小學信息技術教案必備(15篇)
作為一名優(yōu)秀的教育工作者,有必要進行細致的教案準備工作,通過教案準備可以更好地根據具體情況對教學進程做適當的必要的調整。那么問題來了,教案應該怎么寫?以下是小編精心整理的小學信息技術教案,僅供參考,希望能夠幫助到大家。
小學信息技術教案1
。劢虒W目的與要求]
1.能夠圍繞主題綜合利用藝術字和自選圖形創(chuàng)作簡單美麗的文檔作品。
2.提高學生綜合運用信息技術工具解決實際問題的能力,體驗Word在加工、美化文檔方面的優(yōu)勢。
3.感受信息對生活與學習的作用,初步形成善于發(fā)現信息問題,并主動獲取信息,積極參與信息活動的意識。
[課時安排]
建議安排1課時。
。劢虒W重點與難點]
1.重點:學會如何用藝術字和自選圖形美化文章,體會藝術字和自選圖形的作用。
2.難點:通過“文字環(huán)繞“等命令改變藝術字和自選圖形在文檔中的位置。
[教材分析與教法建議]
1.教材的地位與作用
學生學習了在Word文檔中插入表格、圖片,對Word中的“插入”菜單有了一定的了解,初步建立了使用“插入”菜單在文檔中插入文字以外元素的來美化文章的想法,因此在文章中通過插入藝術字和自選圖形來美化文章就變得很好理解了。教材中的操作方法具體清晰,對于學生自學有指導意義。
2.教學方法指導
學生已經對“插入”菜單中的'命令比較熟悉,可以指導學生自主學習,以激發(fā)學生的學習興趣為主,圍繞主題通過已有的知識來完成教師布置的任務,重點指導學生在實踐中體驗探究學習、合作學習的樂趣,體會在信息課堂中創(chuàng)造的快樂。
。蹍⒖冀贪福
[課題]第7課美化文章
。劢虒W目的與要求]
1.能夠圍繞主題綜合利用藝術字和自選圖形創(chuàng)作簡單美麗的文檔作品。
2.提高學生綜合運用信息技術工具解決實際問題的能力,體驗Word在加工、美化文檔信息方面的優(yōu)勢。
3.感受信息對生活與學習的作用,初步形成善于發(fā)現信息問題,并主動獲取信息,積極參與信息活動的意識。
。劢虒W重點與難點]
1.重點:學會如何用藝術字和自選圖形美化文章,體會藝術字和自選圖形的作用。
2.難點:通過“文字環(huán)繞”等命令,改變藝術字和自選圖形在文檔中的位置。
。劢虒W方法與手段]
任務驅動、探究學習、實驗學習、問題解決學習。
。劢虒W準備]
多媒體網絡教室。
。劢虒W過程]
1.導入
展示兩篇內容相同的Word文檔,其中一篇文章的標題用藝術字顯示。
學生觀察后提出問題:你喜歡哪一篇文章的標題?為什么?
小結:我們可以用藝術字來美化我們的文章。
2.新授
。1)插入“藝術字”
①想一想:你能不能像老師一樣,把標題改成藝術字的形式呢?
、趯W生練習:打開D盤中名為“奇妙的國際互聯網”的Word文檔,在電腦中試一試,找一找插入藝術字的方法。
、壅堃晃粚W生在計算機中演示在文檔中插入藝術字的步驟:
a.單擊“插入”菜單,指向“圖片(P)”,選擇“藝術字(W)”命令,彈出“藝術字庫”對話框。
b.選擇其中一個樣式,單擊“確定”按鈕,彈出“編輯‘藝術字’文字”對話框。
c.在“字體(F)”框中選擇“華文新魏”,在“文字(T)”框中鍵入“奇妙的國際互聯網”,單擊“確定”按鈕。
、軐W生練習完成任務,教師巡視,進行個別輔導。
5師生互動,展示個別學生的作品,觀察討論:插入藝術字的位置合適嗎?應該放在什么位置?
6教師演示:
a.單擊“藝術字”工具欄中的“文字環(huán)繞”按鈕,選擇“上下型環(huán)繞(S)”命令。
b.拖動藝術字到合適的位置。
7議一議:藝術字周圍的小圓圈和小方塊有什么作用?
a.學生動手嘗試修改藝術字的大小。
b.學生展示操作過程。
小結:可以用藝術字周圍的矩點改變藝術字的大小。
。2)插入自選圖形
、賹耄涸赪ord中,我們不僅可以插入美麗的藝術字,還可以插入各種各樣的圖形來美化我們的文章。
、诮處熝菔荆翰迦搿笆中恰眻D形。
a.單擊“插入”菜單,指向“圖片(P)”,選擇“自選圖形(A)”命令,彈出“自選圖形”工具欄。
b.單擊“星與旗幟”中的“十字星”圖形。
c.拖動出大小合適的“十字星”圖形。
d.右擊“十字星”圖形,彈出快捷菜單,單擊“設置自選圖形格式(O)”命令,彈出“設置自選圖形格式”對話框。
e.在“顏色與線條”中“填充”項的“顏色”框中選擇“紅色”,在“透明度(T)”框中選擇“70%”,單擊“確定”按鈕。
f.拖動“十字星”圖形到文章的合適位置。
、蹖W生練習,插入一個自選圖形到合適的位置。
、茏髌氛故荆簬熒u價作品的優(yōu)缺點。
3.鞏固練習
完成教材中“實踐園”中的練習內容,使用“藝術字”和“自選圖形”制作“車道示意圖”
通過多媒體網絡教學系統(tǒng),讓各個小組展示自己的作品,匯報心得體會,由其他組成員評論作品的優(yōu)缺點,提出改進意見。
小學信息技術教案2
[教學目的與要求]
1.學會保存過程的方法,會調用保存過的過程來繪圖。
2.通過學習保存和調用過程體會過程的作用,并學會知識的遷移。
3.通過隨時和反復調用“過程”,初步理解子程序的含義。
4.計算機程序設計要求科學而嚴密,通過本課的學習讓同學從小養(yǎng)成科學嚴謹的工作態(tài)度。
[課時安排]
建議安排1課時。
[教學重點與難點]
1.重點用知識的遷移來學習保存過程和調用過程的方法。
2.難點:讓學生體會過程在程序設計中的作用,初步理解子程序的含義。
[教材分析與教法建議]
1.教材的地位與作用
前節(jié)課學習并體驗了過程的定義及其作用,本節(jié)課是讓學生了解定義的過程如果被保存下來后可以隨時、反復進行調用,從而大大簡化程序設計的過程,為以后進一步學習過程、編輯過程和完善過程打下基礎。
2.教學方法指導
盡管上節(jié)課學生已經體驗到過程的意義和作用,但由于沒能保存下來,所以本節(jié)課要重新定義過程,從而引出保存過程的重要性。本節(jié)課的學習內容可以讓學生采取小組合作的方式來完成,最后通過交流讓學生完成保存過程和調用過程的.學習。
。1)利用知識的遷移,引導學生自主學習。
。2)培養(yǎng)學生獨立探究和合作學習的能力。
。3)培養(yǎng)觀察、思考、推斷及語言表達能力。
[教案]
[課題]
第10課保存與調用過程
[教學目的與要求]
1.知識與技能
學會保存過程的方法,會調用保存過的過程來繪圖。
2.過程與方法
通過學習保存和調用過程體會過程的作用,并學會知識的遷移。
3.情感態(tài)度與價值觀
通過隨時和反復調用“過程”,初步理解子程序的含義。
4.行為與創(chuàng)新
計算機程序設計要求科學而嚴密,通過本課的學習讓同學從小養(yǎng)成科學嚴謹的工作態(tài)度。
[教學重點與難點]
1.重點:本課的重點是用知識的遷移來學習保存過程和調用過程的方法。
2.難點:讓學生體會過程在程序設計中的作用,初步理解子程序的含義。
[教學準備]
建立用于保存學生文件的文件夾。
[教學過程]
1.激趣引入
。1)上節(jié)課我們學習了定義過程并用定義的過程畫出美麗的圖形,下面教師就用上節(jié)課定義過的過程完成下列圖形。教師邊說邊演示(觀察教師展示的圖形和過程)
。2)提問:請同學們試試看你們能用這兩行命令完成這個圖形嗎?不能,因都知道退出Logo后所定義的過程就會消失,你們猜猜老師是怎樣快速畫出這些圖形的?
。3)引導學生說出“保存”、“讀取”或類似詞語。
2.新課教學
。1)那如何才能保存好我們定義的過程呢?請同學們定義一個畫正方形的過程,通過小組討論,將定義的過程保存在自己的文件夾中。(這一過程對學生來講不難,因為在以往的學習中已經學過多次文件的保存,教師只要引導學生進行知識的遷移,并通過小組討論交流完成新知識的學習)
。2)請同學說說是如何保存的?有問題時教師可以加以糾正。(注意保存路徑)(FILE—SAVE(SAVEAS))
。3)請同學們用剛才保存好的ZFX過程,完成下面的圖形。
。4)調用過程
、偬岢鰡栴}:下面請同學們退出Logo程序,然后再打開Logo程序,再輸入下列命令,看能不能完成上面的圖形?
