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六年級信息技術教案

時間:2024-09-14 00:05:08 藹媚 信息技術教案 我要投稿

(通用)六年級信息技術教案13篇

  作為一名人民教師,時常需要用到教案,教案有助于學生理解并掌握系統(tǒng)的知識。那么你有了解過教案嗎?下面是小編精心整理的六年級信息技術教案,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

(通用)六年級信息技術教案13篇

  六年級信息技術教案 1

  [課時]:

  1節(jié)課

  [教學內(nèi)容]:

  用電腦播放視頻;欣賞不同視頻文件格式的音樂;在因特網(wǎng)上欣賞電視節(jié)目

  [教學目標]:

  1、學會使用媒體播放器來播放視頻;

  2、通過欣賞不同視頻,了解它們之間在文件大小、視覺效果上的不同;

  3、感受電視帶來的輕松、愉悅的情緒,體會視頻媒體的強大功能。

  [教學重點]:

  有電腦播放視頻

  [教學難點]:

  了解不同視頻格式視頻的區(qū)別

  [教學準備]:

  不同格式視頻文件、多媒體電腦室、遠志廣播教學系統(tǒng)

  [教學過程]:

  一、導入

  師:上節(jié)課,我們介紹了聲音媒體,還欣賞很多大家喜歡的音樂,那么這節(jié)課我們來介紹一個在我們生活中也是非常重要的媒體——視頻媒體。

  二、視頻的概念

  師:其實在我們的生活中,視頻媒體隨處可見,比方我們平時看的電影、電視劇都是視頻媒體。視頻媒體中往往都有聲音媒體的加入。什么是視頻呢?請同學們看完書,來回答這個問題。

  同學閱讀課本,作答。

  簡單介紹“視覺暫留”:物體在快速運動時,當人眼所看到的影像消失后,人眼仍能繼續(xù)保存其影像0.1-0.4秒左右的圖像,這種現(xiàn)象被稱為視覺暫留現(xiàn)象。

  三、播放視頻

  師:上節(jié)課,我們說過,聲音的播放需要用到媒體播放軟件,那么視頻的播放同樣也需要媒體播放軟件。上節(jié)課介紹的Window Media Player、RealOne都可以用來播放視頻。

  活動一:請同學上臺操作使用Window Media Player播放《奧運加油手勢》的宣傳片。

  同學欣賞視頻短片。

  四、不同格式的視頻文件

  師:與聲音一樣,電腦可以把視頻媒體數(shù)字化,以文件形式存儲,形成了音頻文件。常見的`音頻文件的格式有AVI、MPEG、RM等。

  活動二:

  教師播放不同格式的《新北京新奧運》宣傳片,請同學們完成課本第15頁的“做一做”,找出不同格式視頻文件在大小和視覺效果上有何不同。

  五、觀看網(wǎng)絡視頻

  請同學演示如何登錄“央視國際”的網(wǎng)站

  講解網(wǎng)站的基本功能。

  六、欣賞視頻

  進入“央視國際”的網(wǎng)站的“TV大社區(qū)”選擇自身喜歡的電視劇,播放欣賞。

  六年級信息技術教案 2

  [教學內(nèi)容]:

  制作形變動畫;制作動作動畫。

  [教學目標]:

  1、學會如何插入關鍵幀、創(chuàng)建補間動畫,制作簡單的形變及動作動畫。

  2、通過學習,讓學生動手制作簡單動畫,從而培養(yǎng)學生的制作興趣及信心。

  3、培養(yǎng)學生觀察及動手操作的能力。

  [教學重點]:

  制作簡單動畫

  [教學難點]:

  會創(chuàng)建補間動畫。

  [教學準備]:

  簡單動畫、自制視頻教程、多媒體電腦室

  [教學過程]:

  一、導入

  師:上節(jié)課,我們學習了如何制作逐幀動畫,今天,我們自己來畫畫,來制作一些簡單的動畫。

  二、新授

  1、制作一個變色動畫。

  師:其實動作動畫的操作跟形變動畫是基本相同的,所不同的是形變是形狀上的變化,從一種形狀變化到另一種形狀,而動作變化是兩個同一形狀的物體產(chǎn)生的一種運動,那在操作上也只是在“創(chuàng)建補間動畫”這一步驟上有所不同。

