,更涉及到教育觀的變革問題,我們要充分挖掘游戲中一切可利用的教育資源,進一步探究如何將要傳授的內(nèi)容巧妙地滲透到游戲中,讓幼兒在玩中學,學中玩,提高學習效率,達到娛樂和學習的有機統(tǒng)一,使幼兒在游戲中愉快地學習,健康成長。
中班音樂游戲教案10
活動目標:
1、初步熟悉樂曲旋律,通過熊行走、喝蜜、躲藏等游戲情節(jié)了解樂曲結(jié)構(gòu)。
2、根據(jù)游戲情景,借助角色的暗示,知道“蜜蜂”追捉時,小熊應躲避不動。
3、喜歡參與游戲,體驗。
4、在活動中將幼兒可愛的一面展現(xiàn)出來。
活動準備:
1、音樂《海瓊斯小夜曲》
2、課件、圖譜
3、紅包、狗熊媽媽胸飾,蜜蜂胸飾
活動過程:
一、復習歌曲。
二、演示課件,了解游戲的故事情節(jié)。
1、出示圖片
師:孩子們,你們看這是誰呀?(熊)這個呢?(蜜蜂)小熊和蜜蜂之間發(fā)生了一件有趣的事,我們一起來看一看
2、課件演示
師:熊和蜜蜂發(fā)生了一件什么事?
三、完整欣賞樂曲,進一步感知樂曲的旋律和節(jié)奏,理解每段音樂所表現(xiàn)的不同情節(jié)
1、師:這件有趣的事藏在一段音樂里,我們一起來聽聽,哪里是熊出來了?哪里是小熊喝蜂蜜,哪里蜜蜂飛來了?哪里小熊跑回家?
2、完整欣賞樂曲
3、師:開始的`時候是誰來了?什么地方你聽出來了?
四、分段感知樂曲,創(chuàng)編角色游戲動作與圖譜。
1、師:如果你是小熊,肚子餓的時候是怎么走路的?我們跟著音樂一起來走一走?(幼兒自由行走)師:讓我來看看小熊是怎么走的?剛剛有幾個熊寶寶走的很像,我們一起來看一看,師:他是怎么走的?有這樣走的,嗯,還有那樣走的,肚子很餓,能不能走的快?師:我們一起跟這個小熊學一學。師:走不快,一下一下的,我們跟著音樂,看著圖譜,一起來做一做師:熊寶寶,我們?nèi)フ乙徽页缘摹?/p>
2、師:走了半天,瞧!好大一罐蜂蜜呀!熊寶寶,你們怎么喝的?還會怎么喝?師:啊!小熊喝了蜂蜜,感覺怎么樣?)
師:我們回憶一下,小熊喝蜂蜜,做了哪些動作?
師:我們跟著音樂來做一做。
3、師:哎呀!不好了!蜜蜂來了!小熊該怎么辦?師:只能蹲在那兒不動,但是蜜蜂飛來飛去,(他心里會怎么樣?(很害怕)師:我們來看看這個熊寶寶怎么表示害怕的?師:熊寶寶們~你們聽……
4、師:熊寶寶們,我們什么時候才能逃回家?聽好,(蜜蜂打哈欠啦)~讓我們一起逃回家吧!
5、回憶4個游戲環(huán)節(jié),完整做2遍動作
(1)師:剛剛老師把這個有趣的故事畫了一張圖譜。我們聽好音樂,看著圖譜,在座位上做一做吧!
(2)師:這一次不看圖譜能不能玩?我們一起來試一試。如果你不記得動作了,可以看看(圖譜)
五、分角色表演完整地跟隨音樂做游戲
師:這是個好玩的游戲“熊與蜜蜂”,小熊在玩的時候,如果最后被蜜蜂蟄到了,就要去做小蜜蜂。明白了嗎?