、谝龑W生找出問題所在:盡管我們把定義好的過程保存在硬盤中,但在使用前必須先要把這個過程調用出來,小海龜才記得起來這個“命令”。
、厶嵝汛蠹矣谩拔募辈藛沃械摹凹虞d”命令來試一下,引導學生自主探索。
、苄〗M內討論交流自己的發(fā)現,讓學生通過互相學習的方式來完成“加載”的使用。
3小組匯報。
4學生。
5教師、肯定、糾正。
小學信息技術教案3
一、教學目標
1.學生能夠正確操作鼠標,能說出鼠標的五種操作方式。
2.通過合作練習鼠標的基本操作,提高動手操作能力與合交流作能力。
3.通過認識鼠標、使用鼠標,體會信息技術的工具性,從而激發(fā)學習信息技術的興趣。
二、教學重難點
【重點】鼠標的五種基本操作。
【難點】鼠標的正確握姿及使用。
三、教學過程
(一)導入新課
教師出示謎語:嘴尖尾巴長,偷油又偷糧,白天洞里躲,夜晚出來忙。學生回答:老鼠。
教師引導:計算機的組件里邊也有一個像小老鼠的部件,學生異口同聲回答:鼠標。教師繼續(xù)講解鼠標在計算機的使用中發(fā)揮著非常重要的作用,幫助我們指揮計算機完成各種各樣的工作。以此導入新課——《認識鼠標》。
(二)新課講授
任務一:認識鼠標
教師簡單講述鼠標的發(fā)展歷程并利用多媒體展示鼠標的發(fā)展。世界上第一只鼠標誕生距今已經50多年了。美國科學家恩哥巴特,在1968年的秋季計算機會議上展示了這只鼠標。這只鼠標擁有定位和點擊的功能,但是沒有考慮人們的.使用習慣,恩哥巴特的鼠標方方正正、有棱有角的,而且十分笨重。通過大屏幕中可以看出,在漫長的發(fā)展歲月中,出現了兩鍵鼠標、三鍵鼠標等。而通過鼠標的設計者們的努力,鼠標的外形逐步符合人們的使用習慣,性能也有了飛躍式的提升。
教師組織學生小組代表上講臺領取拆卸好的兩種鼠標,并給出觀察區(qū)別的任務。學生小組觀察后,隨機提問小組代表并總結!緳C械鼠標里有小圓球,而光電鼠標里邊有像小燈泡一樣的結構】教師補充總結:機械鼠標主要組成是滾球和光柵信號傳感器;光電鼠標主要組成是光學感應器、發(fā)光二極管、接口微處理器。查看鼠標下方有無圓盤即可區(qū)分二者。
任務二:掌握鼠標的操作方法
認識兩種鼠標后,教師講解鼠標的構成以及握法:一般情況下鼠標上有兩個按鈕,對于習慣用右手的人,左邊的按鈕相對較常用,稱左鍵;右邊的按鈕稱右鍵。對于帶有飛輪的鼠標,當你滾動飛輪時,可縱向翻看頁面。老師引導學生以信息技術小組為單位,5分鐘的時候小組內成員合作探究鼠標的正確握法,學生探究結束,小組代表發(fā)言!臼终谱匀坏胤旁谑髽送蛊鸬谋砻嫔,把右手食指輕輕放在左鍵上,中指或無名指輕輕放在右鍵上,大拇指和小指輕輕握住鼠標兩側!拷處熢u價學生表述清晰,回答完全正確。
教師引導學生移動鼠標,提問屏幕上有什么變化。學生回答【屏幕上的鼠標指針就會隨著移動】。教師補充:通過此操作,可以使指針指向某個目標。教師繼續(xù)進行演示單擊左鍵、單擊右鍵的操作并帶動學生做小游戲,看誰選中指定文件打開快捷菜單的速度快。小游戲結束后教師帶著學生進行總結。【五種鼠標操作分別是指向、單擊左鍵、雙擊左鍵、拖動、單擊右鍵。】
(三)鞏固提高
師生共同操作:雙擊左鍵、拖動。帶動學生做小游戲,同桌合作兩分鐘完成桌面圖標的拖動排列,多媒體展示桌面圖標排列的形狀,看哪個小組完成度既快又準。
(四)小結作業(yè)
小結:學生總結,教師補充的形式進行本節(jié)課的小結。
作業(yè):搜集其他類型鼠標,并記錄它的名稱或特點,下節(jié)課分享。
小學信息技術教案4
一、教材分析:
本文描述了福建省小學《信息技術》四年級上冊第3課《畫不規(guī)則圖形》的教學情況。教材旨在通過教授平面圖形操作知識和畫圖軟件的使用,讓學生掌握畫不規(guī)則圖形的方法。文章還指出原本所選的實例只有畫魚和畫五角星兩個,讓學生熟悉曲線工具和多邊形工具,但教材內容顯得比較單薄,因此在教材中增加了畫水滴和其他形狀的探究活動,使得教材適合更多的學生學習。
二、學情分析:
針對學生已經掌握畫圖軟件的知識,能使用工具箱中的工具畫出規(guī)則圖形,以及好動、好嘗試的特點,文章建議采用讓學生主動去質疑、嘗試、討論、歸納的學習方法。
三、教學目的:
教學目的包括知識目標、能力目標和情感目標。知識目標是要求學生掌握曲線工具、多邊形工具的使用方法,掌握同一種工具的不同使用方法。能力目標是能用曲線工具、多邊形工具等構建簡單和諧的圖形,并能靈活應用工具畫出形態(tài)迥異的圖畫。情感目標是讓學生成為課堂的主體,激發(fā)學生學習信息技術的興趣,同時體驗奧運精神。
四、教學重、難點:
教學重點是曲線工具和多邊形工具的基本使用方法,難點是要求學生能夠靈活使用工具處理圖形。
五、教學方法:
文章采用任務驅動的多思教學法來實現教學目標。將教學內容細化成小任務,讓學生在完成任務過程中“想一想、做一做、試一試”,以此訓練學生的觀察能力、分析能力和創(chuàng)新能力。通過學生自主探索和合作交流完成任務,培養(yǎng)學生的信息素養(yǎng)。
六、學習方法:
文章并未提及學習方法。
為了學習模塊,我們小組開展了“誰是巧巧手”活動,以小組探究、互幫互學、相互促進、綜合匯報的方式,在小組內探究繪畫技巧,看誰畫得最好。我們小組的人數不會太多,這有利于交流和評價,在小組內開展活動能夠得到鼓勵的面積也相對較大,有利于激發(fā)我們的學習興趣。此外,小組規(guī)模小巧還能夠節(jié)省大量的評價時間。
七、教學程序:
本課教學分為六個環(huán)節(jié)。
。ㄒ唬⿵土暸f知,承上啟下。
在這個環(huán)節(jié),我們首先讓學生回顧上一節(jié)課學習了哪些工具的使用,并簡單演示使用方法。
老師引導學生思考,如果遇到不規(guī)則圖形該怎么辦?然后,向他們介紹第三節(jié)課的話題:《畫不規(guī)則圖形》。
(二)看書質疑,學習曲線工具。(小任務一)
在這個環(huán)節(jié),我們要求學生閱讀課本第15-16頁“畫一條魚”的①—⑥,想一想,探索曲線工具如何使用,自學中遇到什么問題?并以小組討論所發(fā)現的問題,提出解決方法。
學生在自學過程中可能會遇到以下三種情況:
第一種,由于不用心,看完了,沒有發(fā)現任何問題,也不知道曲線工具怎么用。
第二種,覺得畫魚很簡單,只需三條曲線,再畫上幾筆就完成了,這類學生大多原來電腦基礎比較好,但看書較糊涂,主要憑心探索來學習軟件。
第三種,會發(fā)現如果嚴格按照書上的六個步驟根本畫不出魚來,這類學生學習嚴謹,膽大心細,能夠知其然也知其所以然。
對于第一、二種情況,我們不必過多解釋,后續(xù)的教學就能夠讓這些學生掌握應學的.知識。
對于第三種情況,我們要讓學生說出為什么,并演示他們的發(fā)現,并且用事實來說明問題,指正書上的錯誤。通過這個環(huán)節(jié),我們可以鼓勵學生,增強學習信心,提高學習興趣。最后強調畫一條曲線所必須的三個步驟,讓學生通過自己的表達來推進這個教學過程,以生教生,效果更佳。接下來,我們讓全體同學動手去操作曲線工具,畫出一條魚,最后請學生們匯報一下他們畫曲線的三個步驟、發(fā)現和解決方法。同時,老師結合學生的演講,示范曲線工具的使用方法,并進一步說明曲線工具的不同使用方法,介紹畫水滴的技巧。
在培養(yǎng)學生的自學能力和質疑問難的能力方面,處理方式有利。學習信息技術的一個重要方面是培養(yǎng)學生的自學能力。此外,這樣處理還能培養(yǎng)學生嚴謹學習的精神,培養(yǎng)他們養(yǎng)成看書和做事膽大細心的好習慣。
2.鞏固新知
一旦學生掌握了曲線工具的使用方法,就可以將其與其他工具有機地結合起來進行練習。學生應該被提供選擇學習的機會,例如在選擇繪畫魚或繪制水滴之間任由他們做出決定。這將有益于各個層次的學生學習,并讓他們在小組內相互比較,看看誰是“巧巧手”。
老師可以展示學生畫得好的作品以激勵他們。這樣做可以讓學生意識到,同一工具只要靈活應用就可以得到不同的效果。評選最有創(chuàng)意的作品,授予“巧巧手”的稱號并用掌聲鼓勵。
。ㄈ┱乙(guī)律(小任務二)
老師講解操作細節(jié)時要邊講邊示范。多邊形工具的用法是先按住鼠標左鍵拖曳一條線段,然后在畫面任意位置單擊,畫筆會自動將單擊點連接起來,直到回到第一個點單擊,就形成了一個封閉的多邊形。之后,讓學生快速繪制三角形、四邊形和五邊形并記住繪畫方法和步驟。如果學生無法立即正常操作,可引導他們留意繪畫規(guī)律(有幾個角,鼠標只需要在相應的位置單擊(N-1)次,最后一個角只需要雙擊鼠標,就可以自動閉合圖形。其中,N為圖形的角數)。學生可以依據教材上的說明來繪制五角星,這樣難度將大大降低,所有層次的學生都可以成功完成學習任務。
評估學生作品時,要鼓勵那些畫得不錯的學生。可以鼓勵他們“你畫得真好,老師很佩服你,你太棒了!”