 。1)啟動Flash

  (1)活動二:教師示范制作《運動變色球》,同時指出,在文件夾“制作簡單動畫”內(nèi)有相關的視頻教程,同學們可以看看。

 。2)請同學們根據(jù)書上的步驟進行操作。

 。3)師巡視指導,可引導學生相互幫助。

  2、制作一個形變動畫。

  活動一:制作一個由矩形轉變成圓形的形變動畫。

 。1)師演示制作形變動畫步驟,將操作步驟直觀的展示在學生的面前,使他們形成初步的認識。

  A.啟動Flash

  B.選擇“矩形工具”繪制一個藍底黑框的矩形。

  C.在第5幀右擊“插入關鍵幀”,使矩形停留一段時間。

  D.在第30幀右擊“插入空白關鍵幀”,在舞臺上繪制一個紅底黑框的圓形。

  E.在第35幀右擊“插入關鍵幀”,使圓形停留一段時間。

  F.在第5——30幀之間任意一幀右擊創(chuàng)建補間動畫,在屬性面板中將補間更改為“形狀”。

  G。Ctrl+Enter播放預覽。

  H.插入一個新圖層,單擊“文件”,“導入”,導入一張背景圖片,縮放好大小。再把整個圖層拉到最下面。

  I.再插入一個新圖層,在新圖層上打上文字“作者:XXX”,學生可以打自己的姓名。設置好文字格式。

 。2)學生根據(jù)教師示范的步驟進行操作,有問題及時提出,或者可以觀看這是本課的尾聲,我設計了談談你的收獲,進一步鞏固了知識點。最后激勵學生:老師相信大家在以后的日子里一定會讓計算機成為你生活和學習的'小助手,同學們,讓我們一起繼續(xù)努力。使學生繼續(xù)保持對學習信息科技的學習興趣和熱情,因為這是促進學生學習的最好動力按要求完成作品的,登記成績?yōu)椤皟?yōu)”

  三、作業(yè)展示。

  師展示學生優(yōu)秀作品,可讓制作學生說一說他是如何操作的。學生可相互評點。

  四、課堂總結。

  同學們,這一節(jié)課,你學會了什么?

  最后激勵學生:老師相信大家在以后的日子里一定會讓計算機成為你生活和學習的小助手,同學們,讓我們一起繼續(xù)努力。

  六年級信息技術教案 3

  一、教材分析

  網(wǎng)站與其他多媒體作品的不同主要體現(xiàn)在網(wǎng)站可以發(fā)布到因特網(wǎng)上,可以通過瀏覽器瀏覽,可以廣為流傳。因此,發(fā)布網(wǎng)站很重要。發(fā)布網(wǎng)站的方法有多種,本課介紹的方法是:在學生機上安裝IIS,使之成為網(wǎng)頁服務器,在進行簡單的設置之后,學生通過瀏覽器實現(xiàn)互訪。

  二、教學目標

  1、知識性目標

 。1)了解發(fā)布網(wǎng)站的含義及發(fā)布網(wǎng)站的方法;

 。2)了解IP地址的基本含義;

  (3)了解將網(wǎng)站發(fā)布到因特網(wǎng)的方法。

  2、技能性目標

  (1)會將制作的'網(wǎng)站設置為默認網(wǎng)站;

  (2)會查閱本機IP地址。

  3、情感性目標

 。1)體驗完成作品的喜悅;

  (2)客觀地評價自己和他人作品。

  三、教學準備

  每臺學生機安裝IIS,設置固定的IP地址,查找提供免費空間的網(wǎng)站,提前幾天申請免費空間。

  四、教學法重、難點

  1、教學重點

 。1)IP地址的基本含義;

 。2)發(fā)布網(wǎng)站的含義及發(fā)布網(wǎng)站的方法

 。3)在服務器屬性中設置默認網(wǎng)站;

 。4)查閱本機的IP地址。

  2、教學難點

  (1)IP地址的基本含義;

  (4)查閱本機的IP地址。

  五、教學過程

  1、導入

  教師:網(wǎng)站做好了,怎樣讓其他人在網(wǎng)絡上可以看到你的作品呢?

