《小學信息技術》教案(精品15篇)
在教學工作者實際的教學活動中,常常需要準備教案,教案有助于順利而有效地開展教學活動。來參考自己需要的教案吧!下面是小編幫大家整理的《小學信息技術》教案,僅供參考,希望能夠幫助到大家。
《小學信息技術》教案1
【所用教材】
泰山版山東省小學信息技術四年級下冊其次單元第11課。
【教學目標】
學生學會插入自選圖形,學會修飾自選圖形及設置疊放次序及組合圖形。培育學生觀看力、想象力。培育學生的審美意識和審美力量。
【重點難點】
重點:引導學生學會插入、修飾自選圖片,設置自選圖形的疊放次序。
難點:培育學生的空間想象力,設置自選圖形的疊放次序。
教具:Flash課件、小豬+雪人的圖。
【教學過程】
一、情景再現(xiàn),激趣導入
師:20xx年是狗年,20xx年是什么年?瞧,豬寶寶來了。
播放過年的FLASH動畫。場景一是豬寶寶放鞭炮和拜年的動畫。場景二是小狗與豬寶寶一起堆雪人,并且裝飾雪人的畫面,配上兒童版的《恭喜恭喜》背景音樂,吸引學生留意力。
二、學習新知
。ㄒ唬⿲W習插入自選圖形
師:喜愛這個動畫嗎?喜愛動畫里的什么?動畫里的很多圖形小鳥、小雪人、小豬拜年用的圖形都是利用word繪圖工具制作的,你想做出這樣的圖形嗎?今日我們就學習在word中“插入自選圖形”。
板書:插入自選圖形
師:翻開word,找到繪圖工具欄,試著插入小豬拜年所用的“標注類”圖形。
巧用“繪圖”;
師:誰想上臺示范一下。
生演示操作過程。
師:這個同學有良好的操作習慣,當他發(fā)覺插入的圖形不適宜,就主動地去調整。同學們再練一練。
學生自主操作,教師巡察。
教師積極評價學生。咱們同學可真聰慧。
。ǘ⿲W習修飾自選圖形
師:動畫里的小豬在放鞭炮時消失了──“留意安全”,在我們的生活中,還有哪些地方要留意安全?生活中肯定要“留意安全”,你想做出這樣的效果嗎?
師:參照課本55頁,邊看書,邊操作,看誰做得最快。
師:當我們插入的圖形沒有消失插入點光標,可以右鍵單擊自選圖形,選擇添加文字,就可以了。好,連續(xù)完成你的作品。
師:誰想展現(xiàn)你的作品?
學生展現(xiàn)作品,留意評價。
師:看到他的作品,你想說些什么?有什么問題嗎?
師:為什么要把圖形的填充色改為紅色呢?
師:為了使圖形更美麗、醒目,我們要“修飾自選圖形”。
板書:修飾自選圖形
。ㄈ┰O置自選圖形的疊放次序
教師利用前面的學問組成了一個小雪人,為了使這個小雪人更美麗,想把帽子放在腦袋前面──置于頂層,你能幫教師調整一下嗎?
自己試著調整,不會的同學可以看書56頁,也可以同桌相互爭論。
師:你是怎樣修改的?
學生演示。
在疊放次序中進展修改。
咱們同學可真聰慧。
板書:設置疊放次序
小技巧:按住ctrl鍵不放,點擊方向鍵,可以對圖形微調。
巧用“繪圖”;
。ㄋ模┙M合圖形
師:同學想移動小雪人時,發(fā)覺了一個問題,小雪人是有很多圖形組成的,不好移動,怎樣把它組合成一個圖形呢?
師:看教師露一手,單擊“選擇對象”按鈕,鼠標指針呈箭頭外形,拖動鼠標將要組合的'圖形全部選中。然后,在圖形上面右鍵單擊,選擇組合,就可以隨便移動了。
好,自己試一試吧。
學會“組合圖形”了嗎?
板書:組合圖形。
師評價學生。咱們同學可真棒,做得又對又快。
三、大顯身手
師:自選圖形數(shù)量究竟是有限的,而我們的想象力是無限的。我們可以通過今日所學的學問,再借助想象的翅膀,組合成各種各樣的圖形,這就是巧用“繪圖”。
板書:巧用“繪圖”
看看圖片小素材,你們想組合成這樣的圖形嗎?
好,新建一個空白文檔,這就是你大顯身手的舞臺。
圖片小素材,你可以任選一個去做,也可以自己想象去組合。
開動大腦,趕快行動吧
展現(xiàn)學生作品。師:你給同學們介紹一下你的作品?
你認為他的作品怎么樣?看到他的作品,你想說些什么?
同桌相互介紹各自的作品。
四、總結、談收獲
師:時間過得真快,轉瞬就要下課了。這節(jié)課你學會了哪些學問?
