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小班音樂游戲教案

時(shí)間:2024-05-15 14:12:13 音樂教案 我要投稿

小班音樂游戲教案精華(15篇)

  作為一位杰出的教職工,往往需要進(jìn)行教案編寫工作,借助教案可以恰當(dāng)?shù)剡x擇和運(yùn)用教學(xué)方法,調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。寫教案需要注意哪些格式呢?以下是小編精心整理的小班音樂游戲教案,希望對(duì)大家有所幫助。

小班音樂游戲教案精華(15篇)

小班音樂游戲教案1

  活動(dòng)目標(biāo):

  1、感知音樂的變化,按音樂節(jié)奏做開火車動(dòng)作 。

  2、體驗(yàn)音樂游戲的樂趣。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  小鈴、音樂磁帶等。

  活動(dòng)過程:

  1、寶寶去北京

  我們?nèi)ケ本┛撮L(zhǎng)城,好嗎?怎么去呢?(坐汽車、坐火車、坐飛機(jī)……)

  小結(jié):我們可以坐汽車、坐火車、坐飛機(jī)去北京。

  2、開火車

  聽火車聲,猜一猜“是什么車開來了?”

  欣賞音樂“火車怎么開?”

  感知節(jié)奏,學(xué)做模仿動(dòng)作:?jiǎn)鑶琛遣,咔擦,咔擦,咔擦…?/p>

  3、音樂游戲《開火車》

  一個(gè)寶寶當(dāng)火車頭,其他人一個(gè)跟一個(gè)挨在車頭后面做車廂。

  玩法一:(手搭在前面幼兒的肩上),邊隨音樂一起往前開!

  玩法二:小手繞圈(做輪子狀),邊隨音樂一起往前開!

  玩法三:聽辨音樂節(jié)奏的快慢、輕響做出不同的反應(yīng)進(jìn)行開火車游戲。

  可用小鈴敲不同的音樂節(jié)奏,讓幼兒聽辨,并做出相應(yīng)的動(dòng)作:

  小鈴敲得快——火車開的快(活動(dòng)中關(guān)注幼兒的安全)

  小鈴敲得慢——火車開的慢

  小鈴敲得響——幼兒邊開邊唱的'響(用自然的聲音唱、關(guān)注嗓子的保護(hù))

  小鈴敲得輕——幼兒唱的輕

  結(jié)束

  北京到了,你們看,這是哪里?(認(rèn)識(shí)北京主要建筑)

  3 3 3 3 ︱ 5 5 5 ︱ 5 5 ︱* *︱ * *

 。◣煟┗ 車 火 車 開 來 了(生)嗚 嗚—咔 嚓 咔 嚓——

 。◣煟┏ 上 我 的 小 火 車(生)嗚 嗚—咔 嚓 咔 嚓——

小班音樂游戲教案2

  物質(zhì)準(zhǔn)備:

  《我愛洗澡》音樂、洗衣機(jī)洗衣服視頻、圖片PPT。

  經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:

  熟悉音樂旋律。

  活動(dòng)過程:

  一、組織幼兒玩游戲“超級(jí)變變變”,熟悉樂曲旋律,引發(fā)幼兒活動(dòng)興趣。

  二、播放洗衣機(jī)工作視頻,引導(dǎo)幼兒了解洗衣機(jī)工作流程。

  三、引導(dǎo)幼兒回憶視頻內(nèi)容,嘗試創(chuàng)編洗衣機(jī)的洗衣過程。

  1.鼓勵(lì)幼兒嘗試采用跳躍、團(tuán)身蹲等動(dòng)作表現(xiàn)衣服在注水時(shí)的形態(tài)。

  2.引導(dǎo)幼兒利用團(tuán)身蹲到肢體舒展的站立創(chuàng)編衣服浮起來的動(dòng)作。重點(diǎn)引導(dǎo)幼兒利用緩慢站立表示厚重衣服、快速站立表現(xiàn)輕薄衣服,并運(yùn)用前展、側(cè)展等上肢動(dòng)作表現(xiàn)衣服隨水流漂浮的姿態(tài)。

  3.鼓勵(lì)幼兒嘗試用轉(zhuǎn)動(dòng)、扭動(dòng)身體不同部位,創(chuàng)編衣服洗滌轉(zhuǎn)動(dòng)的過程。

  引導(dǎo)幼兒通過轉(zhuǎn)動(dòng)、扭動(dòng)身體不同部位來表現(xiàn)洗衣服的過程,如:轉(zhuǎn)脖子、手臂、手腕,扭動(dòng)腰部、臀部等。

  教師總結(jié)提取幼兒創(chuàng)編的動(dòng)作,如:上下起伏、不同部位的.轉(zhuǎn)動(dòng)等,帶領(lǐng)幼兒根據(jù)音樂旋律有節(jié)奏的做動(dòng)作。

  4.引導(dǎo)幼兒根據(jù)圖片提示,按一個(gè)方向跑動(dòng)表現(xiàn)甩干的形態(tài)。

  要求:緊貼桶壁,沿一個(gè)方向跑動(dòng)。

  5.出示圖片,引導(dǎo)幼兒回顧注水、洗滌、甩干的環(huán)節(jié)。

  四、組織幼兒開展游戲,引導(dǎo)幼兒感受游戲《洗衣機(jī)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)》的樂趣。

  1.引導(dǎo)幼兒嘗試進(jìn)行第一遍游戲,了解游戲規(guī)則。

  教師通過語言提示、共同游戲的方式提示幼兒在樂曲變換處變化動(dòng)

  2.組織幼兒開展第二遍游戲,豐富游戲表現(xiàn)。

  鼓勵(lì)幼兒合著節(jié)奏,大膽運(yùn)用創(chuàng)編的各種身體動(dòng)作,表現(xiàn)洗衣機(jī)洗衣服的各種形態(tài)。

小班音樂游戲教案3

  活動(dòng)目標(biāo):

  1、在打電話的游戲情境中感受歌曲的旋律,愉快的學(xué)唱歌曲"誰找我呀"。

  2、對(duì)生活中各種各樣的電話鈴聲產(chǎn)生好奇。

  3、感受音樂的歡快熱烈的情緒。

  4、通過聽、唱、奏、舞等音樂活動(dòng),培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)編能力與合作能力。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  1、有主題"好聽的鈴聲"經(jīng)驗(yàn)背景。