  學生回答。

  教師:對,把自己做的網(wǎng)站的內(nèi)容上傳到服務器中,或用自己的電腦作為服務器,讓就可以其他人訪問了。同學們想不想把自己的網(wǎng)站發(fā)布上傳,讓別人也可以看的見呀?今天啊,老師就來和同學們一起來學習這方面的內(nèi)容。

  2、學習新課。

 。1)發(fā)布準備。

  教師:發(fā)布網(wǎng)站前,我們要先對網(wǎng)站中的文件進行整理,刪除不必要的文件,為發(fā)布網(wǎng)站做準備。

  教師講解方法及步驟,學生跟著練習。

 。2)發(fā)布網(wǎng)站。

  教師:通過設置,使自己制作的“硬件大師”網(wǎng)站成為別人訪問的目標,這就是發(fā)布網(wǎng)站。

  教師示范講解,學生觀察。

  學生練習,教師指導。

 。3)指導學生查找、輸入IP地址,訪問網(wǎng)站。

  老師:在網(wǎng)絡中,每一臺計算機都有一個唯一的代號,這就是這臺計算機的IP地址,輸入服務器的IP地址就能訪問它的網(wǎng)站。

  教師示范如何打開自己電腦中的IP地址,查看數(shù)據(jù)。然后輸入IP地址,瀏覽已發(fā)布的網(wǎng)頁。

  學生觀察。

  學生練習。

  教師:把你的IP地址告訴別的同學,讓別人訪問你的網(wǎng)站,你也可以通過別人的IP地址訪問他們的網(wǎng)站。

  學生交流,訪問。

  3、總結評價。

  教師引導學生對本課知識進行小結,學生結合自己的學習收獲,在“評一評”里打上自己的成績。

  教后感:通過學生之間的交流互訪網(wǎng)站,可以達到相互提高。

  六年級信息技術教案 4

  學習目標:

  1.了解文件備份和恢復的方法。

  2.能夠在實際運用中進行文件的備份和恢復

  3.養(yǎng)成對文件進行備份的好習慣。

  學習重點:

  了解文件備份和恢復的方法。

  學習難點:

  能夠在實際運用中進行文件的備份和恢復

  課前準備:課件

  課時安排:1課時

  學習過程:

  一、導入

  電子文件儲存在各種媒介了不是萬無一失的,因各種原因導致文件丟失也是時有發(fā)生。所以我們要預先給文件做個備份,以防意外,養(yǎng)成文件備份的好習慣。

  二、試一試

  我們在云盤上做個備份,將自己PPT作品的`文件夾復制到另一個盤符中。

  三、學一學

  1、學生自由閱讀課本第57至58頁的相關內(nèi)容,了解文件備份的方法。

  2、交流:臨時備份、永久備份

  3、教師邊演示邊講解具體做法

  臨時備份:

  將文件復制到U盤里,或是復制到同一硬盤不同的分區(qū)中。在制作和修改文件時,可以備份在同一個分區(qū)中。

  提醒:通常情況下,文件不要復制或存放到系統(tǒng)盤中。

  永久備份:

  將文件復制到移動硬盤、云盤或者刻錄到光盤上,進行永久備份。

  教師過渡:對于誤刪的文件,我們可以嘗試用專業(yè)恢復軟件進行恢復,如R-STUDIO等。

  創(chuàng)設情境:

  小明誤刪了保存在D盤中的一幅電腦繪畫大賽獲獎作品,刪除時間是20xx年4月17日。該怎樣才能幫他恢復文件呢?

  1、學生默看地58頁下面的內(nèi)容,了解文件恢復的方法。

  2、組內(nèi)討論交流

  3、學生回答,教師演示操作設計恢復的方法

  選擇文件所在的盤——按擴展名找文件——圖片格式

  ——勾選恢復文件——開始恢復

  四、想一想

  1、文件備份方法還有哪些?

  2、在實際操作中,你認為哪種備份方法最簡單實用?說說在什么情況下,選擇什么樣的備份方式會更好?

  五、做一做

  將重要的文件復制到移動硬盤、云盤或者刻錄到光盤上,并比較各種存儲方法的優(yōu)點和不足之處。

  六、練一練

  什么已經(jīng)知道了很多備份文件的方法,嘗試用第三方軟件備份的方法操作一下。

  七、探一探

  手機內(nèi)有存儲卡,所以手機也是一個文件備份工具。手機里有系統(tǒng)備份和電話本備份,我們可以嘗試一下手機中的幾種備份和恢復功能。

  六年級信息技術教案 5

  學習目標:

  1、了解生活中常見的各種問題以及解決它們的算法。

  2、學會分析生活中的問題,能夠給出常見問題的解決方法和步驟。

  3、體會生活中算法運用的普遍性,理解生活中算法的重要作用。

  學習重點:

  了解生活中常見的各種問題和解決的算法。

  學習難點:

  分析生活中問題的解決方法和步驟。

  學習過程:

  一、創(chuàng)設情境,激發(fā)興趣

  “連連看”的游戲是在有限的時間內(nèi),把所有能連接的相同圖案,兩個一對地找出來,它們就會自動消失,所有的圖案全部消完即可獲得勝利。

  想一想:我們應該怎么玩“連連看”游戲,才能快速取勝呢?

