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幼兒數學活動教案大班

時間:2023-11-28 07:23:27 數學教案 我要投稿

幼兒數學活動教案大班

  作為一名教學工作者,總不可避免地需要編寫教案,教案是教學活動的總的組織綱領和行動方案。那要怎么寫好教案呢?下面是小編幫大家整理的幼兒數學活動教案大班,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

幼兒數學活動教案大班

幼兒數學活動教案大班1

  活動目標:

  1、初步認識正方體,知道正方體的一些基本特征。

  2、通過游戲活動,正確感知正方體的六個面,知道正方體有六個正方形的面。

  3、在操作活動中,努力學會獨立完成制作正方體的任務。

  活動準備:

  1、教具(數字魔方一個),每一面上有一個數字1—6。

  2、人手一份操作材料,剪刀、膠水、抹布

  活動過程:

  1、小老鼠的寶貝—教師講述,引起幼兒興趣:今天來了一位客人。(小老鼠)

  小老鼠帶來了一個寶貝,請你們猜猜是什么?

  2、初步認識正方體。

  —教師出示大正方體的一個面(將其余面用布蓋起來),這個寶貝是什么形狀?

  —將整個正方體全部展示在幼兒面前,再讓幼兒猜猜是什么?告訴幼兒這是一個正方體的魔方。

  —教師進一步引導幼兒觀察:這個正方體有幾個面?每一個面是什么形狀?有幾個正方形?

  3、游戲:拋盒子

  —師幼共同商定游戲玩法:先拋扔這個正方體的大魔方,當魔方停下來,看上面的數字,數字是幾,幼兒就拍幾次手。

  —師幼共同游戲幾遍。

  4、制作正方體。

  —請幼兒觀察正方體的展開圖,讓幼兒數一數,它是由幾個正方形的面組成的?

  —師幼共同觀察展開圖,討論制作正方體的`具體方法。

  —幼兒操作,教師觀察并及時地給予適當的指導。

  5、游戲:拋數字魔方。

  —幼兒兩兩結對,商量誰先擲盒子,進行拋盒子的游戲。

  —拋出盒子后,幼兒根據盒子上面的數字開展各種各樣的游戲。如比大小等。

幼兒數學活動教案大班2

  活動目標

  1、使幼兒初步認識序數的含義,會用點數的方法確定物體的排序順序。

  2、會從不同方向確定物體的排列順序。

  3、培養(yǎng)幼兒分析問題、解決問題的能力,訓練幼兒的逆向思維。

  4、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。

  5、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

  教學重點、難點

  重點:學習從左到右,確認物體的排列次序

  難點:從左到右,從下到上的兩個方向同時排列物體的次序的綜合練習,將學習內容難度加大。

  活動準備

  1、火車圖片一幅(畫有6節(jié)車廂分別為紅色、藍色、黃色、綠色、紫色、粉色)。

  2、小動物圖片6張(小熊、小豬、小狗、小雞、小貓、小兔)。

  3、樓房畫一張。

  活動過程

  1、創(chuàng)設情境“小動物坐火車旅行”,幫助幼兒認識“6”以內的序數。

  (1)教師出示火車圖片(火車頭朝左),引導幼兒觀察。

  導語:“今天天氣真好,小動物們準備乘火車去旅行,F在火車開來了!

  提問:①這輛火車有幾節(jié)車廂?每節(jié)車廂的顏色一樣嗎?(6節(jié))

 、诘谝还(jié)車廂是什么顏色?第二節(jié)車廂是什么顏色?黃色的是第幾節(jié)車廂?綠色的是第幾節(jié)車廂?

  (2)教師邊出示小動物圖片邊提問:

 、倌男┬游锒紒沓塑嚵?(小熊、小豬、小狗、小雞、小貓、小兔)。它們是怎么排隊的呢?誰排第一,排在第三的是誰呢?小豬排第幾呢?小雞排第幾?

