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幼兒園中班體育活動教案《傳奇歸來》
在教學工作者開展教學活動前,常常要根據(jù)教學需要編寫教案,教案有利于教學水平的提高,有助于教研活動的開展。教案應該怎么寫才好呢?下面是小編幫大家整理的幼兒園中班體育活動教案《傳奇歸來》,希望對大家有所幫助。
課程名稱
中班體育活動《傳奇歸來》
課程分析
游戲是符合幼兒身心健康發(fā)展要求的快樂而自主的實踐活動,幼兒體育活動不是靠機械的訓練或反復鍛煉,而是需要趣味性游戲化的活動形式,讓孩子在玩中學才能促進身體的和諧發(fā)展。在日;顒又校邪嘤變簮塾螒,喜歡模仿,且好動但缺少技巧。于是我根據(jù)中班幼兒的年齡特征,設計了情境性體育游戲活動,激發(fā)幼兒參與體育游戲的興趣,鼓勵幼兒在游戲中積極嘗試,培養(yǎng)幼兒不怕困難、勇于挑戰(zhàn)的品質(zhì),讓幼兒成為學習的主體,從而獲得更多新的經(jīng)驗。
課程目標
結(jié)合中班孩子的年齡特點和《綱要》健康領域的目標和價值取向,我制定了以下目標:
1、遵守游戲規(guī)則,在游戲中提高身體的協(xié)調(diào)性和靈活性。
2、培養(yǎng)不怕困難、勇于挑戰(zhàn)的品質(zhì),體驗游戲的樂趣。
課程準備
ppt課件、音效
課程過程
一、開始部分
師:小朋友們,你們認識它嗎?(功夫熊貓)我們來聽聽熊貓大師說什么?
師:跟阿寶打個招呼。(你們愿意去嗎?你們怕困難嗎?)
熱身律動:功夫
。ㄔu析:本環(huán)節(jié)以幼兒興趣為要點,通過創(chuàng)設情境激發(fā)幼兒參與游戲的興趣,讓幼兒主動跟隨教師做功夫律動,達到預熱肌體的目的。)
二、基本部分
師:一路上,阿寶給大家設置了很多關卡,我們要小心哦。出發(fā)吧。
關卡1:竹林之痕
師:我們來到了一片竹林,會發(fā)生什么呢?竹子擋住了去路,怎么辦?
師:可以用什么方法解決呢?為什么竹子沒有消失?
師:我們過關啦!開心嗎?繼續(xù)前進吧。
(評析:本環(huán)節(jié)通過情境創(chuàng)設“竹林之痕”,激發(fā)幼兒探索破竹的招式方法,鍛煉幼兒的反應能力和身體的協(xié)調(diào)性。)
關卡2:魔域冒險
師:快看,前面有個門,我們要爬上坡,小心有機關哦。
師:竹子滾下來了,怎樣不被它撞到?
師:兩根竹子滾下來要怎么跳?三根呢?
。ㄔu析:本環(huán)節(jié)創(chuàng)設情境“魔域冒險”,鍛煉幼兒雙腳原地連續(xù)跳的能力和反應能力。)
關卡3:絕地重生
師:前面的路怎么了?這下我們要過不去了,快想想辦法。
師:看阿寶給了我們什么道具?竹筒可以用來做什么?
師:一個竹筒怎么用?換了另外一個竹筒怎么用?(如何保持身體平衡)彈簧怎么站呢?
。ㄔu析:通過情境游戲“絕地重生”,鍛煉幼兒單腳站立的平衡能力和單腳原地連續(xù)跳的能力,激發(fā)幼兒敢于自我的能力。)
關卡4:江湖之戰(zhàn)
師:我們已經(jīng)闖過三關了,還要繼續(xù)嗎?前進!這次我們來到了哪里?怎么過河呢?看看阿寶給了我們什么?
師:怎樣不讓你的同伴掉入水中?這個竹筏怎么了?為什么會這樣?
。ㄔu析:本環(huán)節(jié)通過情境游戲“江湖之戰(zhàn)”,培養(yǎng)幼兒的合作能力和反應能力。)
三、結(jié)束部分
師:我們克服所有的困難,你們開心嗎?下面我們先來放松一下。
師:走吧,我們一起跟阿寶去功夫?qū)W堂吧。
課程反思
本次活動利用多媒體課件生成的體育游戲是孩子們非常喜歡的,活動根據(jù)中班幼兒的年齡特點,選擇了以動畫為主題,貼近幼兒的實際生活,更能激發(fā)幼兒參與體育游戲的興趣。
活動始終堅持課程游戲化的理念,將游戲內(nèi)容與教學目標相結(jié)合,利用情境貫穿游戲活動,既讓幼兒體驗到活動的驚險刺激,又讓幼兒從頭至尾保持對活動的熱情;顒雨P卡難度也是循序漸進,由易到難,幼兒在輕松、和諧、自然流暢的氛圍中,相互合作,勇于挑戰(zhàn),解決難關,充分發(fā)揮了幼兒的主體性,提高了身體的協(xié)調(diào)能力、反應能力和合作能力,更讓幼兒體驗到成功的快樂。
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