  二、學一學

  有時候,解決問題的方法有很多,我們要盡可能地找到最好的解決方案。請大家玩一玩教材第98頁類似“連連看”的小游戲。

  動動腦:

  為了連接所有的房子,且要使用最少的石磚,哪些道路是必須鋪上石磚的?房子之間的每個腳印表示需要在此鋪上一塊石磚。

  我們解決這個問題的步驟可以這樣規(guī)劃:

  第一步:連接所有房子,有如下兩種連法。

  想:除了圖上的兩種連法,還有哪些連接的方法,你能畫出來嗎?

  第二步:計算每一種連接方法所需要的石磚。

  例如,圖1所需石磚:2+2+3=7;圖2所需石磚:2+2=4;圖3…

  第三步:比較幾種連接方法,選擇用石磚最少的方法。

  完成連接A、B、C三所房子,最少只需鋪設()條路,()塊石磚。

  通過對問題的分析,我們規(guī)劃,設計出解決問題的3個步驟,經(jīng)過比較各種解決問題的方法后,找到最佳的解決方案。

  我們把這個游戲難度升級,現(xiàn)在這個村莊有5棟房子,要連接所有的`房子,并且用最少的石磚,哪些路是必須要鋪設的?

  我們成功地把生活中的問題抽象建模轉換成了計算機可以計算的問題。今后解決這類問題時,我們可以設計一些規(guī)則告訴計算機,讓它重復有效地自動計算,找出我們需要的答案。

  三、做一做

  讓我們在教材100頁的上圖中畫出連接5棟房子且使用最少石磚的鋪路方法。

  四、練一練

  媽媽忘記了手機設置的密碼圖案,只記得是7個或者8個連接點,連成后的形狀是個“Z”,我們能幫她解開嗎?

  板書設計

  六年級信息技術教案 6

  學習目標:

  1、了解編制程序解決問題的大致過程,會用流程圖設計和描述循環(huán)結構算法。

  2、在自主學習常用的程序流程圖符號中了解流程圖,在小組合作繪制“計算商品金額”流程圖中加強對算法的理解,學習用流程圖設計和描述循環(huán)結構算法。

  3、教育學生正確對待學習生活中的實際問題,培養(yǎng)學生多角度思考問題的能力。

  學習重點:

  會用流程圖設計和描述循環(huán)結構算法。

  學習難點:

  會用流程圖設計和描述循環(huán)結構算法。

  課時安排:

  1課時

  學習過程:

  一、問題描述

  師:從前有座山,山里有個廟,廟里有個老和尚給小和尚講故事。講的是,從前有座山,山里有個廟,廟里有個老和尚給小和尚講故事。講的是,從前有座山,山里有個廟……

  這是我們小時候經(jīng)常聽到的一個故事,也是一個周而復始、沒完沒了的故事。我們能把這個故事講完嗎?

  二、想一想

  我們能描述出“老和尚給小和尚講故事”的具體步驟嗎?為什么?

  三、學一學

 、偎惴ǖ奶卣

  通過前面的學習,我們知道算法可以簡單地理解成解決問題的方法。在計算機科學中,算法是很重要的概念,它指明了問題的'處理、求解過程,是對給定問題解決方案的準確而完整的描述,它一般具有以下五個特征。

  1、樹輸入。

  2、有窮性。

  3、確定性。

  4、可行性。

  5、輸出。

  動動腦:不能描述“老和尚給小和尚講故事”算法的原因是

  。

 、谒惴ǖ膬(yōu)化

  算法一

  用思維導圖的形式可描述為:

  本算法中,第一輪比較中,由于事先不知A與B誰大,所以形成了兩種不同情況。第二輪比較中,也形成了兩種不同的情況。

  算法二

  用思維導圖的形式可描述為:

  本算法中,引入一個變量,存儲每次比較的最大數(shù),因此,第二輪比較只有一種情況。

  四、議一議

  我們在解決“輸入三個數(shù),輸出其中最大的數(shù)”問題時,有沒有第三種更簡便的算法,要求是不增加變量。請用思維導圖的形式描述出來。

  五、練一練

  我們看過電視節(jié)目中的“看商品猜價格”游戲嗎?說說這個游戲的規(guī)則,并和同學們模擬這一游戲:猜一下老師所用筆記本電腦的價格(實際價格3300元),價格在0--7000元之間。我們可以采用什么樣的算法更快速、準確地猜出老師所用筆記本電腦的價格。

  板書設計

  28

  “出謀劃策”重描述

  ——算法的精準描述

  算法的特征

  算法的優(yōu)化

  六年級信息技術教案 7

  學習目標

  1、新增筆刷。

  2、程序設計。

  3、測試與調(diào)整并保存。

  4、保存作品。

  1、從簡單的新增筆刷知識點入手,在隨機點名程序設計的過程中,學會測試與調(diào)整程序的方法。

  2、通過隨機點名程序設計,激發(fā)學生學習Scratch程序的興趣。

  學習重點:

  1、新增筆刷。

  2、程序設計。

  學習難點:

  測試與調(diào)整。

  學習過程:

  一、任務導航:

  為激發(fā)大家發(fā)言的積極性,Scratch興趣小組制作了一個隨機點名程序——“點名貓”。本節(jié)課,我們也來嘗試制作一下吧!

  二、試一試:

  觀察教材第81頁程序運行界面截圖,思考如何使用變量和鏈表來完成“中獎者”的.存儲、“學生名單”的讀取和存儲。

  三、試一試

  功能實現(xiàn)分析

  1、使用鏈表存儲學生名單。

  2、隨機讀取鏈表中的數(shù)據(jù)項。

  3、使用變量存儲最終隨機選中的學生的姓名。

  4、使用“等待”與“指定重復次數(shù)”指令構成模擬抽選的效果。

  四、做一做

  以上程序運行自動地以1秒為限,但實際要求我們可以自定義點名時間,我們可以利用18課中已學過的“計時器”進行軟件功能的升級。

  五、練一練

  同學們都對范例程序——pong“情有獨鐘”,但這個游戲作品中,小球與旦接觸底邊,游戲立即結束。我們來嘗試運用變量,對程序進行升級,使用戶能夠獲得多次游戲機會吧!

  功能實現(xiàn)分析:

  1、首先判斷是否接觸到“底邊”,如果“是”,計數(shù)變量加1,將小球移動到屏幕中心重新開始,并提示用戶已獲得一次重新開始的機會。

  2、判斷計數(shù)變量是否等于5,如果“是”,游戲結束。

  六、探一探

  探討在Scratch中,雖然變量和鏈表屬于同一個類別——數(shù)據(jù),但它們在運用情景上有什么區(qū)別或聯(lián)系呢?

  六年級信息技術教案 8

  教學目的:

  1、知道常見的展示故事方式;

  2、初步了解電子演示文稿的優(yōu)點;

  3、了解簡單電子演示文稿的基本組成;

  4、能夠圍繞主題確定作品內(nèi)容及其表達方式、選擇合適的圖片素材。

  重點難點:

  1、確定作品內(nèi)容及其表達形式:。

  2、簡單電子演示文稿的組成。

  教學過程:

  一、新課引入

  1、師請學生閱讀本單元前兩頁的漫畫故事,提醒學生思考故事的寓意。

  生閱讀漫畫。

  2、師組織學生分組交流漫畫故事的內(nèi)容和寓意,填寫學習單。

  生以小組為單位進行交流,并填寫相關學習單。

  3、師對學習單內(nèi)容進行點評,鼓勵學生得出正確的故事寓意。

  二、確定電子作品的表達形式

  1、師播放“陶罐與鐵罐”的PPT示例,讓學生了解生活中故事的`表達方式。

  生欣賞。

  2、師組織學生從故事內(nèi)容的詳細性、傳播的便捷和規(guī)范性、表現(xiàn)形式的生動性等特點,進行小組交流,填寫學習單。

  生小組交流,填寫學習單。

  3、師評價學習單,引導學生確定作品的最終表達形式。

  生確定電子演示文稿這一圖文并茂,有動態(tài)切換效果的、出色的故事表達形式。

  4、師提出本單元的任務,使用演示文稿軟件展示故事及寓意。

  三、總結、下課。

  六年級信息技術教案 9

  教材分析:

  無論是城市還是鄉(xiāng)村,我們的生活都充滿了信息。本課要求學生們先搜集一些信息,了解社區(qū)生活的豐富多彩;再對收集的信息進行簡單的分類、匯總。

  教學目標:

  1、到社區(qū)進行廣泛收集信息的實踐活動。

  2、對收集的信息進行簡單的分類、匯總。

  3、總結歸納3種以上在實踐中收集信息的方法。

  4、做出自己的'社區(qū)綜合信息介紹。

  教學重點:

  對收集的信息進行簡單的分類、匯總。

  教學難點:

  做出自己的社區(qū)綜合信息介紹。

  課時安排:

  1課時

  學生情況分析:

  六年級學生具有一定的認知和參與活動的能力,因此課前布置他們進到社區(qū)進行信息的搜集(可以去到爸爸媽媽的工作單位、可以去到居委會,也可以去到爺爺奶奶的農(nóng)村等等),將收集到的資料帶入課堂,相信會對本課的教學起到很大的幫助作用。

  教學過程:

  一、小問題

  無論是城市還是鄉(xiāng)村,我們生活的社區(qū)都充滿了信息,我們分組去收集一下。

  1、你的家住在哪?

  2、我們的生產(chǎn)生活情況豐富多彩,你了解多少呢?

  二、小實踐

  你準備去哪些地方收集呢?

  你和組內(nèi)同學收集的信息應該匯總一下,然后填寫下面表格,如果還有些欄目不清楚,就應再去調(diào)查或找其他組的同學了解。

  社區(qū)單位、

  設施生產(chǎn)單位生活設施娛樂設施

  社區(qū)人們

  的活動生產(chǎn)活動生活活動娛樂活動其他

  備注:

  三、小活動

  為了收集社區(qū)綜合信息,你都用了哪些方法?

 。ㄉ涣,教師反饋。)

  除了上圖書館查資料,上網(wǎng)收集等,你還用過哪些辦法?請寫在下面。

  你在收集社區(qū)綜合信息的活動中,一定遇到過不少有趣的事,連同社區(qū)綜合信息,一同在班上(或組內(nèi))進行一下交流。

  1、班上或組內(nèi)交流后,同學們有什么反應?

  2、同學們是如何評價你的?

  3、把情況說給爸爸、媽媽聽,他們都有什么反應?

  4、爸爸、媽媽又是怎樣評價你的?

  四、小結

  相信通過今天這次活動,大家對于如何動手收集信息、整理信息有了更清楚的認識,希望大家能將自己所學到的知識更好的運用到我們的生活實踐中去!

  課后實踐:與同學們合作,寫一份社區(qū)綜合信息介紹

  教學后記:

  本課的學習,要求學生實踐的地方比較多,因此在短時間內(nèi)學生獲取的信息不多,致使表格的填寫不到位。須要求學生課后加強信息的收集,以便更好的領會本課所要達到的目的。

  六年級信息技術教案 10

  一、教學要求:

  1、智能性要求:認識計算機各個部件,理解計算機硬件和軟件的概念;

  2、自主性要求:想象“你想讓計算機加上什么設備,為你做些什么?”

  3、趣味性要求:用多媒體動畫卡通方式演示各部件的作用,增加學習的趣味性;

  4、活動性要求:利用拼圖軟件自己拼出一臺計算機模型。

  二、教學目標:

  1、知識目標:了解計算機內(nèi)部的硬件組成及基本功能;了解計算機最基本的工作流程及各設備的作用。

  2、情感目標:感受科學技術發(fā)展的迅速,激發(fā)強烈的求知欲。

  三、教學重點、難點

  1、教學重點:了解計算機內(nèi)部主要硬件功能。

  2、教學難點:了解計算機的.工作流程。

  課時安排:1課時。

  四、教學過程:

  1、認識計算機各個硬件設備:

  讓我們在世紀博士帶領下走近計算機吧!(課件演示:計算機發(fā)展史,計算機組成部分,計算機各部件的作用)。

  同學們還有什么不明白的嗎?可以向老師提出來?看看誰提的問題最有水平?