。ㄋ模┯眯撵`作畫(小任務三)
在開始繪圖之前,老師應介紹奧運會火炬的由來。
火炬儀式是奧運會歷史上具有超過2700年歷史的傳統(tǒng)。古希臘的奧林匹亞山據說是眾神的居所。當地居民為了祈求風調雨順、五谷豐登,每四年就會舉行一次祭祀儀式,同時會舉辦短跑比賽。在奧林匹亞圣地祭祀時,參賽選手會競爭跑步,接過祭司手中的火炬,用圣火點燃火神普羅米修斯的祭壇,獲得勝利,并被視為英雄受到人們的尊敬。從德國柏林舉行的第十一屆奧運會開始,運動員們開始進行“火炬接力”活動,輾轉傳送點燃的圣火,直到運動會的比賽場地到達。在1959年第一屆全運會上,我國首次舉行了“火炬接力”活動。
老師:同學們,今年八月八日,北京將舉辦奧運會,你能用目前所學的技巧為奧林匹克火炬畫像嗎?讓我們?yōu)楸本⿰W運出一份力,看看誰畫出最漂亮的火炬,他就是我們的火炬手。
接著,學生們開始著手作畫,老師在巡視中觀察哪些學生畫得快又畫得好,并讓這些有才華的學生離開座位尋找出色的作品,評選出最出色的四名學生作為火炬手。老師也希望這些優(yōu)秀學生能夠見到更加優(yōu)秀的畫家,提醒他們要不斷努力,才能夠成為最好的。
小學信息技術教案5
教學重點:
掌握文件夾和文件的相關操作。
教學難點:
靈活運用多種方法,準確快速的完成任務。
教學方法、手段:
采用直觀性教學原則,教學演示與學生實際操作相結合。
教學程序設計:
導入:直接引出本節(jié)課課題:通過生活中東西的分類擺放的習慣的養(yǎng)成引出計算機的文件夾的`概念。
新授:
一、結合演示介紹電腦中的“抽屜“————文件夾,使學生明白計算機的文件是按照不同的文件夾下的,文件夾中出現叫子文件夾。
二、介紹文件名的結構:名字23擴展名。文件名的長度為x字符,而擴展名的一般由于個字符構成。并向學生介紹常用擴展名的類型。為后面的練習知識鋪墊。
三、文件、文件夾的操作。
本部分內容是本節(jié)課的重點,主要以學生實際操作為主。通過對文件夾下文件的歸類整理練習來講解文件、文件夾的操作。
1、新建文件夾,演示對文件按不同類別進行分類整理所涉及到操作,啟發(fā)學生除了利用“利用菜單”新建“命令外,還可以用什么其他方法來完成新建任務。
2、生命名。
3、移動文件和文件夾。
4、復制文件和文件夾。
5、刪除文件和文件夾。
6、回收站的使用。
以上知識點的反饋練習,通過分解茂若干個任務來讓學生練習完成。比如單個文件的不同選取,讓學生在上機操作中歸納出方法。這時學生是主體,教師主要是輔導,教師通過屏幕監(jiān)控,發(fā)現問題,講評時及時指出。強調“先選取對象,再進行操作“原則。
小結:本節(jié)課著重介紹了文件、文件夾概念,并實際演練了如何對文件和文件夾的一些基本的操作,為windows的使用打下基礎。
小學信息技術教案6
[課時]:1節(jié)課
[教學內容]:電腦的組成;軟硬件的區(qū)別;初識輸入與輸出設備的概念
[教學目標]:
1、通過教學,使學生認識計算機是由計算機硬件和軟件組成,知道計算機各個部分的名稱及主要用途,能夠區(qū)別簡單的輸入設備和輸出設備
2、通過情境創(chuàng)設的教學方法讓學生接觸圖片以及實物,真正認識計算機硬件,消除學生對計算機的神秘感
3、消除對計算機的陌生感、距離感;產生認識計算機、學習計算機的興趣
[教學重點]:計算機的組成以及主要設備的作用
[教學難點]:軟件和硬件的概念
[教學準備]:教學課件、多媒體網絡教室、遠志多媒體教室廣播軟件
[教學過程]:
一、導入
師:計算機是20世紀人類最偉大的發(fā)明之一,通過上一節(jié)課的學習,我們也知道了目前,計算機已被廣泛的應用于社會的各個領域,成為人類的得力助手。你家里有計算機嗎?你知道它是由哪些部分組成的嗎?通過今天的學習,大家就能解決這個問題了。
二、計算機的組成
師:同學們,你們喜歡計算機嗎?家里有計算機嗎?會使用計算機嗎?
生回答
師:那么有誰能告訴老師,你們認為計算機是由哪些部分組成的?
生回答(學生的回答應該會集中在硬件上)
師:大家都談了自己的想法,那么是不是像大家所說的,計算機由這些部分組成呢?請大家看看書本第16頁。
生閱讀課文,教師下臺巡視看書情況。
師:誰來告訴老師,書上說計算機是由什么組成的?
生回答:硬件家族和軟件家族
師:那什么叫做硬件?什么又叫軟件呢?
生回答
師:所以大家在說計算機組成時,提到的.顯示器、主機、鍵盤、鼠標等等是硬件還是軟件?生思考回答
師:因此,按照大家回答的這些內容,組成的計算機,還是無法使用的,因為它少了一個很重要的部分就是軟件。硬件好比一個人的身體,軟件好比人的知識和思想,只有身體沒有思想的人,只能是植物人,就只能躺在床上,什么事也做不了。
三、計算機的各個硬件設備
1、主機
請學生閱讀課本第17—18頁,介紹主機、CPU、硬件的內容,閱讀完成后回答以下問題:什么是電腦硬件的核心部分?
中央處理器的英文縮寫是什么?
硬盤有什么用途?
老師拆開機箱,展示相關的硬件,并通過教室廣播軟件展示相關圖片,讓學生在感觀上對硬件有更深層次的認識。并詳細說明每種硬件的用途:
2、顯示器、鍵盤、鼠標
請學生閱讀課本第18—19頁中介紹顯示器、鍵盤、鼠標的內容
閱讀完成后回答以下問題:
鼠標是由哪兩鍵組成的?
顯示器、鍵盤、鼠標中哪些是輸入設備、哪些是輸出設備?
師:在這里,提到了輸入、輸出設備的概念,那什么是輸入設備、什么是輸出設備,現在我們變來了解一下。
輸入設備是指把數據送入計算機的設備。
輸出設備是指把經過計算機處理的數據,以人們能夠識別的形式輸出的設備。
3、音箱、打印機
簡單介紹音箱、打印機的用途,并用音箱播放一段音樂,請學生欣賞;另外,讓學生觀看打印機打印出來的圖片。
四、練習
1、請學生完成課本第21頁的練習。
2、提問:練習中的音箱和掃描儀,它們分別屬于輸入設備還是輸出設備?
[板書設計]:
計算機
軟件:看不見,摸不著的部件
輸入設備:把數據送入計算機的設備。
輸入設備:把經過計算機處理的數據,以人們能夠識別的形式輸出的設備。
教學反思:
小學信息技術教案7
一、說教材
1、教材分析
《我的小魚兒》選自湖北省教育科學研究所編寫的《綜合實踐活動?小學信息技術》四年級上冊第二單元“小小魚兒水中游”第二次活動的內容。學生在第一單元已經熟悉了“畫圖"軟件的界面,并會使用直線工具、橢圓工具、矩形工具等繪制簡單的生活標識,本節(jié)教材里的曲線工具、顏色填充工具、文字工具,既是對前一單元所學習的畫圖工具的補充和進一步的深化,又是為了能讓學生創(chuàng)作出更加美觀的、更有特色的個人作品而設的。
2、教學目標
認知目標:要求學生利用曲線工具、顏色填充工具、文字工具,設計一幅色彩豐富、形象生動的魚兒的圖畫。
能力目標:通過學生交流、師生交流、人機交流、學生活動等形式,培養(yǎng)學生自主探究、協作學習的意識和研究探索的能力。
情感目標:讓魚兒從紙上“游"上電腦屏幕,感受信息技術的魅力,從制作過程中培養(yǎng)學生的主動探究精神與審美意識,培養(yǎng)學生熱愛大自然的情感。
3、說教學重難點
教學重點:利用曲線工具、顏色填充工具、文字工具設計一幅小魚兒圖案作品
教學難點:曲線工具的使用
二、教法
對于新的學習內容,關鍵在于激發(fā)學生的'學習興趣,使學生對學習對象產生親近感,在教學過程中就可以起到事半功倍的效果。這節(jié)課主要采取“情境導入法、任務驅動法、協作學習法、賞識教育法”等多種教學方法,力求課堂教學在生動有趣、愉悅的氣氛中展開。
三、學法
《基礎教育課程改革綱要》強調學生要通過實踐,增強探究和創(chuàng)新意識,學習科學研究的方法,發(fā)展綜合運用知識的能力。因此這節(jié)課我大膽嘗試把大部分時間留給學生去操作,去實踐。在學習過程中所遇到的問題以自主探索,小組協作等方式為主,力求調動學生的學習積極性和自主學習能力……變被動接受為主動獲取,使學生在實踐中學習,實踐中發(fā)現,實踐中創(chuàng)造。
四、教學過程
(一)情境導入,激發(fā)興趣
首先課件展示美麗的海景圖畫和繪畫作品,讓學生在欣賞的同時,感受畫圖軟件的樂趣和魅力,并培養(yǎng)學生熱愛大自然的情感。在欣賞、贊嘆之余,順勢提出:“水底世界”可真漂亮啊!尤其是熱帶魚的優(yōu)美的線條和豐富多彩的顏色更讓人著迷,你想讓你的小魚兒也從紙上“游”上電腦屏幕嗎?興趣是的老師,如果學生對學習內容產生強烈的興趣,就可以使學生主動地進入探求知識的氛圍中。
(二)引導新知,掌握方法
(1)教學曲線工具的使用方法
上節(jié)課我們通過對魚缸里的魚的觀察并繪畫,已經知道畫小魚兒需要很多線條流暢的曲線。在畫圖軟件中曲線工具在哪兒呢?學生自己嘗試找到曲線工具的位置,對于有困難的同學,我提示:當鼠標指向工具圖標的時候,會有對應的文字提示。然后講解曲線工具的使用方法并演示。
(畫線段)選擇曲線工具,移動光標至畫布中曲線起點處,按下鼠標左鍵不放,拖動鼠標至曲線終點處;松開鼠標左鍵,畫面上出現一條線段;
(拖彎)移動光標至線條要彎曲的部分,按下鼠標左鍵,沿著要彎曲的方向拖動鼠標,并觀察畫布上線條彎曲的情況。當對彎曲程度滿意時,松開鼠標左鍵,線條上便出現一個彎兒。
(定型)在原地再單擊一下鼠標左鍵,一個彎的曲線就畫好了。
讓學生自己嘗試畫曲線,我巡視輔導。學生練習畫曲線的時候,我發(fā)現有幾個同學用曲線工具畫出了三種不同的曲線效果。對于他們的發(fā)現我及時進行肯定和鼓勵。然后在小組中交流不同曲線的繪制方法和技巧。有了老師的鼓勵,他們非常自豪,也樂于幫助其他的同學,而其他同學也非常想知道那么漂亮的線條是怎么用曲線工具繪制出來的。所以課堂氣氛非常熱烈。
小學信息技術教案8
一、教材分析
本課是在第10課的基礎上,進一步學習另一種選擇結構——嵌套選擇結構程序的編寫,這種選擇結構可以對更加復雜的情況進行判斷;另外介紹碰撞傳感器的安裝與使用。
二、教學目標
1、知識性和技能目標
了解碰撞傳感器的`使用方法與工作原理,理解嵌套選擇結構程序的含義。
2、過程和方法目標
(1)學會在機器人上安裝和使用碰撞傳感器;
(2)學會在編寫程序時應用嵌套選擇結構;
。3)能應用碰撞傳感器解決日常生活中的問題。
3、情感性目標
讓學生在練習中體驗愉快、成功、競爭、和諧的心情,培養(yǎng)學生團結互助、協同合作、勇往直前的優(yōu)良品質,提高學生相互交流的能力,
三、教學重、難點
1、教學重點
。1)碰撞傳感器的安裝與使用;
(2)編寫含有嵌套選擇結構程序。
2、教學重點
(1)編寫有嵌套選擇結構程序;
。2)如何在日常生活中應用碰撞傳感器。
四、教學準備
與碰撞傳感器有關的視頻。
五、教學過程
1、設置情境、導入新課。
屏幕展示游樂園里的碰碰車碰撞情境,以及機器人碰撞后轉行走等有關視頻。
教師:為什么它們碰撞后會自動改變方向呢?今天,我們就來學習這個原理。
2、分析、安裝碰撞傳感器原理。
教師演示受到碰撞后會轉向行走的機器人,并簡單闡述一下碰撞傳感器工作原理,使用注意事項。
教師演示如何安裝碰撞傳感器。
學生分組安裝,教師指導幫助。
教師再次闡述安裝方法、檢測程序。
3、學生練習碰撞行走。
思考:看書P74流程圖,思考機器人受到碰撞后怎么辦?