。ㄟ@節(jié)課,同學們學習特別仔細。我發(fā)覺,咱們同學有豐富的想象力和制造力,加上你們今后的努力,將來肯定會取得優(yōu)異的成績。)
《小學信息技術》教案2
一、教學目標
1.能說出任務欄的組成部分,并熟練操作任務欄的切換和組合功能。
2.通過觀察小組合作、自主探究等過程,提高觀察能力、分析問題、解決問題的能力。
3.通過本節(jié)課的學習,體會計算機給學習生活帶來的便捷。
二、教學重難點
重點:“任務欄”的組成、任務欄的切換及組合功能。
難點:“任務欄”中各組成部分的應用。
三、教學過程
(一)導入新課
教師提問學生之前所學習的Windows XP操作系統(tǒng)桌面組成的部分有哪些?學生回答出圖標、背景、語言欄、任務欄。在Windows XP操作系統(tǒng)有一個“多任務”本領,它能夠同時運行很多程序,并且這些程序都互不影響。以問題“你們知道Windows XP操作系統(tǒng)是怎么管理這些任務的呢?”跟新課建立聯(lián)系,引起學生興趣,進入本節(jié)課的新課學習。
(二)新課講授
1.“任務欄”的組成
教師組織學生自主啟動計算機,然后指出任務欄位于“桌面”的最下方。接著組織學生以信息技術小組為單位,限時5分鐘,觀察并討論“任務欄”都有哪些部分組成?討論結束以后,請小組代表分享討論結果。(在“任務欄”最左下方有一個“開始”的按鈕,從“開始”按鈕依次往左有幾個圖標,空白藍色的長條,最右下方有網絡鏈接的狀況和時間提示區(qū)域)教師可以點評學生回答問題思路清晰,勇于分享想法,值得表揚。教師進行補充說明從“任務欄”的左邊依次往右分別是“開始”按鈕(可以從中打開應用程序),快速啟動區(qū)(提供了一些應用程序的快速啟動圖標),任務按鈕區(qū)(用來顯示已經打開的應用程序),語言欄,提示區(qū)(包含時間提示和網絡鏈接狀態(tài)等提示)。講解完畢以后,帶領學生打開“我的電腦”與“回收站”窗口,組織學生觀察“任務欄”的任務按鈕區(qū)中兩個按鈕的不同,預設學生回答上述問題答案有一個按鈕是陷進去的。教師補充講解,陷進去的按鈕是當前激活程序,表現(xiàn)為窗口顯示在所打開窗口的最前方,所以現(xiàn)在“我的電腦”窗口就是當前激活的程序,Windows XP是多任務任務的操作系統(tǒng),能同時執(zhí)行多個任務,但在某個時刻,只能在一個窗口中工作,這個正在使用的窗口就是活動窗口。
2.任務欄的.切換
教師提問學生既然了解了任務欄的組成,那么一個程序窗口是否可以切換到另一個窗口。讓學生自主探究,動手操作嘗試切換桌面上的窗口,請學生起來總結操作步驟。(只需要單擊任務欄中要切換到的那個應用程序按鈕就可以)教師點評這位同學回答得很準確,聲音洪亮表達很清晰,動手能力也很強,是大家學習的榜樣。
3.任務欄組合功能
教師引導學生新建三個記事本,并分別命名為1.txt、2.txt、3.txt,打開后在記事本當中輸入不同的內容,之后提問學生:任務按鈕區(qū)現(xiàn)的記事本發(fā)生了怎樣的變化?學生回答觀察到的變化。(并沒有看到三個展開的記事本按鈕,這三個按鈕卻重疊在一起了)教師可以點評這位同學回答很正確并觀察得很仔細。然后請學生嘗試打開新建的記事本2.txt。(鼠標單擊任務欄按鈕中“記事本”的按鈕,會彈出所有文檔列表,并選擇記事本2.txt)教師可以點評學生知識遷移能力和動手能力很強。教師補充講解:“任務欄”在管理任務時有一個任務欄組合功能,任務欄組合功能可以在任務欄上創(chuàng)建更多的可用空間。請學生再次動手練習操作體會任務欄組合功能。
(三)鞏固提高
在學生認識了任務欄,學會簡單的基本操作之后,教師可以選擇進行小游戲來鞏固知識。教師說出相應的指令,如找到提示區(qū)、切換到“我的電腦”窗口,學生立刻找到所說的任務欄組成部分并完成操作。結束之后給學生相應的獎勵。
(四)小結作業(yè)
小結:教師讓學生談談今天的收獲,學生回答,教師可以點評同學們聽課很認真,歸納能力強。
作業(yè):設置一個課后思考問題“任務欄”是否可以隱藏,若是提示區(qū)的時間是錯誤的該怎么辦?讓學生回去思考,下節(jié)課分享。
四、板書設計
《小學信息技術》教案3
繪圖軟件,簡言之即用來作圖的軟件,通常是指計算機用于繪圖的一組程序,軟件程序按功能可分為三類,并且程序的設計有一定的準則、根據信息技術學科大綱的要求,為大家整理了一篇小學信息技術教案:畫圖工具的使用
【教學目標】
、僦R與技能:學生通過對顏色、形狀、圖案等內容的自主安排,初步掌握畫圖軟件部分工具的操作方法;
②過程與方法:充分發(fā)揮學生的想象力,綜合運用畫圖工具設計自己想象中的房子,并繪制出來;
、矍楦小B(tài)度與價值觀:培養(yǎng)學生的想象力與創(chuàng)造力,激發(fā)學生對信息技術的興趣。
【教學重點】
前景色與背景色的使用。
【教學難點】
畫房子時各種繪畫工具的靈活使用。
【教學準備】
多媒體課件設計好的房子圖片
【教學過程】
一、激情導入
1、課前放松活動
老師今天給也給大家?guī)砹藥追恋年P于房子的作品,大家來欣賞一下!
。ǔ鍪居嘘P小房子的圖片,簡單介紹房子繪畫中用到的工具,學生欣賞。
2、學生談一談欣賞后的感受。
3、引出課題——畫我的小房子
二、討論設計
師:自己畫出一個小房子,需要設計那些能容呢?你喜歡什么樣的房外環(huán)境,要種上花草樹木嗎?引導學生抓住房子的主要特征。
課本中的表格提示學生畫房子需要考慮的設計元素,可以添加更多的設計內容,如添加煙囪等,也可以多次使用某個設計元素,如畫一個房子畫兩、三個窗戶。引導學生不拘泥于表格,發(fā)揮更多的想象。
房子的外部環(huán)境設計提示,給學生想象的發(fā)揮提供了一個更大的空間,花草、動物、山、水等等都可以裝飾房子的外部環(huán)境,讓學生的學習創(chuàng)作更自由。同時,也使作品內容豐富、畫面更美,使學生在繪制中逐漸熟悉各種工具的使用。
。ㄌ醾醒:展開自己豐富的想象力,設計自己喜歡的小房子,可以先在本子上畫出草圖。)
三、自主學習
1、前景色/背景色的理解
在畫圖窗口左下角的顏料盒中,單擊一種顏色,然后右擊顏料盒中的另一顏色,看顏料盒的左側“前景色/背景色”的顯示變化,上層的顏色方塊代表前景色,下層顏色代表背景色。
。ㄅe例:黑板作為背景是黑色的,我們拿粉筆在黑板上寫字,字的顏色就是前景色;在本子上寫字,本子就是背景色,我們用彩筆在本上畫畫時彩筆代表的就是前景色)
2、前景色/背景色的體驗
找工具:開始→程序→附件→畫圖
背景色和前景色工具使用的學習中,學生設置不同的前景色和背景色,然后選擇各種工具和工具狀態(tài)后,觀察前景色和背景色在應用中的顯示效果,引導學生發(fā)現(xiàn)其中的規(guī)律,這樣學生就可以很好理解前景色和背景色的含義。
前景色和背景色設置好后,選擇不同畫圖工具,分別用鼠標左、右鍵畫一畫,看有什么效果。“橡皮擦工具”擦過顯出的'顏色是前景色還是背景色?為什么?