  ②火車快要開了,小動物上車了,小豬說我要坐第五節(jié)車廂,我請一個小朋友幫我把小豬送上車。(送到后和小朋友一起檢查有沒有送對)

 、坌∝堈f我想坐第三節(jié)車廂,但我不知道第三節(jié)車廂在哪,想請小朋友幫幫我。(請小朋友幫送,在檢查有沒有送對)

 、苷埿∨笥寻咽O碌男游锒妓蜕宪。

 、菸覀儊頇z查一下小動物都坐在第幾節(jié)車廂。(從第一節(jié)開始數)

  2、引導幼兒感受不同方向物體的排列次序。

  ①教師:“小動物們玩得真高興,玩了一天也累了,它們調轉火車頭準備回家了。(變換火車方向,車頭朝右)請你們看一看現在小豬坐在第幾節(jié)車廂?原來小豬坐第幾節(jié)車廂啊?小貓現在坐第幾節(jié)車廂,原來坐第幾節(jié)車廂?為什么變了呢?”

  小結:火車調頭了,火車頭在左邊的`時候,我們是從左邊開始數,火車頭在右邊時,我們從右邊開始數,數的方向改變了,小動物排列的次序也改變了。

 、谖覀円黄饋砜纯,是不是這樣的,從右邊開始數,小狗在第幾節(jié)車廂,從左邊開始數,它在第幾節(jié)車廂?從右邊開始數,小熊在第幾節(jié)車廂,從左邊開始數,它在第幾節(jié)車廂?

 、蹚娬{數的時候要注意方向,從哪邊開始數。

  3、學會用第幾層、第幾號的形式來表示動物的住處。

 。1)出示樓房

  提問:①樓房一共有幾層?

 、诘谝粚釉谀睦?(下面)

 、蹟禈欠恳獜哪膬洪_始數?(從下往上)

  教師小結:我們數樓房時應該從下往上數。

 、芤龑∨笥褦狄槐闃菍印

 。2)讓幼兒學會用第幾層、第幾號的形式來表示動物的住處。

  引導語:“小動物們都累壞了,都想回到了自己的家。但這些小動物都是新搬來這里的,不記得自己住哪一間了,它們只記得自己的房號,想請小朋友幫忙找一找自己的房間,小朋友愿意幫忙嗎?

 。3)小熊說我的房號是402,請小朋友們一起來找一找。

 。4)和幼兒一起分析,402表示小猴住在第四層,第二個房間,我們一起數一數,402在哪里。

 。5)小狗說我的房號是306,請小朋友們一起來找一找。

 。6)詢問幼兒306表示什么,在和幼兒一起把小狗送回家。

 。7)請幼兒上來把其他小動物送回家。

  活動延伸:

  1、在活動區(qū)投放可以排列序數的材料供幼兒進行操作。

  2、在日常生活中,如站排、戶外游戲時滲透序數。

  教學反思

  本次活動以游戲貫穿,環(huán)節(jié)安排層次清晰、過渡自然,幼兒參與積極性較高。從學習從左到右的方向送小動物上火車旅行,再到小動物回家時調轉方向,學習從不同的方向來說出“第幾節(jié)車廂”,第三個環(huán)節(jié)則是送小動物回家,將難度提高,讓幼兒學習從兩個方向同時確認次序。

  第三個環(huán)節(jié)是難點,由于擔心幼兒不明白,所以在教學過程中,我用了較多時間進行講解和示范,導致了幼兒的注意力有一些分散,課后,我進行了反思,教學活動要注意教師語言的簡潔、精煉,讓幼兒多動手進行操作,讓幼兒成為學習的主體。

幼兒數學活動教案大班3

  活動目標:

  1、掌握左上、左下、右上、右下方位。

  2、體驗數學活動帶來的樂趣。

  3、有興趣參加數學活動。

  4、培養(yǎng)幼兒相互合作,有序操作的良好操作習慣。

  活動準備:

  1、經驗準備:教師和幼兒在課前玩過辨別左右的游戲。

  2、物質準備:課件、音樂、一個鼓、七塊田格軟墊。

  活動過程:

  一、課件導入:

  1、提問:小動物它們在什么地方?某某小動物在房子的什么位置?

  幼兒回答:上邊,下邊,左邊,右邊,左上邊,右上邊,左下邊,右下邊。

  2、小動物藏在什么地方呢?