  2、多媒體課件:打電話flash動(dòng)畫。

  活動(dòng)過程:

  一、演唱歌曲"打電話"--多媒體播放美麗的森林背景圖片"森林真美呀!小朋友,我們一起來玩打電話的游戲好嗎?"(播放音樂,歌表演打電話。用問答的形式賦予游戲情景"喂,喂,喂,請(qǐng)問你找誰?""我要找xxx""找我干嗎呀?""和我一起做游戲……")

  二、在給小動(dòng)物打電話情景中感受、學(xué)唱歌曲"誰找我呀"

  1、給小狗打電話欣賞flash動(dòng)畫(多媒體出現(xiàn)手機(jī)圖案和動(dòng)物電話本,撥打電話。):你看到什么?(介紹動(dòng)物電話本)"小狗家的電話號(hào)碼是多少?"(小朋友看媒體讀電話號(hào)碼,電話連接中,鈴聲響起,播放歌曲。)"咦?小狗的電話鈴聲和我們的電話鈴聲有什么不同?"(音樂鈴聲,會(huì)唱歌的鈴聲……)"喂,我是小狗,你們找我做什么呀?"

  2、給小兔打電話看看小兔家的電話號(hào)碼是多少?

  撥號(hào)碼:"咦?怎么接不通?"原來號(hào)碼撥錯(cuò)了就打不通了。重新?lián)堋?/p>

  "你們聽到小兔的'電話在唱什么?"(教師根據(jù)幼兒的回答用相應(yīng)的歌曲重復(fù))師扮演小兔接電話:"你好呀,我是小兔,找我干嗎呀?"(小兔我想請(qǐng)你去公園玩……)(鼓勵(lì)幼兒大膽說出自己打電話的想法)

  3、給小鴨打電話"剛才你們打給了自己的好朋友,我也想打給我的動(dòng)物朋友,猜猜我的電話打給誰?"(把謎語作為歌詞演唱歌曲)"我有圓腦袋,穿著黃黃衣,走路搖搖擺,猜猜我是誰?""唱歌呷呷呷,愛吃魚和蝦,我是小鴨子,你們猜對(duì)了!"(師生共同撥打電話。教師范唱歌曲《誰找我》)"小鴨子在忙什么?怎么還不接電話呢?"(在河里游泳。)我們一起幫手機(jī)把聲音變的響些這樣小鴨就能聽到了。(幼兒唱歌曲)

  三、變出歌曲鈴聲

  1、小動(dòng)物們的電話鈴聲會(huì)唱歌,真好聽,我們也來給自己的電話設(shè)計(jì)一個(gè)音樂鈴聲?

  2、我的電話也有好聽的鈴聲,你想知道嗎?那就趕快打給我,我的號(hào)碼是1352(師演唱一首幼兒學(xué)過的歌曲,作為自己的手機(jī)鈴聲)

  3、你的電話又是什么歌曲作為鈴聲呢?(啟發(fā)幼兒運(yùn)用學(xué)過的歌曲為自己的手機(jī)設(shè)計(jì)鈴聲。)

  四、活動(dòng)延伸:

  在我們的身邊除了好聽的電話鈴聲,還有許多好聽的聲音,我們一起再去找找好嗎?

  教學(xué)反思:

  通過豐富多彩的教學(xué)手段,結(jié)合音樂本身的要素,讓幼兒感受到不同的音樂形象,每個(gè)人都有自己的方式學(xué)習(xí)音樂、享受音樂,音樂是情感的藝術(shù),只有通過音樂的情感體驗(yàn),才能達(dá)到音樂教育“以美感人、以美育人”的目的。幼兒的演唱效果很好。在實(shí)踐過程中,培養(yǎng)了幼兒的審美能力和創(chuàng)造能力。通過成功的音樂活動(dòng),會(huì)提升孩子們對(duì)音樂活動(dòng)的興趣,也能提升一些能力較為弱的孩子對(duì)音樂活動(dòng)的自信心。

小班音樂游戲教案4

  《喜羊羊和灰太狼》是近年來流行的一部?jī)和瘎?dòng)畫片,孩子們非常喜歡這部片子,更喜歡里面的兩個(gè)角色喜羊羊、灰太狼。因?yàn)槭呛⒆觽兪煜さ、喜歡的動(dòng)物形象,貼近幼兒生活,易于孩子理解和掌握,所以我采用這兩個(gè)角色做音樂游戲。能使幼兒更好的主動(dòng)參與到學(xué)習(xí)活動(dòng)中來。音樂游戲中我采用兩段音樂。前段音樂,樂曲奏旋律上層層遞進(jìn)。節(jié)奏穩(wěn)定、緩慢;后段音樂采用《土耳其進(jìn)行曲》選段,旋律表現(xiàn)為活潑、有趣、緊張,非常適合幼兒進(jìn)行游戲。讓音樂和故事情節(jié)匹配起來,使幼兒更加投入到音樂游戲的故事情境中去。

  活動(dòng)目標(biāo):

  一、能根據(jù)音樂的特定變化表演小羊的走、停、跑,并努力在停頓的地方做出不同造型。

  二、會(huì)跟著音樂游戲,學(xué)習(xí)遵守游戲規(guī)則,跑動(dòng)時(shí)不碰撞或推傷他(她)人。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  音樂、灰太狼和眾小羊圖片若干、灰太狼與喜羊羊視頻、灰太狼的家、障礙物

  活動(dòng)過程:

  一、視頻導(dǎo)入,了解游戲背景,引起興趣。

  二、熟悉游戲音樂。

  (1)幼兒完整欣賞音樂,感受音樂游戲中旋律不同的兩個(gè)部分。

  (2)引導(dǎo)幼兒聽音樂做動(dòng)作。

  教師邊示范邊講述后幼兒跟老師來一次。

  三、游戲開始。

  第一次游戲:擺設(shè)好障礙物后帶幼兒到準(zhǔn)備區(qū),教師再次講解要求及注意事項(xiàng)。

  第二次游戲:請(qǐng)后面的客人老師也一同參加到游戲中來。

  四、活動(dòng)結(jié)束。

  師:今天,通過我們的勇敢和智慧,終于把小羊們救回來了,現(xiàn)在讓我們一起高高興興的`回羊村開慶祝會(huì)去吧!