(提個醒:前景色就是我們正在使用的顏色,用鼠標左鍵選擇,背景色就是打開的畫布的顏色,用鼠標右鍵選擇。前景色/背景色在畫房子中的應用)
四、專心繪畫
師:根據自己的設計,畫出自己的小房子。注意在畫的過程中自己都用到了那些工具?這節(jié)課新學習的“前景色/背景色”你用到了沒有?
。ㄅ湟魳穼W生創(chuàng)作,教師巡視輔導)
五、交流欣賞
師:有哪位同學想把自己的作品拿來讓大家欣賞一下?
說說你是怎么把小房子畫漂亮的?
你在創(chuàng)作的過程中都用到了那些工具?
其他同學認為這個作品有哪些值得你學習的地方?(可以小組討論)
學生說出自己的想法,不要求每一個學生都說得全面,只要能談出自己的體會即可。尊重學生的發(fā)言,教師對學生的觀點做最后的總結評價和進一步擴展。
六、課堂小結
我發(fā)現(xiàn)我們大家設計的小房子都特別得棒,不但美觀而且有許多設計很新穎,還有的環(huán)保,老師盼望著大家今天在電腦上設計的畫面早一天變成現(xiàn)實,沒準在我們大家中還能出現(xiàn)好多杰出的設計師呢!讓我們保存下自己的作品,下節(jié)課繼續(xù)創(chuàng)作吧!
【反思與感悟】
《小學信息技術》教案4
。劢虒W目的與要求]
1.學習學生氣器人的“主要器官”。
2.能夠了解傳感器的主要功能。
3.公平溝通,把握各“器官”的作用。
4.能夠建立正確的機器人整體概念。
5.學會正確對待傳感器的工作方式。
6.激發(fā)對學生氣器人這一信息媒體的學習熱忱。
7.嘗試用人的“器官”概念理解機器人的“器官”概念。
8.為傳感器的學習建立適宜的實踐渠道。
。壅n時安排]
建議安排2課時。
[教學重點與難點]
1.重點:學習學生氣器人的“主要器官”。
2.難點:理解傳感器的功能。
。劢滩姆治雠c教法建議]
1.教材的地位與作用
本課是機器人局部內容中,傳感器局部的重點章節(jié),起到承上啟下的作用。傳感器的學習在小學信息技術階段有著重要的意義,是學生理解學生氣器人原理、設計學生氣器人運動的重要環(huán)節(jié),對促發(fā)學生的整體概念形成有著舉足輕重的作用。
本課教學的重點內容在于讓學生了解傳感器的原理和功能,促進學生的學問遷移。本課是前面學問的總結和提高,也是今后學習的根底。
2.教學方法指導
。1)本課是練習學生創(chuàng)新力量的實踐課,要求學生盡可能多地使用本單元學習的技術。
。2)教師應當事先預備好學生制作機器人所需的.素材、傳感器實物等。
。3)本節(jié)課的關鍵是“評價與共享”,這既是指技術上的評價,也是指資源上的共享。全班溝通,小組內討論。
。4)教師應合理安排好時間,溝通局部是本節(jié)課的難點,既要運用精確的語言介紹作品,又要賜予充分的時間讓學生接觸實物。
[參考資料]
傳感器是機器人和現(xiàn)實世界之間的紐帶。一般依據傳感器的工作特征,可以分為:光學傳感器(顧名思義就是對光產生反響的傳感器,比方紅外傳感器)、聲傳感器(比方microphone)、力傳感器(比方壓敏傳感器)、位置傳感器(比方陀螺儀)。
光傳感器:
光傳感器的范圍很廣,有最簡潔的光敏電阻,就是光強度的大小轉變電阻的阻值從而實現(xiàn)對光強度的感知,也有目前最簡單的攝像頭Camera。然而在我們機器人中,用得最多的是Infra-red紅外傳感器,其中的紅外接近傳感器是機器人在運動過程中必不行少的傳感器,通過它,目前我們可以獲得機器人的在移動過程中與前面障礙物之間的距離,固然這距離特別短。不過,對于我們的機器人來說,這也是目前唯一的可承受的選擇。
還有一種目前比擬有用的紅外傳感器是叫紅外探測器,它不同于上面的紅外接近傳感器,它沒有紅外放射器,只有一個紅外承受單元,由被測物體發(fā)出紅外信號。一般用來做熱感應用,比方人走近或者動物走進這樣的傳感器時,它就會產生信號。在生產安全領域用的比擬多。對于我們嗎,最多就是有人走進的時候能夠作為一種感知手段來讓機器人獲得:“哇,有個發(fā)紅外線的家伙沖我走過來了”這樣的信息。
還有一種目前我們也能承受的是攝像頭,與之相配套的,能應用于機器人的識別軟件和硬件還相比照較少和昂貴,目前成熟的市場產品有美國卡耐基-梅隆大學開發(fā)的CMU-Camera套裝,但是價格較為昂貴。但是假如我們不用他們的套裝,自己開發(fā)的話,其它硬件投入相對少了,但是你要對計算機編程相當精通,而且難度相對很大。
力傳感器:
力傳感器是用來檢測碰撞或者接觸信號的,比方機械手的應用,當你放一個東西到機械手的時候,機械手自動抓住它,它就需要力傳感器檢測東西抓得緊不緊。典型的力傳感器是微動開關和壓敏傳感器。微動開關其實就是一個小開關,通過調整開關上的杠桿長短,能夠調整觸動開關的力的大小。用來做碰撞檢測這是最好不過了。但是這種傳感器必需事先確定好力的閥值,也就是說只能實現(xiàn)硬件掌握。而壓敏傳感器是能依據受力大小,自動調整輸出電壓或者電流,從而可以實現(xiàn)軟件掌握。
聲覺傳感器:
目前最多的也就是麥克風了。主要的問題是如何處理聲音信號。當前沒有一個比擬好的聲音解決方案。超聲波傳感器和紅外接近傳感器很像,也屬于距離探測傳感器,但是它能供應比紅外傳感器更遠的探測范圍,而且還能供應一個范圍的探測而不是一條線的探測。也是目前用的最多的距離傳感器之一了。
位置和姿勢傳感器:
機器人在移動或者動作的時候必需時時刻刻知道自己的姿勢動作,否則就會產生掌握中的一個開環(huán)問題,沒有反應。位置傳感器和姿勢傳感器就是這個用的。常用的有光電編碼器,由于機器人的執(zhí)行機構一般是電機驅動,通過計算電機轉的圈數(shù),可以得出電機帶動部件的大致位置,編碼器就是這樣一種傳感器,它一般和電機
軸或者轉動部件直接連接,電機或者轉動部件轉了多少圈或者角度能夠通過編碼器讀出,掌握軟件再依據讀出數(shù)據進展位置估量。還有一種是陀螺儀,這是利用陀螺原理制作的傳感器,主要可以測得移動機器人的移動加速度,轉過的角度等信息。
[參考教案]
1.引入
師:同學們,你們喜愛《機器貓》嗎?你最喜愛其中的哪個人物或一段故事情呢?