  幼兒回答:上邊,下邊,左邊,右邊,左上邊,右上邊,左下邊,右下邊。

  二、游戲:跳房子請一個幼兒進行示范,教師講解。

  先簡單逐漸過度到難的'。

  三、身體的四肢方位游戲:

  邊出示課件教師邊講解。

  幼兒、看課件聽音樂游戲。

  四、小結:

  空間方位有:上下,前后,左右,中間,里外,老師編了活動空間方位的游戲我們到外面去玩。

幼兒數學活動教案大班4

  活動目標

  1、感受門牌號碼與樓層、房間位置之間的對應關系,學習用數字表示。

  2、運用生活中的序數經驗,為動物樓房設計門牌號碼。

  3、體驗數字在日常生活中的作用。

  活動準備

  1.教具:教學掛圖(一)中1~10的數卡(2~3套),教學掛圖(四)中小動物樓房。

  2.學具:操作材料,1個空白信封,鉛筆。

  活動過程

  一、回憶數字在生活中的作用。

  1、教師:在我們的生活環(huán)境中有許多數字,你在哪里見到過數字?它可以告訴我們什么?

  2、引導幼兒從時鐘、電話、汽車站牌、商品標價等多方面感受數字在生活中的作用。

  二、了解門牌號碼在日常生活中的作用。

  1、教師:你家的門牌號碼有數字嗎?門牌號碼上的數字可以告訴我們什么?如果我們家中的地址沒有數字,會發(fā)生什么問題?

  2、教師出示教學掛圖(四)及信封,以“小狗郵遞員來到小動物樓房前不知道把信送給誰”為由,引導幼兒討論分析原因。

  三、討論明確門牌號碼與樓層、房間位置之間的'關系。

  1、請個別幼兒講述自己家的門牌號碼是多少,隔壁鄰居家的門牌號碼及樓上和樓下鄰居的門牌號碼又是多少。教師隨幼兒的講述進行記錄。

  2、引導幼兒觀察教師記錄的門牌號碼,如401、402、503、604等。

  四、教師:你知道這些小朋友家住在第幾層樓第幾間房呢?你是怎么知道的?

  1、討論:小朋友的家是401,隔壁是402,為什么前面的數字都是4呢?為什么小朋友的家是401,樓上是501,樓下是301呢?為什么后面的數字都是一樣呢?

  2、引導幼兒發(fā)現門牌號碼前面的數字表示的是樓層,后面的數字則表示樓層中的第幾間,401、501樓層不一樣,位置一樣,401、402樓層一樣,位置不一樣。

  五、嘗試給小動物家設計門牌號碼。

  1、教師出示“小動物樓房”的作業(yè)單,交待設計門牌號碼的規(guī)則與要求。

  六、教師:看看小動物住在新樓房的哪一層?然后為每家設計門牌號碼。每家的號碼不能相同,要讓別人能從門牌號碼中看出每只小動物住在幾樓,誰和誰是隔壁鄰居,誰和誰是樓上樓下的鄰居。

  1、幼兒為小動物家設計門牌號碼,教師對出現困難的幼兒給予引導和幫助。

  七、展示布置設計結果,相互學習同伴間的各種設計。

  1、請幼兒將自己設計的門牌號碼展示在絨板上,并鼓勵幼兒主動與同伴進行交流。

  2、觀察個別幼兒的作業(yè)單。

  八、教師:這幢樓房都有哪些門牌號碼?它們一樣嗎?從門牌號碼中能夠看出××(如小狗)住在幾樓嗎?哪些門牌號碼是它的隔壁鄰居?哪些門牌號碼是它的樓上樓下鄰居?

  幼兒相互交流各自設計的門牌號碼,感受數字在表示門牌號碼時與樓層、房間位置之間的關系。

  活動延伸:

  將幼兒設計好門牌號碼的一幢幢樓房組成一個小區(qū),引導幼兒為整個小區(qū)內的每幢樓房設計樓號。

幼兒數學活動教案大班5

  活動目標

  1、嘗試按人與人之間不同進行多角度、多層次分類。

  2、能嘗試用簡單的符號進行記錄。

  3、積極探索,體驗合作的快樂。

  重點難點

  人與人:可以看出操作材料就是孩子本身,從孩子們身上找出來的各種不同。

  多角度:分類的核心經驗三提出,同樣的一組物體可以按照不同的方式進行分類,它有助于幼兒對集合與分類之間的關系有更深入的理解,同時有關集合的概念對于孩子們來說變得更多樣化。

  多層次:也就是層級分類的體現。

  符號:要孩子們嘗試記錄,也就是需要他們首先建立起符號與線索之間的關系、符號與具體事物的聯系,相當于符號作為一種思維中介,來促進孩子們把現線索與臥底之間建立起聯系,這就是存在于一定的生活經驗也好,理解思考也好,這樣的基礎之上才更好開展這個活動。