學生分析,交流匯報。
教師根據學生匯報方法進行設置,完成后演示機器人碰撞行走(如果不行,試著讓學生想想原因及解決辦法。)。
教師演示正確的設置方法,并根據學生匯報情況進行更正,說明原因。
學生分組合作,教師指導幫助。(提醒學生安裝的接口號)
小組表演,大家點評。
4、強化練習、鞏固知識。
請同學們完成書中“試一試”練習內容。
5、總結評價。
教師引導學生對本課知識進行小結,并結合自己的學習收獲,回答教材中的“評一評”內容。
小學信息技術教案9
[課時]:1節(jié)課
[教學內容]:表格內容和標題、表格線的添加;列寬的調整;行、列的插入
[教學目標]:1、學會制作生活中簡單的通訊錄
2、通過學習,能制作生活中的表格,達到學以致用的目的;培養(yǎng)同學探究性學習、合作性學習、自主性學習的方法;
3、通過本課的學習,激發(fā)同學動手操作的興趣和培養(yǎng)同學合作交流,相互協助的意識;增強同學成績感。
[教學重、難點]: 學會創(chuàng)立簡單的通訊錄
[教學準備]:電子課件、多媒體電腦室、遠志廣播教學系統(tǒng)
[教學過程]:
一、導入
師:(出示通訊錄小冊子)同學們,大家看看這是什么?對了,這是學校為了方便老師們相互聯系而制作的通訊錄,我們要查某位老師的電話號碼很快就能查到。今天,我們就來學習怎么制作一張通訊錄。等大家學會了,就可以制作一張幾個好朋友之間的通訊錄,這樣,以后不論大家分開多遠,都可以互相找到對方。
二、新授:制作簡單通訊錄
活動一:
1、根據課本第15頁操作步驟,完成表格插入,表格內容和標題的添加。
2、添加的內容為課本第14頁圖1中的表格的內容。
同學看書自學、教師巡視,并鼓勵同學們之間互相協助,完成任務。
老師講解巡視過程中,發(fā)現的較多的錯誤。
請同學對比自身做的通訊錄和圖1有什么區(qū)別。復習上節(jié)課中“根據內容調整表格”的處置方法。引出本節(jié)課介紹的拖運調整列寬的`方法。由同學看書自學。
師:看來大家都完成的不錯,可是現在老師有一個疑問,希望大家協助我解答。問題是這樣:看完大家設計的通訊錄,我覺得通訊的方式還不夠多,我想在這個通訊錄里再加入E-mail這一項。請同學們看看書,找出兩種方法,同桌之間可以互相討論一下。
同學看書,討論。請各別同學匯報結論。
師:真不錯,說明大家都認真看了書,并且可以運用書中的知識。現在就請大家動動試試。
活動二:
1、用添加表格線的方法,在表格中“姓名”這一列右邊添加一列“性別”列
2、用添加列的方法,在“地址”這一列左側添加“E-mail”列
3、把這兩個新增列的內容補充完整。
三、練習
制作一張好友通訊錄。自身設計通訊錄中的項目。
[板書設計]:
調整表格的方法:
1、“表格”菜單→自動調整→根據內容調整表格
2、表格屬性→行、列寬度的設置
3、拖動表格線
添加列的方法:
1、添加表格線
2、“表格”菜單→插入→列(在右側/在左側)
小學信息技術教案10
小學信息技術教育是現代教育的重要組成部分。在這個信息時代,信息技術已經成為人們生活和工作的必需品。因此,小學信息技術教育也越來越重要。本文將介紹一份實用的小學信息技術教案,以幫助教師更好地開展信息技術教育。
一、教學目標
1、了解計算機的基本組成和工作原理。
2、掌握計算機的基本操作技能,包括開機、關機、登錄、退出等。
3、了解常用的辦公軟件,如Word、Excel等,并能熟練使用。
4、了解互聯網的基本知識,包括瀏覽器、搜索引擎等。
5、了解網絡安全知識,包括密碼保護、防病毒等。
二、教學內容
1、計算機基礎知識
介紹計算機的基本組成和工作原理,包括硬件和軟件。
2、計算機操作技能
介紹計算機的基本操作技能,包括開機、關機、登錄、退出等。
3、辦公軟件應用
介紹常用的辦公軟件,如Word、Excel等,并進行實際操作。
4、互聯網基礎知識
介紹互聯網的'基本知識,包括瀏覽器、搜索引擎等。
5、網絡安全知識
介紹網絡安全知識,包括密碼保護、防病毒等。
三、教學方法
1、講授法
通過講解理論知識,讓學生了解計算機的基本原理和操作技能。
2、實踐法
通過實際操作,讓學生掌握計算機的基本操作技能和辦公軟件的使用方法。
3、互動法
通過互動交流,讓學生在教師的引導下,自主探索和學習。
四、教學評價
1、考試評價
通過考試的形式,檢測學生對計算機基礎知識和操作技能的掌握程度。
2、作業(yè)評價
通過作業(yè)的形式,檢測學生對辦公軟件的應用能力。
3、實際操作評價
通過實際操作的形式,檢測學生對計算機的實際操作技能。
五、教學資源
1、計算機
2、辦公軟件
3、互聯網
4、教學課件
5、教學視頻
六、教學總結
小學信息技術教育是現代教育的重要組成部分。教師應該根據學生的實際情況,靈活運用不同的教學方法,讓學生在愉悅的氛圍中學習。同時,教師也應該不斷更新自己的知識和技能,以提高教學質量。
小學信息技術教案11
現代教育技術不斷發(fā)展,信息技術得到越來越廣泛的重視,并運用到教育教學各個領域。在小學數學日常教學中,教師應當遵循學生的認知規(guī)律,找準時機,采取多媒體技術,融合信息技術,進行教學輔助,更好地激發(fā)學生的學習興趣,提高學生的學習主動性和積極性,提升教學成效,達成教學目標。在日常教學過程中,教師加強信息技術的應用,可以較為容易、直觀地給學生進行展示講解,使復雜的問題變得簡單明了,從而活躍沉悶的課堂氛圍,使課堂更加有趣詼諧,激發(fā)學生的學習主動性。
1.信息技術運用于小學數學教學的重要性
現代科技迅猛發(fā)展,教育信息技術隨之不斷提升,更多的教學領域開始采用信息技術。信息技術應用于數學課堂中,很好地綜合了圖文以及視頻、音頻,達到教學資源的充分利用[1]。這種教學措施大大改變了老舊的教學形式,極大彌補了教師講課的不足,提高學生的思維能力。因此,在小學階段,將信息技術恰當地應用于數學教學,可以激發(fā)學生主動探索,提高學生的自我學習能力,改善學生的思維方式,培養(yǎng)良好的基本素養(yǎng)。
2.信息技術運用于小學數學教學探究
培養(yǎng)學生主動探索的精神過去依靠單純的模仿和記憶絕不是有效的數學學習方法。只有合作學習、自我探索、主動探究,才是最佳的學習方式。信息技術良好地應用于教學,方便設立教學情境,增加學生的參與程度,有效改善教學環(huán)境,增強教育教學樂趣,變難為易,變復雜為簡單,發(fā)揮學生自身的能動性,積極探索學習。
如學習圓這部分時,讓學生自我探索圓各元素之間的奧秘,給他們一個做數學實驗的機會。首先,在畫板上隨意畫出一個圓,讓學生充分利用幾何畫板進行測量、計算,測量出相關數據,計算出對應比值,可以很容易計算出一個π的近似值。進一步驗證π是否為一個固定值,再隨意畫出多個隨機圓,再次進行測量、計算。在此同時,教師應當引導學生注意相關知識點學習,或者技巧性能力的學習。比如在幾何畫板中畫圓時,拖動圓上任意一點即可改變圓的大小形狀。在進行操作的過程中,學生可以清晰看出圓周長同直徑的關系。通過這樣的數學實驗,學生自主探索、發(fā)現,學生之間合作交流,可以激發(fā)興趣,提高參與,發(fā)揮技術優(yōu)勢,簡化教學過程,激發(fā)探索熱情和精神。
降低教學難度,發(fā)展學生思維能力處于小學階段的學生,他們的思維仍處在形象化到抽象化的轉變中,因此,降低數學教學難度成為當下小學數學教學的發(fā)展趨勢。教師的引導作用變得越來越重要,引導學生自主探究數學知識,切身體會數學知識的`演變,更好地理解數學思維習慣,從而提高學生的思維能力[2]。