1、師:嗯,坐了半天,肚子好餓,寶寶們,快跟熊媽媽找東西吃吧!(完整游戲第一遍)
2、師:哎呀~這個熊寶寶身上怎么多出一個大包?(被蜜蜂蟄了)哎,我可憐的孩子。
3、師:其余熊寶寶要注意了啊!好像沒吃飽,我們再去找點吃的吧!(完整游戲第二遍)
4、師:今天被蜜蜂追了那么多次,這個小熊都氣喘吁吁的了,讓我們一起聽著音樂,休息會吧;顒又欣脠D譜幫助幼兒合拍表現(xiàn)熊走以及創(chuàng)編記憶幾種表達喝蜂蜜滿足感的動作。
中班音樂游戲教案11
教育目標:
1. 在理解歌詞的基礎上,感受A段音樂的歡快和B段音樂的優(yōu)美。
2. 激發(fā)幼兒對打擊樂活動的興趣,掌握X X XX X這一節(jié)奏,并用肢體動作創(chuàng)造性的展現(xiàn)。
3. 學習正確使用樂器節(jié)奏,在音樂和游戲的情景中,感受到郊游的輕松愉快。
教學準備:
1. 材料準備:錄音機、磁帶、節(jié)奏展示板、水果貼畫、樂器(雙響筒、響板、沙棰)。
2. 經(jīng)驗準備:談話活動(了解春天的變化)。
活動過程:
導入:播放音樂《郊游》教師帶領幼兒進入活動室,并表現(xiàn)郊游的情境。
一.1.談話活動:教師與幼兒談論春天郊游引出歌曲《郊游》。
教師:小朋友門大家好!今天是星期一小朋友們都穿著干凈漂亮的衣服高高興興的來幼兒園,一個一個看起來真精神。剛才老師看到院子里的小樹、小草也都穿上了嫩綠的新衣,看起來也很精神,老師現(xiàn)在有一個問題想問小朋友?有哪個小朋友知道現(xiàn)在是什么季節(jié)啊?
2.春天到了天氣越來越暖和,小樹、小草也都換上了嫩綠的新裝,小朋友門可以在野外放風箏郊游,提到郊游老師今天給小朋友門帶來了一首好聽的歌曲,這首歌曲啊是和郊游有關的下面我們一起來聽一下。
二.欣賞歌曲《郊游》讓幼兒體驗歌曲歡快情緒,感知歌曲節(jié)奏。
1.歌曲我們聽完了,小朋友們覺得好聽嗎?歌曲很好聽老師這里呀!可就有問題了,剛才有沒有發(fā)現(xiàn)歌曲中有哪寫部分不一樣的?現(xiàn)在我們就帶著老師的問題再來聽一遍歌曲。
2.小朋友們發(fā)現(xiàn)歌曲一開始比較歡快中間部分比較優(yōu)美最后一部分又變的歡快了對不對?小朋友們真聰明!
