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中班數(shù)學(xué)教案:贏糖果
作為一位不辭辛勞的人民教師,就難以避免地要準(zhǔn)備教案,編寫教案有利于我們準(zhǔn)確把握教材的重點與難點,進而選擇恰當(dāng)?shù)慕虒W(xué)方法。優(yōu)秀的教案都具備一些什么特點呢?以下是小編幫大家整理的中班數(shù)學(xué)教案:贏糖果,歡迎大家分享。
中班數(shù)學(xué)教案:贏糖果1
【活動目標(biāo)】
1、在贏糖果的游戲中,體驗和運用數(shù)的組成經(jīng)驗,嘗試從顏色和數(shù)量兩個。
2、緯度來思考和解決問題,體驗游戲樂趣。
3、發(fā)展幼兒的觀察、分析能力、動手能力。
4、養(yǎng)成敢想敢做、勤學(xué)、樂學(xué)的良好素質(zhì)。
【活動準(zhǔn)備】
1、紅、黃、藍三色雪花片各一籃;紅黃藍三色圈各一個;糖果一包;
2、幼兒人手一個一次性紙碗;數(shù)字卡片3—7;
3、骰子1個(六面的數(shù)字可以插片更改)。
【活動過程】
一、導(dǎo)入游戲情境,引發(fā)興趣:
引導(dǎo)觀察游戲材料,推理游戲玩法:
主要提問:這里有些什么材料?
根據(jù)這些材料想想,游戲可能是怎么玩的?為什么?
梳理討論的游戲規(guī)則:
骰子擲出數(shù)字幾,就拿幾個雪花片(顏色不限),放到相應(yīng)圈內(nèi);一個圈里相同顏色的雪花片數(shù)量正好為數(shù)字卡上的數(shù)字時,就能取走雪花片,放到自己的紙碗里。
二、嘗試游戲,體驗數(shù)的組成
提供骰子(三面為"1"、二面為"2"、一面為"3"),了解幼兒是否有目的地挑選不同顏色的雪花片。
主要提問:你想扔到數(shù)字幾?為什么?
扔到其他數(shù)字行嗎?為什么?
主要關(guān)注:孩子什么時候開始悟出可以拿取不同顏色的雪花片?
孩子的`個體差異;根據(jù)幼兒游戲情況,變換三個圈中間的數(shù)字卡片,并引導(dǎo)孩子思考如何變換骰子上的數(shù)字;主要提問:把三個圈中間的數(shù)字3換成4,你想如何變換骰子上的一個數(shù)字?為什么?
主要關(guān)注:孩子是否能根據(jù)三個圈里已有的雪花片的情況,來變換不同的拿取雪花片的方式?
三、延伸活動:
請每個幼兒數(shù)一數(shù),自己的紙碗里有幾個雪花片,如果換成糖果可以怎么換;提示幼兒想到與另一半同伴分享,并提醒幼兒不要一下子吃太多糖果。
中班數(shù)學(xué)教案:贏糖果2
活動目標(biāo):
1.通過游戲了解5以內(nèi)數(shù)的組成和分解。
2.激發(fā)幼兒主動探索數(shù)的組成,體驗游戲的樂趣。
活動準(zhǔn)備:
1.三色糖果若干、三色盤子各一個、幼兒每人一個小筐
2.數(shù)字卡片(3、4、5)骰子(六面的數(shù)字可以插片更改:兩面1四面2;2、3、4各兩面)
活動過程:
一、引出游戲(激發(fā)游戲興趣,介紹規(guī)則)
師:小朋友們,你們喜歡吃糖果嗎?
今天洪老師帶來了很多的糖果,想要分給你們,但是啊,想要拿走我的糖果,需要先來玩一個游戲哦,你贏了,才能拿走我的糖果,你們想不想來玩一玩呀?
。úシ乓曨l,請幼兒觀看游戲規(guī)則)
。ㄕ堄變簭(fù)述游戲玩法,教師重點將一下幾個重要的點)
師揭示游戲規(guī)則:
1.骰子擲出數(shù)字幾,就拿幾顆糖果(顏色不限),放到相應(yīng)的圈內(nèi)
2.一個圈內(nèi)的數(shù)量為提示卡片上的數(shù)字時,就能夠贏走糖果,放到自己的'小筐里
二、開展游戲,交流游戲方法。
。ㄍㄟ^游戲熟悉規(guī)則和玩法,感知5以內(nèi)數(shù)的組成和分解,運用已有數(shù)學(xué)經(jīng)驗進行游戲)
師:小朋友們,你們都知道怎么來贏走糖果了吧!現(xiàn)在我們就來試試看吧!
主要內(nèi)容承前頁
1.游戲第一階段
用“3”作為游戲的提示卡數(shù)字,請幼兒擲骰子,拿相應(yīng)的糖果。
師小結(jié):圈里的糖果越來越多,湊滿3顆,不多不少就可以拿走了。
2.游戲第二階段
師:哦,盤子里有兩顆糖果了,你又?jǐn)S到了數(shù)字2,那么你怎么樣才能拿走我的糖果呢?
。ㄕ堄變核伎,用拆分的方式,拿不同顏色的糖果放到不同顏色的盤子里,拿走最多的糖果數(shù)。)
游戲第三階段
幼兒分組練習(xí),比一比看誰用拆分的方式贏得最多的糖果。
結(jié)束環(huán)節(jié),幼兒分享交流
請幼兒說一說,自己是用了什么樣的方法拿到最多的糖果的!
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