生:答復教師提問。
師:機器貓就是一種虛擬的機器人,它特別能干,可以幫忙小仆人公完成許多心愿。這些就是靠它靈活的雙手完成的。今日,就讓我們來連續(xù)學習學生氣器人的小器官是怎么樣變出“大奇妙”的。
(板書課題)
設計意圖:以“有知”喚醒“無序”,從實物入手,幫忙學生克制學習新學問的恐驚心理。
2.新授一:學習機器人的“主要器官”(第一課時)
師:機器貓?zhí)貏e敏捷,它是小仆人公的好朋友,請你觀看下它,看看它是怎么樣讓小仆人
知道它的喜怒哀樂的呢?
(播放機器貓的視頻片斷)
(學生爭論)
師:請答復下面一組問題:
(1)機器人的“表情”部件有哪些?
。2)機器人的“感覺”部件有哪些?
。3)在機器貓的身上找一找,它們都藏在哪里了呢?
(學生回答下列問題,接合課本內容,并爭論)
(觀看多組學生氣器人的照片,介紹機器人的主要器官組成,有條件的狀況下,可讓學生動手觸摸學生氣器人)
設計意圖:用學生較為熟識的實物作為切入口,幫忙學生完成學問的遷移;在真實的環(huán)境中完成學習的環(huán)節(jié)。
。常率诙毫私鈧鞲衅鞯闹饕δ(其次課時)
師:機器貓可以完成許多簡單的工作,奇妙極了,在現(xiàn)實的學生氣器人身上,也能有這樣的奇妙。不過,它們運動的時候,可不是像我們人類一樣,用手腳來運動,而是通過一個特殊重要的器官來實現(xiàn)的,它就是――傳感器!讓我們一起來看看這個奇妙的器官!
(學生看書,閱讀相關的章節(jié))
(教師輔導巡察)
學問小問答:
(1)傳感器相當于人類的什么器官呢?
(2)傳感器分為哪幾種類型呢?
。3)每種類型的工作動力是什么呢?
。4)為什么機器人肯定要有傳感器呢?
(學生分小組爭論)
師:結合實物進展具體的講解。
(學生觀看)
留意:此處學生適應有肯定難度,教師可接合課件中的圖片進展具體的講解,幫忙學生適應過程。依據不同的生源特點,教師要采納不同的進度和頻率,保證學生的學習效果。
設計意圖:在理解、完成上個任務的根底上,再次提升任務的難度,讓學生在此中領會學問的快感;將簡單的學問細化,幫忙學生梳理已有的學問體系;用客觀形象來加深學生的理解;讓學生有時機和教師進展接觸,避開過于單調的學習溝通。
4.總結與評價
師:今日我們學習了學生氣器人的重要的器官傳感器,在后面的學習中,我們要經常接觸到它們,今日的機器人之所以能這么敏捷,也和它有著親密的關系。除了教材中介紹的學問以外,傳感器還有許多種類,請回家查找資料。
設計意圖:幫忙學生拓展學問面。
《小學信息技術》教案5
教學目標
知識目標:掌握在文檔中插入圖片、調整圖片的知識。
能力目標:掌握在文檔中插入圖片的方法,并能夠進行簡單的設置。
情感目標:提高審美情趣,激發(fā)學習電腦的興趣。
重點
難點
教學重點:在文檔中插入圖片并進行簡單的設置。
教學難點:設置圖片的版式。
教學
素材
教師活動
學生活動
設計意圖
創(chuàng)設情境,激發(fā)興趣
1、出示兩份內容,讓學生比較哪一份比較漂亮。
2生:第二份漂亮
3.、為什么呢
4、文字的中間有很多漂亮的圖片,圖文并茂的文章使人賞心悅目,同時能增強文章的表現(xiàn)效果
5、我們想不想掌握在文字間插入圖片的這門本領?
今天我們就來學習第8課
圖片的插入與設置。
1、欣賞、。
2、想!
我將“美”的教學融入本課中來。通過對不同效果文檔的對比自然地轉入到要本課上來,使學生心中就產生下了“我要學會這種操作方法,并要做得漂亮”的想法,學生學習的起點要求提高了,學習的興趣也更濃了。
啟發(fā)探究, 技巧點撥
1、 講解課本內容,老師演示
一、 插入圖片從“剪輯庫”,有同學說想插入一幅“我的電腦”中自己保存的
二、 有同學說圖片太大了,調整大小
三、 又有同學說插入到文章中的圖片,總是獨占幾行,不能和文字緊密的結合在一起,調整圖片版式;這一內容是本課比較難的內容,請同學們看課本36至37頁
2、 講解要點
3、鼓勵學生:插入圖片難不倒我們
那老師就業(yè)給咱們同學布置一個任務看哪一位同學完成的最好:(1)給文章《校園的早晨》分別插入小樹和牽;▋煞鶊D片
(2)找出word中圖片的來源有哪兩種:一、在word“剪輯庫”中有剪貼畫;二、我們電腦中存儲的圖片
1、學生觀察!