  教學(xué)反思:

  《幼兒園教育指導(dǎo)綱要》(試行)中要求“提供自由活動(dòng)的機(jī)會(huì),支持幼兒自主地選擇、計(jì)劃活動(dòng),鼓勵(lì)他們通過多方面的努力解決問題,不輕易放棄克服困難的嘗試。

  讓幼兒在闖關(guān)的游戲中,嘗試想辦法,營救自己的好朋友。培養(yǎng)幼兒勇敢、戰(zhàn)勝困難的品質(zhì),體驗(yàn)助人為樂、成功的喜悅。

  這節(jié)數(shù)學(xué)課很有趣,孩子都很投入。在游戲和探索中學(xué)習(xí)圖形。環(huán)節(jié)組織有序。上完課的時(shí)候孩子都圍著說:還要再上一次。在營救美羊羊第一關(guān)的時(shí)候,灰太狼要去紅色房子里抓小羊,可有的幼兒還是藏到了紅色的圖形里,我看到幼兒找錯(cuò),我就請(qǐng)其他幼兒幫忙,幫他們找回來。我應(yīng)該想兩種方案,當(dāng)幼兒找錯(cuò)了,應(yīng)該怎么辦?沒有找錯(cuò),應(yīng)該怎么實(shí)施。課件的動(dòng)畫效果還要在豐富些。

  還是存在不好的地方需要改正,由于課件的錄音,在播放時(shí)出現(xiàn)了問題。所以中間連接不是很好。師傅和眾多老師聽完后給我的建議是:上課之前一定要把教具、音樂、圖片都檢查一下,以免出現(xiàn)問題, 教學(xué)反思是教師進(jìn)步的階梯,是教師進(jìn)步的重要途徑。我要通過教學(xué)反思不斷地提升我的專業(yè)素質(zhì)和綜合水平。

小班音樂游戲教案5

  一、活動(dòng)背景:

  小班幼兒的思維正處在直覺行動(dòng)思維向具體形象思維過渡的時(shí)期。他們情感外露、不穩(wěn)定,帶有很大的情緒性。他們學(xué)習(xí)、活動(dòng)的特點(diǎn)是只關(guān)心活動(dòng)的過程,不關(guān)心活動(dòng)的結(jié)果。因此,小班的教學(xué)活動(dòng)應(yīng)更注意游戲化、情景化。強(qiáng)調(diào)讓幼兒在愉快、輕松、自由的游戲中進(jìn)行活動(dòng),使幼兒在玩中學(xué),玩中獲得發(fā)展。

  二、活動(dòng)目標(biāo):

  1、指導(dǎo)幼兒隨著音樂愉快的游戲,幫助幼兒感受游戲的趣味性,體驗(yàn)音樂游戲的快樂。

  2、會(huì)變換動(dòng)作方向來避免與同伴碰撞,培養(yǎng)幼兒遵守規(guī)則的意識(shí)。

  三、活動(dòng)材料及環(huán)境創(chuàng)設(shè):

  大森林背景圖,蛋殼模型、絨線小雞,一段快活的音樂、音樂磁帶、小雞頭飾。

  四、活動(dòng)重點(diǎn):跟隨音樂進(jìn)行游戲活動(dòng),體驗(yàn)音樂游戲的快樂。

  五、活動(dòng)難點(diǎn):在游戲中會(huì)變換動(dòng)作方向來避免與同伴碰撞。

  六、活動(dòng)依據(jù):喜歡做游戲是幼兒的天性,游戲在幼兒身心發(fā)展中的重要作用。已引起了幼教界的普遍關(guān)注。《世界兒童權(quán)利公約》明確規(guī)定“兒童有游戲的權(quán)利”。游戲是幼兒通向真實(shí)世界的橋梁,它給予幼兒自由的機(jī)會(huì),使幼兒的個(gè)性得到廣泛發(fā)展,它對(duì)于兒童的身體、情感和社會(huì)化發(fā)展起著重要的作用。

  七、教學(xué)過程:

  (一)創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)興趣

  1、出示大森林背景圖,師:今天老師帶小朋友到大森林做個(gè)游戲,(放音樂,幼兒跟隨老師合著音樂節(jié)拍行走),走在半路上,發(fā)現(xiàn)了一個(gè)什么呀?(雞蛋)出示蛋殼模型圖。

  2、引導(dǎo)觀察理解歌詞

  師:這個(gè)雞蛋殼怎么是裂的呢?打開看看是什么?(小雞),小朋友仔細(xì)觀察小雞是什么樣的呢?(毛茸茸、胖乎乎)

  3、模仿小雞的動(dòng)作

  師:小朋友想一想,小雞是怎么叫的?(嘰嘰)

  請(qǐng)小朋友上來模仿小雞叫的動(dòng)作。(個(gè)別——全體——師幼共同)

 。ǘ┕餐剿鲗W(xué)習(xí)游戲

  1、幼兒聽錄音,教師示范動(dòng)作。

  要求:幼兒仔細(xì)觀察,看看老師在每一句做的什么動(dòng)作。

  2、教師放慢速度,邊唱邊表演,幼兒隨同教師模仿表演。

  3、告訴幼兒這是一個(gè)音樂游戲,游戲是有規(guī)則的。放錄音,師幼佩戴小雞頭飾共同游戲:游戲開始,幼兒蹲在椅子后面,隨音樂站起來,進(jìn)行表演,最后一句提醒幼兒變換動(dòng)作方向,避免與同伴碰撞。

  4、請(qǐng)個(gè)別幼兒佩戴小雞頭飾表演游戲,師幼進(jìn)行評(píng)價(jià)。

  5、分小組進(jìn)行游戲表演,師以激勵(lì)性語言小結(jié)。

 。ㄈ┩卣寡由靹(chuàng)作探索

  1、讓幼兒說說還有那些小動(dòng)物是從蛋殼里出來的。

  2、將幼兒說的小動(dòng)物的名稱編入歌詞,師幼表演、

  八、活動(dòng)評(píng)析:

  幼兒具有好奇、好動(dòng)和注意力不持久的'年齡特點(diǎn),教師通過創(chuàng)設(shè)有趣的游戲情景,形成輕松的課堂氣氛,從而激發(fā)幼兒的學(xué)習(xí)興趣和求知欲望,使幼兒始終在興奮和積極的狀態(tài)下參與活動(dòng),并通過直觀形象的教具,讓幼兒觀察小雞出殼的情景及外形特征,巧妙提問并適時(shí)引導(dǎo),使幼兒輕松理解了歌詞內(nèi)容;顒(dòng)中教師以參與者、引導(dǎo)者身份組織活動(dòng),通過示范性動(dòng)作,讓幼兒感受新知,在學(xué)習(xí)游戲的過程中,培養(yǎng)幼兒的觀察能力,學(xué)習(xí)新知的探究能力,全體參與能力及合作與評(píng)價(jià)的能力。在游戲中讓幼兒頭戴小雞頭飾,滿足了幼兒好奇好模仿這一特點(diǎn),激發(fā)了幼兒的學(xué)習(xí)興趣,幼兒始終保持活潑、愉快的積極情緒。真正做到了玩中樂,玩中學(xué)。

  歌曲:小小蛋兒把門開

  13|13|155|5-|

  小小蛋兒把門開,35|35|322|2-|

  走出一只小雞來,

  13|13|544|4-|

  毛茸茸呀胖乎乎,

  5544|3322|7567|1—||

  嘰嘰嘰嘰嘰嘰嘰嘰唱起來。

  小班音樂游戲教案《小小蛋兒把門開》3

  活動(dòng)目標(biāo):

  1、在拓印的圓上添加線條畫小雞。

  2、感受涂鴉的快樂。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  黃色水粉顏料及拓印模具黑色記號(hào)筆、大草地背景、Ppt、五角星

  活動(dòng)過程:

  一、雞媽媽生蛋

  ppt1瞧!是誰來了?母雞

  它在大草地上做什么呢?母雞在青青的大草地上孵蛋呢。

  蛋寶寶長(zhǎng)什么樣呀?

  原來母雞媽媽生的蛋都是圓圓的。

 。ù蟛莸乇尘埃┕竟緡}又來了一只母雞媽媽,青青草地坐一坐(拓印指導(dǎo)語),它在做什么?(可以讓幼兒猜測(cè)一下,引起懸念)生下了一個(gè)圓圓的蛋寶寶。”(教師拓印圓)

  母雞媽媽在青青草地上一坐,原來是在生蛋寶寶呢。

  咕咕噠咕咕噠,好多雞媽媽要下蛋了,我們一起來幫雞媽媽選一片最軟最美的草地來生蛋好嗎?(放音樂:幼兒集體在大背景上拓印圓)

  母雞媽媽在這邊下一個(gè)蛋,往前跑幾步又下了一個(gè)蛋,往上跑幾步。

  鼓勵(lì)幼兒:這個(gè)蛋又圓又大,那個(gè)蛋穩(wěn)穩(wěn)的下在草地上

  雞媽媽下蛋下好了嗎?我們趕快坐坐好來休息一下吧。

  二、小小蛋兒把門開

  1、ppt2一天天過去了,咦?(蛋殼破裂聲)雞蛋里發(fā)生什么事情了? 小雞出殼啦。

  原來過了一段時(shí)間,雞寶寶會(huì)從蛋殼里鉆出來呢。

  我們一起仔細(xì)的觀察一下,說說看小雞長(zhǎng)什么樣?(從尖尖嘴、細(xì)細(xì)腳、小眼睛等方面)

  2、老師幫助小雞從蛋寶寶里變出來好不好?

  教師示范:——小小眼睛亮晶晶(點(diǎn)眼睛),小雞小雞站起來(添畫細(xì)細(xì)腳),唧唧,唧唧,尖尖嘴吧鉆出來(添畫尖尖嘴),一只小雞出來了

  3、聽!篤篤篤、篤篤篤。(指著大背景的拓印蛋)小雞在敲門呢!

  誰愿意來幫助它?(請(qǐng)個(gè)別幼兒上來添畫嘴巴、添畫小腿)小小眼睛亮晶晶(眼睛睜開了嗎),小雞小雞快出來(兩條腿站起來了嗎)唧唧唧唧鉆出來了(唧唧唧唧鉆出來了嗎)

  篤篤篤,好多小雞快從蛋殼里鉆出來哦(幼兒繼續(xù)拓印、添畫嘴、眼睛和腿)

  三、分享交流

  看看那只神氣(眼睛亮亮、細(xì)細(xì)小腳會(huì)走路)的小雞找到了蟲子?

小班音樂游戲教案6

  【活動(dòng)目標(biāo)】

  1、品嘗薯片,體驗(yàn)薯片脆脆的感覺。

  2、嘗試用肢體動(dòng)作表現(xiàn)“喀嚓”聲,并跟隨音樂有節(jié)奏的做動(dòng)作。

  【活動(dòng)準(zhǔn)備】

  材料,薯片。

  【活動(dòng)過程】

一、師生共同品嘗薯片,體驗(yàn)薯片脆脆的感覺。

  1、做《猜猜看》的游戲:教師請(qǐng)小朋友閉上眼睛,教師吃一口薯片,有意發(fā)出脆脆的喀嚓聲,讓幼兒猜猜。

  師:“你們猜,這是什么聲音?”

  2、幼兒品嘗薯片,并說薯片吃到嘴里的感覺。

  師:“你們想吃嗎?”“那請(qǐng)你們來吃吃看,吃好要告訴老師薯片吃進(jìn)去是什么感覺好嗎?”

  二、嘗試用肢體動(dòng)作表現(xiàn)薯片脆脆的感覺

  1、鼓勵(lì)幼兒設(shè)計(jì)不同的動(dòng)作,表現(xiàn)薯片脆脆的感覺。

  師:“誰來學(xué)學(xué)看呢?”“還有誰想來學(xué)學(xué)看?”“我們一起來學(xué)學(xué)看好嗎?”

  2、引導(dǎo)幼兒跟這個(gè)音樂,有節(jié)奏的表演。啟發(fā)幼兒在“X X”和“XX XX”出變換不同的`動(dòng)作造型,表現(xiàn)薯片脆脆的趣味。

  師:“小朋友們,你們剛才吃薯片的時(shí)候會(huì)發(fā)出什么聲音?”“我們一起來學(xué)學(xué)看吧!”

  3、鼓勵(lì)幼兒找同伴合作表演。

  三、歌表演薯片脆脆

  1、教師和幼兒一起演唱歌曲《薯片脆脆》

  師:“聽,薯片脆脆還會(huì)唱歌哦!”“好聽嗎?”“請(qǐng)你們跟它一起唱好嗎?”