三.引導幼兒創(chuàng)編動作進行表演。
1.剛才我們欣賞了歌曲,這么動聽的歌曲如果我們給它加上動作是不是就更優(yōu)美了?現(xiàn)在我們就跟著音樂來給歌曲加上優(yōu)美的動作,前奏我們可以拍手,歌曲唱到走走走的時候我們可以雙手掐腰左右腳原地踏步,象這樣(老師演示)當唱到小手拉小手的時候我們可以雙手拍腿(同樣老師演示),當唱到中間比較優(yōu)美的地方是我們想象一下白云在藍天下漂啊漂啊多么美啊(老師演示手在上放左右輕輕的擺動)。
2.現(xiàn)在我們跟著音樂加上我們剛學的動作來表演一下。
四.出示節(jié)奏展示板,認識節(jié)奏并讓幼兒正確的打節(jié)奏。
1.剛才小朋友們表演的真棒,來!我們一起來鼓勵鼓勵自己(嘿嘿我真棒!)。接下來呢!我們再來用樂器給歌曲伴奏,在伴奏之前呢!小朋友先來看老師這里,(出示節(jié)奏展示板)有沒有哪個小朋友知道這是什么啊?這是節(jié)奏象(認識小節(jié)線)這樣的符號X我們讀“噠”XX象這樣兩個挨著下面畫橫線的'我們讀“噠噠”要連起來讀,象這樣X—的我們要把“噠”拉長,下面來跟老師一起一邊拍手一邊練習一遍。
2.小朋友們有沒有發(fā)現(xiàn)剛才我們打的前面兩小節(jié)節(jié)奏是一樣的然而后面的就不一樣了為了區(qū)分開來我們就用紅紅的小蘋果來表示,后面的就用黃黃的梨來表示,(重復的地方讓幼兒粘貼)接下來的這幾小節(jié)和前面的都不一樣我們就用綠綠的小西瓜表示。
五.認識樂器并讓幼兒討論配器方案,為歌曲伴奏。
1.認識樂器,并教幼兒使用樂器。
2.剛才我們貼蘋果的地方我們用雙響筒伴奏,貼梨的地方用響板來伴奏,貼西瓜的地方用沙棰來伴奏。并分別用樂器來打節(jié)奏。
六.游戲:《小小音樂會》
教師扮演指揮家,幼兒扮演小演奏家一起給歌曲伴奏。
活動結(jié)束:
跟隨音樂教師帶領幼兒一起去郊游離活動室。
中班音樂游戲教案12
教學目標:
1、在游戲中,初步感受音階不同節(jié)奏的上行與下行,體驗音樂活動的快樂。
2、感受旋律的氣氛以及和同伴一起參加集體音樂活動的樂趣。
3、對音樂活動感興趣,在唱唱玩玩中感到快樂。
4、感知樂曲的旋律、節(jié)奏、力度的.變化。
5、體驗歌唱活動帶來的愉悅。
教學準備:
小老鼠、小熊、大象玩具或圖片各一
教學過程:
一、引起興趣
1、故事引出:一只老鼠到森林里玩,看到一幢房子。小老鼠輕輕的推開門,看到房子中間有著很漂亮的樓梯。走一格樓梯,樓梯就會發(fā)出聲音do、 re、 mi ……
二、想想玩玩
1.幼兒扮老鼠走走會發(fā)出聲音的樓梯(上行音階、下行音階),要求幼兒一個音走一層樓梯。
2.小老鼠很高興,又要走樓梯了
。1)請幼兒討論小老鼠很高興時是怎么走樓梯的?
。2)老師彈奏,請幼兒聽聽是怎么走的?(速度快慢變化)
三、刮奏
1.請幼兒想想小老鼠發(fā)生什么事情了?(摔跤)
2.摔跤了怎么上樓梯呢?(幼兒討論)
3.老師彈奏二種方法:前十六附點節(jié)奏和后十六附點節(jié)奏
(集體走這兩種方法)
四、小動物也來了:小老鼠走樓梯發(fā)出的聲音,引來了小熊和大象。
1.教師彈奏二分音符和全音符節(jié)奏,請幼兒想想誰先來?誰后來?為什么?