  探索、合作:我們通常都知道目標的設定第三條為情感類的,但也是在活動中可見并能夠通過活動實實在在達到發(fā)展的,比如這個游戲就需要小組之間很好的商量、協調才能進行,也是必須通過線索尋找答案的探索過程,從而達到層級分類的目的。

  活動準備

  小標簽、地上貼兩個不同顏色的圓圈、兩個小黑板、記號筆、記分牌

  活動過程

  一、引入:

 。ㄕ也煌

  “今天請你們到這里來,是要玩一個很好玩的游戲,這個游戲的名字叫做‘誰是臥底’,請你們來當小偵探,找出臥底,好嗎?

  要想當好一名小偵探,必須得有一雙會觀察眼睛,好,現在請所有的小偵探來接受考驗!請用你的亮眼睛來仔細看看‘你跟其他小朋友有哪些不一樣的地方?告訴我!

  教師根據幼兒的回答,貼出相應的標志。(比如:衣服、褲子、鞋子等等。)引導幼兒站出集合,比如“長袖的請起立、短袖的請起立!

  二、示范層級分類:

  “哇,你們發(fā)現了這么多跟別人不同的地方!順利通過考驗,你們都成為一名小偵探,現在就開始你們的偵探工作吧!”

  “偵探們,你們知道臥底是誰嗎?不知道吧?那我來給偵探們提供一點線索,為了讓你們不會一下猜出來,所以我一次只提供一個線索。”教師貼出第一個標記作為線索。”“偵探們來猜猜這條線索代表什么意思?”(站一站:符合這個條件的在哪里?不符合的又在哪里?)

  “瞧,地上有什么?你們可以用地上的兩個圈把符合條件和不符合條件的人區(qū)分開來嗎?”(我們一起發(fā)出指令‘請xxx的站在綠圈,xxx站在紅圈!

  小結:為什么我們找出來的臥底就是他?(因為他是什么,又是什么,還是什么。符合所有的線索,所以就是他。)我們用一個線索就能結果分成兩份,一次又一次的排除不符合條件的'人,最后才能找出臥底。

  檢查粘貼好的標志,看是否正確。

  三、幼兒分組游戲:

  確定組內一個人作為目標,然后簡單畫下尋找他的三個線索。請對方根據線索發(fā)出指令,尋找答案。

  “會玩了嗎?那現在咱們就分兩組進行誰是臥底的游戲,按照座位分成兩個組,試試看,哪一邊的小偵探更厲害一些。聽清楚游戲規(guī)則:1、分組商量選一個人作為臥底,然后把粘貼藏在他身上;2、根據選出來的臥底,畫出三條線索在小紙片上,盡量畫的準確一點;3、畫好將線索交換給另外一組小偵探,請他們發(fā)出指令,你們來占圈。

  如果提供的線索準確、指令發(fā)出也很準確,又快又好的找出臥底即成功;反之則失敗。

  四、師幼總結

  “今天咱們玩的這個游戲好玩嗎?來想想看,剛才小偵探們都是通過什么辦法來找出臥底的?”(根據線索一層一層的來分類,就可以去掉不符合條件的人,最后所有條件都符合的就是臥底啦。)

  “當然,我們平時還有很多時候可以用這個方法來從很多東西里找出你想要的,下來孩子們可以再試試看,好嗎?”

  活動總結

  一改教案:調整游戲基調。將原來孩子們不感興趣的“猜猜他是誰”游戲調整為任務性游戲“誰是臥底”,孩子們在執(zhí)行任務中,與生活游戲接軌,由于代入感比較強,參與游戲積極性很高,這樣的游戲會讓孩子覺得覺得數學有趣。

  二改教案:調整操作材料。將原來“找不同”環(huán)節(jié)中的圖片操作材料調整為直接將幼兒作為材料,與生活鏈接,從孩子身上尋找不同,解決生活中的問題,體會數學在生活中的有用。

  三改教案:調整游戲內容。調整你畫我猜和大風吹游戲,直截了當提出尋找臥底任務,出示“線索”,根據線索去發(fā)現問題,-訓練思維導向,通過分析、判斷,解決問題。

  因此,我想通過這個活動,讓我更明白,一個相對較成熟的活動,看似環(huán)節(jié)并不復雜,但需要老師去思考的內容卻很多,需要我們去不斷的學習,每一個環(huán)節(jié)都是要禁得起推敲就不是一件簡單的事情。