信息技術的應用和融合,更好地為講解數學中較為抽象的知識提供了方便,比如平移、疊加、漸變等都已可以用多媒體技術來動態(tài)、清晰地展現。將圖文進行動態(tài)化轉變,將抽象概念經形象化演示,學生可以直觀感受,進而開發(fā)思維能力。如幾何畫板極具動態(tài)功能,可以很容易將圓平均非為很多份,還可以將這些若干份的圖形再次組合,拼接成類似長方形的形狀。通過一系列操作,學生可以直觀地觀察到,切分的份數越多,扇形的圓弧就越來越直,扇形的形狀也就越來越接近三角形的形狀。而這些取得圖像拼接起來的圖形,就越接近長方形。學生通過自己動手,進行一系列的分、拼,深刻地了解這一知識產生、發(fā)展的過程,也就很容易得出并且深刻理解面積公式。更重要的是,通過這一過程,對此中涉及的轉化、極限等數學思想,學生得以充分體驗。
營造新型課堂環(huán)境,改變學生的學習方式數學教學與信息技術的有效結合,可以營造良好的教學環(huán)境和學習氛圍,實現教師與學生、學生與學生網絡狀態(tài)下的對話及交流。不僅教師的教育主導地位得到體現,也能突顯學生的主體地位,進而改變不良學習習慣和方式,促進學生自主探索、合作互動,推動發(fā)展學生的評價能力[3]。
如在學習年、月、日的過程中,教師可以充分運用信息技術,創(chuàng)設一定的學習環(huán)境,讓學生更好地自主探索以及合作交流。在課程開始之前,教師選擇好相關專題網站,網站內容可以涉及實踐、互動交流、論壇等。比如設置萬年歷表格的時候,學生可以自己決定,隨意選取年份來進行觀察,然后將自己觀察到的數據進行電腦輸入,并發(fā)布自己的觀察數據。以此,所有學生都可以參與到課堂中,一起進行學習研究。不同學生的選擇不一樣,觀察到的數據也是不一樣的,得到的數據還具有多樣性及可靠性。經過對觀察結果的分析、比較,可以輕松發(fā)現,一年有12個月,而且這12個月中天數31和30的月份是固定的;然而二月份的天數是不固定的,有時候是28天,有時是29天。通過對相關信息的收集、分析、整理,學生自主探究、通力合作、協作交流,從而樂于學習。
為學生提供豐富的學習資源,滲透數學文化,培養(yǎng)學生良好的信息素養(yǎng)數學的方法、精神、內容既是人類文明的積淀,又推動人類文明的發(fā)展。從事數學教育不僅是在進行科學知識的普及,更是在進行文化素養(yǎng)的培養(yǎng)。在數學教學進程中,不僅進行數學知識傳輸,更要注重數學文化氛圍的營造,提升課堂的文化品質,有利于學生文化精神的體會,注重其他文化的滲透,形成多元文化互動和諧的關系。在數學教學中,對于數學發(fā)展、數學精神、數學美學等相關內容,教師應做出適當滲透,以達到影響、引導學生人生觀、價值觀的目的。運用信息技術,學生可以更加方便地獲得數學相關資源,便于學生自主學習。
教師可以通過專題網站的形式開展教學。如:“數的認識”,可以進行甲骨文、象形文字等古文字資料的收集;“圓的認識”,網站鏈接內容可以講解《墨經》《周髀算經》等我國古代數學典籍;在教學圓周率時,不僅可以講解世界對圓周率的研究歷史,還可以介紹我國南北朝時期已經出現的圓周率。除了介紹數學文化,還可以引導學生熟練利于網絡檢索,方便自主學習,信息收集、分析。
3.結束語
通過以上討論可知,信息技術助推小學數學教學不斷進行改變和完善,越來越影響學生的學習方式,對終身學習習慣的形成和自身素質的提高意義重大。數學教學信息技術的發(fā)展大大提高了學生掌握基礎知識和動手實踐的能力,進一步促進全方位落實各項教育改革措施。在教育信息化推動下的數學教學,必將積極促進學生數學學習素養(yǎng)的提高,優(yōu)化學生學習自主性的發(fā)揮和數學課堂教學。
參考文獻
[1]韓偉.對現代信息技術與小學數學教學整合的思考[J].學周刊,20xx(6):37.
[2]馬俊華.信息技術與小學數學教學整合的思考[J].學周刊,20xx(4):102-103.
[3]齊學兵.信息技術與小學數學教學整合的探究[J].教育實踐與研究,20xx(3):71-73.
小學信息技術教案12
教學目標與要求
本單元的教學目的是讓學生掌握幻燈片切換的設置方法以及自定義動畫的應用。
具體目標如下:
了解幻燈片切換方式的各種不同動態(tài)顯示效果,通過比較確定合適的動畫效果。啟發(fā)學生的好奇心,設計自主或合作學習環(huán)節(jié),培養(yǎng)學生的動手能力和發(fā)散思維技能。通過設定不同的切換方式和自定義動畫效果,使學生充分體驗到適當的動態(tài)展示效果對突出演示文稿主題的特殊作用。培養(yǎng)學生的學習興趣,增強學生應對學習挑戰(zhàn)的自信心。能夠根據演示文稿的主題要求,實現內容的動態(tài)顯示。
教學安排
本單元的教學時間建議為1個課時。
教學重難點
重點:幻燈片的切換及自定義動畫的應用。
難點:如何合理地設置自定義動畫效果。
教材分析與教學方法
教材在本單元教學中發(fā)揮了關鍵作用,因為學生可以通過風格各異的動畫效果來使演示文稿更加生動有趣。 通過學習本單元,學生的計算機技能可以得到進一步提高,也可以激發(fā)他們的自主探究興趣。
下面是一些教學方法的具體細節(jié):
在課前通過談話、演示范例作品來導入新的學習內容,以便為學生創(chuàng)造積極的學習氛圍,更好地激勵學生進一步學習PowerPoint的興趣。為了講解自定義動畫的應用,可以先播放設置好自定義動畫的幻燈片,讓學生感受一下自定義動畫的神奇魅力。然后通過講解自定義動畫的設置方法來加深學生的理解,其中,重點講解"重新排序"的方法。對于幻燈片的切換窗格操作難度不大,學生可以自己嘗試一下"應用于所有幻燈片"的效果,并得出結論;脽羝袚Q窗格中的"換片方式"讓學生自主嘗試,然后通過師生討論共同得出結論。
相關資料
下面提供一些設置幻燈片切換效果的資料,以供參考:
幻燈片播放時,每個幻燈片的`展示時間影響著整個演示的流暢度和效果。為此,可以通過排練計時的功能來確定每個幻燈片的展示時長。
點擊“幻燈片放映”工具欄中的“排練計時”按鈕進入排練計時模式。在該模式下,每個幻燈片的展示時間和總演示時間都會顯示在屏幕上。手動點擊鼠標或按鍵盤上的空格鍵,幻燈片會自動切換到下一個,同時記錄下展示時間。如果需要更改展示時間,可在幻燈片播放時點擊計時器旁邊的“設定展示時間”按鈕或直接使用鍵盤快捷鍵Ctrl+T。
通過排練計時,不僅可以確定每個幻燈片的展示時長,還有助于掌握演示節(jié)奏和調整整個演示的時間長度。
更改幻燈片切換效果
為了使演示更生動有趣,幻燈片切換效果也很重要。除了在幻燈片瀏覽視圖中設定切換效果外,在“幻燈片放映”模式中也可以更改切換效果。
在演示文稿放映時,點擊鼠標右鍵進入幻燈片切換效果選項,可選擇新的切換效果。同時,還可以通過點擊“幻燈片放映”工具欄中的“幻燈片切換”按鈕來打開“幻燈片切換”對話框,在其中選擇切換方式、速度、停留時間以及音效。
通過更改幻燈片切換效果,不僅能夠提升演示的視覺效果,還有利于吸引觀眾的視線和保持演示的生動有趣。
若希望在幻燈片放映時能同時進行講解,人工設定的時間是不準確的,因此采用排練功能可以解決這一問題。通過排練放映自動記錄時間,從而可以精確地設定放映時間。設定完成后,就可以直接進入幻燈片放映狀態(tài),無論之前處于何種狀態(tài),都會從第一張幻燈片開始,并將整個幻燈片放映一遍。
要執(zhí)行這一功能,打開要設置放映時間的演示文稿,在“幻燈片放映”菜單中點擊“排練計時”命令,開始排練放映幻燈片并計時。在屏幕上,會顯示一個“排練”對話框,其中有時鐘記錄當前放映時間。當幻燈片放映時間到達時,單擊帶箭頭的換頁按鈕即可記錄下一張幻燈片的放映時間。如果覺得記錄的時間不合適,可以單擊“重復”按鈕,重新計時。當放映到最后一張幻燈片時,會出現一個確認消息框,詢問是否接受已確定的排練時間。
設定好幻燈片放映時間后,就可以按設定的時間自動放映了。
小學信息技術教案13
【教材簡析】