  2、理解計算機軟件概念:

  介紹什么是軟件?軟件是程序和數(shù)據(jù),它好像人大腦中的思想、知識和學問,這是計算機的靈魂。

  軟件是怎樣制作出來的?軟件是由懂計算機語言的程序設計員設計出來的。

  一臺計算機是由軟件和硬件組成的,兩次缺一不可。軟件按作用不同可分為系統(tǒng)軟件和應用軟件。例:windows98就是一種系統(tǒng)軟件,wps2000就是一種應用軟件。

  3、鞏固練習:

  (1)選擇填空:軟件硬件

  小神游在利用畫圖(軟件)畫畫。將計算機上文章打印出來的打印機是(硬件)。工程師利用制圖(軟件)設計機械零件,將設計的機械零件圖輸出到紙上的設備是(硬件)。

  (2)請每個同學打開教師機上的“拼拼湊湊”軟件組裝出一臺計算機。

  4、擴展思考:

  (1)對于現(xiàn)在的計算機你還想加上什么設備?做什么用?你想讓計算機幫你做些什么?

  (2)想象一下將來的計算機也許是什么樣的?

  六年級信息技術教案 11

  教學目的:

  1.了解機器人的基本定義和主要分類。

  2.了解機器人的主要發(fā)展方向。

  3.以知識普及為主線,引導學生理解機器人的涵義。

  4.采用自主學習、合作學習的方式,了解機器人技術及其發(fā)展方向。

  5.接受高科技的啟發(fā),學人所長,并與同學們一起交流感受。

  6.感悟機器人與普通信息技術手段的不同之處。

  7.獨立思考,理解機器人的特征。

  教具準備:

  1、多媒體機房。

  2、極域教學系統(tǒng)。

  3、相關圖片、課件。

  教學重點與難點:

  1.重點:認識機器人,了解機器人的定義和起源。

  2.難點:理解機器人的發(fā)展趨勢和基本特征。

  教學課時:1課時

  教學過程:

  一、導入

  師:同學們,你們喜歡看電影嘛?老師今天帶來了一部電影,請同學們欣賞。(播放《終結者》片斷)

  這就是我們平時聽說過的“機器人”,今天我們就一起來走進機器人的世界,研究有關“機器人”的知識。

  (學生回憶有關機器人的.印象,討論并感受機器人的魅力,領略其中的涵義)

  (板書課題)

  二、確定主題

  師:通過初讀教材,你最想了解哪些方面的知識呢?

 、偈裁词恰皺C器人”?和人有哪些相似和不同的地方?

 、跈C器人有哪些分類?

 、蹤C器人有哪些應用?

  ④你的生活中,有機器人嗎?請舉例說明。

 、(可將學生的原話,板書在黑板上)

  師生共同討論(結合實物機器人或圖片進行討論)。

  三、小組討論

  教材中提供了很多機器人的內(nèi)容,同學們想想,你認為機器人有哪些種類呢?

  教師參與注意事項:

  (1)根據(jù)不同的學情,采用彈性的方式,可以研究一個問題進行一次全班交流,也可以放手讓學生自主學習,最后交流。

 。ǎ玻┲匾龑Т蟛糠滞瑢W進行發(fā)言。

 。ǎ常┱_處理討論中出現(xiàn)的爭論,隨時捕捉學生發(fā)言中的閃光點,給與表揚鼓勵。

  方向一:以應用為導向。

  方向二:以功能為導向。

  方向三:以原理為導向。

  四、展示結果

  教師進行總結:

  (1)點評學生在討論中的表現(xiàn)。

 。2)分析討論結果。

 。3)對于不統(tǒng)一的問題,教師闡述自己的觀點,注意:允許學生保留自己的意見。

 。4)認真傾聽、分析研究學生發(fā)言中的實質(zhì),把討論引向深入。

 。5)控制好討論的時間。

  設計意圖:學習過程讓學生分步走,給學生以梳理知識的過程,能夠在有限的時間內(nèi),爭取最大的效益。

  五、總結反思

  今天我們一起研究了關于“機器人”的話題,同學們都非常認真,也得出了自己的結論。其實,“機器人”就在我們生活中。一切技術的產(chǎn)生,都會改變我們的生活。就像20年前,我們不可能會想象到今天手機的普及。隨著時間的推移,將會有更多新技術出現(xiàn),他們會把我們的生活點綴得更加豐富多彩。作為本次研究的結束,老師留給大家一個問題思考,你能大膽地想象一下,20年后的機器人是什么樣的呢?