2.請幼兒學小熊,學走二分音符的節(jié)奏上樓梯
3.請幼兒學大象,走全音符節(jié)奏。
教學反思:
通過小朋友之間分角色互相游戲,進一步激發(fā)了幼兒參與游戲的熱情,整個活動中每個孩子都能積極參與,并能體驗到自己創(chuàng)編的成功感與音樂游戲的快樂。
中班音樂游戲教案13
設計意圖:
孩子們似乎特別喜愛地毯,平時只要一進舞蹈教室,就沖向地毯并在地毯上做各種有趣的自編動作。這個律動中的大部分動作就是取材于此并經(jīng)集體討論創(chuàng)編出來的。中班韻律《地毯上的游戲》的音樂“加沃特舞曲”本身就有趣、活潑,蘊含節(jié)奏。在聽了音樂以后我就想怎樣才能使孩子在一個輕松有趣的氛圍中展開活動呢,中班的孩子還是以形象思維為主,游戲更加能夠調(diào)動她們參與活動的興趣。韻律活動對于中班孩子來說還是有一定挑戰(zhàn)性的,要聽、要看、內(nèi)化為自己的動作。怎么讓孩子學的輕松玩的快樂,經(jīng)過思考我們就想到了以游樂場的情景來貫穿整個活動。該律動給幼兒留有創(chuàng)造的空間,每次都可進行部分動作的改變,即新創(chuàng)編的動作可以將舊的某個動作替換下來,從而使幼兒樂于反復游戲,充分享受參與、交流和創(chuàng)造的快樂。
活動目標:
1.能隨樂段、樂句、節(jié)奏較準確地做出韻律動作。
2.在分段創(chuàng)編動作后,嘗試根據(jù)游戲的情節(jié)提示,記憶動作順序。
3.能大膽主動參與游戲,感受游戲的`快樂。
。繕藦闹R技能情感三方面制訂,分別是嘗試創(chuàng)編動作,并能隨樂段、樂句、節(jié)奏較準確地做出韻律動作。根據(jù)游戲的情節(jié)提示,記憶動作順序。能大膽主動參與游戲,感受游戲的快樂。)教學重難點:
本次活動的重難點是目標一中的嘗試創(chuàng)編動作,并能隨樂段、樂句、節(jié)奏較準確地做出韻律動作。為了突破重難點,我第一個采用了游戲的方法,用了三種游戲卡的形式讓幼兒感知ABC三段音樂,同時在游戲卡的幫助下能有節(jié)奏的作出韻律動作解決了難點一。第二中班幼孩子方位感不是很強,通過手腕花的利用,提示孩子往同一個方向轉(zhuǎn)解決了難點二。本次活動我運用了看圖譜,觀察法,啟發(fā)提問法等,在教學過程中讓幼兒自己學會看圖譜和動作圖譜,讓孩子自己來發(fā)現(xiàn)動作,學習動作。
活動準備:
1.音樂:《加沃特舞曲》;PPT:《在游樂場》。
2.可供幼兒席地而坐的墊子,每位幼兒的右手上戴上腕花。
活動過程:
(一)導入活動:快樂的小汽車。
教師:今天老師帶你們?nèi)ヒ粋好玩的地方—游樂園。快開著小汽車,我們出發(fā)吧!
教師帶領幼兒在音樂聲中拿著墊子做小跑步、搖擺等動作。(語言提示:開開出發(fā)啦、開開往前開、開開往前開、開開小心撞、開開快到了、找個點子站站好)
(二)在游樂園:分段欣賞音樂,創(chuàng)編學習韻律動作。
1.第一張游戲卡:“賽車和蹦床”游戲——感知A段音樂
。1)教師:我們快看看游樂園里都有什么好玩的?(重點觀察“賽車”和“蹦蹦床”)賽車怎么開?蹦蹦床怎么玩(幼兒模仿并創(chuàng)編動作)蹦蹦床可以跳跳跳。(動作)
。2)教師:玩游戲可是有規(guī)則的,管理員給我們出示了第一張游戲卡,要按照提示來玩。
(3)教師:瞧規(guī)則是什么?我們可以玩哪些項目?雙向的箭頭是什么意思?
(4)教師:原來規(guī)則就是先玩賽車,接著玩蹦蹦床,完好蹦蹦床再玩賽車交換著來玩。讓我們一起玩一玩吧。(教師帶領幼兒隨著第一段音樂做動作:讓我們一起坐上賽車,握好方向盤,準備)
(5)教師:剛才我們一共玩了幾次?請小朋友一個接一個輪流玩賽車和蹦蹦床,前面小朋友玩的時候,后面小朋友做好準備,聽好音樂,一個接著一個玩,不要漏掉哦?纯从袔讉小朋友玩到了?(教師暗示幼兒進行動作)剛才有幾個小朋友玩到了?原來我們一共玩了8次(出示數(shù)字8)。請這一半的小朋友也來玩一玩
。6)教師:這次我們請兩組小朋友同時一個接著一個輪流玩,注意要一個接著一個,不要漏玩哦!