密鋪,也稱鑲嵌,是生活中非常普遍的現象,它給我們帶來了豐富的變化和美的享受。本節(jié)課是一節(jié)根據平面圖形特點進行觀察、操作、思考和簡單設計的實踐活動,集數學教育與美育為一體,對學生多種數學能力的發(fā)展十分有利。教材分三部分編排:第一部分,通過觀察生活中常見用磚鋪成的地面或墻面,初步感知、理解什么是圖形的密鋪。第二部分通過動手操作和思考,探索能夠進行密鋪的平面圖形的特點,知道有些平面圖形可以密鋪,而有些則不能;有的還可以利用兩種平面圖形密鋪。第三部分,通過欣賞和設計簡單的密鋪圖案,進一步感受圖形密鋪的奇妙,獲得美的體驗。這樣編排的意圖主要是引導學生在已有知識的基礎上深入理解密鋪的含義,探究常見的平面圖形密鋪的特點,在思索和創(chuàng)作活動中進一步感受、體驗幾何構圖的美及數學知識在生活中的應用價值,培養(yǎng)學生的觀察發(fā)現、合作交流、動手操作能力和創(chuàng)新意識。
【學情分析】
在前邊的“生活中的數學—密鋪”這一內容,提供了長方形、正方形、三角形的密鋪圖案,讓學生初步感知什么是密鋪,了解圖形密鋪在生活中的廣泛應用、體驗密鋪創(chuàng)造的美。經過前面的學習,五年級學生已經較好掌握了常見平面圖形的特征,初步了解了什么是密鋪,知道長方形、正方形、三角形可以密鋪,并感受了其在生活中的應用價值,具備一定的收集、觀察、分析總結能力。
【設計思路】
教育要跟上時代的步伐,就必須加強信息技術與學科整合,實踐證明,信息技術與學科課程整合是現代教學發(fā)展的必然趨勢。本節(jié)課我設計了以“美”為核心的三個層次的數學活動:第一個層次是讓學生在充分的觀察、分析中感受到密鋪在生活中的美和廣泛應用,理解密鋪的含義;第二個層次是讓學生通過猜想、推理、實驗、交流、驗證等活動探索密鋪的特點,構建密鋪相關的知識經驗;第三個層次是通過創(chuàng)造設計簡單密鋪圖形,經歷欣賞數學美、創(chuàng)造數學美的過程,激發(fā)學生學習數學的興趣,體驗密鋪知識的應用價值。本節(jié)課采用網絡環(huán)境下的自主探究式學習方法,借助電子教室及軟件進行輔助教學,能獲得較好的效果。
【教學目標】
1.通過觀察生活中常見的密鋪現象,初步理解密鋪的含義,知道什么是平面圖形的密鋪;通過拼擺各種圖形,探索密鋪的特點,認識一些可以密鋪的平面圖形。
2.在探究多邊形密鋪條件的過程中提升學生觀察、猜測、驗證、推理和交流的能力,進一步發(fā)展學生的合情推理能力,能運用幾種圖形進行簡單的密鋪設計。
3.通過欣賞密鋪圖案和設計簡單的密鋪,經歷欣賞數學美、創(chuàng)造數學美的過程,從而激發(fā)學生學習數學的興趣,享受由美帶來的愉悅。
【教學重點與難點】
教學重點:掌握密鋪的特點、知道哪些圖形可單獨進行密鋪。
教學難點:理解密鋪的特點,能進行簡單的密鋪設計。
【教學準備】
專題資源、課件
【教學過程】
一、欣賞美
1.觀察實物,抽象圖形,找準新知切入點
師:你們熟悉這些生活實物嗎?
師:能從這些生活實物中找到我們學過的平面圖形嗎?
師:生活中許多實物的建制都要用到平面圖形知識。此外,人們還常用平面圖形密鋪裝飾建筑、美化布匹、進行商標設計等等。下面我們一起來欣賞生活中的密鋪圖案,欣賞后說說你有什么感受?說說密鋪到底是怎么鋪的?
[教學反思:教學中采用現實的生活材料,不僅能夠使學生體會到所學內容與自己接觸到的問題息息相關,而且能夠大大調動學生學習數學的興趣,使學生認識到現實生活中隱藏著豐富的數學問題。開課出示學生熟悉的生活實物,以“看實物找圖形”的方式,勾起學生對相關知識的回顧,幫助學生架起數學與生活的橋梁,為學生用數學知識觀察、發(fā)現、分析、解決生活實際問題埋下良好伏筆,同時體現了數學的生活性。]
2.欣賞從古至今的密鋪,加深理解密鋪含義,深入感受其廣泛應用
師:誰愿意交流一下你的欣賞?
生:密鋪的用處真多。
生:我們的生活離不開密鋪。
生:生活中的密鋪圖案很美。
……
師:是啊,密鋪給我們的`生活帶來無限美的享受。你能用自己的話說說怎樣鋪才叫密鋪嗎?
生1:平著,一塊接一塊的緊挨著鋪。
生2:中間不留空兒的平著鋪。
……
師:這些同學都說出了自己對密鋪的理解,你們也認為密鋪就是無空隙的平鋪嗎?[板書:無空隙 平鋪]
問:這樣叫密鋪嗎?[師用手比劃演示重疊]
生:不叫。
師:那我們還應該給密鋪再加一個什么條件?
生:不重疊。 [板書:不重疊]
師:對,象這樣無論什么形狀的圖形,如果既無空隙,又不重疊地鋪在平面上,這種鋪法在數學上就稱為“密鋪”。[板書課題:平面圖形的密鋪]現在我們一起邊說邊比劃什么叫做密鋪。[邊做邊說:無空隙、不重疊、平鋪]
[教學反思:課堂教學中,利用信息資源跨越時空界限的特點,改變傳統(tǒng)的學科教學內容,將信息技術融合到數學學科教學中來,充分利用各種信息資源,引入時代活水,豐富學習內容,使學習素材更具有時代氣息、更貼近生活和現代科技;同時拓展知識視野。學生帶著問題欣賞從古至今的密鋪實例這一環(huán)節(jié),不僅僅是讓學生欣賞密鋪的美、感受密鋪在生活中的廣泛應用、初步明確密鋪的含義,更是有意識引導學生學會用數學的眼光去發(fā)現、思考生活中的數學問題,培養(yǎng)學生認真觀察、勤于思考、善于概括、總結、交流表述的學習能力。學生在豐富素材呈現,真實情景體驗,貼切體態(tài)演示中,心理輕松,參與積極,課堂氛圍愉悅和諧。]
二、探索美
1.說一說、猜一猜:
師:美麗密鋪離不開數學的基本圖形,通過欣賞,你發(fā)現哪些圖形能夠單獨進行密鋪?
。ㄕn件出示基本的幾何圖形)
正方形、長方形、等邊三角形、等腰梯形、圓形、正五邊形、正六邊形
生1:正方形、長方形。
生2:三角形、梯形。
生3:六邊形。
師:有不同看法嗎?他們說的對不對呢?我們動手驗證一下就知道了。
2.操作、驗證:
要求:
。1)同桌為一組公用一臺電腦,利用專題網站的資源,將畫板中現成的平面圖形自由拖動、旋轉進行驗證。
。2)匯報交流:展示驗證結果。
。3)得出結論:
可以單獨密鋪:正方形、等邊三角形、長方形、等腰梯形、正六邊形
不能單獨密鋪:圓、正五邊形。
師:看來,實踐最有說服力!那是不是圓和正五邊形在密鋪中就沒用了呢?
3.兩種不同平面圖形的密鋪
師:請同學們再仔細觀察一下這些圖片,你又有什么新的發(fā)現嗎?
生交流:圓、正五邊形這些圖形單獨不能密鋪,但是與其他圖形合在一起可以密鋪。
師:是的,象這樣用兩種或兩種以上的圖形既無空隙,又不重疊地鋪在一起,也是一種密鋪。設計師們正是將數學與藝術緊密地結合起來,用密鋪的方法為我們設計了各種美麗的圖案。今天我們也可以用我們學到的密鋪知識進行美麗圖案的設計。
[教學反思:操作驗證是數學證明的常用方法,也是學生獲取知識最有效的途徑之一。在常規(guī)環(huán)境下進行操作驗證、創(chuàng)作展示有諸多不便:一是教學具的準備相當麻煩,不僅要準備若干個不同類型的平面圖形,還要準備粘膠和展示板;二是學生創(chuàng)作設計時畫、涂等做法比較費時,且不利于修改;三是常規(guī)環(huán)境下的展示可能局限展示的作品量。而利用網絡資源在電子教室上課就能較好解決這些問題。]
三、創(chuàng)造美
1.閱讀、欣賞
A.密鋪的歷史
B.蜂巢的秘密
C.埃舍爾的神奇世界
師:通過閱讀和欣賞,你又什么感受?想說些什么?
生1:這些圖案太美了。
生2:埃舍爾非常善于觀察和思考,很會創(chuàng)新!
生3:小蜜蜂也很了不起!
生4:數學很深奧也很神奇。
生5:生活離不開數學!
……
師:同學們說得真好,如果我們也像埃舍爾一樣勤于觀察、善于思考,我們也可以創(chuàng)作出更美,更偉大的作品!
2.開動腦筋,為教室窗簾、地板磚設計一組花樣
創(chuàng)作要求:
(1)以小組為單位,進入網站,選兩種或幾種圖形進行密鋪,在畫板中自己設計一組花樣設計。
。2)標注一組花樣占用的面積。
。3)時間限制:8分鐘。
2.展示評比,說說花樣的面積是多少?怎樣計算的?