2、學生記憶
要求全體隊員都通關是為了促使他們互相幫助,讓每個同學都學會。
自主探究,交流分享
1、學生自主練習
2、有困難可向老師求助
3、也可身邊的同學
1學生自主插入圖片。
2、調整圖片大小
3、調整圖片版式
在這一環(huán)節(jié)中,大膽放手,提出任務讓學生進行自主探究,充分發(fā)揮學生的主體性,自己主動獲得知識技能,達到事半功倍的`效果。
合作學習,釋疑解難
1、比賽:每一排同學為一個小組,小組的同學可以下位相互欣賞小組同學的作品,并提出修改意見
2、結合同學的意見修改
3、之后,老師會從每一組中抽取一位同學的作品,讓全班同學來,如果咱們同學一致認為好的作品,老師會給他們組一顆五角星
1、學生相互
2、修改
學習別人的優(yōu)點,改正自己的不足
實踐創(chuàng)作,展示
1、老師展示部分同學的作品,相互
2、老師對學生的作品給予肯定,鼓勵學生繼續(xù)創(chuàng)作更優(yōu)秀的作品
1、欣賞作品,
2、互評
3、展評
4、給五角星
增加學生信心,激發(fā)興趣
梳理,拓展延伸
《小學信息技術》教案6
[教學目的與要求]
(1)掌握圖形剪貼、復制的技巧。
(2)學會“編輯”菜單中的“復制(c)”和“粘貼(p)”命令,“圖像”菜單中“翻轉/旋轉”命令的使用方法。
[課時安排]
1課時。
[教學過程]
一、復習導入
(1)學生打開“畫圖”程序,畫一個圓、一個長方形和一個圓角矩形,然后用最快的方法刪除圓和長方形。
(2)問:在“編輯”菜單中,除了“清除選定區(qū)域”命令外,還提供了什么操作命令?
(3)提問:“復制”“粘貼”“剪切”等命令在畫圖中能實現(xiàn)什么功能?
(4)學生欣賞畫圖作品。
(5)師:從剛才的作品中,大家可以發(fā)現(xiàn),圖形有著相同的形狀,只是顏色不同或大小之別。在“畫圖”程序中,如何既快又簡便地畫出這種類似的圖形呢?其實就是運用了編輯菜單中的“復制”和“粘貼”命令。
(6)出示課題:圖形的剪貼。
二、新授
出示例圖(學生看書)
師告訴學生,這張圖就可以用復制、粘貼的.命令來簡化操作。
師生共同討論圖形及畫法。
1.畫風車葉子
在畫板中畫風車的第一片葉子。
師:其它葉子就可以通過復制第一片葉子來畫出了,但使用編輯子菜單中的命令時,同樣首先要先選定某一圖形。
演示操作:單擊工具箱中的“選定”按鈕,并且選擇“按透明方式”;在畫板中選定第一片葉子。
[做一做]
學生畫第一片葉子,并選定所畫葉子
2.“復制、粘貼”風車葉子
師:圖形的復制必須執(zhí)行兩個命令才能實現(xiàn),即“復制”和“粘貼”。
演示操作復制第二片葉子:(可以請會的學生來操作介紹)
(1)單擊“編輯”菜單中的“復制”命令。
(2)單擊“編輯”菜單中的“粘貼”命令。
[試一試]
學生復制第二片風車葉子。
提問:如果把這片葉子移到第一片葉子邊上,能拼成風車的另一片葉子嗎?
學生討論回答
師歸納:第二片葉子必須旋轉后再拼。
3.“翻轉/旋轉”風車葉子
認識“ 圖像”菜單中的“翻轉/旋轉”命令及“翻轉/旋轉”命令對話框。
演示操作“翻轉/旋轉”命令的功能:
依次單擊“按一定角度旋轉”、“90度”命令,再單擊確定。
將旋轉葉子移到適當位置,單擊方框外任意區(qū)域,風車的第二片葉子就畫好了。
[試一試]
學生旋轉、移動完成風車的第二片葉子。
4.“再造”風車葉子
師:被“復制”過的內容,可連續(xù)“粘貼”無數(shù)次,直到重新“復制”了新的內容。所以其余的風車葉子,因為是相同的,只要單擊“粘貼”命令。
演示操作:完成風車的第三片葉子。
學生完成風車的第三、四片葉子的操作,并涂上漂亮的顏色。
師巡視學生操作,個別加以輔導。
5.小結
在畫同類圖形時,通過復制、粘貼的方法,大大地縮短了作圖時間,簡化了操作,這也是計算機作圖所特有的優(yōu)勢。
三、鞏固練習
(1)完成課本“練一練”。
(2)選定一圖形,試著用編輯菜單中的“剪切”和“粘貼”命令,比較和“復制”命令的區(qū)別。
(3)學生作品交流。
《小學信息技術》教案7
一、本課說明
本課并無深奧的知識,也沒有難掌握的技能,只是給學生傳達一個意識:網絡上有同學錄這樣一個場所,大家可以在這里聚會,回憶過去。
二、學習目標
1、知識和技能目標
。1)在網上填寫個人信息并注冊;
。2)通過網絡查找信息(查找學校、班級或同學);
。3)上傳資料和發(fā)表留言。
3、情感性目標
。1)熱愛學校和班級,珍惜同學之情;
。2)感謝老師的教育之恩。
三、教學重、難點
1、教學重點
。1)注冊成為網站用戶;
。2)查找學校和班級;
(3)登錄到班級網頁;
。4)上傳照片和發(fā)表留言。
2、教學難點
(1)填寫個人資料;
(2)查找學校和班級;
四、教學過程:
1、情境導入
教師:畢業(yè)以后,同學們將會分開,不能象現(xiàn)在這樣天天相聚了。,共同度過的這六年美好的時光,過去的`點點滴滴將會成為我們的美好回憶,你希望以后還能相聚嗎?