2.第二張游戲卡:“旋轉(zhuǎn)木馬和踩水車”游戲——感知B段音樂
。1)教師:玩了賽車和蹦蹦床,還會有什么好玩的項目呢?(出示旋轉(zhuǎn)木馬、水車)
。2)教師:管理員向我們出示了玩法,我們一起來看一看可以怎么玩?(出示動作圖譜,隨著音樂指圖譜)
(3)教師:旋轉(zhuǎn)木馬怎么玩的?(手指暗示),我們也學學圖片上小朋友坐在地毯上,那小屁股可以怎么轉(zhuǎn)呢?
。4)請個別幼兒示范,教師:小手撐著、小腳抬起、屁股就轉(zhuǎn)起來了。我們一起來玩一玩吧。
。5)教師:剛才在玩旋轉(zhuǎn)木馬時發(fā)生了碰撞,怎么轉(zhuǎn)可以不碰在一起?
。6)教師:今天手腕花可以幫助我們解決這個問題,我們往戴花的方向轉(zhuǎn),來試試吧。(無音樂)這個辦法真好,我們沒有發(fā)生碰撞了。這次轉(zhuǎn)有要求我們要不快不慢同時轉(zhuǎn)。(看圖譜)轉(zhuǎn)幾次?那這次只能轉(zhuǎn)一圈哦!
(7)教師:水車可以怎么玩?(個別,一起踩)玩幾次?我們快來踩一踩。(幼兒看圖譜做動作)
。8)教師:真好玩啊!我們聽著音樂來玩一玩。(第一遍動作中教師語言提示)
3.第三張游戲卡:“過山車”游戲——感知C段音樂
。1)教師:旋轉(zhuǎn)木馬和踩水車好玩嗎?還有更好玩等著我們呢?(出示過山車圖片)
(2)教師:想坐嗎?何老師這邊是車頭,那邊就是車尾。請小朋友往手腕花的方向轉(zhuǎn)坐進車廂,拉好扶手,跟上車頭。(教師糾正做的不到位的幼兒。提示語:坐進車廂、拉好扶手、小腳并攏)
(3)教師:剛才有一個小朋友上車比較慢,這次可要及時坐進車廂,不要掉隊。準備好(教師唱譜子帶領幼兒做動作。)坐進車廂、拉好扶手。
。4)教師:這次小朋友坐進車廂動作又快又整齊。快我們要去玩過山車了,準備好哦!(教師最后做“到站了”的動作)結(jié)束的時候老師做了什么動作?這次玩的時候不要忘記到站的動作哦!(再次玩)
。ㄈ┩嬗螛穲@:感知音樂整體結(jié)構(gòu),隨著音樂完整律動
1.教師:快看這次所有的項目都向我們開放了,讓我們痛痛快快地玩一次吧!
2.教師:玩的時候有沒有發(fā)現(xiàn)什么問題?解決問題。
3.教師:這次賽車和蹦蹦床的時候請兩組小朋友一個接著一個來玩,兩個排頭做好準備。(學習與同伴合作律動,并隨著音樂完整律動)拍照,采訪心情。
。ㄋ模┙Y(jié)束部分:再見,游樂園!
教師:我們玩了一天,天不早了,我們開著小汽車回家吧。ㄓ變耗弥鴫|子、隨著音樂)再見!