  作業(yè):與語文學科整合,想象作文:《我希望的的“多拉A夢”》。

  六年級信息技術教案 12

  教學目的:

  1、知道常見的展示故事方式;

  2、初步了解電子演示文稿的優(yōu)點;

  3、了解簡單電子演示文稿的基本組成;

  4、能夠圍繞主題確定作品內(nèi)容及其表達方式、選擇合適的圖片素材。

  重點難點:

  1、確定作品內(nèi)容及其表達形式;

  2、簡單電子演示文稿的`組成。

  教學過程:

  一、分析演示文稿,了解組成

  1、師組織學生分析電子演示文稿示例,了解它們的基本組成。

  生根據(jù)教材內(nèi)容,補充討論電子文稿的組成,填寫學習單。

  2、師組織學生分組討論,確定本組作品需多少張幻燈片,以及每張幻燈片的內(nèi)容、需要的素材及其作用,填寫教材的學習單。巡視指導、提示學生:幻燈片要有封面和結束頁,要圖文并茂、背景統(tǒng)— —,少敘述,反映對話及寓意等故事要素。

  二、制定小組的制作計劃

  1、師組織學生小組討論具體任務及分工,填寫學習單。引導學生合理分工、齊心協(xié)力。

  生討論具體分工,明確任務,填寫學習單。

  2、師組織學生根據(jù)故事演示文稿的需要,分析故事段落,寫出段落故事和人物對白,填寫教材學習單。

  提示學生,演示文稿上的故事分段要合理,文字簡明,對話語氣因人而異。

  生合理分段,確定對白和文字,確認完成者,填學習單。

  師組織學生確定幻燈片張數(shù),并搜集、整理素材,填學習單。

  引導學生:封面必須有標題、演講人等組成要素,以及所有素材應合理存放。

  生確定幻燈片張數(shù)、內(nèi)容,填學習單,確定素材存放位置及命名。

  三、評價學習結果。

  四、總結、下課。

  六年級信息技術教案 13

  教學目標:

  知識與技能目標:能夠根據(jù)實際需要調(diào)整圖像的大小和亮度,了解批量調(diào)整圖像的技巧。

  過程和方法目標:通過預設情景化的學習場景,引導學生發(fā)現(xiàn)圖片上傳的問題并探索解決的方法,交流圖像調(diào)整的經(jīng)驗。

  情感態(tài)度與價值觀:引導學生有意識地關心、了解家人,體味濃濃的親情。

  教學重點:

  能夠根據(jù)實際需要調(diào)整圖像的大小和亮度,了解批量調(diào)整圖像的技巧。

  教學難點:

  能夠根據(jù)實際需要調(diào)整圖像的大小和亮度,了解批量調(diào)整圖像的技巧。

  教學準備:

  多媒體網(wǎng)絡教室。

  教學過程:

  班級組織“家有一寶”網(wǎng)上攝影展,同學們都在踴躍參加,大強想在網(wǎng)上為奶奶建立一個相冊空間,能能也想讓姥姥上網(wǎng)來“秀一秀”。

  (一)調(diào)整圖像的大小

  1.了解網(wǎng)站要求

  上傳圖片到網(wǎng)上時應了解網(wǎng)上圖像大小的限制,做到心中有數(shù)。

  2.了解上傳圖片的大小。

  在ACDSee瀏覽窗口中可以查看圖像的尺寸和大小,大致判斷是否符合上傳的要求。

  3.調(diào)整圖像的大小

  用ACDSee瀏覽照片,右擊圖片,執(zhí)行“編輯”項,單擊“主菜單”面板的“調(diào)整大小”命令,輸入新的寬度和高度,單擊“完成”保存。

 。ǘ┱{(diào)整照片的亮度

  引導學生根據(jù)預覽的效果在“編輯模式”中靈活調(diào)整曝光、對比等選項的設置,盡量使畫面接近自然,這樣才能達到較好的效果。

 。ㄈ┮稽c通:照片大小我知道——文件大小

  可以單擊“估計新文件的'大小”按鈕,查看照片占用空間的大小。

 。ㄋ模┤ヌ剿

  在自己的QQ空間或博客上建立一個親情相冊,“曬曬”你的家人吧。在教學中,鼓勵學生動手實踐,學以致用,體驗學習的快樂。

 。ㄎ澹┘佑驼荆号考庸び忻伢拧空{(diào)整

  ACDSee 有批量調(diào)整圖像大小的功能,可以提高調(diào)整圖像的效率。

 。┙虒W總結

  結合最后的漫畫式討論交流,讓學生自己總結,共同分享溫暖的親情,還可以結合知識卡倡導學生“老吾老以及人之老”,從而愛自己的長輩開始,關注周圍社區(qū)的老人,共創(chuàng)和諧社會。

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