學生回答。
教師:其實現(xiàn)在的信息社會非常發(fā)達,在網絡中就駕起了一座座聚會的平臺,就讓我們以后在網絡中相聚吧!。
2、學習新課
。1)上注冊。
教師講解示范:打開“安徽熱線”網站,示范注冊方法。(告訴同學們,不必用真實姓名,并告訴他們這不是不成實的表現(xiàn),而是為了避免不法分子利用。)
學生操作,教師巡視指導。
(2)加入我的班級。
教師講解示范,并說明創(chuàng)建班級的人為班級管理員,他有權阻止非本班同學的進入。
學生練習,教師巡視幫助。
(3)上傳照片。
教師講解示范,學生觀察。
學生示范,教師對示范的學生要進行鼓勵。
(4)修改個人信息。
教師講解示范,學生觀察。
學生操作。
教師:現(xiàn)在我們已經成為班級成員了,同學們可以在留言欄中發(fā)表言論了,但是要注意留言內容的健康。
全班同學進行練習。
3、評價小結。
指導學生完成本課的“評一評”,并對學生這節(jié)課的表現(xiàn)進行評價。
教后感:
其實有名的同學錄網站有5460中國同學錄網站。之所以選擇“安徽熱線”同學錄,是因為某些網站中有不適合小學生瀏覽的、不健康的信息,而且“安徽熱線”同學錄是安徽的網站。
《小學信息技術》教案8
[課時]:1節(jié)課
[教學內容]:電腦的組成;軟硬件的區(qū)別;初識輸入與輸出設備的概念
[教學目標]:
1、通過教學,使學生認識計算機是由計算機硬件和軟件組成,知道計算機各個部分的名稱及主要用途,能夠區(qū)別簡單的輸入設備和輸出設備
2、通過情境創(chuàng)設的教學方法讓學生接觸圖片以及實物,真正認識計算機硬件,消除學生對計算機的神秘感
3、消除對計算機的陌生感、距離感;產生認識計算機、學習計算機的興趣
[教學重點]:計算機的組成以及主要設備的作用
[教學難點]:軟件和硬件的概念
[教學準備]:教學課件、多媒體網絡教室、遠志多媒體教室廣播軟件
[教學過程]:
一、導入
師:計算機是20世紀人類最偉大的發(fā)明之一,通過上一節(jié)課的學習,我們也知道了目前,計算機已被廣泛的應用于社會的各個領域,成為人類的得力助手。你家里有計算機嗎?你知道它是由哪些部分組成的嗎?通過今天的學習,大家就能解決這個問題了。
二、計算機的組成
師:同學們,你們喜歡計算機嗎?家里有計算機嗎?會使用計算機嗎?
生回答
師:那么有誰能告訴老師,你們認為計算機是由哪些部分組成的?
生回答(學生的回答應該會集中在硬件上)
師:大家都談了自己的想法,那么是不是像大家所說的,計算機由這些部分組成呢?請大家看看書本第16頁。
生閱讀課文,教師下臺巡視看書情況。
師:誰來告訴老師,書上說計算機是由什么組成的?
生回答:硬件家族和軟件家族
師:那什么叫做硬件?什么又叫軟件呢?
生回答
師:所以大家在說計算機組成時,提到的顯示器、主機、鍵盤、鼠標等等是硬件還是軟件?生思考回答
師:因此,按照大家回答的這些內容,組成的計算機,還是無法使用的',因為它少了一個很重要的部分就是軟件。硬件好比一個人的身體,軟件好比人的知識和思想,只有身體沒有思想的人,只能是植物人,就只能躺在床上,什么事也做不了。
三、計算機的各個硬件設備
1、主機
請學生閱讀課本第17—18頁,介紹主機、CPU、硬件的內容,閱讀完成后回答以下問題:什么是電腦硬件的核心部分?
中央處理器的英文縮寫是什么?
硬盤有什么用途?
老師拆開機箱,展示相關的硬件,并通過教室廣播軟件展示相關圖片,讓學生在感觀上對硬件有更深層次的認識。并詳細說明每種硬件的用途:
2、顯示器、鍵盤、鼠標
請學生閱讀課本第18—19頁中介紹顯示器、鍵盤、鼠標的內容
閱讀完成后回答以下問題:
鼠標是由哪兩鍵組成的?
顯示器、鍵盤、鼠標中哪些是輸入設備、哪些是輸出設備?
師:在這里,提到了輸入、輸出設備的概念,那什么是輸入設備、什么是輸出設備,現(xiàn)在我們變來了解一下。
輸入設備是指把數(shù)據送入計算機的設備。
輸出設備是指把經過計算機處理的數(shù)據,以人們能夠識別的形式輸出的設備。
3、音箱、打印機
簡單介紹音箱、打印機的用途,并用音箱播放一段音樂,請學生欣賞;另外,讓學生觀看打印機打印出來的圖片。
四、練習
1、請學生完成課本第21頁的練習。
2、提問:練習中的音箱和掃描儀,它們分別屬于輸入設備還是輸出設備?