活動延伸:
可在幼兒熟悉律動后,創(chuàng)編新的游戲情節(jié)動作。探索用不同的身體接觸方式進行游戲。
活動反思:
活動中我始終帶著孩子玩,在玩的過程中孩子逐步完成了韻律動作的創(chuàng)編和動作的練習。孩子在活動中很開心,同時很遵守上課的常規(guī)。引導幼兒傾聽音樂感受音樂結(jié)構(gòu)。接著分段練習動作并隨音樂表演。在動作設計方面鼓勵幼兒表達:
a、我們的小手會和自己說話,還會和朋友說話;
b、小屁股轉(zhuǎn)一圈玩玩,小腿伸出去玩玩;
c、小手玩得真高興,它們拍拍手,然后舉起手喊:“耶”。
策略運用:
1.幼兒座位的擺放:幼兒圍成一個圓圈坐,老師與幼兒一起坐成圓圈,彼此之間可以觀察與模仿。
2.動作處理:幼兒從教師的引導動作開始,到模仿動作,到探索動作,最后創(chuàng)作動作,這一過程安排循序漸進,便于幼兒學習。
3.場地安排:圍成了大圓圈幫助幼兒確定位置,避免教師因為維持秩序而浪費時間。
4.在活動中,我采用小圓點的方法,便于幼兒突破蹬、神、縮回動作的難點。
中班音樂游戲教案14
設計思路:
白雪公主的故事深得幼兒的喜愛,其中小矮人角色更是被小朋友們模仿,所以根據(jù)幼兒的已知經(jīng)驗和愛好,抓住游戲點、選擇適合的音樂----加伏特舞曲來創(chuàng)編“小矮人”故事,使之貫穿整個活動,幫助幼兒在活動中運用不同動作和表現(xiàn)形式隨音樂來詮釋每個角色:第一部分的邀請讓幼兒感受邀請小伙伴的快樂;接著小矮人們跳起了圓圈舞,幼兒自由發(fā)揮的獨特造型,挖掘幼兒的潛能、與同伴的相互模仿創(chuàng)新;最后會魔法的老巫婆如何參與游戲及怎樣和小矮人交換角色把整個游戲領入高潮,讓幼兒在快樂扮演和游戲中逐步感受音樂的韻律,從而使音樂與游戲相結(jié)合培養(yǎng)幼兒與同伴間的友好合作、自我學習、規(guī)則意識等良好的學習品質(zhì)。
活動目標:
1、培養(yǎng)幼兒間的合作游戲。
2、能通過有趣的故事隨音樂表現(xiàn)出小矮人邀請伙伴、圓圈舞造型和老巫婆的出現(xiàn)三種動作。
3、隨音樂邀請出8個朋友。
活動準備:
邀請、圓圈舞、老巫婆三段音樂。
活動過程:
今天高老師給小朋友講一個有趣的故事,仔細聽故事開始啦!森林里住著一群小矮人,他們每個都很開心,最喜歡玩什么呢?邀請伙伴跳圓圈舞?墒怯幸惶飚斝“藗兺娴恼吲d時,忽然來了一位可怕的老巫婆。老巫婆也想和小矮人一起玩,小矮人愿意嗎?不愿意。那怎么辦呢?老巫婆想了個好辦法,馬上抓一個小矮人然后用魔法把自己和小矮人交換樣子和位置,接著小矮人就變成了老巫婆,老巫婆就成了小矮人,就這樣老巫婆用魔法和小矮人們跳著、玩著。
一、開始部分
師:故事講完了,小矮人是怎樣玩的呢?我們一起來聽一聽、看一看?(播放第一遍完整音樂)
師:游戲開始是怎么玩的'?
幼:跳圓圈……
師:恩觀察很仔細,剛開始是什么動作?(邀請動作)小矮人是怎樣走路的?誰來學一下?我們一起試試!(播放第二遍邀請音樂)
師:剛才我們一共邀請了幾個小矮人?有的說10個,有的說是9個?怎么辦?