[教學反思:學習的最終目的是學以致用,本節(jié)課在最后安排了設計密鋪作品。依據學生的認知特點,需要在積累大量素材的基礎上才能激發(fā)學生的創(chuàng)作靈感。因此我在設計密鋪圖形環(huán)節(jié)中我設計了欣賞和創(chuàng)作兩步。在這一環(huán)節(jié)中學生進入網站自由點擊,閱讀密鋪的歷史,了解蜂巢的秘密,欣賞傳統(tǒng)的漏窗藝術,進入埃舍爾的神奇世界,自主探究學習。豐富的網站資源,可以使學生對密鋪有比較全面的了解,充分感受數學知識與生活的密切聯系,激發(fā)學習數學的興趣并且積累創(chuàng)作的素材。學生進入網站,在畫板中自己設計,選兩種或幾種圖形進行密鋪。利用預先設計好的畫板程序,學生只要將畫板中現成的圖案進行自由拖動、擺放、拼接,運用電腦程序設計,不但可以節(jié)省時間,還可以提高設計的效率。在成果展示“比一比,誰的設計更美觀、更新穎”時再次利用電子教室軟件,在老師掌控下,教師與學生、學生與學生在網絡上交流互動、自主操作展示設計作品,取長補短,經歷欣賞數學美、創(chuàng)造數學美的過程,此環(huán)節(jié)是學科教學與信息技術整合的最佳體現。]
四、我的發(fā)現:
師:為了給同學們上好這節(jié)課,我也去尋找了生活中的密鋪,一天我把家里喂養(yǎng)的小烏龜的搬到屋外曬太陽,無意中也發(fā)現了一個最自然的密鋪現象。出示:
龜殼上有近似的三角形、梯形、四邊形,于是,我猜想人們之所以會用密鋪美化生活,可能源于自然密鋪現象的啟示,然后又進行思考創(chuàng)作,就有了像埃舍爾這樣的藝術家和偉大作品。在我們生活中密鋪還有著許多深奧的學問,比一比我們誰的眼睛最善于觀察,把你的發(fā)現記下來說給同學們聽!
[教學反思:用我真實的觀察與發(fā)現,為學生養(yǎng)成用數學眼光觀察生活、發(fā)現生活、分析生活、解決生活問題的意識和習慣作潛意識引導,使他們在“親其師,信其道”的影響下,提升數學意識,培養(yǎng)良好習慣。]
課后感想:
現代教育思想指導下的數學教學,應是以學生發(fā)展為本,以思維訓練為核心,以豐富的信息資源為基礎,以現代信息技術為支撐的生動活潑、新穎有趣、扎實有效的課堂,通過學生自主探究,合作研討,主動創(chuàng)新,獲得知識技能上的提高,獲得興趣、情感等方面的需要,提高數學素質和信息素養(yǎng)。本節(jié)課結合信息技術的特點,有效整合教學內容,較好發(fā)揮了信息技術的最佳優(yōu)勢:一是省去了繁瑣的教學具準備;二是節(jié)省了操作、驗證所需要的時間;三是提高了設計的效率;四是向全體學生及時反饋展示學生個體的學習成果。這些優(yōu)勢使得課堂教學直觀、生動、輕松、高效, 學生興趣盎然、參與積極;傳統(tǒng)教學方式的缺陷得到較好彌補,課堂教學效率極大提高!
實踐證明,信息技術與數學教學的有機結合,是數學教學改革中的一種新型教學手段,是時代發(fā)展的必然趨勢!本節(jié)課正因為有效整合了信息技術與學科教學內容,才使教學獲得了“事半功倍”的效果。我堅信,只要勤于思考、勤于實踐、勇于創(chuàng)新,明天的信息化數學教學一定會更加燦爛、更加輝煌!
小學信息技術教案14
[教學目的與要求]
1.掌握在幻燈片中插入剪貼畫、圖片文件、自選圖形的基本操作方法。
2.使學生進一步領會利用遷移規(guī)律學習新知識的方法,使學生領會將新舊知識進行對比的學習方法,提高學生的自學能力。
3.通過學習,提升學生的學習興趣,提高學生的審美能力,培養(yǎng)學生發(fā)現美、創(chuàng)造美的能力。
4.能制作圖文并茂的幻燈片。
[課時安排]
建議安排1課時。
[教學重點與難點]
1.重點:插入剪貼畫、圖片文件、自選圖形的基本操作方法。
2.難點:插入圖片文件。
[教材分析與教法建議]
1.教材的地位與作用
該項內容的學習是在學生已經初步學會插入新幻燈片及插入文本框、藝術字的基礎之上進行的,學生對于PowerPoint3已經有了進一步的了解,本節(jié)課在此基礎上力求使學生進一步學習如何插入剪貼畫、文件中的圖片、自選圖形的操作方法。
2.教學方法指導
(1)插入剪貼畫,操作步驟多而復雜,要注意帶領學生觀察“插入剪貼畫”對話框的中的內容,看清每一個選項卡的內容、作用,為后面的學習做一定的鋪墊,另外注意提高學生的畫面協調能力、提高學生的審美能力.由于學生的審美觀點有差異,教師不要做統(tǒng)一要求,特別注意不要把自己的審美觀念加于學生之上。
(2)插入圖片文件,操作方法同插入剪貼畫的方法相類似,可以讓學生在操作的基礎上進行交流、。對于圖片的調整部分的教學,注意要循序漸進,每進行一步操作都讓學生互相查看,互相糾正,在互相學習中完成任務,以利于提高教學效果。任務完成后,學生可以互相欣賞、互相,使學生有成就感。
(3)插入自選圖形的操作與Word中的操作相類似。布置任務,讓學生自主探究完成。
(4)插入剪貼畫、文件中的圖片和自選圖形,是幻燈片的美化工作,也是直觀反映主題的一種手段。由于在Word中已學習過操作方法,因此本課教材中沒有作具體操作的講解。教學時可讓學生根據自己的愛好,或者提出要求,讓學生注意圖片要與主題相符,然后讓學生自己操作。
(5)建議教師在服務器上建一個圖片共享文件夾,其中包括一些常用圖片和一些具有學;顒觽性的圖片,供學生選擇。例如運動會上班級運動員比賽時的照片,這樣學生在做“我們的運動會”演示文稿時,就會得心應手,培養(yǎng)學生的集體榮譽感。
(6)關于“實踐園”,每一個知識點之后都有一個插入圖片的實踐園,沒有具體要求在哪張幻燈片上插入剪貼畫、圖片文件還是自選圖形,給學生自主學習的空間,教師要引導學生根據版面做出相應的選擇。
[資料]
圖片格式設置的'一些技巧
1.通過“設置圖片格式”對話框進行設置。
該對話框可以通過右擊圖片,執(zhí)行快捷菜單中的命令彈出;也可以通過雙擊要設置的圖片彈出;還可以從“圖片”工具欄中直接調出。
2.通過“圖片”工具欄進行設置。
該工具欄可以通過執(zhí)行“視圖→工具欄→圖片”命令彈出,也可以通過右擊圖片執(zhí)行快捷菜單中的命令調出。
對圖片格式進行設置,主要是為了使幻燈片畫面布局更加精美,更加吸引人,因此要對圖片進行設置。在PowerPoint中能對圖片進行簡單的設置,首先必須知道有哪些設置,每一種設置起到什么作用,然后要不斷的進行試驗,要巧用“撤消、恢復”命令按鈕,進行效果對比,從中選擇合適的效果,在這個過程中注意積累經驗。
減小PowerPoint演示文稿體積的方法:
盡量不要用bmp格式的圖片,應該選用jpg、gif格式的文件,或者用wmf格式的文件,如果是bmp格式的圖片,應該轉換以后再使用,一些常用的工具如Photoshop、ACDSee、畫筆等都可以完成轉換工作。
[教案]
。壅n題]第23課在幻燈片中插入圖片
[教學目的與要求]
1.知識與技能
掌握在幻燈片中插入剪貼畫、圖片文件、自選圖形的基本操作方法。
2.過程與方法
使學生進一步領會利用遷移規(guī)律學習新知識的方法,使學生領會將新舊知識進行對比的學習方法,提高學生的自學能力。
3.情感態(tài)度與價值觀
通過學習,提升學生的學習興趣,提高學生的審美能力,培養(yǎng)學生發(fā)現美、創(chuàng)造美的能力。
4.創(chuàng)新與行為
能制作圖文并茂的幻燈片。
[課時安排]
1課時。
[教學重點與難點]
1.重點:插入剪貼畫、圖片文件、自選圖形的基本操作方法。
2.難點:插入圖片文件。
[教學方法與手段]
任務驅動教學法,激發(fā)學生的興趣,以任務
為主線,在教學中注意對比,教師引導與學生自學、互助相結合。
[教學準備]
1.制作好本課效果的幻燈片文件。
2.將學生要用到的圖片復制到服務器中并設置共享。
[教學過程]
1.創(chuàng)設情境引入任務
師:同學們,老師帶來了兩個演示文稿,請你們來做個裁判,評一評,哪個演示文稿更漂亮,為什么?
(1)課件演示。
(2)觀察討論。
(3)教師歸納。
師:一個演示文稿只有文字,另一個演示文稿既有文字,又有圖片,這使得演示文稿圖文并茂、賞心悅目。這就是今天這節(jié)課我們要學習的內容。
。4)板書:第23課在幻燈片中插入圖片。
2.任務驅動自主探究
任務一:插入剪貼畫
。1)打開“我的愛好”演示稿。
。2)插入一張“標題和文本”的幻燈片,插入文本。
(3)出示任務:小問號在這張幻燈片上插入了一張與主題相符的圖片,你知道他是怎么操作的嗎?
。4)小組合作。
、倏磿詫W。
、趪L試操作。
③反饋質疑。
(5)匯報交流。
(6)鞏固深化。
在“我們的運動會”演示文稿中插入剪貼畫圖片。
任務二:插入圖片文件
師:同學們剛才在插入剪貼畫的時候,有沒有發(fā)現這張圖片?
。1)出示任務:插入一張新幻燈片輸入古詩“西湖”,并配圖片文件“Waterlilies”配合。
。2)嘗試操作。
。3)交流。
。4)鞏固深化。
在“我們的運動會”的演示文稿中添加圖片。
。5)欣賞。
任務三:插入自選圖形
師:有時還需要自選圖形的點綴,怎么插入呢?