[板書設計]:
計算機
軟件:看不見,摸不著的部件
輸入設備:把數(shù)據送入計算機的設備。
輸入設備:把經過計算機處理的數(shù)據,以人們能夠識別的形式輸出的設備。
教學反思:
《小學信息技術》教案9
教學目標
。ㄋ枷、知識、能力)
1、學會從開始菜單進入程序的方法。
2、初步了解窗口的基本組成。
3、學會鼠標的拖放。
4、學習紙牌游戲及規(guī)則。
教學重難點
學會從開始菜單進入程序的方法。
教學準備
課前準備好學生本課應完成的作業(yè)一份,以及學生要用到的素材
課時安排
一課時
教學設計
1、談話引入:
你玩過紙牌游戲嗎?那可是很開心的事,今天我們來學習紙牌游戲。
抽會操作的同學示范:
、賳螕糸_始按鈕,出現(xiàn)“開始”菜單。
說明:命令項右側有“黑小三角形”標志的',表示這個命令項下有下級菜單。
②移動鼠標指針,指向程序命令,打開“程序”菜單。
、垡苿邮髽酥羔,指向附件和游戲命令,打開“游戲”菜單。
、苷业郊埮泼睿瑔螕羰髽,出現(xiàn)“紙牌”窗口。
2、練習:按照游戲規(guī)則,玩玩“紙牌”游戲
3、退出紙牌:
單擊右上角的關閉按鈕。
雙擊控制區(qū)按鈕。
單擊文件菜單中的退出。
4、其他練習:
從“開始”菜單打開“計算器”、“掃雷”窗口。
用鼠標將桌面上的圖標拖到桌面的各介角落,再拖回原來位置。
《小學信息技術》教案10
教學目標:
1.知識目標:進一步掌握自選圖形的畫法以及精確控制圖形大小的方法。
2.能力目標:讓學生掌握根據比例知識來畫圖的方法,培養(yǎng)其設計能力和空間想像能力。
3.情感目標:培養(yǎng)學生利用信息技術來解決實際問題的能力。
教學重點:
設計房間。
教學難點:
選用適當?shù)谋壤瑢⒓揖叩钠矫鎴D繪制出來。
課時安排:
1課時。
課前準備:
幾張新樓盤的房間設計圖。
教材分析:
房間的布置看似簡單,其實涉及許多其他學科的知識,如數(shù)學、科學等。由于平時學生一般不會注意房間的大小和家具物品的尺寸,因此這些常識反而成了這節(jié)課的一個難點。上課前,可讓學生先了解一下這方面的知識,或者讓爸爸媽媽帶著到家具市場去看一看,這對拓展學生的`知識面是有幫助的,同時也便于上課。
比例尺的應用是本課的一個重點。平時數(shù)學課中很少有機會像本課一樣實際運用到比例尺的知識,因此,在教學時,一定要讓學生先計算出比例尺,再動手畫圖。
制作完成后,要讓學生充分展示其作品,發(fā)表自己的看法,教師給予充分的激勵和肯定。
教學建議:
1.激趣引入。
由情境引出,讓學生來做一回小設計師。
2.準備工作。
教師提問:設計之前應該了解些什么呢?讓學生說說包括房間、家具尺寸等的大小。
介紹比例尺,并計算出按設定的比例尺,相應的圖上尺寸是多少。
展示幾組不同風格的設計。
3.設計。
根據比例尺,學生分頭設計。對自選圖形的設置,可讓學生自學書本的相關介紹。
教師巡視指導,鼓勵學生發(fā)揮自己的想象力,并幫助學生及時解決問題。
4.展示評價。
教師選取有特點的作品,進行展示,并讓學生討論其優(yōu)點,也提出需要改進的地方。
《小學信息技術》教案11
一、教學目標
知識技能
1、通過學習,學生能夠了解桌面上的圖標代表什么,有什么作用,并能夠熟練的打開桌面上的圖標。
2、在熟悉操作窗口的同時,認識窗口的組成部分。
過程方法
合作交流+教師引導+操作實踐
情感態(tài)度
通過對程序窗口的認識教學,培養(yǎng)學生的信息技術素養(yǎng),提高學習信息技術學科的興趣。
二、教學要點:
教學重點:
1、窗口介紹。
2、記住系統(tǒng)窗口各部分名稱。
教學難點:窗口的操作
三、教學過程:
1、導入
了解什么是窗口?
在Windows桌面上的每一個圖標,都指向一個應用程序,每運行一個程序,桌面上就出現(xiàn)一個稱為“視窗”的圖形,我們通常也把視窗稱為“窗口”,如果同時運行多個程序,就要同時打開多個窗口。如何運行程序,打開窗口呢?別著急,請跟我一起學。
2、新授
(一)、打開窗口
我們可以用兩種方法打開窗口:
1、把指針移動到桌面的圖標上,然后雙擊。
2、單擊“開始”按鈕,在菜單中選擇需要運行的程序圖標或需要打開的文檔并單擊它!伴_始”菜單中的.每一個命令和桌面上的每一個圖標一樣,都代表著一個應用程序,每運行一個程序,就打開一個窗口。
(二)窗口的組成
標題欄、菜單欄、工具欄、最小化按鈕、化按鈕、關閉按鈕、工作區(qū)、邊框、窗口角。
(三)窗口的操作
1、窗口的化、最小化和還原
化與還原:單擊“化”按鈕,窗口就擴大到整個桌面,這時“化”按鈕就由“化”變換為“還原”。如果要恢復原來的窗口,單擊“還原”就可以了。
最小化與還原:單擊“最小化”按鈕,窗口就縮小為一個圖標按鈕,存放在任務欄上。如果要恢復原來的窗口,單擊任務欄上的圖標按鈕就可以了。
2、窗口的移動
窗口化是無法移動的。
3、窗口大小的改變
4、窗口的關閉
要關閉窗口,最簡單的方法就是單擊“關閉”按鈕。
3、練一練
1、完成練習1
2、通過“開始”菜單打開“寫字板”窗口,練習窗口的化、最小化、還原、移動、縮放等各種操作,然后關閉窗口。
4、拓展知識
同時打開3—5個窗口,然后將指針移支任務欄的空白位置,單擊右鍵并選擇“層疊窗口”,看看有什么效果。
《小學信息技術》教案12
教學目標:
知識目標:
掌握“插入圖片“的操作方法。
技能目標:
主動探索,合作互助的學習能力和表現(xiàn)自我的能力。
情感目標:
培養(yǎng)學生的審美能力。
教學重點、難點
重點:學會“插入圖片”的操作方法。
難點:圖片在幻燈片中位置,大小的'調整。
教學過程:
一、情景引入。
師:旅游者如果按照我們提供的線路游覽,會看到哪些景致呢,這些景點是什么樣的,能讓旅游者先睹為快嗎?
今天,我們繼續(xù)演示文稿的制作:至少插入了3張幻燈片,介紹“頤和園半日游”路線中的任意3個景點,并分別插入景點圖片,最后為這些幻燈片添加背景。
二、自主學習,合作探索
師:學習小助手已經在那里等你了,快去找他幫忙吧!