幼:再數(shù)一數(shù)。(播放第三遍邀請音樂)
師:邀請了8個小矮人,來伸出我們的小手,準備!(播放第四遍邀請音樂)
二、基本部分
師:8個小矮人邀請后,然后拉手圍成了圓圈一起跳著舞,如果你是小矮人,你想怎樣跳?一起來!這個小矮人動作非常漂亮,造型也很特別,看看還有誰的和別人不一樣呢?(播放第五遍圓圈舞音樂)
師:我來當?shù)谝粋小矮人,準備邀請大家啦。(播放第六遍圓圈舞音樂)
師:誰想來當?shù)谝粋小矮人呢?要不然從那邊的小朋友依次來當?shù)谝粋小矮人來邀請伙伴,好嗎?(播放第七遍圓圈舞音樂)
師:玩的真開心呀!猜猜這時誰來了?哈哈哈……我抓到了一個小矮人,用魔法變變變,我們做了什么動作?
師:那一會把哪個小矮人變成老巫婆呢?(播放第八遍完整音樂)
繼續(xù)玩兩遍。(播放第九、十遍完整音樂)
三、結(jié)束部分
師:告訴大家一個好消息,老巫婆剛剛嗖的一聲飛走了,小矮人們也要回家吃點好吃的,明天再玩吧。走吧!
中班音樂游戲教案15
一、活動目標:
1、能夠隨音樂的節(jié)奏嘗試用自己喜歡的方式做一些簡單的律動動作。
2、幼兒積極的參與到活動中,體驗到音樂游戲的樂趣。
二、活動準備:
蔬菜頭飾、音樂磁帶。
三、活動過程:
(一)談話導入,激發(fā)幼兒的興趣。
(二)復習歌曲
1、說一說菜場里都有哪些菜?
2、這些菜是什么樣子或什么味道。
。ㄈ┮魳酚螒颉恫藞隼锏母琛
1、幼兒隨音樂做肢體律動。
2、集體表演《菜場里的歌》。
四、活動反思:
這節(jié)活動貼近幼兒的生活,讓幼兒感到很親切,在整個音樂活動中幼兒能積極主動的參與其中。在鼓勵幼兒用不同的身體部位表現(xiàn)節(jié)奏時,幼兒的表現(xiàn)欲望很強烈。當有個別幼兒處于茫然狀態(tài)時,我及時的進行了引導,并鼓勵他們到前面進行表演,認為關注了這些個體。但是沒有起到實效性。感覺幼兒處于被迫的狀態(tài),只是無奈的做了做。現(xiàn)在想一想,覺得當時比較盲目,忽略了幼兒的情感感受,應該給幼兒留有余地。其實由“不做到做”幼兒在原有的.基礎上就已經(jīng)有進步了。如果再往前推一把,非把他們拉到前面來,對于平日里沉默寡言的他們來說勢必適得其反。因此在教學中注重幼兒個性的了解是值得我深思的。
在完成“能夠隨音樂的節(jié)奏嘗試用自己喜歡的方式做律動”這個目標時,進行了分層開展。先讓幼兒隨音樂模仿老師做動作,然后鼓勵幼兒用自己喜歡的方式表現(xiàn),(此處教師的干擾較多,不利于幼兒的自我發(fā)揮)。最后讓幼兒根據(jù)不同蔬菜外形表現(xiàn)律動時,幼兒感覺比較困難。我認為一方面是前期對蔬菜的外形認識的不夠,另一方面就是準備的蔬菜頭飾沒有突顯蔬菜的特點,如果把它夸張些,不同蔬菜差異大些,可以穿在身上或掛在身上給孩子一種暗示可能這個難點就會分解了。因此我覺得無論是教具還是前期知識的準備及教師的干預都要能和教學過程有效的整合,有針對性的為目標服務。
菜場真熱鬧真呀真熱鬧,蔬菜真新鮮真呀真新鮮,大番茄(間奏)、胡蘿卜(間奏),青菜、白菜、卷心菜,(間奏),冬瓜、黃瓜、馬鈴薯,(間奏),品種多又多,營養(yǎng)好又好!
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