  2、一邊演唱,一邊用動(dòng)作表現(xiàn)。特別在“喀嚓”處可運(yùn)用已經(jīng)創(chuàng)造的動(dòng)作造型。

  師:“薯片脆脆說坐得太久了,想站起來跳舞,我們一起來跳舞好嗎?”

  【教學(xué)反思】

  這是一節(jié)非常形象的音樂活動(dòng)。本次活動(dòng)能抓住孩子們的天性,讓孩子們?cè)谄穱L了薯片之后,發(fā)現(xiàn)雖然每片薯片都是圓圓的,可它們都是一片片不一樣的○,原來薯片還有那么多不同的口味,原來吃薯片的時(shí)候還會(huì)發(fā)出這么有趣的聲音,更讓他們驚奇和意外的是我們還可以將它編成一首這么好聽的歌曲。這首歌曲貼近幼兒的生活,因此,在學(xué)唱歌曲中,孩子們很快就掌握了,為了增加本次活動(dòng)的趣味性,我還在孩子們掌握了歌曲之后,讓孩子們用形體語言來表現(xiàn)歌曲——每一個(gè)孩子都變成各種形狀的薯片,進(jìn)行表演,讓孩子在有趣的音樂游戲中體驗(yàn)表演的樂趣。

小班音樂游戲教案7

  活動(dòng)目標(biāo):

  1.感知音樂中反復(fù)的開始和突然停止的特點(diǎn),并能隨樂表現(xiàn)小汽車的開始和停止。

  2、體驗(yàn)音樂游戲的快樂。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  音樂《開始和停止》《小汽車》

  活動(dòng)過程:

  一、朵拉來了價(jià)值分析:交流開車的注意事項(xiàng),為下面的活動(dòng)做準(zhǔn)備。

  1、今天來了一個(gè)朋友,看看是誰?--朵拉2、出示PPT,朵拉:我要帶你們?nèi)ヒ粋(gè)好玩的地方--歡樂城堡,你想開什么車?(提醒幼兒說各種車輛)怎么開?

  小結(jié):開車去游樂場(chǎng),真方便。

  3、開車的時(shí)候要注意什么?(紅綠燈,安全帶等)小結(jié):當(dāng)我們開車子的時(shí)候,看到紅燈要停止,看到綠燈可以開始開。還有很多需要注意的地方。

  二、聽音樂練本領(lǐng)價(jià)值分析:引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)音樂反復(fù)開始和突然停止的音樂特點(diǎn)1、朵拉:我給你們準(zhǔn)備了一段好聽的音樂,紅綠燈就藏在這段音樂中,想去歡樂城堡的'寶寶要用小耳朵仔細(xì)聽一聽,能找到紅綠燈嗎?(完整)2、第二次欣賞,哪里表示紅燈,哪里表示綠燈?(短)小結(jié):音樂響起來,表示綠燈亮了,可以開車了。音樂停表示紅燈亮,小汽車要停下來。

  3、小司機(jī)先來練練本領(lǐng)吧,坐在座位上開汽車,教師學(xué)習(xí)幼兒動(dòng)作。

  小結(jié):只有遵守交通規(guī)則,才能安全到達(dá)歡樂城堡。

  三、開車去歡樂城堡價(jià)值分析:引導(dǎo)幼兒用不同動(dòng)作表現(xiàn)小汽車的開始和停止,鞏固音樂的特點(diǎn)。

  1、要到達(dá)歡樂城堡,必須先經(jīng)過紅綠燈森林,再通過城市大馬路,遵守交通規(guī)則最后才能到達(dá)。和朵拉一起開汽車,看看誰的小車開得最神氣,別忘了紅燈停下來。(森林)2、交流開車的動(dòng)作,鼓勵(lì)幼兒大膽創(chuàng)編。(個(gè)別幼兒示范)3、第二次跟著音樂開汽車,觀察幼兒動(dòng)作的改變,要求停止的時(shí)候動(dòng)作不一樣。(馬路)4、歡樂城堡到了,你們的小耳朵真棒,開車的本領(lǐng)也很大,可以去里面玩游戲咯。

  四、活動(dòng)延伸價(jià)值分析:引導(dǎo)幼兒嘗試用音樂玩不同的游戲,激發(fā)幼兒對(duì)音樂的喜愛。

  1、這段音樂不僅可以玩開汽車的游戲,你們覺得還可以用來玩什么游戲?

  2、我們用它來玩木頭人游戲吧。交流不同音樂代表的動(dòng)作小結(jié):音樂開始木頭人可以做好看的動(dòng)作,音樂停木頭人就不能動(dòng)了。

  3、木頭人音樂游戲退場(chǎng)。

小班音樂游戲教案8

  活動(dòng)目標(biāo):

  1、運(yùn)用滑板鍛煉平衡能力。

  2、能勇敢積極地參與活動(dòng),提高創(chuàng)造性地解決問題的能力。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  1、人手一塊滑板。

  2、自制帖若干。

  3、場(chǎng)地布置如圖。

  活動(dòng)過程:

  一、引起興趣

  1、帶領(lǐng)幼兒爬到“螞蟻洞”(如圖一)里作睡覺狀。

  2、螞蟻寶寶們,天亮了,我們爬出來做游戲吧!(幼兒依次爬出“螞蟻洞”。)

  3、幼兒聽音樂做律動(dòng),自由表現(xiàn)螞蟻的生活情景。

  二、提供材料進(jìn)行練習(xí)

  1、寶寶們,我們一起去散步吧!瞧!這里有河、有橋、有馬路。咦?河對(duì)岸是什么呀?(糖)聞起來真香呀!可是這條河又寬又深,我們?cè)趺催^河呢?

  2、這里有一件寶貝(滑板)可以助過河。請(qǐng)你們每次搬一顆糖,看看誰能又快又安全地回到媽媽身邊。

  3、幼兒自由選擇路徑,把滑板想象成交通工具過河。

  4、小結(jié)交流:小螞蟻真聰明,你們把小螞蟻?zhàn)兂闪耸裁?(汽車、輪船、自行車等)你是怎么過河的?

  5、有的'小螞蟻搬回來的帖又香又甜,可有的小螞蟻不小心把帖掉到河里了,你有什么好辦法不讓帖掉到河里呢?(可以將帖背在身上、夾在腋窩下、抓在手里、放在滑板上等。)

  6、討論:你剛才是怎樣搬帖的?你覺得這個(gè)辦法好不好?