學生參照學習小助手,完成制作內容,學生獨立或合作學習。
教師巡回指導。
三、小老師講解,鞏固知識點。
學生到教師機演示講解,其他學生聽講,并判斷其操作是否正確,對講的好的學生給予鼓勵。
四小結。
師:圖片是演示文稿的重要元素,它可以增加演示效果,使觀看的人一目了然,使用“插入——圖片——來自文件”命令插入保存在文件平中的圖片。
《小學信息技術》教案13
教學目標
知識目標
讓學生掌握紙牌游戲的玩法,使學生從玩中學計算機知識
能力目標
使學生熟練掌握鼠標器的操作方法
情感目標
培養(yǎng)學生動手動腦能力。增強學計算機的興趣
教學重點
1、使學生熟練掌握鼠標器的操作方法。
2、掌握紙牌的規(guī)則。
教學難點
掌握紙牌的規(guī)則
教學過程
導入
我們使用紙牌游戲對鼠標的操作進行練習
展開
1、啟動紙牌游戲
師(講解并演示)啟動紙牌游戲的操作方法是:
。1)先在“程序管理器”窗口中雙擊“游戲”組圖標,打開游戲組窗口。
。2)雙擊“紙牌”程序圖標,此時就打開了紙牌游戲窗口。
2、紙牌游戲的`規(guī)則
師(講解):開始游戲時,在發(fā)牌區(qū)有一疊扣著的牌。暫存區(qū)擺著7疊牌,每疊上面有一張翻開的牌。在窗口目標區(qū)中有的四個目標空位。游戲就是要將所有的牌以花色為區(qū)別、從A開始、按從小到大順序放到這四個目標空位上。
為了達到這個目的,我們就需要移動牌和翻開牌。紙牌可以移動到暫存區(qū)的牌上摞起,也可以直接移動到目標位上。移動到暫存區(qū)的牌疊上要求按照從大到小按照順序、紅黑相間的規(guī)則接在另一張的下面。只有以K開始的牌疊可以直接移動到暫存區(qū)中的空位上。
當所有的牌都按照花色區(qū)別、大小順序移動到四個目標位上時,你就可以看到移紙牌成功的表演了。
3、用鼠標玩紙牌游戲的方法
移動牌:正面朝上的牌通常是可以移動的。移動時用鼠標拖動牌到需要的位置?梢詫⑴埔苿拥搅硪粡埮频南旅,也可以將牌移動到目標位上。
翻牌:用鼠標單擊要翻開牌的背面。一張背面朝上的牌就會翻開。
發(fā)牌:就能當窗口中所有的牌都已無法移動時,用鼠標單擊一下發(fā)牌區(qū),可以開始翻牌。將紙牌快速移動到目標位上:用鼠標雙擊可以移動到目標位上的牌。例如:雙擊A,就可以使A快速移動到目標空位上。
4、重新開始
師(演示):將牌局重新開始的方法是:單擊“游戲”窗口菜單條下的“游戲”一欄。再將鼠標移動,單擊“發(fā)牌”選項。紙牌游戲重新開始。
5、退出游戲
有兩種方法。可以用鼠標雙擊紙牌窗口的控制按鈕,退出游戲。
也可以用鼠標單擊紙牌窗口中菜單條的“游戲”欄,將命令選單打開,再選擇“退出”命令。
《小學信息技術》教案14
一、活動導入、
激發(fā)興趣。
1.有一個小朋友星期天去捉蝴蝶,玩得很高興,還寫了一篇日記,里面的畫圖非常美,想不想來看看?
播放Flash動畫。
2.復習基本鍵位
觀看Flash動畫
操作
激發(fā)學生的學習興趣,讓學生充滿自信、精神飽滿的參與到學習中來。
復習回顧
二、上排鍵的指法
1.剛才動畫片中花的英文單詞是flower,o、w、e、r都在上排鍵上,那么我們的`手指該怎樣去擊鍵呢?
學生嘗試手指的按鍵。
和學生共同討論上排鍵的指法。
激發(fā)學生熱情和對電腦的興趣。
演示操作過程,對學生進行引導歸納:出示鍵盤字母和手指的連線的課件,并且讓學生嘗試手指的按鍵方法。
學生練習用卡通人物引起學生注意,激發(fā)自己動手的需要。
指出:“在練習上排鍵時,我們常把上排鍵和中排鍵相互結合起來,那么上排鍵上的字母Q該對應的中排鍵上哪個字母?”
學生回顧,并實踐培養(yǎng)學生的動手能力。
三、深入練習
1.播放事先制作好的捉蝴蝶動畫,2.下面我們就邊聽故事邊輸入單詞吧,每個單詞輸入一行。
3.回車鍵和退格鍵的運用
學生綜合練習培養(yǎng)學生發(fā)現(xiàn)的能力。
四、保存故事
學生先嘗試一下,再讓個別學生示范,文件名的命名以有意義為準則,可以教師和學生討論決定,一旦確定全體應一致,以養(yǎng)成按要求保存的習慣。
個別學生示范。
共同討論取名規(guī)則,同學進行交流,合作一起尋找解決的辦法。
五、活動總結
讓學生說說這樣練習的體會或感受,學生暢所欲言,把自己的所思所想說出來,以后有機會,再打印出來。
培養(yǎng)學生與父母交流,對所學知識進行復習。
《小學信息技術》教案15
教學目的
嘗試使用畫筆畫圖與修改;
練習統(tǒng)籌完成事情的過程。
教學重點:使用畫筆畫圖與修改。
教學難點:使用畫筆畫圖與修改。
教學準備:計算機、網絡及輔助教學軟件。
教學過程
一、導言與復習
復習:窗口的打開與關閉
利用畫筆,我們既可以用來制作簡單的圖案、圖形,也可以繪制比較復
雜的`藝術圖案;既可以在空白的畫稿上作畫,也可以修改其他已有的畫稿。
二、新課教學
1、啟動“畫筆”。
2、打開一個文件。
3、修改圖形。
。1)教師講解。
使用“橡皮”的操作步驟是:
用鼠標單擊普通橡皮或者彩色橡皮選擇“橡皮工具”。
用鼠標單擊“線條尺寸框”上的合適線條,選擇適合的線條寬度。當線條寬度越大,橡皮擦除面積會越大。
用鼠標左鍵在顏色盒中選擇合適的顏色。
將鼠標指針移動到要擦除的區(qū)域,這時鼠標指針變成了“”。拖動鼠標,鼠標移動什么位置,什么位置將被擦除干凈。
。2)教師示范。
。3)學生自由練習。
教師巡視指導。
4、放大鏡的使用。
我們用放大鏡,可以把很小的、看不清的地方放大,然后再進行圖形的修改。放大鏡可以修改圖形細微的地方。
教師演示:讓學生觀察使用放大鏡的效果。
學生練習,教師巡視指導。
全課總結(略)
〔教后記〕
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