幼兒數學活動教案大班6

  教學目標:

  1.讓幼兒來理解加法的含義

  2.讓幼兒掌握4的加法

  3.使幼兒學會解答簡單的口述加法應用題,培養(yǎng)幼兒初步的分析問題的能力

  4.培養(yǎng)幼兒邊操作邊講述的習慣。

  5.了解數字在日常生活中的應用,初步理解數字與人們生活的關系。

  教學準備:

  1、蘋果卡片4個、動物卡片:小鳥、小兔各4張,畫有4個圖案的圖片四張;

  2、數卡若干(1——4)

  3、幼兒用書

  教學過程:

  一、碰球游戲:復習4的組成

  二、出示直觀教具,學習4的加法

  1、小兔去拔蘿卜,先來了一只小兔(出示一只小兔圖片)過了一會又來了三只小兔(出示三只小兔圖片)問1只小兔再添上三只小兔是幾只小兔呢?

  2、幼兒列算式13=4請幼兒說出1、3、4的含義

  3、依次出示小鳥、小狗、表示加法算式2 2=4、3 1=4(方法同上)

  4、引導幼兒觀察1 3=4和3 1=4兩道算式,發(fā)現他們的秘密。

  三、引導幼兒看圖編4以內的加法應用題

  四、玩“誰最快”游戲

  教師出題,幼兒用數卡擺算式,看誰擺得又快又對

  五、看圖寫算式

  1、讓幼兒書寫加法算式

  2、教師檢查,對書寫有錯誤的幼兒給予幫助

  六、教師進行小結

  活動反思:

  本節(jié)課是在幼兒已有了4以內分與合的基礎上,如何讓幼兒理解加法的含義真是不易的事情。因此,在教學中,我根據本節(jié)課教學重點,確立以情境教學為主線,游戲活動為輔助形式,帶領幼兒在情境中結合圖意理解加法的含義,在玩中掌握算法,正確進行4的加法計算。在教學中確立這樣幾個環(huán)節(jié):

  第一環(huán)節(jié):復習舊知。 4的分與合是幼兒學習本節(jié)課的知識基礎。因此,課前談話,我以拍手游戲創(chuàng)設情境,即復習了4的分與合,又激發(fā)了幼兒的學習興趣,用卡通圖片作為獎品,調動了幼兒學習的欲望,符合幼兒的年齡特點。為課堂教學的有序開展做了很好的鋪墊。

  第二環(huán)節(jié):創(chuàng)設情境,探索新知。我分兩個層次組織教學。第一層次,認識加法,理解含義。因為小兔、小鴨是小朋友們最熟悉的動物,因此,我以小兔、小鴨創(chuàng)設主題情境,引導幼兒獨立觀察、用自己的.話描述圖意,在教學中發(fā)現幼兒都能認識到:把原來的1只小兔和又來的3只合起來一共有4只。然后小結引出加法的算式,并教幼兒讀算式,進一步深化理解“要把兩部分合起來”需要用加法來計算。主題圖的創(chuàng)設既充分調動幼兒自主探索的興趣,又進一步培養(yǎng)了幼兒語言表達能力,豐富了幼兒對加法的認識,初步感悟用加法可以解決問題。第二層次,引導探究,掌握方法。我再次創(chuàng)設情境,出示兩組圖,引導幼兒觀察,交流所獲得的信息,體會要把2只小鴨和2只小鴨合起來是4只小鴨,就要用加法計算。通過對算法的探究,在交流中掌握把2和2相加就是把2和2合起來的方法,進一步建立加法的含義。

  第三環(huán)節(jié):實踐運用,鞏固對加法的認識。為了調動幼兒的學習興趣,我創(chuàng)設了“送信”游戲活動。不僅幫助幼兒熟練計算4以內的加法,又體會數學與生活的聯系,讓幼兒享受數學成功的快樂與價值。

  本節(jié)課我調動了幼兒學習的積極性,特別注重幼兒表達圖意能力的培養(yǎng),因此,幼兒在說中很好的理解了加法的含義。課堂教學扎實有效,生動活潑,幼兒學得輕松愉快。

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