  7、小螞蟻真聰明,請(qǐng)你們繼續(xù)開動(dòng)腦筋,用不同的方法,選擇不同的路線(從橋上、馬路上、河面上)運(yùn)糖。

  三、放松活動(dòng)

  1、我們來嘗一嘗糖的味道,然后搬回家給好朋友嘗一嘗吧

  !幼兒聽音樂做律動(dòng),結(jié)束。

小班音樂游戲教案9

  一、活動(dòng)目標(biāo)

  1、體驗(yàn)音樂的活力和活力。

  2、專家的眼睛配合音樂來做一些動(dòng)作,比如打蚊子、搔癢、擦藥,并嘗試創(chuàng)造性地執(zhí)行這些動(dòng)作。

  3、愿意參與游戲,體驗(yàn)與同伴合作的樂趣。

  4、孩子們通過活動(dòng)學(xué)習(xí)玩耍,感受玩耍的.樂趣。

  5、遵守游戲規(guī)則,掌握游戲規(guī)則。

  二、活動(dòng)準(zhǔn)備

  三、自制大蚊子活動(dòng)過程

 。ㄒ唬┙榻B活動(dòng)

  1、老師:夏天,當(dāng)一只昆蟲嗡嗡叫時(shí)。刺痛,發(fā)癢。你猜怎么著?(蚊子)

  2、老師:當(dāng)你看到蚊子時(shí),你會(huì)怎么做?(殺死它)

  3、老師:你們都能殺死蚊子!今天,我?guī)砹艘皇钻P(guān)于抗擊蚊子的歌。讓我們一起聽。老師:這音樂說什么?(打蚊子)你能打蚊子嗎?我們一起玩蚊子游戲好嗎?

 。ǘ┱故疚米拥谰摺@蠋熌闷鹞米拥谰,不斷變換方向。孩子們追趕蚊子。

  '嗡嗡。'誰來了?過來打它,爸爸!

  老師:(蚊子的聲音)哎喲,開槍。“,我們殺了蚊子,把它扔掉了。

  (三)老師改進(jìn)孩子們打蚊子的動(dòng)作。所有的孩子都練習(xí)打蚊子的動(dòng)作。

  老師:哦,孩子們,不,又有很多蚊子了。蚊子很高興看到我們,“呵呵呵,這么多孩子,我又能吃飽飯了!我們?cè)撛趺崔k?

  老師:“巴斯。爸。(四次)哦,我們打了很多蚊子,數(shù)一數(shù),還有一些蚊子,1234打蚊子,4321打蚊子,還有,在這里,讓我們?cè)贁?shù)一次,1234打蚊子,4321打蚊子,哦,蚊子太狡猾了,我打不到他,哼,生氣,哦,你生氣了,告訴那些蚊子我們有多生氣,生氣了!

  啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊

 。ㄋ模┖⒆觽?cè)谝魳钒樽嘞麓蛭米印?/p>

  1、老師:許多蚊子被我們殺死,有些藏了起來。我們靜靜地坐回去,看看哪里還有蚊子。蚊子藏在哪里?

  2、老師:哦,剛才我被蚊子叮了。它太癢了。抓住它,我被蟄了。發(fā)癢,抓住它,臭蚊子。該死,殺了他!啊,上面,爸爸,下面,爸爸,這里,爸爸,那里,爸爸!

  3、老師:你被蚊子咬過嗎?讓我們一起抓住它。

  4、請(qǐng)讓孩子們找他們的好朋友,做些癢的事情。

  5、老師:撓你好朋友的背!找到你的好朋友,“癢,抓住它!”

  6、老師:抓癢,我該怎么辦?(擦藥)給你的好朋友擦藥怎么樣?(來源:屈原,教師教案網(wǎng))擦藥,聞起來不錯(cuò),睡吧!

  7、孩子們?cè)谝魳返陌樽嘞峦嬉粋(gè)搔癢和擦藥的完整游戲。

  8、老師:我們一起撓癢癢,然后擦藥睡覺好嗎?

  9、老師:蚊子真惡心。讓我們一起消滅蚊子

小班音樂游戲教案10

  游戲目標(biāo):

  1、用形象的動(dòng)作表現(xiàn)各種小動(dòng)物走路的樣子。

  2、在理解歌曲的內(nèi)容上進(jìn)行創(chuàng)編。

  游戲準(zhǔn)備:

  多種小動(dòng)物頭飾

  游戲過程:

  舞蹈:走路個(gè)別幼兒:

  1-6小節(jié):小兔跳2慢4快。

  7-12小節(jié):小鴨子搖擺走路2慢4快。

  13-18小節(jié):小烏龜走路2慢4快。

  19-26小節(jié):小貓走路2慢4快。

  集體表演:

  完整反復(fù)一次。

  活動(dòng)反思:

  1、本活動(dòng)根據(jù)幼兒對(duì)小動(dòng)物喜愛,喜歡模仿它們走路的一些動(dòng)作來設(shè)計(jì)。在教學(xué)過程中結(jié)合幼兒的發(fā)展經(jīng)驗(yàn)水平以及學(xué)習(xí)特點(diǎn),通過音樂活動(dòng)中的唱與跳,使幼兒語言上的`表述與動(dòng)作協(xié)調(diào)都有了很大的發(fā)展。也增強(qiáng)了幼兒表演的欲望。特別是最后一個(gè)游戲環(huán)節(jié),到結(jié)束,小朋友還玩得意猶未盡。這樣為后面的延伸環(huán)節(jié)提供了很大的幫助。

  2、小班幼兒因?yàn)槟挲g小生活經(jīng)驗(yàn)少,所以對(duì)創(chuàng)編一些小動(dòng)物動(dòng)作有了一定的難度,如果在課前能讓家長(zhǎng)配合,提前帶小朋友多觀察一些小動(dòng)物走、跑、跳的樣子或課前組織幼兒觀看一些動(dòng)物視頻。相信這節(jié)課就上得更加豐富生動(dòng)了。

小班音樂游戲教案11

  活動(dòng)目標(biāo):

  1、學(xué)會(huì)歌曲

  2、體驗(yàn)游戲的快樂

  重點(diǎn)難點(diǎn):

  重點(diǎn):體驗(yàn)游戲的快樂

  難點(diǎn):學(xué)會(huì)游戲的規(guī)則

  活動(dòng)準(zhǔn)備:音樂準(zhǔn)備

  游戲方法:幼兒拉成圓圈,邊唱歌(或教師唱)邊朝一個(gè)方向走(或跑),唱到“看誰最先蹲下”的“蹲”字時(shí),大家立即蹲下;唱到“看水最先站好”的'“站”字時(shí),大家又立即站好。看誰的動(dòng)作最快。