。1)出示任務:在“我喜歡的一門課”中插入“太陽型”的自選圖形,并及調整到合適的大小。
。2)自主探究。
(3)嘗試操作。
。4)交流質疑。
。5)鞏固深化。
在“我們的運動會”的演示文稿中添加自選圖形。
3.自主練習、實踐內化
完成實踐園中的內容,并將其美化。
4.交流成果、任務
今天這節(jié)課我們學會了怎樣在幻燈片中插入剪貼畫、圖片文件和自選圖形,大家掌握得較好,在演示文稿中,用什么圖片,都要根據演示文稿的具體情況而定,要恰當、合適才是最好的。
小學信息技術教案15
本節(jié)課我將從教什么、怎樣教、為什么這樣教為深入從教學內容、教學對象、教學目標、教法和學法以及教學過程等六個方面進行說明。
一、教學內容及對象分析:
《認識計算機》是教材第4冊第二單元教學內容。本單元主要是介紹計算機硬件知識,主要包括計算機的發(fā)展,系統(tǒng)組成,計算機主機,存儲設備和輸入、輸出設備等內容。通過學習,教師讓學生了解和認識常見的計算機硬件設備,深入理解硬件與軟件之間的關系。本節(jié)課的主要內容是:介紹計算機發(fā)展史,計算機的分類,及計算機軟、硬件系統(tǒng)的組成。本節(jié)課授課對象是六年級學生,在這之前學生已經對計算機了有一定的了解,他們認識電腦鼠標、鍵盤等硬件設備,還掌握了常用的應用軟件操作。但孩子們對計算機的發(fā)展及計算機的系統(tǒng)組成認識不是很清晰。通過本節(jié)課學習孩子們將進一步了解計算機的歷史和發(fā)展趨勢以及認識計算機的系統(tǒng)組成。經過本課學習之后,對學生進一步了解計算機主機的外觀及內部組成,及了解存儲設備和輸入、輸出設備有很大幫助。這個年齡段的學生對電腦有著很強的好奇心,并且對學習電腦有很大的興趣。但是由于以往我們只注重軟件的應用,對計算機的系統(tǒng)組成卻不十分了解。因此,認識計算機的系統(tǒng)組成及如何區(qū)分系統(tǒng)軟件和應用軟件就成為了本節(jié)課的重、難點內容。為了突破本課的重難點,在教學過程中我尋求讓學生多觀察問題、發(fā)現問題,多與同學間進行合作交流,努力培養(yǎng)學生的探索精神,充分發(fā)揮他們的聰明才智。
二、教學目標:
本課學習材料貼近學生生活實際,操作性強,適合學生進行自主探索、自主發(fā)現式學習。根據教材特點與學生實際,我制訂以下三維學習目標:
1、了解計算機的歷史和發(fā)展趨勢。
2、認識計算機的系統(tǒng)組成。
3、激發(fā)學生學習計算機硬件知識的興趣。
4、提高學生學習、使用計算機的興趣和互相合作意識品質。
三、教學環(huán)境:
局域網環(huán)境本課需要教師通過傳奇或騰圖軟件進行演示操作,在進行評價時也需要展示學生作品,因此要求在局域網環(huán)境中進行教學。四、教法闡述依據考慮到學生年齡特點,設計本課時,在學生學習基礎知識,訓練運用技能的基礎上,著重考慮了興趣和能力的培養(yǎng)。具體表現為以下三方面。
1、情境設計
樂學、想學自己用電腦演示:由于小學生在機房的注意力難以長時間集中,多講無益,對于簡單只是干脆就不講,讓學生自己掌握,老師講給予適當點撥。教師將基本的操作規(guī)則告訴學生,就讓他們自己去做了,因此,最后在總結時,學生對于剛才自己的勞動一定很在意,無論是發(fā)言的同學,還是聽講的同學,都會十分認真,可以很好的達到學習的目的。
2、任務設計
使學生會學知識及技能的傳授應以完成典型"任務"為主。在這堂課中,每個小組每位學生都有自己的任務,學生通過對所擔的任務進行思考、分析、完成。在教師的演示操作過程中,也只是點到為止,給學生留下很大的操作空間。由學生被動聽,而變?yōu)橹鲃油瓿扇蝿盏倪^程。因為是主動的做,將枯燥的知識練習暗藏于生動有趣的任務之中,不但使學生情緒飽滿,而且將學到的知識用于實際操作中,有利于對新知識的理解、掌握和熟練運用。
五、學法指導本課教給學生的學法是“接受任務——思考討論——合作操練——總結鞏固”。建構主義學習理論強調以學生為中心,要求學生由知識的灌輸對象轉變?yōu)樾畔⒓庸さ闹黧w。故此本課教學過程中,巧妙設計,讓學生帶著一個個任務通過上網搜索、課堂討論、相互合作、實際操作等方式,自我探索,自主學習,使學生在完成任務的過程中不知不覺實現知識的傳遞、遷移和融合。
六、教學過程:根據本課教學內容以及信息技術課程學科特點,結合六年級學生的實際認知水平和生活情感,設計教學流程如下:
。ㄒ唬┤蝿镇寗,激趣導入
。ǘ┏醪絿L試,探究新知
。ㄈ┙處熞龑,鞏固新知
。ㄋ模⿵娀毩,形成技能
(五)課外實踐,拓展延伸具體闡述如下:
。ㄒ唬┘と
講授新知首先,教師開門見山直接問學生你喜歡電腦嗎?會用電腦干什么?同學們會這么多呀!現在我可要考考你們了:看,知道這是什么嗎?(課件出示埃尼阿克)根據學生回答,教師加以簡單的總結:它是世界上第一臺計算機,名為埃尼阿克,它于1946年生于美國,它的主要元件是電子管。此環(huán)節(jié)設計目的是創(chuàng)設美好的學習情境,調動學生的積極性,利用學生的愛心,樂于助人的精神有對美好事物的向往,激發(fā)學生的學習興趣,使學生在情景中主動、積極地接受任務,激發(fā)了學生學習興趣,為全課奠定輕松愉悅的學習氛圍。同時復習已經掌握的操作技巧,為后面的教學打下鋪墊。
。ǘ┙處熞龑В骄啃轮
同學們,隨著第一臺計算機的產生,計算機就得到了不斷的發(fā)展,你們能通過自己的能力找到答案嗎?
任務一:電腦發(fā)展史如:計算機發(fā)展經歷了幾個階段時期:組成器件時間第一代電子管計算機(1945年~1955年)第二代晶體管計算機(1955年~1965年)第三代集成電路計算機(1965年~1980年)第四代大規(guī)模集成電路(1980年~至今)這一環(huán)節(jié)我把學生分成4人1小組,分工協作1位組長,2位搜索資料(不僅僅只有網上收搜索),1位加工整理,1位負責匯報。這個環(huán)節(jié)我放手讓學生看教材、或上網找資料自己完成任務。孩子們都有很強探索欲和表現欲,教師正是抓住了孩子們這一心理特點,讓學生親自體驗,在探究中學習到蘊含在其中的技能。在這種情境中,就有可能使學生充分發(fā)揮潛能。可能有人會擔心這一環(huán)節(jié)放手讓學生去做,有的孩子完不成任務會挫傷他的積極性,我認為孩子都有很強的好勝心,這一環(huán)節(jié)他沒有完成任務反而會促使他帶著問題更好的學習。講解完后教師出示幾幅現代微型機的圖片。讓學生認一認,說一說,再出示任務二。
任務二:計算機的分類(看書、老師課件)計算機系統(tǒng)的組成:
任務三:想像未來的電腦會是什么樣的?當學生完成任務后教師讓學生想像未來的電腦會是什么樣的?你的未來電腦都有些什么?學生會說有鍵盤、鼠標等。這時教師引出計算機中能看的見得和摸得著的叫做硬件。如鼠標、鍵盤、顯示器等。教師舉例:音樂、畫圖我們能摸得著嗎?那么這些看不見摸不著的東西我們就把它叫做“軟件”。(板書)計算機中也是一樣的.,你能舉例說明嗎?(畫圖、Word、電子報刊等)同學們說得都很好,這些都是軟件。可是我有個問題了,我想聽音樂,可是連計算機都打不開了,我還能聽嗎?那么,這些能管理計算機的軟件就是系統(tǒng)軟件。因此,我們又將軟件分為:系統(tǒng)軟件和應用軟件。(板書)這一環(huán)節(jié),學生在教師的講解演示以生活中的事物為例子來說明計算機系統(tǒng)的組成,使學生很容易就區(qū)分出了系統(tǒng)軟件和應用軟件。很好的突破了本課的重難點。
。ㄈ⿵娀毩暎纬杉寄埽簻y試
測試1:繼續(xù)收集你們小組探究的問題。
測試2:你能想像出未來計算機會發(fā)展成什么樣嗎?能把它畫出來或描寫出來嗎?
測試3:小組間互相出題測試,看看誰的新知掌握的好。根據學生的年齡特征和心理特點,讓學生自己選擇喜愛的內容進行鞏固練習,使原來枯燥乏味的機械練習充滿了生機,學生在亢奮的思維狀態(tài)下進一步鞏固新知,也促使學生樂學、善學。因此,本課中我采用師評、生評、互評、自評等多元化的評價方法,如教師在學生作業(yè)中找出有特點作品,讓學生自己進行評價或讓同學對作品進行評價,這樣在評價的過程中學生也可以進一步鞏固所學內容。同時,也加強了小學生口頭表達的能力。
。ㄋ模┱n外實踐,拓展延伸:
讓學生把本節(jié)課收集到的內容回家后制作成電子報刊或小動畫,然后當小老師講解給自己的親人和朋友聽。給學生一個開放的思維空間,培養(yǎng)學生應用信息技術的實踐能力,激發(fā)學生課外收集信息、加工整理信息的欲望,同時也是一次很好的反饋機會?傮w思路:本節(jié)課的教學設計,力求體現新課程改革的理念,給學生自主探索的空間,為學生營造寬松和諧的氛圍,讓他們學得更主動、更輕松;力求在探索知識的過程中,培養(yǎng)學生的實踐能力、創(chuàng)造能力、合作精神,鼓勵學生大膽發(fā)表自己的意見,最大限度地調動學生學習信息技術的積極性、主動性和創(chuàng)造性,達成教學目標。
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