  游戲規(guī)則:必須唱到“蹲下”或“站好”時(shí),才能做蹲下或站好的動(dòng)作。

  注意事項(xiàng):游戲結(jié)束后,應(yīng)有放松動(dòng)作,如繞圈散步等。

  音樂:拉個(gè)圓圈走走

  1= F2/4

  1 1 2 3 丨 1 5 丨 1 1 2 3 丨 1 5 丨

  拉個(gè) 圓圈 走 走, 拉個(gè) 圓圈 走 走,

  1 1 2 3 丨4 3 2 1 丨 7 5 6 7 丨1 1 丨丨

  走走 走 走 走 走 走 走 看 誰 最 先 蹲 下。

小班音樂游戲教案12

  活動(dòng)目標(biāo):

  1、通過輕快的蜜蜂和笨重的小熊形象的對(duì)比,引導(dǎo)幼兒感受兩段音樂的不同形象,并能用相應(yīng)的形體動(dòng)作表示出來。

  2、根據(jù)音樂能有規(guī)則的進(jìn)行游戲,體驗(yàn)游戲所帶來的快樂。

  3、讓幼兒能在集體面前大膽表演、表現(xiàn)自己。

  4、在活動(dòng)中,讓幼兒體驗(yàn)與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

  5、在活動(dòng)中將幼兒可愛的一面展現(xiàn)出來。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  1、磁帶、錄音機(jī)

  2、蜜蜂和小熊的胸飾、字卡

  3、蜂箱

  活動(dòng)過程:

 。ㄒ唬、導(dǎo)入:

  師:今天我們班來了位小客人,聽聽,它是誰?

 。ǚ琶鄯湟魳罚

 。ǘ、認(rèn)識(shí)、了解、表現(xiàn)樂曲。

  1、熟悉樂曲:

  1)、你能聽出它是誰?

  2)、你是從哪里聽出來的?

  3)、你聽了這段曲子你想做什么動(dòng)作?

  4)、你覺得這段音樂怎么樣?

  2、了解表現(xiàn)樂曲:

  由蜜蜂的翅膀聯(lián)想到曲子的`輕快,并用形體動(dòng)作表現(xiàn)出來。

  3、用相同的方法認(rèn)識(shí)小熊音樂。

  4、區(qū)分兩段音樂的不同形象。

 。ㄈ、音樂游戲:蜜蜂與小熊

  1、由故事導(dǎo)入,幫助幼兒掌握游戲角色。

  2、幼兒佩帶胸飾,分角色進(jìn)行游戲。

  3、交換角色游戲。

 。ㄋ模㈧柟虒(duì)蜜蜂和小熊形象的認(rèn)識(shí)。

  活動(dòng)反思:

  這一節(jié)活動(dòng)帶給我的反思很多,我想這對(duì)于我們自身的個(gè)人音樂素養(yǎng)也提出令人較高的挑戰(zhàn)和要求,只有老師自己投入地表現(xiàn),才能使幼兒獲得啟發(fā)、受到熏陶,在熱鬧中也仍有所獲。

小班音樂游戲教案13

  活動(dòng)目標(biāo):

  1、能根據(jù)音樂節(jié)奏的快慢做游戲。

  2、大膽表演大象、小老鼠的動(dòng)作,表現(xiàn)小老鼠的機(jī)靈淘氣和大象笨重詼諧的形象。

  3、樂意與同伴共同體驗(yàn)游戲的樂趣。

  4、初步學(xué)習(xí)用對(duì)唱的方式演唱歌曲。

  5、在進(jìn)行表演時(shí),能和同伴相互配合,共同完成表演。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

 。1)制作教學(xué)ppt。

  (2)小鼓一只、音樂3段

  活動(dòng)過程:

  1、欣賞《小老鼠與大象》故事。

  師:“小老鼠和大象是一對(duì)好朋友,有一天它們一起出去散步。(播放ppt)它們走到了哪里?(小橋)我們來聽聽大象是怎么走的呢(鼓聲‘咚咚咚’),小老鼠呢?(鼓聲‘篤篤篤篤篤’),(繼續(xù)播放ppt)它們又走到了哪里?(小山)大象怎么走的呢?小老鼠呢?(繼續(xù)播放ppt),大象和小老鼠走累了,來到了哪里休息呀?(草地),大象‘咚咚咚’,小老鼠‘篤篤篤篤篤’來到草地上休息”(大象走過敲鼓中間節(jié)奏慢,小老鼠走過敲鼓邊節(jié)奏快。)

  2、引導(dǎo)幼兒回顧故事的情節(jié),學(xué)習(xí)和創(chuàng)編小老鼠和大象的動(dòng)作。

 、艓煟骸罢(qǐng)小朋友們想想看,剛才的故事里有誰呀?”(大象、小老鼠)師:“它們?nèi)チ四男┑胤酵婺?”(小橋、小山、草地?/p>

 、谱層變簩W(xué)大象(跺腳)和小老鼠(輕快踮腳走)的腳步聲以及走路的樣子師:“大象在走過小橋(小山、草地)的時(shí)候是什么樣的呀?誰來學(xué)學(xué)看呀?小老鼠又是什么樣的呢”(敲鼓,兩種方式多次輪流反復(fù)。)幼兒模仿。

  師:“為什么大象是這樣(做跺腳動(dòng)作)走路的?小老鼠是這樣(做輕快踮腳走動(dòng)作)走路的呀?”(請(qǐng)小朋友形容:大象重腳步重,老鼠輕腳步輕)

 、锹牴穆暎c幼兒一起學(xué)動(dòng)物走路的'樣子,將故事重復(fù)一遍。

  師:“下面請(qǐng)小朋友聽好咯,是誰來了呀?(敲鼓)我們一起來學(xué)學(xué)看!

  大象‘咚咚咚!’走過小橋,小老鼠‘篤篤篤篤篤’走過小橋。

  大象‘咚咚咚!’翻過小山,小老鼠‘篤篤篤篤篤’翻過小山。

  大象‘咚咚咚!’來到草地上休息,小老鼠‘篤篤篤篤篤’來到草地上休息。”

  教師總結(jié):大象身體大而笨重,所以走路慢。小老鼠身體輕,所以走路快。

  3、跟隨音樂,大膽表演。

  師:“我們小朋友啊,表演大象和小老鼠的時(shí)候都表演的很棒,接下來我們跟著音樂,一起再表演一次好嗎?請(qǐng)你聽清楚,什么時(shí)候是大象出來了,什么時(shí)候是小老鼠哦!

  播放音樂,配班敲鼓。

  4.謝幕!

  師:“我們的大象和小老鼠都表演的好棒呀,今天我們玩的可真開心,大象和小老鼠也要回家了,我們一起和大家再見吧!”

小班音樂游戲教案14

  活動(dòng)目標(biāo)

  1、聽音樂中兩段不同的音樂,感受音樂中的快樂、安全以及緊張、危險(xiǎn)的情緒。

  2、了解規(guī)則,并能遵守游戲規(guī)則,樂意與同伴友好的玩耍。

  3、體驗(yàn)游戲帶來的快樂。

  重點(diǎn)難點(diǎn)活動(dòng)重點(diǎn):

  根據(jù)老師播放的音樂。表演小魚游和遇到鯊魚來的時(shí)候能到規(guī)定地方躲退。

  活動(dòng)難點(diǎn):

  聽兩段不同的音樂,跟著音樂進(jìn)行游戲,遵守游戲規(guī)則。

  活動(dòng)準(zhǔn)備

  活動(dòng)準(zhǔn)備:鯊魚圖片一個(gè)、小魚圖片若干、音樂。

  活動(dòng)過程

  一、聽《音階歌》熱身

  二、分段聽音樂,了解海底世界小魚和鯊魚的形象。

  1、出示小魚圖片:看看這是誰?

  2、它們游起來是什么樣子的?如果你用手指去碰碰它會(huì)怎么樣? 小結(jié):如果用手指碰碰小魚,它會(huì)動(dòng)(第一次欣賞音樂)

  3、提問:你們聽到音樂里小魚的尾巴在干什么?(老師做動(dòng)作,搖尾巴) 小結(jié):看來小魚們?cè)谒走^著快樂、悠閑的生活。

  4、播放片段音樂二

  5、小魚在水底過得很快樂,但是小魚怕誰?聽聽看音樂里發(fā)生了什么事。

  6、水底世界發(fā)生了什么事?到底誰來了?

  7、你聽到了什么聲音?

  小結(jié):原來音樂里的聲音是鯊魚來了的意思。 提問:鯊魚來了,小魚要怎么辦呢?

  三、整段音樂欣賞,幼兒合作角色扮演鯊魚抓小魚的游戲 規(guī)則:當(dāng)鯊魚來時(shí),小魚趕緊躲到安全的地方。

  第一次游戲:老師扮演鯊魚,部分幼兒扮演小魚老師:在快樂的海底有一群快樂的'小魚游來游去,鯊魚來啦,小魚躲起來,鯊魚 一條小魚也沒找到,水里又恢復(fù)了平靜,快樂的小魚又出來了。小魚們們躲在安全的地方,鯊魚就吃不到了,快樂的小魚又在水底快樂的游起了,小魚們游到我們的身邊。

  四、結(jié)束《許多小魚游來了》離場(chǎng)。

小班音樂游戲教案15

  活動(dòng)目標(biāo):

  1、幫助幼兒熟悉音樂,能隨音樂較協(xié)調(diào)地做小跑步運(yùn)動(dòng)。

  2、提醒幼兒傾聽音樂,當(dāng)音樂停止時(shí)迅速找到座位就近坐下。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  1、教會(huì)幼兒唱《誰是小熊》的歌曲。

  2、幼兒會(huì)玩搶椅子游戲。

  活動(dòng)過程:

  1、出示小熊玩具,引起幼兒的興趣。

  ----“今天有一個(gè)可愛的小動(dòng)物來咱們小一班做客了,你們猜猜看會(huì)是哪個(gè)小動(dòng)物呢?”

  ----“好了,你們的大眼睛看好了,是誰呀?”哦,原來是小熊來咱們班做客了,你們開心嗎?來,我們一起來跟小熊打個(gè)招呼吧!

  ----“其實(shí)呀,小熊今天要跟我們玩?zhèn)好玩的游戲,哎,你們的小耳朵仔細(xì)聽,它會(huì)給我們帶來什么好玩的游戲呢?”

  2、熟悉歌曲《誰是小熊》

  ----哦,原來小熊今天給我們帶來了一首非常好聽的歌曲。名字叫《》,哎,這首好聽的歌曲我們小一班的小朋友也會(huì)唱了,對(duì)不對(duì)。磕俏覀円黄鸶⌒馨堰@首好聽的歌曲再來唱一遍吧。

  ----“歌曲唱完了,誰沒有家。俊卑,奇怪了,小熊怎么會(huì)沒有家呢?你們看,我們?cè)谧龅拿恳粋(gè)小朋友都有自己的家對(duì)不對(duì)?豆豆,你有家嗎?那你的家在哪呢?告訴你們一個(gè)好消息,其實(shí)啊小熊是有自己的家的,為什么歌曲里唱到小熊沒有家呢?因?yàn)榘,在一個(gè)茂密的森林里,它呀到處玩耍,東走走西看看,山洞里面空蕩蕩的,沒有一個(gè)小動(dòng)物,所以啊,它才迷路的。我們大家一起幫助找找這個(gè)傻小熊吧!

  ----“怎么樣才能幫助這個(gè)傻小熊呢?”看看老師是怎么玩這個(gè)游戲的?

  3、教師示范,介紹游戲玩法。

  ----“今天老師搬了五張椅子,變成了一個(gè)圓,老師啊要請(qǐng)劉偉小朋友圍著椅子坐小炮的.動(dòng)作,當(dāng)音樂停止的時(shí)候,我們的小朋友要立刻找到自己的小姨子坐下,沒有找到椅子坐下的小朋友就是傻小熊!

  4、再次游戲,加強(qiáng)規(guī)則意識(shí)

  ----“這個(gè)游戲好玩嗎?”還有誰想上來再來玩一玩的?

  總結(jié):組織幼兒掌握游戲的結(jié)尾處,音樂停止的時(shí)候,老師問:小熊是誰呀?我們的小朋友要用銷售指著沒有找到椅子的小朋友說:小熊就是我。

  5、再請(qǐng)所有幼兒進(jìn)行游戲,感知游戲的玩法。

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